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DEFINICIN:
rea de conocimiento que se ocupa del estudio y comprensin de los fenmenos
relacionados con el movimiento corporal y su desarrollo. Es una forma de abordar la
educacin que pretende desarrollar las capacidades del individuo (inteligencia,
comunicacin, afectividad, sociabilidad, aprenzaje...) a partir del movimiento y la
accin.
En Espaa han existido varios autores preocupados por la psicomotricidad: Pablo
Montesinos, Padre Manjn, Jos Ferrer y Guarda, Pere Vergs, Jordi Gal, Rosa Sensat,
etc....
JUEGO Y MOVIMIENTO.
Al mismo tiempo, y en estrecha relacin con todo ello, el educador dirigir su actuacin
para que el nio vaya desarrollando la capacidad de controlar sus cuerpo, de descubrir y
utilizar sus habilidades perceptivo-motrices, cognitivas, afectivas y relacionales
implicadas en las actividades de la vida cotidiana ms habituales en torno a las rutinas, y
al juego; la curiosidad e inters por descubrir sus posibilidades favorecer el desarrollo
de un nivel aceptable de auto confianza.
Mediante la exploracin de diferentes movimientos y posturas del cuerpo, desde el
pataleo y el gateo, a la marcha, los saltos, subidas y bajadas, recorridos en triciclo, y
otras muchas acciones que le interrelaciona con el equilibrio. Coordinacin dinmica
general.
Intervencin psicomotriz:
Criterios de clasificacin:
-
CONTENIDOS DE LA PRCTICA
PSICOMOTRIZ
ESQUEMA CORPORAL
Desde bebs comienzan a tomar conciencia de sus manos y avanzan en ese
descubrimiento de su esquema corporal, por eso es tan importante la educacin
psicomotriz para esa futura construccin. En el proceso de la infancia a ala adolescencia
se crea la propia imagen de unos mismo y su personalidad. Esta construccin puede
estar influida positiva o negativamente por varios futres que estn alrededor del nio
como puede ser su vivienda.
Conocerse a uno mismo desde el principio es importante para poder conocer a los
dems ya sea en posicin esttica o dinmica. Esto favorece la orientacin en un
espacio. Tambin este conocimiento de uno mismo se va formando segn las vivencias
que vayas teniendo.
Para conocer un esquema corporal estructurado es necesario conocer los diferentes
aspectos que posibilitarn el conocimiento global.
EDADES
1 AO
PERIODO
MATERNAL
por Pierre
Vayer hasta
los 2 aos.
2 -3AOS
Periodo
global de
aprendizaje
y del uso
3 -4 AOS de s
mismo
(hasta 5
aos) por
Pierre
5 6 AOS Vayer
ETAPA DE
CUERPO
VIVIDO
Por
Le Boulch
Hasta los 3
aos.
Etapa de
discriminaci
n perceptiva
Hasta los 7
aos por
Le Boulch
MADURACIN ESPACIAL
La comprensin del espacio se iniciar cuando se tenga un vocabulario para expresar su
situacin espacial y la localizacin de los objeto,
Esta comprensin permite hacer una representacin mental del propio cuerpo en el
espacio.
La construccin del espacio se debe iniciar desde edades muy tempranas ya que tiene un
proceso complejo y largo.
Tiene que haber una relacin entre el movimiento, la comprensin del cuerpo y el
anlisis del espacio para que se produzca una maduracin espacial
RITMO Y TIEMPO
El cuerpo adems de moverse por un espacio, lo hace durante un tiempo y con un ritmo
o pautas que determinan la velocidad.
Cuando se unen estos tres factores se puede comprender la propia imagen y la de los
dems, tambin se calora el grado de madurez y las estrategias que se han de seguir.
Este proceso se debe llevar a cabo de una manera vivenciada creando tambin
situaciones propicias.
2.2.2. DOMINIO CORPORAL ESTTICO
El dominio corporal esttico se denomina a todas las actividades motrices que
permiten interiorizar el esquema corporal; adems del equilibrio esttico se integran la
respiracin y la relajacin ya que ayudan a profundizar en el propio yo.
El nio debe aprender a mantener un dominio corporal aunque no est en
movimiento.
Dentro del dominio corporal esttico se deben dar los siguientes elementos:
* EQUILIBRIO ESTTICO
Capacidad para vencer la accin de la gravedad y mantener el cuerpo en la postura
deseada sin caer. Implica:
-
* RESPIRACIN
La torcica: es ms frecuente
En los nios se observa la oposicin de los dos tipos de respiracin ya que el nio
puede retener involuntariamente a la respiracin (apnea) o la inspiracin (hiperapnea).
Cuando un nio est ansioso (hipertona) su respiracin est bloqueada hasta que llora;
en cambio cuando el nio se siente satisfecho o duerme su respiracin es tranquila.
En la respiracin pueden implicarse diversos factores que pueden resultar afectados si
aquella no es adecuada:
-
reduzca la luz
reduzca el sonido
tenga una temperatura agradable
utilice ropa holgada
emplee msica o voz suave
vuelva siempre al movimiento sin brusquedad
El libro propone que para obtener una buena relajacin es preciso utilizar una posicin
adecuada:
-
La motricidad fina implica diferentes reas que han de trabajarse de forma coordinada y
especfica para dominarlas. stas son:
MOTRICIDAD FACIAL
Implica los msculos de la cara y rara vez se incluyen en las
programaciones. Mover estos msculos permite expresar sentimientos,
emociones y actitudes con respecto al mundo que nos rodea.
El movimiento del cuerpo transmite unos sentimientos que se reflejan en
la cara. Por lo tanto es un proceso que se da cuando se ha adquirido ya una parte
del cuerpo y se convierte en un instrumento ms de la comunicacin.
Las escuelas deben proponer actividades vinculadas con la expresin
corporal global, como teatro para que gesticulen, hagan muecas, sonran,
porque a los nios a interpretar pensamiento y estados de nimo.
MOTRICIDAD GESTUAL
Es la ms amplia dentro de la motricidad fina e implica actividades con
menor precisin. Mediante el gesto se expresa de una manera espontnea,
sentimientos y acompaa a la comunicacin.
Opinan que es importante favorecer la adquisicin y mejora del lenguaje gestual,
en Educacin Infantil.
Actualmente existe mucha diversidad de culturas y una manera de comunicarse
unos con otros es de una manera gestual, por eso y por muchas otras cosas es tan
importante y favorecedor el lenguaje gestual.
Para favorecer el aprendizaje y la comprensin se debe crear situaciones
donde slo haya lenguaje gestual, deben favorecer la imitacin de personajes, y
buscar formas y situaciones de apoyo del lenguaje gestual al verbal como
complemento
Se debe favorecer primeramente el aprendizaje de cada una de las partes
del cuerpo de las extremidades superiores para que haya una mayor riqueza en
los gestos.
As pues el nio adquirir un dominio claro hacia los 10 aos, aunque se
le iniciar a los 2-3 para que tenga una mayor precisin a los 5 aos
MOTRICIDAD MANUAL
la mano
la mueca
el antebrazo
el brazo
el hombro
o Percepcin de sensaciones:
- Durante los 3 primeros meses la sensibilidad interoceptiva es la
mas importante ya que informa sobre las necesidades del cuerpo:
hambre, sueo, dolor,
- A los 5 meses ya empieza a tener ms conocimiento del mundo que
le rodea.
- A los 6-7 meses la sensibilidad exteroceptiva es la principal fuente
de informacin.
B. Coordinacin visuomanual
Implica una mayor complejidad que la anterior ya que tiene que
coordinarse la vista con las manos.
Destacan una serie de actividades que aparecen simultneas en el proceso
de maduracin del nio; aunque se trabaje una de ellas no quiere decir que la
otra se excluya sino que debe complementar aportando cada uno elementos
positivos. Estas actividades son:
o Punzar
Requiere precisin, al ser una de las primeras actividades que realiza el
nio a los 2-3 aos. Para realizar la actividad necesitar un punzn y
tiene que limitarse a un espacio lo que implica dominar el brazo, la mano
y los dedos y debe seguir el dibujo que se le mande.
Es necesario que hasta los 3-4 aos que aparece la lnea, se realicen
figuras con el punzado de espacios ms amplios. A los 3-4 aos no tendr
problema en seguir una lnea gruesa. El dominio adecuado lo obtiene a
los 4-5 aos edad donde presta ms atencin y resiste ms el cansancio;
el nio puede entrenarse con diferentes tipos de lneas que no le
provoquen mucha duracin en la atencin, que no le provoquen
cansancio y que estimulen su coordinacin visuomotriz.
A partir de aqu podr seguir un dibujo que lo estimular y lo motivar
o Recorte de papel con los dedos
Esta actividad implica pequeos movimientos especficos que son:
- presin
- equilibrio
- atencin
- Control muscular para evitar trozos demasiados amplios
Al principio es necesario que el papel no sea resistente como por ejemplo
el peridico, la seda para posteriormente utilizar otros tipos de recortes.
Se pueden aprovechar los trozos recortados para rellenar formas,
encajarlo en la figura
o Enhebrar
Actividad que implica coordinacin visuomotriz con materiales
diferentes. Antes de los dos aos se puede realizar esta actividad y
consiste en guiar la mano que tiene el objeto hacia la mano que sostiene
la cuerda que debe ser introducida en el agujero; deben ser objetos
grandes. ste ejercicio favorece el control de la mano hacia un objetivo
pequeo.
Hacia los 2 aos el nio ya pasar una cuerda por bolas u objetos que
tengan un agujero de unos 2 cm. Adems deber controlar el peso que
est en uno de los extremos
Hacia los 4 aos se podr enhebrar con agujas grandes e hilos gruesos
que coser en el papel
Hacia los 6-7 aos mayor precisin con agujas ms finas.
o Gometes y colorines
El nio experimentar con otro tipo de material donde disfrutar
despegando el gomet del papel, encontrarse con la parte engomada,
evitar que se enganche en el dedo y pegarlo en el lugar indicado.
Los colorines exigen una variedad de movimientos de prensin as como
un nuevo material para aguantar en l la pieza que se debe encajar. La
dificultad estar tambin determinada por la medida de los colorines y
por los agujeros
Este ejercicio permite trabajar seriaciones, ordenaciones, cenefas,
o Moldear
Esta actividad se plantea para trabajar la motricidad manual de una sola
mano por eso se debe avanzar incorporando las dos manos cuando se
quiere obtener como resultado una pequea figura
Es una actividad donde el nio tendr que utilizar todos los gestos que
utiliza al escribir.
Se debe empezar con pintura de manos donde le permita realizar
elementos muy amplios.
Esta actividad se plantear a la edad de 1-2 aos con las manos, luego
con los dedos y hacia los 2-3 aos con otros instrumentos que no
impliquen mucha precisin.
Los objetivos son:
o Recortar
Hasta los 3-4 aos no puede realizarse con un cierto dominio, esta
actividad. Ya que implica tener una cierta fuerza muscular y un manejo
de la tijera. Adems de dominar esto, el nio tendr que realizar dos
movimientos simultneos: mientras la mano dominante hace que se abran
y cierren las tijeras, la mano secundaria gua el papel para que el corte de
las tijeras siga la direccin sealada.
Primeramente, en Educacin Infantil, se empezara por cortar tiras de
papel para pasar ms adelante a recortar dibujos grandes y obtener una
ejecucin adecuada a los 6-7 aos.
o Pintar
La pintura es una actividad en donde intervienen una amplitud de gestos
relacionados con la escritura. Los elementos a dibujar deben ser muy
amplios por eso es conveniente empezar con pinturas de manos (1-2
aos) para trabajar la amplitud del gesto y la coordinacin del brazo
respecto al espacio que se quiere pintar. Posteriormente se continuar con
pintura de dedos para pasar con 2-3 aos a utilizar instrumentos de fcil
manejo.
Los objetivos de esta actividad son:
C. Coordinacin grafoperceptiva
La coordinacin grafoperceptiva implica un dominio muscular y motor e
intervienen tambin el anlisis perceptivo donde se comprueba como maneja un
objeto o instrumento sobre un papel o una superficie a travs del dibujo
realizado. Se comparar la respuesta dada con los estmulos vistos
anteriormente.
Hay que seguir fomentando el aprendizaje de la lectoescritura porque se
est comprobando que favorece el rendimiento escolar y los nios estarn mejor
preparados para pasar a la siguiente etapa escolar que ser la educacin
obligatoria.
Existen diferentes actividades que trabajan esta coordinacin
grafoperceptiva, en donde primeramente, y como ya he sealado antes, los
espacios para dibujar deben ser amplios como el suelo, la pizarra, en donde se
empezar con pintura de manos. Ms adelante la pintura de dedos para pasar a la
tiza, ceras blandas, rotuladores, etc. que permiten trabajos ms precisos hasta por
fin llegar al lpiz, pinceles finos y otras herramientas ms dificultosas. Las
actividades propuestas son:
o Garabato
Se considera la base de todas las actividades grafomotrices ya que es
espontnea y donde a partir de 1 ao y antes de los 20 meses coge
instrumentos que le permitan plasmar algo de lneas en un papel
quedando plenamente satisfecho.
Primeramente empieza con movimientos muy amplios pero poco a poco
ir disminuyendo y podr dominar la prensin al coger el lpiz y realizar
garabatos mas regulares. Finalmente realizar movimientos pudiendo
interpretar con mayor intencin sus dibujos.
Hay que habituar al nio a estos ejercicios para un mayor dominio de la
escritura.
o Dibujo
o Colorear
Adems de una coordinacin visuomaual tambin necesitar un control
muscular.
Los primeros instrumentos para colorear sern dctiles y pintar sobre
superficies amplias aunque con todo y eso se pasar de los lmites.
A los 3-4 aos comenzar a controlar la amplitud del movimiento pero
seguir dejando zonas en blanco y con borrones.
La homogeneizacin del brazo lo adquirir a partir de los 4 pero lo
conseguir entre los 5 y los 6.
o Laberintos
En esta actividad se ha de realizar un trazo enmarcado dentro de los
lmites propuestos. El nio ha de tener un dominio del gesto continuado.
En esta actividad est implicada la coordinacin visuomotriz y se exige
un dominio del instrumento grfico
o Copias de figuras y formas
sta tarea implica de forma directa el anlisis preceptivo.
El nio debe ser capaz de distinguir figuras compuestas y simples
relacionando la figura, formas, proporciones, y lo que conllevar un
mayor grado de anlisis.
Se debe observar cuando un nio no responde de una manera correcta
ya que puede se puede establecer que hay una falta de coordinacin
visuomanual entre lo que percibe y lo que reproduce.
Las intervenciones sern diferentes segn la causa de las dificultades, as
como segn las posibles repercusiones en diferentes reas de aprendizaje.
Por eso se debe trabajar tanto estas actividades y en todo caso trabajar la
dificultad que se adquiera.
Diferentes aspectos influyen en el nivel de estimulacin del nio, ya sea
la vivienda, el tipo de escuela,..
o Calcar
Se necesita para la realizacin del calco la utilizacin de las dos manos,
es conveniente tener un alto grado de precisin para que no se mueva la
hoja la cual se calca.
A la hora del calco el nio debe seguir una lnea la cual no se tiene que
salir de ella.
Esta tarea no es posible antes de los 5 aos, salvo excepciones.
o Preescritura
La preescritura implica un avance para el manejo de la escritura a travs
de distintas actividades como las cenefas, las series, las grafas y la
escritura.
CENEFAS: Reproduccin que implica la repeticin de unos
elementos de forma secuencial
Requieren una correcta reproduccin del dibujo y seguir unas
pautas de repeticin respetando el orden y la medida
Los niveles de dificultad se deben adecuar a cada etapa pero lo
ms normal es empezar este tipo de ejercicios sobre los 3-4 aos y
deben incluir como mximo dos elementos.
A la edad de 4-5 aos se ir complicando y a los 6 aos se pueden
reproducir figuras geomtricas simples,
El libro propone varios ejemplos de cada etapa
+
Ejemplo de 6 aos
El cuerpo y la
propia imagen
1 CICLO (0-3 )
- Conocer y controlar su
cuerpo.
- Descubrir y utilizar sus
posibilidades de distinto
tipo en situaciones ldicas y
de la vida cotidiana.
- Empezar a construir una
imagen positiva de si
mismo.
- Utilizar estrategias
autnomas en la comida, el
aseo, el descanso....
- Descubrir y conocer su
cuerpo a partir de la
exploracin de igual postura
y movimiento.
- Utilizar los sentidos para
explorar.
-Identificar sensacin ms
habituales.
- Controlar su
comportamiento.
- Controlar su cuerpo.
- Descubrir y utilizar sus
habilidades perceptivomotrices, cognitivas,
afectivas y relacionales.
Juego y
Movimiento
- Coordinacin dinmica
general.
2 CICLO (3-6)
- Identificar caractersticas y
cualidades personales cada
vez ms complejas y
detalladas.
- Construir una
representacin de su propio
cuerpo, sus sensaciones y
sentimientos.
- Interesarse por el cuerpo
de los dems.
La actividad y la
vida cotidiana
- Coordinar tareas
visomanuales y habilidades
manipulativas de carcter
fino.
- Regular el propio
comportamiento
- Aceptar las reglas.
- Ayudar, cooperar y
colaborar con dems
- Desarrollar procesos de
enseanza y aprendizaje.
Propuestas Metodolgicas.
La psicocintica de
del movimiento
La lnea psicopedaggica
Educar de manera sistemtica las conductas motrices y psicomotores del nio para
facilitar su accin educativa y su integracin social y escolar. Se fundamenta en las
teoras de Wallon, donde describe la relacin entre maduracin orgnica y experiencia
psicomotriz. El dinamismo motor est estrechamente ligado a la actividad mental.
Motricidad, psiquismo y educacin psicomotriz: en los 3 aos, existe una gran relacin
entre psiquismo y motricidad, hasta los 3 o 4 aos que esa relacin se va diferenciando
cada vez ms y las funciones se irn independizando (motor, cognitivo y afectivo)
Facilitan la integracin del nio al entorno a travs de la cual deber obtener ( de los 3-4
hasta los 7-8)
Etapas:
1. De exploracin: el nio en contacto con lo que le rodea.
2. Conocimiento: Controla emociones.
3. Representacin: controla, compara y coordina acciones.