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ELEMENTOS VISUALES

Los elementos visuales forman la parte ms prominente del diseo porque es lo que
realmente vemos. De acuerdo a Wucius Wong, se consideran cuatro elementos visuales:

Forma
Todo lo que pueda ser visto posee una forma que aporta la identificacin principal en
nuestra percepcin.
Color
Una forma se distingue de sus cercanas por medio del color. El color se utiliza en su
sentido amplio, comprendiendo no solo los del espectro solar sino asimismo los neutros
(blanco, negro, los grises intermedios) y as mismo sus variaciones tonales y cromticas.
Textura:
Se refiere a las cercanas de la superficie de una forma. Puede ser plana o decorada,
suave o rugosa y puede atraer tanto el tacto como la vista.
Medida:
El tamao de las formas. Es relativo si lo describimos en trminos de magnitud y
pequeez, pero as es fsicamente mesurable

FORMAS BASICAS

CUADRADO
El cuadrado es la figura geomtrica formada por cuatro lneas rectas de igual longitud,
denominadas lados, que forman ngulos perfectamente rectos en los puntos de unin
entre ellas (esquinas a 90)El cuadrado es una figura muy estable y de carcter
permanente, asociada a conceptos como estabilidad, permanencia, honestidad, rectitud,
limpieza, esmero y equilibrio. La figura derivada del cuadrado por modificacin de sus
lados es el rectngulo, de propiedades anlogas al cuadrado, aunque sugiere menos
perfeccin y estabilidad. El cuadrado expresa direccionalidad horizontal y vertical,
referencia primaria con respecto al equilibrio y el bienestar. Es menos sugerente y ms
neutro que los rectngulos, pero ms slido. Invita a mirar su centro y pasear la mirada en
espiral en torno a ese punto.

CIRCULO
La circunferencia es un contorno contnuamente curvado, cuyos puntos estn todos a la
misma distancia de un punto central, llamado centro del crculo. La distancia constante de
cualquier punto de la circunferencia se denomina radio. La circunferencia representa el
rea que contiene en su interior, denominada crculo, la forma ms enigmtica de todas,
considerada perfecta por nuestros antepasados. Su direccionalidad es la curva, asociada
al movimiento, al encuadramiento, a la repeticin y al calor. La forma circular produce un
movimiento de rotacin evidente, posee un gran valor simblico, especialmente su centro,
y tiene connotaciones psicolgicas como proteccin, inestabilidad, totalidad, movimiento
continuo o infinitud. Es tpico representar tambin los espacios cerrados, hermticos, con
circunferencias o crculos. Contornos derivados de la circunferencia son el valo y el
ovoide, con cualidades parecidas a las de sta, pero que expresan an ms inestabilidad
y dinamismo, aunque el movimiento perfecto sea una cualidad propia de la circunferencia.
La proyeccin tridimensional de la circunferencia es la esfera, el cuerpo geomtrico ms
perfecto, el que contiene un mayor volumen en un menor espacio, el que define la forma
tanto de los tomos como de los cuerpos celestes.

La circunferencia y el crculo son tal vez los elementos geomtricos ms perfectos y


estables, aunque cargados de una gran carga dinmica. Las formas circulares son muy
difciles de representar en una pgina web, ya que todos los elementos que nos facilita el
lenguaje HTML son rectangulares, aunque aparenten no serlo. Adems, las formas curvas
se visualizan muy mal en los monitores, debido a la interpretacin grfica mediante pixels,
que origina efectos de escalado indeseables.Otro inconveniente de usar crculos en el
diseo web deriva precisamente de ser la forma que contiene ms rea en el menor
permetro, ya que la mayora de las veces al diseador le interesa precisamente lo
contrario, reducir al mnimo el rea y maximizar al mximo el permetro. Tal vez la nica
forma de incluir una forma circular completa en una pgina sea incluyndola en una
imagen. Pero cualquier imagen es de por s rectangular como objeto HTML, lo que nos
obligar a desperdiciar todo el espacio comprendido entre el contorno circular y los bordes
de la imagen, apareciendo espacios sin contenido no deseables en la mayora de los
casos. Este efecto negativo se puede paliar incluyendo dentro de la imagen la forma
circular y los dems objetos que le rodean en la composicin y que se encuentran dentro
de los lmites del rectngulo que define la imagen, pero entonces esos elementos sern
estticos, fijos, sin posibilidad de ser modificados si no es cambiando todo el contenido de
la imagen. Una mejor solucin es incluir la imagen que contiene el contorno circular (o
curvo en general) como fondo de la pgina o de un elemento contenedor de la misma
(tabla, celda de tabla, prrafo, capa, etc.), lo que nos permitir presentar otros objetos
HTML ocupando espacios vacos alrededor de la forma circular. Formas ms sutiles y
efectivas de incluir curvas en una pgina pueden ser recortando imgenes en forma de
valo o crculo, e incluso simulando caminos curvos mediante elementos textuales o
grficos dispuestos en sucesin.

TRIANGULO
Un tringulo, en geometra, es un polgono de tres segmentos que determinan tres puntos
del plano y no coloniales. Cada punto dado pertenece a dos segmentos exactamente.1
Los puntos comunes a cada par de segmentos se denominan vrtices del tringulo2 y los
segmentos de recta determinados son los lados del tringulo. Dos lados contiguos forman
uno de los ngulos interiores del tringulo. Un tringulo es una figura estrictamente
convexa.

EJES COMPOSITORES

Para desarrollar un buen proyecto, debemos de contar dentro de los esquemas de diseo
con los ejes compositivos. Como su nombre lo dice, son los "Ejes del Proyecto", sobre
estos el edificio tomara vida y forma.
Los ejes del proyecto se deben regir siempre a un punto cardinal, consecuentemente, al
tomar este punto cardinal nace el otro eje compositivo, que es perpendicular al primero,
en caso de que se tome una formacin lineal, ya que existen diferentes formas de
concebir los ejes compositivos.
Un eje en si se define como el elemento ms importante para organizar, ms o menos
regularmente, formas y espacios arquitectnicos. Es una lnea que puede ser imaginaria e
invisible, que implica simetra, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar lmites
para reforzar la nocin, y estos lmites pueden ser alineacin de una planta o planos
verticales que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje.
As, al hablar de eje compositivo, hablamos del elemento ms importante dentro de
nuestro terreno.

ELEMENTOS BSICOS DE COMPOSICIN


EQUILIBRIO.
El equilibrio es una estabilidad fsica y visual, con un centro de gravedad que distribuye
dos fuerzas o pesos visuales e intenta conservar su integridad. Puede ser simtrico o
asimtrico, es muy til para atraer la atencin y centrar la accin en un diseo. No solo se
logra el equilibrio por las superficies, sino tambin con los tonos y el color en las formas
que se encuentran en la composicin alrededor del punto de sostn o fulcro.

SIMETRA Y ASIMETRA
Simetra Es un equilibrio en la imagen que se desarrolla visualmente y que es lateral a
una lnea axial que separa a dos o ms formas semejantes, que tienen una relacin de
igualdad y repeticin bsica. Da una sensacin de orden y alivia la tensin.
Asimetra Es la falta de equilibrio en las partes compositivas de un todo, donde crea
agitacin y tensin y sus partes no se corresponden en semejanza a partir de un eje axial,
pero puede conseguir que una imagen no sea montona.

CONTRASTE
El contraste resalta una forma del fondo con su cualidad opuesta, crea un nfasis sobre
cierta forma o figura, puede ser de color. Los colores complementarios son los ms
contrastantes, tambin se recurre a las polaridades existentes entre la figura y su fondo
en textura, lneas, forma, su posicin o direccin, para hacer dinmica la imagen y atraer
la atencin de la mirada del espectador.

ARMONA
Es la relacin de las partes de un todo que nos da la sensacin de orden y equilibrio en la
composicin tanto en su proporcin, cromaticidad, ubicacin y nmero de los elementos
que la componen y que embellecen nuestra percepcin visual por medio de fuertes
vnculos establecidos entre sus elementos compositivos.

MODULO, SUBMODULO, SUPERMODULO


MODULO
Se conoce como mdulo (del latn modulus) a una estructura o bloque de piezas que, en
una construccin, se ubican en cantidad a fin de hacerla ms sencilla, regular y
econmica. Todo mdulo, por lo tanto, forma parte de un sistema y suele estar conectado
de alguna manera con el resto de los componentes.

SUBMODULOS
Tales elementos ms pequeos son denominados Submodulos. Si estos al ser
organizados se agrupan juntos para convertirse en una forma mayor.

SUPER MODULOS
Es un elemento conformado por varios Submodulos.

MANEJO INTEGRAL
El manejo integral y sustentable de los residuos slidos combina flujos de residuos,
mtodos de recoleccin y procesamiento, de lo cual derivan beneficios ambientales,
optimizacin econmica y aceptacin social en un sistema de manejo prctico para
cualquier regin. Esto se puede lograr combinando opciones de manejo que incluyen
esfuerzos de reuso y reciclaje, tratamientos que involucran compostaje, biogasificacin,
incineracin con recuperacin de energa, as como la disposicin final en rellenos
sanitarios (figura 1). El punto clave no es cuntas opciones de tratamiento se utilicen, o si
se aplican todas al mismo tiempo, sino que sean parte de una estrategia que responda a
las necesidades y contextos locales o regionales, as como a los principios bsicos de las
polticas ambientales en la materia.

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