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Manual de utilização
Para aprender e aplicar
Este manual é um objecto de apoio á aprendizagem do
Trabalho Prático 2, desenvolvido no âmbito da
disciplina de Programação 1
Joel Correia Ricardo – IG2380
Instituto Superior Politécnico de Gaya
Índice
Conteúdo
Tomar em atenção ........................................................................................................................ 3
Requisitos de sistema ................................................................................................................... 3
Sistema mínimo: ............................................................................................................................ 3
Sistema óptimo: ............................................................................................................................ 3
Iniciar o programa ........................................................................................................................ 4
Por linha de comandos: ................................................................................................................. 4
Por ambiente gráfico: .................................................................................................................... 5
Inserir um utilizador ..................................................................................................................... 6
Eliminar um utilizador .................................................................................................................. 7
Alterar um utilizador .................................................................................................................... 8
Ordenação de utilizadores ......................................................................................................... 10
Fechar aplicação ......................................................................................................................... 10
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Tomar em atenção
Este programa, sendo um programa baseado na introdução de dados sem apoio a base de
dados, tem alguns cuidados a ter em conta. Nos pontos a seguir está indicado tudo o que deve
e não deve ser feito a quando do uso do programa:
É necessário ter em atenção que todos os dados introduzidos no programa serão
perdidos quando este é fechado. Isto deve‐se á ausência de um apoio á base de dados.
É expressamente proibido a introdução do ID=0 em qualquer circunstância de uso do
programa. A introdução deste algarismo proibido pode causar um encravamento do
programa.
Todos os dados devem ser introduzidos sem erros e não devem ser demasiado longos
para que o programa esteja sempre eficiente e limpo.
Tentar não introduzir repetições de utilizadores.
Requisitos de sistema
Esta aplicação requer um sistema informático bastante simples e prático. Para correr esta
aplicação, será necessário um sistema mínimo embora o aconselhável é possuir um sistema
óptimo.
Sistema mínimo:
Windows 95
32mb de memória
20mb de disco
Dispositivo gráfico directx 3
Processador a 400mhz
Sistema óptimo:
Windows 2000
512mb de memória
20GB de disco
Dispositivo gráfico directx 9
Processador a 1000mhz
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Iniciar o programa
Por linha de comandos:
Passo 1: Abrir a linha de comandos
Passo 2: Inserir o caminho do ficheiro executável na linha de comandos
seguindo o exemplo a baixo e depois carregar em enter.
Passo 3: Uma vez dentro da pasta onde temos o executável, introduzir os
primeiros dados de utilizador para o programa seguidos do nome do executável. Os campos
podem ser introduzidos por qualquer ordem, simplesmente o ID tem de ser número.
Passo 4: Carregar em enter e aparecerá a tela de abertura do programa.
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NOTA: Se os dados não forem bem introduzidos, é dada uma mensagem e aviso ao utilizador
para introduzir graficamente.
Por ambiente gráfico:
Passo 1: Abrir o ficheiro executável.
Passo 2: Aparecerá um aviso e nesse aviso deverá carregar em OK.
Passo 3: Introduzir o primeiro utilizador.
NOTA: Uma vez aberto o programa deste modo, este não contem qualquer
utilizador no vector de dados. Logo deve ser introduzido um utilizador após a abertura
do programa.
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Inserir um utilizador
Uma vez aberto o programa, independentemente do modo de abertura, deve seguir os
seguintes passos para introduzir um novo utilizador.
Passo 1: Na tela seguinte carregar no botão adicionar.
Passo 2: Aparecerá por baixo da tela acima referida, uma nova tela onde será
possível introduzir os dados do novo utilizador. Devem ser introduzidos
correctamente todos os dados nos respectivos campos.
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Passo 3: Uma vez introduzidos os dados, carregar no botão adicionar para
inserir no vector de dados o utilizador. Caso corra tudo sem erros, os campos
ficaram em branco e será possível ver os dados inseridos na manutenção.
Eliminar um utilizador
Uma vez eliminado, não é possível recuperar o utilizador, será necessário voltar a inseri‐lo de
novo. Para eliminar é necessário seguir os seguintes passos:
Passo 1: Carregar no botão manutenção da tela principal.
Passo 2: Seleccionar na lista o utilizador a eliminar.
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Passo 3: Carregar no botão eliminar da tela de manutenção. O dado é
eliminado de imediato sem possibilidade de recuperação.
Alterar um utilizador
Esta função permite alterar todos os dados de um determinado utilizador, sem ter de eliminar
e voltar a inserir esse mesmo utilizador.
Passo 1: Carregar no botão manutenção na tela principal.
Passo 2: Seleccionar o utilizador a alterar.
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Passo 3: Carregar no botão alterar na tela de manutenção.
Passo 4: Modificar os dados na tela de alteração.
Passo 5: Uma vez modificados, carregar no botão alterar da tela de alteração.
Será dado um aviso e as alterações ficaram modificadas.
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Ordenação de utilizadores
Com a ordenação conseguimos colocar os dados de uma forma lógica decrescente ou
crescente pelo tipo de dados ID.
Passo 1: Carregar no botão manutenção na tela principal.
Passo 2: Escolher ID na ComboBox “por valor de”.
Passo 3: Escolher a ordem pretendida na ComboBox “por ordem”.
Passo 4: Carregar no botão ordenar da tela de manutenção. De
imediato os dados serão ordenados de acordo com o pedido.
Fechar aplicação
Para fechar a aplicação, é necessário carregar no botão fechar da tela principal, e é necessário
fechar a tela preta da linha de comandos caso o programa tenha sido aberto pela linha de
comandos.
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