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Introduo
Aplicaes baseadas em realidade virtual, e voltadas ao treinamento de operadores de sistemas industriais (Figura 1), favorecem a assimilao dos
procedimentos tcnicos por parte do usuriotreinando atravs da vivncia de situaes virtuais
semelhantes s situaes reais experimentadas no
ambiente de trabalho.
A experincia e aprendizado adquiridos por operadores industriais em softwares de simulao esto
diretamente relacionados aos cenrios de treinamento
que so projetados.
Esses cenrios podem reproduzir situaes de
rotina, com o sistema operando em condies normais, quando os operadores realizam tarefas mais
simples e frequentes. Mas tambm podem retratar
situaes de exceo ou crticas, quando operadores
necessitam realizar tarefas mais complexas e raras, a
exemplo de ocorrncias que demandam a recomposio do sistema.
Dessa forma, os simuladores so teis tanto na
qualificao de operadores iniciantes como na reciclagem de operadores experientes.
Por outro lado, a fim de garantir uma formao
profissional abrangente, existe a necessidade de se
criar uma diversidade de cenrios de treinamento
Nesse trabalho, prope-se estabelecer uma sistemtica para o desenvolvimento de cenrios em ambientes virtuais tridimensionais voltados para treinamento, que se apoiar na construo de ontologias
para os diferentes domnios de aplicao. Pretendese que a ontologia possa reduzir a complexidade glo-
bal do processo de autoria do ambiente virtual, assegurando a compreenso necessria dos requisitos de
treinamento, assim como a reusabilidade e a expansibilidade de objetos 3D, componentes de animao e
modelos de simulao.
Este artigo est assim estruturado: na seo 2,
apresenta-se uma breve reviso de trabalhos relacionados; na seo 3, discorre-se sobre ambientes virtuais voltados ao treinamento de operadores industriais
e, em particular, sobre o sistema SimuLIHM, dedicado ao treinamento de operadores de subestaes eltricas; na seo 4, apresenta-se a estratgia de desenvolvido de cenrios de treinamento para o SimuLIHM; E, finalmente, na seo 5, apresentam-se propostas de trabalhos futuros e as consideraes finais.
2 Estado da Arte
3 SimuLIHM
2.1 Ontologia
Na Cincia da Informao, dentre as definies
de ontologia mais citadas na literatura, destaca-se a
apresentada por Gruber (1993, p. 199). Segundo esse
autor, uma ontologia pode ser definida como uma
especificao explicita e formal de uma conceitualizao compartilhada.
O termo conceitualizao refere-se a um conjunto de definies de conceitos e de relacionamentos
existentes entre estes conceitos. Uma especificao
explicita quer dizer que as limitaes de uso de
conceitos e relacionamentos esto explicitamente
definidas. Estando tambm formalizada, a ontologia
passvel de ser processada por mquinas (ALMEIDA; BAX, 2003).
Alm disso, por ser compartilhada, uma ontologia reflete um conhecimento consensual, aceito por
um grupo de pessoas.
Os componentes bsicos de uma ontologia so
classes (dispostas de forma hierrquica), relaes
(que representam as formas de interao entre conceitos do domnio ontolgico), axiomas (regras que
regulam as associaes entre as classes e relaes) e
instncias (elementos especficos do domnio).
Para a engenharia de software, uma ontologia
representa um elemento importante no processo de
desenvolvimento de aplicaes (Alonso, 2006). Por
exemplo, ao disponibilizar um vocabulrio especializado para descrio de um dado domnio, a ontologia
permite reduzir erros conceituais e de terminologia
durante a modelagem e o desenvolvimento do software. Ao mesmo tempo, possibilita tanto o compartilhamento do conhecimento entre os desenvolvedores
do software quanto transferncia e a aquisio desse mesmo conhecimento, apoiados pela anlise ontolgica.
Alm disso, uma ontologia, enquanto base conceitual, pode apoiar a definio, a classificao e a
identificao de componentes de software voltados
para uma aplicao dentro do domnio ontolgico.
Para animar os modelos executados no visualizador foi necessrio utilizar a API Scene Access Interface SAI, desenvolvida em Java e definida pela
norma ISO/IEC 19775-2:2004. Essa API oferece um
conjunto de mtodos que permitem acessar a cena 3D
e definir o comportamento dos objetos representados,
que tambm poder ser alterado a partir de aes dos
usurios. Por exemplo, para rotacionar uma chave em
um painel de controle, ou pressionar uma botoeira.
Alm disso, esta camada comunica-se com os
modelos em X3D e os modelos de simulao.
O ponto de partida deste processo de desenvolvimento a descrio do treinamento atravs da instanciao de ontologias de domnio. Com base nos
termos, relacionamentos e regras definidos, descrevemos os elementos constituintes do cenrio de treinamento.
Neste trabalho, foram definidas cinco ontologias
diferentes para apoiar a modelagem de treinamentos
com operadores de sistemas eltricos em um ambiente de simulao 3D. So elas: Treinamento, CenrioDeTreinamento, Modelo3D, Planta e IHM.
3.1 Modelo 3D
Conforme
ilustrado
na
Temtica
do Cenrio
Descrio antes
da simulao
Descrio depois
da simulao
Pr-requisitos
Objetivo geral
Objetivo
Dados Gerais
Objetivo especfico
Descrio da tarefa
Tarefa
Elementos do cenrio
Cenrio de treinamento
Figura 3, essas ontologias foram integradas. Conceitos das ontologias Modelo3D, Planta e IHM so incorporados a ontologia CenarioDeTreinamento. Por
sua vez, a ontologia CenrioDeTreinamento incorporada a ontologia Treinamento.
Essas cinco ontologias so descritas a seguir.
Ontologia Treinamento: define um conjunto
de conceitos e propriedades, permitindo a descrio
de treinamentos com operadores de sistemas eltricos. Esse vocabulrio inclui os tipos de treinamento,
mtodos utilizados, objetivos, temtica do treinamento e os recursos necessrios ao treinamento (recursos
humanos, materiais e financeiros).
A ontologia tambm constituda por restries que servem de filtros na descrio do treinamento. Por exemplo, se um treinamento constitudo por
equipes de pessoas (equipe de tutores, equipe de treinandos ou equipe de auxiliares), apenas um subconjunto das pessoas dessas equipes podero participar
das sesses daquele treinamento.
Em particular, um treinamento simulado (mtodo adotado em sesses de treinamento) constitudo por cenrios de treinamento. Participantes de uma
sesso de treinamento simulado iro representar um
personagem no cenrio de treinamento. A ontologia
Cenrio abordada a seguir.
Ontologia Cenrio De Treinamento: define
os conceitos que descrevem os dados gerais de um
Evento
Programado
Evento Temporizado
Evento Condicional
Evento
Evento do
Personagem
Ao Esperada
Ao Realizada