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Contenido

Introduccin a Fireworks.................................................................................................2
Novedades de Fireworks 8...............................................................................................2
Conceptos bsicos de Fireworks.....................................................................................3
El espacio de trabajo de Fireworks...............................................................................3
Seleccin de una herramienta en un grupo de herramientas...................................4
Utilizacin del Inspector de propiedades....................................................................4
Utilizacin de los paneles.................................................................................................5
Acerca del botn Exportacin rpida............................................................................6
Visualizacin y navegacin por el documento...............................................................6
Acerca de los archivos grficos......................................................................................6
Creacin de nuevos archivos en Fireworks...................................................................7
Conversin de archivos a otros formatos.....................................................................7
Seleccin y transformacin de objetos........................................................................8
Utilizacin de mapas de bits............................................................................................9
Opciones de las herramientas de seleccin de mapa de bits.................................10
Seleccin de reas de color similar..............................................................................10
Organizacin de objetos.................................................................................................11
Dibujo de objetos de mapa de bits..............................................................................13
Pintura de objetos de mapa de bits.............................................................................13
Supresin de objetos de mapa de bits........................................................................14
Fundido de selecciones de pxeles................................................................................14
Retoque de mapas de bits...............................................................................................15
Clonacin de pxeles.........................................................................................................15
Desenfoque de una imagen.............................................................................................17
Utilizacin de la funcin Perfilar para perfilar una imagen....................................19
Incorporacin de ruido a una imagen...........................................................................20
Utilizacin de objetos vectoriales................................................................................21
Dibujo de polgonos y estrellas bsicas.......................................................................22
Utilizacin de la herramienta Trazado de vectores.................................................22

Introduccin a Fireworks
Macromedia Fireworks 8 para el diseo y produccin de grficos Web profesionales. Se trata
del primer entorno de produccin que afronta con xito los grandes retos de los diseadores y
desarrolladores de grficos Web.
Fireworks puede utilizarse para crear, editar y animar grficos Web, aadir interactividad
avanzada y optimizar imgenes en entornos profesionales. En Fireworks es posible crear y
modificar imgenes vectoriales y de mapa de bits en una sola aplicacin. Todo es modificable
en todo momento. Y el flujo de trabajo puede automatizarse para satisfacer las necesidades
de cambio y actualizacin que de otra forma exigiran una enorme dedicacin.
Fireworks se integra con otros productos de Macromedia, como Dreamweaver, Flash,
FreeHand y Director, y con otros editores HTML y aplicaciones grficas de uso frecuente para
ofrecer una solucin Web global. Los grficos de Fireworks pueden exportarse fcilmente con
cdigo HTML y JavaScript adaptado al editor de HTML que se utilice.
Novedades de Fireworks 8
Cree y optimice de forma precisa imgenes para la Web en un entorno intuitivo y
personalizable. Fireworks admite ahora formatos ActionScript y CSS (Cascading Style Sheet),
lo que permite a la aplicacin trabajar de una manera incluso ms eficaz con Dreamweaver y
Flash. Nuevos formatos de archivos, nuevos paneles y un flujo de trabajo espectacularmente
simplificado que no slo permite optimizar sus imgenes, sino tambin su tiempo.
Utilice Fireworks con herramientas visuales para crear grficos y animaciones Web de calidad
profesional, como rollovers y mens emergentes sin necesidad de programar. Ejerza un control
preciso sobre sus imgenes con muchas y nuevas opciones creativas.

Creacindeformasencilla
25 nuevos modos de mezcla

25 nuevas opciones para alterar el aspecto de los colores y


objetos.

Sombra de perspectiva

Aada una sombra de perspectiva a trazados abiertos y


objetos de texto.

Sombra slida

Nuevo filtro automtico que marca varias veces el objeto


al que se aplica.

Componentes
mviles

de

Botones, animaciones,
marcas de muestra
Panel Propiedades
automtica

interfaces Cree rpidamente una maqueta de su interfaz mvil con los


componentes de interfaz de mapa de bits.
temas
de

y Comience a trabajar rpidamente con nuevos y atractivos


activos, como botones, animaciones, temas y marcas.

forma Este nuevo panel se utiliza para modificar las propiedades


de formas automticas, como estrella, fecha y polgono
inteligente.

Recuadro automtico y Conversin Convierta selecciones activas en trazados vectoriales


de
selecciones
(recuadro
a editables y viceversa. Compruebe de forma instantnea el
trazado y trazado a recuadro)
resultado de filtros y los ajustes aplicados a las


selecciones.
Texto de nombres automticos

Las capas reciben automticamente un nombre segn el


texto que escriba en ellas.

Panel Caracteres especiales

Utilice este nuevo panel para insertar


especiales directamente a bloques de texto.

caracteres

Remodelacin de texto en trazado Edite puntos de un trazado cuando se incluya texto.


Conceptos bsicos de Fireworks
El espacio de trabajo de Fireworks
Al abrir un documento en Fireworks por primera vez, Fireworks activa el entorno de trabajo,
en el que se incluye el panel Herramientas, el Inspector de propiedades, los mens y los dems
paneles.

ElpanelHerramientas,situadoalaizquierdadelapantalla,contienevariasseccionesde
herramientas de distintos grupos, como mapa de bits, vector y Web. El Inspector de
propiedades aparece en la parte inferior del documento e inicialmente muestra las
propiedadesdelmismo;stascambiancuandoeligeunanuevaherramientaounobjeto
deldocumento.Lospanelesestninicialmenteacopladosengrupos a lo largo de la parte
derecha de la pantalla.

Acerca de las imgenes vectoriales y demapadebits


Los sistemas informticos muestran imgenes en formato de vectores o de mapa de bits.
Entender la diferencia entre los dos formatos ayuda a comprender el programa, que contiene
herramientas vectoriales y de mapa de bits y es capaz de abrir e importar ambos formatos.
Las imgenes de mapa de bits estn formadas por puntos, llamados pxeles, organizados en una
cuadrcula. Cuando se edita una imagen de mapa de bits, se modifican los pxeles, no las lneas y


curvas. Las imgenes de mapa de bits dependen de la resolucin, es decir, los datos que las
definen estn fijos en una cuadrcula que tiene un tamao determinado. Cuando se aumenta el
tamao de un elemento grfico de mapa de bits, los pxeles se redistribuyen en la cuadrcula, lo
que puede dar lugar a que sus bordes queden desiguales.
Los grficos vectoriales representan las imgenes mediante lneas y curvas, denominadas
vectores, que incluyen informacin de color y posicin. Cuando se edita una imagen vectorial, se
modifican las propiedades de las lneas y curvas que describen su forma. Las imgenes
vectoriales son independientes de la resolucin, lo que significa que es posible desplazar,
cambiar el tamao, alterar la forma, modificar su color y visualizarlas en dispositivos de salida
de diferente resolucin, sin que cambie la calidad de su aspecto.
Fireworks le permite experimentar con las herramientas de mapa de bits y vectoriales en un
lienzo vaco para ver la diferencia entre los dos formatos.
Seleccin de una herramienta en un grupo de herramientas
Cuando en el ngulo inferior derecho de una herramienta del panel Herramientas aparece un
tringulo pequeo, indica que la herramienta forma parte de un grupo. Por ejemplo, la
herramienta Rectngulo forma parte del grupo de herramientas de
formas bsicas, que incluye tambin las herramientas de Rectngulo
redondeado, Elipse y Polgono, as como las herramientas de formas
inteligentes, que aparecen bajo la lnea divisoria.
Para seleccionar otra herramienta de un grupo de herramientas:
1. Haga clic en el icono de la herramienta y mantenga pulsado el
botn del ratn. Aparece un men emergente con los iconos, los
nombres y las teclas de mtodo abreviado de las herramientas.
La herramienta actualmente seleccionada lleva una marca de
seleccin a la izquierda del nombre.
2. Arrastre el puntero para resaltar la herramienta que desee y
suelte el botn del ratn. La herramienta aparece en el panel Herramientas, mientras
que sus opciones aparecen en el Inspector de propiedades.
Utilizacin del Inspector de propiedades
El Inspector de propiedades le permite editar las propiedades de la seleccin, herramienta o
documento actuales. De forma predeterminada, el Inspector de propiedades est acoplado en
la parte inferior del rea de trabajo.
El Inspector de
propiedades puede
abrirse a media
altura, mostrando
dos filas de propiedades, o por completo, mostrando cuatro filas. El Inspector de propiedades
tambin puede contraerse en su totalidad aunque permanezca en el espacio de trabajo.
NOTA

En la mayora de los procedimientos de UtilizacindeFireworks se da por supuesto


que el Inspector de propiedades se visualiza con su altura completa.

* Para desacoplar el Inspector de propiedades:


Arrastre el asa del ngulo superior izquierdo a otra parte del espacio de trabajo.


* Para acoplar el Inspector de propiedades en la parte inferior del rea de trabajo (slo
Windows):
Arrastre la barra lateral del Inspector de propiedades a la parte inferior de la pantalla.
* Para expandir el Inspector de propiedades a su altura completa y ver otras opciones:
Haga clic en la flecha de ampliacin situada en el ngulo inferior derecho del Inspector de
propiedades.
Haga clic en el icono del ngulo superior derecho del Inspector de propiedades y elija Altura
completa en el men de opciones del Inspector de propiedades.
NOTA

En Windows, el men de opciones est disponible nicamente cuando el Inspector de


propiedades est acoplado.

* Para reducir el Inspector de propiedades a media altura:


Haga clic en la flecha de ampliacin situada en el ngulo inferior derecho del Inspector de
propiedades.
Elija Media altura en el men de opciones del Inspector de propiedades.
* Para contraer el Inspector de propiedades cuando est acoplado:
Haga clic en la flecha de ampliacin o el ttulo del Inspector de propiedades.
Elija Contraer grupo de paneles en el men de opciones del Inspector de propiedades.
Utilizacin de los paneles
Los paneles ayudan a modificar aspectos de elementos u objetos seleccionados en el
documento. Con los paneles se puede trabajar en fotogramas, capas, smbolos y otros. Los
paneles pueden arrastrarse por separado, por lo que es posible agruparlos en funcin de las
necesidades propias.
Algunos paneles no aparecen de forma predeterminada, pero puede visualizarlos si lo desea.
Algunos paneles no se agrupan con otros paneles de forma predeterminada, pero puede
agruparlos si lo desea. Al agrupar los paneles, todos los nombres de grupos de paneles aparecen
en la barra de ttulo del grupo de paneles. Sin embargo, tambin puede asignar cualquier
nombre que desee a los grupos de paneles.
El panel Optimizar permite gestionar los parmetros que controlan el tamao y el tipo de
archivo y trabajar con la paleta de colores del archivo o la divisin que vaya a exportarse.
El panel Capas organiza la estructura de un documento y contiene opciones para crear,
eliminar y manipular capas.
El panel Fotogramasincluye opciones para crear animaciones.
El panel Historial incluye una lista de los nuevos comandos que puede deshacer y rehacer de
forma rpida. Adems, es posible seleccionar varias acciones y despus guardarlas y volver a
usarlas como comandos. Para ms informacin, consulte "Utilizacin del panel Historial para
deshacer y repetir varias acciones" en Utilizacin de Fireworks.
El panel Formascontiene formas automticas que no aparecen en el panel Herramientas.
El panel Estilos permite almacenar y volver a utilizar combinaciones de caractersticas de
objetos o elegir un estilo entre los almacenados.
El panel Biblioteca contiene smbolos grficos, de botn y de animacin. Es fcil arrastrar
instancias de estos smbolos desde el panel Biblioteca al documento. Tambin es posible
realizar cambios globales en ellas modificando solamente el smbolo.
El panel URL permite crear bibliotecas que contengan URL utilizadas con frecuencia.
El panel Mezclador de colores(Ventana > Mezclador de colores) permite crear colores nuevos
y aadirlos a la paleta de colores del documento actual o aplicar los objetos seleccionados.


El panel Muestras(Ventana > Muestras) gestiona la paleta de color del documento actual.
El panel Informacin (Ventana > Informacin) proporciona datos sobre las dimensiones de los
objetos seleccionados y las coordenadas del cursor conforme se mueve por el lienzo.
El panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos) permite controlar los
comportamientos, que determinan la reaccin que se produce en las zonas interactivas o las
divisiones al mover el ratn.
El panel Buscar (Ventana > Buscar) permite buscar y reemplazar elementos como texto, URL,
fuentes y colores en uno o varios documentos.
El panel Alinear (Ventana > Alinear) contiene controles para alinear y distribuir objetos en el
lienzo.
El panel Propiedades de formas automticas (Ventana > Propiedades de formas automticas)
permite definir las propiedades de formas automticas.
El panel Edicin de imagen (Ventana > Edicin de imagen) rene en una ubicacin las
herramientas ms utilizadas para la edicin fotogrfica.
El panel Caracteres especiales (Ventana > Caracteres especiales) permite insertar caracteres
especiales en el texto directamente desde Fireworks, en lugar de tener que copiar y pegar los
caracteres de otra fuente.
Acerca del botn Exportacin rpida
El botn Exportacin rpida permite exportar los
archivos de Fireworks a varias aplicaciones de
Macromedia, como Dreamweaver, Flash, Director y Macromedia
FreeHand MX. Adems, es posible exportar archivos a
Photoshop, FrontPage, Adobe GoLive e Illustrator o realizar
una presentacin preliminar en el navegador seleccionado.

Visualizacin y navegacin por el documento


Es posible controlar el aumento del documento, su nmero de vistas y su modo de visualizacin.
Adems, es fcil desplazarse por el documento para ver otras partes del mismo, lo cual resulta
til si ste se ampla y el lienzo ya no est visible en su totalidad.

Vistas y Modo de Visualizacin


Controlador de
aumento

Acerca de los archivos grficos


Fireworks le permite trabajar con una gran variedad de tipos de archivo. Por ejemplo, puede
comenzar con un archivo PNG y guardarlo como JPEG o GIF. Puede crear archivos HTML que
contengan cdigo JavaScript. Tambin puede exportar o guardar una imagen como tipo de


archivo especfico de otra aplicacin, como Photoshop o Macromedia Flash, si en un momento
dado necesita seguir trabajando en esa aplicacin.
A continuacin se indican los tipos de archivos ms utilizados en Fireworks:
PNG, o Portable Network Graphic, es el formato de archivo nativo de Fireworks. PNG es una
formato de grfico Web muy verstil que admite profundidades de color de hasta 32 bits,
puede contener transparencias o un canal alfa y ser progresivo.
GIF, o Graphics Interchange Format, es un formato de grficos Web muy extendido para la
creacin de grficos animados, logotipos, grficos con reas transparentes o animaciones. Los
archivos GIF tienen hasta 256 colores.
JPEG es un formato desarrollado por el grupo Joint Photographic Experts Group
especficamente para imgenes fotogrficas o de alta densidad de color. JPEG es el formato
ideal para fotografas digitales o digitalizadas, imgenes que utilizan texturas, imgenes con
transiciones de color en degradado o cualquier imagen que precise ms de 256 colores.
Creacin de nuevos archivos en Fireworks
Cuando crea un nuevo archivo en Fireworks, crea un archivo PNG. PNG es el formato de archivo
nativo de Fireworks. Este archivo se puede convertir fcilmente a otros formatos de grficos
Web, como JPEG o GIF.
Para crear un archivo nuevo:
1. Seleccione Archivo > Nuevo. Se
abre el cuadro de dilogo Nuevo
documento.
2. Introduzca las medidas para la
anchura y la altura del lienzo en
pxeles, pulgadas o centmetros.
3. Introduzca la resolucin en
pxeles por pulgada o en pxeles
por centmetro.
4. Seleccione el color blanco, un
color
transparente
u
otro
personalizado para el lienzo.
NOTA

Utilice la ventana emergente del cuadro de colores personalizados para


seleccionar un color de lienzo personalizado.

Haga clic en Aceptar para crear un documento nuevo.


Fireworks crea un archivo PNG. La utilizacin de un archivo PNG como archivo de origen tiene
las siguientes ventajas:
El archivo de origen PNG siempre se puede modificar. Es posible seguir introduciendo cambios
incluso despus de exportar el archivo para utilizarlo en la Web.
En el archivo PNG es posible dividir imgenes complejas en porciones y despus exportarlas en
archivos distintos de formato diferente y diversos parmetros de optimizacin.
Conversin de archivos a otros formatos
Puede convertir fcilmente archivos a otros formatos de grficos Web, como JPEG o GIF.


Para convertir un archivo a otro formato:
1. Seleccione Archivo > Guardar como.
2. En el cuadro de dilogo Guardar como, seleccione el nuevo tipo de archivo en el men
emergente Tipo. Haga clic en Guardar.

Seleccin y transformacin de objetos


Cuando se trabaja con Macromedia Fireworks 8, se manipulan objetos vectoriales y de mapa de
bits, bloques de texto, divisiones, zonas interactivas y reas de pxeles. Las herramientas de
seleccin y transformacin permiten desplazar, copiar, eliminar, girar, sesgar objetos y
cambiar su escala. En documentos con varios objetos, para organizarlos, stos se pueden apilar,
agrupar y alinear.
Para manipular los objetos del lienzo, primero es preciso seleccionarlos. Esta regla es vlida
para objetos vectoriales, trazados, puntos, bloques de texto, palabras, letras, divisiones o
zonas interactivas, instancias y objetos de mapa de bits.
Para seleccionar objetos puede utilizar cualquiera de los siguientes mtodos:
El panel Capasmuestra todos los objetos. Cuando el panel est abierto y las capas expandidas,
basta con hacer clic en cualquier objeto de la lista para seleccionarlo.
La herramienta Puntero se utiliza para seleccionar objetos al hacer clic en ellos o
arrastrar el puntero para crear un rea de seleccin a su alrededor.
La herramienta Subseleccin selecciona un solo objeto de un grupo o los puntos
de un objeto vectorial.
La herramienta Seleccionar detrs selecciona un objeto situado detrs de otro.
La herramienta Exportar rea selecciona un rea para exportarla en un archivo aparte.
Utilizacin de la herramienta Puntero
La herramienta Puntero permite seleccionar objetos al hacer clic sobre ellos o al arrastrar el
ratn para crear un rea de seleccin alrededor de todos o de parte de los objetos.
Para seleccionar un objeto con un clic, siga uno de estos procedimientos:
1. Desplace la herramienta Puntero sobre el trazado del objeto o su cuadro delimitador y
haga clic.
2. Haga clic en el trazo o relleno del objeto.
3. Seleccione el objeto en el panel Capas.
Sugerencia: Para obtener la presentacin preliminar de lo que quedara seleccionado si hiciera
clic en un objeto del lienzo situado detrs del puntero, elija la opcin Resaltar posicin del
ratn en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.

Para seleccionar objetos mediante el arrastre:


Arrastre la herramienta Puntero hasta incluir
uno o varios objetos en el rea de seleccin.

Utilizacin de la herramienta Subseleccin


La herramienta Subseleccin se emplea para seleccionar,
desplazar o modificar puntos de un trazado vectorial o de un objeto que forma parte de un
grupo.

Para desplazar o modificar objetos con la herramienta Subseleccin:


1. Seleccione la herramienta Subseleccin.
2. Haga una seleccin. Aparecenlostiradoresdeseleccin.
3. Siga uno de estos procedimientos:
Para modificar un objeto, arrastre uno de sus puntos o tiradores de seleccin.
Para desplazar el objeto completo, arrstrelo tirando de cualquier parte
excepto de los tiradores de seleccin o punto.
Utilizacin de mapas de bits
Los mapas de bits son imgenes compuestas de pequeos cuadrados de color denominados
pxeles, que se combinan como las teselas de un mosaico para crear una imagen. Algunos
ejemplos de mapas de bits son fotografas, imgenes tomadas con un escner y elementos
grficos creados con programas de pintura. A veces reciben el nombre de imgenes
entramadas.
Macromedia Fireworks 8 combina las ventajas de la edicin fotogrfica, el dibujo vectorial y
las aplicaciones de pintura. Las imgenes de mapa de bits se crean dibujando y pintando con
herramientas de mapa de bits, convirtiendo objetos vectoriales en imgenes de mapa de bits o
abriendo e importando imgenes.
Fireworks posee un potente conjunto de filtros automticos para ajustar el tono y el color y
numerosos recursos para retocar imgenes de mapa de bits, como el recorte, el fundido y la
duplicacin o clonacin de imgenes. Adems, Fireworks incluye herramientas de retoque de
imgenes: Desenfocar, Perfilar, Aclarar, Oscurecer y Difuminar.
Seleccin de pxeles
Es posible editar los pxeles de todo un lienzo o elegir una de las herramientas de seleccin
para limitar la edicin a un rea determinada de la imagen:
La herramienta Recuadro selecciona un rea rectangular de pxeles de la imagen.
La herramienta Recuadro oval selecciona un rea elptica de pxeles de la imagen.
La herramienta Lazo selecciona un rea de pxeles de estilo libre en la imagen.


La herramienta Lazo polgono selecciona un rea de pxeles de estilo libre y bordes rectos en la
imagen.
La herramienta Varita mgica selecciona un rea de pxeles de color similar en la
imagen.
Las herramientas de seleccin de pxeles trazan recuadros de seleccin que definen el rea de
pxeles seleccionada. Una vez dibujado el recuadro de seleccin, es posible desplazarlo,
aadirle elementos o basar otra seleccin en l. Los pxeles del interior de la seleccin pueden
editarse, eliminarse y filtrarse sin afectar a los pxeles externos a la seleccin. Tambin es
posible crear una seleccin de pxeles flotante para editarla, desplazarla, cortarla o copiarla.
Opciones de las herramientas de seleccin de mapa de bits
Cuando se eligen las herramientas Recuadro, Recuadro oval, Lazo, Lazo polgono o Varita
mgica, el Inspector de propiedades muestra tres opciones para cada herramienta:
Si activa la casilla de verificacin Recuadro automtico podr cambiar los valores de borde y la
cantidad de fundido (si se ha especificado Fundido como opcin de Borde) para la seleccin de
mapa de bits mientras utiliza la herramienta Recuadro, Recuadro oval, Lazo, Lazo polgono y
Varita mgica. El Inspector de propiedades tambin muestra tres opciones de bordes para
estas herramientas:
Durocrea una seleccin de recuadro con un borde definido.
Suavizado evita la aparicin de bordes dentados en la seleccin del recuadro.
Fundidopermite fundir el borde de la seleccin de pxeles.
Cuando utilice una herramienta de
seleccin, puede definir la opcin
Fundido antes de crear una seleccin,
y puede fundir las selecciones
existentes activando la casilla de
verificacin Recuadro automtico. Tambin puede fundir las selecciones existentes con el
comando Fundido del men Seleccionar.
Cuando se eligen las herramientas Recuadro o Recuadro oval, el Inspector de propiedades
tambin muestra tres opciones de estilo:
Normal permite crear un recuadro de altura y anchura interdependientes.
Tasa fija limita la altura y la anchura a los valores definidos.
Tamao fijo limita la altura y la anchura a dimensiones definidas.
Seleccin de reas de color similar
La herramienta Varita mgica permite seleccionar reas de pxeles de color similar. Para
controlar el modo de seleccionar los pxeles se utilizan las opciones Tolerancia y Borde de la
herramienta Varita mgica en el Inspector de propiedades.
Para seleccionar un rea de pxeles de una gama similar de colores:

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1. Seleccione la herramienta Varita mgica.
2. Elija una opcin de borde en el Inspector de
propiedades.
3. Para ajustar el nivel de tolerancia, arrastre el
deslizador en el Inspector de propiedades.
4. Haga clic en el rea cuyo color desee seleccionar.
Alrededor de los pxeles seleccionados aparece un
recuadro.
Tolerancia significa el rango tonal de colores que se
seleccionan al hacer clic en un pxel con la herramienta
Varita mgica. Si introduce el valor 0 y hace clic en un
pxel, slo se seleccionan los pxeles adyacentes que
tengan exactamente el mismo tono. Si se introduce 65, se
selecciona una gama ms amplia de tonos.

Pxelesseleccionadoscontoleranciabaja(arriba)ycontoleranciaalta(abajo)
Para seleccionar colores similares en todo el documento:
1. Seleccione un rea de color con una herramienta Recuadro o Lazo o con la herramienta
Varita mgica.
2. Elija Seleccionar > Seleccionar similar.
Uno o varios recuadros muestran todas las reas que contienen la gama seleccionada de pxeles
en funcin del valor de tolerancia ajustado en el Inspector de propiedades de la herramienta
Varita mgica.
Nota: Para ajustar la tolerancia del comando Seleccionar similar, elija la herramienta Varita
mgica y a continuacin cambie el ajuste de Tolerancia en el Inspector de propiedades antes
de utilizar el comando. Tambin puede hacer clic en la casilla de verificacin Recuadro
automtico para que pueda cambiar el ajuste de Tolerancia mientras utiliza la herramienta
Varita mgica.
Organizacin de objetos
Cuando se trabaja con varios objetos en un nico documento, es posible utilizar diversas
tcnicas para organizar el documento:
Agrupar objetos individuales para tratarlos como si fueran un solo objeto o proteger la
relacin de cada objeto con otros objetos del grupo.
Situar los objetos delante o detrs de otros objetos. La manera de organizar los
objetos se denomina orden de apilamiento .
Alinear los objetos seleccionados respecto a un rea del lienzo o respecto al eje
horizontal o vertical.
Agrupacin de objetos

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Es posible agrupar objetos individuales seleccionados y, a continuacin, manipularlos como si
fueran un nico objeto. Por ejemplo, una vez dibujados los ptalos de una flor como objetos
individuales, stos pueden agruparse para seleccionar y mover toda la flor como si fuera un
nico objeto.
Los grupos pueden editarse sin desagrupar. Tambin se puede seleccionar un objeto individual
de un grupo y editarlo sin desagrupar sus componentes. Los objetos pueden desagruparse
cuando se desee.
Para agrupar dos o ms objetos seleccionados:

Seleccione Modificar > Agrupar.

Para desagrupar objetos seleccionados:

Seleccione Modificar > Desagrupar.

Apilamiento de objetos
Fireworks apila los objetos en una capa basndose en el orden en que se crearon y sita los ms
recientes al principio de la pila. El orden de apilamiento de los objetos determina la manera en
que aparecen los objetos al superponerlos.
Las capas tambin influyen en el orden de apilamiento. Por ejemplo, supongamos que un
documento tiene dos capas denominadas Capa 1 y Capa 2. Si la Capa 1 se encuentra debajo de la
Capa 2 en el panel Capas, entonces el contenido de la Capa 2 aparece delante del contenido de
la Capa 1. Para cambiar el orden de las capas, arrastre la capa del panel Capas a otra posicin..

Para cambiar el orden de apilamiento de un objeto o grupo seleccionado en una capa:


Seleccione Modificar > Organizar > Traer al frente o Enviar al fondo para situar el
objeto o grupo en el primer plano o en el fondo del orden de apilamiento.
Seleccione Modificar > Organizar > Traer hacia adelante o Enviar hacia atrs para
mover el objeto o grupo una posicin hacia arriba o hacia abajo en el orden de
apilamiento.
Si hay varios objetos o grupos seleccionados, los objetos se sitan delante o detrs de todos
los objetos no seleccionados, pero conservan el orden relativo entre s.
Alineacin de objetos
Los comandos Alinear del men Modificar ofrecen una gran variedad de opciones de
organizacin, lo que permite realizar cualquiera de estas acciones:
Alinear objetos a lo largo de un eje horizontal o vertical.
Alinear objetos seleccionados verticalmente a lo largo del centro o del borde derecho
o izquierdo, u horizontalmente a lo largo del centro o del borde superior o inferior.

Distribuirobjetosseleccionadosparaqueloscentrosylosbordestenganuna
separacinuniforme.

Para alinear objetos seleccionados, siga uno de estos procedimientos:


Seleccione Modificar > Alinear > Izquierda para alinear los objetos con el objeto
seleccionado situado ms a la izquierda.

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Seleccione Modificar > Alinear > Centrar verticalmente para alinear los
centrales de los objetos en el eje vertical.
Seleccione Modificar > Alinear > Derecha para alinear los objetos con el
seleccionado situado ms a la derecha.
Seleccione Modificar > Alinear > Superior para alinear los objetos con el
seleccionado situado ms arriba.
Seleccione Modificar > Alinear > Centrar horizontalmente para alinear los
centrales de los objetos en el eje horizontal.
Seleccione Modificar > Alinear > Inferior para alinear los objetos con el
seleccionado situado ms abajo.

puntos
objeto
objeto
puntos
objeto

Para distribuir de manera uniforme las anchuras o alturas de tres o ms objetos


seleccionados:
Seleccione Modificar > Alinear > Distribuir anchos o Modificar > Alinear > Distribuir
altos.
Dibujo de objetos de mapa de bits
Puede utilizar la herramienta Lpiz para dibujar lneas de 1 pxel, de estilo libre o fijo y
lneas rectas, como si dibujara lneas de bordes con un lpiz de verdad, con o sin regla.
Con la herramienta Lpiz tambin es posible ampliar un mapa de bits y editar los pxeles por
separado.
Para dibujar un objeto con la herramienta Lpiz:
1. Elija la herramienta Lpiz.
2. Ajuste las opciones de la herramienta en el Inspector de propiedades:

3. Arrastreelratnporellienzoparadibujar.Pararestringireltrazadoaunalnea
vertical,horizontalodiagonal,mantengapulsadalateclaMaysmientrasarrastra
elratn.
Suavizado suaviza los bordes de las lneas dibujadas.
Borrado automtico aplica el color de relleno cuando se hace clic con el Lpiz en el color del
trazo.
Preservar transparencia limita el dibujo de trazos del Lpiz a los pxeles existentes de forma
que no se permite en las zonas transparentes de la imagen.
Pintura de objetos de mapa de bits
La herramienta Pincel puede emplearse para trazar pinceladas con el color seleccionado
en el cuadro Color de trazo; la herramienta Cubo de pintura puede utilizarse para
cambiar el color de los pxeles seleccionados por el color del cuadro Color de relleno. Con la
herramienta Degradado se rellenan objetos de mapa de bits o vectoriales con una combinacin
de colores y patrones ajustables.
Para pintar un objeto con la herramienta Pincel:
1. Elija la herramienta Pincel.
2. Defina los atributos del trazo en el Inspector de propiedades.
3. Arrastre el puntero para pintar.

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Para cambiar el color de los pxeles por el color del cuadro Color de relleno:
1.
2.
3.
4.

Elija la herramienta Cubo de pintura.


Elija un color en el cuadro Color de relleno.
Ajuste el valor de tolerancia en el Inspector de propiedades.
Haga clic en la imagen.

Todos los pxeles que se ajustan al rango de tolerancia adoptan el color de relleno.
Para aplicar un relleno degradado a una seleccin de pxeles:
1. Realice la seleccin.
2. Seleccione la herramienta Degradado.
3. Defina los atributos de relleno en el Inspector de propiedades.
4. Haga clic en la seleccin de pxeles para aplicar el relleno.
Las herramientas Cubo de pintura y Degradado tambin pueden utilizarse para rellenar objetos
vectoriales seleccionados.
Supresin de objetos de mapa de bits
La herramienta Borrador sirve para eliminar pxeles. De forma predeterminada, el puntero de
la herramienta Borrador representa el tamao del borrador actual, pero es posible cambiar su

tamao y aspecto en el cuadro de dilogo Preferencias.


Para eliminar pxeles de un objeto de mapa de bits seleccionado o una seleccin de
pxeles:
1. Seleccione la herramienta Borrador.
2. En el Inspector de propiedades, elija forma cuadrada o redonda para el borrador.
3. Arrastre el deslizador Borde para ajustar la suavidad del borde del borrador.
4. Arrastre el deslizador Tamao para ajustar el tamao del borrador.
5. Arrastre el deslizador Opacidad del borrador para ajustar el grado de opacidad.
6. Arrastre la herramienta Borrador por los pxeles que desee suprimir.
Fundido de selecciones de pxeles

Elfundidodesenfocalosbordesdeunaseleccindepxelesyayudaaintegrarelrea
seleccionadaenlospxelescircundantes.Estafuncinestilcuandosecopiauna
seleccinparapegarlaenotrofondo.
Para fundir los bordes de una seleccin de pxeles a medida que se seleccionan los
pxeles:

1. Seleccioneunaherramientadeseleccindemapadebitsenelpanel
Herramientas.
2. ElijaFundidoenelmenemergenteBordedelInspectordepropiedades.
3. Arrastreeldeslizadorparaajustarelnmerodepxelesquedeseedesenfocarenel
bordedelaseleccin.
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4. Hagaunaseleccin.
Para fundir los bordes de una seleccin de pxeles desde la barra de mens:
1. Elija Seleccionar > Fundido.
2. Introduzca un valor en el
cuadro de dilogo Seleccin de
fundido para ajustar el radio
de fundido y haga clic en
Aceptar.
El valor de radio determina el nmero
de pxeles que se van a fundir a cada
lado del borde de seleccin.

Retoque de mapas de bits


Fireworks ofrece una amplia variedad de herramientas para retocar las imgenes. Permiten
modificar el tamao de la imagen, reducir o perfilar su enfoque o copiar una parte de ella y
"estamparla" en otra rea.

Clonacin de pxeles
La herramienta Sello clona un rea de una imagen de mapa de bits para estamparla en cualquier
otro lugar de la imagen. La clonacin de pxeles es muy prctica para arreglar fotografas
araadas o eliminar el polvo de una imagen; se puede copiar un rea de pxeles de la fotografa
y sustituir el araado o la partcula de polvo por el rea clonada.
Para clonar partes de una imagen de mapa de bits:
1. Seleccione la herramienta Sello.
2. Haga clic en un rea para convertirla en el rea de origen o rea que va a clonarse.
3. El puntero de muestreo adopta la forma de una cruz.

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4. Nota: para designar un rea de pxeles diferente para la clonacin, pulse la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh) mientras hace clic en otra rea de pxeles para
convertirla en el rea de origen.
5. Desplcese a otro lugar de la imagen y arrastre el puntero.
6. Aparecern dos punteros. El primero, origen de la clonacin, tiene forma de cruz.
Segn las preferencias de pincel seleccionadas, el segundo puntero tiene forma de sello, de
cruz o de crculo azul. Conforme arrastre el segundo puntero, los pxeles situados debajo del
primero se copian y se aplican al rea situada debajo del segundo.
Para establecer las opciones de la herramienta Sello:
1. Seleccione la herramienta Sello.
2. Elija entre las siguientes opciones del Inspector de propiedades:
Tamao determina el tamao del sello.
Borde determina la suavidad del trazo (100% es duro; 0% es suave).
Origen alineado afecta a la operacin de muestreo. Cuando se ha seleccionado esta opcin, el
puntero de muestreo se desplaza vertical y horizontalmente en lnea con el segundo puntero.
Cuando no lo est, el rea de muestreo es fija, independientemente de adnde se desplace el
segundo puntero y de dnde se haga clic con l.
Utilizar todo el documento toma muestras de los objetos de todas las capas. Cuando esta
opcin no est seleccionada, la herramienta Sello muestrea nicamente el objeto activo.
Opacidad determina en qu medida puede verse el fondo a travs del trazo.
Modo de mezcla afecta al modo en que la imagen clonada influye en el fondo.
Para duplicar una seleccin de pxeles, siga uno de estos procedimientos:
1. Arrastre la seleccin de pxeles con la herramienta Subseleccin.
2. Pulse la tecla Alt mientras arrastra la seleccin de pxeles con la herramienta Puntero.
Desenfoque, perfilado y mancha de pxeles
Las herramientas Desenfocar y Perfilar afectan al enfoque de los pxeles. La herramienta
Desenfocar permite dar mayor o menor nitidez a determinadas partes de una imagen
desenfocando selectivamente los elementos, de forma muy similar a cmo un fotgrafo
controla la profundidad del campo. La herramienta Perfilar es til para reparar problemas en
imgenes de escneres o fotografas desenfocadas. La herramienta Difuminar permite mezclar
colores suavemente, como si creara el reflejo de una imagen.

Para desenfocar o perfilar una imagen:


1. Seleccione la herramienta Desenfocar o Perfilar.
2. Defina las opciones de pincel en el Inspector de propiedades:

3. Arrastrelaherramientaporlospxelesquedeseeperfilarodesenfocar.
Tamao define el tamao de la punta del pincel.

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Borde especifica la suavidad de la punta del pincel.
Forma define la forma cuadrada o redonda para la punta del pincel.
Intensidad define la cantidad de desenfoque o perfilado.
Sugerencia: mantenga pulsada la tecla Alt para pasar de un comportamiento a otro de la
herramienta.
Para difuminar colores en una imagen:
1. Seleccione la herramienta Difuminar.
2. Defina las opciones de la herramienta en el Inspector de propiedades:

3. Arrastrelaherramientaporlospxelesquedeseedifuminar.
Tamao define el tamao de la punta del pincel.
Forma define la forma cuadrada o redonda para la punta del pincel.
Borde especifica la suavidad de la punta del pincel.
Presin define la intensidad del trazo.
Manchar color permite difuminar con el color especificado al inicio de cada trazo. Si esta
opcin no est seleccionada, la herramienta utiliza el color que se encuentre debajo del
puntero de la herramienta.
Utilizar todo el documento mancha con los datos de color de los objetos de todas la capas.
Si esta opcin no est seleccionada, la herramienta Difuminar utiliza nicamente los
colores del objeto activo.
Desenfoque de una imagen
El desenfoque suaviza el aspecto de una imagen de mapa de bits. Fireworks ofrece seis
opciones de desenfoque:
Desenfocar suaviza el enfoque de los pxeles seleccionados.
Desenfocar ms aplica el triple de desenfoque que el comando Desenfocar.
Desenfoque gaussiano aplica una media ponderada de desenfoque a cada pxel, lo que produce
un efecto de halo.
Desenfoque de movimiento produce un efecto de movimiento en la imagen.
Desenfoque radial produce un efecto de rotacin en la imagen.
Desenfoque de zoom produce un efecto de movimiento de la imagen, de forma que sta
pareciera acercarse o alejarse del espectador.
Nota: Aplicar un filtro desde el men Filtros es una operacin definitiva que solo se puede
corregir si Edicin > Deshacer est disponible como opcin. Para mantener la posibilidad de
ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplquelo como un filtro automtico como se describe
en la primera vieta de cada uno de los siguientes procedimientos.
Para desenfocar una imagen:
1. Seleccione la imagen.
2. Siga uno de estos procedimientos:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn Aadir filtros automticos y, a
continuacin, en el men emergente Filtros, elija Desenfocar > Desenfocar o
Desenfocar ms.
Elija Filtros > Desenfocar > Desenfocar o Desenfocar ms.

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Para desenfocar una imagen mediante la opcin Desenfoque gaussiano:
1. Seleccione la imagen.
2. Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de dilogo Desenfoque
gaussiano:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn Aadir filtros automticos y, a
continuacin, en el men emergente Filtros, elija Desenfocar > Desenfoque gaussiano.
Elija Filtros > Desenfocar > Desenfoque gaussiano.
Para establecer la intensidad del efecto, arrastre el deslizador Radio de desenfoque.
El rango de valores es de 0,1 a 250. Si se incrementa el radio, se produce un efecto de
desenfoque ms pronunciado.
Haga clic en Aceptar.
Para desenfocar una imagen mediante el Desenfoque de movimiento:
1. Seleccione la imagen.
2. Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de dilogo Desenfoque de
movimiento:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn Aadir filtros automticos y, a
continuacin, en el men emergente Filtros, elija Desenfocar > Desenfoque de
movimiento.
Elija Filtros > Desenfocar > Desenfoque de movimiento.
3. Arrastre el deslizador ngulo para definir la direccin del efecto de movimiento.
4. Arrastre el deslizador Distancia para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 0 a 100. Cuanto mayor es la distancia, ms intenso es el
efecto.
5. Haga clic en Aceptar.
Para desenfocar una imagen mediante el Desenfoque radial:
1. Seleccione la imagen.
2. Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de dilogo Desenfoque radial:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn Aadir filtros automticos y, a
continuacin, en el men emergente Filtros, elija Desenfocar > Desenfoque radial.
Elija Filtros > Desenfocar > Desenfoque radial.
3. Arrastre el control deslizante Cantidad para definir la intensidad del efecto de
movimiento.
El rango de valores es de 0 a 100. Cuanto mayor es la distancia, ms intenso es el
efecto.
4. Arrastre el control deslizante Calidad para definir la intensidad del efecto de
movimiento.
El rango de valores es de 1 a 100. Cuanto mayor es la calidad, menos repeticiones de la
imagen original se producen con el efecto de desenfoque.
5. Haga clic en Aceptar.

Para desenfocar una imagen mediante el Desenfoque de zoom:

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1. Seleccione la imagen.
2. Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de dilogo Desenfoque de zoom:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn Aadir filtros automticos y, a
continuacin, en el men emergente Filtros, elija Desenfocar > Desenfoque de zoom.
Elija Filtros > Desenfocar > Desenfoque de zoom.
3. Arrastre el control deslizante Cantidad para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 0 a 100. Cuanto mayor es la distancia, ms intenso es el
efecto.
4. Arrastre el control deslizante Calidad para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 1 a 100. Cuanto mayor es la calidad, menos repeticiones de la
imagen original se producen con el efecto de desenfoque.
5. Haga clic en Aceptar.

Utilizacin de la funcin Perfilar para perfilar una imagen


La funcin Perfilar se emplea para corregir imgenes desenfocadas. En Fireworks hay tres
opciones de perfilado:
Perfilar ajusta el foco de una imagen borrosa mediante el incremento del contraste de los
pxeles adyacentes.
Perfilar ms aumenta el contraste de los pxeles adyacentes casi tres veces ms que Perfilar.
Desperfilar mscara perfila la imagen al ajustar el contraste de los bordes de los pxeles.
Esta opcin es la que ofrece el mayor control, por lo que suele ser la mejor opcin para perfilar
imgenes.
Para perfilar una imagen con una opcin de perfilado:
1. Seleccione la imagen.
2. Siga uno de estos procedimientos para elegir una opcin de perfilado:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn Aadir filtros automticos y, a
continuacin, en el men emergente Filtros, elija Perfilar > Perfilar o Perfilar ms.
Elija Filtros > Perfilar > Perfilar o Perfilar ms.
Nota: Aplicar un filtro desde el men Filtros es una operacin definitiva que slo se puede
deshacer si Edicin > Deshacer est disponible como opcin. Para mantener la posibilidad
de ajustar, desactivar o eliminar
este filtro, aplquelo como un filtro
automtico como se describe en el
primer punto de este paso.

Para perfilar una imagen mediante


la funcin Desperfilar mscara:
1. Seleccione la imagen.
2. Siga
uno
de
estos
procedimientos para abrir el cuadro de dilogo Desperfilar mscara:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn Aadir filtros automticos y, a
continuacin, en el men emergente Filtros, elija Perfilar > Desperfilar mscara.
Elija Filtros > Perfilar > Desperfilar mscara.

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3. Arrastre el control deslizante Cantidad de perfilado para seleccionar la cantidad de
este filtro que se va a aplicar, en un porcentaje de 1 a 500.
4. Arrastre el deslizador Radio del pxel para seleccionar un radio de 0,1 a 250.
Al incrementar el radio, aumenta el rea de gran contraste alrededor de cada borde
del pxel.
5. Arrastre el deslizador Umbral para seleccionar un umbral de 0 a 255.
Los valores de utilizacin ms frecuentes son los comprendidos entre 2 y 25. Al
incrementar el umbral, slo se perfilan los pxeles de la imagen que presentan ms
contraste. Al reducir el valor de umbral, tambin se incluyen los pxeles de menor
contraste. Si el valor de umbral es 0, se perfilan todos los pxeles de la imagen.
6. Haga clic en Aceptar.

Incorporacin de ruido a una imagen


La mayora de las imgenes conseguidas mediante una cmara digital o un escner no tienen los
colores perfectamente uniformes cuando se visualizan con niveles de aumento grande. Los
colores que se ven se componen de pxeles de diversos colores distintos. En la edicin de
imagen "ruido" se refiere a estas variaciones aleatorias del color en los pxeles que componen
una imagen.
A veces, por ejemplo, cuando se pega parte de una imagen en otra, la proporcin de diferencia
aleatoria del color en las dos imgenes puede ser patente, lo cual evita que las imgenes se
mezclen de forma ptima. En tal caso, se puede aadir ruido a una o ambas imgenes para crear
la ilusin de que las dos proceden de la misma fuente. Tambin se puede aadir ruido a una
imagen como un elemento creativo, por ejemplo, para simular una fotografa antigua o esttica
en la pantalla de un televisor.

Para aadir ruido a una imagen:


1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de dilogo Aadir ruido:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el
botn Aadir filtros automticos y, a
continuacin, en el men emergente Filtros, elija
Ruido > Aadir ruido.
Elija Filtros > Ruido > Aadir ruido.
3 Arrastre el control deslizante Cantidad para definir
el nivel de ruido.
El rango de valor es de 1 a 400. Cuanto mayor es el
nivel, ms pxeles colocados al azar tendr la imagen.
4 Seleccione la casilla de verificacin Color para aplicar el ruido. Desactive la casilla para
aplicar slo monocromo.
5 Haga clic en Aceptar.

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Utilizacin de objetos vectoriales
Un objeto vectorial es un elemento grfico cuya forma se define mediante un trazado. La
forma de un trazado de vectores se determina por los puntos que atraviesa. El color del trazo
de los objetos vectoriales sigue su trazado y su relleno ocupa el rea interior del mismo. El
trazo y el relleno determinan el aspecto del objeto cuando se imprime o publica en la Web.
Macromedia Fireworks 8 tiene muchas herramientas que permiten dibujar y editar objetos
vectoriales mediante distintas tcnicas. Las herramientas de formas bsicas permiten dibujar
con rapidez lneas rectas, crculos y elipses, cuadrados y rectngulos, estrellas y polgonos
equilteros de 3 a 360 lados.
Se pueden dibujar trazados de vectores de estilo libre con las herramientas Trazado de
vectores y Pluma. La herramienta Pluma permite dibujar formas complejas con curvas suaves y
lneas rectas punto a punto.
Fireworks ofrece varios mtodos para editar los objetos vectoriales que haya dibujado. Se
puede cambiar la forma de un objeto mediante el desplazamiento, la adicin o el borrado de
puntos. Los tiradores (o selectores) de punto sirven para cambiar la forma de los segmentos de
trazados adyacentes. Las herramientas de Estilo libre permiten cambiar la forma de los
objetos mediante la edicin directa de los trazados. Tambin puede editar formas automticas
utilizando los mtodos de edicin predefinidos.
Los comandos del men Modificar proporcionan ms opciones para la edicin de objetos, como
la creacin de un objeto mediante la combinacin de otros o a partir de la interseccin de
varios, o la expansin de los trazos de un objeto. Tambin es posible importar grficos y
manipularlos mediante estos comandos.
Dibujo de objetos vectoriales
Fireworks dispone de muchas herramientas para dibujar objetos vectoriales. Con ellas, se
pueden dibujar formas bsicas, trazados de estilo libre y formas complejas punto a punto.
Tambin es posible dibujar formas automticas, que son grupos de objetos vectoriales con
controles especiales para ajustar sus atributos.
Dibujo de lneas, rectngulos y elipses bsicas
Es posible utilizar las herramientas Lnea, Rectngulo o Elipse para dibujar con rapidez formas
bsicas. La herramienta Rectngulo dibuja los rectngulos como objetos agrupados. Para
desplazar un punto de esquina de un rectngulo, debe desagrupar el rectngulo o utilizar la
herramienta Subseleccin. Para dibujar un rectngulo bsico con esquinas biseladas, con
chafln o redondeadas, consulte el siguiente procedimiento. Para dibujar una forma automtica
de rectngulo con las esquinas redondeadas,
Para dibujar una lnea, un rectngulo o una elipse:
1. Seleccione la herramienta Lnea, Rectngulo o Elipse en el panel Herramientas.
2. Si lo desea, establezca los atributos de trazo y relleno en el Inspector de propiedades.
Arrastre el ratn por el lienzo para dibujar la forma.
En el caso de la herramienta Lnea, arrastre con la tecla Mays pulsada para
restringir el dibujo de lneas a incrementos de 45.
Con la herramienta Rectngulo o Elipse, mantenga pulsada la tecla Mays mientras
arrastra el ratn para que la forma sea un cuadrado o un crculo.

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Para dibujar una lnea, un rectngulo o una elipse a partir de un punto central concreto:

SiteelcursorenelqueserelpuntocentralymantengapulsadalateclaAlt
mientrasarrastralaherramientadedibujo.

Para restringir una forma y adems dibujarla respecto a un punto central:

SiteelcursorenelpuntocentralymantengapulsadaslasteclasMays+Alt
mientrasarrastralaherramientadedibujo.

Dibujo de polgonos y estrellas bsicas


Con la herramienta Polgono se pueden dibujar todo tipo de estrellas o polgonos equilteros,
desde un tringulo hasta un polgono o estrella de 360 caras.
Para dibujar un polgono:
1.

En la seccin Vector del panel Herramientas, seleccione la herramienta Polgono, que es


una de las herramientas de dibujo de formas bsicas.
En el Inspector de propiedades, siga uno de estos procedimientos para especificar el
nmero de lados del polgono:
Utilice el deslizador emergente Lados para elegir entre 3 y 25 lados.
2. Introduzca un nmero entre 3 y 360 en el cuadro de texto Lados.
3. Arrastre el ratn para trazar el polgono.
Para restringir la orientacin de un polgono a incrementos de 45, mantenga pulsada la
tecla Mays mientras dibuja. La herramienta Polgono dibuja siempre respecto a un punto
central.
Para dibujar una estrella:
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Polgono.


En el Inspector de propiedades, elija De estrella en el men emergente Forma.
En el cuadro de texto Lados, escriba el nmero de puntas de la estrella.
En el cuadro de texto ngulo, seleccione Automtico o introduzca un valor. Los valores
ms cercanos a 0 determinan puntas ms largas y estrechas; por el contrario, cuanto
ms prximos a 100, las puntas son ms cortas y romas.
5. Arrastre el ratn por el lienzo para dibujar la estrella.
Para restringir la orientacin de una estrella a incrementos de 45, mantenga pulsada la
tecla Mays mientras arrastra el ratn. La herramienta Polgono dibuja siempre respecto a
un punto central.

Utilizacin de la herramienta Trazado de vectores


La herramienta Trazado de vectores cuenta con varias categoras de trazos, como aergrafo,
caligrfico, carbn, cera o antinatural. Dentro de cada categora existen distintos trazos,
como Marcador claro y Marcador oscuro, Salpicadura de pintura, Bamb, Cinta, Confeti, 3D,
Pasta de dientes y Pintura viscosa.

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Aunque los trazos pueden parecer pintura o tinta,
cada uno tiene los puntos y trazados de un objeto
vectorial. Ello implica que se puede cambiar la
forma del trazo utilizando cualquiera de las
diversas tcnicas de edicin de vectores. Tras
remodelar el trazado, su trazo vuelve a dibujarse
automticamente.
Para conseguir un suavizado de trazado ms
preciso, puede cambiar el nmero de puntos que
aparece en el trazado en el cuadro Precisin del
Inspector de propiedades antes de dibujar el
trazado.

Tambin puede modificar los trazos existentes y aadir rellenos a objetos seleccionados que
se hayan dibujado con la herramienta Trazado de vectores. Los parmetros de trazo y relleno
modificados se mantienen en los usos sucesivos de la herramienta Trazado de vectores dentro
del documento actual.
Para dibujar un trazado vectorial de estilo libre:
1. En el men emergente de la herramienta Pluma, seleccione la herramienta Trazado de
vectores.
2. Si lo desea, establezca los atributos de trazo y las opciones de la herramienta Trazado
de vectores en el Inspector de propiedades.
3. Si lo desea, cambie el nivel de precisin del trazado eligiendo un nmero del men
emergente Precisin en el Inspector de propiedades para la herramienta Trazado de
vectores. Cuanto mayor sea el nmero que elija, ms sern los puntos que aparecern en
el trazado que dibuje.
4. Arrastre el ratn por el lienzo para dibujar. Para restringir el trazado a una lnea
vertical u horizontal, mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra el ratn.
5. Suelte el botn del ratn para terminar el trazado. Para cerrar el trazado, suelte el
botn del ratn cuando el cursor haya regresado al punto de inicio del trazado.

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