Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lenguajes visuales
CONTENIDO
1 Programacin de aula* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 Sugerencias didcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4 Actividades de grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5 Actividades de refuerzo y ampliacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
6 Propuestas de evaluacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
*(Esta programacin podrs encontrarla tambin en el CD Programacin)
Lenguajes visuales
Autora: Flix Conde Edicin: Nuria Corredera, Almudena de Andrs, Vanesa Blanco Correccin: Luisa Fernndez Rojas
Ilustracin: Jos Luis Navarro, Jos Manuel Pedrosa
Diseo: Pablo Canelas, Maritxu Eizaguirre,
Alfonso Ruano Maquetacin: Preiscam, S.L. Fotografa: Javier Calbet /Archivo SM; Skip NAll/PHHOTODISC; CORDON
PRESS; COVER ; IMAGESOURCE; AGE FOTOSTOCK; ALBUM; Museo del Prado Coordinacin de diseo: Jos Luis Rodrguez
Coordinacin editorial: Nuria Corredera Direccin editorial: Ada Moya
Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o transformacin de esta obra solo puede ser realizada
con la autorizacin de sus titulares, salvo excepcin prevista por la ley. Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos
Reprogrficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra, a excepcin de las pginas
que incluyen la leyenda de "Pgina fotocopiable".
Ediciones SM
Lenguajes visuales
Programacin de aula
Lenguajes visuales
Los cdigos visuales forman parte de nuestros sistemas de comunicacin. Con ellos, el ser humano es capaz de transmitir
sus experiencias y conocimientos, as como sus vivencias e inquietudes. Por tanto, es fundamental introducir a los alumnos
en el anlisis de diferentes procesos perceptivos y de las relaciones entre las imgenes. Asimismo, el alumno necesita dominar distintos recursos para crear imgenes visuales, mejorando su expresividad plstica y sus capacidades comunicativas.
Los objetivos fundamentales de esta unidad son, pues, los de dotar al alumno con las capacidades interpretativas y creativas que le permitan comprender, interpretar y ser crtico con la informacin audiovisual que le rodea, as como ser capaz de
utilizar los cdigos visuales en sus creaciones plsticas con el fin de transmitir sus propios sentimientos e ideas.
Los contenidos de las unidades dedicadas al lenguaje visual se relacionan fundamentalmente con dos bloques de contenidos del currculo oficial: el bloque 1, Observacin, en lo referente a la Explotacin de los posibles significados de una
imagen segn su contexto expresivo y referencial y descripcin de los modos expresivos, as como con la Valoracin de la
imagen como medio de expresin; y el bloque 3, Entorno audiovisual y multimedia.
De la misma manera, estas unidades contribuyen a la adquisicin de la competencia cultural y artstica, pues el alumno aprende a identificar diferentes cdigos artsticos, as como a mirar, ver, observar y percibir. Atendiendo al currculo oficial, se trabajan tambin en textos y actividades las competencias de autonoma e iniciativa personal y aprender
a aprender, fomentando la creatividad y el espritu crtico; el tratamiento de la informacin y competencia digital; la
competencia lingstica con el trabajo de textos literarios y otros lenguajes como el cmic; y la competencia para la
interaccin con el mundo fsico en lo relativo a la concienciacin de la influencia de la actividad humana en el medio.
OBJETIVOS
CRITERIOS DE
EVALUACIN
COMPETENCIAS
BSICAS
1. Reconocer los elementos bsicos del lenguaje visual y audiovisual y los cdigos propios de
cada medio de comunicacin.
Competencia cultural y
artstica
Autonoma e iniciativa
personal
2. Diferenciar los efectos visuales utilizados para las diferentes finalidades de los
mensajes visuales y audiovisuales.
2.1. Enunciar los recursos visuales identificados en diferentes imgenes y sus funciones, as como los efectos sobre el
receptor.
2.2. Apreciar la estructura geomtrica y las
perspectivas de algunas ilusiones pticas.
Tratamiento de la informacin
y competencia digital
Competencia lingstica
Aprender a aprender
Competencia matemtica
Competencia cultural y
artstica
Competencia lingstica
Competencia para la
interaccin con el mundo
fsico
CONTENIDOS
La comunicacin visual y sus elementos.
Descripcin de diversos mensajes emitidos por fuentes visuales y audiovisuales de los principales medios
de comunicacin.
Lenguajes visuales
Programacin de aula
ORIENTACIONES METODOLGICAS
1. Conocimientos previos
En Primaria, los alumnos han conocido la capacidad expresiva de la imagen, as como su poder informativo, y han
experimentado con dichos aspectos creando composiciones artsticas, publicitarias, etc.
Para comenzar el estudio del Lenguaje Visual en el libro Educacin Plstica y Visual I, se recuerdan estas funciones a
travs de diferentes mensajes publicitarios y obras, reproducidos en la presentacin de la unidad. El alumno debera
poder responder en esas pginas a las preguntas planteadas sobre el lenguaje publicitario.
En Educacin Plstica y Visual II, los contenidos especficos del Lenguaje visual se han distribuido en dos unidades: Percepcin y lectura de Imgenes, y Lenguaje audiovisual. Previo a su estudio, el alumno debera recordar de aos anteriores cules son los elementos del proceso de comunicacin, y qu recursos perceptivos y cdigos visuales se pueden utilizar segn las diferentes funciones de los mensajes.
2. Previsin de dificultades
Los contenidos de la unidad de Plstica I son sencillos y no deberan suponer un problema de comprensin para los
alumnos. Quiz, una de las mayores complejidades de la unidad es la captacin de los mensajes de las campaas
publicitarias, problema que se puede solucionar con la prctica del anlisis en mensajes publicitarios destinados a
la edad y gustos del alumno. Otra posible dificultad sera la de distinguir los diferentes efectos visuales relacionados
con la percepcin, para lo que se aconseja la prctica con diversas imgenes y contextos para que el alumno pueda
discernirlos.
En cuanto a los contenidos de las unidades de Plstica II, los alumnos deben recordar lo estudiado en cursos anteriores, facilitando la comprensin del temario del curso actual. An as, algunas dificultades pueden surgir a la hora
de distinguir figuras recreadas con ilusiones pticas. Estos problemas, de nuevo, se pueden solucionar con la prctica a travs de anlisis de imgenes y con apoyo al alumno en sus dificultades de percepcin espacial. Se recomienda,
para la prctica con las ilusiones pticas, el uso de pginas como www.e-sm.net/epvrd1.
Finalmente, en ambos cursos es recurrente la dificultad que los alumnos encuentran para clasificar imgenes segn
su funcin, para lo que se aconseja, en estos cursos, el uso de imgenes cuya funcin quede claramente definida por
su contenido visual y literario.
4. Temporalizacin
Para la unidad de Plstica I se precisan aproximadamente 6 sesiones.
Para las unidades de Plstica II se precisan aproximadamente 10 sesiones.
EDUCACIN EN VALORES
MATERIALES DIDCTICOS
La seleccin de imgenes permite trabajar aspectos fundamentales de la educacin en valores como la preocupacin por el medio ambiente, la necesidad de la igualdad
de sexos, el consumo responsable, y la educacin vial.
Lenguajes visuales
Programacin de aula
Competencia lingstica
En el estudio del lenguaje visual y audiovisual se fomenta la reflexin sobre el lenguaje y sus posibilidades, as como
el desarrollo en las actividades de la comunicacin escrita y, con especial nfasis, en Educacin Plstica y visual II de
la comunicacin oral. Igualmente, a travs de la interpretacin de los textos iniciales y, en especial, de los fragmentos
literarios al final de las unidades, se impulsa tambin la interpretacin de diferentes tipos de textos con distintas intenciones comunicativas.
Competencia matemtica
En las unidades relacionadas con el lenguaje visual, y especialmente con las ilusiones pticas, se pretende desarrollar
la habilidad del alumno para identificar formas geomtricas imposibles y perspectivas errneas, relacionando conocimiento matemtico abstracto y realidad, y aplicando elementos y herramientas matemticos para la interpretacin de
expresiones artsticas y tcnicas de carcter visual.
Lenguajes visuales
Programacin de aula
COMPETENCIA
SUBCOMPETENCIA
1er nivel
2 nivel de concrecin
de concrecin
Sensibilidad artstica.
Conocimiento y aprecio
del hecho cultural en
general y del artstico en
particular.
Cultural y
artstica
DESCRIPTOR
3 nivel de concrecin
DESEMPEO
4 nivel de concrecin
er
Tratamiento de
la informacin y
competencia
digital
Actividades de la unidad
[Ud 1]: 4, 19.
Materiales y tcnicas
Uso tico y responsable
de la informacin y las
herramientas
tecnolgicas.
Reflexin sobre el
lenguaje.
Lingstica
Comunicacin escrita.
Lenguajes visuales
Programacin de aula
COMPETENCIA SUBCOMPETENCIA
1er nivel
2 nivel
de concrecin
de concrecin
Cultural
y artstica
Sensibilidad artstica.
Conocimiento y
aprecio del hecho
cultural en general y
del artstico en
particular.
DESCRIPTOR
3 nivel de concrecin
er
DESEMPEO
4 nivel de concrecin
Observa la importancia de la expresin plstica en el
entorno y es crtico con la posible influencia que pueden
ejercer la publicidad y los medios sobre las personas.
Uso de las
herramientas
tecnolgicas.
Interaccin
con el mundo
fsico
Medio natural y
desarrollo sostenible.
[Ud 2]: 6, 9.
Pon a prueba tus competencias
[Ud 2]: La fuerza de las imgenes.
Planificacin y
realizacin de
proyectos.
Autonoma
e iniciativa
personal
Liderazgo.
Lenguajes visuales
Soluciones
EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL I
SOLUCIN A LAS CUESTIONES PLANTEADAS EN DESARROLLA TUS COMPETENCIAS [unidad 1]
Es real esta manzana?
Las caractersticas que diferencian una manzana real de una pintada son el hecho de ser un fruto con vida, de ser
comestible y, en relacin con el lenguaje visual, su tridimensionalidad y su textura.
Se pretende la siguiente reflexin: la manzana del cuadro es realista, pero tiene las propiedades de una manzana?
Podemos, entonces, decir que se trata de una manzana?
El lenguaje publicitario
El alumno debe describir el producto o la idea que se pretende anunciar, y su finalidad: venta, turismo, conservacin Debe reflexionar sobre la posible edad del pblico, su nivel cultural o econmico, etc. Las latas de refresco o
el concepto de ahorro sern para el alumno objetos universales que traspasan los idiomas. Las ideas abstractas de
los otros dos anuncios le parecern ms limitadas.
Elementos sorpresa: hucha calzada, libros reflejando la ciudad, ro contaminado saliendo de un cubo, etc.
Lenguajes visuales
Soluciones
tica o esttica
Los mensajes directos quedarn con ms facilidad en la memoria del alumno, al igual que los colores vivos.
El alumno expresar cul ha sido su mayor dificultad, reflexionando sobre las causas.
Con contrastes impactantes, las imgenes 2 y 3 buscan concienciar sin perder el inters por la belleza.
Las otras imgenes son artsticas y estticas, sin intencin publicitaria.
Lenguajes visuales
Sugerencias didcticas
1. Comunicacin y lenguaje visual
1.1. Elementos de la comunicacin visual
Se pueden buscar ejemplos de imgenes visuales cercanas al alumno y analizar, a partir de una tabla similar a la propuesta, los elementos de la comunicacin
visual que han hecho posible el proceso de comunicacin.
EMISOR
MENSAJE
RECEPTOR
Anuncio
Agencia de
publicitario publicidad
Lo que
quiere
mostrar o
vender
Segn el
producto,
puede estar
destinado a
un tipo
concreto de
pblico
Prensa
Pelcula
de dibujos
animados
Productora
de cine
La historia
que cuenta
Pblico
infantil
Cine o
televisin
Cmic
Editorial o
dibujante
y guionista
La historia
que cuenta
Generalmente,
pblico
infantil
En los cmics, los alumnos encontrarn un gran nmero de metforas visuales que podrn recortar o fotocopiar, y confeccionar un pequeo archivo explicando qu
expresa cada una de ellas.
MEDIO
SOY UN
MEQUETREFE!
Es importante que los alumnos sean capaces de diferenciar entre significado y significante. Para trabajar
estos conceptos se les pueden presentar a los alumnos diferentes imgenes sin texto (de animales, paisajes, edificios, personas haciendo deporte) para
que determinen cul es su significante, y que hagan
un ejercicio de imaginacin y propongan distintas
situaciones segn las cuales el significado sea diferente.
10
Por ejemplo, en los peridicos aparece una gran cantidad de imgenes informativas pues esa es su labor principal. En los libros de texto, las imgenes descriptivas
son las ms numerosas, mientras que en revistas de
arte o decoracin las imgenes suelen tener funciones
expresivas o estticas. Por ltimo, las imgenes comunicativas aparecen frecuentemente en anuncios publicitarios.
Lenguajes visuales
Sugerencias didcticas
Para entender el principio de cierre se puede comprobar cmo nuestro cerebro completa la informacin
visual deficiente o incompleta. As, las formas distorsionadas pero reconocibles de un cristal esmerilado o
las fotografas movidas que vemos con una cierta facilidad son un ejemplo de cmo nuestro cerebro rellena
esa informacin y es procesada para ser reconocible.
Se puede pedir a los alumnos que busquen imgenes en
las que se utilicen diferentes efectos visuales (proximidad y semejanza, continuidad, predominancia u homogeneidad), y que elijan una de esas imgenes y la conviertan en un anuncio publicitario aadiendo un texto.
La observacin de imgenes presentes en el entorno
visual (carteles, fotografas, pinturas o dibujos) puede
Lenguajes visuales
11
Sugerencias didcticas
3. Lenguaje audiovisual
3.1. El lenguaje cinematogrfico
Otra propuesta interesante es que comparen la estructura narrativa de un triler con la pelcula completa. En
esta comparacin se puede ver que en los reportajes
previos se presentan fugazmente los personajes, la trama bsica de la historia (arranque) y algunos fragmentos de los momentos ms interesantes visualmente
(nudo), creando una cierta expectacin sobre el desenlace de la historia.
12
Lenguajes visuales
Sugerencias didcticas
Lenguajes visuales
13
Actividades grupo
Lenguajes visuales
1. EL LENGUAJE DE LA COMUNICACIN
Elaboracin de un mural en el que se plasmen mediante imgenes los diferentes elementos del proceso de comunicacin
visual. Cada grupo estar formado por cuatro alumnos.
El profesor asignar diferentes lenguajes visuales a cada grupo, por ejemplo el cmic, el cine, la pintura, etc. Los alumnos
buscarn fotografas para realizar un esquema grfico en el
que aparezcan imgenes de autores que utilicen ese lenguaje
como pintores, dibujantes, etc. (emisor), obras concretas como
cuadros o dibujos (mensaje), fotos de posibles receptores u
otras imgenes que ejemplifiquen los canales. Se valorar
positivamente la eleccin de fotos que realicen los alumnos.
Contexto
Significado
Emisor
Canal
Mensaje
Canal
Receptor
Cdigo
14
Lenguajes visuales
Actividades de grupo
6. CMARA ACCIN!
Elaborar un mural en el que aparezcan los diferentes tipos de planos
estudiados. Los alumnos, en grupos de tres o cuatro, buscarn imgenes de cine, prensa, publicitarias o de entretenimiento, y seleccionarn aquellos planos que mejor ejemplifiquen los conceptos vistos.
Despus los pegarn en una cartulina grande y sealarn los aspectos expresivos que poseen: su utilizacin formal, el mensaje que pretenden transmitir, etc.
Hay que considerar que en publicidad los primeros planos se usan
sobre todo para mostrar objetos y rostros sobre los que se nos quiere
llamar la atencin (perfumes, telfonos mviles) y los planos generales se utilizan para publicitar agencias de viajes, automviles, etc. El
valor expresivo cambia en funcin del producto que se anuncia.
Materiales: rotuladores, cartulina, revistas y peridicos, tijeras y pegamento.
Fotografa con ngulo picado
de un maratn popular.
Lenguajes visuales
15
ACTIVIDADES de REFUERZO
Lenguajes visuales
1. Identifica en las siguientes imgenes los elementos de la comunicacin visual: emisor, receptor, mensaje, medio, as como el cdigo que se utiliza.
3. Observa las siguientes seales indicativas. Localiza las siguientes seales en tu entorno y analiza la forma y el color que tienen y explica por qu estn configuradas de esa manera.
Pgina fotocopiable
4. Busca en peridicos y revistas dos imgenes cuya finalidad sea recreativa: la primera debe ir dirigida a
un pblico infantil y la segunda, a un pblico ms adulto. Explica por qu el receptor es diferente en las
dos imgenes.
5. Elabora una composicin libre en la que la figura principal, una hoja de rbol o una estrella, destaque
claramente sobre un fondo de colores que hayas dibujado previamente.
16
Lenguajes visuales
6.
Disea varias formas sencillas (en corcho, en una patata, etc.) para utilizarlas como tampones para realizar una estampacin. Utiliza diferentes colores y crea una composicin con efecto visual de semejanza y otra con un efecto visual de continuidad.
Materiales: material para estampar y tmperas.
7.
8.
9.
Busca una imagen que aparezca en la prensa escrita que tenga una finalidad determinada, por ejemplo informativa. Modifcala despus aadiendo otros elementos como textos, otras imgenes, etc. hasta que tenga una finalidad diferente a la original, por ejemplo ilustrativa o humorstica.
Materiales: rotuladores, revistas y peridicos, tijeras y pegamento.
Pgina fotocopiable
Lenguajes visuales
17
ACTIVIDADES de AMPLIACIN
Lenguajes visuales
1. Dibuja un pictograma a partir de elementos sencillos que comunique de forma clara y simple la proximidad de un parque zoolgico. Recuerda que este tipo de imgenes debe transmitir la informacin con
la mxima rapidez visual posible.
Materiales: escuadra y cartabn, comps y rotuladores de colores.
2. Dibuja una metfora visual que nos indique algo muy concreto, por ejemplo, que un personaje est cansado. Rodea la metfora visual con un bocadillo como el que se utiliza en los cmics.
Materiales: lpices y rotuladores de colores.
3. Elige una fotografa cualquiera de un peridico o una revista y convirtela en una imagen publicitaria.
Basta con que aadas a la imagen un pequeo eslogan o una marca comercial.
Materiales: revistas, tijeras, pegamento y rotuladores.
4. Habrs observado cmo los azulejos de los suelos y de las paredes se decoran para resultar ms atractivos a la vista. Utiliza diferentes motivos geomtricos para decorar el rectngulo inferior con el objetivo de convertirlo en una imagen esttica.
Materiales: lpices y rotuladores de colores.
5. Realiza una composicin utilizando los recursos de disminucin progresiva del tamao de las formas y
prdida de intensidad de los colores para crear sensacin de profundidad visual.
Pgina fotocopiable
18
6. Elabora un dibujo utilizando un lpiz de grafito blando y aplicando el principio perceptivo de luz intensa,
de modo que destaque una figura sobre un fondo en sombra. Oscurece todo el dibujo excepto el elemento
que quieras destacar.
Materiales: lpiz blando.
Lenguajes visuales
7.
Construye una figura cintica, que parezca dotada de movimiento, entrecruzando diversas figuras geomtricas concntricas como pueden ser circunferencias, cuadrados o tringulos. Observa los pasos
seguidos en el siguiente ejemplo.
Materiales: escuadra y cartabn, comps y rotulador negro.
8.
Dibuja el siguiente objeto desde tres puntos de vista o ngulos diferentes: ngulo normal, picado y contrapicado.
Materiales: lpiz blando.
9.
Realiza el story board de un anuncio de televisin (puedes inventarte uno o copiar alguno de los que ya
existen). Dibuja, esbozados, los planos que formarn el spot y anota debajo su duracin en segundos y
lo que ocurre en cada uno de los planos.
Materiales: lpiz blando y lpices de colores.
10. Realiza un collage que tenga una finalidad informativa utilizando fotografas de prensa sobre temas
deportivos de actualidad.
Pgina fotocopiable
Lenguajes visuales
19
Lenguajes visuales
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a reforzar con estas actividades son:
1. Identificar los elementos bsicos del lenguaje visual y sus funciones.
2. Realizar composiciones sencillas relacionadas con los principales efectos visuales e ilusiones pticas.
3. Conocer los fundamentos de los lenguajes audiovisuales cotidianos al alumno (cine, televisin).
Emisor
Cuadro de Picasso
Pelcula de aventuras
Mensaje
Receptor
Medio
Cdigo
Picasso
Retrato de un
pintor y su modelo
El pblico que
mira la obra
Lienzo
La imagen
Productora de cine
La historia que
cuenta
Pblico juvenil
Cine
La imagen y el sonido
(lenguaje o msica)
2. En los jeroglficos se combinan dos tipos de cdigos diferentes, por un lado el visual y por otro el escrito, que encuentran en la imagen su significado equivalente. En este aspecto se detecta una relacin directa entre ambos cdigos,
sin posibles interpretaciones.
3. Es importante que los alumnos recuerden que las formas deben ser esquemticas, simples y geomtricas; y que se
den cuenta de que la mayora de los colores utilizados suelen ser el azul o el rojo, que destacan sobre el blanco.
4. En este ejercicio se muestra al alumno cmo la estructura de las imgenes recreativas cambia en funcin del receptor al que va dirigido. Los elementos formales de las imgenes destinadas a un pblico infantil son ms sencillos,
los colores son ms saturados y las formas tienden a ser geomtricas.
5. Es interesante que dibujen previamente el fondo utilizando una gama concreta; la figura que luego se dibuje podr
ser de la gama opuesta para que destaque fcilmente sobre el fondo.
6. Si resulta muy laboriosa la confeccin del tampn se pueden utilizar recortes de revistas cortadas geomtricamente o incluso fotocopias de un mismo motivo.
7. Es importante que el alumno entienda el concepto de figura imposible para
poder completar la figura. La solucin sera la siguiente.
8. La primera imagen est tomada con un ngulo picado, pues la cmara se
sita por encima del animal. La segunda est tomada con un ngulo contrapicado, la cmara se sita por debajo de las personas.
9. El alumno modificar la imagen de modo que, cambiando solo algunos aspectos formales, cambie tambin su finalidad. El texto que se
aade cambia mucho el mensaje final pues el carcter de la imagen estar condicionado a la propuesta del titular. Se valorar la originalidad de las modificaciones que se realicen, as como el logro
al cambiar la finalidad de la imagen.
GOYA
Y SUS CARTONES PARA TAPICES
20
Lenguajes visuales
Lenguajes visuales
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a ampliar con estas actividades son:
1. Experimentar con cdigos visuales de distintas finalidades, y crear elementos de significado real o simblico.
2. Utilizar diferentes recursos perceptivos y visuales para transmitir ideas o sensaciones, con diferentes tcnicas.
3. Manejar el lenguaje audiovisual y crear composiciones utilizando elementos de dicho lenguaje.
ngulo normal
ngulo picado
ngulo contrapicado
9. Los spots tienen un ritmo muy rpido y se desarrollan en apenas una veintena de planos. Lo importante de la actividad es que la estructura narrativa quede clara al anotar lo que ocurre en cada uno de los planos.
10. En el collage pueden combinar imgenes en color y en blanco y negro sin introducir texto, dejando que sea la propia composicin la que comunique la informacin.
Lenguajes visuales
21
Lenguajes visuales
APELLIDOS:
NOMBRE:
FECHA:
CURSO:
GRUPO:
1. Busca en peridicos, en revistas o en internet una imagen artstica, como un cuadro, una escultura o un
paisaje. Aade a la imagen algunos elementos, como letras u otras fotografas, para que cambie el mensaje y se convierta en una imagen publicitaria.
2. En la figura 1 aparece una tira de cmic cuyas escenas han sido descolocadas y en las que se ha borrado el texto. Colcalas en el orden adecuado y aade un texto en los bocadillos para que tenga coherencia el mensaje visual emitido.
3. En la figura 2 aparece una seal que indica que hay un museo en las proximidades. Realiza una imagen
indicativa que exprese que hay una playa cerca. Usa los cdigos visuales que se emplean en este tipo de
imgenes.
4. Recorta varias fotografas de peridicos o revistas en las que aparezcan personas con diferentes gestos y
dibuja en una hoja aparte metforas visuales que se adapten a los gestos que tienen. Despus, pega en una
lmina las metforas visuales y los recortes de los personajes realizando una composicin personal.
5. Recortando pequeos tringulos de colores, consigue un efecto visual de proximidad pegndolos agrupados en una lmina.
6. Consigue un efecto de homogeneidad estampando la huella dactilar de tu dedo gordo en tintas o tmperas de diferentes colores. Distribuye uniformemente las huellas en la lmina, dejando que se sequen
previamente entre un estampado y otro y procurando mantener la lmina limpia.
7. Busca en peridicos o revistas tres imgenes identificativas con finalidad informativa, como la que aparece en la figura 3, y pgalas en una lmina.
8. Calca la silueta de tu mano en una lmina y decora su interior con lpices de colores como ms te guste para conseguir una imagen esttica.
EST ENFERMO
TU PAP?
NO
HOLA!
SHHH!...
EN VOZ BAJA, QUE
TENGO UN ENFERMO
EN CASA
TU MAM
ENTONCES?
TAMPOCO
Pgina fotocopiable
Figura 1
22
Figura 2
Lenguajes visuales
Figura 3
Lenguajes visuales
APELLIDOS:
FECHA:
NOMBRE:
CURSO:
GRUPO:
1. Qu cdigo visual tienen en comn las imgenes de las figuras 1 y 2? Cul es el significado de cada
una?
2. Aade los elementos necesarios para que la figura 3 tenga una funcin descriptiva.
3. Elabora un pictograma de diseo sencillo que pueda representar simblicamente el respeto por la naturaleza.
4. Busca una imagen en los medios de comunicacin grficos (peridicos y revistas) en la que el conjunto
de la composicin sea homognea.
5. Dibuja una imagen a partir de cuadrados de distintos tamaos en los que se aprecie el principio perceptivo
de cierre o terminacin.
6. Tomando la figura 4 como ejemplo, crea una figura cintica a partir de elementos geomtricos.
7. Enumera y explica brevemente los elementos que forman un anuncio publicitario impreso.
8. Dibuja un pequeo story board de cinco vietas narrando un chiste, una noticia, una secuencia de una
pelcula que te guste, etc.
Figura 3
Figura 2
Pgina fotocopiable
Figura 1
Figura 4
Lenguajes visuales
23
SHHH!...
EN VOZ BAJA, QUE
TENGO UN ENFERMO
EN CASA
EST ENFERMO
TU PAP?
NO
TU MAM
ENTONCES?
TAMPOCO
2. Sin entrar en muchos detalles, el alumno deber aadir algunos textos que sealen, por ejemplo, las partes que componen el coche para describirlo.
24
6. Para elaborar la figura cintica el alumno deber combinar figuras concntricas y rectas paralelas tal y como
se muestra en el ejemplo de la actividad.
Lenguajes visuales
GU A DI DC T IC A
Elementos de la
expresin plstica
CONTENIDO
1 Programacin de aula* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 Sugerencias didcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4 Actividades de grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5 Actividades de refuerzo y ampliacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
6 Propuestas de evaluacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
*(Esta programacin podrs encontrarla tambin en el CD Programacin)
Autora: Flix Conde, Elena Benito Edicin: Nuria Corredera, Vanesa Blanco, Almudena de Andrs Correccin: Luisa
Fernndez Rojas Ilustracin: Jos Manuel Pedrosa, Jos Luis Navarro Diseo: Pablo Canelas, Maritxu Eizaguirre, Alfonso Ruano Maquetacin: Preiscam, S.L. Fotografa: Javier Calbet, Sonsoles Prada/Archivo SM; Skip Nall/PHOTODISC;
CORDON PRESS; COVER; IMAGESOURCE; AGE FOTOSTOCK; ALBUM; Museo del Prado Coordinacin de diseo: Jos Luis
Rodrguez Coordinacin editorial: Nuria Corredera Direccin editorial: Ada Moya
Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o transformacin de esta obra solo puede ser realizada
con la autorizacin de sus titulares, salvo excepcin prevista por la ley. Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos
Reprogrficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra, a excepcin de las pginas
que incluyen la leyenda de "Pgina fotocopiable".
Ediciones SM
Programacin de aula
CRITERIOS DE
EVALUACIN
COMPETENCIAS
BSICAS
Competencia cultural y
artstica
Competencia para la
interaccin con el
mundo fsico
Competencia social y
ciudadana
Competencia
matemtica
Competencia lingstica
Tratamiento de la
informacin y
competencia digital
Competencia para
aprender a aprender
Competencia emocional
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Elementos bsicos de la expresin visual.
Observacin de obras en las que se empleen los diferentes elementos de la expresin plstica, y anlisis de
las emociones que transmiten.
El punto: descripcin y caractersticas. Funciones expresivas y compositivas.
Anlisis en fotografas y obras de arte de la configuracin y la expresividad del punto.
La lnea: descripcin y caractersticas estructurales.
Funciones expresivas y compositivas.
Anlisis en fotografas y obras de arte de la configuracin y la expresividad de la lnea.
Programacin de aula
ORIENTACIONES METODOLGICAS
1. Conocimientos previos
En Educacin Primaria se han tratado las posibilidades expresivas de la lnea, del color y de la composicin, aunque
de forma meramente prctica.
Para la introduccin de las unidades relacionadas con los elementos de la expresin plstica en Educacin Secundaria Obligatoria, es imprescindible que el alumno desarrolle su capacidad de observacin en las aperturas de las unidades.
En Educacin Plstica y Visual I, es conveniente explicar de forma breve al alumnado cmo a partir de unos elementos bsicos se puede configurar cualquier composicin y que, por tanto, su comprensin y dominio tcnico son esenciales. Para ello, es conveniente, antes del estudio terico, la prctica con diferentes trazos y materiales que el alumno debe analizar.
En Educacin Plstica y Visual II, es conveniente ampliar y repasar las capacidades expresivas de los diferentes elementos plsticos e introducir de forma paulatina el concepto de composicin.
2. Previsin de dificultades
Los alumnos suelen encontrar difcil la expresin de emociones. Dada la importancia de este aspecto en estas unidades, es conveniente crear un clima de respeto y confianza entre los compaeros, quienes debern aceptar las diferentes opiniones y puntos de vista desde el respeto.
Otro aspecto complejo, especialmente en los primeros cursos, es el referido al aspecto tridimensional en la representacin de los elementos plsticos. Su lectura y representacin requieren de una temporalizacin adecuada, en funcin del nivel del aula, hasta que los alumnos alcancen el nivel establecido.
4. Temporalizacin
Para la unidad 2 de Plstica I, se precisan aproximadamente 4 sesiones.
Para la unidad 4 de Plstica II, se precisan aproximadamente 3 sesiones.
EDUCACIN EN VALORES
MATERIALES DIDCTICOS
Programacin de aula
Competencia matemtica
El lenguaje matemtico est enormemente vinculado a la materia de Educacin plstica y visual, no nicamente en las
unidades relacionadas con la geometra, sino en el propio lenguaje utilizado en ella. Es el caso de los elementos bsicos de la expresin plstica, punto, lnea y plano, entre otros, y su vinculacin con el lenguaje y los medios de expresin matemticos. Mostrando esta relacin, se pretende favorecer el desarrollo del razonamiento y la argumentacin
del alumno, as como el uso de elementos y herramientas matemticos.
Competencia lingstica
El planteamiento de las unidades, que abren y cierran con textos, as como el inters por otras actividades artsticas
que utilicen el lenguaje no verbal y verbal como medios de expresin, impulsan el inters por la lectura y la expresin
verbal y no verbal, ayudando a la reflexin sobre el lenguaje y al desarrollo de la comunicacin escrita, oral y no verbal.
Programacin de aula
COMPETENCIA SUBCOMPETENCIA
1er nivel
2 nivel
de concrecin
de concrecin
DESCRIPTOR
3er nivel de concrecin
Conocer las principales instituciones,
obras y manifestaciones del
patrimonio cultural y desarrollar el
inters por participar en la vida
cultural.
DESEMPEO
4 nivel de concrecin
Competencia
cultural
y artstica
Patrimonio cultural
y artstico.
Competencia
para la
interaccin con
el mundo fsico
Medio natural y
desarrollo sostenible.
Desarrollo personal y
social.
Competencia
social
y ciudadana
Compromiso
democrtico y
solidario con la
realidad personal y
social.
Uso de elementos y
herramientas
matemticos.
Razonamiento y
argumentacin.
Competencia
matemtica
Programacin de aula
COMPETENCIA
1er nivel
de concrecin
SUBCOMPETENCIA
2 nivel
de concrecin
Sensibilidad artstica.
Competencia
cultural
y artstica
DESCRIPTOR
3er nivel de concrecin
DESEMPEO
4 nivel de concrecin
Aprecia el arte como lenguaje adecuado para transmitir
sentimientos e ideas, y utilizar diferentes tipos de
manifestaciones artsticas para expresar las propias
emociones. Reconoce este uso en diferentes perodos
histricos.
Desarrolla tus competencias
[Ud 4]: Arte y apariencia.
[Ud 4]: Los elementos plsticos en el arte.
Actividades de la unidad
Expresin artstica.
Reflexin sobre el
lenguaje.
Competencia
lingstica
Competencia
social y ciudadana
Tratamiento de
la informacin
y competencia
digital
[Ud 4]: 1, 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 18.
Pon a prueba tus competencias
[Ud 4]: Aprende a copiar la realidad.
[Ud 4]: Los elementos plsticos en el cine
Comunicacin
escrita.
Desarrollo personal
y social.
Compromiso
democrtico y
solidario con la
realidad personal y
social.
Adoptar un sentimiento de
pertenencia a la sociedad en la
que se vive y de una ciudadana
global y compatible con la
identidad local.
Obtencin,
transformacin y
comunicacin de la
informacin.
Uso de las
herramientas
tecnolgicas.
Soluciones
EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL I
SOLUCIN A DESARROLLA TUS COMPETENCIAS [UNIDAD 2]
El peine del viento
El alumno puede relacionar la obra con la lnea (recta y curva), el plano y la textura, expresando las sensaciones que
percibe.
El alumno puede captar en la imagen la situacin de las esculturas y observar cmo el viento pasa entre los brazos
de las mismas, generando la imagen de peinar el viento.
PAS
ESTILO
OBRA
Francia
Postimpresionismo
El jinete azul
Alemania
Expresionismo
Alemania
Abstraccin
Rusia
Abstraccin geomtrica
Composicin VIII
3. La pincelada postimpresionista est dominada por los puntos, as como algunos elementos de la obra expresionista.
En la abstraccin, el punto se convierte en crculos. Las lneas dominan las obras abstractas elegidas, Amarillo, rojo
y azul y Composicin VIII.
4. El alumno debe explicar lo que entiende con la comparacin de Kandinsky entre color y msica, pensando que es la
tecla lo que el artista toca para dar lugar a la composicin. Igualmente, al correr de puntillas, los bailarines marcan
puntos en el suelo. El alumno debe buscar elementos que le recuerden a la notacin musical en las obras sealadas.
5. La composicin es libre, pero el alumno debe aceptar las diferencias y las crticas positivas de sus compaeros.
8
Soluciones
mil habitantes en los diferentes pases. Lneas: proporcionan informacin; indican la cantidad de ordenadores
por cada mil habitantes que hay en el planeta. Planos: establecen la representacin grfica del mundo, formando la superficie de los pases, los mares y ocanos, etc. Colores: permiten diferenciar los elementos utilizados en la leyenda, como en el caso de los puntos, y se utilizan como icono para indicar el nmero de mviles en el mundo por cada mil habitantes.
2. El alumno debe manifestar su comprensin de los elementos indicados en la leyenda, y cmo esta depende del
uso de los elementos plsticos. La lectura sobre Espaa indica que existen ms de 500 telfonos mviles por
cada mil habitantes, de 100 a 300 ordenadores y de 100 a 500 usuarios de internet. Est, pues, en el rango medio
de las nuevas tecnologas en el mundo, al nivel de las grandes potencias mundiales en lo relativo a los telfonos mviles, pero por debajo de los principales pases europeos y norteamericanos en lo relativo a las tecnologas informticas.
Sugerencias didcticas
1. El punto
1.1. El punto y sus cualidades
La siguiente propuesta est planteada para que el alumno comprenda la estructura y el lenguaje del punto. En
hojas de papel y con un lpiz afilado o un pequeo punzn, el alumno realizar pequeas perforaciones manteniendo la hoja tensa. Estas incisiones, que actan
como smbolos grficos, demostrarn que el punto es
siempre irregular en su trazado y en su tamao.
Buscar obras de artistas puntillistas como Georges Seurat o Paul Signac y analizar en el aula los distintos efectos visuales utilizados por ellos como la concentracin y
la dispersin.
Proponer a los alumnos que experimenten con los distintos aspectos que puede tener un punto. El profesor
mostrar ejemplos sobre la pizarra, con tizas de distintos colores, dibujar puntos en forma de cruz, de crculo, de asterisco, etc.
Se pueden proyectar obras egipcias que nos presentan
su modo de vida; obras romanas, como la Columna de
Trajano, que cuentan las proezas de sus ejrcitos; obras
de Honor Daumier, de origen social, o los bocetos de
obras de Mariano Fortuny en las que se plasman las
guerras de frica del norte.
2. La lnea
2.1. Caractersticas estructurales de la lnea
Para estudiar las caractersticas estructurales de la lnea
se propone experimentar con distintos materiales,
soportes y modos de utilizacin. Se puede comenzar
dibujando una lnea, simplemente deslizando un lpiz de
grafito o el bolgrafo y dejando su marca sobre el papel.
Observar cmo la relajacin o tensin de los msculos
de la mano afecta al carcter de la lnea, que ser
tenue o vigorosa. Los instrumentos auxiliares de dibujo
tcnico, como reglas o comps, nos permiten realizar
trazos geomtricos que transmiten orden y precisin.
10
Sugerencias didcticas
Realizar en una misma cartulina grande diversos trazados con lneas para comparar las sensaciones que transmiten. Lneas ascendentes, descendentes, oblicuas,
espirales, etc. Despus se pueden comentar en el aula
y comprobar que no a todos les transmite la misma sensacin, y fomentar de este modo el respeto por la opinin ajena.
3. El plano y la textura
3.1. El plano como elemento compositivo y expresivo
Realizar dos composiciones a partir de formas planas
recortadas de cartulinas o papeles de colores. Una de las
composiciones se har con formas geomtricas irregulares, como tringulos y cuadrilteros, y la otra con formas orgnicas, mediante cortes irregulares, ondulados
y mixtos. La comparacin entre ambas dar una idea de
las sensaciones que sugieren cada uno de los tipos de
formas planas que se van a trabajar.
Para valorar la capacidad expresiva del plano se propone que recojan diferentes elementos grficos formados
por planos como un billete de autobs, fragmentos de
fotografas de revistas y peridicos, folletos publicitarios,
etc. y que los peguen, componindolos en una lmina.
Los colores, las formas y las texturas que tienen esos
elementos determinarn la capacidad expresiva de las
formas planas que han utilizado.
El alumno comprobar cmo parece generarse un volumen a partir del movimiento de las formas planas que
se crean entre la cuadrcula.
11
Sugerencias didcticas
Para realizar estampados se utilizarn sellos o tampones impregnados en pintura que, presionados sobre
el papel, dejarn su huella.
Tcnica de la estampacin
12
13
Actividades grupo
14
Las formas
Actividades de grupo
4. COLLAGE DE LNEAS
En grupos de 4 5 alumnos elaborarn un collage a base de lneas simples y compuestas. Podrn utilizar todo tipo de materiales u
objetos de forma lineal, aunque lo aconsejable es que utilicen aquellos que sean fciles de pegar, grapar o coser al corcho o cartulina. Por ejemplo, hilos, cuerdas, pajitas, cables, lpices, ramas,
papel, etc.
Materiales: cartulina o corcho, materiales diversos con forma
lineal.
5. COMPOSICIN CUBISTA
A partir de una obra cubista de Picasso, cada grupo, formado por
tres o cuatro alumnos, realizar una interpretacin de esta sirvindose de diferentes texturas visuales recogidas de peridicos o
revistas. Tambin pueden aplicar la tcnica del frotado de texturas
naturales, como hojas, madera, piedras, etc.
Materiales: peridicos, revistas, pegamento, tijeras, pasteles, ceras,
cartulina, hojas, madera, piedras, etc.
6. EL MUSEO CONTEMPORNEO
Esta actividad se realizar por parejas y se necesita una tabla
rgida de 50 x 70 centmetros aproximadamente que acte como
soporte para un collage. Se trata de recoger diferentes elementos que contengan texturas tctiles como papeles de lija,
cartones, plstico de burbujas, etc. y pegarlos sobre la tabla con
un cierto orden compositivo. Despus algunas zonas de la composicin se pueden pintar con tmperas para darle color procurando resaltar algunas de las texturas.
Las obras se pueden exponer en el aula simulando un museo
de arte contemporneo.
Materiales: tmperas, pinceles, tabla, pegamento, cartones,
lijas, plstico de burbujas
Las formas
15
ACTIVIDADES de REFUERZO
3. Realiza una composicin a base de puntos de diversas formas, tamaos y colores de manera que produzca sensacin de profundidad espacial.
Materiales: lpices de colores o ceras.
4. Realiza una composicin utilizando exclusivamente hilos de colores. Emplea hilos de distintos grosores,
materiales y colores. Trata de disponerlos formando lneas rectas y curvas y crea una composicin armnica y equilibrada.
Materiales: hilos de colores y pegamento.
5. Busca en cmics, en internet o en libros de arte ejemplos de dibujos o grabados que estn realizados
con diferentes tipos de lneas. Comenta los tipos de lnea usados: material, grosor, color, textura, estructura, direccin, etc. y qu sensaciones te transmiten cada uno de ellos.
XIX.
Pgina fotocopiable
6. Elabora una composicin mediante lneas compuestas (quebradas, mixtas y onduladas) que produzca sensacin de profundidad.
16
Las formas
7.
Realiza el encajado del siguiente objeto y despus coloralo con lpices de colores.
Materiales: lpiz de grafito y lpices de colores.
8.
Recorta rectngulos de una misma cartulina de color y de distintos tamaos. Colcalos ordenadamente segn tamao decreciente. Consigue de esta manera que parezca que los planos estn situados en
un espacio tridimensional y que se alejan progresivamente.
Materiales: cartulina de color, tijeras y pegamento.
9.
Mediante diferentes recursos plsticos como la utilizacin del color, la disminucin de tamao o la superposicin, disea una composicin a base de formas planas que d sensacin de profundidad.
Materiales: lpices de colores.
10. Rene material diverso para texturizar y crea una composicin aplicando la tcnica del frotado.
Materiales: lpices de colores, madera, monedas, papel granulado...
11. Recorta lneas y planos de materiales de desecho como bolsas, tetra briks, revistas, cajas de zapatos...
A continuacin pega estas texturas combinadas sobre una cartulina creando una composicin homognea.
Pgina fotocopiable
Las formas
17
ACTIVIDADES de AMPLIACIN
2. Realiza dos composiciones con recortes utilizando puntos de diversos tamaos. En la primera composicin tienes que conseguir crear sensacin visual de equilibrio y en la segunda, sensacin visual de movimiento.
Materiales: cartulinas, revistas, tijeras y pegamento.
3. Realiza una composicin a base de puntos que sugiera movimiento y profundidad. Vara el color, tamao y textura de los puntos para conseguir mayor expresividad.
Materiales: tmperas y pinceles.
4. Utiliza un pincel fino y tinta negra, y realiza dos composiciones a partir de lneas compuestas. Una tiene
que producir sensacin de estabilidad y la otra sensacin de dinamismo.
Materiales: tinta negra y pinceles.
5. Las letras son signos que se componen de lneas. La manera de escribir una palabra puede ser ms o
menos expresiva. Escribe las palabras propuestas de forma que el carcter del trazo empleado d intensidad al significado de la palabra. Ten en cuenta las siguientes cualidades de las lneas: recorrido, color,
intensidad, grosor, etc.
PAZ
MIEDO
ALEGRA
Pgina fotocopiable
6. Disea un cmic formado por cuatro vietas en el que la lnea sea el elemento configurador del mismo.
18
Las formas
7.
Observa la siguiente fotografa y traza las principales lneas que marcan el recorrido visual de la
imagen.
Materiales: papel vestal y lpiz de grafito.
8.
Elabora una composicin mediante lneas compuestas (quebradas, mixtas y onduladas). Cerrando y combinando estas lneas, crea formas planas orgnicas y geomtricas.
Materiales: lpices de colores.
9.
Realiza una composicin a base de diferentes planos que estn determinados por lneas de contorno,
texturas y tintas planas de diferente color que el fondo.
Materiales: tmperas y pinceles.
11. Las personas invidentes perciben los objetos mediante el tacto. Crea una obra para ser percibida con
ese sentido, compuesta de objetos y materiales tctiles como cartones, cartulinas, arcilla, yeso... Puedes acabar la obra pintndola con pinturas acrlicas.
Materiales: cartones, cartulinas, arcilla, pinturas acrlicas, arena, botones...
Las formas
Pgina fotocopiable
10. Observa en el siguiente paisaje cmo se percibe la lejana de los planos. Describe cmo se modifica la
percepcin de las siguientes cualidades, a medida que se alejan de nuestro punto de vista: el contorno
de los planos, la textura y el contraste de color entre los planos.
19
20
Las formas
8. Tomando como base las lneas compuestas, trazarn una composicin en la que las lneas se crucen y se corten
unas con otras para crear formas planas. Debern destacar estas formas a travs del color.
9. Se puede observar en la imagen cmo hay algunos planos delimitados por una lnea de contorno, otros quedan delimitados por una textura diferente y otros se diferencian del fondo por utilizar tintas planas de distinto color.
10. A medida que los planos se alejan de nuestro punto de vista el contorno se va haciendo menos ntido, la textura se suaviza y pasa a ser
ms homognea, el color pierde saturacin, tiende a un gris y el contraste entre planos se atena.
11. Los alumnos pueden realizar obras con volumen, por ejemplo, pueden realizar esculturas con cartulinas, arcilla o
yeso o tambin o crear una composicin sobre un cartn con materiales perceptibles mediante el tacto. El objetivo
es que, al finalizar la actividad, las composiciones creadas sean percibidas por el resto de alumnos con los ojos
cerrados y estos expresen las emociones que les suscitan.
Las formas
21
NOMBRE:
CURSO:
GRUPO:
1. Realiza una composicin a base de puntos en la que se aprecien los efectos de profundidad espacial utilizando los recursos de superposicin y disminucin de tamao.
2. Dibuja un elemento simple y con volumen, como por ejemplo una manzana o una naranja. Emplea la
tcnica del puntillismo para crear sensacin de volumen, dispersando los puntos o concentrndolos
convenientemente. Emplea rotuladores de colores.
3. Crea una composicin mediante lneas onduladas de diversos colores que sugiera la idea del agua en
movimiento. Observa cmo se ha realizado en la figura 1. Emplea lpices o rotuladores de colores.
4. La imagen que aparece en la figura 2 produce sensacin de estabilidad y tranquilidad. Elabora una composicin mediante cuadrados y tringulos e intenta que transmita una sensacin de inestabilidad y movimiento. Utiliza lpices de colores.
5. Sobre una superficie resistente y utilizando texturas tctiles crea un paisaje desrtico. Busca diferentes
tipos de arena ms o menos gruesa, piedras pequeas, legumbres o los materiales que consideres necesarios, pgalos en el soporte con cola blanca y cuando estn secos y bien fijados, pntalos con tmperas.
6. Combinando diferentes texturas visuales recortadas de revistas o logradas mediante la tcnica del
frotado, realiza un cartel ecolgico que ayude en la lucha contra los incendios forestales.
7. Usa los siguientes elementos para crear una composicin libre: puntos de diversos tamaos y formas,
lneas quebradas, formas planas geomtricas y texturas visuales artificiales.
8. Observa el cuadro de Paul Klee de la figura 3 e indica qu elementos plsticos intervienen.
Pgina fotocopiable
Figura 1
22
Las formas
Figura 2
NOMBRE:
FECHA:
CURSO:
GRUPO:
1. Sobre la ilustracin de la figura 1, realiza el siguiente anlisis: se ha resuelto el tema solo por medio
de planos, con lneas, con puntos o es una composicin mixta? Produce un efecto de volumen o de superficie plana? Produce efecto de movimiento o de quietud?
2. Realiza una composicin abstracta con rotuladores de color que d sensacin de equilibrio, utilizando
diferentes elementos de expresin con fines compositivos.
3. Observa en el ejemplo de la figura 2 el proceso de trabajo para producir efectos tonales mediante puntos, y realiza una composicin, un bodegn o un paisaje, con rotuladores de colores, matizando los tonos
por acumulacin de puntos.
4. Dibuja un conjunto de cajas abiertas y cerradas con diferentes tamaos y posiciones, y aplica a cada una
de sus paredes tres tonos para producir sensacin de volumen. Emplea tmperas de colores.
5. Realiza distintos encajados del natural (un tronco o una rama), ensayando diferentes tipos de trazados.
Utiliza lpiz de grafito blando.
6. Elige uno de los bocetos de la figura 3 y compltalo mediante el estudio analtico de las sombras, realizando un sombreado lineal con lpices de grafito.
7. Crea diferentes texturas basadas en puntos y lneas. salas para trabajar la piel de un animal fantstico (un dragn, un unicornio, etc.). Utiliza rotuladores de colores.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Figura 6
Las formas
Pgina fotocopiable
8. Elabora tres texturas: un estarcido con tmpera y plantillas, un estampado de manchas casuales con tintas de colores sobre papel satinado, y la tercera, creando transparencias con lpices de colores.
23
A continuacin dibujar el modelo y, por ltimo, dibujar las zonas de luz y sombra. Se pueden emplear distintos tipos de trazados: sombreado rayado, sombreado cruzado, etc.
24
Las formas
7. Se pretende que el alumno experimente con los diferentes recursos expresivos del punto y la lnea para
crear texturas. Se valorarn su originalidad y fantasa.
GU A DI DC T IC A
El color
CONTENIDO
1 Programacin de aula* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 Sugerencias didcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4 Actividades de grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5 Actividades de refuerzo y ampliacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
6 Propuestas de evaluacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
*(Esta programacin podrs encontrarla tambin en el CD Programacin)
El color
Autora: Flix Conde, Elena Benito Edicin: Nuria Corredera, Almudena de Andrs, Vanesa Blanco Correccin: Luisa
Fernndez Rojas Ilustracin: Jos Luis Navarro, Jos Manuel Pedrosa Diseo: Pablo Canelas, Maritxu Eizaguirre,
Alfonso Ruano Maquetacin: Preiscam, S.L. Fotografa: Javier Calbet /Archivo SM; AGE FOTOSTOCK; PRISMA; LATINSTOCK; COVER Coordinacin de diseo: Jos Luis Rodrguez Coordinacin editorial: Nuria Corredera Direccin editorial: Ada Moya
Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o transformacin de esta obra solo puede ser realizada
con la autorizacin de sus titulares, salvo excepcin prevista por la ley. Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos
Reprogrficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra, a excepcin de las pginas
que incluyen la leyenda de "Pgina fotocopiable".
Ediciones SM
El color
Programacin de aula
El color
El color es una de las cualidades que mejor define nuestro entorno visual. La complejidad aparente de ese cromatismo casi infinito se presenta, al final, como la mezcla de unos pocos colores que configuran nuestro mundo. La percepcin de los colores, su expresividad o su lenguaje son algunos de los conceptos que necesitan ser tratados de forma independiente respecto al resto de los elementos bsicos del lenguaje plstico, dada su magnitud e importancia.
Por ello, el objetivo ser dotar a los alumnos de las herramientas necesarias para analizar las relaciones bsicas entre
los colores y los mensajes visuales que estos son capaces de emitir.
Los contenidos de esta unidad estn relacionados con el bloque 2 del currculo oficial Experimentacin y descubrimiento, concretamente en lo referido a la Experimentacin y exploracin de los elementos que estructuran formas e imgenes
(forma, color, textura, dimensin, etc.). Y tambin se relacionan con el bloque 4, Expresin y creacin, en lo referente a
Experimentacin y utilizacin de tcnicas en funcin de las intenciones expresivas y descriptivas.
La Educacin Plstica y Visual contribuye, especialmente, a adquirir la competencia cultural y artstica. Se pone especial nfasis en ampliar el conocimiento de los diferentes cdigos artsticos y en la utilizacin de las tcnicas y los recursos que le son propios. Adems, atendiendo a las demandas del currculo oficial, se trabajan otras competencias como
la competencia para el tratamiento de la informacin y competencia digital, la competencia social y ciudadana, la interaccin con el mundo fsico o la competencia lingstica.
CRITERIOS DE
EVALUACIN
OBJETIVOS
1. Distinguir las principales cualidades del color y sus variaciones,
para realizar determinadas combinaciones cromticas.
COMPETENCIAS
BSICAS
Competencia cultural y artstica
Interaccin con el mundo fsico
Tratamiento de la informacin
y competencia digital
Autonoma e iniciativa personal
Aprender a aprender
Competencia cultural y
artstica
Competencia social y
ciudadana
Competencia lingstica
CONTENIDOS
Naturaleza del color. El espectro visible. Descomposicin
de la luz blanca.
Predisposicin para experimentar con tcnicas y materiales los conocimientos sobre luz y color.
El color
Programacin de aula
ORIENTACIONES METODOLGICAS
1. Conocimientos previos
En Primaria ya se han trabajado contenidos como la diferencia entre colores primarios y secundarios o el crculo cromtico, as como la realizacin de composiciones utilizando colores fros o clidos, o la utilizacin de la luz y el color
en diferentes composiciones.
Para comenzar la unidad El color correspondiente a Educacin Plstica y Visual I, sera conveniente recordar estos
conceptos. Se puede utilizar las imgenes de la entrada de la unidad para plantear cuestiones relativas a estos conceptos, como por ejemplo:
Identifica los colores primarios y secundarios en las siguientes imgenes.
Cmo consigue el autor dar un efecto luminoso a algunos de los cuadros que ves en la pgina?
Para trabajar en la unidad El color correspondiente a Educacin Plstica y Visual II contenidos como la sntesis aditiva o sustractiva, conviene conocer previamente la diferencia entre colores pigmento primarios y secundarios trabajados en aos anteriores.
Los alumnos tambin han visto ya las cualidades del color: tono, valor y saturacin; adems de las diferentes gamas
cromticas, relaciones armnicas y su expresividad. De modo que se puede profundizar ms en estos temas y pedirles a los alumnos la realizacin de composiciones ms complejas.
2. Previsin de dificultades
Los contenidos de la unidad de Plstica I son sencillos y no deberan suponer un problema de comprensin para los
alumnos. Quiz, una de las mayores complejidades con las que estos se pueden encontrar es la realizacin de composiciones con distintos grados de saturacin o con mayor o menor luminosidad, o la realizacin de composiciones
en las que se pueda poner de manifiesto distintos valores expresivos mediante el uso de gamas cromticas. Lo mejor
es afianzar su trabajo reforzndolo y apoyndolo.
En cuanto a los contenidos de la unidad de Plstica II, los alumnos se pueden encontrar con cierta dificultad para entender conceptos como el espectro electromagntico y la luz blanca, ya que son contenidos que se trabajan en Fsica y
Qumica 4. de ESO. Para aquellos que les resulten ms complicados, se les puede pedir que busquen ms informacin adicional en pginas como www.e-sm.net/net/epvrd26 y www.e-sm.net/epvrd27.
Otro concepto que puede resultar complejo es la diferencia entre colores pigmento y colores luz. Conviene recordar
que lo visto en cursos anteriores se refera siempre a colores pigmento. Y por ltimo, recalcar que los colores primarios y secundarios cambian segn se trate de un tipo u otro.
4. Temporalizacin
Para la unidad de Plstica I se precisan aproximadamente 8 sesiones.
Para la unidad de Plstica II se precisan aproximadamente 7 sesiones.
EDUCACIN EN VALORES
MATERIALES DIDCTICOS
La adecuada utilizacin de los materiales, como las tmperas y los residuos que se generan, fomenta en los alumnos la educacin medioambiental.
Actividades como la planteada en la seccin Pon a prueba tus competencias, El color en el cine ayuda a los alumnos a reflexionar y trabajar la educacin en derechos
humanos.
El color
Programacin de aula
Competencia lingstica
A travs de textos que se proponen al principio y al cierre de las unidades, se trabajan la interpretacin y la expresin
en la comunicacin escrita de modo que permiten conocer y comprender diferentes tipos de textos con distintas intenciones comunicativas y aplicar de forma efectiva habilidades lingsticas para producir textos escritos adecuados a la
situacin comunicativa. En los temas del color se ha fomentado la interpretacin de textos periodsticos en ambos cursos.
El color
Programacin de aula
COMPETENCIA SUBCOMPETENCIA
1er nivel
2 nivel
de concrecin
de concrecin
Cultural y
artstica
Sensibilidad
artstica.
Conocimiento y
aprecio del hecho
cultural en general y
del artstico en
particular.
DESCRIPTOR
3er nivel de concrecin
Comprender y valorar
crticamente diferentes
manifestaciones culturales y
artsticas.
DESEMPEO
4 nivel de concrecin
Conoce diferentes manifestaciones como la pintura y otras como
el cine o el diseo digital en que los elementos plsticos y el
sentido esttico pertenecen al campo de la expresin plstica.
Disfruta con ellas y hacer una valoracin crtica de las
mismas.
Desarrolla tus competencias
[Ud 3]: El blanco en los cuadros de Picasso
Obtencin,
transformacin y
comunicacin de la
informacin.
Buscar y seleccionar
informacin con distintas
tcnicas, segn la fuente o el
soporte.
Organizar y analizar la
informacin, transformndola
en esquemas de fcil
comprensin.
Tratamiento de
la informacin y
competencia
digital
Actividades de unidad:
[Ud 3]: Relacin de colores afines
www.librosvivos.net
UD 3 /INTERACTIVOS/46
Pon a prueba tus competencias
Uso de las
herramientas
tecnolgicas.
Social
y ciudadana
El color
Desarrollo personal y
social.
Conocer y comprender la
realidad histrica y social del
mundo y su carcter evolutivo.
Programacin de aula
COMPETENCIA
1er nivel
de concrecin
SUBCOMPETENCIA
2 nivel
de concrecin
DESCRIPTOR
3er nivel de concrecin
DESEMPEO
4 nivel de concrecin
Conoce las obras artsticas propuestas, las aprecia y
sabe analizar el color en las mismas.
Desarrolla tus competencias
Sensibilidad artstica.
Conocimiento y aprecio
del hecho cultural en
general y del artstico en
particular.
Cultural
y artstica
Patrimonio cultural y
artstico. Utilizacin del
hecho cultural y artstico
como fuente de
enriquecimiento y disfrute
personal y colectivo.
Interaccin
con el mundo
fsico
Aplicacin del mtodo
cientfico en diferentes
contextos.
Comunicacin escrita.
Aplicar de forma efectiva habilidades
lingsticas para producir textos
escritos adecuados a la situacin
comunicativa.
El color
Soluciones
EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL I
SOLUCIONES A DESARROLLA TUS COMPETENCIAS [UNIDAD 3]
El blanco en los cuadros de Picasso
En el texto se explica cmo Picasso consideraba las zonas sin pintar en sus obras como parte de la obra de arte. El texto completo se puede encontrar en www.e-sm.net/epvrd28.
Esta pregunta pretende hacer reflexionar a los alumnos acerca del blanco como no color.
El color en la pintura
El alumno debera distinguir los colores saturados y diferenciar los colores de las gamas fras y clidas.
El alumno observar las diferencias entre las pincelada neoimpresionista de Seurat, aplicada con toques de pincel, siguiendo el mtodo divisionista o puntillista, y la pincelada de Rothko, lisa, con el leo diluido hasta eliminar casi cualquier trazo
de textura y formando una gran mancha de color.
El alumno debe aprender a apreciar los colores vivos de ambas obras, diferenciando ambas obras:
En la obra de Kirchner un tema real es tratado con colores ajenos a la realidad (el rosa del pavimento urbano, los rostros
verdes y deformados, etc.), que crean sensacin de angustia, agitacin, etc.
En la composicin de Rothko la obra se centra en el color y carece de temtica aparente, expresando a travs de dicha
abstraccin el ideal del autor.
No se trata en esta cuestin de que el alumno cuente el nmero de colores que distingue, sino de que aprecie la contraposicin entre una obra de cromatismo plano y de colores bsicos y obras con gamas y sombreados. En la obra de Lichtenstein se utiliza un amarillo, un rojo y un azul planos, sin gradacin tonal ni cambios en el color ni la saturacin.
El color
Soluciones
El color
Sugerencias didcticas
1. Colores primarios y secundarios
1.1. La luz y el color
Es importante que los alumnos entiendan cul es el
mecanismo de visin y la importancia que la vista tiene en
nuestra vida. Teniendo en cuenta esto, se puede plantear
un debate en el que los alumnos imaginen un mundo donde las personas carecieran de rganos de la visin.
Cmo se comportara la gente? La gente se ayudara?
Se comportaran de un modo egosta? Qu dificultades se encontraran?
10
El color
Cuatricroma
La obtencin de colores a lo largo de la historia es objeto de un estudio muy riguroso en el mbito cientfico, con
el fin de identificar los pigmentos que permiten conseguir un color. Adems este conocimiento permite determinar la autenticidad de una obra de arte, as como ayudar a su restauracin.
Teniendo en cuenta esto se puede pedir a los alumnos
que realicen una labor de investigacin y busquen, a travs de internet o en libros de arte, el progreso histrico
que ha seguido el proceso de fabricacin de pigmentos
hasta su produccin industrial actual.
Sugerencias didcticas
CUENTO AZUL
Los mercaderes procedentes de Europa estaban sentados
en el puente, de cara a la mar azul, en la sombra color ndigo de las velas remendadas de retazos grises. El sol cambiaba constantemente de lugar entre los cordajes y, con el
balanceo del barco, pareca estar saltando como una pelota que rebotara por encima de una red de mallas muy
abiertas. El navo tena que virar continuamente para evitar los escollos; el piloto, atento a la maniobra, se acariciaba el mentn azulado.
MARGUERITE YOURCENAR
El color
11
Sugerencias didcticas
Claude Monet:
El paseo, 1875.
12
El color
En la obra de Paul Klee se puede observar una bsqueda incesante de las relaciones armnicas entre
colores, dependiendo de factores como la luz, la tcnica utilizada e incluso la temtica tratada. Se puede
proponer a los alumnos la realizacin de un trabajo
acerca de la vida y obra de Paul Klee, incluyendo un
anlisis de sus obras en cuanto a la riqueza cromtica se refiere.
El color
13
Actividades grupo
El color
1. CREANDO UN CRCULO CROMTICO
Los alumnos se organizarn por grupos de 4 5 integrantes. En una cartulina grande pintarn un crculo y lo
dividirn en 6 partes iguales que colorearn con los colores pigmento primarios y secundarios.
A partir de este crculo, dibujarn un crculo concntrico
ms grande y lo dividirn en 12 partes iguales que colorearn mezclando los tonos anteriores. Y, por ltimo, trazarn el siguiente crculo dividido en 48 partes iguales que
colorearn con el mismo procedimiento.
Materiales: tmperas, pinceles, cartulina blanca, tijeras y
pegamento.
2. VIDRIERAS DE COLORES
En grupos de 3 4 alumnos disearn una vidriera utilizando papeles celofn de colores.
Primero realizarn el diseo en una cartulina negra
y recortarn las zonas correspondientes, dejando espacio suficiente para pegar por la parte de atrs el papel
celofn.
Se pueden superponer papeles de distintos colores para
obtener mayor cantidad de tonos en la vidriera.
Materiales: cartulina negra, tijeras, pegamento y papeles
de celofn.
3. REPRODUCIR COLORES
En grupos de 3 4 alumnos tratarn de reproducir lo ms
fielmente posible el siguiente cuadro.
Los alumnos debern buscar la obra en internet o en algn
libro de arte. Luego trazarn una cuadrcula sobre la obra
y se asignar a cada grupo una serie de recuadros para
que los reproduzcan. Es importante hacer hincapi en la
similitud de los colores.
Materiales: tmperas y pinceles.
14
El color
Actividades de grupo
6. ENRDATE
Seguro que has oido hablar del juego Enredos, la idea es
que en grupos de 3 4 alumnos fabriquen su propio juego.
Para ello utilizarn papel continuo, sobre el cual debern
dibujar 10 crculos a lo ancho y 10 a lo largo, segn se
muestra en la imagen de la derecha. A diferencia del juego
real se le pedir a cada grupo que utilice una gama
distinta, clida o fra.
Adems de esto los alumnos debern contruir dos ruletas.
Para ello dibujarn dos crculos y los dividirn en cuatro
partes, en unos de ellos colorearn cada parte segn con
los colores empleados en el tablero y en el otro indicarn
los nombres de las cuatro extremidades (mano derecha,
mano izquierda, pie derecho y pie izquierdo). Finalmente
harn girar un lpiz desde el centro del crculo para
fabricar la ruleta.
Las normas del juego son las siguientes: cada jugador
har girar las dos ruletas y deber poner la extremidad
indicada en el color indicado. El ganador ser quien
aguante ms tiradas colocado correctamente sin caerse.
Materiales: papel continuo, comps, pinceles y tmperas.
El color
15
ACTIVIDADES de REFUERZO
El color
1. Utilizando papeles celofn con los colores primarios, realiza las mezclas necesarias para conseguir los
colores secundarios. Despus, superpn esos mismos papeles en superficies de diversos colores, observa las mezclas que se forman y antalas en tu cuaderno.
Materiales: papeles de celofn de distintos colores.
Amarillo
Rojo
Verde
Magenta
Cian
Violeta
3. Colorea libremente los siguientes recuadros utilizando en cada uno de ellos dos colores primarios distintos. Qu colores secundarios resultan?
Materiales: tmperas y pinceles.
5. Realiza una gradacin del blanco al negro pasando por el azul cian. Para ello, haz mezclas de blanco y
azul y aade de manera progresiva mayores cantidades de azul. Una vez conseguido el azul cian puro,
realiza mezclas de azul y negro y ve aumentando progresivamente las cantidades de negro hasta llegar
al negro puro.
Pgina fotocopiable
16
Blanco
El color
Cian
Negro
6. Dibuja en una lmina cuatro rectngulos de 10 x 6 cm y pega en cada uno de ellos recortes de papeles
de tonos amarillos, en otro de tonos verdes, en el siguiente de tonos azules y en el ltimo de tonos rojos.
Escribe debajo de cada recuadro las sensaciones que te producen los distintos colores.
Materiales: revistas, tijeras y pegamento.
7. En la siguiente circunferencia colorea la primera de las divisiones con tmpera de color verde saturado. Ve aadiendo
magenta en proporciones crecientes y disminuyendo la cantidad de verde en cada una de las divisiones hasta llegar a un
magenta casi puro. Indica las proporciones utilizadas de cada
color en cada divisin.
Verde
8. Calca las lneas fundamentales del siguiente paisaje y coloralo con una gama clida de colores: magenta, amarillo, naranja y rojo.
Materiales: ceras o lpices de colores.
10. Realiza una composicin libre y pntala con tmperas, creando una armona de grises complementarios.
Materiales: pinceles y tmperas.
El color
Pgina fotocopiable
17
ACTIVIDADES de AMPLIACIN
El color
1. Realiza un trabajo de investigacin sobre la percepcin de los colores y los lmites de la visin humana.
Luego contesta a las siguientes preguntas.
a) Es el ojo humano capaz de percibir las ondas gamma o las ultravioleta?
b) Entre qu dos colores est comprendido el espectro visible?
c) Son capaces algunas especies animales de percibir con la vista otro tipo de ondas no contenidas en
nuestro espectro visible?
2. Colorea libremente el crculo cromtico con los colores primarios, secundarios y terciarios correspondientes.
Materiales: lpices de colores.
3. Colorea la siguiente composicin con tmperas, a partir de los tres colores pigmentos primarios. Realiza las mezclas necesarias para lograr los colores deseados.
Pgina fotocopiable
18
4. Busca informacin en internet y realiza un informe sobre pigmentos de origen natural y los usos que estos
pigmentos tienen.
5. Imagina que te han encargado pintar un parque infantil (los toboganes, los columpios, los balancines,
etc.). Disea el parque y coloralo justificando los tonos empleados.
El color
6. Toma una serie de cinco fotografas a color en un lugar exterior desde el mismo punto de vista y en diferentes momentos del da e incluso de noche. Anota la hora en la que hagas cada foto y contesta a las
siguientes preguntas:
a) Qu cambios observas en el color del cielo?
b) Cmo se altera el aspecto de los edificios o elementos naturales fotografiados en los diferentes
momentos del da?
c) De qu manera se alteran los tonos, las luminosidades y las saturaciones?
7. A partir de los colores primarios, ms el blanco y el negro, intenta reproducir el color de tu mano. Indica qu colores has tenido que emplear y en qu proporcin.
8. Realiza una composicin basndote en el siguiente texto, que pertenece a Cartas a Tho, (recopilacin de
cartas que a lo largo de veinte aos envi Vincent van Gogh a su hermano Tho).
En la actualidad, hay por todas partes oro viejo, bronce, hasta cobre, se dira, y esto con el azul verde
del cielo calentado al blanco; eso da un color delicioso, excesivamente armonioso, con tonos quebrados
Materiales: lpiz de grafito y lpices de colores.
9. Recorta fragmentos de revistas con distintos tonos rojizos, compralos y analiza las diferentes cualidades que presentan en cuanto a valor y saturacin. Busca en las noticias de prensa o en anuncios publicitarios imgenes que empleen diferentes gamas cromticas y anota los valores expresivos que transmite cada una de ellas.
Materiales: revistas.
11. Colorea la siguiente composicin. En las zonas de luz utiliza una armona de colores afines clidos y en
las zonas de sombras y zonas de valores lumnicos bajos, colores complementarios de los anteriores
(es decir, una gama de colores afines fros).
Pgina fotocopiable
El color
19
El color
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a reforzar con estas actividades son:
1. Conocer los colores primarios y secundarios y experimentar con ellos.
2. Realizar gradaciones de color utilizando blanco y negro.
3. Realizar sencillas composiciones con diferentes gamas cromticas y diferentes relaciones armnicas.
Amarillo
Rojo
Verde
Magenta
Cian
Violeta
4. El ojo, al alejarse paulatinamente de la composicin, dar el efecto de color verde. En las zonas de brillo no se debe
aplicar color, mostrando as el blanco del fondo.
5. El color negro suele oscurecer mucho las mezclas, por lo que debern aadir poca cantidad. Se valorar que la gradacin entre los tonos sucesivos no sea muy grande.
6. El azul produce normalmente relajacin, el rojo excitacin y agresividad, el verde tranquilidad y el amarillo calidez.
Estas o parecidas sensaciones son las que deber reflejar el alumno. Es importante que venzan la tendencia a representar los sentimientos mediante formas y aprecien las posibilidades que ofrece el recurso del color en abstracto.
7. Si la escala est bien realizada se obtiene en medio el color gris oscuro. Las restantes divisiones tienden a uno u
otro color segn su posicin.
8. Se valorar que utilicen los colores propuestos en sus diferentes grados de saturacin y que el resultado exprese
alegra y fuerza.
9. Los resultados pueden ser infinitos. El objetivo, no obstante, es que los alumnos sean capaces de reconocer los colores complementarios y los utilicen de forma que creen una composicin armoniosa.
10. Para realizar una composicin con armona de grises complementarios los alumnos debern utilizar colores complementarios mezclados con blanco y negro. En este ejercicio es importante que realicen las mezclas de pintura de
manera equilibrada. Las mezclas las debern hacer en recipientes independientes para que no se ensucien unas
con otras. En este sentido habr que tener especial cuidado al tomar la pintura blanca y utilizar siempre un pincel
limpio.
20
El color
El color
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a ampliar con estas actividades son:
1. Conocer los colores primarios, secundarios y terciarios y experimentar con ellos.
2. Realizar composiciones creativas basadas en el color.
3. Analizar diferentes imgenes y sus valores expresivos.
El color
21
El color
APELLIDOS:
FECHA:
NOMBRE:
CURSO:
GRUPO:
1. Elabora una composicin con figuras geomtricas (por ejemplo, crculos o tringulos). Divide la lmina
por la mitad y colorea las figuras de la izquierda con colores primarios y las de la parte derecha con colores secundarios. Utiliza tmperas o lpices de colores.
2. Realiza dos crculos cromticos de 10 centmetros de dimetro: el primero con tmperas y el segundo
pegando papeles transparentes de colores (superpn los primarios para obtener los secundarios correspondientes).
3. Calca la figura 1 y reptela cinco veces. Realiza con tmperas una gradacin al blanco partiendo del rojo
puro.
4. Recorta de revistas varios fragmentos de fotografas en color, pgalos en la lmina e intenta conseguir
el tono original de cada una mezclando diversos colores. Utiliza lpices de colores o tmperas.
5. Sirvindote de la gama de colores que creas conveniente, efecta una composicin que d sensacin de
alegra y optimismo.
6. Dibuja dos elementos sencillos, fcilmente reconocibles, como la flor o la estrella de la figura 2. Colorea el primero con una armona de colores afines y el segundo con una armona de colores complementarios. Usa lpices de colores o tmperas.
7. Busca en revistas o en internet imgenes que presenten diferentes relaciones armnicas. Clasifcalas e
indica qu sensacin transmite cada una.
Pgina fotocopiable
8. Haz un dibujo sobre la base de lneas onduladas y coloralo con una gama acromtica, con varios tonos
de grises, blanco y negro. Indica despus la sensacin que transmite.
22
Figura 1
El color
Figura 2
El color
APELLIDOS:
NOMBRE:
FECHA:
CURSO:
GRUPO:
Figura 1
Piet Mondrian: Composicin II, 1920.
Figura 2
El color
Pgina fotocopiable
9. Realiza una composicin libre y colorala con una armona de colores afines. Puedes utilizar acuarelas
o tmperas.
23
mediante mezclas, empleando los tres colores primarios, lo que capacita al alumno para un mejor dominio
en la utilizacin de los colores. Se valorarn la limpieza y el uso de los lpices de colores.
2. El espectro visible es una zona del espectro electromagntico que se corresponde con las ondas perceptibles por el ojo humano. El arco iris se produce por la
descomposicin de la luz blanca del sol en luces coloreadas al atravesar las gotas de agua.
4. La sntesis sustractiva es la mezcla de colores pigmento. El magenta es un color primario, por lo que no
se puede obtener de la mezcla de otros colores. Para
obtener el verde habr que mezclar el amarillo y el
cian.
8. En este caso los colores que han de emplear son principalmente los primarios y con un alto grado de saturacin, que son los atraen con mayor fuerza a los
nios.
5. El crculo cromtico ayuda a la comprensin de la teora de mezclas de los colores pigmento. Se construye
24
El color
GU A DI DC T IC A
Las formas
CONTENIDO
1 Programacin de aula* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 Sugerencias didcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1
4 Actividades de grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5 Actividades de refuerzo y ampliacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
6 Propuestas de evaluacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
*(Esta programacin podrs encontrarla tambin en el CD Programacin)
Las formas
Autora: Flix Conde, Elisa Basurco Edicin: Nuria Corredera, Vanesa Blanco, Almudena de Andrs Correccin: Luisa
Fernndez Rojas Ilustracin: Jos Luis Navarro, Jos Manuel Pedrosa Diseo: Pablo Canelas, Maritxu Eizaguirre,
Alfonso Ruano Maquetacin: Preiscam, S.L. Fotografa: Javier Calbet, Jos Manuel Navia/Archivo SM; Don Pharrall/PHOTODISC; ORONOZ; AGE FOTOSTOCK; LBUM Coordinacin de diseo: Jos Luis Rodrguez Coordinacin editorial: Nuria
Corredera Direccin editorial: Ada Moya
Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o transformacin de esta obra solo puede ser realizada
con la autorizacin de sus titulares, salvo excepcin prevista por la ley. Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos
Reprogrficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra, a excepcin de las pginas
que incluyen la leyenda Pgina fotocopiable.
Ediciones SM
Las formas
Programacin de aula
Las formas
En estas unidades se estudian las caractersticas de las formas, su clasificacin, su representacin, su expresividad y
sus relaciones con el espacio. Dada la importancia de la forma de la figura humana, se ha dedicado una unidad completa a su estudio. Las tcnicas de representacin, en funcin de la forma y del espacio en que se incluyen, tambin se
desarrollan con el objetivo de que el alumno pueda utilizarlas para transmitir diferentes mensajes, teniendo en cuenta a la vez las bases de los sistemas de proyeccin. Asimismo, es importante que el alumno comprenda la existencia
de modos diferentes de representacin en relacin con las pocas, los estilos, los gustos y las intenciones.
Los contenidos de la unidad se relacionan con el bloque 2 del currculo oficial, Experimentacin y descubrimiento y con
el bloque 4, Expresin y creacin, ambos en todos sus puntos. De la misma forma, estas unidades se relacionan con el
bloque 5, Lectura y valoracin de los referentes artsticos en lo relativo a la Lectura de imgenes a travs de los elementos visuales, conceptuales y sus relaciones, estableciendo los mensajes y funciones del patrimonio cultural propio y detectando las similitudes y diferencias respecto a otras sociedades y culturas, y en lo relacionado con la Diferenciacin de estilos y tendencias de las artes visuales valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histrico y cultural.
El estudio de las formas en la Educacin plstica y visual contribuye, como el resto de la materia, a la adquisicin de
las competencias bsicas, en especial de la competencia cultural y artstica. Sin embargo, las unidades dedicadas al
estudio de las formas permiten tambin la prctica de destrezas relacionadas con la competencia social y ciudadana,
la competencia matemtica, la competencia para la interaccin con el mundo fsico, la competencia para la autonoma e iniciativa personal y la competencia lingstica.
OBJETIVOS
CRITERIOS DE
EVALUACIN
COMPETENCIAS
BSICAS
Competencia social y
ciudadana
Competencia cultural y
artstica
Competencia matemtica
Competencia para la
interaccin con el mundo
fsico
Competencia lingstica
Competencia para la
autonoma e iniciativa
personal
CONTENIDOS
Cualidades y clasificacin de las formas.
Observacin de las formas y reconocimiento de la
importancia de la observacin y el anlisis.
Recursos para representar las formas.
Representacin de imgenes destacando cualidades.
Modalidades de dibujo: boceto, apunte y croquis.
Trazos de formas y uso de modalidades de dibujo.
Expresividad de las formas.
Valoracin de las formas para transmitir mensajes.
Las tendencias pictricas de representacin de la figura
humana. Figuracin, realismo y abstraccin.
Respeto por las diferentes manifestaciones artsticas,
los distintos procedimientos y tcnicas.
Inters por la Historia del Arte y sus manifestaciones.
Utilizar nuevas tecnologas para el anlisis de las formas.
Programacin de aula
ORIENTACIONES METODOLGICAS
1. Conocimientos previos
A pesar de los conceptos nuevos para el alumno que se estudian en Educacin Plstica y Visual I, el estudiante no desconoce el tema por completo. En 6. de Educacin Primaria los alumnos han experimentado con la figura humana y
su proporcin, a partir del estudio de algunas manifestaciones artsticas y de la representacin de formas humanas
con cuadrculas y lneas de posicin. Los alumnos tambin han trabajado la representacin del rostro humano y sus
diferentes expresiones y posturas y se han iniciado en el estudio de las figuras en su entorno, experimentando con
las lneas y puntos de fuga.
Del mismo modo, en Educacin Primaria ya han utilizado las tcnicas de sombreado y materiales como lpices blandos, de colores y rotuladores, junto a los instrumentos de dibujo tcnico necesarios para la representacin de las proporciones y del espacio (comps, reglas, trazado de lneas paralelas, diagonales, circulares, etc.).
En Educacin Plstica y visual II el estudio de las formas se reduce a una sola unidad. Sin embargo, esta es de gran
importancia pues repasa los contenidos de Educacin Plstica I pero tambin aporta nuevos conceptos fundamentales como los de formas simples y complejas, el trazo y las modalidades de dibujo y nuevos recursos expresivos.
Antes de iniciar el trabajo, conviene, en cualquier caso, repasar los conceptos que se han dado en Educacin Plstica
y Visual I, especialmente los relativos a la definicin de las formas, su representacin, las relaciones espaciales entre
las formas y con su entorno, y los contenidos orientados al estudio y la representacin de la figura humana.
2. Previsin de dificultades
El mayor problema del estudio de las formas en Educacin Secundaria aparece, como en los dems bloques de contenido, con el inicio del estudio terico de los conceptos que utilizan. Por la importancia de este aspecto, es fundamental fomentar la identificacin de los contenidos tericos en imgenes y la experimentacin con los mismos.
Del mismo modo, en este bloque es importante la distincin entre los conceptos de forma e imagen, dificultad que se
puede solventar ayudando al alumno a reconocer las caractersticas de las formas establecidas en las unidades.
Otra dificultad habitual aparece en la comprensin de la tridimensionalidad en las representaciones pictricas cuando no es evidente. Para ello, sera interesante mostrar al alumno obras de arte histricas con perspectivas errneas
para que pueda comparar.
4. Temporalizacin
Para las unidades 4, 5 y 6 de Plstica I, se precisan aproximadamente 20 sesiones.
Para la unidad de Plstica II, se precisan aproximadamente 6 sesiones.
EDUCACIN EN VALORES
MATERIALES DIDCTICOS
El escaso nmero de artistas femeninas conocidas a lo largo de la historia, plasmado en estas pginas, permite trabajar la educacin para la igualdad entre los sexos.
Las formas
Programacin de aula
Competencia lingstica
En estas unidades se fomenta la interpretacin de las formas desde otros lenguajes, tanto verbales como no verbales,
especialmente el gestual, la comunicacin oral y las posibilidades del lenguaje del cmic, impulsando la reflexin sobre
el lenguaje por parte del alumno y su utilizacin. De la misma forma, es fundamental la comunicacin escrita para la
resolucin de muchas de las actividades.
Competencia matemtica
Las formas tambin integran el aprendizaje matemtico, debido a la necesidad de desarrollar la visin espacial y de
medir su superficie y volumen. Por esta razn, se han desarrollado actividades que permiten utilizar el razonamiento
y la argumentacin de la competencia matemtica, y que ayudan a la resolucin de problemas permitiendo relacionar
y aplicar el conocimiento matemtico a la realidad. Finalmente, se pretende para estos fines el uso de elementos y
herramientas matemticos.
Competencia emocional
La descripcin artstica incluye la expresin de las emociones en las obras, ayudando al alumno a conocer sus propios
estados de nimo, y contribuyendo a la afirmacin de su conciencia emocional. De la misma manera, los trabajos y
representaciones teatrales en grupo generan estrategias de autocontrol, respeto y asertividad, fomentando la regulacin y la autonoma emocional.
Las formas
Programacin de aula
COMPETENCIA SUBCOMPETENCIA
1er nivel
2 nivel
de concrecin de concrecin
Cultural
y artstica
Autonoma
e iniciativa
personal
Matemtica
Lingstica
Las formas
DESCRIPTOR
3er nivel
de concrecin
DESEMPEO
4 nivel
de concrecin
Uso de elementos
y herramientas
matemticos.
Conocer y aplicar
herramientas matemticas
para interpretar y producir
distintos tipos de
informacin (grfica,
numrica).
Reflexin sobre
el lenguaje.
Patrimonio cultural
y artstico.
Innovacin.
Programacin de aula
COMPETENCIA
1er nivel
de concrecin
Cultural
y artstica
Interaccin
con el mundo
fsico
Matemtica
SUBCOMPETENCIA
2 nivel
de concrecin
Sensibilidad artstica.
Conocimiento y
aprecio del hecho
cultural en general y
del artstico en
particular.
DESCRIPTOR
3er nivel
de concrecin
Cultivar el sentido de la
trascendencia y una actitud
abierta, respetuosa y crtica
hacia la diversidad de
expresiones artsticas y
culturales.
Adquirir sensibilidad y
sentido esttico para
comprender, apreciar,
emocionarse y disfrutar con
el arte y otras
manifestaciones culturales.
Conocer y manejar el
lenguaje cientfico para
interpretar y comunicar
situaciones en diversos
contextos.
Realizar predicciones con los
datos que se poseen,
obtener conclusiones
basadas en pruebas y
contrastar las soluciones
obtenidas.
Uso de elementos
y herramientas
matemticos.
Obtencin,
transformacin
y comunicacin
de la informacin.
Usar procedimientos de
bsqueda, seleccin,
organizacin e
interpretacin.
Conocer los diferentes
recursos tecnolgicos y
utilizar los programas
informticos ms comunes.
Tratamiento de
la informacin
y competencia
digital
Uso de herramientas
tecnolgicas.
Dominar lenguajes
especficos bsicos, y los
principales sistemas
operativos.
DESEMPEO
4 nivel
de concrecin
Es capaz de mostrar una evolucin en la observacin de la obra
de arte, apreciando la expresividad y la diversidad, y
demostrando empata con el sentimiento transmitido por la obra
artstica.
Desarrolla tus competencias
[Ud 3]: La capacidad expresiva de las formas.
[Ud 3]: La forma y las sensaciones.
Actividades de unidad
[Ud 3]: 4, 5, 7, 9, 11, 12, 18, 19.
Pon a prueba tus competencias
[Ud 3]: Las imgenes mltiples de Dal.
Las formas
Soluciones
EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL I
SOLUCIN A DESARROLLA TUS COMPETENCIAS [UNIDAD 4]
Es una vaca un cuadro abstracto?
La imagen de la vaca real se transforma hasta desaparecer en la obra final.
Se pretende que el alumno reflexione sobre su desconocimiento del arte abstracto.
La figuracin y la abstraccin
Dibujo I: se identifican las formas naturales del boceto de una vaca: curvas, con sombreados, volumen y emplazadas
en un espacio. Composicin final: son formas planas, geomtricas, sin figuracin aparente.
El alumno observar la dificultad de cualquier parte del proceso, ya sea realista, figurativo y no figurativo.
Las formas
Soluciones
Felipe IV (1605-1665)
Monarca de la casa de Habsburgo que gobern los territorios de la monarqua hispnica entre 1621 y 1665. Nombr al condeduque de Olivares su valido. Durante su reinado, el fin de la Guerra de los Treinta Aos acab con la hegemona de la casa de
Austria, y en el interior se produjeron levantamientos como los de Catalua y Portugal que pusieron a la monarqua al borde de
la quiebra. Adems, una fuerte epidemia afect a toda la Pennsula, diezmando la poblacin. Sin embargo, fue un gran
impulsor de las artes.
Pintor barroco espaol. Formado en Sevilla, trabaj en Madrid e Italia desde 1623 hasta su muerte. Pint obras religiosas, de
gnero y, especialmente, mitolgicas y retratos de corte. En su obra desarroll un gran dominio del uso de las luces y sombras,
tanto en la luz tenebrista como en la luz de la perspectiva area. Utiliz una pincelada muy moderna que anunci el
impresionismo. Fue pintor de la corte de Felipe IV.
Goya (Fuendetodos,
Zaragoza, 1746-Burdeos,
Francia, 1828)
Pintor espaol. Anunci el arte contemporneo con casi un siglo de adelanto. Trabaj en la real fbrica de tapices y pronto fue
pintor de la corte de Carlos IV. Se interes por la psicologa de los personajes y aplic un estilo muy libre que abarc todos los
gneros. Una enfermedad le dej sordo en 1792 influyendo en sus obras e impregnndolas de pesimismo. Al final de su vida se
exili a Francia y su obra recuper cierto optimismo. Utiliz una pincelada prcticamente impresionista.
Manet (Pars,
1832-1883).
Artista francs de gran nivel cultural, interesado por la literatura, la msica y la pintura. Fue el precursor inmediato del
impresionismo. No tuvo un gran reconocimiento en vida a pesar de estar considerado hoy como uno de los ms importantes
pintores de la Historia del Arte.
3. Pablos de Valladolid entretena a la corte y no era comn que protagonizara un lienzo. El retrato de Velzquez le da
una dignidad antes impensable. La luz ilumina al personaje pero tambin le ubica en el espacio y le da volumen.
4. Representa a un personaje que se dedica al entretenimiento en una postura similar y haciendo su oficio. Lo ubica en
el espacio indefinido gracias a la proyeccin de la sombra.
OBRA
PERODO
DIFERENCIAS
POSTURAS Y GESTOS
EXPRESIVIDAD
Relieve
del trono de
Tutankamon
arte egipcio
Gesto familiar,
cario.
Beato
de Burgo
de Osma
arte medieval
Inexpresin.
Moiss,
de Miguel
ngel
arte del
Renacimiento
Enfado, dureza.
Antinoo,
de Pablo
Gargallo
arte
contemporneo
El gesto transmite
tranquilidad,
alegra.
Las formas
Soluciones
10
Las formas
Sugerencias didcticas
1. Cualidades y representacin de las formas
1.1. Cualidades y clases de formas
Modalidades de dibujo
Como inicio al estudio de las formas se pueden introducir en una bolsa diversos objetos de uso cotidiano sin que
los vean los alumnos, para posteriormente analizar las
formas nicamente con ayuda del tacto. A medida que
van examinando pueden ir haciendo una clasificacin de
las formas segn su tamao, textura, estructura, origen,
material, etc.
Tomando como modelo algn elemento del entorno, realizar apuntes rpidos de tres o cuatro minutos en hojas
sueltas. El material adecuado es un carboncillo o un
lpiz blando, aunque tambin pueden utilizar ceras o
pasteles.
Los alumnos pueden tratar de realizar un boceto de una
obra sencilla.
Silueta
Contorno
Dintorno
Disminucin
de tamao.
Las formas
11
Sugerencias didcticas
artsticos: Rubens o Leonardo da Vinci en el estilo realista, Fernand Lger para el estilo esquemtico, muchas
de las obras de Henri Matisse para el estilo simplificado, y para la deformacin los artistas Alberto Giacometti y Fernando Botero; finalmente, Joan Mir es un perfecto representante del estilo abstracto.
Joan Mir:
Retrato, 1938.
3. La figura humana
3.1. Anlisis de la figura humana
Para el estudio de la proporcin correcta en la figura
humana, es conveniente recordar la tcnica del encajado y el concepto de simetra, pues resultarn de utilidad
en la realizacin de las actividades propuestas.
La observacin acerca de las proporciones se realiza
sobre un cuerpo esttico, erguido y de frente. El prototipo propuesto es el clsico, de las ocho cabezas. Resulta interesante comparar en dos diapositivas o imgenes
simultneas el cambio de proporcin que se establece,
por ejemplo, entre el canon clsico y el canon gtico.
El aprecio de estas diferencias como valores positivos
propiciar el respeto hacia otras formas de belleza. No
todo lo estticamente bello debe corresponderse con el
canon de belleza que la sociedad actual asume.
12
Las formas
Hans Memling:
Eva, 1485.
El escorzo es una posicin difcil de visualizar; para aclarar este concepto se puede sugerir nuevamente a los
alumnos la bsqueda de imgenes en las que los personajes se encuentren en dicha posicin.
XII.
XIV.
13
Actividades grupo
Las formas
1. UNA CIUDAD CON SILUETAS
En grupos de cuatro, los alumnos realizarn un collage
recortando siluetas de los diversos elementos de una ciudad:
edificios, rboles, papeleras, coches, personas, etc. Despus
los pegarn, componindolos adecuadamente sobre una
cartulina grande y procurando crear sensacin de espacio
tridimensional. El debate sobre cmo deben colocarse los
elementos sencillos para crear una composicin ms compleja ser positivo, pues enriquece el resultado final.
Materiales: cartulinas y papeles de diversos colores, tijeras
y pegamento.
2. CATLOGO DE TRAZOS
En grupos de tres o cuatro, los alumnos elaborarn un muestrario de los diferentes tipos de trazos posibles. En pequeos recuadros de papel de unos cinco por cinco centmetros, los alumnos realizarn trazos con diferentes materiales
(lpiz, ceras, tmperas, etc.) sobre papeles de distintas texturas. Combinarn los materiales y soportes con distintos
tipos de trazos: continuos, irregulares, finos, quebrados, etc. y pegarn el resultado en una cartulina grande.
Materiales: cartulina, tijeras, pegamento, papeles de distintas texturas y materiales diversos como lpiz, ceras, etc.
3. UN ECOSISTEMA DEFORMADO
Realizacin de un mural con animales deformados. Los
alumnos, divididos en grupos de cuatro o cinco, buscarn
fotos de animales de diversos ecosistemas naturales. Cada
alumno del grupo realizar una interpretacin de un animal
del ecosistema elegido con estilo figurativo deformado. El
resultado se pegar en una cartulina grande, de modo que
se obtenga un mural cmico, divertido.
Para la deformacin debern exagerar aquellos rasgos ms
caractersticos del animal (la trompa de un elefante o la joroba de un dromedario, por ejemplo). Tambin los colores pueden ayudar a exagerar las composiciones, especialmente los
ms saturados y vivos.
Materiales: cartulina grande, fotografas de animales, lpices
de colores, tijeras y pegamento.
14
Las formas
Actividades de grupo
5. CONFECCIN DE UN GUIOL
Esta actividad consiste en trabajar la construccin de un conjunto de figuras
que representen a los personajes de un guiol. Cada grupo de seis o siete
alumnos se inventar una historia y confeccionar los personajes a partir de
esta.
Los alumnos se distribuirn las tareas, desde la obtencin del material necesario (alambres, cartones, plastilina, cola, papeles de peridico, telas, botones), hasta la fabricacin de las piezas (unos pueden hacer las cabezas,
otros las manos de los muecos). Unas pelotas pequeas de goma o una bola
de plastilina servirn como base para elaborar las cabezas. Es preferible que
cada uno de los alumnos realice la decoracin del rostro antes del ensamblaje de la figura.
Materiales: alambres, plastilina, papeles de peridicos, pegamento y tijeras.
Las formas
15
ACTIVIDADES de REFUERZO
Las formas
1. Busca en revistas y peridicos imgenes en las que aparezcan formas naturales y formas artificiales.
Selecciona dos imgenes de cada una de ellas y analiza sus cualidades ms importantes.
Materiales: revistas y peridicos.
2. Utilizando cartulinas de diversos colores, elabora dos composiciones, una con formas orgnicas y otra
con formas geomtricas.
Materiales: cartulinas de colores.
3. Dibuja el contorno de la figura de la imagen con un lpiz de grafito. A continuacin, decora este contorno como quieras, puedes utilizar distintas lneas o
figuras de colores.
Materiales: papel carbn, lpiz de grafito, lpices de colores o rotuladores.
4. Crea una composicin con crculos que produzca sensacin de profundidad. Utiliza como recursos la
superposicin de formas y la disminucin de tamao. Colorea la composicin resultante.
Materiales: comps y lpices de colores.
5. Realiza una composicin utilizando formas cerradas y formas abiertas. Traza primero las formas abiertas con ceras o pasteles difuminando los contornos con los dedos o con un difumino. Dibuja despus las
formas cerradas empleando rotuladores de colores.
Materiales: ceras, pasteles y rotuladores de colores.
Pgina fotocopiable
6. Observa las siguientes imgenes y clasifcalas segn el estilo artstico al que pertenecen.
16
Las formas
8.
Estas dos imgenes son representaciones de la figura femenina en dos pocas diferentes de la Historia. La primera corresponde a la Venus de Willendorf datada hacia el 20 000 a. C. y la segunda corresponde a la Venus de Cnido de Praxteles. Ampla ambas fotografas y coloca sobre ellas papel vegetal.
Dibuja una cuadrcula utilizando la cabeza como unidad de medida. Despus, escribe un pequeo comentario sobre las diferencias que aprecias entre ambas.
Materiales: papel vegetal, rotulador y regla.
A
9.
IV
a. C.
Localiza una fotografa de cuerpo entero de una persona realizando alguna actividad y calca su contorno sobre una lmina de dibujo con papel carbn. Rotula en negro el contorno, dibuja en su interior el
esquema simplificado de su movimiento y colorea libremente su exterior.
Materiales: revistas, papel carbn, rotulador negro y lpices de colores.
10. Selecciona las fotografas de varias personas en estado de reposo y calca sus contornos sobre papeles
lisos de colores. Despus recorta las siluetas, colcalas y pgalas en una cartulina como si fueran una
orla. Colorea el fondo buscando contraste de color con las siluetas.
Materiales: papeles de colores, papel carbn, cartulina, revistas, tijeras, pegamento y rotuladores.
11. Toma una fotografa tuya. Piensa cmo sera la expresin de tu cara si estuvieras enfadado, alegre o
triste. A partir de la imagen, simplifica algunos de tus rasgos y exagera otros, hasta darle la apariencia de un personaje de cmic. Compn algunos bocetos antes de dar forma definitiva a tu personaje.
Pgina fotocopiable
Las formas
17
ACTIVIDADES de AMPLIACIN
Las formas
1. Dibuja dos composiciones, una basada en formas geomtricas volumtricas y otra en formas orgnicas
planas. Compara despus las sensaciones producidas por ambas.
Materiales: regla, lpices de colores y rotuladores.
2. Observa el cuadro de Henri Matisse. Calca las lneas fundamentales de la obra y modifica sus dintornos
para que creen sensaciones diferentes a las iniciales.
Materiales: papel carbn, lpiz de grafito y lpices de colores o ceras.
3. Realiza una composicin con formas complejas y utilizando los recursos adecuados consigue crear sensacin de profundidad espacial.
Materiales: lpices de colores.
4. Elige un objeto de tu entorno y realiza varios apuntes del natural. Dibjalo desde varios puntos de vista.
Materiales: lpiz de grafito blando y lpices de colores.
5. Observa el siguiente dibujo realizado con formas cerradas. Realiza una interpretacin del mismo pero
esta vez con formas abiertas.
Pgina fotocopiable
18
Las formas
6.
Busca en revistas la fotografa de algn personaje famoso y realiza una caricatura del mismo. Recuerda que tienes que exagerar y deformar las partes ms caractersticas del personaje.
Materiales: rotuladores de colores.
7.
Elige un objeto de tu entorno y dibjalo en estilo realista. Intenta copiar con todo detalle los elementos
que forman el objeto.
Materiales: lpices de colores.
8.
9.
Pide permiso al profesor de Educacin Fsica, y en una de sus clases o durante la realizacin de alguna actividad extraescolar, acude con un lpiz de grafito y un papel blanco e intenta realizar bosquejos
o apuntes de los distintos movimientos que observes. Mrcate un tiempo para la realizacin de cada
uno de los dibujos, y no te desanimes si el resultado no es el esperado por ti. No empieces por dibujar
la cabeza y calcula el espacio para que toda la figura entre dentro del papel.
10. El escorzo es una vista en perspectiva de la figura muy forzada, utilizada en perodos como el Barroco
o la poca helenstica del arte griego. Busca ejemplos de obras realizadas en estos perodos y comntalas brevemente.
11. Realiza bocetos del rostro de un personaje y define sus caractersticas y peculiaridades. Modela en plastilina su rostro y acbalo en papel mach. Emplea, para ello, tiras de papel mojado y cola.
Materiales: plastilina, tiras de papel, agua, cola y tmperas.
Las formas
Pgina fotocopiable
19
Las formas
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a reforzar con estas actividades son:
1. Reconocer las cualidades de las formas en imgenes, obras de arte y en el entorno.
2. Reproducir y crear formas de diferentes caractersticas y plasmar las relaciones bsicas entre ellas.
3. Identificar y distinguir las obras realistas de las obras abstractas.
4. Observar las diferentes proporciones utilizadas en el arte para la representacin de la figura humana y representarla atendiendo al color, las texturas y la iluminacin.
9. Se valorar que los alumnos sigan adecuadamente los pasos marcados en la actividad. El acabado ser libre.
10. Una vez seleccionadas las fotografas, el alumno las trasladar al papel de color, dibujando y recortando las figuras con cuidado. El resultado quedar ms armnico si las figuras presentan medidas similares. El alumno deber aplicar los conocimientos que tiene sobre color, texturas e iluminacin para obtener contraste.
11. En este ejercicio se valorar principalmente la expresividad aportada en la creacin del personaje: la transmisin
del gesto y de la actitud, as como la definicin de algunos rasgos que guarden cierta analoga con la figura de partida.
20
Las formas
Las formas
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a ampliar con estas actividades son:
1. Representar la tridimensionalidad en figuras y las relaciones entre ellas.
2. Plasmar figuras complejas a travs de sus caractersticas esenciales.
3. Tomar apuntes de la realidad y expresar sentimientos y expresiones en sus representaciones, atendiendo al color,
las texturas y la iluminacin.
4. Manifestar el movimiento en sus creaciones plsticas utilizando recursos artsticos como el escorzo.
Las formas
21
Las formas
APELLIDOS:
FECHA:
NOMBRE:
CURSO:
GRUPO:
Piet Mondrian:
Cuadro II, 1921-1925.
Pgina fotocopiable
Figura 1
22
Figura 2
Wassily Kandinsky:
Improvisacin 28, 1910.
Figura 3
Las formas
Figura 4
Las formas
APELLIDOS:
NOMBRE:
FECHA:
CURSO:
GRUPO:
1. Traza sobre cartulinas de diferentes colores las siluetas de diversos objetos que tengas a tu alrededor
(unas tijeras, tu mano, alguna figura geomtrica, etc.). Recrtalas y crea una composicin pegndolas
en una lmina.
2. Busca un objeto cercano que tenga formas geomtricas y dibuja un croquis del mismo.
3. A partir del contraste de color y de forma, crea una composicin que d sensacin de profundidad visual.
Emplea lpices de colores y aplica el efecto de gradacin para obtener diferentes valores del mismo tono.
4. Observa la imagen de la figura 1 e interprtala mediante formas simplificadas y esquemticas. Srvete
de lpices de colores y rotuladores.
5. Mediante formas abiertas y colores de la gama fra, realiza una composicin abstracta que represente
un sentimiento bsico, como la tristeza o la melancola. Utiliza tmperas o lpices de colores.
6. Observa la fotografa de la figura 2. Dibuja otra cuadrcula semejante sobre una lmina y copia la figura
de la fotografa. Utiliza lpiz de grafito para el boceto y lpices de colores para su acabado.
7. Observa con detenimiento la postura de la figura 3. A continuacin, dibuja sobre la misma el esquema
de su movimiento. Hazlo primero con lpiz de grafito, y sita los ejes principales antes que los de brazos y piernas.
8. Observa la ilustracin de la figura 4, es uno de los grabados de la serie Los caprichos, de Francisco de
Goya. Analiza, a partir de la posicin y los gestos de los personajes, las sensaciones que transmiten.
Figura 4
Figura 3
Figura 2
Francisco de Goya:
El amor y la muerte, 1799.
Las formas
Pgina fotocopiable
Figura 1
23
8. La comisura de la boca hacia arriba suele mostrar alegra y confianza, mientras que si se dibuja hacia abajo significa enfado. Tambin el ceo fruncido significa
enfado y malestar.
6. Se valorar que la figura guarde la proporcin adecuada, as como la limpieza del trabajo.
7. El alumno deber haber situado correctamente el eje
de la columna y, sobre el mismo, los hombros y la
cadera. Despus deber situar los de los brazos y las
piernas.
24
Las formas
8. La obra es muy expresiva, aparece una mujer con gestos de dolor recogiendo en sus brazos a un hombre
moribundo que tiene a sus pies una espada. El sufrimiento se refleja en el conjunto de la obra.
GU A DI DC T IC A
La luz y el volumen
CONTENIDO
1 Programacin de aula* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 Sugerencias didcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4 Actividades de grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5 Actividades de refuerzo y ampliacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
6 Propuestas de evaluacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
*(Esta programacin podrs encontrarla tambin en el CD Programacin)
La luz y el volumen
Autora: Elisa Basurco, Elena Benito Edicin: Nuria Corredera, Vanesa Blanco, Almudena de Andrs Correccin: Luisa
Fernndez Rojas Ilustracin: Jos Manuel Pedrosa, Jos Luis Navarro Diseo: Pablo Canelas, Maritxu Eizaguirre, Alfonso Ruano Maquetacin: Preiscam, S.L. Fotografa: Javier Calbet, Jos Manuel Navia/Archivo SM; Mara Galn; Mel
Curtis, PHOTOLONK/PHOTODISC; ORONOZ; RADIAL PRESS; DIGITAL VISION; CORBIS / COVER; IMAGESOURCE; LBUM
Coordinacin de diseo: Jos Luis Rodrguez Coordinacin editorial: Nuria Corredera Direccin editorial: Ada Moya
Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o transformacin de esta obra solo puede ser realizada
con la autorizacin de sus titulares, salvo excepcin prevista por la ley. Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos
Reprogrficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra, a excepcin de las pginas
que incluyen la leyenda de "Pgina fotocopiable".
Ediciones SM
La luz y el volumen
Programacin de aula
La luz y el volumen
Se trata de aproximar al alumno a la representacin de las formas con volumen tanto en el plano como en el espacio. Se
facilitan procedimientos y recursos tiles para dibujar en el plano la realidad tal y como se presenta en el espacio, y se entra
en contacto con tcnicas sencillas que permiten la actividad plstica tridimensional y potencian la creatividad. El objetivo
fundamental es la interpretacin de formas en contextos espaciales y la descripcin grfica de objetos tridimensionales. Se
trabaja tambin un recurso expresivo muy importante: la luz. La luz tiene la capacidad de cambiar la apariencia de los cuerpos segn la direccin o intensidad que tenga. Por ello, es importante profundizar en estos temas, as como conocer las
zonas de luz y sombra originadas al iluminar un cuerpo y representarlas grficamente mediante la tcnica del claroscuro.
Los contenidos de estas unidades se relacionan con el bloque 2, Experimentacin y descubrimiento, al fomentar la experimentacin y exploracin de los elementos que estructuran las formas e imgenes, el anlisis de elementos y tcnicas como el claroscuro, la posicin o la situacin y su representacin, y al sensibilizar al alumno ante las variaciones
lumnicas y la representacin del volumen en obras tridimensionales y planas. Asimismo, las unidades estn relacionadas con el bloque 4, Expresin y creacin, por el esfuerzo que se requiere por parte del alumno en la creacin reflexiva de apuntes, esbozos y esquemas tanto en las creaciones propias como en las colectivas.
El estudio de la luz y el volumen en el arte permite el desarrollo de la competencia cultural y artstica. Sin embargo,
la necesidad de desarrollar el pensamiento abstracto y espacial vincula estas unidades con la competencia matemtica en primer lugar, y con la observacin cientfica, es decir, con la competencia para la interaccin con el mundo fsico en segundo lugar. La captacin de la evolucin de sus propias capacidades de observacin, creacin y solucin por
parte del alumno ayudar a trabajar la competencia para aprender a aprender. Finalmente, la necesidad de expresar
estos razonamientos de formas muy variadas fomenta la mejora de la competencia lingstica del alumno.
CRITERIOS DE
EVALUACIN
COMPETENCIAS
BSICAS
Competencia cultural y
artstica
Competencia para
aprender a aprender.
Competencia
matemtica
Competencia
lingstica
Competencia para la
interaccin con el
mundo fsico
Competencia social y
ciudadana
OBJETIVOS
CONTENIDOS
El espacio y el volumen de los cuerpos.
Observacin de las caractersticas de la iluminacin en
la naturaleza, en el entorno y en las manifestaciones
artsticas.
Actitud crtica ante las manifestaciones ambientales que
empleen la iluminacin de manera equivocada y deficiente.
La luz y las formas: luz natural y luz artificial. Claves
tonales: alta, baja y contrastada.
Comparacin y reconocimiento de iluminaciones
duras, suaves y difusas sobre diferentes objetos, personas y edificios.
Cualidades de la luz: direccin y calidad.
Observacin y anlisis de los valores tonales en objetos slidos iluminados desde varios ngulos.
La luz y el volumen
Programacin de aula
ORIENTACIONES METODOLGICAS
1. Conocimientos previos
En relacin a los alumnos usuarios del libro de Educacin Plstica y Visual I, es conveniente recordar que en Educacin Primaria ya han sido introducidos a la representacin del volumen y del espacio, de forma superficial, as como
al estudio de la luz. Respecto a esta ltima, han estudiado la incidencia sobre los objetos en interiores y paisajes. Sin
embargo, los alumnos no han desarrollado las relaciones entre volumen y luz. Por ltimo, es importante recordar que
los alumnos se han iniciado en la tcnica del claroscuro a travs del sombreado.
Los alumnos usuarios de Educacin Plstica y Visual II, por su parte, ya deberan demostrar sus capacidades de observacin del volumen en las figuras tridimensionales, as como de las tcnicas utilizadas para representarlas en el plano. Asimismo, el alumno maneja mtodos de representacin del espacio tridimensional y del volumen en las figuras
a travs de tcnicas como el encajado, el claroscuro y la relacin entre formas.
2. Previsin de dificultades
Para los alumnos de Educacin Plstica y Visual I, las mayores dificultades vendrn dadas por los elementos relacionados con la representacin del espacio y su terminologa y utilizacin. Es conveniente que los alumnos asimilen de forma eficiente los conceptos de altura, anchura y profundidad y puedan distinguirlos en una representacin pictrica.
Tambin son fundamentales los conceptos: punto de vista, lnea de horizonte y punto de fuga.
En cuanto a las tcnicas de representacin, es importante detenerse en el encajado por su ayuda a la representacin
del volumen y las proporciones, as como en el claroscuro.
Asimilados los anteriores conceptos en el curso anterior, el alumno de Educacin Plstica y Visual II encontrar las
mayores dificultades en la captacin de la expresividad de la luz en funcin de su origen, intensidad, direccin, etc.,
para lo que resulta adecuado exponer un nmero importante de diapositivas en el aula para una previa observacin
de estos aspectos, as como la observacin de los objetos del entorno.
4. Temporalizacin
Para la unidad 5 de Educacin Plstica y Visual I, se requieren 4 sesiones.
En Educacin Plstica y Visual II se requieren, igualmente, 4 sesiones didcticas para la unidad 6.
EDUCACIN EN VALORES
MATERIALES DIDCTICOS
La luz y el volumen
Programacin de aula
Competencia matemtica
Son los procesos de desarrollo de la visin espacial y de su representacin los que ms acercan estas unidades
a relacionar y aplicar el conocimiento matemtico a la realidad. De igual manera, los esquemas de representacin y de clculo de volumen no podran ser utilizados sin el uso de elementos y herramientas matemticos, los
cuales se introducen especialmente en Educacin Plstica y Visual I.
Competencia lingstica
Las tcnicas de lectura y descripcin requieren el uso de un vocabulario especfico y tcnico que ampliar el registro del alumno y ayudar a fomentar sus capacidades de comunicacin escrita y oral tanto en el aula de plstica como fuera de ella. Tambin se plantean algunas actividades en grupo y presentaciones para fomentar el dilogo y la expresin en pblico.
La luz y el volumen
Programacin de aula
COMPETENCIA SUBCOMPETENCIA
1er nivel
2 nivel
de concrecin
de concrecin
Patrimonio cultural
y artstico.
Cultural
y artstica
DESCRIPTOR
3er nivel de concrecin
Identificar las relaciones entre las
manifestaciones artsticas y la
sociedad (mentalidad, tcnicas de
la poca).
DESEMPEO
4 nivel de concrecin
Identifica la evolucin y las influencias de la historia del
Arte y la relacin de las creaciones con el perodo histrico, y
manifestar inters y disfrute con las obras estudiadas.
Desarrolla tus competencias
[Ud 5]: La importancia del espacio
[Ud 5]: Forma y espacio en el arte
Sensibilidad
artstica.
Actividades de unidad
[Ud 5]: 1, 5
Pon a prueba tus competencias
[Ud 5]: Velzquez y Manet
[Ud 5]: Los arquitectos del siglo XXI
Aprender
a aprender
Conocimiento del
propio proceso
de aprendizaje
(metacognicin).
Matemtica
Resolucin de
problemas.
Relacionar y aplicar el
conocimiento
matemtico a la
realidad.
Uso de elementos
y herramientas
matemticos.
Reflexin sobre
el lenguaje.
Lingstica
Comunicacin
escrita.
La luz y el volumen
Actividades de unidad
[Ud 5]: 1, 2, 3, 7, 8, 9
[Ud 5]: Un problema de forma y volumen
[Ud 5]: La forma en la clasificacin
Programacin de aula
COMPETENCIA
1er nivel
de concrecin
Cultural
y artstica
SUBCOMPETENCIA
2 nivel
de concrecin
Patrimonio cultural
y artstico.
DESCRIPTOR
3er nivel de concrecin
DESEMPEO
4 nivel de concrecin
Lingstica
Comunicacin
escrita.
Medio natural y
desarrollo sostenible.
Diferenciar y valorar el
conocimiento cientfico frente a
otras formas de conocimiento.
Social
y ciudadana
Desarrollo personal
y social.
La luz y el volumen
Soluciones
EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL I
SOLUCIN A DESARROLLA TUS COMPETENCIAS [UNIDAD 5]
La importancia del espacio
El pedestal aumenta la sensacin de grandiosidad, no se puede observar de forma completa
Felipe IV (1605-1665).
Monarca de la casa de Habsburgo que gobern los territorios de la monarqua hispnica entre 1621 y 1665.
Nombr al conde-duque de Olivares su valido. Durante su reinado, el fin de la Guerra de los Treinta Aos acab
con la hegemona de la casa de Austria y en el interior se produjeron levantamientos como los de Catalua y
Portugal que pusieron a la monarqua al borde de la desaparicin. Adems, una fuerte epidemia afect a toda
la Pennsula, diezmando la poblacin. Sin embargo, fue un gran impulsor de las artes.
Pintor barroco espaol. Formado en Sevilla trabaj en Madrid e Italia desde 1623 hasta su muerte. Pint obras
religiosas, de gnero y especialmente mitolgicas y retratos de corte. En su obra desarroll un gran dominio del
uso de las luces y sombras, tanto en la luz tenebrista como en la luz de la perspectiva area. Utiliz una
pincelada muy moderna que anunci el impresionismo. Fue pintor de la corte de Felipe IV.
Goya (Fuendetodos,
Zaragoza, 1746-Burdeos,
Francia, 1828).
Pintor espaol. Precursor del arte contemporneo con casi un siglo de adelanto. Trabaj en la real fbrica de
tapices y pronto fue pintor de la corte de Carlos IV. Se interes por la psicologa de los personajes y aplic un
estilo muy libre que abarc todos los gneros. Una enfermedad le dej sordo en 1792 influyendo en sus obras e
impregnndolas de pesimismo. Al final de su vida se exili a Francia y su obra recuper cierto optimismo, y
utiliz una pincelada prcticamente impresionista.
Artista francs de gran nivel cultural, interesado por la literatura, la msica y la pintura. Fue el precursor
inmediato del impresionismo. No tuvo un gran reconocimiento en vida a pesar de estar considerado hoy como
uno de los ms importantes pintores de la Historia del Arte.
3. Pablos de Valladolid entretena a la corte. Por esta condicin, no era comn que protagonizara un lienzo. El
retrato de Velzquez le da una dignidad antes impensable. La luz ilumina al personaje pero tambin le ubica
en el espacio y le da volumen.
4. Representa a un personaje que se dedica al entretenimiento en una postura similar y haciendo su oficio. Lo
ubica en el espacio indefinido gracias a la proyeccin de la sombra.
rior. Gehry: formas abiertas, curvas, complejas, orgnicas, que permiten juegos de luces y sombras que generan diferentes volmenes y dan movimiento.
La luz y el volumen
Soluciones
EDIFICIO
Seagram
Villa Saboya
EN COMN
Los pisos tienen iluminacin
total, gracias al uso de vanos
apaisados, posibles gracias a
los materiales modernos.
Predominan las formas
cuadrangulares.
DIFERENCIAS
3. Con la luz artificial se desarrolla la vida nocturna y el ocio en los ncleos urbanos. En los hogares la luz artificial
permite la iluminacin de ms estancias, evita incendios, invita a la vida familiar fuera del horario laboral, etc.
MOVIMIENTO
PERIODIZACIN
DIFERENCIAS
CARACTERSTICAS COMUNES
Interiores,
decorados de
bajo presupuesto.
Luz artificial.
Urbano, nocturno,
con imgenes
difuminadas.
Expresionismo
Cine negro
John Huston: El halcn malts (1941).
Howard Hawks: El sueo eterno (1946).
4. Hacia un lateral. En estos casos se usan
la iluminacin lateral y el contraluz.
5. Debido al misterio y la expresividad que
genera la sombra.
6. Se valorar el correcto uso de las nuevas tecnologas y el alcanzar la solucin
correcta.
Perspectivas distorsionadas y
angustiosas.
Fuertes claroscuros.
Luz propia
Sombra
proyectada
Media luz
Sombra
propia
La luz y el volumen
Sugerencias didcticas
1. Espacio y volumen
1.1. Representacin del espacio. Perspectiva cnica
El que los conceptos perspectivos se sistematicen en el
Renacimiento indica el recorrido extenso realizado por
los artistas a lo largo de la historia. Una actividad que
contribuye a esclarecer este concepto consiste en seleccionar unas pocas imgenes desde la Prehistoria hasta
la actualidad: una muestra de pintura prehistrica, otra
egipcia, otra medieval, otra renacentista y, por ltimo,
una contempornea, por ejemplo, de Pablo Picasso, que
ejemplifiquen la evolucin en la representacin del espacio y los volmenes. Puede ser interesante proyectar
estas imgenes en el aula.
10
La luz y el volumen
Siempre que se pueda, la realizacin del encajado deber apoyarse en ejemplos tomados del natural y partir de
modelos sencillos: vasijas, botellas, frutas, cajas. Los
modelos de escayola, que hay en muchas aulas de Plstica, pueden resultar difciles para los alumnos.
En cuanto al material a utilizar para el encajado conviene practicar con aquellos que permitan realizar modificaciones del trazado con facilidad. Los lpices de grafito debern ser de mina blanda, ya que se borran mejor.
Una alternativa es trabajar el encajado con carboncillo
o barras de carbn prensado, que tambin es un material blando y que permite correcciones.
Sugerencias didcticas
1.4. El modelado
La prctica del modelado en el aula exige que esta cuente con un cierto acondicionamiento. Es conveniente contar con un servicio prximo de agua y a ser posible distanciar la zona de trabajo de la de dibujo. El trabajo del
barro en grupos numerosos puede resultar complicado,
por ello puede ser una buena fecha para realizar esta
actividad un fin de trimestre o fin de curso.
Normalmente, los alumnos poseen experiencias previas
del modelado realizadas en las etapas anteriores. El agrado con que los alumnos trabajan este material no siempre se mantiene en la enseanza Secundaria; por eso,
poner ejemplos de obras realizadas con este material por
grandes artistas, como Picasso, o ejemplos de otras culturas, como la azteca o la china, puede resultar positivo.
La arcilla que venden en las tiendas suele tener un grado ptimo de humedad para ser modelada. Cuando el
alumno inicia un trabajo, normalmente va a necesitar
ms de un da para acabarlo, de manera que deber
tapar con un plstico la figura que est realizando para
evitar que penetre el aire por algn resquicio. Si va a
estar varios das sin trabajar la escultura, sera bueno al
menos quitarle el plstico cada da, humedecerla con las
manos mojadas en agua y luego volver a cubrirla.
Si alguna escultura se ha secado tanto que ya no se puede continuar el trabajo, lo mejor es empezar de nuevo
con arcilla en buen estado y dejar esa arcilla seca
sumergida en un recipiente con agua, de manera que en
una ocasin posterior podremos intentar utilizarla en
otra escultura.
2. Se ata una cuerda al extremo del eje y al otro extremo una brochita con pintura y se dibuja un crculo
alrededor del eje haciendo girar la cuerda.
Qu soluciones puedes aportar para reducir esta contaminacin? Hay pases en los que el nmero de farolas es menor y adems cuentan con una especie de
pantalla para evitar que la luz se disperse hacia arriba, donde no se aprovecha.
11
Sugerencias didcticas
Observar cmo cambia la percepcin de objetos iluminados en funcin de la direccin de la luz empleada.
Para ello, se pueden realizar varias fotografas de un
mismo objeto o paisaje a diferentes horas del da, analizando posteriormente cada una de las imgenes. Clasificarlas despus, segn la direccin, en luz frontal,
lateral, contraluz o cenital.
Tambin se puede proponer la realizacin de dos composiciones a partir de un mismo dibujo como el propuesto. Uno con clave tonal alta, para lo cual utilizarn
valores claros y blancos situando alguna superficie oscura para aumentar la luminosidad del resto, y otro con
clave tonal baja utilizando tonos oscuros y negros con los
contornos poco definidos.
Analizar con los alumnos el siguiente fragmento de Leonardo da Vinci del Tratado de pintura, en el que el artista explica sus observaciones acerca de las sombras: Si
el sol est en oriente y t miras hacia el occidente, todas
las cosas vers por completo iluminadas, pues ves lo que
el sol; si miras hacia el medioda o hacia septentrin
vers todos los cuerpos envueltos por luces y sombras,
pues ves lo que el sol no ve, y si miras en direccin al sol,
los cuerpos te mostrarn su cara sombra, pues la tal no
puede ser vista por el sol.
Se puede realizar una simulacin de los contenidos del
texto utilizando un foco como si fuese el sol, un objeto
cualquiera ser el cuerpo y el alumno el observador.
3.2. Claroscuro
Puede ser interesante revisar en la seccin Materiales y tcnicas las pginas dedicadas a los lpices de
grafito, donde se explica los distintos grados de dureza de este material, cmo realizar gradaciones de grises y efectos de sombreado, as como elementos clave a tener en cuenta para la realizacin de estas
tcnicas.
Lo ms adecuado para la experimentacin de la tcnica
del claroscuro es trabajar con lpices de grafito de dureza blanda o media y aprovechar la goma de borrar como
instrumento para sacar luces y brillos a los dibujos.
Un elemento en el que se pueden ver de manera muy
clara los diferentes tipos de luces y sombras que se
generan con su iluminacin es una bola. Al mismo tiempo, es un objeto muy sencillo de dibujar por lo que puede ser muy prctico llevar una bola a clase de modelo y
realizar claroscuros en el aula.
12
La luz y el volumen
Una vez que se han practicado las gradaciones y sombreados sencillos con lpices de grafito, se puede proponer la realizacin de claroscuros mediante las tcnicas de la mancha y la grisalla utilizando como material
el carboncillo, el difumino y tizas para sacar luces. Para
ello, se puede preparar un bodegn en el aula con frutas, telas, jarras, etc. Este ejercicio es muy completo
pues adems trabajaran tambin el encajado.
Sugerencias didcticas
La luz y el volumen
13
Actividades grupo
La luz y el volumen
1. REPRESENTACIN DEL ESPACIO
Elaboracin de un mural de tema libre en el que los alumnos
han de conseguir representar el espacio, es decir, crear sensacin de profundidad utilizando los recursos plsticos estudiados: superposicin de elementos, variacin de tamaos o
variacin de la intensidad del color.
Para su realizacin pueden utilizar lpices de grafito para los
bocetos y tmperas para el diseo final.
Cartel anunciador
de la pelcula Scream.
14
La luz y el volumen
Actividades de grupo
4. EL BOOK DE LA CLASE
En fotografa se utilizan en ocasiones pantallas que atenan o modifican la luz, generalmente
para eliminar imperfecciones o defectos.
En grupos de 4 5 alumnos preparar una sesin de fotografa para retratar a los compaeros. Emplear para ello distintos focos cuya luz se atenuar con telas blancas. Realizar variaciones para los mismos retratos con luces de colores y diferentes direcciones de la luz y analizar luego las fotografas. Qu luz parece ms natural? Cul favorece ms a los modelos?
Finalmente hacer en clase una exposicin con las mejores fotos de cada uno de los alumnos.
Tira de vietas de
Calvin y Hobbes.
Caravaggio: La vocacin
de Mateo, 1600.
La luz y el volumen
15
ACTIVIDADES de REFUERZO
La luz y el volumen
1. Colorea el fondo y las figuras de esta composicin para obtener sensacin de profundidad, de manera
que el rombo ms pequeo se perciba como el ms alejado.
Materiales: lpices de colores.
2. Observa con detenimiento los objetos de las siguientes imgenes y encaja cada uno de ellos en un folio,
por separado y con un lpiz de grafito de dureza HB. Analiza bien antes de dibujar cada una de las formas.
Materiales: lpiz de grafito.
3. Indica cules son las principales caractersticas de la luz natural y de la luz artificial.
4. Observa las siguientes fotografas e indica la direccin que tiene la luz que las ilumina. Describe los efectos visuales que produce cada una.
Pgina fotocopiable
16
La luz y el volumen
5. Colorea los siguientes dibujos con el tono de gris indicado por el nmero en cada zona, que se corresponde con la tabla de grises. Cul de los dibujos finales muestra una luz suave y cul una luz dura?
Materiales: Lpices de grafito.
A
1
2
5
1
2
1
2
3
5
1
2
3
4
5
6. Observa estas imgenes e indica qu direccin tiene la luz en cada una. Analiza las sombras que se producen.
A
Pgina fotocopiable
La luz y el volumen
17
ACTIVIDADES de AMPLIACIN
La luz y el volumen
1. Observa este esquema en el que se reproduce una casa en medio de un paisaje en perspectiva cnica.
Traza sobre una lmina una lnea horizontal, sita en los extremos dos puntos de fuga y, partiendo de
estos elementos, dibuja un paisaje similar al del ejemplo.
Materiales: regla, lpiz de grafito y lpices de colores.
2. Sita sobre una mesa un frutero lleno, y al lado otro elemento, como una taza, una jarra o una botella.
Coloca sobre la mesa un trapo de color, y otro oscuro que sirva como fondo. Encjalo despus sobre un
papel de dibujo con lpiz de grafito HB y colorea la composicin resultante con lpices de colores.
Materiales: objetos para un bodegn, lpiz de grafito y lpices de colores.
3. Indica qu se entiende por clave tonal. Describe los tipos de claves tonales que existen y los efectos visuales que producen.
4. Dado el siguiente dibujo, dibuja las sombras que resultaran de la iluminacin segn dos direcciones de
luz diferentes.
Pgina fotocopiable
18
La luz y el volumen
5. Estos bodegones pertenecen a distintos artistas. Redacta un pequeo comentario acerca de cmo cada
uno de ellos interpreta los volmenes y la iluminacin que utilizan.
6. Observa la siguiente imagen y describe las zonas de la misma que componen el claroscuro.
Francisco de Zurbarn:
Hrcules lucha con el len
de Nemea, 1634.
7. Imagina que un foco de luz ilumina lateralmente el objeto de la ilustracin. Cpialo en un papel de dibujo y aplica un claroscuro mediante la tcnica del sombreado rayado.
Materiales: lpices de grafito de diferentes durezas y goma de borrar.
8. Observa el siguiente paisaje. Realiza un apunte del mismo en un papel para tmperas aplicando la tcnica de la mancha.
Pgina fotocopiable
La luz y el volumen
19
La luz y el volumen
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a reforzar con estas actividades son:
1. Utilizar recursos plsticos bsicos para crear sensacin de profundidad.
2. Apreciar las diferencias entre luz natural y luz artificial y distinguir su direccin.
3. Encajar formas y establecer relaciones entre las mismas y el espacio.
4. Reconocer y diferenciar las zonas de luz y sombra en una imagen y reproducirlas con la tcnica del claroscuro.
2. Se valorar en este ejercicio el esfuerzo dedicado a analizar, medir y reflejar sobre el papel aquellos aspectos de
la forma que hay que tener en cuenta en el encajado.
3. La luz natural proviene del sol y su calidad e intensidad dependen del lugar, hora y poca del ao. No se puede manipular, por lo que los artistas han de captar sus efectos en breves intervalos de tiempo.
La luz artificial es emitida por lmparas, focos, etc. En este caso el artista decide el tipo de luz que le interesa, su
direccin, intensidad, calidad y nmero de focos para su obra.
4. A) La fotografa tiene una iluminacin lateral pues la fuente de luz se sita a la izquierda. Este tipo de luz resalta
las texturas y acenta el volumen al producirse mayor contraste entre luces y sombras.
B) Iluminacin a contraluz, pues la fuente de luz se sita detrs. Este tipo de luz recorta el perfil de las figuras de
modo que solo percibimos su silueta. La sensacin que se produce es de misterio y poder.
5. A
El dibujo A presenta luz suave pues los tonos de grises son poco contrastados, mientras que el dibujo B presenta
luz dura con grises muy contrastados.
6. A) Esta imagen presenta luz frontal, no se aprecian prcticamente sombras.
B) Esta imagen presenta luz lateral, la mitad del animal se encuentra en sombra y la
otra mitad iluminada.
7. Se valorar si el alumno ha sabido diferenciar bien las zonas de luz y sombra
que aparecen en la imagen y si ha aplicado de manera correcta y limpia la tcnica del claroscuro en su composicin.
20
La luz y el volumen
La luz y el volumen
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a ampliar con estas actividades son:
1. Utilizar recursos plsticos y geomtricos para dotar a las composiciones de profundidad.
2. Conocer y diferenciar las cualidades de la luz.
3. Interpretar imgenes modificando aspectos lumnicos, cromticos o espaciales.
4. Reproducir diferentes iluminaciones con tcnicas complejas de aplicacin del claroscuro.
5. Todas las obras tienen un elemento comn, la presencia de un frutero con piezas en su composicin. En las obras
de Tamayo y Snyders son el nico motivo de la composicin, mientras que en el trabajo de Morandi es uno de los
motivos representados. Morandi y Snyders modelan los volmenes trabajando las luces y las sombras, este ltimo
de forma ms acusada. La obra de Tamayo es ms plana debido a la ausencia de iluminacin cercana.
6. El cuerpo de Hrcules constituye la zona de luz propia, pues recibe directamente los rayos de luz. El len se encuentra en la zona de sombra propia y las rocas del fondo en la zona de media luz.
7. Se valorar si el alumno ha sabido diferenciar bien las zonas de luz y sombra que se originaran al aplicar luz lateral y si ha utilizado de manera
correcta y limpia la tcnica del claroscuro en su composicin.
8. El alumno realizar el claroscuro mediante manchas, esto es, extensiones
de pintura (tmperas). Se valorar el uso del color en este trabajo y la representacin correcta de luces y sombras.
La luz y el volumen
21
La luz y el volumen
APELLIDOS:
FECHA:
NOMBRE:
CURSO:
GRUPO:
1. Dibuja con rotulador rojo y regla las lneas de fuga y la lnea de horizonte sobre la fotografa de la figura 1. Determina el punto de fuga sobre el horizonte. Cmo son en la realidad esas lneas que concurren
en el dibujo?
2. Dibuja un paisaje arbolado en el que, modificando el tamao, la nitidez de los elementos y la intensidad
del color, simules profundidad.
3. Dibuja un paisaje con perspectiva cnica; en l pueden aparecer una casa y una o varias figuras humanas sencillas. Traza la lnea de horizonte y los puntos de fuga determinados.
4. Con escuadra, cartabn y lpiz, dibuja una caja partiendo de la cara inferior dibujada en la figura 2. Colorea la misma con rotuladores, para que parezca un bonito envase.
5. Realiza el encajado del objeto que aparece en la figura 3. Dibuja primero el eje de simetra y ten en cuenta los pasos que has estudiado. Despus, fjate cmo est iluminado e indica la direccin de la luz y las
sensaciones que transmite.
6. Observa el bodegn de la figura 4 y dibuja su encajado. Realiza primero el dibujo suavemente y remrcalo despus con un lpiz de grafito de dureza HB. Recuerda que te ser til utilizar el tamao de algn
objeto como referencia o unidad de medida. Por ltimo, trabaja el claroscuro degradando las luces y las
sombras hasta conseguir la sensacin de volumen que observas en la fotografa.
Pgina fotocopiable
7. Describe pautadamente cmo podras modelar un cuenco con arcilla utilizando las tcnicas estudiadas.
22
La luz y el volumen
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
La luz y el volumen
APELLIDOS:
NOMBRE:
FECHA:
CURSO:
GRUPO:
1. Observa el edificio de la figura 1 iluminado con luz artificial. Imagina que es de da y est iluminado con
luz natural, realiza entonces un apunte del mismo con lpiz de grafito y lpices de colores.
2. Cul de las dos fotografas de las figuras 2 y 3 aparece en tonos altos y cul en tonos bajos? Escribe las
diferencias que encuentres entre las fotografas en cuanto a luz y tonalidad.
3. Asigna cada una de las imgenes de las figuras 4, 5 y 6 a uno de estos conceptos: luz lateral, luz frontal
y contraluz.
4. Describe las caractersticas fundamentales de la luz suave y de la luz dura.
5. Diferencia las distintas zonas de luz en el rostro pintado por Leonardo da Vinci de la figura 7.
6. Observa el bodegn de la figura 8 y pinta a tmpera el conjunto en claroscuro con la tcnica de la mancha.
7. Dibuja un conjunto formado por un cubo, un cono y un cilindro, utilizando la tcnica del rayado a lpiz
primero, y despus la grisalla sobre papel gris.
Figura 4
Figura 2
Figura 5
Figura 7
Figura 3
Figura 6
Figura 8
La luz y el volumen
Pgina fotocopiable
Figura 1
23
LT
24
La luz y el volumen
lados de la nariz, mientras que la zona de sombra arrojada ser la comprendida entre la boca y la nariz.
6. Este ejercicio requiere destreza en el manejo de las
tmperas, ya que los alumnos tendrn que realizar
mezclas para conseguir los distintos valores tonales
de cada objeto y los tonos de las sombras proyectadas. Se valorar la sensibilidad y expresividad de la
composicin.
7. Esta actividad consiste en la aplicacin de las principales tcnicas del claroscuro.
GU A DI DC T IC A
Simetra
y composicin
CONTENIDO
1 Programacin de aula* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 Sugerencias didcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4 Actividades de grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5 Actividades de refuerzo y ampliacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
6 Propuestas de evaluacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
*(Esta programacin podrs encontrarla tambin en el CD Programacin)
Simetra y composicin
Autora: Elisa Basurco, Elena Benito Edicin: Nuria Corredera, Vanesa Blanco, Almudena de Andrs Correccin: Luisa
Fernndez Rojas Ilustracin: Jos Manuel Pedrosa, Jos Luis Navarro Diseo: Pablo Canelas, Maritxu Eizaguirre, Alfonso Ruano Maquetacin: Preiscam, S.L. Fotografa: Javier Calbet, Sonsoles Prada/Archivo SM; Skip Nall/PHOTODISC;
CORDON PRESS; COVER; IMAGESOURCE; AGE FOTOSTOCK; LBUM; Museo del Prado Coordinacin de diseo: Jos Luis
Rodrguez Coordinacin editorial: Nuria Corredera Direccin editorial: Ada Moya
Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o transformacin de esta obra solo puede ser realizada
con la autorizacin de sus titulares, salvo excepcin prevista por la ley. Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos
Reprogrficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra, a excepcin de las pginas
que incluyen la leyenda Pgina fotocopiable.
Ediciones SM
Simetra y composicin
Programacin de aula
Simetra y composicin
La simetra aparece de forma cotidiana en la naturaleza y en los objetos creados por el hombre, y sus formas proporcionan una gran posibilidad expresiva a la representacin y organizacin de espacios plsticos y visuales. Las formas
simtricas se identifican con la estabilidad y el equilibrio. Esto ayudar al alumno a comprender que la representacin
de sensaciones y sentimientos, es decir, de la expresividad, puede ayudarse de algunas tcnicas y estructuras compositivas. Por ello, es conveniente que los alumnos analicen y observen la estructura, los movimientos, los ritmos y los
pesos y fuerzas de los elementos de las obras visuales.
Las unidades referentes a la simetra y la composicin se incluyen en el bloque 1 del currculo, Observacin, dada la
necesaria explotacin de los recursos expresivos utilizados en imgenes y obras de arte, as como por la observacin
sistemtica. La simetra y la composicin ayudan tambin al desarrollo de la capacidad de Lectura y valoracin de los
referentes artsticos, esto es, del bloque 4 del currculo, pues el alumno aprender a diferenciar qu parte de la composicin se refiere a elementos plsticos, simblicos, sociales, etc.
El concepto de simetra, las apariencias simtricas y asimtricas, y el estudio de la composicin de la obra artstica ayudan a fomentar la competencia cultural y artstica. La metodologa de estas unidades permite, adems, el impulso del
aprendizaje del alumno en el tratamiento de la informacin y en la competencia digital, as como el desarrollo de las propias tcnicas de aprendizaje requeridas por la competencia para aprender a aprender, y de su creatividad, autonoma e
iniciativa personal. Asimismo el lenguaje especfico y el desarrollo de la visin espacial fomentan la competencia matemtica. Por ltimo, la especial atencin al medio impulsa la competencia para la interaccin con el mundo fsico.
OBJETIVOS
CRITERIOS DE
EVALUACIN
COMPETENCIAS
BSICAS
3.1. Realizar composiciones simtricas inspiradas en fotografas o del natural, utilizando tcnicas como el encajado y la geometrizacin de las formas.
3.2. Transmitir ideas y sentimientos a partir
de formas geomtricas.
Competencia
cultural y artstica.
Tratamiento de la
informacin y
competencia digital.
Competencia para
aprender a aprender.
Competencia para la
autonoma e
iniciativa personal.
Competencia para la
interaccin con el
mundo fsico.
Competencia
matemtica.
CONTENIDOS
La simetra en el entorno: formas simtricas naturales
y artificiales.
Inters por descubrir elementos simtricos en la naturaleza y en el entorno directo inmediato.
Simetra axial y simetra radial.
Gusto por la exactitud y el rigor en la obtencin de
simetras geomtricas.
La simetra geomtrica o aparente: identificacin, representacin y valoracin esttica y expresiva.
Valoracin del significado expresivo de la simetra.
Inters por la interpretacin de rostros humanos y animales a partir de un anlisis geomtrico y simetras
aparentes.
Tipos de formato.
Programacin de aula
ORIENTACIONES METODOLGICAS
1. Conocimientos previos
En Educacin Primaria los alumnos ya han trabajado en numerosas ocasiones con las formas simtricas, especialmente
en la introduccin de las formas geomtricas y en las representaciones de la figura humana y de figuras animales a
partir de cuadrculas e incluso sin ellas. Igualmente, han observado las diferencias entre una representacin simtrica y una en la que se rompa dicha simetra. Por ello, la introduccin de este tema en Educacin Plstica y Visual I no debe
suponer importantes dificultades para el alumno, salvo en lo referente a las nuevas tcnicas que permiten el uso de la
simetra para equilibrar la composicin, como la compensacin de masas visuales.
En Educacin Plstica y Visual I los alumnos ya han estudiado los tipos de simetra axial y radial, las cuales tambin
han visualizado en materias como Ciencias de la Naturaleza o matemticas. Los alumnos tambin han experimentado con las posibilidades expresivas tanto de la simetra geomtrica como de la aparente. A estos elementos se aaden nuevos conocimientos para el alumno, como los fundamentos de la composicin, nuevos esquemas compositivos, esquemas rtmicos y leyes de equilibrio visual.
2. Previsin de dificultades
Para los alumnos de Educacin Plstica y Visual I parece inicialmente complicado asimilar los conceptos de simetra
axial y radial, distinguiendo los conceptos de eje y centro de simetra. Asimismo, resulta complejo el uso del material
y lenguaje de dibujo tcnico por el orden y precisin que requieren. Finalmente, aunque la expresividad de la simetra en las composiciones estudiadas sea fcilmente identificada por los alumnos, su puesta en prctica supone una
importante dificultad, por lo que conviene detenerse especialmente en la prctica de este apartado.
Es precisamente esta expresividad y las posibilidades compositivas lo que constituye el centro de la unidad dedicada
a La composicin en Educacin Plstica y Visual II. La captacin de los esquemas compositivos, ritmos, movimiento y
equilibrios exigen la observacin y el anlisis de un importante nmero de obras tanto en el aula como en el trabajo
personal del alumno, pues solo aprendiendo a percibirlas podr llegar a aplicarlas a sus creaciones.
4. Temporalizacin
La unidad 9 de Educacin Plstica y Visual I requiere aproximadamente 3 sesiones didcticas.
La unidad 6 de Educacin Plstica y Visual II requiere cuatro sesiones didcticas.
EDUCACIN EN VALORES
MATERIALES DIDCTICOS
Tambin se presta a trabajar la educacin moral y cvica y la educacin para la igualdad entre los sexos, pues
la distribucin de figuras dentro de una composicin permite que algunas aparezcan como protagonistas y otras
queden en un segundo plano.
Plsticos y cartones.
Simetra y composicin
Programacin de aula
Competencia matemtica
El uso de un lenguaje especfico matemtico tanto en la descripcin de la simetra como en la lectura de obras artsticas (formatos, esquemas compositivos, leyes de equilibrio visual), es indispensable para un correcto aprendizaje en estas
unidades, impulsando as el uso del lenguaje matemtico y de elementos y herramientas propios del mismo.
Simetra y composicin
Programacin de aula
COMPETENCIA
1er nivel
de concrecin
Cultural
y artstica
SUBCOMPETENCIA
2 nivel
de concrecin
Sensibilidad artstica.
Conocimiento y aprecio
del hecho cultural en
general y del artstico en
particular.
DESCRIPTOR
3er nivel de concrecin
Disponer de habilidades y actitudes
que permitan acceder a diferentes
manifestaciones culturales y
artsticas.
Comprender y valorar crticamente
diferentes manifestaciones
culturales y artsticas.
Conocer las principales instituciones,
obras y manifestaciones del
patrimonio cultural, y desarrollar el
inters por participar en la vida
cultural.
Comunicar la informacin y los
conocimientos adquiridos empleando
diferentes lenguajes y recursos
tecnolgicos.
Obtencin,
transformacin
y comunicacin
de la informacin.
Construccin
del conocimiento.
Aprender
a aprender
Manejo de estrategias
para desarrollar las
propias capacidades y
generar conocimiento.
Autonoma
e iniciativa
personal
Patrimonio cultural y
artstico. Utilizacin del
hecho cultural y artstico
como fuente de
enriquecimiento y disfrute
personal y colectivo.
Tratamiento
de la
informacin
y competencia
digital
DESEMPEO
4 nivel de concrecin
Innovacin.
Simetra y composicin
Programacin de aula
COMPETENCIA SUBCOMPETENCIA
1er nivel
2 nivel
de concrecin
de concrecin
Cultural
y artstica
Expresin artstica.
Expresin y
comunicacin personal
y colectiva mediante
cdigos artsticos.
Medio natural y
desarrollo sostenible.
Conocimiento del
cuerpo humano y
disposicin para una
vida saludable.
Conocimiento del
propio proceso de
aprendizaje
(Metacognicin).
Matemtica
Uso de elementos y
herramientas
matemticos.
DESEMPEO
4 nivel de concrecin
Conoce y utiliza los recursos y tcnicas artsticas propuestos
y los aplica, aportando ideas propias a creaciones artsticas en
las que es capaz de expresar diferentes emociones. Identifica
en diferentes ejemplos de la Historia del Arte la expresividad
y las tcnicas utilizadas para conseguirla.
Desarrolla tus competencias
[Ud 7]: La influencia del cubismo en el arte actual
[Ud 7]: Organizacin o libre intuicin
Actividades de unidad
[Ud 7]: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13
Patrimonio cultural y
artstico. Utilizacin del
hecho cultural y artstico
como fuente de
enriquecimiento y disfrute
personal y colectivo.
Interaccin
con el mundo fsico
Aprender
a aprender
DESCRIPTOR
3er nivel de concrecin
Simetra y composicin
Soluciones
EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL I
SOLUCIN A DESARROLLA TUS COMPETENCIAS [UNIDAD 9]
Animales modernos?
El ser humano presenta simetra axial aparente, pues no es geomtrica.
23
21
24
5. Hay 12 tringulos con el permetro cerrado en el original, marcados aqu con el fondo azul. Hay ms de 30 tringulos dibujados con lneas paralelas que aparecen numerados. Se seala en
azul el permetro de dos acutngulos y dos obtusngulos.
6. Se encuentran personajes en escaleras en ms de 10 direcciones diferentes.
18
25
22
31
27
20
5
1
17
19
26
16
15
30
14
3
13
12
9
29
10
11
28
Simetra y composicin
Soluciones
OBRA
PUNTO
DE VISTA
MOVIMIENTO
ESQUEMA
COMPOSITIVO
De frente: rectangular.
RITMO
COMPOSITIVO
RESPECTO
A LA FORMA
RITMO COMPOSITIVO
RESPECTO
A LA DISPOSICIN
EN EL ESPACIO
Rectilneo
vertical.
Continuo.
Trada
de Micerino
nico,
frontal.
Cerrada y esttica
Esclavo
rebelde
Varios.
Se puede observar
forma de S invertida
en el cuerpo.
Vertical, curvo.
Alternos.
Mujer
peinndose
ante el espejo
Varios.
Abierta, especialmente en la
parte superior, y ms cerrada
en la inferior, con movimiento.
Rectilneos y
curvos
alternados.
Alternos, discontinuos.
De lado: en L
Sugerencias didcticas
1. Simetra
1.1 Simetra axial y radial
Una vez que los alumnos son conscientes de la presencia de la simetra en la naturaleza y en los objetos cotidianos, se introduce el concepto de simetra y de las cualidades que aporta a las imgenes visuales. Tambin se
contempla una clasificacin de la simetra desde un punto de vista geomtrico, distinguiendo entre simetra axial
y radial.
Generalmente, los ejes de simetra axial que se presentan en numerosas imgenes son verticales, pero no tiene necesariamente por qu ser as, existe la posibilidad
de que el eje en una simetra axial sea vertical, horizontal u oblicuo. Se sugiere la bsqueda de imgenes
que presenten simetra axial con ejes tanto verticales
como horizontales y oblicuos, as como la de imgenes
que presenten simetra radial.
Una vez hecha la seleccin, trazar sobre las imgenes
los ejes de simetra y clasificarlas.
Aunque se trabaja principalmente el estudio de formas
simtricas en el plano, el alumno podr darse cuenta,
mediante el anlisis tanto de las imgenes propuestas
como de aquellas que conoce, de que la simetra tambin puede ser tridimensional. La organizacin y distribucin de objetos sobre el espacio se realiza en
numerosas ocasiones respetando las reglas de la
simetra. La distribucin del mobiliario en las estancias
se produce en muchas ocasiones de forma simtrica;
en los jardines occidentales, tambin las plantas y
rboles suelen distribuirse de esta manera en torno a
fuentes o parterres.
Se puede proponer la bsqueda de fotografas de diseos de interiores y exteriores que presenten simetra y
analizarlas conjuntamente en el aula.
Cuando se realicen construcciones de figuras simtricas con papel, conviene recomendar a los alumnos que
sean cuidadosos con el recorte y el plegado, para que,
una vez recortadas y vueltas a extender, las partes queden perfectamente simtricas.
Para el trazado de figuras con simetra axial y radial se
precisa igualmente del uso de los instrumentos de dibujo tcnico: regla, escuadra, cartabn y comps. Es preciso continuar haciendo hincapi en la necesidad de
mantener orden y precisin en este tipo de trazados, cualidades que derivan del buen uso del material tcnico.
10
Simetra y composicin
Es importante valorar como una cualidad la falta de rigidez de las formas naturales simtricas. Esto contribuir a flexibilizar la actitud del alumno ante el concepto de
simetra. Esta relacin geomtrica debe prestarse a
resoluciones que no siempre respondan a unos esquemas prefijados. La belleza que estas formas transmiten
es debida a las similitudes que se aprecian a simple vista, pero tambin a las diferencias que se perciben al
observar con detalle.
Sugerencias didcticas
Simetra y composicin
11
Sugerencias didcticas
Al observarlos, propondremos a los alumnos que empleen otros diferentes a los que no estn tan habituados.
Se puede sugerir a los alumnos la realizacin de fotografas digitales empleando algn esquema compositivo sencillo como el esquema en diagonal, en aspa o el
simtrico.
12
Simetra y composicin
el mobiliario segn otro ritmo. Algunas posibilidades pueden ser el ritmo de lneas circulares, onduladas o en L.
Sugerencias didcticas
Figura A
En la figura A, el punto coincide con el centro geomtrico del formato y estabiliza el conjunto; en el esquema B,
el punto se separa del centro produciendo tensin. Si su
separacin del centro es mayor como en la figura C, la
tensin se convierte en sensacin de dinamismo. El desequilibrio deber ser compensado con otro peso visual
similar al otro lado del eje vertical, tal y como sucede en
la figura D.
Proponer la bsqueda de imgenes publicitarias donde
se pueda aplicar la ley de tercios. Analizar posteriormente en el aula las imgenes y los puntos de fuerza o
centros de inters resultantes de aplicar este procedimiento.
Figura B
Figura C
Figura D
13
Actividades grupo
Simetra y composicin
1. MURAL SIMTRICO
En grupos de 4 5 alumnos realizarn un mural con figuras
simtricas. La realizacin del mural es libre, pueden pegar
fotografas con formas simtricas o dibujarlas ellos mismos;
pueden dibujar formas con simetra axial o con simetra radial,
con simetra geomtrica o con simetra aparente.
Materiales: revistas, tijeras, pegamento, cartulina, regla,
comps, lpices de colores, rotuladores, tmperas y pinceles.
2. DIBUJA A TU COMPAERO
Esta actividad la realizarn por parejas. Cada alumno har un retrato
de su compaero. Situados uno enfrente del otro, dibujar cada uno
el rostro de su compaero a mano alzada.
Comenzar trazando un eje de simetra y varios ejes horizontales que
coincidirn con la altura de los ojos, las orejas y la barbilla. Despus
dibujarn el contorno del rostro, el pelo y las facciones principales. Por
ltimo, colorearn el rostro con lpices de colores procurando darle
expresividad al retrato.
Materiales: lpiz de grafito y lpices de colores.
3. BUSCANDO FORMATOS
En grupos de 4 5 alumnos realizarn un mural acerca de los diferentes formatos que puede presentar una imagen.
Para ello, realizarn una bsqueda de fotografas de paisajes, obras de arte,
anuncios publicitarios, vietas de cmic, etc. y los clasificarn segn el formato que presenten y la sensacin visual que producen.
El anlisis se puede completar buscando alguna imagen que presente formato
ureo.
Materiales: revistas, publicaciones, tijeras y pegamento.
14
Simetra y composicin
Actividades de grupo
4. COLLAGE COMPOSITIVO
Realizacin de un collage con un esquema compositivo sencillo determinado, como el esquema en T de la derecha.
Cada grupo de 3 alumnos elegir un esquema compositivo sencillo: simtrico, en tringulo, en cua, en aspa, en diagonal, en forma de T, de S, de L,
radial u ovalado y realizar un collage con dicho esquema.
Se puede utilizar todo tipo de materiales, desde telas, fotografas o cuerdas
hasta tmperas o pinturas acrlicas para su decoracin final.
Materiales: tmperas, pinceles, tijeras, pegamento revistas, telas, cuerdas,
hilos, hojas...
Simetra y composicin
15
ACTIVIDADES de REFUERZO
Simetra y composicin
1. Clasifica estas imgenes segn el tipo de simetra que presentan.
A
2. Busca en revistas o en internet dos imgenes que presenten simetra axial y dos que presenten simetra
radial. Pgalas en una lmina y traza los ejes y centros de simetra correspondientes.
Materiales: revistas, tijeras y pegamento.
3. A partir de una circunferencia como la que aparece a continuacin, disea una figura que presente simetra radial.
Materiales: regla, comps y rotuladores de colores.
4. Colorea con manchas libres la mitad de un folio con tmperas o tintas de colores. Pligalo por la mitad
y aprieta las dos partes para que se impregne la mitad no coloreada. Abre el folio y analiza la composicin obtenida. A qu tipo de simetra responde?
Materiales: tmperas o tintas.
Pgina fotocopiable
16
Simetra y composicin
6. Recorta trocitos de cartulina de colores y pgalos siguiendo dos esquemas compositivos simples.
7. Compn sobre el tablero del juego de las damas las fichas negras
y blancas buscando distintos esquemas compositivos.
8. Traza sobre la siguiente imagen el esquema compositivo correspondiente.
Ren Magritte:
La cuerda sensible, 1960.
9. Realiza una composicin que presente ritmos ondulados y alternos. Comenta la sensacin visual que
transmite.
Materiales: tmperas y pinceles.
10. Observa cmo cambian la composicin y los pesos visuales si eliminamos los grandes contrastes en una
imagen. Despus completa la vieta que est realizada solo con lneas utilizando tonos de grises de luminosidades similares.
Materiales: lpiz de grafito.
Pgina fotocopiable
11. Cul de las siguientes figuras tiene ms peso visual? Cul tiene ms movimiento?
C
B
A
Simetra y composicin
17
ACTIVIDADES de AMPLIACIN
Simetra y composicin
1. Disea una figura que presente simetra geomtrica. En tu figura puedes incluir rectas, arcos de circunferencia, polgonos estrellados, etc.
Materiales: regla, comps, lpiz de grafito, rotuladores de colores.
2. Dibuja y colorea a un lado de una lmina una composicin con varias figuras geomtricas. Traza el eje
de simetra en la mitad del papel y efecta la misma composicin al otro lado. Tendrs una simetra axial.
Colorea con pequeas variaciones la mitad resultante, procurando que el conjunto resulte compensado.
Materiales: regla, comps y rotuladores de colores.
3. Realiza una plantilla hueca en un trozo de cartulina cuadrada de 6 centmetros de lado. Sobre una lmina, traza cuatro ejes de simetra a 45 que se corten en el centro. Sita la plantilla sobre cada uno de los
ejes del rectngulo, grala alternativamente y pulveriza sobre los huecos tmpera diluida, de modo que
se obtenga una composicin simtrica. De este modo obtendrs una greca.
Materiales: cartulina, tijeras, cepillo y tmperas.
4. Escoge varios objetos cercanos que presenten simetra axial y dibjalos a mano alzada creando una composicin equilibrada y creativa. Traza previamente el eje de simetra y los puntos simtricos ms destacados. Procura reproducir la forma de los objetos lo ms fielmente posible. Coloralos despus libremente.
Materiales: lpices de colores.
Pgina fotocopiable
5. Observa las siguientes pinturas de Francisco de Goya. Analiza los formatos que presentan e indica las
sensaciones visuales que producen.
18
Simetra y composicin
6. Observa la sensacin de dinamismo que produce el formato irregular de la siguiente vieta de cmic.
Realiza otra versin de la vieta en la que la tensin visual desaparezca y produzca sensacin de calma
y tranquilidad.
3, 2, 1...
7. Busca en revistas o en internet una fotografa con personajes, objetos y un fondo. Recrtalos y realiza
una nueva composicin en la que se modifiquen el esquema compositivo de la imagen y, consecuentemente, su mensaje visual.
Materiales: revistas, tijeras y pegamento.
8. Realiza dos retratos de cuerpo entero de alguno de tus compaeros en los que su postura siga los esquemas simples en forma de aspa y de L. Puedes aadir a este esquema simple de su cuerpo otro secundario que determine el fondo y as sumar en conjunto un esquema compositivo compuesto.
9. Observa esta carta perteneciente a una baraja. Modifica la composicin y el ritmo de sus elementos procurando conseguir un esquema menos rgido y ms
dinmico.
Materiales: rotulador negro.
10. Completa el dibujo propuesto para convertirlo en una composicin estable. Puedes aplicar la ley de la
balanza para equilibrar los pesos visuales distribuyendo las formas, colores y tamaos de modo que la
vista se vea atrada por todos los campos visuales del dibujo.
11. Realiza un dibujo que represente tu punto de vista de la clase, situando los puntos sobre los que quieras llamar la atencin en alguna de las intersecciones de las divisiones de tercios.
Materiales: regla y lpices de colores.
Simetra y composicin
Pgina fotocopiable
19
Simetra y composicin
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a reforzar con estas actividades son:
1. Distinguir la simetra axial y la radial en imgenes naturales y artificiales.
2. Reconocer la simetra aparente y la simetra natural en imgenes naturales y artificiales.
3. Dibujar a mano alzada ejemplos de simetra axial.
4. Reconocer el orden del espacio visual en diferentes imgenes.
Eje de simetra
Centro de
simetra
3. En la figura con simetra radial, cada punto de la figura se corresponde con su simtrico: ambos puntos estn en
la misma recta y a igual distancia de del centro de simetra.
4. La composicin cromtica originada responde a una simetra aparente. Por mucho que se presione el papel, ambas
partes no sern totalmente especulares.
5. a) La figura central es el koala, mientras que el rbol constituye el fondo.
b) El deportista la figura central, y las montaas y la pista de nieve constituyen el fondo de la imagen.
6. Los trozos recortados pueden ser redondeados, cuadrados, triangulares... pero a simple vista se tiene que
apreciar el esquema compositivo simple formado:
simtrico, triangular, en aspa, en forma de T, etc.
7. Se muestran dos ejemplos de cmo se pueden disponer las fichas segn un esquema compositivo en forma de T y un esquema radial.
8.
20
Simetra y composicin
Simetra y composicin
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a ampliar con estas actividades son:
1. Elaborar formas con simetra geomtrica con rigor.
2. Utilizar diferentes tcnicas artsticas en composiciones simtricas.
3. Dibujar a mano alzada ejemplos de simetra axial.
4. Reconocer y crear diferentes esquemas compositivos y ritmos. Evaluar el peso compositivo de una composicin.
4. Una vez elegidos los objetos (mvil, unas tijeras, unas gafas, etc.) se organizarn para realizar una composicin equilibrada. Se valorar que el trazado de las formas sea lo ms real posible y la compensacin de las masas visuales
conseguida en la composicin.
5. Formato circular: ambiente irreal, cierta sensacin de vrtigo. Formato rectangular vertical: sensacin visual de elevacin. Formato rectangular horizontal: estabilidad, firmeza y solidez.
6. Para producir sensacin visual de calma y tranquilidad, se puede dar a la
vieta un formato rectangular horizontal o elptico.
7. Se pueden realizar fotocopias de la fotografa elegida en diferentes escalas y utilizar a los personajes y a los objetos repetidos en la composicin. Tambin se puede cambiar el formato de la fotografa para modificar la sensacin
producida e incluso introducir dilogos entre los personajes.
8. Para conseguir el esquema compositivo en aspa basta con situar el cuerpo del retratado extendiendo los brazos y
piernas; para conseguir el esquema en L se puede situar al personaje sentado con las piernas estiradas. Se puede
dibujar otro compaero detrs tambin con los brazos y las piernas estirados pero ligeramente girado, o simplemente dibujar el fondo de forma libre.
9. Se muestra un ejemplo de composicin con ritmos ondulados y
alternos. La imagen transmite sensacin de movimiento.
10. En el cmic inicial el mayor peso visual se sita en la figura con
mayor contraste de tonos, de manera que la vista se siente atrada con gran intensidad por dicha figura. Sin embargo, en la vieta
realizada solo a lnea los pesos visuales estn repartidos homogneamente por toda la composicin, al igual que en la vieta coloreada con tonos grises.
11. La figura A tiene mayor peso visual debido principalmente a la
oscuridad de su tono, y la figura C tiene ms movimiento gracias
a su forma ondulada.
Simetra y composicin
21
Simetra y composicin
APELLIDOS:
FECHA:
NOMBRE:
CURSO:
GRUPO:
1. Indica cul de las imgenes propuestas en la figura 1 es un ejemplo de simetra axial y cul radial. Dibuja en cada una de ellas con rotulador rojo su eje y centro de simetra.
2. Calca el dibujo simtrico de la figura 2 en una lmina y compltalo. Utiliza el material de dibujo geomtrico.
3. Traza una circunferencia y, dentro de ella, dibuja una figura con simetra radial a partir de un polgono
estrellado de seis puntas. Colorea con rotuladores el resultado de forma decorativa.
4. Comenta las diferencias que encuentras entre la simetra aparente y la simetra geomtrica, as como
las ventajas de una u otra.
5. Observa la obra de la figura 3, perteneciente a una pareja de artistas britnicos. Analiza en la misma su
composicin: las formas, tamaos y posicin de las mismas.
6. Analiza la estructura visual del insecto que aparece en la figura 4, y dibjalo a mano alzada trazando previamente su eje de simetra.
7. Dibuja cinco botellas de diferentes tamaos, colores y texturas distribuyndolas en el papel sobre un eje
imaginario. Aplica la compensacin de masas visuales para realizar tu composicin. Utiliza lpices de
colores o tmperas.
Pgina fotocopiable
Figura 1
22
Simetra y composicin
Figura 3
Figura 2
Figura 4
Simetra y composicin
APELLIDOS:
FECHA:
NOMBRE:
CURSO:
GRUPO:
1. Observa las figuras 1 y 2. Cul de ellas tiene una composicin ms cuidada? Analzala en funcin de las
caractersticas compositivas.
2. Crea una obra artstica. Realiza con lneas su esquema compositivo y despus, en otro dibujo, completa
la composicin basada en dicho esquema.
3. Calca sobre papel vegetal el esquema compositivo de la obra La cena de Emas del pintor Caravaggio
(figura 3). Qu tipo de esquema presenta? Se trata de un esquema simple o compuesto?
4. Realiza una composicin esquemtica que presente:
a) Ritmo continuo quebrado.
b) Ritmo continuo ascendente.
5. Imagina y dibuja una flor e interpreta su simetra y sus ritmos realzando sus formas y colores.
6. Observa y analiza la fotografa publicitaria de la figura 4. Guarda un equilibrio compositivo? Qu tipo
de equilibrio presenta?
7. Realiza con tmperas una composicin propia de tema libre. Divide los lados del papel en tres partes
iguales para estructurar la composicin segn la ley del rectngulo de tercio. Sita las zonas de mayor
atraccin y las figuras que deban tener un mayor peso visual en la interseccin de las divisiones llamadas puntos de fuerza.
Figura 3
Figura 2
Figura 4
Simetra y composicin
Pgina fotocopiable
Figura 1
23
Centro de
simetra
4. La simetra geomtrica aporta rigor y exactitud, y produce rigidez y falta de movimiento. La simetra aparente es ms expresiva debido a su falta de rigurosidad. Unas formas y otras resultan armnicas, aunque
en general las aparentes son ms clidas, pues son
ms flexibles.
5. La obra es un mural fotogrfico situado dentro de una
malla rectangular. La composicin es un ejemplo de
simetra axial, con un eje de simetra vertical centrado
en la obra. Equidistantes de este eje se sitan las fotografas de ambos artistas vestidos de igual forma y con
los mismos colores. Son el motivo principal y foco lumnico de la composicin. Como fondo se visualizan, combinadas de frente o de espaldas, otras figuras masculinas guardan simetra respecto al eje. Es un ejemplo de
simetra aparente con masas visuales equilibradas.
6. El nivel del alumno quedar patente en el dibujo realizado. La capacidad de anlisis de la forma, las proporciones y medidas entre el total y sus partes y la distribucin
de las mismas sobre el eje darn una idea del grado de
desarrollo de anlisis visual y habilidad alcanzado.
7. Se trata de que el alumno sea capaz de proponer soluciones organizativas que se alejen de las prefijadas disponiendo los elementos segn un determinado orden
compositivo.
24
Simetra y composicin
GU A DI DC T IC A
Geometra
y proporcin
CONTENIDO
1 Programacin de aula* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 Sugerencias didcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 Actividades de grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5 Actividades de refuerzo y ampliacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
6 Propuestas de evaluacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
*(Esta programacin podrs encontrarla tambin en el CD Programacin)
Geometra y proporcin
Autora: Elisa Basurco Edicin: Nuria Corredera, Vanesa Blanco, Almudena de Andrs Correccin: Luisa Fernndez
Rojas Ilustracin: Jos Manuel Pedrosa, Jos Luis Navarro Diseo: Pablo Canelas, Maritxu Eizaguirre, Alfonso Ruano
Maquetacin: Preiscam, S.L. Fotografa: Javier Calbet/Archivo SM; AGE FOTOSTOCK Coordinacin de diseo: Jos Luis
Rodrguez Coordinacin editorial: Nuria Corredera Direccin editorial: Ada Moya
Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o transformacin de esta obra solo puede ser realizada
con la autorizacin de sus titulares, salvo excepcin prevista por la ley. Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos
Reprogrficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra, a excepcin de las pginas
que incluyen la leyenda Pgina fotocopiable.
Ediciones SM
Geometra y proporcin
Programacin de aula
Geometra y proporcin
En estas unidades se inicia a los alumnos en el manejo de instrumentos propios del dibujo tcnico y en el trazado de construcciones, adaptadas a los distintos niveles que puedan presentar. El objetivo es que el alumno considere el dibujo geomtrico como un vehculo de expresin til y necesario en los campos de creacin ms diversos. Se trabajan tambin las
formas poligonales, presentes en el entorno cotidiano del alumno, que se manifiestan en mltiples objetos y diseos y se
presentan como elementos organizadores de muchas manifestaciones artsticas. Por ltimo, se estudian las relaciones
de proporcionalidad entre figuras, tanto la simetra como la semejanza y el uso de mdulos sobre redes geomtricas planas, siendo aconsejable trabajar nicamente aquellas asequibles al grado de comprensin y destreza de los alumnos.
Estas unidades se relacionan de una manera directa con el bloque 1, Observacin, debido al inters por la observacin
sistemtica, necesario en el dibujo tcnico, as como por la valoracin de la imagen como medio de expresin. El inters por la bsqueda de nuevas soluciones, as como la experimentacin y exploracin de nuevos elementos que pueden estructurar formas e imgenes, relaciona tambin estas unidades con el bloque 2, Experimentacin y descubrimiento.
La Educacin Plstica y Visual contribuye al trabajo y desarrollo de la competencia cultural y artstica. Adems, estas
unidades permiten el progreso del alumno en competencias tales como el tratamiento de la informacin y competencia digital, la matemtica, la competencia para la interaccin con el mundo fsico o la competencia lingstica.
OBJETIVOS
CRITERIOS DE
EVALUACIN
COMPETENCIAS
BSICAS
2. Identificar y utilizar
las formas poligonales, curvas y tangencias en las composiciones plsticas.
Competencia cultural
y artstica.
Tratamiento de la
informacin y
competencia digital.
Competencia
matemtica.
Competencia para la
interaccin con el
mundo fsico.
Competencia
lingstica.
3. Sealar diferentes
relaciones de proporcionalidad entre
figuras, manejar
escalas de grficas
y disear redes
modulares.
CONTENIDOS
Geometra. Instrumentos de dibujo geomtrico.
Asimilacin de los conceptos elementales de la geometra.
Inters por elaborar composiciones con orden y limpieza.
Trazados de rectas paralelas y perpendiculares. ngulos.
Trazado de rectas y segmentos paralelos y perpendiculares. Mediatriz, resta y multiplicacin de segmentos.
Construccin de ngulos.
Los polgonos. Construccin. Polgonos estrellados.
Observacin y distincin de tringulos, cuadrilteros
y otros polgonos regulares segn su forma.
La circunferencia. valos y ovoides. Tangencias y enlaces. Curvas cnicas: elipse, parbola e hiprbola.
Realizacin de diseos basados en espirales y diseo de
figuras geomtricas con tangencias y curvas cnicas.
Geometra y proporcin
Programacin de aula
ORIENTACIONES METODOLGICAS
1. Conocimientos previos
En Educacin Primaria se han trabajado los conceptos geomtricos bsicos. Sin embargo, su trabajo ha sido pautado y guiado, sin necesidad de crear una composicin plstica a partir de elementos geomtricos desde el origen.
Sin embargo, el uso de los materiales de dibujo tcnico como el comps para el trazado de diferentes curvas, de las
reglas para el trazado de lneas paralelas, y el trabajo con las proporciones a partir de esquemas en cuadrculas, han
permitido al alumno la familiarizacin con instrumentos que van a ser esenciales para el desarrollo del dibujo geomtrico en Educacin Plstica y Visual I.
En el primer curso de Educacin Plstica y Visual se han trabajado los trazados geomtricos bsicos como rectas, semirrectas y segmentos, ngulos, circunferencias, y los polgonos, tales como tringulos, cuadrilteros, polgonos regulares y estrellados. De esta forma, en Educacin Plstica y Visual II se repasarn estos trazados de forma breve y se
introducirn nuevos mtodos de construccin de polgonos. Adems, los alumnos vern por primera vez la construccin de valos, ovoides, tangencias y curvas cnicas. En este curso tambin se introducirn las proporciones y relaciones modulares.
2. Previsin de dificultades
Para los alumnos de Educacin Plstica y Visual I lo ms complejo de estas unidades se encuentra en la precisin necesaria en el trazado y el correcto uso de los instrumentos de dibujo geomtrico. Los nuevos mtodos de construccin
de polgonos necesitarn especial atencin en el aula y la realizacin de un importante nmero de actividades. Es recomendable la observacin de las presentaciones interactivas que facilitarn a los alumnos la visualizacin del proceso.
En Educacin Plstica y Visual II las dificultades se centran en torno a los nuevos mtodos de construccin de polgonos regulares, as como, y especialmente, a las nuevas curvas estudiadas. Tambin las proporciones requieren el trabajo de observacin y anlisis previo en el aula, con la ayuda de las presentaciones interactivas y actividades propuestas.
Los teoremas explicados y el nivel de matemticas requerido pueden suponer un problema para ciertos alumnos cuya
resolucin pasa por la prctica y la adaptacin de las actividades.
4. Temporalizacin
Las unidades 7 y 8 de Educacin Plstica y Visual I pueden requerir 5 horas lectivas cada una, debido a la necesidad de
aprender el correcto manejo de los instrumentos y a la complejidad de la visin espacial.
Las unidades 8 y 9 de Educacin Plstica y Visual II necesitan de la dedicacin de 5 clases cada una para un correcto
trabajo de los nuevos conceptos de la geometra y la proporcin a los que se enfrenta el alumno.
EDUCACIN EN VALORES
MATERIALES DIDCTICOS
El uso de las formas geomtricas planas es una constante en el diseo de seales indicativas de todo tipo. El
uso, conocimiento y respeto de las seales contribuye al
desarrollo de la educacin vial.
Se debe fomentar el cuidado y mantenimiento del material de dibujo geomtrico, pues gran parte del mismo
debera durar a lo largo de toda la enseanza Secundaria. Hbitos de conservacin del material ayudan a mejorar la educacin del consumidor.
Revistas y peridicos.
Instrumentos de dibujo tcnico. Lpices de dibujo.
Geometra y proporcin
Programacin de aula
Competencia lingstica
Las diferentes lecturas propuestas, tanto relacionadas con la expresividad plstica, con la ciencia, la filosofa o la literatura, permiten desarrollar la comprensin del lenguaje a travs de la comunicacin escrita. De igual forma, se practica la comunicacin escrita en las respuestas y comentarios necesariamente argumentados propuestos en diferentes
actividades. De la misma manera, la comunicacin oral se desarrolla en las preguntas iniciales de las unidades, que
tienen por finalidad llevar al comentario crtico y al debate en el aula. Finalmente, las actividades en las que se propone la ampliacin de vocabulario, la lectura de diferentes interpretaciones de la realidad a partir de distintos lenguajes
o la organizacin de informacin, permiten a los alumnos la reflexin sobre el lenguaje.
Competencia matemtica
La necesidad de utilizar un correcto lenguaje matemtico en la descripcin de los dibujos geomtricos y en las relaciones de mdulos, proporciones y escalas, as como la resolucin de cuestiones planteadas en torno a los mismos,
amplan la capacidad de uso de elementos y herramientas matemticos por parte de los alumnos con los que pueden
acceder a la resolucin de problemas y al desarrollo de su capacidad de razonamiento y argumentacin.
Geometra y proporcin
Programacin de aula
COMPETENCIA SUBCOMPETENCIA
1er nivel
2 nivel
de concrecin
de concrecin
Cultural y
artstica
Patrimonio cultural y
artstico. Utilizacin
del hecho cultural y
artstico como fuente
de enriquecimiento y
disfrute personal y
colectivo.
Habilidades y actitudes
interculturales.
Sensibilizacin para
interactuar con
diversas culturas
aceptando las
diferencias.
DESCRIPTOR
3er nivel de concrecin
Identificar las relaciones entre las
manifestaciones artsticas y la
sociedad o con la persona y la
colectividad que las crea.
Valorar la importancia que los
valores estticos tienen en la vida
cotidiana de la persona y de las
sociedades.
Configurar una identidad cultural
plural.
Comprender la aportacin que las
diferentes culturas han hecho a la
evolucin y al progreso de la
humanidad.
Hacer uso habitual de los recursos
tecnolgicos disponibles para
aplicarlos en diferentes entornos y
para resolver problemas reales.
Tratamiento de
la informacin y
competencia
digital
Uso de herramientas
tecnolgicas.
Resolucin de
problemas.
Relacionar y aplicar
el conocimiento
matemtico a la
realidad.
Uso de elementos y
herramientas
matemticos
Conocimiento y
valoracin del
desarrollo cientficotecnolgico.
Geometra y proporcin
Matemtica
Interaccin
con el mundo
fsico
DESEMPEO
4 nivel de concrecin
Programacin de aula
COMPETENCIA SUBCOMPETENCIA
1er nivel
2 nivel
de concrecin de concrecin
Cultural
y artstica
Sensibilidad
Artstica.
Conocimiento y
aprecio del hecho
cultural en general y
del artstico en
particular.
Patrimonio cultural y
artstico. Utilizacin
del hecho cultural y
artstico como fuente
de enriquecimiento y
disfrute personal y
colectivo.
Interaccin
con el mundo
fsico
Lingstica
Aplicacin del
mtodo cientfico en
diferentes contextos.
Conocimiento y
valoracin del
desarrollo cientfico y
tecnolgico.
Comunicacin
escrita.
DESCRIPTOR
3er nivel de concrecin
DESEMPEO
4 nivel de concrecin
Disponer de habilidades y
actitudes que permitan
acceder a diferentes
manifestaciones culturales y
artsticas.
Comprender y valorar
crticamente diferentes
manifestaciones culturales y
artsticas.
Tener conciencia de la
evolucin del pensamiento,
de las corrientes estticas,
las modas y los gustos.
Matemtica
Uso de elementos y
herramientas
matemticos.
Geometra y proporcin
Soluciones
EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL I
SOLUCIN A DESARROLLA TUS COMPETENCIAS [UNIDAD 7]
Sin orden aparente
Pollock quiere destacar la creacin artstica como medio transmisor de ideas, emociones, etc.
P. Klee utiliza figuras geomtricas, al contrario que el expresionismo abstracto de Pollock.
Creacin y medida
Las lneas paralelas aparecen en todas las imgenes.
Proyecto Sahara: contiene el mismo nmero de lneas verticales que horizontales, pero, la horizontalidad del paisaje
contrasta con las verticales. Casa Kaufmann: predomina la horizontalidad en torno a un eje vertical.
En la obra de Paul Klee y en el jardn japons, los trazados no derivan de clculos matemticos.
ngulo recto
paralelas
circunferencia
ngulo obtuso
ngulos
suplementarios
ngulo agudo
METROS
ngulos
complementarios
1. Las imgenes se asocian a lneas paralelas, tringulos y circunferencias concntricas, en este orden. La interpretacin es libre, pero usando formas geometrizadas realizadas con los instrumentos de dibujo tcnico adecuados.
Geometra y proporcin
Soluciones
Decorativo o funcional?
Plaza: elipse, crculo, semicrculo, plaza trapezoidal. Open Cube: lneas paralelas y perpendiculares. Spiral Jetty: lnea
recta, espiral. Pintura: cuadrado, tringulo.
Open cube y Cuadrado negro, tringulo azul pueden considerarse ejemplos de arte minimalista. La decoracin puede
considerarse una utilidad, as como la propia expresividad del autor.
Malecn: muralln para defenderse de las aguas. Plaza pblica: Lugar espacioso en una poblacin, al que suelen afluir varias
calles, y donde se celebran ferias, mercados y fiestas pblicas. Ambas obras pueden cubrir las funciones que las definen.
Geometra y proporcin
Soluciones
Organizacin
Parmigianino alarga las figuras de forma desproporcionada. En los Mois se exageran y esquematizan los rasgos faciales y se recurre al gigantismo, por lo que se aleja an ms de las medidas reales.
En la Santa Capilla hay diferentes mdulos que se repiten en distintas vidrieras. En la imagen de arte fractal el mdulo es nico, y este se repite infinitamente.
10
Geometra y proporcin
Sugerencias didcticas
1. Trazados geomtricos bsicos
1.1 Instrumentos de dibujo
Aunque los alumnos deberan estar ya familiarizados con
el uso adecuado del instrumental: regla, plantillas, comps y transportador de ngulos, ser necesario recordar
al empezar la importancia de trabajar con un material
en buen estado.
Deber tambin incidirse en el tipo de papel a emplear, liso
y satinado, as como en el tipo de lpices que se van a utilizar. Estos no debern tener una dureza inferior a HB, y
lo idneo ser trabajar con lpices y minas de varias durezas: lpiz de dureza intermedia para los datos (H), lpiz o
mina ms dura para el proceso constructivo (por ejemplo,
3H) y lpiz o mina ms blanda para el resultado.
Los alumnos deben acostumbrarse a revisar el material;
es necesario que los brazos del comps fijen su medida
(que no hayan cogido holgura), que los cantos tanto de
la regla como del juego de escuadra y cartabn estn en
perfecto estado y limpios y que tanto las minas del comps como los lpices han de estar bien afilados.
conceptos geomtricos como algo real. Incluso puede proponerse en clase el que algunos alumnos caminen en
paralelo o en oblicuo para que vean la diferencia.
El trazado de rectas paralelas y perpendiculares con la
escuadra y el cartabn es un trazado rpido, a diferencia del que se realiza con regla y comps. Debe insistirse en la importancia de mantener fijo el cartabn y practicar repetidamente la utilizacin de las plantillas. Hay
que tener en cuenta que, aunque los conceptos son sencillos, la prctica de los mismos podr presentar dificultades a algunos alumnos.
Se deber preguntar en el aula si algn alumno es zurdo, pues tendr que utilizar las plantillas a la inversa, y
mostrar en la pizarra el ejemplo de este uso.
Recordar que si se van a realizar actividades con el comps es aconsejable poner otro papel debajo de la lmina de dibujo para fijar mejor la aguja del comps y no
estropear la mesa.
Es conveniente mostrar en el aula la incorporacin tanto
de la alargadera como del adaptador al comps. Algunos
alumnos, bien porque no los tienen o porque no los han utilizado nunca, desconocen cmo se efecta esta operacin.
Para recordar los conceptos de recta, semirrecta o segmento se pueden buscar fotografas o diapositivas en las
que se aprecien estos elementos en contextos reales.
La fotografa de una va o carretera nos puede servir
como ejemplo de recta en la que el final no se vislumbra.
Un carrete de hilo del que se tira de un extremo y el
otro se pierde en la bobina, como de semirrecta.
Una regla servira como ejemplo de segmento.
45
120
75
90
60
Geometra y proporcin
11
Sugerencias didcticas
Logotipo de Mitsubishi
Logotipo de Renault
Geometra y proporcin
geomtricos bsicos. Es fcil observar que las construcciones se apoyan en trazados geomtricos elementales como el de rectas perpendiculares o el transporte
de medidas y de ngulos.
Existe una gran cantidad de construcciones poligonales,
de modo que el profesor puede adaptar cada una al nivel
de los alumnos. Las construcciones de tringulos o cuadrilteros son sencillas y de fcil asimilacin por parte
de los alumnos, mientras que las construcciones de polgonos regulares o las tangencias son un poco ms complejas.
Seguir incidiendo en la importancia que tiene en estos
trazados el correcto mantenimiento y uso del material
y la rigurosidad en el proceso de trabajo. Es imprescindible repetir que las minas, tanto de los lpices como del
comps, deben estar siempre bien afiladas, que el juego de escuadra y cartabn debe limpiarse con frecuencia, que las manos deben estar limpias al comienzo de
la clase y que los materiales deben estar al alcance y
situados con un cierto orden sobre la mesa. Todo esto
contribuye, adems, a fomentar la educacin del consumidor y la educacin moral y cvica.
Recordar que para iniciarse en el trazado debe trabajarse con lpices de diferentes durezas. Con un lpiz de
dureza H dibujar los datos, con un lpiz 3H, las construcciones auxiliares, y finalmente, el resultado con un lpiz
HB. Y si el nivel de los alumnos es adecuado se puede finalizar el trazado resaltando el resultado con estilgrafo.
Deber recordarse a los alumnos que deben mostrar
especial cuidado en la realizacin de aquellos trazados
de polgonos de nmero de lados impar, para que sea
inapreciable el cierto margen de error que los mismos
arrojan. Puede recordarse que estas construcciones
derivan de la divisin de la circunferencia, e intentar que
los alumnos sean capaces de aportar razonadamente
construcciones distintas.
Los polgonos estrellados derivan de la unin de vrtices alternos de polgonos regulares. Este anlisis permite que pueda proponerse la realizacin de polgonos
estrellados de cualquier nmero de lados. Algo similar
ocurre con las construcciones de espirales de dos o ms
centros. Entendiendo el razonamiento de la espiral de
tres centros, que se origina a partir de un tringulo equiltero, se podr construir una espiral de cualquier
nmero de centros a partir del polgono regular de ese
nmero de lados.
La aplicacin de todas estas construcciones en el campo ornamental, en la estructuracin de edificios tanto en
plantas como alzados y su presencia en la forma natural deben recordar a los alumnos que no son solo formas abstractas y conceptos geomtricos, sino formas
presentes que contribuyen con frecuencia a ordenar el
mundo con mayor facilidad. Se puede sugerir la observacin de objetos, edificios y trazados urbanos que
empleen estas figuras en su construccin o diseo.
13
Actividades grupo
Geometra y proporcin
1. RECOPILAR IMGENES
Bsqueda de imgenes para diferenciar los conceptos de
recta, semirrecta y segmento.
Se formarn grupos compuestos por 4 5 alumnos. El trabajo consistir en la realizacin de psteres con fotografas que muestren ejemplos de imgenes con objetos que
se perciban como rectas, otro en el que se perciban como
semirrectas y un tercero con objetos que se perciban como
segmentos. Las imgenes podrn buscarse en peridicos
o revistas, o bien, si se tiene acceso, en internet.
Materiales: revistas, tijeras y pegamento.
2. DISEO DE VIDRIERA
Esta actividad est planteada para realizarse en grupos de
4 alumnos. Con este ejercicio se pretende reflejar las posiciones relativas entre las circunferencias mediante el diseo de una vidriera.
Cada componente del grupo dibujar sobre una lmina una
circunferencia de 10 centmetros de radio y trazar circunferencias en diferentes posiciones relativas: uno puede delinear dos circunferencias tangentes interiores a la
dada; otro, solo una; un tercero, dos secantes entre s
Despus, cada alumno colorear el trazado y lo repasar
con estilgrafos y dar color al fondo.
Materiales: comps, adaptador, alargadera, rotuladores de
colores.
14
Geometra y proporcin
Actividades de grupo
4. DISEO DE TAPACUBOS
En el ejemplo se observa un tapacubos derivado de la divisin de la circunferencia en 8 partes. Los tornillos de sujecin se encuentran dispuestos simtricamente y en el centro figura el emblema de la marca.
Se pide a los alumnos que formen grupos de 4 y diseen
bocetos para varios tapacubos teniendo en cuenta que se
deben incluir un logotipo y la sujecin como en el ejemplo. Una vez diseados los bocetos, se elegir uno y se
dibujar sobre una circunferencia de 45 centmetros de
dimetro sobre una cartulina.
Materiales: comps, regla, lpices de colores, rotuladores
de colores.
Geometra y proporcin
15
ACTIVIDADES de REFUERZO
Geometra y proporcin
1. Traza con escuadra y cartabn rectas paralelas a las dadas que
pasen por los puntos marcados. Repsalas despacio con el estilgrafo.
2. Dado el siguiente tringulo, traza las mediatrices de cada uno de los lados.
Materiales: lpiz de grafito, regla y comps.
=B
4. Dibuja tres circunferencias tangentes exteriores, una de 1 centmetro de radio con centro O1; otra de 2
centmetros de radio con centro O2 y otra de 3 centmetros con centro O3. Repasa cada una con un color
diferente, utilizando rotuladores y el adaptador del comps. Colorea el exterior libremente.
Materiales: comps con adaptador, rotuladores y lpices de colores.
5. Dibuja un tringulo equiltero sobre un papel de dibujo y divide su base en cuatro partes iguales. Une
estas divisiones con el vrtice opuesto y colorea los tringulos resultantes, alternado colores complementarios. Clasifica los nuevos tringulos obtenidos.
Pgina fotocopiable
16
6. Dibuja un cuadrado de 3 centmetros de lado, y traza sobre l dos rectngulos y un tringulo rectngulo. Despus repite el dibujo junto a
este. Coloca el resultado de estos dos cuadrados hacia abajo, formando una composicin de cuatro baldosas simtricas, como en el
ejemplo. Colorea esta composicin respetando la simetra.
Materiales: escuadra, cartabn, comps y lpices de colores.
Geometra y proporcin
7. Dibuja en el centro de una lmina una circunferencia de 8 centmetros de radio. Divdela en 12 partes
utilizando el mtodo general de construccin de polgonos y traza el dodecgono resultante. Prolonga
los radios de la circunferencia y marca, a distintas distancias, lneas paralelas a los lados. Repasa los
radios con un estilgrafo del 0,2, y los lados del dodecgono y sus paralelas con uno de 0,6. A qu te
recuerda el dibujo resultante? Haz un breve comentario sobre el tipo de simetra de la composicin.
Materiales: comps, escuadra, cartabn, lpiz de grafito y estilgrafos.
8. Construye en una lmina de dibujo al menos cinco formas poligonales distintas. Piensa dnde y con qu
tamao lo haces, ya que tienen que constituir una composicin figurativa (por ejemplo, un paisaje nocturno).
Materiales: comps, escuadra, cartabn, lpiz de grafito y lpices de colores.
9. Dibuja un heptgono irregular con ngulos cncavos y convexos y utiliza el transporte de ngulos para
construir otra figura igual. Colorea las figuras con rotuladores de colores complementarios y tambin
los arcos que has utilizado para su transporte y colorea el interior con lpices de colores.
Materiales: regla, comps, lpices de colores y rotuladores.
10. Realiza sobre un folio blanco pequeos plegados sucesivos iguales hasta tener todo el papel doblado. En
la zona de los plegados haz un dibujo y recrtalo con las tijeras. Extiende cuidadosamente el papel y pgalo sobre un fondo de color contrastado, obtendrs formas simtricas.
Materiales: cartulina de color, rotuladores, tijeras y pegamento.
11. Dibuja un tringulo equiltero de 5 centmetros de lado y dentro de l una silueta negra de una hoja o
una flor simtrica. Realiza una greca repitiendo el dibujo pero a la inversa, la silueta en blanco con el
fondo negro. Alterna los dibujos positivo-negativo y su posicin arriba y abajo para crear una composicin modular.
Pgina fotocopiable
Geometra y proporcin
17
ACTIVIDADES de AMPLIACIN
Geometra y proporcin
1. La pirmide es una figura tridimensional compuesta por caras triangulares. La seal de trfico tambin
es triangular, aunque plana. Piensa en una forma que sea plana y en otra compuesta por varias formas
planas que sea volumtrica. Dibjalas en una lmina, o busca en revistas ejemplos para recortar y pegar.
Materiales: lpices de colores, revistas, tijeras y pegamento.
2. Realiza con el comps y con plantillas de curvas un dibujo libre. Une varias curvas de la plantilla, de modo
que los trazados se unan sin cambios bruscos.
Materiales: lpices de colores, comps y plantillas de curvas.
3. Haz un dibujo con lneas rectas superpuestas, de forma que den sensacin de profundidad. Repasa el
dibujo con estilgrafos de diferentes grosores.
Materiales: regla, lpiz de grafito y estilgrafos.
4. La mediatriz de un segmento y la bisectriz de un ngulo pueden utilizarse para dividir estos en un nmero par de partes iguales. Teniendo en
cuenta esta informacin, divide el segmento AB y el ngulo A en ocho partes iguales.
Materiales: lpiz de grafito, regla y comps.
Pgina fotocopiable
18
5. En la imagen aparece un cuadro de Frank Stella, pintor contemporneo y representante de la abstraccin geomtrica. Observa cmo, partiendo de
tringulos equilteros y realizando en el interior de los mismos series de rectas paralelas,
ha creado una composicin plstica. Traza t
una composicin similar a partir de 4 polgonos impares.
Materiales: escuadra, cartabn y rotuladores de
colores.
Geometra y proporcin
7. Dibuja sobre tu lmina de dibujo 5 circunferencias de dimetros distintos situadas arbitrariamente sobre
el papel. Une las mismas con enlaces de arcos de circunferencias hasta cerrar el dibujo. Rotula y colorea la composicin resultante.
Materiales: regla, comps y lpices de colores.
8. Disea una letra B utilizando circunferencias y rectas tangentes. Recuerda que para que dos circunferencias sean tangentes sus centros han de estar alineados con el punto de tangencia y que para que una recta
sea tangente a una circunferencia el radio de la misma ha de ser perpendicular a la recta que pasa por su
punto de tangencia. Repasa la solucin con estilgrafos y deja en un segundo plano el proceso de dibujo.
Materiales: regla, comps, lpiz de grafito y estilgrafos.
9. Dibuja tres formas geomtricas distintas regulares o irregulares y aplica a cada una de estas tres formas una relacin de proporcionalidad: igualdad, semejanza y simetra. Colorea las figuras iguales con
un mismo color y textura, con otro color y textura las formas semejantes y con diferente color y textura
las formas simtricas. El fondo de la composicin podrs trabajarlo libremente.
Materiales: regla, comps y lpices de colores.
10. Construye sobre una cartulina una escala grfica de 1/20 y recrtala para tener una escala volante. Toma
con una cinta mtrica las medidas de tu habitacin y de algn mueble de esta y dibuja sobre una lmina tu habitacin a escala 1/20 utilizando la plantilla volante. No olvides en la escala dibujar la contraescala, la necesitars.
Materiales: regla, lpiz de grafito, tijeras y cinta mtrica.
Pgina fotocopiable
11. Observa los dos cuadros que te proponemos de M. C Escher. Analiza ambas obras en cuanto a la estructura modular que presentan.
Geometra y proporcin
19
Geometra y proporcin
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a reforzar con estas actividades son:
1. Utilizar correctamente los instrumentos de dibujo tcnico en la realizacin de trazados geomtricos bsicos.
2. Completar actividades con trazados geomtricos sencillos.
3. Realizar composiciones creativas con estructuras geomtricas.
4. Reconocer la simetra y dibujar composiciones modulares simples.
3.
A +B= C
O1
O2
O3
5. Se obtienen dos tringulos escalenos obtusngulos y dos tringulos issceles rectngulos. Se valorar que el alumno divida la base con precisin, realice el trazado con limpieza y haga un uso adecuado del contraste cromtico.
6. El resultado es un juego de cuatro baldosas iguales formando una composicin simtrica con dos ejes, uno horizontal
y otro vertical. Se tendrn en cuenta la correcta realizacin de la composicin, la limpieza y el acierto en el coloreado.
7. Este ejercicio crea un efecto ptico de tela de araa, segn se
aprecia en el dibujo.
8. En esta actividad el alumno emplea formas poligonales como
recurso creativo. Se valorar que haya sido capaz de asociar imgenes naturalistas a determinadas formas geomtricas y que las
haya distribuido de manera que la vista se mueva sobre la composicin de manera uniforme.
9. Se valorar la precisin en la construccin de la figura propuesta utilizando la construccin de transporte de ngulos. Cualquier diferencia de medidas se apreciar en el dibujo. La limpieza en la delineacin y una iluminacin con
lpices de colores darn plasticidad a los trazados.
10. El alumno deber tomar las medidas del papel para dividir la longitud del mismo en partes iguales, es cmodo realizar 10 divisiones. Una vez hecho el clculo realizar los plegados despacio y con cuidado. Ser conveniente que
haga dibujos de formas animales en papeles de prueba, con un plegado ser suficiente, as podr solucionar algn
problema si lo encuentra o elegir la forma que le parezca ms atractiva.
11. El alumno disear un mdulo adaptando una estructura orgnica a una forma geomtrica y jugar a alternar tanto el color como la posicin del mdulo. Se valorarn tanto la limpieza del trazado como la creatividad del diseo.
20
Geometra y proporcin
Geometra y proporcin
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a ampliar con estas actividades son:
1. Utilizar correctamente los instrumentos de dibujo tcnico en la realizacin de trazados geomtricos complejos.
2. Realizar composiciones creativas con estructuras geomtricas.
3. Realizar composiciones geomtricas utilizando figuras iguales y semejantes y manejar escalas.
4. Analizar composiciones modulares complejas.
5. La obra de Stella est realizada mediante trazados de paralelas. Los alumnos realizarn una composicin utilizando principalmente las plantillas. Aunque lo ms
sencillo ser utilizar tringulos equilteros, podrn utilizar tambin pentgonos o
heptgonos. Pueden trazar las paralelas a distancias iguales o variando los intervalos. Se valorarn la precisin del trazado y el que la obra tenga un ritmo compositivo.
6. Se valorarn en este ejercicio la precisin y rigor en el trazado geomtrico, la limpieza del corte de los polgonos y,
por ltimo, un engarce que permita la movilidad de la composicin con equilibrio.
7. El alumno deber unir los centros de todas las circunferencias y hallar las mediatrices de los segmentos determinados. El punto de inicio del primer arco determinar la forma de la solucin.
8. El alumno deber aplicar los conceptos y trazados elementales sobre tangencias y repasar con precisin el trazado.
9. El alumno deber aplicar libremente las construcciones sobre figuras proporcionales trabajadas en la unidad. Podr
elegir aquel trazado que considere. Se valorarn tanto la precisin de los trazados geomtricos como la plasticidad
conseguida con el color y las texturas.
10. El alumno deber construir una escala normalizada como es la de 1/20. Con que abarque hasta 5 metros ser suficiente. Se valorarn tanto la correcta realizacin de la escala como su precisa utilizacin en el dibujo del plano.
11. La primera, Platelmintos, es una composicin modular formada por una red de tringulos con sensacin tridimensional generada por cambios del punto de vista y agregados de sombra. Para dar dinamismo a esta estructura modular, el artista inserta unos gusanos cuya cabeza, a su vez, tienen tambin forma triangular.
La segunda obra, Da y noche, trabaja las transformaciones modulares a travs de la oposicin de estas dos franjas horarias: a la izquierda el da y a la derecha la noche. Hay adems una bandada de aves derivada de la transformacin del suelo parcelado que, en distinta orientacin, pertenece al da o a la noche. Esta obra est realizada
tambin en blanco y negro pero sin sombras.
Geometra y proporcin
21
Geometra y proporcin
APELLIDOS:
NOMBRE:
FECHA:
CURSO:
GRUPO:
1. Dibuja una circunferencia de 2,5 centmetros de radio. Sita en la misma una cuerda, un dimetro y una
recta tangente.
2. Traslada a una lmina el ngulo dado en la figura 1.
3. Dibuja dentro de un rectngulo circunferencias de distintos radios y en distintas posiciones relativas. Decora el interior de las mismas libremente, creando texturas diferenciadas. Despus, rotula las circunferencias con estilgrafos de diferentes grosores; no tienes por qu utilizar para todas el adaptador del
comps, algunas puedes intentar rotularlas a mano alzada.
4. Observa el ejemplo de la figura 2, es un smbolo realizado a partir de un cuadrado. Realiza un diseo
propio a partir de un cuadrado. Utiliza un solo color para tu composicin.
5. Dibuja y colorea un paisaje en el que los elementos que lo compongan estn realizados con formas poligonales. Observa el paisaje realizado en la figura 3.
6. Disea con rotuladores de colores:
a) Un signo de comunicacin visual basado en la prohibicin de fumar.
b) Un signo de comunicacin visual que advierta de la posibilidad de desprendimientos en la ladera de
una montaa.
7. Observa la fotografa de la figura 4 en la que aparece una estrella de mar y dibuja las lneas principales
de su estructura. En qu figura geomtrica podra inscribirse? Existe alguna relacin entre la distancia entre sus extremidades y la diagonal de la figura en la que se inscribe? Es una forma simtrica? S
es as, qu tipo de simetra presenta?
8. En un rectngulo de 15 x 10 centmetros dibuja una red modular simple cuadrada o rectangular. Dibuja
un mdulo sobre la red y realiza una composicin con el mismo trabajando el giro o el desplazamiento.
Colorala en dos tonalidades.
Pgina fotocopiable
Figura 1
22
Figura 3
Geometra y proporcin
Figura 2
Figura 4
Geometra y proporcin
APELLIDOS:
NOMBRE:
FECHA:
CURSO:
GRUPO:
1. Calca los puntos A, B y C de la figura 1 en una lmina y dibuja la circunferencia que pasa por los tres.
Repasa el proceso constructivo con un estilgrafo del 0,2 y el resultado con uno del 0,6, utilizando el adaptador del comps.
2. Fijndote en la obra de la figura 2, realiza con rectas paralelas y perpendiculares un esquema geomtrico de su diseo. Utiliza la regla, la escuadra y el cartabn, y rotula el ejercicio con estilgrafos de diferentes grosores. Puedes colorear los espacios resultantes libremente evitando las tintas planas.
3. Dibuja con una regla una serie de lneas que se corten formando ngulos. Traza bisectrices sucesivas de
los ngulos que vayas obteniendo para hacer un dibujo ms complejo cada vez. Rotula las lneas con un
estilgrafo negro y colorea los espacios con lpices de colores.
4. Dibuja dos cuadrados distintos inscritos en una circunferencia de 45 milmetros de radio. Colorea con
rotuladores de colores ambas superficies buscando texturas diferenciadas. Observa cmo se ha realizado en la figura 3.
5. Divide una circunferencia en siete partes iguales, y a partir de estas divisiones dibuja el heptgono estrellado que se obtiene al unir los vrtices alternos saltando de dos en dos. Cuntos heptgonos ves en el
dibujo?
6. Dibuja un valo cuyo eje mayor mida 9 centmetros de longitud y utiliza el mismo para insertar en su interior
una B que sirva de logotipo a la biblioteca de tu centro. Usa para dibujar la misma trazados geomtricos.
7. Une el vrtice inferior A de la figura 4 con un punto O distante 3 centmetros del mismo y dibuja la circunferencia de centro O y radio OA. Realiza cinco giros consecutivos de la figura a 72. Tendrs figuras
iguales y equidistantes. Coloralas a tu gusto.
8. Dibuja una red triangular equiltera sobre un rectngulo de 15 x 15 centmetros. Disea un mdulo tridimensional sobre la red y sombralo para acentuar la impresin de profundidad. Realiza sobre la red
una composicin utilizando el diseo anterior.
A
Figura 1
Figura 2
Max Bill: Ritmo horizontal, vertical, diagonal, 1943.
Figura 3
Figura 4
Geometra y proporcin
Pgina fotocopiable
23
poligonales. Tendr que analizar el conjunto de las formas y olvidarse de los detalles.
6. a) El alumno utilizar el tringulo o el crculo como
punto de partida en la realizacin del diseo, y si es
observador, el rojo, el blanco y el negro sern los
colores de su seal. El mensaje emitido por el dibujo no deber ser equvoco.
b) En este ejercicio, el alumno partir probablemente del
tringulo como forma de su seal. El mensaje a emitir es ms complejo que el del ejercicio anterior, pues
el alumno ha recibido del mismo un menor nmero de
referencias visuales. Aqu podr utilizar, si quiere, otros
colores, pero siempre destacando el icono del fondo.
7. La estrella puede inscribirse en un pentgono regular,
y si relacionamos la distancia entre sus extremidades
y la diagonal del pentgono se encuentra la proporcin
urea. La estrella presenta simetra radial.
8. En esta actividad se valorarn los trazados tanto de la
red modular como de la composicin realizada con el
mdulo diseado. Se tendrn en cuenta el rigor y la
limpieza en el acabado final del trabajo.
24
Geometra y proporcin
6. El alumno deber utilizar el trazado de valos y combinar otras construcciones como las tangencias para
disear la letra B del interior.
Se valorarn la precisin y limpieza del trazado y el
acierto en el uso y combinacin de colores.
7. El alumno deber aplicar la construccin de figuras
iguales mediante el giro. Al realizar giros consecutivos
de 72 las figuras resultantes quedarn dispuestas
pentagonalmente.
8. El trazado de una red triangular ha de realizarse con
mucha precisin. El sombreado de los mdulos diseados acentuar la profundidad si el alumno respeta
una iluminacin comn para todos los mdulos.