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LA INFORMATICA EN NUESTROS
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DIAS
Por: Jos Luis Hernndez Pulido
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Noviembre de 2014

Universidad Autnoma Metropolitana -- Azcapotzalco

Jos Luis Hernndez Pulido | La Informtica en nuestros das,


Metropolitana- Azcapotzalco

Universidad Autnoma

La informtica en nuestros das


Jos Luis Hernndez Pulido
Estudiante nacido en la Ciudad de Mxico. Egresado del Instituto de Educacin Media
Superior del Distrito Federal y Actualmente estudiante de Arquitectura de la Universidad
Autnoma Metropolitana del Plantel Azcapotzalco, quin desde temprana edad ha
demostrado un ci erto inters y fascinacin por el tema de la informtica, por este motivo
se dio a la tarea de investigar y profundizar acerca de este tema en este ensayo.

ABSTRACT
En este ensayo que usted est por leer se hablar acerca de la Informtica, tal y como su ttulo lo dice La
informtica en nuestros das a travs de este el lector conocer la evolucin de esta ciencia desde las primeras
pocas, as como su impacto en la sociedad a lo largo del tiempo y sus diversos usos, el lector conocer adems el
origen de la informtica y de su motor ms comn actualmente: el internet, el lector entender tambin por medio
de este texto al pblico al que va dirigida la informtica y entender porque es tan importante para ciertas
personas y tan indiferente para algunas otras.
En este ensayo veremos a la informtica no solo desde un punto de vista cientfico social sino tambin
socioeconmico, explicando porque algunas marcas disean sus equipos de maneras elegantes y formas ms
futuristas, tambin proporcionaremos al lector ciertos conceptos acerca de hardware y software acompaados por
una breve descripcin sobre su funcionamiento, esto con el fin de informar a la gente que no sea muy experta en
el tema de la computacin.
Tambin conoceremos los diferentes sistemas operativos que hay y su funcionamiento y la forma en que es
posible utilizarlos cada uno de estos, as mismo haremos nfasis en los tipos de software, los de licencia y los
libres. Aunque aqu hablaremos mayoritariamente de computadoras, cabe mencionar que los software y los
sistemas estn presentes tambin en los dispositivos mviles.
Por Ultimo hablaremos sobre el ya mencionado mundo del internet, su evolucin y su funcionamiento,
explicndolo atreves de una breve cronologa donde el lector que hasta ahora lo ignore descubrir la forma del
internet con el paso de las dcadas.
Sin duda ser un breve discurso que haya sido escrito con el fin de investigar y conocer el mundo de esta
revolucionaria ciencia llamada Informtica.

INTRODUCCIN
En esta Investigacin se hablar acerca de la evolucin que ha tenido la computacin o informtica desde su
aparicin en 1957 hasta el da de hoy, pasando por la evolucin de las computadoras tales como Apple, Linux,
Windows etc.
La Informtica no es otra cosa que el Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el
tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.i

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La informtica no slo se reduce al internet, sino tambin a la capacidad de reunir informacin de manera
matemtica y digital en un dispositivo para de esta manera poder ser almacenada, transmitida y procesada.
La informtica tambin ha tenido una evolucin importante a travs de la historia sobre todo durante el siglo XX
y teniendo una importante continuidad en el actual Siglo XXI, desde la consola Z1 construida por Zuse hasta el
iPhone Actual, la informtica ha sido un tpico de conversacin para los amantes de la tecnologa y los eruditos
en la materia,
No siempre las maquinas/computadoras han funcionado igual, as como se ha tenido una evolucin en su forma y
tamao, tambin se ha tenido una evolucin en su funcionamiento y en su Inteligencia Artificial
En este ensayo se hablar as acerca de la Evolucin de la Informtica tanto en su funcionamiento, su forma, su
modo de empleo y su impacto social.

PALABRAS CLAVE
Informtica, Moderna, operaciones aritmticas y algebraicas, sistema, conteo, almacenamiento,
naturaleza, transmisin, historia, humanidad, transformacin, computadoras, experiencia, capitalismo,
hardware, software, sistema operativo, producto, dispositivos, internet, satlite, y sitios web.

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1. LA INFORMATICA Y SU ORIGEN

La Informtica puede parecer un concepto muy moderno para


quienes lo han estudiado poco, pero cundo tiene en
realidad su origen?, pues bien: la informtica tiene su primer
antecedente en el ao 350 a.C. en la antigua Babilonia o en la
regin del Mediterrneo, con la invencin de un instrumento
capaz de realizar todo tipo de operaciones aritmticas y
algebraicas de la misma manera que lo hace una computadora
actual, ese invento fue llamado: baco.

baco

El baco es considerado como el ms antiguo instrumento de


clculo, adaptado y apreciado en diversas culturas. En pocas muy
tempranas, el hombre primitivo encontr materiales para idear
instrumentos de conteo. Es probable que su inicio fuera en una
superficie plana y piedras que se movan sobre lneas dibujadas con
polvo. Otras opiniones sostienen que el baco naci en el Sahara,
donde los antecesores del actual baco eran dameros rayados en la
arena o en las rocas, usados tanto para realizar clculos aritmticos
como para jugar a diversos juegos tradicionales de inteligencia, que
en
el Sahara y en las Islas Canarias son muy abundantes. ()
Quip
Muchas culturas han usado el baco o el tablero de conteo, aunque
en las culturas europeas desapareci al disponerse de otros mtodos para hacer
clculos, hasta tal punto que fue imposible encontrar rastro de su tcnica de uso.ii

Pero el sistema de conteo del baco no solo existi ah, en


Amrica los Mexicas, los Mayas as como los Incas tenan un
sistema de conteo muy similar, en Per los incas realizaban
conteos con un quipu, que era una serie de cuerdas verticales
amarradas a otra cuerda ms en posicin horizontal, las cuerdas en
vertical eran anudadas para contar como en el baco, los Mexicas
tambin realizaban sus cuentas por medio de nudos que eran
amarrados en sus cuerdas y cada cuerda tena un valor, los Mayas
realizaban sus conteos en un sistema de numeracin complejo,
donde al tener que representar una cantidad igual o mayor a 20,
Numeracin Maya
deban emplearse 4 cuadros imaginarios, y as la cifra era
multiplicada por el valor del cuadro imaginario donde estaba inscrita, estos cuadros multiplicaban a las
cifras mayas (que consistan en un punto para el 1, una lnea horizontal para el 5 y un ojo humano para
el 0) por 20, por 400 y por 8000.

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La humanidad actual, la que disea y programan los hardwares y Software actuales de ltima generacin
primero tuvo que comprender este tipo de clculos ancestrales y complejos como los ejemplos
mencionados recientemente en este texto, para as ser capaz de programar, y resolver ecuaciones, pero
esta vez en un mundo digital. Aunque parezca increble de creer para algunas personas las ecuaciones
digitales para programar la informtica son muy similares a las ecuaciones que utilizaban los mayas para
construir sus nmeros en su ya mencionado sistema de numeracin.
2. LA INFORMTICA Y SU CIENCIA

La informacin esta presente tambin en la naturaleza misma, para que pueda ser conservada,
transmitida y utilizada es necesario conservarla en algn entorno adecuado donde sea posible evitar que
esta sea deteriorada y hacer que sea de fcil acceso a la vez, cuando esta se necesite para agregarle datos
actualizaciones y nuevos datos cuando estos cambien.
Por ejemplo: los seres vivos poseen una serie de informacin almacenada en sus clulas en donde se
encuentra la informacin gentica, la cual es el responsable del aspecto fsico y de las caractersticas del
ser vivo en cuestin, estas caractersticas son transmitidas a la descendencia de ese ser vivo mediante la
herencia.
As mismo en la historia de la humanidad, todos los inventos que ha creado el hombre no son otra cosa
que una reproduccin de lo que hace la naturaleza misma, es decir; el ser humano al inventar algn
artefacto que sirve para mejorar la vida del hombre, lo inventa de tal manera que su funcionamiento sea
igual al funcionamiento de algo que ya existe en la naturaleza. Y la informtica por supuesto no es la
excepcin, esta podra estar copiada tambin de este ejemplo ya mencionado ya que funciona de manera
similar: la computacin (o Informtica) contiene una serie de informacin en si capaz de ser transmitida
a otras computadoras, y al igual que la gentica la informacin de las computadoras est sujeta tambin
a ciertos cambios y transformaciones constantes.
Para conservar el conocimiento y transmitir la informacin recopilada a travs de aos
y siglos, el hombre invento depsitos de informacin denominados libros, los cuales
debidamente organizados se almacenan para su consulta en bibliotecas. Tambin
invento las hemerotecas, planotecas, discotecas y cinemticas para el almacenamiento
de revistas, planos, grabaciones musicales y pelculas.iii

Con el auge de las computadoras se han inventado en todo el mundo cosas tales como bancos de datos
de diversos tipos, es decir: bases de datos de internet que actualmente almacenan de manera virtual
cosas como artculos de revistas, libros, videos, informacin estadstica, econmica, atlas virtuales de
geografa, msica imgenes etc., tal como se hara en una mega biblioteca fsica de la manera
tradicional, lo ms interesante de esto es que a pesar del gran y enorme auge que ha tenido el internet en
los ltimos aos las bibliotecas fsicas NO han desparecido y hasta el momento todo parece indicar que
no desaparecern jams. Ni aun con la aparicin del ciberespacio.

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3. LA INFORMATICA Y SU IMPACTO SENSORIAL


La informtica posee un pblico que puede ser dividido en dos partes: el primero: el pblico que no la
entiende y el segundo: el pblico que si la entiende.
No todos ven a la informtica de la misma manera ya que algunas personas la rechazan, por
considerarla como algo confusa, complicada y engaosa; y de hecho si, aprender computacin o
informtica no es tan sencillo como parece, no todo es saber navegar en internet, pues en ello existen
cosas muy complicadas como la programacin de comandos y de cdigos para que una computadora
pueda ser programada y configurada, o el diseo de programas (Software) para PC, o bien el diseo y la
programacin de los diferentes sistemas operativos, donde muchas veces la gente califica como Genios a
quienes hacen este tipo de cosas. Otra cosa muy comn son los errores, los errores en el software de la
computacin muchas veces se deben en realidad a los errores mismos pero de los humanos que las
disean, ya que una PC al poseer inteligencia artificial esta puede mostrar cierta inestabilidad si no se
disea apropiadamente. Cabe mencionar que existen tambin algunas personas que rechazan a la
computacin porque argumentan que esta vuelve perezosa a la humanidad, ya que el trabajo no lo estn
haciendo como antes, y que es una mquina autmata la que realiza el trabajo por ellos.
Por otro las hay quienes aman a la informtica y a su computadora como si de un miembro de la familia
se tratara, y por el contrario argumentan que el destino del ser humano es siempre evolucionar, una de
las seales ms contundentes de evolucin es la tecnologa, la tecnologa refleja la evolucin de una
sociedad, Entre estas mismas personas existe una opinin en pro de la computacin ya que por lo
general para estas personas la informtica no es algo complicado ya que usualmente esta gente es capaz
de entender muy bien todo lo relacionado con sistemas operativos, comandos, cdigos, pre
configuraciones etc., y pueden pasar horas enteras frente a un monitor de computadora creando
experimentando, divirtindose o simplemente explorando y descubriendo ms y ms
Por este motivo la gente coloquialmente denominada como Friki iv encuentra a su vez la computacin
como una experiencia Excitante, Entretenida y hasta frvola.
En el mundo de la computacin es muy comn que un sistema operativo
se anuncie como una experiencia para el usuario, este truco publicitario
funciona de manera excelente ya que la gente amante de la informtica es
precisamente lo que busca (ya sea de manera subconsciente o consiente)
una Experiencia; un ejemplo es as: en el ao 2000 La empresa Microsoft

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lanz por primera vez al mercado la versin de Windows Windows XP cuyas siglas XP eran la
abreviacin en ingls de eXPerience, esto significa Experiencia en espaol.

4. LA INFORMATICA Y EL CAPITAL

La informtica es un claro ejemplo de los lujos de la filosofa capitalista de


nuestros das, ya que desde la aparicin de la primera computadora porttil
en 1979 llamada Macintosh se ha hecho en todo momento que la
computacin tenga una cierta imagen de glamour y de sofisticacin, esto
conlleva no slo a mostrar el nivel socioeconmico ante los dems sino
tambin a generar una suma muy redituable de dinero a las empresas que las
fabrican atrayendo as a la gente privilegiada o aparentemente privilegiada,
sobre todo cuando hablamos de la empresa Apple Inc. Que disea equipos
informticos y toda clase de gadgets novedosos tanto para el trabajo
como para el hogar, dando cada vez una apariencia ms moderna a sus
Macintosh 128K (Ca.
computadoras, Apple Inc. Se caracteriza precisamente por ofrecer un diseo
pretencioso y muy ostentoso en sus macs, tabletas, iPhones, Notebooks, iPods etc. Atrayendo de esta
forma a un cierto sector de la poblacin.
Las acciones financieras de Apple Inc. Ascienden a unos $170 910 millones de dlaresv haciendo de esta
una empresa muy negociable, posiblemente esta fortuna se deba a lo novedoso y tradicional de sus
equipos y lo estable de su sistema operativo que cabe mencionar no recibe ningn virus.
5. LA INFORMATICA Y LA TECNICA (SOFTWARE Y HARDWARE)
El Hardware es la parte fsica de una computadora, son aquellas partes que a diferencia del software pueden ser
tocadas tales como: La tarjeta grfica, tarjeta de sonido, Disquetera, Disco Duro, Fuente de poder, Motherboard,
tarjeta de red, tarjeta telefnica, procesador, hub, etc.
El Hardware: Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan las tareas
de entrada y salida, tambin se conoce al hardware como la parte dura o fsica del
computador. La mayora de las computadoras estn organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lpices pticos, Lectores de
Cdigos de Barra, Escner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes,
etc.) y permiten la comunicacin entre el computador y el usuario.vi
Estas partes estn constituidas a base de circuitos elctricos que hacen funcionar a todo lo dems, la tarjeta madre
o Motherboard en ingls; es como su nombre lo dice la madre o el centro de todo lo que funciona adentro del

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CPU, esta vendra siendo como el corazn de la computadora u ordenador pues esta es la que enva ordenes a los
puertos perifricos entrada/salida para que de esta manera funcione como un cerebro artificial.
Mientras que el Software viene siendo la parte etrea o digital del ordenador, es decir: la parte que no se puede
tocar de manera fsica y que solo es posible controlar a base de comandos, cdigos, instrucciones binarias,
programacin matemtica etc.
El Software: es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador.
Est formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los
recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas. Un computador en s, es slo un conglomerado de componentes electrnicos;
el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma
ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un
sistema computacional.vii
El software es tambin todo aquel programa que utilizamos a diario en nuestras computadoras (para quienes usen
computadora a diario) tales como: Editores de Imagen como Corel Draw y Photoshop, Editores de Vdeo como
Sony Vegas o Multiquence, Navegadores de Internet como: Mozilla Firefox , Internet Explorer, Safari, Google
Chrome, Opera etc. Paquetera de Oficina como Microsoft Office y Open Office, Antivirus como Nod32, Eset,
Avast y AVG y muchos otros tipos de programas ms de toda variedad que nos permiten crear a travez de una PC,
a todo esto cabe mencionar hay quien dice que Office, no se trata de Informtica, sino ms bien de Ofimtica.
Existen dos tipos de software, el libre y el de licencia, asimismo existen los sistemas operativos que son libres y
de licencia. por ejemplo: el sistema operativo GNU/Linux, aunque no es el ms usado es reconocido en todo el
mundo ya que representa una alternativa libre donde no es necesario pagar para obtener una licencia que te
permita usar sus programas informticos, incluso es posible descargar este sistema operativo de manera gratuita a
travs de internet.
Por otro lado tenemos a Windows siendo este considerado como el opuesto a Linux ya que en Windows es
necesario pagar con dinero real por utilizar un programa que es virtual, en la mayora de los programas de
Windows, as como en el sistema operativo mismo de Windows es necesario comprar una licencia de producto
ProductKey para lograr la totalidad de uso del software en cuestin, sin embargo muchas veces es posible
Crackear este tipo de programas para que puedan ser utilizados sin costo y sin problema alguno, mediante
parches informticos que hacen creer al sistema que se est usando una licencia original a estos parches se les
conoce como Crack Informtico
Un crack informtico es un parche creado sin autorizacin del desarrollador del
programa al que modifica cuya finalidad es la de modificar el comportamiento del
software original. y se utiliza para impedir que un software instalado ilegalmente sea
detectado como fraudulento. El principal ejemplo son los archivos de autenticacin de
Windows, o WGA, los cuales detectan si el Windows es legal o ilegal y dan una alarma
al usuario. Estos archivos pueden reemplazarle por unos previamente alterados y dar el
mensaje al servidor de Microsoftviii

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Actualmente podemos encontrar ms de un sistema operativo


como Windows, Linux, Mac, Android, Ubuntu, etc. Actualmente
el sistema operativo ms utilizado es Windows con un 91% de
usuarios en el mundo ix, mientras que Mac tiene slo 7% de
usuarios y Linux apenas ocupa el 2% de usuarios, sin embargo
esto no significa que linux sea un sistema desconocido o
ignorado, por ejemplo en los pases comunistas como China,
Cuba y Venezuela, Linux es el sistema operativo oficial. En el
Reino unido Linux tambin es el sistema operativo oficial
aunque este ltimo ya no es un pas socialista.
Hoy en da no solo existen sistemas operativos en las
computadoras de escritorio y laptops sino tambin en dispositivos mviles como telfonos celulares, tabletas,
iPads, reproductores MP4 como el iPod de Apple o el iZune de Windows. Etc.

6. LA INFORMTCA Y EL INTERNET

El internet es una ms de los motores


informticos que existen en el mundo
ya que en el internet se comparten de
manera constante datos e informacin
entre computadoras, entre
computadoras y satlites y entre
computadoras y servidores de internet.
El internet es una cosa etrea (como la
electricidad o la telefona) que llega a
un telepuerto, este mismo enva la seal
a un satlite en el espacio, una vez ah
la seal baja a un Gateway, una vez ah
la seal es enviada a un servidor ISP
que la distribuye a un modem o
enrutador para finalmente ser enviada a
nuestras computadoras o dispositivos.

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El internet es una red mundial de redes de ordenadores que permite a stos


comunicarse entre s, compartiendo informacin y datos a lo largo de la mayor parte
del mundo. El trmino internet proviene de la unin de las palabras "Inter-networking" y
se aplica al proceso de conectar mltiples redes regionales y privadas para formar una
gran red. Cualquier ordenador que forme parte de una red conectada a internet puede
comunicarse con cualquier otro en cualquier parte del mundo. Para que esta
comunicacin sea posible es indispensable que ambos ordenadores hablen el mismo
idioma. Dicho de otra forma, es necesaria la existencia de un protocolo x

Los orgenes del internet se remontan a 1958 la compaa BELL invent el primer modem que tena
como objetivo transmitir datos binarios atreves de una lnea telefnica comn y corriente, mas tarde
en 1969 se cre la primera red de internet como la que conocemos hoy en da; se trataba de una
conexin entre computadoras de 4 universidades en los Estados Unidos, con el fin de intercambiar
informacin oficial entre las rectoras de dichas universidades,
aunque las computadoras de televisin no existan an, la
informacin llegaba a computadoras muy grandes con la
forma de un armario, la informacin en estas computadoras
solo poda ser leda con un tarjetn que al ser introducido por
una ranura esta perforaba dicho tarjetn y de esta forma poda
leerse la informacin.
Computadoras de los aos
60s

Computadora MIR (1970)

Posteriormente en 1970 se invent la primera computadora con

pantalla llamada la MIR sovitica que fue un ordenador de


tamao ms personal con un lenguaje programable desde el
teclado y la pantalla y fue concebida para su uso en universidades
y en oficinas esta fue considerada una innovacin en su poca. Y
en 1971 23 computadoras de la compaa APARNET son
conectadas entre s y con ello se enva el primer correo de la
historia por Ray Tomlinson
Durante la dcada de los 80s tuvo lugar en el mundo una
creciente y peridica conexin entre varias computadoras, en
1984 fueron conectadas las primeras mil computadoras, en 1987
fueron 10 mil y para 1989 ya seran 100mil computadoras
conectadas entre s a una red de internet,

En 1990 se anunci pblicamente la aparicin de la WWW, es


decir: la World Wide Web creada por el ingls Tim Berners Lee y para 1992 finalmente ya habra un
milln de computadoras conectadas, durante la dcada de los 90s nacieron las pginas de internet o
sitios web en donde la gente poda consultar informacin de casi todo tipo, y las empresas y
asociaciones en el mundo lanzaban sus primeros sitios web.
El 27 de Septiembre de 1998 apareci el buscador Google, (en espaol se pronuncia gugol) cuyo
nombre hace referencia al nmero conocido como Gugolplex que es una cifra numrica igual a 10 ^100,
es decir: un 1 seguido de 100 ceros, esto debido a la inmensa cantidad de resultados por segundo que
este buscador es capaz de emitir.

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En el ao 2000, se estim una cifra extraoficial de 150 millones


de usuarios de internet en el planetaxi, esto fue considerado por
muchos como un buen inicio para entrar al nuevo milenio
(tecnolgicamente hablando).
En el 2004 en Mxico la empresa Prodigy de Telmex contaba
con ms del 70% de acceso a internet va telefnica y el 40% en
DSL en Mxico.
En el 2011 se comenzaron a disear telfonos inteligentes mas
modernos con los que hoy en dia es posible acceder a internet
con slo capturar una seal WiFi de Internet.
Como podemos darnos cuenta al leer este texto tanto la informtica como el internet han crecido a un
ritmo agigantado y la verdad es que nos ayuda a hacernos la vida ms fcil cuando de necesitar
informacin se trata.
Hoy en da cuando resulta tan fcil conectarse a la red y ordenar aceite de coco directo de Fiji es
posible concluir que internet no tiene lmites () Las direcciones IP proliferan cuando las economas
crecen, asi que se puede esperar un crecimiento en Asia en los aos veniderosxii.
CONCLUSIONES
La informtica es una tecnologa que ha ido evolucionando con el paso del tiempo de acuerdo a las
necesidades, a los cambios sociales y culturales, y los sucesos histricos del mundo en general, a medida
que nuestro mundo crece y cambia sus necesidades, tambin crece y cambia junto con el la ciencia de la
informtica. Contrario a lo que podra pensarse la informtica es tan vieja como la humanidad misma ya
que esta no solo se trata de computacin, sino tambin de clculos matemticos y a la conservacin de la
informacin, necesarios para poder entender porqu y como es que funciona nuestro mundo.
La informtica no solo existe en las computadoras y sistemas actuales, sino que tambin est presente en
el ADN de los seres vivos y cada neurona de nuestro cerebro, as mismo fue como se ide la informtica
digital; imitando patrones de la informtica ya existente en la naturaleza
Cada instrumento, dispositivo o computadora puede hablarnos acerca de una sociedad y de una demanda
tecnolgica empleada al momento de ser creada, as como su funcin su uso y hasta su tamao puede
reflejar las necesidades de una sociedad de antes.
Sin duda alguna la informtica crece a un ritmo prominente, hoy en da las generaciones actuales no
podran concebir su vida sin esa ventana mgica al mundo llamada Internet, el internet como lo
conocemos actualmente se ha convertido hoy por hoy en la herramienta de consulta y trivialidad ms
codiciada por los jvenes y gracias a la informacin conocida en este ensayo podemos imaginar cmo
ser la informtica y la computacin dentro de 40 aos ms, para entonces este ensayo ser ledo como
un documento (probablemente con algunos conceptos obsoletos) y ya no como un ensayo de consulta.

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REFERENCIAS

12

Real Academia Espaola, Diccionario de la Real Academia Espaola, Madrid, Espaa 2013.

ii

Informtica de ahora y del Pasado, Google Sites


https://sites.google.com/site/informaticadeahoraydelpasado/1a-instrumento-informatico-el-abaco-chino
Consultado el 05.11.14
iii

Luis Fernando Foreiro, Matemticas e Informtica, Enciclopedia Temtica Latinoamericana, Bogot,


Colombia. Grupo Editorial Norma, 1998 p.189-190.
iv

Un Friki, es aquella persona obsesionada y fanatizada con la informtica, la electrnica, la ciencia, la


filatelia, los videojuegos, cmics, pelculas, libros y series de ciencia ficcin, fantasa o terror, el manga y el
anime y juegos de rol, etc. Etc.
v

http://investor.apple.com/secfiling.cfm?filingID=1193125-13-413498&CIK=320193 [Consultado el 08.11.14]

vi

Galen.com hispavista, Concepto de Software, http://fraba.galeon.com/software.html [Consultado el


08.11.14]
vii

p. Cit http://fraba.galeon.com/hardware.html [Consultado el 08.11.14]

viii

Crack Informtico, de Wikipedia la enciclopedia libre http://es.wikipedia.org/wiki/Crack_inform%C3%A1tico


Consultado el 13.11.14
ix

Informacin segn: el sitio web http://blog.uchceu.es/informatica/ranking-de-sistemas-operativos-masusados-para-2014/ (15.11.14)


x

Miguel ngel Gonzales Garcs, Manual de Internet Avanzado, Galcia, Espaa. Xunta de galicia, 2004 p.6.

xi

Juan Antonio Oseguera, Lase hasta el 2102, Revista Da Siete, Vol.2, Nmero 100, Mayo de 2002, pg.
63.
xii

John Briley, Conectar al Mundo, National Geographic en Espaol, Vol. 34, Nmero 3, Marzo de 2014, pg.
20-21.

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