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Slidos 2.

5D
GibbsCAM 2004
octubre 2006

Av is o de Pr o pieda d
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Reconocimientos:
Escrito por Will. Gaffga
Gracias a Bill Gibbs, Jeff Castanon, Gary Esser e Israel Klain por su informacin y su ayuda.
Impreso en los Estados Unidos de Amrica

Gibbs and Associates


323 Science Drive
Moorpark, CA 93021

Modificado: octubre 11, 2006 4:21 pm

Tabla de Contenido

Ta bla de Conteni d o
INTRODUCCIN

Acerca de Slidos 2.5D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3


Qu es el Modelo Slido 2.5D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Crear Modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Qu modelar la opcin Slidos 2.5D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Qu Cortar la Opcin Slidos 2.5D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Cul es la Diferencia Entre Slidos 2.5D y Otros Mdulos de Slidos de GibbsCAM? . . . . . . . 4
Definiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Ms Informacin Acerca de Modelos Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Convenciones del Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

INTERFAZ

Espacio de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11


Barra de Tareas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Paletas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Principal (Nivel Superior) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Modelado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Cuerpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Mltiples Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Bolsa de Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Elementos del Men Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Plug-Ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Mens Contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Arista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Historia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Bolsa de Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Perfilador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Facetaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Mecanizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

Tabla de Contenido

MODELADO

27

Introduccin al Modelado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Que es el Modelado?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Slidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Hojas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Slidos Primitivos/Atmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Espacio de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Grupos de Trabajo y Sistemas de Coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Operaciones Boleanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Modo Recrear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Reconstruir Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Referencia de Modelado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Paleta Modelado de Superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Paleta Modelado de Slidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Paleta Crear Slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Paleta Modelado de Slidos Avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Reemplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Cambiar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Sumar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Restar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Interseccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Separacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Creacin de Geometra a partir de Slidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Conozca Su Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Tipos de Cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Nombres de Cuerpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Modificar mediante Recreacin y Reconstruccin de Cuerpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Mtodo 1: Crear un Nuevo Slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Mtodo 2: Editar un Slido Existente Localmente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Mtodo 3: Reemplazar/Cambiar y Reconstruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Mtodo 4: Historia, Recrear y Reconstruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Sugerencias y Tcnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

MECANIZADO

69

Introduccin al mecanizado de Slidos 2.5D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71


Detalles de Mecanizado 2.5D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Motor de 3 Generacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Compatibilidad con Versiones Anteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Tolerancia de Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Paleta Mecanizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
ii

Tabla de Contenido

Definicin de Stock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74


Notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Proceso Contorneado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Utilizar el Perfilador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Proceso Desbaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Slo Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Preferencias de Mecanizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Cajeras de Slo Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Optimizar Slo Material para Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Pestaa Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Pestaa Lados Abiertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
Sugerencias de Mecanizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90

MODELADO DE SLIDOS

91

N 1: Tapa 2.5D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93


N 2: Construir una Elipse Esfrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99
El Desafo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
El Problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
La Solucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Paso N 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Paso N 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Paso N 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
N 3: Reemplazar Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
Creacin de Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Procesos Guardados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Descoser y Restar el cuerpo Cajera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Mecanizar la Pieza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Procesos de Carga.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Modificar la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Importar la Cajera Modificada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Reemplazar la Historia del Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Rehacer las Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

MECANIZADO DE SLIDOS

107

Cajeras y Contornos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109


Configuracin de Pieza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Mecanizar la Pieza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
N. 1, Fresado de Planear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
N 2-3, Desbaste de Cajera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
N 4-5, Contorneado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
N 6, Contorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
#2: El Sacabocados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
iii

Tabla de Contenido

Configuracin de Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115


Cuadro de Dilogo Control de Documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Lista de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Crear Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
N 1: Grabado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
N 3: La Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Acerca de la Pieza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Configuracin de Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Mecanizar la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Op 3, Desbaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Ops 4-6, Desbaste y Contorno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Op 7, Contornear con el Perfilador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123

APNDICE

127

Glosario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

IMPRESIONES DE PIEZA

135

NDICE

139

iv

INTRODUCCIN

Introduccin

CAPTULO 1: Introd u c c i n
ACERCA DE SLIDOS 2.5D
Slidos 2.5D slo se centra en la necesidad de mecanizar slidos 2.5D. Permite al usuario definir
piezas utilizando las tcnicas de modelado de slido y superficie que pueden ser directamente
mecanizadas utilizando 2D, 2.5D y ocasionalmente tcnicas de mecanizado 3D. Los usuarios deberan
familiarizarse con los conceptos bsicos del sistema indicados en los manuales Creacin de
Geometra, Fresa y Fresado Avanzado antes de revisar este manual. En este manual, se supone que el
usuario es experto en la creacin de la geometra, sistemas de coordenadas y mecanizado bsico. Este
manual est compuesto por dos tipos de secciones: referencia y tutorial.

QU ES EL MODELO SLIDO 2.5D?


Un Slido 2.5D puede ser cortado con una serie de trayectorias de 2D
en distintos puntos Z, generando una trayectoria analtica (lneas y
crculos) a partir de caras de modelo analticas subyacentes. Un Slido
2D es una figura XY extruida en Z un crculo produce un cilindro.
En un modelo slido 2D, todos los cortes de Z producen la misma
figura.
Un modelo slido 2.5D permite que los distintos cortes de Z sean figuras 2D distintas, pero todos
los cortes deben ser figuras 2D. Una inclinacin en las paredes de un slido 2D, lo convierte en un
slido 2.5D los cilindros son ahora conos, pero una parte de Z todava produce un crculo. Cada
corte de Z es distinto pero el corte de las esquinas todava produce un crculo. Al agregar redondeos o
chaflanes superiores o inferiores a un modelo 2D, se crea un modelo 2.5D.

CREAR MODELOS
Existen tres mtodos principales para la utilizacin de Slidos 2.5D a fin de crear piezas de modelos
que puedan ser mecanizados. El primer mtodo es crear modelos slidos desde planos de piezas
utilizando las funciones de modelado de slidos contenidas en el sistema. Existen varias potentes
funciones de modelado incluyendo la suma, resta, interseccin de slidos, achaflanado y redondeado
automtico, y varios mtodos para generar cuerpos slidos a partir de geometra.
En segundo lugar, el sistema puede leer directamente formatos de modelos slidos generados por
otros paquetes CAD. Por ejemplo, el sistema puede abrir ms archivos directamente (algunos
formatos requieren la adquisicin de opciones adicionales). El sistema no utiliza un filtro de
importacin ni mtodos de traslacin para los archivos de slidos; los lee directamente.
El mtodo final se realiza a travs de la importacin de archivos de superficie 3D. El sistema reconoce
e importa varias entidades de superficie. Una vez que un archivo de superficie se trae al sistema, puede
ser transformado en un slido (utilizando las funciones Solidificar) o puede ser mantenido como un
modelo de superficie y mecanizado.
3

Introduccin

Independientemente del mtodo utilizado para definir la pieza, el modelo final puede ser mecanizado
utilizando las capacidades de mecanizado de Slidos 2.5D. Las funciones de Desbaste y Contorneado
estndar pueden aplicarse a cuerpos y hojas.

Qu modelar la opcin Slidos 2.5D?


La opcin Slidos 2.5D incluye todas las funciones de modelado slido tiles para crear modelos de
slidos 2.5D o para trabajar desde modelos importados, para modelar herramientas como mordazas,
portabrocas y utillajes, para corregir y modificar slidos importados y tambin para proporcionar
funciones de modelado centradas en CAM.
Funciones de Modelado en Slidos 2.5D

Unin

Diferencia

Interseccin

Separar

Crear Esferas

Crear Cuboides

Figuras Extruidas

Figuras Giradas

Crear Planos

Extraer Hojas

Parches de Coon
(2.5D)

Vaciado y
Desplazamiento

Redondeo Simple

Achaflanado

Descoser Cuerpos

Solidificar Hojas

Figuras Envolventes
desde 2 curvas

Figuras de Barrido
(Plano de Curva
Directriz 2D)

Figuras de Barrido con Figuras de Barrido con


una Curva Directriz
Esquinas Vivas

Qu Cortar la Opcin Slidos 2.5D?


La opcin Slidos 2.5D realizar un contorno y una cajera en cualquier slido 2D, 2.5D o 3D. Est
optimizado para caras analticas 2D y 2.5D y producir los mejores resultados. Para caras 3D,
empezar con los pequeos segmentos de lnea e intentar acoplar arcos sustituyendo muchas lneas.
La utilizacin de la opcin Fresado Avanzado permite el posicionamiento rotativo que convertir
cualquier lado de la pieza en el lado 2.5D.

Cul es la Diferencia Entre Slidos 2.5D y Otros Mdulos de Slidos de GibbsCAM?


La opcin Slidos 2.5D es mucho ms potente que la opcin Importacin de Slidos que le permite
abrir un modelo de slidos, extraer geometra desde el modelo y mecanizar la geometra. 2.5D le
permite crear el modelo o modificar un modelo existente y mecanizarlo directamente, con o sin el uso
de geometra. El mdulo SolidSurfacer proporciona ms tcnicas de modelado que Slidos 2.5D,
concretamente para crear figuras 3D, y proporciona mayores funciones de mecanizado de modelo
slido que producen trayectoria optimizada para 3D o 2D y 2.5D.

Introduccin

DEFINICIONES
Los trminos y las definiciones que se proporcionan ms adelante se utilizan para describir objetos y
elementos utilizados por el sistema y a lo largo de este manual. Se puede encontrar ms informacin
en el Glosario, a partir de la pgina 129
Cuerpo: El trmino cuerpo es un trmino genrico que hace referencia a slidos y hojas. Un cuerpo

slido puede ser visto como una bola de bolos, mientras que un cuerpo de hoja es ms parecido a un
globo con una pared infinitamente fina.
Cara: Una cara es una superficie de un slido o una hoja. Una cara de hoja incluye los lados positivo y
negativo mientras que un slido slo incluye el lado positivo. Las caras son superficies que tienen
conocimiento de las superficies colindantes. Por ejemplo, un lado de un cubo se considerar una cara.
Cada cara est limitada por bucles. Una cara simple est limitada por un bucle.
Superficie: Una superficie es una cara, un grupo de caras (segn cmo ha sido creada la superficie) de un

slido o un lado de un hoja. Las hojas tienen dos lados de superficie mientras que los slidos slo
tienen uno.
Slido: Un slido es un cuerpo compuesto de caras y el rea delimitada por dichas caras. Los

slidos tienen volumen. Los cuerpos slidos se utilizan como los bloques de construccin en la
creacin de modelos de pieza en GibbsCAM. A diferencia de las hojas, los slidos slo tienen un
lado positivo.
Hoja: Una hoja es una superficie con dos lados, uno positivo y otro negativo. Una hoja no tiene ningn
volumen o grosor asociado.
Arista: Una arista es una curva/lnea entre dos caras. La arista de un slido debe tener exactamente dos

caras conectadas a la misma. Tenga en cuenta que ms de dos caras en una arista producen un slido
no vlido. La arista de una hoja puede tener una nica cara conectada a la misma.
Bucle: Un bucle es una serie de aristas conectadas que delimitan una cara.
Vrtice: Un vrtice es el punto final de una arista.

MS INFORMACIN ACERCA DE MODELOS SLIDOS


En trminos de CAD, 2D simplemente significa una figura que se encuentra en un plano. En trminos
de CAM, una trayectoria 2D no cambia en Z. Una trayectoria 2.5D es una serie de trayectorias 2D en
diferentes niveles Z. Cualquier modelo 3D se puede cortar como una serie de trayectorias 2D en
diferentes niveles Z. Esto se denomina proceso de 2.5D. Lo que marca la diferencia entre el uso comn
en CAM de los trminos slido 2D y slido 2.5D es la expectativa de una salida de lnea y crculo
limpia, lo que se denomina caractersticas analticas de trayectoria. Al igual que un paquete CAM,
GibbsCAM utiliza la definicin 2.5D CAM para la opcin Slidos 2.5D. Un slido 2.5D es, por lo tanto,
5

Introduccin

un slido que puede ser cortado con una serie de trayectorias 2D en distintos puntos Z, produciendo
una caracterstica de trayectoria analtica desde las caras de modelo analticas subyacentes.
Comencemos con el trmino de CAM modelo slido 2D. Esperamos elementos perfectos de
trayectoria analtica (lneas y crculos) desde caras slidas analticas (plano y cilindro de eje Z). Un
modelo slido 2D (o sea un cuerpo prismtico) es una figura XY extruida en Z. Un crculo produce
una cara de cilindro. En un modelo slido 2D, todos los cortes de Z producen la misma figura y el
corte de una cara de cilindro produce un segmento circular.
Un modelo slido 2.5D ampla este concepto permitiendo que
distintos cortes de Z sean distintas figuras 2D. Pero todos los cortes
debe ser figuras 2D, con segmentos analticos desde caras analticas.
Coloque una inclinacin de 10 grados en las paredes de un cuerpo 2D y
se convertir en un cuerpo 2.5D. Los cilindros son ahora conos, pero
un corte de Z todava produce un crculo. Cada corte de Z es distinto,
pero los cortes de las esquinas todava producen un crculo. Un modelo slido 2.5D todava est
compuesto por caras analticas. Esto incluye planos, esferas, redondeos octogonales/cilindros, conos
de eje Z, figuras giradas de eje Z y figuras barridas de curva directriz de plano Z de curva base XY. Al
agregar redondeos o chaflanes superiores e inferiores a un modelo 2D, se crea un modelo 2.5D. Dado
que la definicin de modelo 2D es un subconjunto de la definicin de modelo 2.5D, todas las
funciones de 2.5D funcionan correctamente en modelos 2D, en la creacin de caractersticas analticas
de trayectoria.
Qu sucede con los modelos slidos 3D? Imagnese un cubo y
coloque una inclinacin de ngulo diferente en cada pared,
digamos a 5, 10, 15, y 20 grados. Despus redondee las aristas. Las
esquinas ya no son cilindros o conos. Un corte no producir un
segmento de crculo en la esquina. ste no es un modelo slido
2.5D, sino un modelo slido 3D. (Este ejemplo se ilustra a la
derecha. El cilindro en la tercera imagen representa la esquina
redondeada. Si el cilindro se divide por el plano XY, el perfil
resultante es una elipse.) Utilizamos el trmino modelo slido 3D
para cualquier modelo que exceda la definicin de 2.5D. Un
modelo slido 3D an puede ser mecanizado con el producto
Slidos 2.5D.
Otra variacin comn tiene lugar con cuerpos importados. Algunos sistemas CAD dan salida a slidos
como caras NURB (especialmente si las opciones de exportacin no se establecen adecuadamente).
Tienen la apariencia de planos y cilindros y de modelos 2.5D, pero no lo son. Son modelos 3D sin
caras analticas. La funcin Simplificar intenta detectar y restaurar la definicin analtica de caras
adecuadas. El plug-in Pregunta Solid (ver Gua de Plug-Ins) mostrar la naturaleza de todas las caras
seleccionadas para su revisin.

Introduccin

Un modelo 2.5D tiene todas las caras analticas de 2D o 2.5D. En realidad, muchas piezas no son tan
puras, sino que contienen una mezcla de caras analticas 2.5D y caras 3D. No se preocupe. Obtendr el
mejor resultado de las caras analticas 2.5D, pero las caras 3D se cortarn perfectamente. Vea el
archivo de pieza 2.5D vs. 3D Solids.vnc para obtener muestras.
Diferencias Entre Procesos 2.5D y Modelos Slidos 2D, 2.5D y 3D
Proceso 2.5D

Mecaniza 2 ejes simultneos. Controla la posicin de 1 eje punto a punto (G17=Z, G18=Y,
G19=X)

Modelo 2D

Todas las caras son paralelas o normales (perpendiculares) a la herramienta

Modelo 2.5D

Al configurar la herramienta en posicin normal a una cara, el ngulo de la herramienta no


variar en toda la pieza. Esto corresponde a todo lo que puede ser creado con las opciones
Control de Pared de los cuadros de dilogo de procesos.

Modelo 3D

Todas las dems piezas. Esto incluye piezas con radios y redondeos variables en un ngulo.

CONVENCIONES DEL TEXTO


En este manual y en los dems manuales de GibbsCAM, encontrar un nmero de estndares
utilizados en el texto, conocidos como convenciones.
Texto en Pantalla:

Cualquier texto que vea as se refiere al texto que ver en GibbsCAM o en su


monitor. Normalmente, ser un botn o texto de un cuadro de dilogo.

Combinacin de Teclas: Las palabras que aparecen as hacen referencia a una combinacin
de teclas o la accin del ratn, como clic con el botn derecho del ratn o Ctrl+C.
Trmino: Las palabras que vea seguidas de 2 puntos (:) as hacen referencia a una palabra o frase utilizada

en GibbsCAM.

Introduccin

INTERFAZ

Interfaz

CAPTULO 2: Inter fa z
Este captulo describe elementos de interfaz que son especficos del sistema cuando se instala la
opcin Slidos 2.5D. Los manuales Gua de Introduccin, Referencia Comn, Creacin de Geometra
y Fresa contienen descripciones de elementos estndar de la interfaz del sistema.

ESPACIO DE TRABAJO
BARRA DE TAREAS
La Barra de tareas contiene seis elementos que forman parte de la interfaz del SolidSurfacer. Para
obtener una informacin ms detallada acerca de estos elementos de la Barra de Tareas, vea la seccin
Interfaz en el manual Gua de Introduccin.
Mostrar Slidos: Este botn mostrar y ocultar todos los cuerpos, incluidas las hojas.
Renderizar/Estructura Almbrica: Renderiza objetos completamente sombreados o
estructuras almbricas simples.
Indicar Lado de Hoja: Indica los lados positivo y negativo de una hoja.
Seleccin de Caras: Activa/desactiva el modo Seleccin de Caras.
Seleccin de Aristas: Activa/desactiva el modo Seleccin de Aristas.
Perfilador: Activa/desactiva la malla del Perfilador.

PALETAS
El modelado se consigue con paletas. Algunos de los botones de las paletas abrirn un cuadro de
dilogo y otros realizarn acciones especficas. Existen dos maneras de modelar en GibbsCAM: con la
paleta Modelado de Superficies o con la paleta Modelado de Slidos. Se accede a las paletas desde la paleta
principal (o de nivel superior). Para obtener una informacin ms detallada acerca de estos elementos,
vea el manual Gua de Introduccin y la seccin Modelado, a partir de la pgina 27.

PRINCIPAL (NIVEL SUPERIOR)


Tres botones en la paleta Nivel Superior forman parte de las funciones
principales de SolidSurfacer. Las paletas Modelado de Superficies y
Modelado de Slidos ayudan a crear y modificar cuerpos y la Bolsa de
Slidos es un contenedor organizacional de cuerpos.

Modelado de Superficies
Modelado de Slidos
Bolsa de Slidos

11

Interfaz

MODELADO
El modelado de hoja o superficie se
realiza a travs de la paleta Modelado de
Superficies. Las superficies pueden
extraerse de caras o crearse a partir de
geometra. Tambin se utilizan operaciones boleanas de la paleta Modelado de Slidos en el modelado
de hojas. Para obtener ms informacin, vea la pgina 34.
El modelado de slidos tiene
tres paletas, la paleta Modelado
de Slidos principal y dos
subpaletas. Una se utiliza para
crear cuerpos atmicos simples
y la otra, para realizar un
modelado ms avanzado. Para
obtener ms informacin, vea
la pgina 39.

CUERPOS
Cada cuerpo (slido u hoja) contiene una historia escrita de cmo ha sido creado y detalles acerca de
sus propiedades fsicas y de visualizacin. Los cuerpos pueden ocultarse y colocarse en un contenedor
denominado Bolsa de Slidos. Incluso pueden renderizarse en una estructura almbrica y ocultarse.

HISTORIA
Se accede a la lista de Historia desde el men contextual
Cuerpo (vea la pgina 20). Dicha lista muestra el rbol
de creacin de cualquier cuerpo seleccionado. Todos los
cuerpos y funciones que se han utilizado para crear la
hoja o el slido seleccionados aparecern en la lista de
Historia, aunque ya no sean cuerpos activos. El sistema
mantiene la historia de todos los cuerpos creados. Los
modelos importados no tendrn una historia existente
(esencialmente, son cuerpos atmicos).
La lista de Historia permite al usuario acceder a cualquier cuerpo utilizado en la construccin del slido
seleccionado. Al brindar al usuario el acceso a la historia de un modelo, pueden realizarse cambios en
un paso anterior del proceso de modelado, permitiendo la fcil incorporacin de cambios al modelo
final sin tener que empezar de cero otra vez.
12

Interfaz

Todos los cuerpos no atmicos tienen historias que contienen informacin acerca de los originales.
Originales es el trmino utilizado para describir los slidos o las hojas que se utilizaron para crear el
cuerpo seleccionado. Los slidos pueden tener un original como en los casos de redondeo o divisin,
o dos originales como es el caso de las operaciones boleanas. Los cuerpos eliminados del Espacio de
Trabajo a raz de una operacin boleana se mantienen en la lista de Historia. Los cuerpos incluidos en
la lista de Historia se consideran cuerpos inactivos mientras que los cuerpos en el espacio de trabajo y
en la Bolsa de Slidos son cuerpos activos. Las operaciones como el redondeo o cualquiera de las
funciones boleanas slo pueden realizarse en cuerpos activos.
La lista de Historia est estructurada en un formato jerrquico, donde el cuerpo seleccionado se
encuentra en la parte superior y los dems cuerpos utilizados para crearlo se encuentran debajo en
pasos o ramas. Al hacer doble clic en el icono junto al nombre de un cuerpo, el cuerpo se activar y
volver al espacio de trabajo. Para poder realizar modificaciones en un cuerpo incluido en la lista de
Historia e incorporar dichos cambios a la historia existente, debe utilizarse la funcin Recrear. Recrear y
Reconstruir se describen en la siguiente seccin. Vea la pgina 59 para obtener ms informacin acerca
de la lista de Historia.

PROPIEDADES
Se accede al cuadro de
dilogo Propiedades desde el
men contextual Cuerpo
(vea la pgina 20). Contiene
elementos que se aplican al
cuerpo seleccionado. El
usuario puede cambiar el
nombre del slido u hoja e
ingresar un comentario. El
sistema de coordenadas en
el cual se modific la hoja o
el slido seleccionado por
ltima vez se visualizar en
la parte superior del cuadro
de dilogo.
Los slidos y las hojas
pueden designarse como
Pieza,
Utillaje o Stock.
Adems, podr encontrar
las opciones Utillaje - Slo
Visualizacin y Stock - Slo
Visualizacin. Cuando se
crean slidos u hojas, los
mismos sern designados
13

Interfaz

como una Pieza de manera predeterminada, a menos que la configuracin se modifique en este
cuadro de dilogo. Las hojas o los slidos designados como un Utillaje se renderizarn en rojo y se
utilizarn como restricciones al crear operaciones de mecanizado. Las hojas y los slidos designados
como Stock se renderizarn en azul oscuro y se utilizarn como la condicin de stock inicial al crear
operaciones de mecanizado.
Al utilizarse uno de los elementos de slo visualizacin, aparecer un cuerpo como un utillaje o
stock que podr utilizarse en el renderizado, pero no se utilizar en el clculo de generacin de
trayectoria. Cuando existe un cuerpo de stock o utillajes, el sistema puede utilizar trayectoria 3D en
lugar de trayectoria 2D. En algunos casos, y al tener cientos de cuerpos de utillajes potenciales para
considerar al generar la trayectoria, esto puede perjudicar seriamente el rendimiento del sistema. Al
utilizar Slo Visualizacin, los valores de stock y utillaje pueden mejorar significativamente el
rendimiento del sistema, por lo que esta caracterstica es muy importante para el Sistema de
Mecanizado con Palets (TMS).
Este cuadro de dilogo tambien contiene la Altura de Cuerda (Vea Visualizacin en la pgina 24. para
obtener ms informacin) para el facetado de la hoja o el slido seleccionado. Haga clic en el botn
Aplicar para cambiar la altura de cuerda basndose en el valor introducido. Este valor slo ser
aplicado a la hoja o el slido seleccionado.
El cuadro de dilogo Propiedades tambin puede utilizarse para para ver cuerpos. Cuando este cuadro
de dilogo est abierto, se pueden seleccionar distintos cuerpos, el contenido del cuadro de dilogo
Propiedades cambiar para reflejar el nuevo cuerpo seleccionado. Los cuerpos incluidos en la lista de
Historia pueden visualizarse en el cuadro de dilogo Propiedades seleccionando el icono de cubo en la
lista de Historia.
Tambin hay una seccin de Propiedades Fsicas que proporciona clculos de reas de superficie para
slidos y hojas, clculos de volumen para cuerpos y clculos de periferia de superficie para hojas.
Dentro de la seccin Propiedades Fsicas, existe la barra de desplazamiento de Exactitud y un botn
Calcular. La barra de desplazamiento de Exactitud designa el tiempo de procesamiento y los recursos
que el sistema asignar a los clculos. Con la barra de desplazamiento ms cercana a la parte negativa
del espectro, los clculos sern menos exactos y viceversa. Debe tenerse en cuenta que todos los
clculos se incluyen en cierto rango establecido de exactitud, independientemente de la configuracin
de la barra de desplazamiento de exactitud.
Los valores porcentuales no estn directamente relacionados con el clculo, ya que una exactitud del
0% va a proporcionar un clculo razonablemente exacto. La configuracin de Exactitud afecta el
tiempo de procesamiento del clculo; a medida que los cuerpos se vuelven ms complejos, el tiempo
de clculo aumenta. En esos casos, quizs sea recomendable designar una exactitud ms baja para
poder acelerar el proceso. El sistema siempre proporcionar la tolerancia de exactitud +/- para que el
usuario pueda determinar si el clculo es lo suficientemente exacto para su propsito.
Los siguientes son valores de conversin para tomar el volumen en pulgadas cbicas (como se
muestra en el cuadro de dilogo Propiedades) para medidas como onzas y litros.
14

Interfaz

1 pulgada cbica = 0,55409 oz.


1 oz. = 29,57353 ml

Figura 1:

Medidas de Propiedades de Slidos

Mltiples Propiedades
El cuadro de dilogo
Mltiples
Propiedades
aparece
cuando
se
selecciona ms de un
cuerpo al elegir el
comando Propiedades. Este
cuadro de dilogo ayuda a
asignar propiedades a
muchos cuerpos a la vez.
Agregue o cambie cuerpos
en el cuadro de dilogo
cambiando la seleccin.
Defina rpidamente todos
los cuerpos en el cuadro de
dilogo como Pieza, Utillaje
o Stock, al igual que la
Altura

de

correspondiente

Comentario.
presionarse el botn

Cuerda

un

Debe

Aplicar
a Todo para aplicar la
nueva configuracin a
todos los cuerpos del
cuadro de dilogo.

15

Interfaz

BOLSA DE SLIDOS
La Bolsa de Slidos se utiliza para almacenar
cuerpos durante la creacin de la pieza, a
fin de organizar el Espacio de Trabajo.
Haga doble clic en un cuerpo para moverlo
del espacio de trabajo a la Bolsa de Slidos. Los
cuerpos tambin pueden moverse con los mens
contextuales Cuerpo y Bolsa de Slidos. Los
elementos colocados en la Bolsa de Slidos se
siguen considerando activos mientras la Bolsa de
Slidos est abierta y podrn seleccionarse,
modificarse, mecanizarse, etc. Los cuerpos de la
Bolsa de Slidos se representan como iconos que
pueden moverse, cambiar de tamao y
seleccionarse.

Figura 2:

16

Iconos de la Bolsa de Slidos cuyo tamao fue


modificado

Interfaz

ELEMENTOS DEL MEN SLIDOS


EDICIN
Seleccionar: El

men
contiene
elementos de Slidos,
Hojas y Aristas para
que los usuarios
puedan seleccionar
slo los slidos, hojas
y aristas en un
archivo de pieza. El
elemento
Paredes
Seleccionar

Desde
Seleccionadas

Aristas

selecciona todas las


caras
que
son
tangentes a las aristas
seleccionadas
y
perpendiculares al
SC
actual.
Por
Nombre de Cuerpo y

Por Comentario de
Cuerpo permite a los

usuarios seleccionar
cuerpos
introduciendo
su
nombre
o
comentario en el
cuadro de dilogo
respectivo. Todos los
Perfiles
selecciona
todos los perfiles
disponibles
encontrados por el Perfilador y Caras de Perfiles Seleccionados selecciona todas las caras que tocan un
perfil seleccionado.
Deseleccionar: El men Deseleccionar contiene los mismos elementos que el men Seleccionar pero acta
deseleccionando las entidades (en lugar de seleccionndolas).

17

Interfaz

MODIFICAR
Contraccin: Contraccin compensa la velocidad a la que una substancia

de inyeccin se contraer en una cavidad de molde. Realiza una


reduccin o un aumento uniforme o axial en los slidos
seleccionados. El rango de contraccin es -10% hasta 10%. La
contraccin tambin se puede aplicar de manera diferente a cada eje.
Tamao Final = (100 - % de Contraccin) * Tamao Inicial /100
Cambiar Lado Hoja: Este elemento resulta til a la hora de solidificar hojas
a slidos mediante el uso de la opcin de solidificar Desplazar. Cuando las hojas se convierten en
slidos mediante el desplazamiento, ste debe ser calculado desde un lado de la hoja o el otro. Se hace
referencia a los valores de desplazamiento Mximo y Mnimo desde un lado de la hoja. Para desplazar la
hoja desde el otro lado, seleccione la hoja y luego seleccione el elemento Cambiar Lado Hoja.

SLIDOS
Se puede acceder al arsenal de herramientas del
sistema para el diagnstico de slidos
problemticos desde el men Slidos >
Herramientas. No obstante, algunos elementos
son
herramientas
que
pertenecen
estrictamente al desarrollador.
Verificar Validez del Cuerpo: Cuando se selecciona este

elemento, el sistema verifica para asegurarse de


que todas las entidades seleccionadas sean
vlidas. Si una hoja no es vlida, ser
deseleccionada una vez completada la
verificacin,
permitindole
al
usuario
identificar el problema. Tambin se visualizar
un mensaje de error identificando el problema
para cada entidad invlida.
Verificar Validez de la Cara: Este elemento ejecuta una
verificacin de la validez de la cara en las hojas
seleccionadas. Esta funcin tambin puede
realizarse haciendo clic en el botn Verificar
Cara del cuadro de dilogo Utilidades de Cosido,
y resulta til cuando el cosido no ha logrado identificar reas problemticas antes de intentar coser
otra vez.
Verificar Mecanizado de la Cara: Este elemento verifica la validez de las caras seleccionadas para ver si pueden
ser mecanizadas con xito. Verificar Mecanizado de la Cara slo es necesario cuando se utiliza el Motor
de 2 Generacin en las operaciones de superficie. Despus de validar las caras, el sistema mostrar un
18

Interfaz

mensaje con informacin acerca de las caras si se aprob la verificacin o un mensaje de error de cada
una de las caras defectuosas.
Eliminar Topologa Innecesaria: Esta funcin intenta unir las hojas que estn definidas por la misma definicin
de superficie subyacente en una nica hoja, reduciendo as el nmero de hojas individuales y
simplificando el archivo de pieza entero.
Simplificar: Esta funcin intenta convertir superficies NURBS en superficies analticas dentro de una
cantidad de tolerancia dada. Con frecuencia, cuando se importan los archivos de superficie, las
superficies analticas se convierten en NURBS; esta funcin convertir esas NURBS en analticas otra
vez.
Coser en Mltiples Pasadas: Esta opcin intentar coser todas las caras seleccionadas realizando una serie de
pasadas nicas. La opcin Coser en Mltiples Pasadas es igual a coser utilizando la opcin Mltiples
Pasadas en el cuadro de dilogo Utilidades de Cosido.
Verificar Polilnea de la Superficie Recortada: Este elemento verifica la validez de las polilneas de la superficie
recortada para asegurar un mecanizado adecuado. Verificar Polilnea de la Superficie Recortada slo es
necesario cuando se utiliza el Motor de 2 Generacin en las operaciones de superficie.
Verificar Aristas de la Superficie Recortada: Este elemento verifica la validez de las aristas de la superficie recortada
para asegurar un mecanizado adecuado. Verificar Aristas de la Superficie Recortada slo es necesario
cuando se utiliza el Motor de 2 Generacin en las operaciones de superficie.

PLUG-INS
Existen muchos plug-ins disponibles para slidos. Vea el manual Gua de Plug-Ins para obtener ms
detalles acerca de plug-ins especficos de cuerpos.

MENS CONTEXTUALES
Los mens a los cuales se accede haciendo clic con el botn derecho del ratn en ciertos elementos en
el sistema se denominan mens contextuales. Los siguientes cuadros de dilogo tienen mens
contextuales a los cuales se accede haciendo clic con el botn derecho del ratn en sus respectivas
barras de ttulo.

19

Interfaz

Cuerpo
Se accede al men contextual Cuerpo haciendo clic con el
botn derecho del ratn en un cuerpo o una entrada de la
historia.
Recrear: El modo Recrear lleva el cuerpo seleccionado de
regreso a su accin de creacin para ser modificado. El
cuerpo seleccionado se traza en rojo y cualquier cambio
realizado reemplazar permanentemente el cuerpo
seleccionado. Para cancelar el modo Recrear, haga clic
con el botn derecho del ratn en un cuerpo y
seleccione Salir de Recrear o haga clic en el cuerpo rojo.
Reconstruir: Esta opcin reprocesa el rbol de Historia e
incorpora cualquier cambio realizado utilizando Recrear,
Cambiar o Reemplazar en un modelo de pieza final nuevo.
La funcin Reconstruir se encuentra limitada ya que los
modelos no pueden ser reconstruidos si los cambios
requieren un cambio significativo en su topologa. Por
ejemplo, si el cambio ha creado alguna arista nueva, el
modelo final no podr ser reconstruido.
Historia: La lista de Historia muestra el proceso de creacin del
cuerpo seleccionado. Todos los cuerpos que se han
utilizado para crear el cuerpo seleccionado se visualizarn
en la lista de Historia. Los cuerpos inactivos incluidos en la
lista de Historia pueden ser llevados de regreso al Espacio de
Trabajo haciendo doble clic en el icono de la lista de
Historia.
Borrar Historia: Esta opcin borra la historia del cuerpo
seleccionado, convirtiendo el slido en un cuerpo atmico.
Esta accin no se puede deshacer.
Propiedades: El cuadro de dilogo Propiedades contiene informacin acerca de la hoja o el slido
seleccionado. Vea Propiedades en la pgina 13 para obtener ms informacin.
Embolsar/Desembolsar: La opcin Embolsar colocar un cuerpo seleccionado en la Bolsa de Slidos. Si el
cuerpo est en la Bolsa de Slidos, el elemento Desembolsar lo colocar en el espacio de trabajo. Esta
funcin no funciona con mltiples selecciones; vea Bolsa de Slidos en la pgina 16 para las
funciones de mltiples selecciones.

20

Interfaz

Alinear

Cara

con

Sistema

de

Coordenadas:

Cuando la Seleccin de Caras est activa,


puede elegir una cara y alinearla con el SC
actual. Para acceder a este comando, haga
clic con el botn derecho del ratn en una
cara. Al seleccionar este comando, la pieza
se orienta al SC como si se realizaran los
pasos siguientes.
1. Cree un nuevo Sistema de
Coordenadas a partir del Sistema de
Coordenadas de destino, es decir, el
SC en relacin con el cual desea
alinear.
2. Seleccione una cara plana, cilndrica
o compleja.
3. Seleccione Alinear Plano Transversal y Mover (opcin de men contextual) o presione la tecla
Alt y haga clic en el botn Alinear SC. Para un cilindro, utilice la opcin Alinear SC Normal y
Mover.
4. Aplique el comando Modificar SC (XYZ) al slido para asignarlo al nuevo SC.
5. Seleccione el SC de destino.
6. Aplique el comando Modificar SC (HVD) al slido para asignarlo al SC de destino y moverlo.
7. Elimine el SC nuevo.
Los siguientes elementos para seleccionar o deseleccionar las caras slo se encuentran disponibles
cuando el sistema se encuentra en el modo Seleccin de Caras. Estas opciones son tiles cuando
deben seleccionarse mltiples caras para las funciones de modelado o mecanizado, ya que permiten al
usuario no tener que seleccionar una cara a la vez.
Caras Tangentes: Esta opcin seleccionar/deseleccionar la cara objetivo y todas las caras que alcance
una tangencia.
Caras Superiores: Las caras colindantes sern seleccionadas/deseleccionadas si tienen un lmite superior
que est por encima del lmite superior de una cara objetivo. A continuacin, ste se extender a las
caras adyacentes de las caras colindantes y repetir la seleccin/deseleccin utilizando el lmite
superior de las caras colindantes como condicin (en lugar de la cara objetivo). Existe una condicin
especial para las caras planas que son colindantes a la cara objetivo. Se seleccionarn/deseleccionarn
segn el lmite inferior de la cara objetivo.
Caras Inferiores: Las caras colindantes sern seleccionadas/deseleccionadas si tienen un lmite inferior que
est por debajo del lmite inferior de la cara objetivo. A continuacin, utilizar el lmite de las caras
adyacentes y repetir la seleccin/deseleccin. No obstante, la unin de caras planas se seleccionar/
deseleccionar segn el lmite superior de la cara objetivo.
Caras de Suelo: Selecciona/Deselecciona todas las caras de suelo conectadas con la cara objetivo. Una cara
de suelo es aproximadamente normal al eje de profundidad del SC actual; la aproximacin est
definida por el valor Tolerancia Angular de Suelo/Pared definido en Archivo > Preferencias > Seleccin.

21

Interfaz

Caras de Pared: La cara objetivo ser seleccionada/deseleccionada, as como cualquier cara conectada que

sea paralela a la profundidad del SC actual. Tambin se seleccionarn las paredes angulares que caigan
dentro del valor Tolerancia Angular de Suelo/Pared definido en Archivo > Preferencias > Seleccin.
Caras 3D: Esta opcin seleccionar/deseleccionar las caras conectadas a la cara objetivo que no estn
definidas como suelo o pared. A continuacin, se extender a las caras adyacentes y las seleccionar/
deseleccionar utilizando la misma lgica.
Caras de Transicin: Esta opcin seleccionar/deseleccionar todas las caras de transicin conectadas con la
cara objetivo. Una cara de transicin es una mezcla uniforme que est conectada con una cara de
pared y suelo.
Redondeos: Esta opcin seleccionar/deseleccionar todas las caras de redondeos de radio constante que
estn conectadas a la cara objetivo. La cara objetivo tambin ser seleccionada. El sistema slo
seleccionar redondeos que tengan el mismo radio constante que la cara objetivo (si la cara objetivo es
un redondeo).

Arista
Haga clic con el botn derecho del ratn en una arista seleccionada para
acceder a las opciones que afectan la seleccin de aristas. Cuando se hace
doble clic en una arista, el sistema intenta construir un bucle cerrado de
aristas empezando con la arista seleccionada. Las opciones Cadena 2D y
Cadena 3D afectan la manera en que el sistema selecciona la siguiente arista a ser conectada en cada
vrtice.
Cadena 2D: Cuando esta opcin est seleccionada, al hacer doble clic en una arista, se seleccionar un

bucle de aristas planas en relacin con el SC actual (o las que estn ms cercanas al mismo),
originndose un bucle 2D. Si existe ms de una opcin posible para una arista en un vrtice, el sistema
selecciona la ms cercana a la misma direccin.
Cadena 3D: Cuando esta opcin est seleccionada, al hacer doble clic en una arista se seleccionar un

bucle de aristas normales al SC actual (o las ms cercanas al mismo), originndose un bucle 3D.

Historia
El men contextual, al cual se accede desde la barra de ttulo de la
lista de Historia, contiene los elementos Ampliar Todo y Colapsar
Todo. El elemento Ampliar Todo expandir el rbol, mostrando todas
las ramas que contienen los cuerpos utilizados para crear el
modelo seleccionado. Colapsar Todo no mostrar ninguna rama y
slo aparecer el icono del modelo seleccionado en la parte
superior de la lista de Historia.

22

Interfaz

Bolsa de Slidos
El men contextual contiene los elementos Limpiar Bolsa de
Slidos, Cambiar de Tamao Todos los Iconos, Meter en la Bolsa
de Slidos, Sacar de la Bolsa de Slidos, Mover a Rejilla,
Seleccionar Bolsa de Slidos, Seleccionar Espacio de Trabajo,
Deseleccionar Bolsa de Slidos y Deseleccionar Espacio de
Trabajo. El elemento Limpiar Bolsa de Slidos reorganizar los
iconos de la Bolsa de Slidos para que se puedan ver todos los
iconos sin que ninguno se superponga. El elemento Cambiar
de Tamao Todos los Iconos permite al usuario modificar el
tamao de los iconos en la Bolsa de Slidos. Este elemento se
activa cuando se selecciona un icono en la Bolsa de Slidos.
Cuando se seleccione este elemento, se trazar un cuadro
alrededor del icono seleccionado que puede ser arrastrado y
cambiar de tamao. Todos los iconos en la Bolsa de Slidos cambiarn de tamao segn corresponda.
El elemento Seleccin a Bolsa coloca cualquier slido u hoja seleccionado en la ventana de trazado de
la Bolsa de Slidos. El elemento Seleccin Fuera de Bolsa tomar cualquier icono seleccionado de la Bolsa
de Slidos y colocar el slido/hoja nuevamente en la ventana de trazado desde la Bolsa de Slidos. El
elemento Mover a Rejilla puede activarse o desactivarse. Cuando est activado, los iconos de la Bolsa de
Slidos que se muevan se ajustarn a la rejilla (malla) para su alineacin. La opcin Seleccionar/
Deseleccionar Elementos de la Bolsa de Slidos selecciona/deselecciona todos los cuerpos en la Bolsa
de Slidos y la opcin Seleccionar/Deseleccionar Elementos del Espacio de Trabajo selecciona/
deselecciona todas las entidades (incluyendo cuerpos y geometra) en el Espacio de Trabajo. Estos
ltimos elementos son muy tiles a la hora de analizar archivos de superficie proporcionando un
mtodo para aislar las reas problemticas.

Perfilador
Acceda al men contextual Perfilador haciendo
clic con el botn derecho del ratn en cualquier
pieza visible de la malla del Perfilador.

Profundidad del Perfilador: Seleccione esta opcin para acceder al cuadro

de dilogo Profundidad del Perfilador. El campo Profundidad muestra


la profundidad absoluta de la malla; arrastre la malla mientras este
cuadro de dilogo est abierto y el campo se actualizar para
reflejar la profundidad actual. El usuario puede especificar una
nueva profundidad introduciendo el valor en el campo y haciendo
clic en Aplicar.
Seleccionar Todos los Perfiles: Esta opcin selecciona todos los perfiles generados por la malla del Perfilador.

Observe que los perfiles seleccionados se vuelven azules.


23

Interfaz

Seleccionar Caras de Perfiles Seleccionados: Esta opcin selecciona todas las caras tangentes a los perfiles

generados por la malla del Perfilador. Cuando se ha seleccionado un perfil para mecanizar, esta opcin
slo seleccionar las caras que son tangentes a la trayectoria o la parte del perfil entre los marcadores
de mecanizado iniciales y finales.

PREFERENCIAS
Se accede a las preferencias de software desde el men Archivo > Preferencias.

VISUALIZACIN
El cuadro de dilogo Preferencias contiene
configuraciones que afectan la visualizacin
grfica de los slidos y hojas. Aqu se controla la
altura de cuerda global de pieza. La altura de
cuerda determina la resolucin de facetaje
cuando se renderizan los slidos y las hojas. Los
slidos y las hojas pueden visualizarse como
objetos slidos renderizados o como dibujos
almbricos. El botn Renderizar/Dibujo
Almbrico en la Barra de Tareas determina si
los slidos o las hojas sern objetos renderizados o dibujos de estructura almbrica. Los dibujos de
estructura almbrica mostrarn aristas o facetas de slidos u hojas segn la seleccin realizada en la
seccin Dibujo Almbrico.

Facetaje
El renderizado es el proceso de visualizacin de la imagen de un modelo en la pantalla. Cuando se
renderizan cuerpos, los mismos son facetados. Las facetas son superficies planas pequeas que
componen el modelo renderizado. Cuantas ms facetas se trazan, ms se parecer el modelo al
modelo matemtico real y ms tardar el sistema en renderizarlo. El facetaje afecta la calidad de los
cuerpos renderizados. Tambin afecta el rendimiento y velocidad general del sistema. La altura de
cuerda del facetaje deber definirse en un valor que equilibre la calidad del modelo con el rendimiento
del sistema. La tolerancia del facetaje NO tiene ningn efecto sobre las tolerancias de mecanizado sino slo
en la imagen renderizada en la pantalla. La tolerancia utilizada para el mecanizado de superficies se
define localmente en los cuadros de dilogo de procesos, pestaa Slidos, cuadro de dilogo >
Configuracin Avanzada y se etiqueta como la Tolerancia de Corte y globalmente en el cuadro de dilogo
de Control de Documento como Utilizar Configuracin Global para Slidos > Tolerancia de Desbaste de
Pieza. Esta especificacin es la que designa qu tan cerca seguir la trayectoria a la herramienta.

24

Interfaz

El nmero de facetas utilizadas para renderizar un modelo est


Altura de Cuerda
determinado por la altura de cuerda. Una cuerda es una lnea
recta que une dos puntos en un arco o crculo. La altura de cuerda
es la distancia desde la cuerda al arco o al crculo (Figura 3).
Cuanto ms pequea sea la altura de cuerda, ms cerca estar la Figura 3: Altura de Cuerda
faceta del arco o del crculo, teniendo como resultado una mejor
imagen renderizada del slido o de la hoja (sta es una descripcin 2D de la altura de cuerda; el
sistema utiliza una altura de cuerda 3D para el facetaje de slidos y hojas, pero la idea general es la
misma).
El sistema utiliza una altura de cuerda de facetaje global que se aplica al modelo de pieza entero. La
altura de cuerda global se aplicar a todos los slidos y las hojas creados o importados. La altura de
cuerda global se ingresa en el cuadro de dilogo Grficos al cual se accede desde el men Archivo >
Preferencias. Puede introducirse un nmero en el cuadro de texto o puede utilizarse el control
deslizante para cambiar el valor movindolo a la izquierda y la derecha.
Haga clic en el botn Aplicar para finalizar el cambio a la tolerancia de facetaje para los cuerpos
seleccionados, al igual que para configurar el valor para los nuevos cuerpos que se crearn en el
futuro.
Puede aplicarse una altura de cuerda de facetaje distinta a slidos y hojas individuales. El cuadro de
dilogo Propiedades, al cual se accede haciendo clic con el botn derecho del ratn en un slido o una
hoja, contiene un valor de altura de cuerda que ser utilizado nicamente para facetar la hoja o el
slido seleccionado. Vea Propiedades en la pgina 13 para obtener ms informacin.

25

Interfaz

MECANIZADO
Los cuadros de dilogo de procesos se
mejoran mediante la pestaa Slidos en los
procesos
de
mecanizado
para
Contorneado y Desbaste. La pestaa
Slidos contiene opciones para sustituir la
configuracin global de cada tipo de
operacin. Para obtener ms informacin,
vea la pgina 81.

26

MODELADO

Modelado

CAPTULO 3: Mo dela d o
INTRODUCCIN AL MODELADO
QUE ES EL MODELADO?
Modelado es el proceso de definicin de la figura y dimensiones de una pieza en una computadora.
Algunos tipos comunes de modelado incluyen el modelado geomtrico (en 2D y 3D), el modelado de
slidos y el modelado de superficies.
El modelado geomtrico es el proceso de definicin de un modelo con construcciones geomtricas
simples como puntos, lneas, crculos y splines. La geometra puede definirse en un espacio de dos o
tres dimensiones.
El modelado de slidos es el proceso de definicin de una pieza como un objeto slido en lugar de una
geometra o una coleccin de hojas. El proceso empieza con la creacin de un simple slido
denominado cuerpo atmico o primitivo. Las operaciones boleanas pueden realizarse luego en un
cuerpo atmico para crear un cuerpo nuevo y distinto. Las tcnicas avanzadas como vaciado,
desplazamiento, mezclado y cosido o descosido pueden utilizarse para crear el modelo final de la
pieza.
El modelado de superficies es el proceso de creacin de hojas como la base para un modelo. Las
operaciones boleanas tambin pueden ser realizadas en hojas. Las herramientas de creacin de
superficie estn diseadas para ser utilizadas principalmente con archivos de superficie importados y
no para crear modelos completos de piezas utilizando tcnicas de modelado de superficies. La
utilizacin de herramientas de modelado de slidos es el mtodo recomendado para modelar una
pieza.

SLIDOS
Un slido es un objeto que tiene volumen. Los slidos pueden ser cuerpos nicos (una parte) o un
grupo de cuerpos (cuerpo de mltiples partes). Los slidos pueden ser vistos como dibujos almbricos
u objetos renderizados; no obstante, slo los ltimos pueden seleccionarse para realizar funciones de
modelado.
Los slidos se renderizan en gris; no obstante, al seleccionar un slido, ste se convierte en un cuerpo
amarillo. Los slidos tambin pueden ser definidos como stock (azul) o un utillaje (rojo). La seleccin
de un cuerpo mostrar si el mismo est compuesto por partes o si es un cuerpo de mltiples partes.
Los modelos que contengan slidos de una parte o mltiples partes pueden ser separados para crear
mltiples cuerpos.

29

Modelado

HOJAS
Las hojas no tienen ningn grosor o volumen. Una hoja tiene conocimiento de las hojas adyacentes
que la rodean. Las hojas pueden tener una o varias caras. De manera similar a los slidos, las hojas
tambin pueden definirse como pieza, stock o utillaje.
Cuando se importan archivos de superficie, cada entidad de superficie ingresa como una nica hoja (a
menos que se escoja la opcin Solidificar). Estas hojas pueden ser mecanizadas directamente o
modificadas segn sea necesario para completar el modelo de la pieza.

SLIDOS PRIMITIVOS/ATMICOS
Un slido primitivo o atmico es un slido simple, no divisible (un slido que no se ha creado a partir
de otros slidos). Los slidos atmicos no tienen una historia (o ramas). Todos los modelos slidos se
originan a partir de un slido atmico, como mnimo. Algunos ejemplos de un slido atmico
incluyen una esfera, un cubo y una figura 2D giradas/envolventes/barridas/extruidas.
Los slidos atmicos se crean utilizando las
opciones de la paleta Crear Slido, a la cual se
accede haciendo clic en el botn Crear
Slido de la paleta Modelado de Slidos. Las
funciones de solidificacin, que convierten
hojas en slidos, tambin estn incluidas en
la paleta Crear Slido. Las hojas solidificadas
son consideradas como slidos atmicos, ya
que no tienen una historia asociada.

1 - Esfera
2 - Cuboide

3 - Extruir
4 - Girar

5 - Envolvente 7 - Solidificar
6 - Barrido

Esfera: Un slido con figura de bola.


Cuboide: Cualquier tipo de slido rectangular.
Extruir: Una figura cerrada de dos dimensiones extruida a lo largo del eje de profundidad.
Girar: Una figura 2D, abierta o cerrada, girada alrededor del eje horizontal o vertical utilizando un

nmero especfico de grados.


Envolvente: Los slidos envolventes son creados seleccionando una serie de figuras cerradas que sern
combinadas utilizando puntos de alineacin seleccionados. Las figuras envolventes tambin se
conocen como figuras mezcladas o revestidas.
Barrido: Los slidos barridos se crean seleccionando una geometra de curva base y una geometra de
curva directriz. La curva base acta como una columna que determina el contorno general del
barrido y la o las curvas directrices designan la ubicacin y la figura del slido.
Solidificar: Existen varias opciones para solidificar hojas en slidos. Las mismas son: Tapa, Extruir,
Desplazamiento y Solidificar Hojas Cerradas.

ESPACIO DE TRABAJO
Los slidos y hojas activos existen en el Espacio de Trabajo. El Espacio de Trabajo est compuesto por
la ventana de trazado y la Bolsa de Slidos (cuando es visible). Los cuerpos deben estar activos para
poder realizar cualquier funcin de modelado, como las operaciones boleanas. Los cuerpos que slo
30

Modelado

existen en la lista de Historia se consideran cuerpos inactivos. Debido a que el modelador de slidos
crea cuerpos nicos a partir de cualquier operacin de manera predeterminada, los cuerpos
componentes se eliminan y desactivan para simplificar el proceso de modelado y controlar el tamao
del archivo. Los cuerpos inactivos pueden ser recuperados utilizando la lista de Historia.

GRUPOS DE TRABAJO Y SISTEMAS DE COORDENADAS


Los cuerpos no se incluyen en grupos de trabajo. Son trazados en la Bolsa de Slidos o en el Espacio
de Trabajo, independientemente del grupo de trabajo actual.
Los cuerpos se asignan a un sistema de coordenadas que se basa en el SC actual donde fue creado el
cuerpo. Algunas de las funciones de modelado (como extrusiones y cuerpos girados) son especficas
del SC, lo cual quiere decir que el sistema de coordenadas actual se utiliza para crear el cuerpo. Otras
funciones de modelado (como la envoltura) no dependen del SC actual.
Los sistemas de coordenadas pueden ser modificados a la orientacin adecuada mediante la seleccin
de componentes de un slido o una hoja. Hay dos categoras de alineacin de SC; plano a travs de
grupos de geometra y plano normal a grupos de geometra. Los planos pueden ser alineados a travs
de geometra seleccionada o normal (perpendicular) a la geometra seleccionada. Con slidos y hojas,
el plano a travs de grupos de geometra incluye aristas y caras planas, mientras que el plano normal a
grupos de geometra incluye una arista y un punto, y una cara (plana o no plana) y un punto. Para
obtener ms informacin acerca de estos temas, consulte el manual Fresado Avanzado.

OPERACIONES BOLEANAS
Las operaciones boleanas utilizan dos cuerpos (slidos u hojas, o una combinacin de ambos) para
crear un nuevo slido u hoja nico. Las operaciones boleanas incluidas en el sistema son reemplazar,
cambiar, suma, resta, interseccin y separacin. Las operaciones boleanas son destructivas; esto
quiere decir que los dos cuerpos iniciales seleccionados para la operacin boleana son eliminados y
slo el cuerpo resultante permanece activo en el Espacio de Trabajo. Los cuerpos eliminados que se
utilizan en la operacin boleana se convierten en cuerpos inactivos y pueden ser recuperados en la
lista de Historia. Las operaciones boleanas no destructivas pueden realizarse presionando la tecla Alt.
Las operaciones boleanas no destructivas generarn el nuevo cuerpo y colocarn los dos cuerpos
originales utilizados en la operacin boleana en la Bolsa de Slidos.
Reemplazar: Esta funcin reemplaza un cuerpo con otro. El primer cuerpo seleccionado
reemplaza completamente al otro cuerpo.
Cambiar: Esta funcin cambia los dos cuerpos seleccionados.
Suma (Unin): Combina el volumen de dos cuerpos. Seleccione dos cuerpos y smelos. El cuerpo
resultante ser un nico cuerpo compuesto por los dos cuerpos seleccionados. Si los dos
cuerpos seleccionados estuviesen dislocados (sin tocarse), el cuerpo resultante sera un cuerpo
de mltiples partes.

31

Modelado

Resta (Diferencia): Elimina el volumen de un cuerpo de otro cuerpo. Seleccione dos cuerpos y

rstelos. El cuerpo resultante ser el primer cuerpo menos el segundo cuerpo. El primer
cuerpo seleccionado se mantiene y el segundo cuerpo seleccionado se resta.
Interseccin: Mantiene el volumen comn entre dos cuerpos. Seleccione dos cuerpos e
intersquelos. El cuerpo resultante ser el volumen que comn a los dos cuerpos
seleccionados.
Separacin: Separa un cuerpo de mltiples partes en cuerpos individuales.

MODO RECREAR
La reconstruccin de un slido incorpora cualquier cambio
realizado en los cuerpos que se utilizaron para crear ese
slido. Estos cuerpos se denominan cuerpos originales. La
recreacin permite cambiar un cuerpo original y debe
utilizarse para cambios que el usuario desee incorporar en
la reconstruccin de un slido.
Los cuerpos pueden ser modificados utilizando la funcin
Recrear del software, incluida en el men contextual (al cual se accede haciendo clic con el
botn derecho del ratn en el cuerpo). Cuando se selecciona Recrear, el sistema pasa al modo
Recrear.
Cuando se encuentra en el modo Recrear, el cuerpo seleccionado para ser recreado se traza en rojo y
se coloca en la Bolsa de Slidos. Salga del modo Recrear seleccionando el cuerpo trazado en rojo o
seleccionando el elemento Salir de Recrear incluido en el men contextual del cuerpo. Si corresponde,
el cuerpo o los cuerpos originales que se utilizaron para crear el cuerpo a ser recreado se activan y
aparecen en la ventana de trazado. El botn (o los botones) de funcin utilizados originariamente para
crear el cuerpo se perfilarn en rojo. Todos los datos originales sern restaurados.
Los siguientes son algunos ejemplos de lo que puede realizarse con la funcin Recrear:

32

Cambiar los datos de un cuerpo atmico (por ejemplo, el radio de una esfera).

Recrear un cuerpo atmico a partir de una geometra diferente o modificada. La geometra


deber ser modificada antes de ingresar al modo Recrear.

Cambiar el tipo de cuerpo atmico creado (por ejemplo, una esfera puede transformarse en
un cuboide).

Cambiar los originales seleccionados utilizados en una operacin boleana.

Cambiar el tipo de operacin boleana realizada.

Modelado

La recreacin slo afecta la creacin del cuerpo seleccionado. Para recrear sus originales, los mismos
deben ser recuperados desde la lista de Historia.

RECONSTRUIR SLIDOS
Debido a que el sistema mantiene la historia de slidos y
hojas, es posible modificar pasos anteriores durante la
creacin del modelo y reconstruir el modelo final.
Cualquier cambio realizado puede ser incorporado en el
modelo final mediante la funcin Reconstruir. Este nivel de
asociatividad es muy til cuando se trabaja con modelos
complejos cuya reconstruccin desde cero demorara un
tiempo considerable si fuese necesario hacer cambios.
Para reconstruir un modelo, siga los pasos indicados a continuacin.
1.
2.
3.

Recupere un cuerpo anterior desde la lista de Historia.


Realice modificaciones en ese cuerpo utilizando la funcin Recrear.
Reconstruya el cuerpo seleccionando Slidos > Reconstruir.

La funcin Reconstruir reprocesa el


rbol de Historia. Cualquier cambio
realizado en un slido u hoja en el rbol
sern reincorporados al modelo. La
nica manera de realizar una
modificacin en un cuerpo existente sin
cambiar el nombre y la referencia de ese
cuerpo consiste en utilizar la funcin
Recrear. La funcin Recrear no puede
ser deshacerse, lo que significa que una
vez el modelo haya sido reconstruido,
no podr volver a su estado anterior. Si
fuese necesario, puede reabrir el
modelo para recuperar la historia
anterior.
La funcin Reconstruir resulta til
cuando se trabaja con modelos slidos importados. Como ejemplo, digamos que empieza con un
archivo importado de Parasolids. Construye un cuerpo con base de molde a partir de este modelo. Los
cambios se realizan en el modelo original proporcionado. El nuevo modelo se importa al sistema. Para
incorporar los nuevos cambios, deber recrear el molde base seleccionando el nuevo cuerpo en lugar
del cuerpo anterior y realizando la operacin boleana. Luego, seleccione el cuerpo final y
reconstryalo.
33

Modelado

REFERENCIA DE MODELADO
Esta seccin proporciona descripciones funcionales de las capacidades de modelado incluidas en el
sistema. Estas funciones de modelado se ponen en prctica en los ejercicios de modelado que
proporcionan instrucciones de tipo tutorial. Quizs sea mejor empezar con los ejercicios de modelado
y consultar la seccin de referencia cuando algo no est claro.

PALETA MODELADO DE SUPERFICIES


Modelado de Superficies: Este botn abrir la paleta Modelado de Superficies que se muestra ms
adelante, utilizada para crear hojas. El modelado de superficies y hojas son utilizados
principalmente cuando se trabaja con archivos de superficie importados y normalmente no son
necesarios para construir cuerpos.
Paleta Modelado de Superficies: Esta
paleta
incluye varios mtodos para la creacin
de hojas, incluyendo planos, hojas
giradas, hojas envolventes, hojas con
parches de Coon, hojas barridas y hojas
desde caras, as como la capacidad de
recortar/desrecortar, coser/descoser y
extender hojas.

1234-

Plano
Girar
Envolvente
Parche de Coon

5 - Barrido
6 - Hoja Desde Cara
7 - Recortar / No
Recortar

8 - Coser
9 - Descoser

Plano: Este botn se utiliza para crear planos. Cuando no hay ninguna

geometra seleccionada, esta funcin crear una hoja plana basndose en el


sistema de coordenadas actual a una profundidad de cero. La activacin de esta
funcin con una figura cerrada seleccionada crear una hoja limitada por la geometra
seleccionada a una profundidad de cero en el sistema de coordenadas. Si la figura
cerrada no es plana, se crear un plano proyectando la geometra a una profundidad de
cero en el sistema de coordenadas actual.
Girar: Este botn abrir el cuadro de dilogo Girar Hoja

que permite a los usuarios girar una figura sobre el eje


horizontal o vertical utilizando un nmero especificado
de grados para crear una hoja.
Cuadro de dilogo Girar Hoja: Seleccione una figura abierta,
terminada o cerrada para girar. Los botones de ejes
especifican sobre qu eje girar la figura seleccionada. Si se
selecciona el eje horizontal como eje de giro, debe
introducirse un valor vertical para especificar la posicin de
dicho eje. De la misma manera, si el eje vertical es el eje de
giro, debe introducirse un valor horizontal para especificar la posicin de dicho eje. El valor
introducido en el cuadro de texto A es el ngulo (especificado en grados) utilizado para girar

34

Modelado

la figura seleccionada alrededor del eje seleccionado. Un valor positivo girar la figura en la
direccin contraria de las aguas del reloj y un ngulo negativo en direccin de las agujas del
reloj, segn el eje de giro positivo.
Envolvente: Este botn abrir el cuadro de dilogo Hoja Envolvente que

permite a los usuarios crear una hoja a travs de una serie de figuras. El
sistema combinar todas las figuras seleccionadas en una hoja uniforme.
La hoja envolvente produce superficies regladas cuando slo se seleccionan dos
figuras. Las figuras envolventes deben encontrarse en el mismo sistema de
coordenadas o en sistemas de coordenadas paralelos.
Cuadro de dilogo Hoja Envolvente: Seleccione una serie de figuras
para combinarlas en una hoja uniforme. Estas deben ser figuras
terminadas y abiertas. Las figuras actan como las secciones
transversales a travs de la cual se crear la hoja final. El sistema
combinar las figuras seleccionadas en una hoja utilizando
puntos C0 (esquinas) como puntos de alineacin. Si se selecciona la casilla de verificacin
Cerrada, el sistema intentar combinar la primera y la ltima figura para formar una hoja
cerrada.
Parche de Coon: Este botn crea una hoja denominada

Parche de Coon a travs de tres o cuatro figuras


abiertas terminadas que estn compuestas de lneas y
crculos. Un Parche de Coon es un tipo de superficie que
utiliza figuras de limitacin y combina una superficie
uniforme entre las mismas. Cada figura puede tener cualquier
tamao u orientacin, siempre que los puntos finales
coincidan (en la misma ubicacin exacta en X, Y y Z) y cada
figura sea continua y no contenga esquinas vivas. Las figuras
seleccionadas representan el lmite de la hoja.
Barrido Hoja: La funcin Barrido
Hoja es casi idntica a la funcin
Barrido de Slidos descrita en la

seccin Modelado de Slidos, a partir


de la pgina 39. La nica diferencia
involucra las reglas de alineacin para
las curvas directrices. Las hojas
barridas no utilizan puntos de
alineacin
o
sincronizacin
seleccionados en las curvas directrices
para determinar cmo se combinarn.
Slo es necesario seleccionar un punto
de alineacin por curva directriz para
35

Modelado

la funcin de Barrido Hoja. Consulte la seccin Barrido de Slidos en la pgina 43 para obtener
informacin adicional.
Hoja desde Cara: Esta opcin crea una hoja desde

una cara de un slido u hoja. Una cara es una


superficie de un slido u hoja limitada por un
bucle de aristas. Al utilizar el modo Seleccin de Caras, al
cual se accede desde la Barra de Tareas, los usuarios
pueden seleccionar caras individuales de un cuerpo. Al
seleccionar una o ms caras y hacer clic en este botn, se
crear una hoja basada en la cara y limitada por el bucle de
aristas de la cara seleccionada. Las caras adyacentes
producirn caras cosidas en la hoja resultante.
Recortar/Desrecortar Superficies: Este botn realiza las funciones de
recortar y desrecortar, segn las entidades seleccionadas cuando se
hace clic en el botn. Si se selecciona una hoja y una geometra, el
sistema intentar realizar la operacin de recorte. La funcin de recorte
divide una nica hoja en dos hojas individuales en la geometra de recorte
seleccionada. La geometra seleccionada para la operacin de recorte debe
cortar completamente la hoja seleccionada en dos partes. Si la geometra no
est en la hoja seleccionada, se proyectar a la hoja seleccionada y se llevar
a cabo la operacin de recorte. Al mantener presionada la tecla Alt
mientras se hace clic en el botn Recortar/Desrecortar, se ejecutarn las
operaciones de recorte y desrecorte inmediatamente. El sistema
desrecortar la hoja de una cara seleccionada y recortar dicha hoja a la geometra seleccionada
en un paso, sin intentar nunca crear una cara vlida desde la superficie desrecortada.

Si slo se selecciona una hoja, el sistema intentar desrecortar. La funcin Desrecortar slo
funciona con hojas de una nica cara. El bucle de aristas es lo que limita la definicin de la
superficie subyacente a una superficie limitada finita. La funcin Desrecortar elimina el bucle de
aristas de lmite para que la definicin de la superficie subyacente reemplace a la superficie
seleccionada. La superficie desrecortada estar limitada por el tamao del stock del espacio de
trabajo.

36

Esto es til cuando se trabaja con archivos IGES importados que no se estn cosiendo o
solidificando debido a los bucles de aristas de superficies contiguas que no se unen
dentro de la tolerancia especificada. En este caso, el usuario puede seleccionar la hoja
problemtica, desrecortarla para crear la definicin de la superficie subyacente y luego
recortar esa superficie con las aristas extradas de las hojas contiguas.

Modelado

Coser Hojas: Este botn abrir el cuadro de dilogo Coser Hojas.

Este cuadro de dilogo proporciona distintos mtodos para coser


hojas, adems de las herramientas para analizar las hojas cosidas.
Para coser hojas, el usuario debe seleccionar todas las hojas que desea
coser, seleccionar un mtodo de cosido en el cuadro de dilogo Coser
Hojas y hacer clic en el botn Coser.
Las superficies se cosen en sus aristas. Cuando se importan archivos de
superficie al sistema, cada superficie est representada como una hoja de
una nica cara. Una cara es una superficie recortada con una arista y el
conocimiento de sus caras contiguas. Una arista es la curva de recorte que
limita una cara. Para que las hojas se cosan con xito a las contiguas, las aristas de estas hojas
deben estar alineadas entre s dentro de la tolerancia especificada; de lo contrario, habr agujeros
(brechas) y las hojas adyacentes separadas por una brecha no pueden ser cosidas.
El sistema debe estar en el modo Seleccin de Aristas para poder ver las aristas. La casilla de
verificacin Mostrar Aristas Internas proporciona un mtodo para ver nicamente las aristas
externas de una pieza. Las aristas internas son aristas que pueden ser vistas desde el interior del
modelo mirando hacia fuera, mientras que las aristas externas son las que pueden ser vistas desde
fuera. Las aristas externas son las aristas que tienen que coserse. Despus de realizar una
operacin de cosido, las nicas aristas externas que sern visibles son las aristas que no han podido
coserse debido a la brecha de tolerancia. Todas las aristas cosidas se convierten en aristas internas.
Una vez que se han identificado las aristas problemticas, si la brecha es grande, el usuario puede
construir una hoja utilizando un Parche de Coon u otra herramienta de Modelado de Superficies
para rellenar el agujero. A menudo, las brechas son pequeas y pueden corregirse aplicando una
tolerancia menos estricta a las aristas seleccionadas. Esto se consigue seleccionando las aristas
problemticas, introduciendo una tolerancia menos estricta en el cuadro de texto Tolerancia de
Arista y haciendo clic en el botn Definir Arista. La aplicacin de una tolerancia de arista distinta a
determinadas aristas generalmente ayuda al sistema a coser todas las hojas.
Existen tres mtodos de cosido disponibles en
este cuadro de dilogo: 1 Pasada, Mltiples
Pasadas y Mltiples Intentos. Cada uno de estos
mtodos utiliza el valor de Tolerancia
especificado en el cuadro de dilogo. Se puede
pensar en la tolerancia como la brecha
mxima que puede existir entre las aristas de
dos hojas que el sistema coser. Por ejemplo,
las aristas de dos hojas contiguas estn
separadas 0,002 mm. Si la definicin de
tolerancia es igual o superior a 0,002 mm, las
dos hojas se cosern y el resultado ser una nica hoja. Si la tolerancia es inferior a 0,002 mm, las
37

Modelado

dos hojas no se cosern y permanecern como dos entidades individuales. La tolerancia mnima
est definida por el sistema y es 0,00002 mm 0,00000079". La tolerancia especificada por el
usuario no puede tener un valor inferior a ste.
1 Pasada: Cuando se selecciona la opcin 1 Pasada, el sistema intentar coser todas las hojas

seleccionadas con la tolerancia actual. El sistema realizar una pasada a la tolerancia


especificada en este intento. Analizar cada hoja, las hojas adyacentes y sus aristas; si stas se
encuentran dentro de la tolerancia, coser las hojas. Si todas las aristas se cosen en este nivel
de tolerancia en una nica hoja cerrada, el sistema solidificar las hojas, creando un slido.
De lo contrario, el resultado ser una hoja de mltiples caras compuesta por todas las hojas
que han podido ser cosidas.
Mltiples Pasadas: Cuando se seleccione esta opcin, el sistema intentar coser todas las hojas

seleccionadas realizando una serie de pasadas individuales. El sistema comenzar en la


tolerancia mnima (0,00002 mm 0,00000079") e intentar coser las hojas con esa tolerancia.
La tolerancia introducida por el usuario proporciona la tolerancia mxima a la que llegar el
sistema en su intento de coser las hojas. Se realizarn mltiples pasadas desde el lmite de
tolerancia mnimo (definido por el sistema) hasta el lmite de tolerancia mximo (definido
por el usuario). En cada pasada, el sistema coser todas las hojas que pueda con esa tolerancia,
continuando con otra pasada en la tolerancia siguiente en el intento de coser cualquier hoja
restante. La barra de progreso, ubicada en el lado derecho de la Barra de Tareas, muestra el
nmero de hojas restantes a coser y la tolerancia utilizada en la pasada actual. Una vez que se
hayan completado todas las pasadas, si las hojas han sido cosidas en una nica hoja cerrada, el
sistema solidificar las hojas automticamente, originando un slido. De lo contrario, el
resultado ser una hoja o ms hojas de mltiples caras.
Mltiples Intentos: Esta opcin es parecida a Mltiples Pasadas en que realiza pasadas
incrementales desde la tolerancia mnima (0,00002 mm 0,00000079") hasta la tolerancia
mxima, que es el valor de Tolerancia especificado en el cuadro de dilogo. El sistema
intentar coser todas las hojas en cada incremento de tolerancia, empezando nuevamente
despus de cada pasada que no cosa todas las hojas seleccionadas. El sistema est buscando la
tolerancia nica mnima que coser toda la pieza. Esto es similar a tomar una serie de pasos
de una pasada y deshacerlos uno a uno. El proceso de cosido se detendr una vez todas las
hojas seleccionadas hayan sido cosidas en una nica hoja, incluso si esto ocurre antes de que
se alcance el mximo nivel de tolerancia.
Verificar Cara: Al hacer clic en el botn Verificar Cara, se realizar una verificacin de la validez

de la cara en las hojas seleccionadas. Esto es idntico a la verificacin de validez de cara que se
ejecuta al seleccionar el elemento Slidos > Herramientas > Verificar Validez de Cuerpo. La
verificacin de cara produce un mensaje de error para cada cara no vlida y tambin
deselecciona las caras problemticas. La ejecucin de una verificacin de cara es til si un
proceso de cosido no pudo identificar las reas problemticas antes de intentar coser otra vez.
Cuando una cara no pasa la verificacin, debe ser eliminada y volver a crearse para que los
futuros intentos de cosido tengan xito.
38

Modelado

Descoser Superficies: Este botn descoser o separar las caras de una hoja. Tambin

convertir slidos en hojas. Las caras sern descosidas en el bucle de aristas que limita la o
las caras seleccionadas. La Figura 4 ilustra un ejemplo del proceso de descosido. La
primera fila de imgenes muestra geometra girada para crear una hoja nica de mltiples caras
con las aristas visibles para diferenciar las caras de la hoja. En la segunda fila, se seleccionan
mltiples caras contiguas para ser descosidas.

Hoja Original

Cara seleccionada para descoser


Figura 4:

Aristas de hojas que separan las caras

Hoja Resultante

Hoja Resultante

Ejemplo de descosido de una hoja

PALETA MODELADO DE SLIDOS


Se accede a la paleta Modelado de
Slidos haciendo clic en el botn
Modelado de Slidos en la paleta
principal. Desde esta paleta, puede acceder a
9
todas las funciones de modelado que se
1
Crear
Slido
3
Cortar
6
Suma
9 - Separar
utilizan con los slidos. El primer botn
permite acceder a la paleta Crear Slido que 2 - Modelado 4 - Reemplazar 7 - Resta
Avanzado
5 - Cambiar
8 - Interseccin
proporciona opciones para la creacin de
cuerpos primitivos o atmicos. El segundo
botn accede a la paleta Modelado de Slidos Avanzado que proporciona las funciones de
desplazamiento y redondeado. Los botones restantes de la paleta Modelado de Slidos incluyen
Cortar, Reemplazar, Cambiar, Suma, Resta, Interseccin y Separacin, los cuales proporcionan
diversas interacciones entre slidos y hojas.

39

Modelado

Paleta Crear Slido


Crear Slido: Este botn abre la paleta
Crear Slido que proporciona varios
mtodos para la creacin de cuerpos
atmicos y solidificacin de hojas en slidos.
Los slidos atmicos o primitivos son
cuerpos no divisibles en el sentido de que no
fueron creados a partir de otros cuerpos.
Esta paleta tiene varias opciones para la
creacin de cuerpos atmicos. Cada mtodo
se describe ms adelante.

1 - Esfera
2 - Cuboide

3 - Extruir
4 - Girar

5 - Envolvente 7 - Solidificar
6 - Barrido

Esfera: Este botn abrir el cuadro de dilogo Esfera que


permite a los usuarios crear cuerpos esfricos.
Cuadro de dilogo Esfera: Introduzca las coordenadas H, V, D
(horizontal, vertical y profundidad) del punto central de la
esfera y un valor del radio. Haga clic en el botn Iniciar para
crear la esfera.
Cuboide: Este botn abre el cuadro de dilogo Cuboide que permite a los usuarios crear
cubos y cuerpos rectangulares.
Cuadro

de

dilogo

Cuboide:

Introduzca un valor mnimo y


mximo
para
horizontal,
vertical y profundidad, a fin de
definir el volumen del cuboide.
Estos valores sern medidos a
partir del origen del sistema de coordenadas actual. Las etiquetas utilizadas en el cuadro de
dilogo pueden variar cuando el sistema de coordenadas actual se alinea con uno de los
planos principales. Las etiquetas X, Y y Z sern utilizadas en lugar de H, V y D. Haga clic en el
botn Iniciar para crear el cuboide. El botn Dimetro de Stock cargar las definiciones de stock
del espacio de trabajo basndose en las coordenadas XY.
Extruir: Este botn abrir el cuadro de dilogo Extruir que permite a los usuarios crear
slidos seleccionando una figura cerrada y extruyndola a lo largo del eje de profundidad.
Cuadro de dilogo Extruir: Una figura 2D cerrada puede

ser extruida a lo largo del eje de profundidad del SC


activo en la direccin positiva y/o negativa, segn los
valores introducidos. La extrusin comienza en la
ubicacin de profundidad de la geometra
40

Modelado

seleccionada. Haga clic en el botn Iniciar para crear el slido extruido.


Extrusiones Cnicas: Puede colocarse una inclinacin

en un slido extruido. El valor introducido en el


cuadro Inclinacin especifica el ngulo de
inclinacin. Una extrusin con una inclinacin
slo puede realizarse en una direccin a lo largo
del eje de profundidad para poder calcular
adecuadamente la inclinacin en el slido. Cuando se active el cuadro Inclinacin, la
especificacin de profundidad negativa se volver gris. Se puede introducir un valor
negativo para el valor Z+, a fin de que la figura pueda ser extruida a lo largo de la
direccin negativa del eje de profundidad. Tambin pueden introducirse valores de
ngulo negativo para el grado de inclinacin. Cuando se extruye un slido, la figura
seleccionada para extrusin se duplica a lo largo del eje de profundidad por el valor
especificado. Cuando se realiza una extrusin sin inclinacin, la figura desplazada es un
duplicado exacto de la figura original. Cuando se crea una extrusin con una inclinacin,
la figura desplazada va a ser ms pequea o ms grande (segn la inclinacin sea positiva
o negativa) que la figura original.

Las extrusiones cnicas y rectas funcionan con


mltiples bucles de geometra. El orden de seleccin
es importante ya que el sistema utilizar el bucle
que se seleccione primero como el perfil exterior.

Girar: Este botn abrir el cuadro de dilogo Girar Slido que permite a los usuarios girar
una figura un nmero especfico de grados sobre el eje horizontal o vertical para crear un
slido.
Cuadro de dilogo Girar Slido: Seleccione

cualquier figura
terminada o cerrada para girarla. La figura seleccionada
debe ser una figura terminada abierta, en lugar de una
figura cerrada, para poder girarla 360 alrededor de una
posicin de eje de cero. En otras palabras, no puede haber
una lnea en el eje de revolucin o la revolucin fracasar
debido a que producir aristas autointersecadas. Los
botones de eje designan si la figura ser girada sobre el eje horizontal o vertical del sistema de
coordenadas actual. Si se selecciona el eje horizontal como el eje de revolucin o giro, debe
introducirse un valor vertical para especificar la posicin del eje de revolucin. De igual
manera, si el eje vertical es el eje de revolucin, debe introducirse un valor horizontal para
especificar la posicin del eje vertical que ser el eje de revolucin. El valor introducido en el
cuadro de texto A es el ngulo (especificado en grados) utilizado para girar la figura
seleccionada alrededor del eje seleccionado. Un valor de ngulo positivo girar la figura en la
41

Modelado

direccin contraria a las agujas del reloj y un ngulo negativo, en la direccin de las agujas del
reloj, basndose en el eje de revolucin positivo.
Envolvente: Al hacer clic en este botn aparecer el cuadro de dilogo Envolvente. Las figuras

envolventes tambin se conocen como figuras mezcladas o revestidas.


Cuadro de dilogo Envolvente: Seleccione una serie de figuras

cerradas que se mezclarn en un slido. Estas figuras


seleccionadas definen las secciones transversales del slido
envolvente resultante. Las figuras deberan seleccionarse
mediante la eleccin de puntos en cada figura que actuarn
como los puntos de sincronizacin o alineacin. El sistema
dividir la seccin de la figura entre puntos de alineacin
en un nmero igual de segmentos y crear una cara (surperficie) haciendo coincidir cada
segmento. Los puntos de alineacin en cada figura coincidirn en el slido envolvente
terminado. Para obtener los mejores resultados posibles al utilizar Envolvente, seleccione
todos los puntos relevantes para que acten como puntos de alineacin. Si las figuras
seleccionadas tienen el mismo nmero de esquinas, puede seleccionarse un punto de
alineacin por figura y el sistema mezclar los slidos envolventes utilizando las esquinas
como puntos de alineacin. Una esquina se define como la interseccin no tangente entre dos
caractersticas. A la hora de seleccionar puntos de alineacin en las figuras, seleccione todos
los puntos de alineacin por figura en el mismo orden o seleccione el primer punto de
alineacin en todas las figuras y despus el segundo, etc. El sistema considera el orden de
seleccin de cada figura. Si la casilla Cerrada est seleccionada, el sistema intentar mezclar las
primeras y ltimas figuras en un slido cerrado. Haga clic en el botn Iniciar para crear el
slido envolvente.
En la Figura 5, se seleccionan tres figuras cerradas para ser envolventes. La imagen superior
muestra las figuras seleccionadas para ser envolventes. El segundo grupo de figuras muestra los
puntos de alineacin seleccionados: uno tiene un punto de alineacin por figura y los otros, seis
puntos de alineacin por figura. El tercer grupo de imgenes muestra los cuerpos envolventes
creados a partir de las figuras. El slido creado a partir de las figuras con un punto de alineacin
seleccionado mezcla las figuras utilizando las cuatro esquinas de cada figura, ya que stas tienen el
mismo nmero de esquinas. El slido creado a partir de las figuras con seis puntos de alineacin

42

Modelado

seleccionados mezcla el slido basndose en los puntos de alineacin, permitiendo al usuario un


control mayor sobre el slido que se genera.
Curvas seleccionadas para Envolvente
1 punto de alineacin seleccionado

8 puntos de alineacin seleccionados

Slido envolvente

Slido envolvente

Figura 5:

Ejemplo de la utilizacin de puntos de alineacin en Envolvente

Barrido de Slidos: Esta

funcin
proporciona opciones para la
creacin del barrido de slidos.
Un barrido slidos se crea
seleccionando una curva directriz o
varias curvas que definen la figura
bsica de barrido y una curva base, que
define la columna o arista del barrido.
El valor de tolerancia especifica cun
cerca estar el barrido de slidos
generado de la superficie de barrido
verdadera.
Curva Base: La curva base puede ser una curva 2D o 3D y debe ser una figura cerrada o una

figura abierta terminada. Tambin debera ser definida en la ubicacin 3D exacta del barrido
de slidos deseado. El marcador del Puntero B, ubicado en el cuadro de dilogo Barrido de
Slidos, se utiliza para designar la curva base. El puntero B puede ser arrastrado desde su
cuadro en el cuadro de dilogo y colocado en la geometra que se utilizar para la curva base.
43

Modelado

Puede eliminarse de la misma manera, arrastrndolo desde la geometra hasta su cuadro en el


cuadro de dilogo. La ubicacin del puntero B en la curva base no tiene ningn efecto en el
barrido de slidos resultante.
Curva Directriz: La curva directriz es una curva 2D que define las secciones transversales del

barrido de slidos. La curva directriz debe ser definida en la ubicacin 3D correcta para la
figura de barrido deseada. La siguiente es una lista de reglas relacionadas con la creacin de
curvas directrices.
Las curvas directrices deben ser planas.
Todas las curvas directrices deben ser figuras cerradas. Las figuras abiertas terminadas
pueden utilizarse para curvas directrices slo cuando las mismas puedan ser tapadas por un
nico plano.
Seleccione las curvas directrices escogiendo puntos de alineacin en cada una de las
figuras.
Los puntos de alineacin deben ser conectores o terminadores en las curvas directrices.
Si se selecciona ms de un punto de alineacin, deben seleccionarse todos los
conectores de esquinas (intersecciones no tangentes).
Si slo se selecciona un punto de alineacin para cada figura, los conectores de
esquinas se alinearn automticamente. En este caso, cada figura debe tener el mismo
nmero de conectores de esquina o la operacin de barrido no tendr xito.
Debe seleccionarse el mismo nmero de puntos de alineacin en cada figura.
Los crculos completos tienen una alineacin predeterminada a las 12:00 en sus
respectivos planos. Esto permite al usuario seleccionar crculos para las curvas
directrices sin la necesidad de crear y seleccionar puntos de alineacin. Si se
seleccionan crculos completos para la curva directriz sin seleccionar puntos de
alineacin y el barrido de slidos resultante no brinda el resultado deseado, cree
terminadores o conectores en los crculos para controlar la alineacin.
Plano de Barrido: El plano de barrido es el sistema de coordenadas actual cuando se ejecuta la

funcin Barrido. El plano de barrido afecta la opcin Alineacin DCP cuando se utiliza el
elemento Curva Base Normal 2D. El plano de barrido tambin determina el SC al cual ser
asignado el barrido de slidos resultante.
Opciones de Barrido
Alineacin de Plano de Curva Directriz (DCP): Las opciones de Alineacin

DCP determinan la
alineacin del plano de la curva directriz en referencia a la curva base; en otras palabras, de
qu manera la curva directriz ser barrida alrededor de la curva base. Hay tres opciones:
Ninguno, Curva Base Normal 2D y Curva Base Normal 3D.

Curva Base Normal 2D: Las curvas directrices seleccionadas sern rotadas alrededor del

vector normal al plano de barrido para que ste sea perpendicular a la curva base en el
plano de barrido. No obstante, la curva directriz no permanecer normal a la curva base
44

Modelado

ya que esta ltima se mueve en Z (o la profundidad del SC actual). Otra manera de ver
esto es que el eje vertical correspondiente al plano de la curva directriz siempre
permanece paralelo al eje de profundidad del plano de barrido. La alineacin se bloquea.
Esquinas Vivas: Esta casilla de verificacin
determina si las esquinas deberan ser
suaves (redondas) o vivas (cuadradas). Si
se activa Esquinas Vivas, el sistema
extender un slido para que las
esquinas se encuentren y se conviertan
en esquinas a inglete, manteniendo el
perfil de la curva directriz.
Solidificar: Este botn permite acceder al cuadro de dilogo Solidificar que proporciona

opciones para la creacin de slidos a partir de hojas. A menudo, resulta til solidificar
hojas en slidos para reducir la complejidad de las piezas y realizar las funciones de
modelado de slidos. No obstante, no es necesario solidificar hojas para mecanizarlas. Las
superficies pueden ser mecanizadas directamente sin ser solidificadas o cosidas.
Cuadro de dilogo Solidificar: Este cuadro de dilogo
incluye cuatro opciones para convertir hojas en
cuerpos slidos. Para solidificar una hoja, seleccione la
opcin deseada en este cuadro de dilogo, seleccione
la hoja y haga clic en el botn Iniciar. Las primeras tres
opciones slo pueden ser utilizadas para cambiar una
nica hoja en un slido. La opcin Solidificar Hojas
Cerradas puede utilizarse en mltiples hojas. Cada
mtodo se describe ms adelante.
Tapa: La opcin Tapa crea un slido a
partir de una hoja abierta creando
superficies planas en cualquier
extremo abierto de la hoja
seleccionada. El rea abarcada se
rellena para crear el slido. Si desea
utilizar la opcin Tapa para
solidificar una hoja, la hoja
seleccionada a ser tapada debe Figura 6: Ejemplo de solidificacin de una hoja utilizando la
requerir nicamente superficies
opcin Tapa
planas para proporcionar el cierre de
finales abiertos de la hoja. La
Figura 6 ilustra la funcin Tapado para solidificar una hoja.

45

Modelado

opcin Extruir
crea un slido extruyendo
una hoja seleccionada a lo
largo
del
eje
de
profundidad del sistema de
coordenadas actual. La hoja
puede ser extruida de la
direccin
positiva
o
negativa a lo largo del eje Figura 7: Ejemplo de solidificacin de una hoja con la opcin Extruir
de profundidad. El usuario
introduce un valor para
especificar hasta qu punto del eje de profundidad debe extruirse la hoja. Al introducir un
valor negativo, se extruir la hoja a lo largo de la direccin negativa del eje de
profundidad. Cuando se realiza una extrusin, la hoja que se selecciona para extruir se
duplica en el eje de profundidad por la cantidad especificada y el rea entre ambas hojas
se rellena para crear un slido. Para poder utilizar la opcin Extruir para solidificar una
hoja, la hoja seleccionada que se desea extruir no puede superponerse ni doblarse.
Adems, el eje de extrusin (eje de profundidad del sistema de coordenadas actual) no
puede tocar la hoja en ms de un lugar ni ser paralelo a la arista de la hoja. La Figura 8
ilustra la extrusin de una hoja para su solidificacin.
Extruir: La

Desplazamiento: La opcin Desplazamiento genera un cuerpo slido creando una hoja

desplazada de la hoja que se ha seleccionado para solidificar a una distancia especificada y


rellenando el rea entre la hoja original y la hoja desplazada para crear un cuerpo slido.
La definicin de un desplazamiento es que cada punto en la hoja desplazada ser normal
(perpendicular) a un punto en la hoja original. El desplazamiento es como rodar una bola
con un dimetro del tamao de la cantidad desplazada a lo largo de la hoja.
Cuando se utiliza la opcin
el usuario
especifica un valor Mx y/o
Mn que acta como la
cantidad
de
desplazamiento. La hoja
seleccionada
para Figura 8: Ejemplo de solidificacin de una hoja con la opcin
Desplazamiento
solidificarse acta como el
punto de referencia cero
para los valores Mx y Mn. Estos valores pueden ser positivos o negativos. La hoja
seleccionada para solidificarse ser desplazada en una direccin por el valor Mx y en la
otra direccin por el valor Mn. La Figura 8 ilustra la funcin de desplazamiento para
solidificar una hoja.
Desplazamiento,

Solidificar Hojas Cerradas: Esta opcin crea un slido rellenando el volumen delimitado por

las hojas contiguas individuales. Las hojas seleccionadas no tienen que coserse para
46

Modelado

utilizar esta opcin. No pueden existir agujeros ni brechas entre las hojas que se desea
solidificar. Esta opcin proporciona la misma funcionalidad que las opciones de cosido, a
las cuales se accede desde la paleta Modelado de Superficies.

Paleta Modelado de Slidos Avanzado


Modelado de Slidos Avanzado: Este
botn
abre la paleta Modelado de Slidos
Avanzado. Las funciones incluidas en
esta paleta incluyen Vaciar/Desplazar,
Mezclar y Descoser un slido. Cada funcin
1 - Desplazamiento/
se describe a continuacin.
Vaciado

2 - Mezclado
3 - Descoser

Desplazamiento/Vaciado: Este botn

est ubicado en la paleta Modelado de


Slidos Avanzado y le permite acceder
al cuadro de dilogo Desplazamiento/Vaciado. Desplazamiento
Vaciado
Existe un botn Desplazamiento y un botn
Vaciado en el cuadro de dilogo
Desplazamiento/Vaciado. Existe un botn
Desplazamiento y un botn Vaciado dentro del cuadro de dilogo. A continuacin, se describe
cada uno de ellos.
Desplazamiento: La

funcin
Desplazamiento puede realizarse en
slidos, hojas y caras individuales.
Esta funcin agrandar o reducir un slido
o una cara por el valor de Desplazamiento
especificado. Los valores de desplazamiento
positivos
agrandarn
las
entidades
seleccionadas mientras que los valores
negativos, las reducirn. Pueden desplazarse
cuerpos y caras, y pueden desplazarse
mltiples cuerpos y caras a la vez. Para
desplazar un slido o una cara, seleccione el
slido o la cara, introduzca una cantidad de
Slido Original
Slido Desplazado
desplazamiento y haga clic en el botn
Iniciar. Debe advertirse que el slido original Figura 9: Cuerpo Desplazado
seleccionado
para
desplazarse
es
reemplazado por el slido desplazado. Si fuera necesario, el slido original puede recuperarse
desde la lista de Historia.
En la Figura 9, el slido original es una lata y el desplazamiento se agranda por el valor de
desplazamiento especificado. Observe el cambio del tamao del redondeo en la parte
superior de la botella; es un redondeo mucho ms pequeo que el del slido original. Esto se
47

Modelado

debe a que el sistema debe extender las otras caras para que se intersequen. Este ejemplo no
tendra xito si el valor de desplazamiento fuese mayor que el tamao del redondeo.
En la Figura 10, slo las Caras seleccionadas para
caras seleccionadas son
desplazamiento
desplazadas y las caras sin
seleccionar crecen para
producir
el
desplazamiento.
Desplazar Hojas: La

funcin
Desplazamiento
tambin
puede
Cuerpo original
Cuerpo resultante con caras
utilizarse en hojas.
desplazadas
Una hoja tiene dos
Figura 10: Desplazamiento de caras seleccionadas de un cuerpo
lados, uno interior y
uno
exterior.
El
exterior de una hoja se define como el lado a partir del cual la direccin positiva de las
normales de superficie se proyecta hacia fuera. La direccin negativa de las normales de
superficie se proyecta hacia el interior de la hoja. A la hora de desplazar hojas, la
ubicacin de la hoja seleccionada se mover en la direccin de sus normales de superficie
positivas por el valor de desplazamiento especificado. Las superficies se desplazan hacia
fuera. El exterior e interior de una hoja puede determinarse activando el botn Indicar
Lado de Hoja en la Barra de Tareas. Este botn mostrar el exterior de las hojas en azul y
el interior de las hojas en rojo.
En algunos casos, la funcin Desplazamiento no tendr xito ya que el valor de
desplazamiento especificado crear cambios topolgicos excesivos. En el modelado slido,
Topologa es el trmino utilizado para especificar la manera en que las caras especficas de un
slido se posicionan en relacin con las dems. Las funciones de modelado que cambian la
figura de una cara no afectan la topologa, a menos que la funcin requiera un cambio en la
manera en que las caras se conectan entre s por sus aristas. Un ejemplo de desplazamiento
que requiere excesivos cambios topolgicos, y que por lo tanto no tendr xito, es cuando el
valor de desplazamiento es mayor que el redondeo interno (cncavo) de la cara o el slido
que se desea desplazar. La funcin Desplazamiento intenta extender las caras adyacentes no
desplazadas para que se intersequen con las caras que estn siendo desplazadas. Cuando una
o ms de las caras adyacentes no desplazadas es tangente a la cara desplazada, ningn valor de
extensin se intersecar con la cara desplazada. Por lo tanto, la funcin Desplazamiento no
tendr xito en este caso.

48

Modelado

Vaciado: El

valor

de

Desplazamiento

especifica el valor que


se aplicar al vaciado del slido,
que es equivalente al grosor de
la pared del slido hueco
resultante. Al introducir un
valor
negativo
para
el
desplazamiento, se realizar un
vaciado del slido hacia dentro;
esto quiere decir que la cara
Slido original
Slido seleccionado con cara
Resultado
exterior no ser agrandada para
superior sin seleccionar
responder al valor del vaciado,
permaneciendo en su posicin Figura 11: Ejemplo de una operacin de vaciado
original. Un valor positivo
desplazar el slido hacia fuera y, como resultado, el propio slido ser ms grande. En este
caso, el interior de la cara del slido vaciado ser igual a la cara exterior del slido original. La
deseleccin de caras en el slido que se va a vaciar crear agujeros de entrada en dichas caras.
Seleccione un slido, deseleccione las caras a ser eliminadas para agujeros de entrada
mientras est en el modo Seleccin de Cara y haga clic en el botn Iniciar para crear el slido
vaciado. No es necesario crear agujeros de entrada; no obstante, si no hay agujeros de entrada
en el slido vaciado, ser necesario cortarlo o modificarlo para ver los resultados del vaciado.
La Figura 11 ilustra un ejemplo de una operacin de vaciado que crea un agujero de entrada
mediante la deseleccin de una cara.
Mezclado: La funcin de mezclado o redondeo

contiene opciones para mezclar las aristas de


cuerpos. Existen opciones el redondeo de
radio constante, el redondeo de radio variable y el
chafln de ancho constante. La Figura 12 muestra qu
botn se utiliza para las distintas opciones de
mezclado. El cuadro de dilogo cambiar ligeramente
1 - Radio Constante
2 - Chafln Constante
segn el tipo de mezclado. Para poder utilizar las
funciones de mezclado, deben seleccionarse aristas de Figura 12: Cuadro de dilogo Mezclado
slidos u hojas. Se pueden redondear mltiples aristas
a la vez.
Radio Constante: Al hacer clic en el botn Radio Constante, las aristas seleccionadas se
redondearn de acuerdo con el valor de Radio introducido. Cuando se selecciona la
opcin Esquinas Esfricas, el redondeo se aplicar en cada vrtice vivo de cada esquina.
Chafln Constante: Cuando el botn Chafln Constante de este cuadro de dilogo est

activado, las aristas seleccionadas se achaflanarn segn el valor de Longitud


introducido. El chafln se calcula desplazando ambas caras unidas en la arista
49

Modelado

seleccionada por el valor de longitud especificado, buscando luego la interseccin de estas


caras desplazadas. Desde la interseccin, las normales se proyectan nuevamente a las caras
originales. Los puntos donde las normales se intersecan con las caras originales constituyen el
punto inicial y el punto final del chafln.
Descoser Slido: La funcin Descoser permite descomponer los modelos slidos en piezas de

componentes o arreglarlos para eliminar agujeros. Un slido puede considerarse como


una serie de caras cosidas en sus aristas para conformar una figura completamente cerrada
que se convierte en un slido (relleno, en lugar de hueco). Descoser un slido brinda una manera
de eliminar el cosido a lo largo de aristas seleccionadas para descomponer un slido en sus
cuerpos componentes. El sistema extender las caras por las aristas seleccionadas para arreglar
los componentes en cuerpos slidos vlidos. El propsito principal de la funcin Descoser Slido
consiste en la posibilidad de trabajar con cuerpos de piezas terminados para crear cuerpos de
ncleo y cavidad para trabajo de molde, o para eliminar agujeros y otros detalles no necesarios en
ciertas operaciones de mecanizado. Esto resulta particularmente til cuando se trabaja con
modelos que fueron importados al sistema. Cuando se utilice el descosido, deben seleccionarse
todas las caras o aristas de un grupo, lo cual separar todas las caras de los slidos originales en
dos grupos desconectados. Para poder seleccionar las aristas, debe hacer clic en el botn de
Seleccin de Aristas en la Barra de Tareas para que los ejes de un slido seleccionado sean visibles
y pueda seleccionarlos.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el botn
Descoser Slido y luego seleccione Opciones en el men contextual
para acceder al cuadro de dilogo Opciones de Descosido de Slidos,
que se muestra ms adelante y proporciona un mayor control
sobre la funcin Descoser Slido. Este cuadro de dilogo ofrece
mltiples mtodos para manejar agujeros o salientes en los slidos.
Estas opciones no se excluyen mutuamente y pueden ser utilizadas
junto con otras funciones. El usuario puede seleccionar mltiples
opciones para utilizarlas como recursos alternativos; una opcin
puede tener xito donde otra ha fallado.
Crear Plug: Siempre se crear un slido o plug adicional en

lugar de proceder simplemente al sellado o la eliminacin


de una caracterstica. Por ejemplo, un agujero en un slido
se convertir en un plug y un saliente se convertir en un
slido individual.
Slo Arreglar: No se crear un plug al descoser. Observe que
Crear Plug

siempre tiene precedencia sobre Slo Arreglar;


nicamente cuando el comando Crear Plug falle y la opcin
Slo Arreglar est seleccionada, se ejecutar el comando Slo Arreglar.

50

Modelado

Mltiples Bucles: La opcin Mltiples Bucles es un mtodo

adicional para arreglar cuerpos. La opcin Descoser


puede o no funcionar en algunos cuerpos, por lo que la
opcin Mltiples Bucles es simplemente otro mtodo a
utilizar y resulta particularmente til en una situacin
como la de la imagen de la derecha.
Invertir Seleccin: Si no se puede realizar el descosido basndose en la seleccin, dicha seleccin

se invertir y reintentar el descosido.


Utilizar Tapa: Durante un descosido, las caras normalmente se extienden para sellar un agujero,

lo cual puede originar una figura 3D algo particular. Esta opcin crea una placa 2D que
emparcha el agujero.
Existen diversos usos para la opcin Descoser Slido.
1. Tapar agujeros destinados a taladrarse, que no necesitan mecanizarse a lo largo el
contorno del modelo.
2. Eliminar redondeos o chaflanes innecesarios para el mecanizado o que se crearan con
mayor eficacia utilizando una herramienta. Eliminar mezclas en aristas, simplificando un
modelo y permitiendo crear trayectorias con mayor eficacia.
3. Crear moldes de ncleo y cavidad a partir de modelos huecos.
4. Calcular el volumen que una botella o cualquier tipo de contenedor vaco puede retener
utilizando los clculos de volumen del cuadro de dilogo Propiedades.
5. Utilizar los cuerpos creados a partir de la funcin Descoser para crear electrodos EDM.

Ejemplos de Descosido
Descoser Componentes: En la Figura 13, el slido
original es una esfera con una base cilndrica.
La seleccin de la arista intersecante a
descoser con la opcin Crear Plug activada
crear dos slidos. Uno ser la esfera, que no
tendr un agujero donde el cilindro estaba
anexado anteriormente. El otro slido ser
un cilindro plano en un extremo y cncavo
(esfrico) en el extremo que estaba
inicialmente anexado a la esfera.
Figura 13: Ejemplo de descosido

51

Modelado

Arreglar Componentes: El

descosido
tambin puede eliminar o tapar
agujeros. La siguiente serie de
imgenes (Figura 14) ilustra este
aspecto de Descoser Slido. El
cuerpo original es un cubo con un
agujero pasante en su centro. El
agujero tiene dos aristas, una en
cada salida. Para descoser este tipo
de agujeros, seleccione las dos Figura 14: Otro ejemplo de descosido
aristas del agujero y haga clic en el
botn Descoser. Los dos cuerpos resultantes son un cilindro (el agujero) y un cubo slido sin
agujeros. En este ejemplo, uno de los cuerpos est completamente vaco. El descosido
invertir los agujeros en un slido.

52

Modelado

Cortar
Esta funcin corta o divide hojas o slidos seleccionados en entidades individuales. La entidad
de corte puede ser el SC actual o una hoja seleccionada. Cuando utilice una hoja como
herramienta de corte, la hoja debe extenderse completamente hasta el objetivo. Si se
selecciona una hoja y un slido, cuando se hace clic en este botn, el cuerpo se cortar en dos cuerpos
individuales donde la hoja seleccionada interseca el cuerpo. De igual manera, si se seleccionan dos
hojas, la primera hoja seleccionada se cortar donde la segunda se interseca con la primera. El corte de
un slido con una hoja es un tipo de operacin boleana; por lo tanto, la hoja ser destruida o
eliminada una vez que la operacin de corte se haya completado. Esta funcin de corte slo funciona
si se selecciona un slido o una hoja. En ese caso, el slido u hoja se cortar con el sistema de
coordenadas actual. Se recomienda realizar las operaciones de corte lo antes posible durante el
proceso de modelado debido a que los sistemas de coordenadas y planos actan como cuchillos muy
grandes (potencialmente infinitos) al cortar y pueden cortar otras entidades involuntariamente.

Reemplazar
Esta funcin reemplaza un cuerpo con cualquier otro cuerpo en cualquier fase del rbol de
Historia. Esto funcionar con cuerpos atmicos o con cuerpos que han sido modificados. El
primer cuerpo seleccionado reemplaza al segundo cuerpo seleccionado: primero seleccione el
cuerpo con el cual desea reemplazar el cuerpo existente (si est inactivo, recuprelo desde su lista de
Historia y colquelo nuevamente en el Espacio de trabajo) y luego seleccione el cuerpo que desea
reemplazar. Haga clic en el botn Reemplazar; ahora puede utilizar la funcin Reconstruir para
actualizar cualquier cuerpo afectado segn sea necesario. Esta funcin resulta til cuando se necesita
realizar modificaciones a objetos cuya lista de Historia contiene cuerpos importados o atmicos.
Reemplazar no funciona con slidos del mismo rbol.

Cambiar
Esta funcin cambia dos cuerpos en cualquier etapa del rbol. Seleccione los dos cuerpos que
desea cambiar; el orden de seleccin de los mismos es irrelevante. Haga clic en el botn
Cambiar y luego utilice la funcin Reconstruir para actualizar cualquier slido afectado segn
sea necesario. El cambio no funciona con cuerpos del mismo rbol.

53

Modelado

Sumar
La operacin boleana de
suma
proporciona
combinaciones de hoja a
hoja y de slido a slido. La suma
de dos hojas producir una nueva
hoja individual compuesta de dos
hojas sumadas. El orden de
seleccin no es importante
cuando se realizan sumas. Las Figura 16: Suma de Slido + Slido
hojas deben ser coincidentes o
completamente no intersecantes.
Dos superficies son coincidentes
cuando se superponen y todos los
puntos de una superficie tambin
se apoyan sobre la otra superficie
dentro del rea de superposicin.
Las hojas y slidos no
intersecantes producirn hojas o
slidos de mltiples partes. En la
Figura 15, la imagen superior
indica las aristas de las hojas
Figura 15: Suma de Hoja + Hoja.
superpuestas.

54

Modelado

Restar
La operacin boleana de resta restar el rea comn de un cuerpo del rea comn de otro
cuerpo. El orden de seleccin es importante, ya que el segundo cuerpo seleccionado ser
restado del primero. El segundo cuerpo ser eliminado una vez se haya completado la
operacin. Todos los cuerpos deben ser coincidentes o intersecarse de tal manera que se divida
completamente la primera hoja seleccionada, o no intersecarse. De la Figura 17 a la Figura 20 se
ilustran los distintos tipos de interacciones entre hojas y slidos cuando se realiza la operacin de
resta.

Figura 17: Slido Slido = un slido con el volumen comn del segundo slido menos el primero.

Figura 18: Hoja Slido = una hoja recortada por las intersecciones de limitacin de slidos de la hoja.

Figura 19: Slido Hoja = un cuerpo de mltiples partes; si se separa, se convierte en dos cuerpos individuales

55

Modelado

Figura 20: Hoja Hoja = eliminacin del rea comn de una hoja

Interseccin
Una operacin de interseccin recortar dos cuerpos hasta el rea sombreada entre ellos en el
espacio de trabajo. Pueden realizarse intersecciones a partir de dos cuerpos cualesquiera, ya
sea un slido o una hoja como se ilustra en las siguientes figuras.

Figura 21: Slido interseca Slido = el volumen comn entre los dos cuerpos

=
Figura 22: Hoja Hoja = el rea comn entre las dos hojas

=
Figura 23: Hoja Slido, originando una hoja recortada por el slido

56

Modelado

Separacin
La operacin Separacin proporciona la separacin de slidos y hojas de mltiples partes. Al
ejecutar la funcin Separacin, un cuerpo de mltiples partes se descompondr en los cuerpos
nicos y dislocados de los que est compuesto. Ahora, cuando se seleccione, slo se
seleccionar el cuerpo en el que se haga clic y no el cuerpo de mltiples partes completo.

CREACIN DE GEOMETRA A PARTIR DE SLIDOS


Geometra a partir de Slidos: Este botn est

ubicado en la paleta Creacin de


Geometra. La paleta a la cual se
accede proporciona opciones para la
creacin de geometra 2D a partir de slidos
y hojas. Las opciones contenidas en la paleta son: Extraccin de Geometra, Extraccin de Agujeros y
Lnea de Particin. Cada una de estas funciones se describe ms adelante.
Extraccin de Geometra: La funcin Extraccin de
Geometra crea geometra a partir de aristas
seleccionadas de slidos y hojas. Para poder ver las
aristas de un slido u hoja, el sistema debe estar en modo
Seleccin de Aristas. Se crearn figuras conectadas si las
aristas seleccionadas crean un bucle cerrado. Al hacer clic en el botn Iniciar en el cuadro de
dilogo Extraccin de Geometra, se crear la geometra desde las aristas o caras seleccionadas (en
modo Seleccin de Caras).

Normalmente, esta funcin extraer las aristas seleccionadas como splines o curvas. No obstante,
si la arista de spline resultante puede ser convertida a lneas o crculos dentro de la tolerancia
especificada, la geometra extrada estar compuesta por lneas y crculos. El cuadro de dilogo
Extraccin de Geometra permite al usuario introducir un valor de tolerancia que ser utilizado para
determinar si las aristas seleccionadas se aproximarn a lneas y crculos dentro de la tolerancia
seleccionada. Un valor de tolerancia alto convertir ms splines de aristas en lneas y crculos,
mientras que una tolerancia ajustada mantendr las entidades como estn definidas en el modelo
de pieza. Se recomienda una tolerancia de cero cuando se extraiga geometra que sea
definitivamente un crculo o una lnea.
Extraccin de Agujeros: Esta funcin se utiliza para crear
crculos a partir de agujeros en slidos u hojas. Esto
es muy til cuando un agujero contiene agujeros de
taladro. Para poder crear una operacin de taladrado, deben
seleccionarse puntos y crculos. Esta funcin permite al
usuario extraer crculos desde agujeros existentes en un modelo para poder seleccionar geometra
para las operaciones de taladrado.

57

Modelado

Cuando se utiliza esta funcin, se puede seleccionar un slido o una hoja y el sistema analizar las
caras de la seleccin y encontrar todos los agujeros. Un agujero debe tener paredes que sean
perpendiculares al SC actual. Ademas, la curva de arista del agujero debe ser un crculo o una
spline, no puede ser una polilnea (segmentos de lnea aproximados a un crculo). Cuando se
realiza la extraccin del agujero, la geometra resultante estar constituida slo por crculos.
Cualquier bucle de arista de agujero que sea spline pero que se incluya dentro de la Tolerancia de
Circularidad especificada ser extrado como crculo. Los bucles de arista que sean splines que no se
aproximen a un crculo dentro de la tolerancia indicada no sern extrados. La profundidad de la
geometra extrada se basar en el fondo de los agujeros, facilitando al usuario la determinacin
de la profundidad de la operacin de taladrado.

58

Modelado

CONOZCA SU HISTORIA
El entendimiento del rbol de Historia puede ser fundamental para un modelado extremadamente
complejo. La siguiente informacin tiene como objetivo clarificar el significado de cada icono y
smbolo dentro de la lista de Historia. Se recomienda especialmente asignar nombres a los cuerpos
cuando trabaje con modelos complejos.

TIPOS DE CUERPO
Cuerpo Atmico: Un cuerpo atmico o un cuerpo simple es cualquier cuerpo creado en una operacin
como las que se encuentran en la paleta Crear Slido.
Cuerpo Complejo: Un cuerpo con piezas o complejo est compuesto por dos cuerpos atmicos.
Cuerpo de Mltiples Partes: Un cuerpo de mltiples partes est compuesto de, al menos, dos cuerpos

complejos.
Los cuerpos complejos y de mltiples partes contienen un smbolo en el icono para clarificar que la
operacin ha sido realizada para poder llegar a su estado en la lista de Historia. La siguiente es una lista
de caracteres que aparecen en los cuerpos complejos y de mltiples piezas.
Smbolo Funcin
+

Smbolo Funcin
h

suma
Resta
Recortar

|
/

!
b
c
f

Smbolo Funcin
t
T

Coser
Interseccin
Contraccin

Descoser Hoja

Reflejar

Descoser Slido
ngulo de
Desmoldeo
Redondeo
de
Mezclado
Chafln
Desplazamiento o
Vaciado

Duplicar Y Reflejar

Trasladar
Duplicar Y Trasladar
Desrecortar
Redondeo de Radio
Variable
Barrido

Solidificar

Esquematizar

Rotacin 2D

Extraer

Duplicar Y... Rotacin 2D

ninguno

Rotacin 2D Absoluta

Cortar

ninguno

Traslado Absoluto

59

Modelado

NOMBRES DE CUERPOS
Los nombres de la historia pueden proporcionar informacin acerca de
su creacin. Existen tres operaciones que combinan dos slidos: Suma,
Resta e Interseccin. Cuando se realizan estas operaciones, el nombre
del elemento de historia indicar la operacin combinando los dos
nombres y colocando un carcter para separarlos. Por lo tanto, un
nombre como Cubo1-Extruir2 en la imagen mostrada, significa que un
cuerpo extruido ha sido restado de un cubo. Un nombre con
Cubo1+Extruir2 indica una suma mientras que Cubo1^Extruir2
representa una interseccin.

MODIFICAR MEDIANTE RECREACIN Y RECONSTRUCCIN DE


CUERPOS
En general, existen cuatro mtodos diferentes para realizar modificaciones en los cuerpos.
1.
2.

3.

4.

Crear un slido completamente nuevo (componente) y recrear manualmente la pieza final para
incluir el nuevo componente.
Realizar una modificacin en un slido existente utilizando una de las funciones de modelado,
como cortar o desplazamiento, y recreando manualmente la pieza final incluyendo el
componente modificado.
Modificar y/o recrear el componente y luego utilizar las funciones Reemplazar Slido y Cambiar
Slidos para reemplazar o cambiar el componente anterior con el nuevo, y luego utilizar la
funcin Reconstruir para obtener el slido final.
Recuperar el slido que necesita ser modificado desde el rbol de Historia. Modificar dicho
slido utilizando la funcin Recrear y luego la funcin Reconstruir en la pieza final para
incorporar el slido recreado a la pieza final. Se accede a las funciones Historia, Recrear y
Reconstruir desde el men contextual del cuerpo.

Los siguientes ejemplos proporcionan una aplicacin prctica de cada uno de estos mtodos. El
modelo de la pieza final es un cubo con un cilindro restado del medio, creando un agujero. La
modificacin que necesita realizarse es agrandar el agujero. Se aplicar cada uno de los mtodos
descritos anteriormente para modificar un slido a fin de facilitar los cambios necesarios (de la
Figura 24 a la Figura 28).

60

Modelado

MTODO 1: CREAR UN
NUEVO SLIDO
Para este mtodo, se
extruir un nuevo cilindro
desde un nuevo crculo con
un radio mayor. La nueva
extrusin
podr
ser
posteriormente
restada
(operacin boleana) desde
un cubo para crear la pieza
final, un cubo con un
agujero ms grande.

El modelo original necesita un agujero ms grande.

Cubo original

Nueva extrusin

Operacin boleana de resta


con un
cilindro mayor

Nuevo modelo con agujero


ms grande

Figura 24: Crear un nuevo slido para modificar un slido existente

61

Modelado

MTODO 2: EDITAR UN SLIDO EXISTENTE LOCALMENTE


El sistema proporciona funciones que permiten al usuario editar ciertas caras de un slido sin utilizar
operaciones boleanas. Algunos ejemplos de funciones que editan localmente un slido son la funcin
Desplazamiento aplicada a las caras seleccionadas de un slido o la funcin Descoser Slido utilizada
para eliminar caras determinadas para arreglar un slido.
En este ejemplo, el usuario podr editar localmente el cilindro utilizado inicialmente para crear la
pieza mediante el desplazamiento de la cara exterior. El cilindro original puede estar en la Bolsa de
Slidos o puede ser recuperado de la lista de Historia. Para agrandar el cilindro, el usuario puede
desplazar la cara exterior del cilindro segn un valor especfico, agrandando eficazmente el dimetro
del cilindro.
En este caso, no hemos creado un nuevo slido, sino que hemos modificado un slido existente
utilizando la funcin Desplazamiento. Cuando se modifica un slido utilizando las funciones de
modelado, el nombre y la referencia del slido se modifican para reflejar el cambio realizado. De
acuerdo con el sistema, el slido modificado es una entidad completamente nueva que tiene una
identidad de referencia nueva. En este ejemplo, el cilindro original era denominado Extrude#.
Cuando se realice la operacin de desplazamiento, el nuevo slido se denominar Offset#. La

62

Modelado

etiqueta original del slido Extrude# todava existe en la lista de Historia de este modelo. El cilindro
con las caras desplazadas puede ser, entonces, restado del cubo.

El modelo original necesita un


agujero ms grande.

Cilindro original

Cubo original

Valor de desplazamiento del cilindro

=
Cilindro desplazado

Nuevo modelo con agujero ms grande

Figura 25: Editar un slido existente para modificar el resultado final

63

Modelado

MTODO 3: REEMPLAZAR/CAMBIAR Y RECONSTRUIR


En este ejemplo, el usuario crear la nueva extrusin con el dimetro mayor y despus reemplazar la
extrusin anterior ms pequea con la extrusin nueva y mayor utilizando Reemplazar. La opcin
Reemplazar reemplazar un slido con otro slido en cualquier etapa del rbol. Luego utilice la
funcin Reconstruir para incorporar la nueva extrusin mayor en el cuboide y generar el slido
modificado.

El modelo original necesita un


agujero ms grande.

La historia se Reemplaza con la


nueva Extrusin.

Nueva extrusin

El modelo se Reconstruye

Figura 26: Utilizar Reemplazar y Reconstruir para modificar un slido.

64

La extrusin original se extrae


de la lista de Historia

El nuevo modelo

Modelado

MTODO 4: HISTORIA, RECREAR Y RECONSTRUIR


Utilice las funciones Historia, Recrear y Reconstruir para realizar los cambios necesarios. La lista de
Historia conserva todos los cuerpos utilizados para crear un modelo. Siempre que se crea o modifica
un modelo, se le asigna un nombre y una referencia al mismo. Si se realiza una modificacin en un
slido existente, se crear un nuevo slido con una nueva referencia. La funcin Recrear es la nica
excepcin a esta regla; permite a los usuarios realizar modificaciones en un slido existente sin crear
un nuevo slido. Cambia el slido existente manteniendo el nombre y la referencia original. El slido
recreado existe ahora en la lista de Historia, mientras el slido original modificado ya no existe, sino
que ha sido eliminado del sistema eficazmente. No puede ser recuperado. La funcin Reconstruir
simplemente reprocesa la lista de Historia de un modelo determinado. La nica manera de cambiar un
modelo utilizando la funcin Reconstruir consiste en realizar modificaciones en un slido en la
historia de ese modelo utilizando la funcin Recrear.

La lista de Historia est abierta.

Los cuadros de dilogo y la geometra que crearon el cilindro


se encuentran activadas.

Se extrae el cuerpo

Se accede a la funcin Recrear.

Se crea y se extruye la geometra nueva.

Figura 27: Modificar un slido utilizando Recrear y Reconstruir (continuacin en la Figura 28)

65

Modelado

Reconstruir los cambios

La lista de Historia se reprocesa.

El modelo despus de su reconstruccin.

Figura 28: Continuacin del ejemplo de Recrear y Reconstruir

SUGERENCIAS Y TCNICAS

Evite el modelado de caras congruentes

El sistema intentar resolver problemas de congruencia coplanar (donde las caras congruentes
son planos) y a menudo tendr xito; no obstante, como regla general, el usuario debe evitar
operaciones boleanas con caras congruentes. Cuando sea posible, ajuste uno de los cuerpos
(desplazando las caras, etc.) para no tener caras congruentes. Una buena medida es superponer
los cuerpos siempre que sea posible.

Evite el modelado de coaristas

Debe haber exactamente dos caras por arista en un slido.

Corte slidos simples

Un SC o plano acta como un cuchillo gigante y corta cualquier slido que interseque. Para ser
ms exactos, es mejor realizar operaciones de corte en un slido simple.

Mezcle las esquinas al final

Los cuerpos redondeados tienen ms caras, lo que puede ralentizar diversas funciones. Otra razn
para redondear al final tiene que ver con la funcin Reconstruir. Los cuerpos que tienen aristas
redondeadas pueden ser reconstruidos; no obstante, no puede haber cambios significativos en la
topologa para que la reconstruccin funcione.

No redondee los redondeos que pueden ser dejados por una herramienta

La opcin de superficie de interseccin est diseada para mecanizar aristas en la interseccin de


dos superficies. El proceso de interseccin slo puede ser aplicado a las aristas que no estn
mezcladas. Por lo tanto, si desea crear un redondeo necesario utilizando el radio de una fresa
radial desbastadora o de bolas, no cree los redondeos en el modelo de la pieza.

66

Minimice las generaciones

Modelado

Tenga cuidado con las operaciones de Modificar, como Duplicar Y..., ya que cada vez que una de
ellas se ejecuta, se crea un cuerpo nuevo. Resulta conveniente pensar detenidamente acerca de las
operaciones de modelado para reducir el tamao del archivo y lograr que todo el modelado
futuro sea ms eficaz. Otra manera de minimizar la generacin de slidos es intersecar cuerpos
en lugar de realizar dos operaciones de resta.

Asigne un nombre al cuerpo

Se deberan asignar a los cuerpos nombres diferenciados y descriptivos para evitar confusiones.
Los cuerpos pueden ser nombrados utilizando el cuadro de dilogo Propiedades o cambiando el
icono del nombre cuando los slidos se encuentren en la Bolsa de Slidos.

Minimice la utilizacin de operaciones boleanas no destructivas.

Promocione la utilizacin de la lista de Historia. Al tener menos cuerpos, el tamao del archivo
ser menor y el tiempo de procesado ser ms rpido.

Deseleccione los elementos de la Bolsa de Slidos

Si se selecciona un cuerpo en la Bolsa de Slidos, ste puede ser accidentalmente eliminado. La


mejor manera de controlar esto es mantener la Bolsa de Slidos cerrada cuando no se utiliza.

Utilice la funcin Desembolsar para los elementos pequeos en la Bolsa de Slidos

A menudo, un cuerpo es tan pequeo que no puede ser visto cuando la Bolsa de Slidos lo
renderiza a escala. La manera ms fcil de seleccionar estos pequeos objetos es hacer clic
con el botn derecho del ratn y seleccionar Desembolsar en el men contextual.

Embolse y desembolse varios elementos a la vez en la Bolsa de Slidos

El men contextual de la barra de ttulo correspondiente a la Bolsa de Slidos contiene dos tcnicas
de embolsado importantes para embolsar mltiples elementos seleccionados, Embolsar
Seleccionados y Desembolsar Seleccionados, que son especialmente tiles para las importaciones de
archivos de superficie.

67

Modelado

68

MECANIZADO

Mecanizado

CAPTULO 4: Mecan i z a d o
INTRODUCCIN AL MECANIZADO DE SLIDOS 2.5D
Este captulo contiene informacin de referencia acerca de las funciones del mecanizado de mltiples
superficies en el sistema. La primera seccin explica algunos de los trminos y conceptos que el
usuario necesitar conocer para utilizar las capacidades de mecanizado de mltiples superficies.
Consulte el manual Fresa para obtener ms informacin acerca de las funciones de mecanizado
estndar incluidas en el mdulo Fresado de Produccin.

DETALLES DE MECANIZADO 2.5D


Contorneado y Desbaste son los principales procesos de trayectoria de la opcin Slidos 2.5D. Se
pueden utilizar de distintas formas. Ambos pueden cortar figuras de geometra seleccionadas. Pueden
proyectar estas trayectorias de herramienta en la parte superior de los cuerpos seleccionados. Pueden
mecanizar curvas de Perfilador (Vea Perfilador en la pgina 23.) y selecciones de aristas, con o sin
Proyeccin. Pueden mecanizar directamente caras seleccionadas.
La funcin principal del mecanizado de slidos de Contorneado es mecanizar caras seleccionadas, con
una trayectoria Z constante. Esto es fcil de visualizar a medida que se dividen las caras seleccionadas,
en diversas profundidades Z. Las caras no seleccionadas no se mecanizan.
Desbaste/Desbaste de Cajera es una funcin de plano de liberacin de rea 2D. La funcin principal
del mecanizado de slidos es eliminar todo el material en la regin representada por las caras
seleccionadas. Este concepto de regin es especialmente importante cuando se corta en Z arriba del
cuerpo de la pieza o arriba de las caras seleccionadas. La herramienta cortar en la lnea central en un
lmite de regin arriba del modelo. En el modelo, las caras controlan la trayectoria.
Los agujeros pasantes grandes y las reas vacas (vea la siguiente
imagen) dificultan la seleccin y el mecanizado de las regiones.
No puede seleccionar una cara que no se encuentre all. Siempre
puede realizar un modelo de proceso, uno sin el agujero, si lo
desea. O puede utilizar el acceso directo avanzado para
seleccionar las paredes del agujero. Las paredes seleccionadas en
la arista de una regin extendern la regin siempre que sea
posible. En general, se seleccionan las caras para mecanizar ms
y se deseleccionan para mecanizar menos.
Imagnese una cajera rectangular de 35 mm de profundidad en
una pieza cuya profundidad total es de 50 mm. Tiene un agujero
pasante de 50 mm de dimetro en su suelo. Para la primera
cajera, las paredes se seleccionan para extender la regin clara
en el agujero. Cuando se realice el desbaste de cajera
71

Mecanizado

descendente a Z-35, tendremos una trayectoria rectangular simple, ya que la regin del agujero
pasante es parte de la regin que se seleccion para limpiar. Para la segunda operacin, la pared del
agujero pasante se selecciona de manera que cuando se realice el desbaste de cajera descendente a Z50, no perderemos tiempo en acabar el suelo en la parte superior del agujero pasante. No se debe
confundir el agujero pasante en el modelo de pieza terminado con el lugar donde hay o no material.

MOTOR DE 3 GENERACIN
GibbsCAM v7.0 utiliza el nuevo motor de la trayectoria de slidos de 3 generacin. El Motor de 3
Generacin tiene muchas mejoras sobre el motor de 2 Generacin, concretamente una trayectoria
ms suave y optimizada para las operaciones de contorneado. El Motor de 3 Generacin est
optimizado para producir una trayectoria compuesta por lneas y arcos.

Compatibilidad con Versiones Anteriores


Ya que el sistema tiene un nuevo motor de trayectoria de slidos, qu sucede si una pieza creada en
una versin anterior necesita abrirse en una nueva versin del sistema? O qu sucede si es necesario
guardar una pieza en una versin anterior? El Motor de 3 Generacin tiene la capacidad de convertir
trayectorias automticamente a versiones anteriores del sistema o viceversa.
De versin anterior a versin nueva: Los datos provenientes de las versiones anteriores del sistema no

tienen toda la funcionalidad del Motor de 3 Generacin y sus nuevas caractersticas. Para adaptarse a
esta situacin, el proceso ser reconstruido con los datos que puedan reunirse del proceso anterior y
se utilizarn los valores predeterminados para las nuevas opciones.
Archivo nuevo guardado en una versin anterior: Cuando se guarda en una versin anterior, se perdern todas

las nuevas funciones, pero aun as se generar una trayectoria vlida. Al guardar en las versiones 5.1
hasta 6.1, se utilizar el Motor de 2 Generacin e incluso el Motor de 1 Generacin, segn
corresponda. Al guardar en las versiones anteriores a 5.1, se utilizar el Motor de 1 Generacin
exclusivamente. Guardar un archivo en versiones anteriores no tendr como resultado una trayectoria
idntica, aunque sta ser vlida.

TOLERANCIA DE SUPERFICIE
La Tolerancia de superficie afecta la distancia a la
que se aproximar la trayectoria a la superficie
que se va a mecanizar. El valor de tolerancia
especifica un valor por el que la trayectoria se
puede desviar de la superficie real, en el interior o
en el exterior. El ejemplo ilustra una trayectoria
vlida y muestra la superficie que se est
mecanizando y la regin de tolerancia de dicha
superficie.

72

Trayectoria

Superficie Mecanizada
Tolerancia de Superficie

Mecanizado

Ya que la trayectoria puede cortar dentro de la superficie por el valor de tolerancia, la especificacin
de un stock de superficie mayor que el valor de tolerancia garantizar que la superficie no sea
penetrada en ningn momento por la trayectoria.
Cuanto menor sea la tolerancia de superficie, ms cerca se desplazar la trayectoria de la superficie
real. Las tolerancias ms estrictas proporcionan un rendimiento optimizado a costa del tiempo de
procesamiento. Se recomienda que los valores de tolerancias ms estrictos (mayores) se utilicen en las
operaciones de desbaste mientras que los valores de tolerancia menos estrictos (menores) se utilicen
en las operaciones de acabado para reducir el tiempo de procesamiento y la longitud del cdigo
generado.

PALETA MECANIZADO
La paleta Mecanizado contiene mosaicos de funciones que se utilizan para crear procesos de
mecanizado. Las funciones de mecanizado disponibles son: taladrado, contorneado, desbaste y
roscado. Al combinar un mosaico de funcin con un mosaico de herramienta en la lista de procesos,
se accede al cuadro de dilogo del proceso de mecanizado especfico de la funcin donde se
introducen todos los parmetros para el control del mecanizado. Adems de los procesos estndar,
hay tres botones para controlar las selecciones de mecanizado. Este manual describe los procesos
Contorneado y Desbaste, ya que los mismos estn relacionados con el mecanizado de cuerpos y hojas.
Las descripciones de las dems funciones incluidas en la paleta Mecanizado pueden encontrarse en el
manual Fresa.
1 - Pieza
2 - Restriccin
3 - Stock

Figura 29: Opciones de la paleta Mecanizado


Selecciones de Mecanizado: Estos botones se utilizan cuando se selecciona la figura de corte, restricciones

y stock para un grupo de procesos. Permite al usuario seleccionar lo que desea cortar, lo que no desea
cortar y lo que debe utilizarse como la condicin de stock para cada Grupo de Procesos. El botn
Pieza est seleccionado de manera predeterminada. Cualquier seleccin realizada mientras el botn
Pieza est presionado se utilizar como la figura de corte para la lista de procesos. Todos los procesos
de mecanizado en la lista de procesos sern aplicados a la figura de corte, ya sea un slido, hoja,
contorno, etc. El segundo botn es el botn Restriccin. Los slidos, hojas o caras pueden
seleccionarse como restricciones para procesos. Cuando se presione el segundo botn, cualquier
cuerpo, cara u hoja que se seleccione no se cortar. De manera predeterminada, cualquier cara no
seleccionada de un slido que va a ser mecanizado ser considerada como una cara de restriccin y no
ser mecanizada. El tercer botn es el botn Stock. Los slidos y las hojas pueden ser designados
como stock local, lo cual significa que el cuerpo seleccionado actuar como la condicin de stock
inicial slo para la lista de procesos actuales.
73

Mecanizado

DEFINICIN DE STOCK
La figura de stock se utiliza para crear operaciones de mecanizado y visualizar la imagen renderizada
del mecanizado de pieza una vez que dichas operaciones hayan sido generadas. El stock que define
una pieza puede definirse de tres maneras. Estos mtodos son el stock del espacio de trabajo en el
cuadro de dilogo Control de Documento, un grupo de trabajo que se define como stock y un slido
que se define como stock. Las definiciones de stock tienen diferentes efectos en distintas operaciones.
Los efectos principales son el de extender o reducir el rea 2D a ser mecanizada. Tambin pueden
reducir el rea que se est mecanizando en Z.
Stock de Espacio de Trabajo: ste es el grupo de valores iniciales especificados para todas las piezas en el
cuadro de dilogo Control de Documento. Este mtodo de definicin de stock puede ser sustituido
por otros mtodos; no obstante, estos valores seguirn definiendo el Espacio de Trabajo y el rea
utilizada por el comando Quitar Zoom.
Stock de Pieza: La geometra en un grupo de trabajo puede ser utilizada para definir la condicin
material inicial. La figura puede ser extruida o girada y puede contener un nico agujero. Un grupo
de trabajo de stock sustituir al cuboide del stock como el material inicial. Debera haber slo un
grupo de trabajo de stock, ya que las instancias adicionales sern ignoradas.
Cuerpo de Stock: La opcin Slidos 2.5D permite que cualquier slido u hoja sea designado como stock.

El cuadro de dilogo Propiedades contiene opciones que permiten a los usuarios especificar que un
cuerpo determinado es una Pieza, Stock o Utillaje. Al seleccionar la opcin Stock, el cuerpo
seleccionado actuar como la condicin de stock inicial para la pieza. Esta condicin de stock ser
utilizada para las operaciones de mecanizado, as como en el renderizado mecanizado de pieza. sta se
considera una especificacin global de stock, ya que ser utilizada para la pieza entera. Un cuerpo de
stock debe abarcar completamente cualquier cuerpo seleccionado para mecanizado. Esta opcin
sustituir a cualquier grupo de trabajo o definiciones de cuboide de stock. Slo se utilizar un cuerpo
de stock, aunque puede ser un cuerpo de mltiples partes.
Stock Temporal: Un cuerpo puede definirse como stock para un nico grupo de procesos. Esta opcin

sustituir temporalmente cualquiera de las tres definiciones de stock anteriores. Cree un cuerpo de
stock temporal seleccionando los cuerpos deseados para definir el stock y presione el botn de stock
en la paleta Mecanizado. Esta opcin puede ser til para definir stock ms pequeo que la pieza y para
restringir el rea a mecanizar a un nico grupo de procesos. Para el desbaste, los bucles de stock y
piezas creados en un nico nivel/corte Z no debern intersecarse.

NOTAS
Tamao de Stock de la Operacin: Para que se genere una trayectoria adecuada, una pieza debe estar

incluida dentro del stock del espacio de trabajo. La tolerancia de stock se encuentra incluida en la
condicin de stock para las operaciones. (pieza ms stock de superficie) dentro del tamao de stock
del espacio de trabajo. Pueden aparecer mensajes de error si la operacin no es vlida, ya que la
74

Mecanizado

Tolerancia de Stock de Superficie sobrepasa el tamao de stock del espacio de trabajo. Esto causar
problemas cuando se intente calcular el material restante.
Utillajes: Los utillajes se reconocen de manera distinta en las operaciones de desbaste y contorneado.

Las operaciones de desbaste pasarn alrededor de los utillajes mientras que las operaciones de
contorneado se retraern sobre los mismos.

PROCESO CONTORNEADO
Las operaciones de contorneado estn diseadas para realizar una nica pasada de terminacin por
una figura de corte seleccionada. La figura de corte de una operacin de contorneado puede ser un
slido, una hoja, caras seleccionadas de un slido o una hoja, un contorno (figura 2D conectada) o
alguna combinacin de los anteriores.

Al seleccionar slo un contorno 2D, se


crear una nica pasada alrededor de la
figura
seleccionada
segn
los
marcadores de mecanizado. Esto no
difiere del mecanizado 2D estndar.

Al seleccionar un contorno 2D y un
slido (u hoja) para la figura de corte,
se crear una trayectoria basada en el
contorno seleccionado y en los
marcadores de mecanizado. La
trayectoria ser proyectada entonces
hacia Z en cualquier cuerpo
seleccionado. Los movimientos Z de la
trayectoria slo sern modificados en
los lugares donde se produzca una
penetracin en el cuerpo.

Al seleccionar slo un cuerpo para la


figura de corte, se crear una trayectoria que realizar una nica pasada alrededor de las
superficies del cuerpo seleccionado en las profundidades Z especificadas. El sistema determina el
contorno basndose en el slido (u hoja) seleccionado.

UTILIZAR EL PERFILADOR
El perfilador puede utilizarse para realizar una seleccin rpida y fcil de las caras que se mecanizarn.
El Perfilador puede utilizarse para definir marcadores de mecanizado para una operacin de
Contorneado, como la geometra. La ventaja de esto radica en que las caractersticas iniciales y finales
pueden extenderse. Tenga en cuenta que los movimientos extendidos no estn protegidos contra
75

Mecanizado

penetraciones. El perfilador ser activado automticamente cuando se haga doble clic en una
operacin que utilice dicho perfilador. No se admite el mecanizado de hojas con este mtodo.

PROCESO DESBASTE
El proceso Desbaste crea rutinas de desbaste, zig zag y fresado de cara diseadas para la rpida
eliminacin de material. La seleccin de la figura de corte para el desbaste es muy similar a la del
contorneado.

Al seleccionar un contorno cerrado 2D para la figura de corte, se crear una rutina de desbaste
para eliminar material del interior de la figura cerrada. Esto no difiere del mecanizado 2D
estndar.

Al seleccionar un contorno 2D y un slido (u hoja) para la figura de corte, se crear una


trayectoria basada en la figura seleccionada. Dicha trayectoria se proyectar hacia Z en el cuerpo.
Los movimientos Z de la trayectoria slo sern modificados en los lugares donde se produzca una
penetracin en el slido (u hoja) seleccionado.

Al seleccionar un cuerpo para la figura de corte, se crear una trayectoria que sacar el cuerpo (o
la cara) del stock mediante el desbaste de cajera. El stock se utiliza como la figura exterior para la
cajera.

Las caras individuales en un modelo tambin pueden ser seleccionadas para la figura de corte;
esto permite que se mecanicen cajeras individuales. Para mecanizar las cajeras seleccionadas,
seleccione la cara inferior de la cajera para la figura de corte.

76

Mecanizado

La trayectoria en la profundidad Z final


(especificada por el suelo Z) se calcula
primero. Cada pasada se calcular a partir
de dicha profundidad y se mover a Z por
el valor del paso Z especificado. Si la pasada
a la profundidad de suelo Z corta la hoja o
el slido seleccionado, dicha pasada no se
crear y la siguiente pasada (un paso
anterior) ser la pasada final. El sistema
seguir creando pasos ascendentes hacia Z
hasta que se encuentre el nivel de superficie
Z. No se crear ninguna pasada por encima
de la superficie Z.
Cuando la opcin Utilizar Stock no est
seleccionada, la la definicin de stock se
ignorar. Al desbastar un slido, se
mecanizarn todas las caras seleccionadas;
por ende, una cajera puede ser mecanizada
simplemente seleccionando el suelo (si el suelo de la cajera es plano).
Cuando la opcin Utilizar Stock est seleccionada, la trayectoria ser confinada a la definicin actual de
stock, incluso si la pieza se extiende ms all del stock. La nica excepcin es cualquier valor definido
en los cuadros de dilogo Cajera Abierta, que permiten especficamente que una herramienta
sobrepase el stock. Tenga en cuenta que cualquier pasada por encima del stock ser omitida, pero que
aun as se generarn pasadas por debajo del stock a la profundidad final de Z.
Si se est desbastando un slido completamente seleccionado, la herramienta mecanizar hacia
dentro desde la definicin de stock para eliminar material. El trmino completamente seleccionado
hace referencia a la seleccin de todas las caras que la herramienta pueda ver. Esto no incluye las caras
en la parte posterior. Un slido parcialmente seleccionado no utilizar el stock para crear un rea
mayor a desbastar, sino que recortar la cajera para que se mantenga dentro de la definicin de stock.

SLO MATERIAL
Slo Material calcula la trayectoria de todo el material dejado en las paredes slo por las operaciones
anteriores. El material restante se almacena para operaciones 2D, incluyendo contorneado, desbaste y
taladrado. El material restante NO se almacena para operaciones 3D, incluyendo Cortes de Enlace,
Flujo de Superficie y Flujo entre 2 Curvas. Slo Material admite definiciones de stock personalizadas,
fresas radiales afiladas/desbastadoras/cnicas/ de bolas y la mayora de las herramientas de forma.
No se admiten las herramientas de corte abajo. La opcin Slo Material puede utilizarse como una
nica operacin o como parte de un grupo de procesos mltiples.

77

Mecanizado

Cuando se seleccione la opcin Slo Material, el sistema realizar un seguimiento de las reas donde
qued material durante una operacin creando figuras cerradas con caractersticas de pared y aire
o una figura combinada para cada aparicin del material restante. Durante las operaciones
posteriores, el sistema generar una trayectoria para eliminar slo el material que se encuentre dentro
de estas figuras. La trayectoria generada en estas reas se basa en una configuracin de cajera de lados
abiertos.

Preferencias de Mecanizado
La casilla de verificacin Permitir Slo Material de Fresa en el cuadro de dilogo Preferencias de
Mecanizado debe estar activada para realizar un seguimiento y almacenar la condicin de los materiales
restantes. Si no va a utilizar la opcin Slo Material en las operaciones, es recomendable
deseleccionarla.
Cuando esta opcin est activada, el sistema realizar los clculos necesarios para la operacin de Slo
Material aunque los clculos no se apliquen; esta informacin tambin ser guardada con el archivo de
pieza.

Cajeras de Slo Material


Hay dos tipos diferentes de cajeras a la hora de calcular la trayectoria para las operaciones de
mecanizado de Slo Material: cajeras cerradas y cajeras abiertas. Cuando se genera una trayectoria
para un slido que tiene cajeras cerradas y/o abiertas, SolidSurfacer utiliza el mtodo de Mltiples
Figuras descrito a continuacin. Puede encontrar ms informacin acerca de Slo Material y la
geometra de corte en el manual Fresa.
Mtodo de Mltiples Figuras: ste es el mtodo recomendado para asegurar la mejor trayectoria en el

mecanizado de Slo Material. Este mtodo requiere al menos dos figuras. La primera figura es una
figura totalmente de aire, que representa el stock y otra figura que representa la cajera como una
isla. La segunda figura es una figura totalmente de pared. Mediante este mtodo, el sistema
considera la cajera como una isla dentro del stock.

78

Mecanizado

Para generar estas figuras, Slidos 2.5D


realiza un corte horizontal del slido en cada
profundidad de corte de nivel Z definida en
el cuadro de dilogo del proceso. La figura
totalmente de aire se basa en la condicin
de stock en cada paso de nivel Z y la figura
totalmente de pared se basa en la
condicin de pieza en cada paso de nivel Z.
La siguiente pieza muestra la apariencia que
tendran las figuras de aire y pared en
dos pasos de nivel Z distintos para la pieza.
La pieza se compone de un suelo en Z0 y
cuatro paredes, con la pared ms alta en Z25.

Optimizar Slo Material para Slidos

Evite las selecciones de slidos


completos. Slo seleccione el rea
(caras) que se cortar.

1 - Modelo de Pieza
2 - Stock Personalizado
3 - Geometra de Aire para
Stock
4 - Material en Z20
5 - Material en Z10
Figura 30: Slo MaterialMltiples Figuras - figuras de aire y pared

Utilice la optimizacin de trayectoria 2.5D. Esto producir trayectorias mejores (no slo
trayectorias G1, sino G2 y G3) y tambin permitir una configuracin ms ajustada del valor de
Tolerancia de Superficie. Evite los cortes abajo cuando utilice la caracterstica de optimizacin de
trayectoria 2.5D.

79

Mecanizado

Seleccione Ignorar Perfil de Herramienta cuando sea posible (vea el manual Fresa para obtener
ms informacin acerca de Ignorar Perfil de Herramienta).

Limitaciones de Slo Material:

Herramientas de corte abajo

Stock personalizado con cortes abajo

Profundidad Primero

Solucin de Problemas

Si se generan trayectorias intiles, es posible que el valor de Pasada Stock para esta
operacin sea demasiado alto. El valor recomendado para Pasada Stock es el dimetro de la
herramienta menos 2,5 veces la tolerancia mxima de superficie de la operacin anterior.

Si no se genera ninguna trayectoria, la profundidad de corte final puede estar por debajo
del fondo del stock. Redefina la definicin de stock para esta operacin y luego mueva el
fondo del stock a la profundidad Z del corte final que desee.

Si todo lo dems falla, extraiga la geometra de arista y mecancela como geometra.


Cuando extraiga la geometra de arista, especifique una tolerancia pequea para que las
aristas sean extradas como lneas, arcos y crculos (analticas). Despus utilice el mtodo
Mltiples Figuras descrito en la Figura 30.

80

Mecanizado

PESTAA SLIDOS
Los cuadros de dilogo de los procesos
Contorneado y Desbaste tienen una
pestaa Slidos que contiene informacin
especfica del mecanizado de slidos y
hojas.
Direccin de Corte: Tenga en cuenta que el

usuario debe seleccionar la Direccin de


Corte slo en el cuadro de dilogo del
proceso Contorneado. La seleccin
realizada para la direccin de corte
determina si la herramienta realizar un
corte hacia arriba o un corte convencional
durante una operacin de contorneado.
Cuando se seleccione geometra, perfil o
slido para una operacin de contorneado,
aparecern los marcadores de mecanizado
en la geometra seleccionada, permitiendo
al usuario indicar la direccin del corte
seleccionando la flecha adecuada. Si la direccin de corte se indica con las flechas de los marcadores de
mecanizado, la configuracin para la direccin de corte contenida en el cuadro de dilogo de
Contorneado se ajustar a la seleccin indicada por las flechas. De la misma manera, si se realiza una
seleccin para la direccin de corte, los marcadores de mecanizado sern actualizados para ajustarse a
dicha seleccin. Una no sustituye a la otra; el sistema utiliza la ltima seleccin realizada antes del
procesamiento de la operacin. Estas opciones son particularmente tiles cuando se selecciona slo
un slido o una hoja para una operacin de contorneado, porque cuando esto sucede, los marcadores
de mecanizado no aparecen en la pantalla, proporcionando al usuario un mtodo para designar la
direccin del corte.
Tolerancia: Cuando la opcin Utilizar Configuracin Global para Slidos est activada en el cuadro de
dilogo Control de Documento, utilice estos botones para alternar entre una tolerancia de Desbaste y
Acabado (slo se aplica al proceso especfico). Al utilizar esta configuracin, se acelera la trayectoria y
se minimiza el cdigo G.

81

Mecanizado

Configuracin Avanzada: Utilice la Configuracin Avanzada para

sustituir las tolerancias definidas en el cuadro de dilogo


Control de Documento proceso por proceso. Haga clic en el
botn Configuracin Avanzada para acceder al cuadro de
dilogo Configuracin Avanzada y luego seleccione la casilla de
verificacin Sustituir Configuracin Global para aplicar los
valores de plano de liberacin y tolerancia al proceso.
Aparecer una marca de verificacin azul en el botn
Configuracin Avanzada si se est sustituyendo la configuracin
global.
Planos de Liberacin: Esta seccin permite al usuario definir

la interaccin entre la trayectoria y los utillajes que deben ser evitados. Un utillaje puede ser
definido como una hoja o un slido designado como un utillaje.
Existe un cuadro de texto para el valor de plano de liberacin a partir de un Utillaje. Este valor es la
distancia adicional a la que deber desplazarse la trayectoria del objeto.
Tolerancias: stas son las tolerancias de mecanizado para la trayectoria o el margen de error. La
trayectoria puede desviarse hasta estos valores. Una tolerancia menos estricta necesita menos
memoria y crea una salida ms corta. Para proporcionar la mayor flexibilidad posible, existen
configuraciones individuales para Corte, Stock y Utillaje. La tolerancia de Corte es la tolerancia
de la trayectoria sobre la cara o las caras seleccionadas (el rea a cortar). La tolerancia del Stock es
la exactitud de la interaccin de la trayectoria con la definicion de stock. La tolerancia de Utillaje
especifica la exactitud de la interaccin de la trayectoria, con las reas que deben ser evitadas. El
valor predeterminado para todas las selecciones es de 0,005" 0,127 mm.

82

Mecanizado

Proyectar Trayectoria 2D: El sistema recortar la

trayectoria a un rea especfica cuando se


seleccione un slido y geometra 2D para
contorneado. La trayectoria est limitada
dentro de la geometra seleccionada y no
pasar los lmites del stock si la geometra se
superpone con el stock seleccionado. El
comportamiento de la trayectoria dentro de
la geometra es opcional segn la opcin
Proyectar Trayectoria 2D.
La opcin Proyectar Trayectoria 2D est activada

Cuando esta opcin est desactivada, la


geometra seleccionada acta como un lmite
que la trayectoria no cruzar. La herramienta
realizar pasadas sucesivas 2D en Z,
utilizando el slido como una figura a seguir
y la geometra como el lmite. Cuando esta
opcin est activada, la trayectoria ser
proyectada sobre el slido, creando una
trayectoria 3D mientras sigue la figura de la
geometra (esto quiere decir que la
herramienta realizar una pasada alrededor
La opcin Proyectar Trayectoria 2D est desactivada
de la geometra). Si se ve desde arriba, la
trayectoria parecer la trayectoria de una Figura 31: Ejemplo de la utilizacin de Proyectar Trayectoria 2D.
cajera 2D normal. Si se ve desde otro ngulo,
la diferencia es evidente. Al proyectar la trayectoria, se deja una terminacin adecuada en la pieza y la
herramienta siempre se mueve en la misma direccin. No obstante, esta trayectoria crea un tiempo de
corte adicional y puede remecanizar la superficie de una pieza en mltiples pasadas. Puede ver un
ejemplo de la utilizacin de Proyectar Trayectoria 2D a continuacin en la Figura 31.
Stock de Superficie: La configuracin del Stock de superficie especifica la cantidad de material que dejar
la trayectoria en cualquier hoja o slido mecanizado por el proceso. La trayectoria se desplazar por el
valor de Stock de Superficie en X, Y y Z. El valor de Stock introducido en la pestaa Contorno solo
agrega stock en el plano de corte (SC X,Y de mecanizado). Si se introducen los valores de Stock y
Stock de Superficie, los mismos se sumarn, ya que uno no sustituye al otro. El Stock de Superficie puede
ser menos negativo, hasta -0,00005 menos que el radio de esquina de la herramienta.
Paso Z: Si se selecciona Paso Z Deseado, el paso en Z ser constante basado en el valor introducido. La

seleccin de la Altura de Surco crear pasos variables en Z que tendrn como resultado una altura de
surco uniforme en la pieza de corte, generando un acabado ms uniforme en la pieza. La Altura de
Surco (tambin llamada altura del escaln) se calcula a partir del radio de esquina de la herramienta
que corta una superficie plana. Se trata de un valor aproximado.

83

Mecanizado

Generacin de Trayectoria: Utilice estos botones para alternar la utilizacin del Motor de 3 Generacin o

del Motor de 2 Generacin. El sistema esta definido para utilizar el Motor de 3 Generacin de manera
predeterminada para las operaciones de contorneado. El usuario debe especificar una tolerancia para
las caras de restriccin, adems de la configuracin de Crear Trayectoria 2D (descrita en la seccin
posterior) si se utiliza Motor de 2 Generacin.
Tolerancia de Caras de Restriccin: Este valor especifica la tolerancia para las caras de restriccin. Tenga
en cuenta que este valor deber ser menor que el valor Plano de Liberacin de Caras de Restriccin
para evitar penetraciones.
Plano de Liberacin de Caras de Restriccin: Este valor especifica el plano de liberacin para las caras de
restriccin o la distancia con la que desea que las herramientas limpien estas caras.
Crear Trayectoria 2D: El propsito de la configuracin de Crear Trayectoria 2D es producir una trayectoria
a partir de lo que de otra manera sera una trayectoria 3D. El sistema tiene mltiples opciones acerca
de cmo conseguir esta trayectoria para operaciones de contorneado. Esto permite un mayor control
sobre los resultados de la generacin de la trayectoria.

El trmino trayectoria 2D se utiliza para identificar el tipo deseado de la trayectoria para el


mecanizado de una pieza 2D prismtica y trayectoria 3D, para identificar una trayectoria tpica del
mecanizado de una superficie compleja. Hablando estrictamente, los mtodos de trayectoria 3D del
sistema a menudo producen trayectorias que, matemticamente, son 2D ya que slo se mueven en X e
Y. No obstante, stas no son ptimas para el mecanizado de piezas prismticas 2D. Prismtica se
refiere a piezas que pueden ser construidas mediante la extrusin de figuras XY a lo largo del eje Z.
Una trayectoria 2D contiene lneas y arcos y no vara con la tolerancia de superficie. Una trayectoria
3D es normalmente un gran nmero de movimientos de lneas pequeas que varan de las superficies
verdaderas por la tolerancia de superficie. Una trayectoria 3D se crea cuando se mecanizan slidos y
superficies.
Crear Trayectoria 2D resulta til cuando se mecaniza un slido o una superficie nica y muy til cuando

el slido a mecanizar tiene elementos 2D, como planos o cilindros. Las caras seleccionadas de una
caracterstica deben coserse juntas para formar una nica superficie. Crear Trayectoria 2D se
recomienda, fundamentalmente, para su uso con slidos, pero si deben mecanizarse hojas, entonces
slo deberan ser utilizadas para mecanizar un grupo de superficies si cada superficie es una
caracterstica nica (por ejemplo, si cada una de las superficies fuera una cajera nica).
Ninguna de las opciones disponibles de Crear Trayectoria 2D se aproximar a superficies complejas con
movimientos de arcos. Es posible que alguna de las opciones no produzca una trayectoria. Es por esto
que pueden seleccionarse mltiples opciones. Se intentan en el orden en el que son listadas. Cuando
una falla, se intenta con la siguiente. Si todas fallan, se crea una trayectoria 3D. Aparecer un cuadro
de texto informativo que incluye el estado de cada uno de los mtodos 2D probados. Incluso si un
mtodo crea una trayectoria, sta puede ser una trayectoria no vlida. Varios de estos mtodos tienen
84

Mecanizado

limitaciones de proteccin distintas de la trayectoria 3D estndar. Estn documentados ms adelante y


se destacan a medida que se aplican a cada opcin.
Cuerpo de Stock: Al activar esta opcin, el sistema intentar crear una trayectoria 2D a partir de un

cuerpo de stock para los bucles ms exteriores de una operacin de desbaste. La trayectoria 2D
puede provenir de la geometra, los slidos y las definiciones de stock. Las definiciones de cuerpos
de stock de slidos no producen de manera inherente trayectoria 2D sino un gran nmero de
movimientos de lneas pequeas. Al seleccionar la opcin Cuerpo de Stock, se aplicar la funcin
Slido de Compensacin de Superficie slo al cuerpo de stock. Ya que el stock puede ser utilizado
como el bucle exterior de la cajera, una trayectoria 2D aqu mejorar todas las pasadas de desbaste
en una cajera. Esta funcin producir una mejor trayectoria con figuras prismticas 2D y 2.5D, y
funcionar mejor con la opcin Solo Material.
No hay proteccin de cortes abajo si se 1 - Entrada limpia con
selecciona la opcin Crear Trayectoria 2D
proteccin de cortes abajo
para el stock. Si una definicin de stock se 2 - Entrada limpia sin
proteccin de cortes abajo
va haciendo ms pequea a medida que
3
Stock
baja por D, entonces el rea a mecanizar
4
Pieza
en D= 2 puede ser ms pequea que el
rea a mecanizar en D= 1. Slo vemos el
rea en el nivel que se est mecanizando;
esto puede llevar a un movimiento Z Figura 32: Proteccin de cortes abajo en una pieza en forma de T
rpido en un rea que consideramos
vaca, slo para descubrir que el material no cortado desde un nivel superior es mayor, lo que
produce un error. Para impedir esto, puede evitar la utilizacin de la opcin Crear Trayectoria 2D
para su stock o debe asegurarse de verificar visualmente los movimientos de picado de entrada.
Cuerpo de Pieza: Esta opcin permite al sistema generar una trayectoria optimizada basndose en el
cuerpo seleccionado. Existen cuatro opciones de Cuerpo de Pieza segn cmo se genere la
trayectoria. Puede seleccionarse cualquier combinacin de estas opciones. El sistema empezar
con la manera ms rpida y sencilla, intentar generar trayectoria y despus se desplazar hacia
abajo por la lista de elementos seleccionados hasta la siguiente opcin si la opcin actual falla.
Cuando esta opcin est inactiva, el sistema producir una trayectoria 3D a partir de todos los
slidos.

85

Mecanizado

El modelo de la derecha se
ajusta a una trayectoria 2D en
forma ideal. Los siguientes
cuatro ejemplos mostrarn la
trayectoria generada utilizando
diversas opciones de Cuerpo
de Pieza en el mismo modelo.
Sin la opcin Crear Trayectoria
2D, se crear la trayectoria 3D
estndar que se muestra. Se
utilizar una imagen similar para cada una de las cuatro opciones.

Trayectoria 3D Estndar

Desde Cuerpo 2D: Esta opcin generar una trayectoria 2D

(lneas y crculos) sin la desviacin de tolerancia de


superficie, siempre que todas las caras seleccionadas sean
2D. Crea una trayectoria 2D de alta calidad muy
rpidamente. Tenga en cuenta que un redondeo o un
chafln horizontal no es 2D.
Para que la opcin Desde Cuerpo 2D funcione, debe
seleccionarse el cuerpo entero o todas las caras de una cajera. No se generarn pasadas sobre
la pieza y todos los pasos Z sern uniformes (no existir un paso variable). La opcin Desde
Cuerpo 2D tiene una proteccin de cortes abajo limitada, ninguna proteccin de cara de
restriccin, ninguna proteccin de utillaje y puede fallar debido a aristas de cara complejas. Si
se realiza una seleccin de cuerpo parcial, (se seleccionan caras en lugar del cuerpo entero), se
recomienda desactivar Utilizar Stock.
Slido de Compensacin de Superficie: Esta
opcin
aceptar
cualquier cuerpo de figura con elementos 2D o 3D. Es
relativamente rpida y produce trayectoria 2D de alta
calidad. Esta opcin funcionar en todas las caras
seleccionadas incluyendo 2D, 2.5D y 3D, pero slo las caras 2
y 2.5D producirn una trayectoria optimizada. Tenga en
cuenta que sta es la nica opcin que produce trayectoria
2D desde caras 2D y 2.5D. Una cara 2.5D es una cara que
puede resultar en una trayectoria 2D desde un plano XY en un nivel Z especfico. Esta
trayectoria 2D puede ser distinta en cada nivel Z. Algunos ejemplos incluyen esferas, conos,
cuerpos girados de eje Z y algunos cuerpos de barrido.

Para que la opcin Slido de Compensacin de Superficie funcione, debe seleccionarse el cuerpo
entero o todas las caras de una cajera. Adems, todas las caras deben poder desplazarse por el
valor de radio de esquina de la herramienta. Si las caras seleccionadas no se desplazan por el
radio de esquina de la herramienta, Slido de Compensacin de Superficie no funcionar. La
causa ms probable es que las caras en esquinas cncavas son ms pequeas que la cantidad
86

Mecanizado

desplazada. Si Slido de Compensacin de Superficie tiene xito en su clculo de


desplazamiento, generar todas las trayectorias y omitir cualquier otra opcin de Crear
Trayectoria 2D. Slido de Compensacin de Superficie no protege contra los cortes abajo, las caras
de restriccin o los utillajes. Si se realiza una seleccin de cuerpo parcial (se seleccionan caras
en lugar del cuerpo entero), se recomienda desactivar la opcin Utilizar Stock.
2D en la Parte Superior, Sustituir en el Fondo: Esta

opcin est
destinada a los cuerpos que tienen un rango Z superior que
es 2D enteramente, pero que despus pasa a 3D por debajo
de este rango. La opcin 2D en la Parte Superior, Sustituir en el
Fondo utilizar los mtodos correspondientes a Desde Cuerpo
2D para el rango superior Z y Sustituir Tray. con Secciones 2D
por debajo de ese rango. Esta opcin tiene el objetivo de
mejorar el rendimiento en cajeras que son principalmente
2D con un suelo complejo. Esta opcin es efectiva en la limpieza de trayectoria 3D lenta
donde las caras 2D y 2.5D han fallado.
Sustituir Tray. con Secciones 2D: Esto producir una combinacin

de trayectoria 2D y 3D. No hay restricciones en las figuras


desde las que puede funcionar la opcin.
La opcin Sustituir Tray. con Secciones 2D producir un rango
de 2D hasta una profundidad donde sea necesaria la
trayectoria 3D. La opcin de optimizacin Desde Cuerpo 2D
ser utilizada dentro del radio de esquina de la herramienta,
en el punto Z del inicio del rango 3D. La trayectoria 3D ser generada desde este nivel Z hacia
abajo. Esto puede producir una trayectoria 3D en caras 2D cerca del rea de transicin en Z,
pero es ms seguro que penetrar la pieza.
Esta opcin funciona mejor con cajeras nicas en oposicin a un grupo de caras grande y
complejo que puede pasar de 2D a 3D, en diferentes profundidades Z en distintas reas. Esta
opcin puede reducir significativamente el tiempo de generacin de una trayectoria, ya que la
opcin Desde Cuerpo 2D es extremadamente rpida pero ralentizada en las trayectorias que
requieren muchos movimientos.

87

Mecanizado

Limitaciones de Crear Trayectoria 2D


Proteccin de cortes abajo: La trayectoria 3D
tiene proteccin de cortes abajo y no
permitir a la herramienta cortar una
seccin de la pieza, si al hacerlo infringe
un rea mayor de la misma. Esto incluye
una pared con ranuras, una pieza con
forma de champin o caractersticas
ciegas como una cajera en la parte
posterior. Por este motivo, resulta
conveniente no seleccionar caras de la Figura 33: reas de una pieza que pueden causar problemas de cortes
abajo
parte posterior cuando se utilizan las
opciones de Crear Trayectoria 2D. Algunos
de los mtodos 2D no tienen esta proteccin. La proteccin de cortes abajo en un cuerpo de stock
tiene un efecto distinto de la proteccin de cortes abajo en un cuerpo de pieza. En un cuerpo de pieza,
los cortes abajo penetrarn en la pieza. Los cortes abajo en un cuerpo de stock pueden engaar a una
herramienta para que realice un picado en el material saliente, porque considera que no hay material
en el nivel Z que se est mecanizando (esto no causa una penetracin de la pieza). La proteccin de
cortes abajo elimina ambos problemas potenciales.
Proteccin de Caras de Restriccin: Una trayectoria 3D no penetrar en una cara no seleccionada en el

mismo cuerpo. Algunos de los mtodos 2D no tienen esta proteccin. Sin esta capacidad, no puede
cortar una cara de una cajera cuadrada, ya que al empezar en la arista de la cara, cortar la parte
adyacente no seleccionada.
Proteccin de Utillajes: Una trayectoria 3D no cortar dentro de un cuerpo o cara de utillaje. Algunos de

los mtodos 2D no tienen esta proteccin e ignorarn los utillajes.


A pesar de estas limitaciones (listadas en las siguientes pginas con la funcin adecuada), hay muchas
piezas que no necesitan esta proteccin y las ventajas de una trayectoria 2D para slidos prismticos
son significativas.

88

Mecanizado

PESTAA LADOS ABIERTOS


El sistema tiene una capacidad mejorada para mecanizar cajeras
de lados abiertos. Esta habilidad, en lo que se refiere a la
geometra, est completamente detallada en el Manual Fresa. Con
SolidSurfacer, la geometra no necesita ser creada ni definida
como aire para que esta funcin funcione. El stock de la pieza
funcionar como geometra de aire y los cuerpos funcionarn
como geometra de pared.
Los cuadros de dilogo Contorneado y Desbaste (con la excepcin de Fresado de Cara) incluyen una
pestaa Lados Abiertos a fin de especificar parmetros para lados abiertos.
Sobrepasar: Esta opcin slo se aplica en el desbaste y permite al

usuario especificar una cantidad (distancia) por la que la


herramienta sobrepasar el stock de la pieza para limpiar aristas
que, de lo contrario, tendran un surco. Si este campo se deja en
blanco, el sistema permitir que la herramienta sobrepase
automticamente el stock por el radio de corte de la
herramienta. ste tambin es el valor mximo permitido. Los
valores pequeos son los mejores para el desbaste normal; los
valores mayores pueden dejar pequeas cintas de material para
que las limpie la ltima pasada.
Corte Mnimo: Esta opcin determina la cantidad mnima de

material a eliminar a lo largo del exterior de la definicin de


material para completar una trayectoria. El valor mnimo
permitido es el radio de corte de la herramienta.
Plano de Liberacin: Este campo permite a los usuarios especificar la

distancia de una cajera de lados abiertos desde la que entrar una


herramienta.
Para mecanizar este modelo, se crear un proceso Desbaste de
cajera junto con agujeros de entrada taladrados. Todo esto se
har desde una rutina. La rutina estar compuesta por tres
operaciones: una operacin de agujero y dos operaciones de
desbaste de cajera. Observe que la trayectoria se extiende y se
superpone al diagrama del stock.
Cuando se renderiza la operacin, vemos que slo se ha
taladrado un agujero de entrada para la cajera limitada por el
modelo. El modelo acta como una pared para la operacin. De este modo, la herramienta
89

Mecanizado

empezar en el centro y trabajar hacia fuera. En esta imagen, tambin podemos ver que la cajera
exterior (que no tiene ninguna limitacin, slo aire) se ha iniciado desde una arista y la herramienta
est trabajando hacia dentro.
Una vez que se haya completado la cajera de lados abiertos, el sistema se desplazar a la cajera
limitada. Observe que esta operacin est mecanizando hacia fuera.

SUGERENCIAS DE MECANIZADO

Recuerde la jerarqua del stock: stock temporal (paleta Mecanizado), cuerpo de


stock, stock de grupo de trabajo, stock de espacio de trabajo.

Deseleccione las caras con cortes abajo para la trayectoria 2D.

Cuando la opcin Utilizar Stock est activada, se puede mecanizar una cajera en un
slido simplemente seleccionando la cara que abarca el suelo de la cajera.

Si se guarda una pieza con Limpieza de Esquina en una versin anterior del sistema, la
operacin puede perderse. Esto se debe a que no existe una operacin compatible en
versiones anteriores. La operacin Limpieza de Esquina puede visualizarse,
proporcionar una salida para la geometra y registrarse, pero si se rehace la
operacin o si la opcin Rehacer Todas las Operaciones est seleccionada, la operacin
ser eliminada.

Cuando se realiza una operacin de Desbaste o Contorneado, existe una pequea


posibilidad de que la tolerancia real pueda estar desviada de la tolerancia de
mecanizado hasta en un 70%. Lo ms comn es que esto ocurra en esquinas vivas. Si
ste es el caso, intente ajustar la tolerancia de mecanizado en un 50%. Si falta realizar
una operacin de terminacin, no hay nada que hacer, ya que el stock restante es
mayor que cualquier desviacin en la tolerancia.

90

MODELADO DE
SLIDOS

Modelado de Slidos

CAPTULO 5: Mo del a d o d e S l i d o s
Este captulo contiene instrucciones paso a paso para la creacin de modelos para una variedad de
piezas. Los modelos de este captulo sern mecanizados en los Ejercicios de Mecanizado, por lo que
debe asegurarse de guardarlos para su posterior utilizacin. Las medidas para estos modelos
pueden encontrarse al final de este manual.

N 1: TAPA 2.5D
Cree una nueva pieza llamada Cap.vnc con las
dimensiones mostradas.
Abra la paleta Modelado de Slidos

Abra el cuadro de dilogo Cuboide

Creacin de Figuras

Abra la paleta Crear Slido

Introduzca los datos en el cuadro de


dilogo Cuboide como se muestra y
haga clic en el botn Iniciar.

Al presionar el botn Dim. de


Stock, se introducirn la mayora
de los datos para que slo sea necesario cambiar el campo Z mx..

93

Modelado de Slidos N 1: Tapa 2.5D

Cree el rectngulo

que se

muestra.

Haga doble clic en el cubo para


colocarlo en la Bolsa de Slidos.

Cambie a la vista inicial (Ctrl+H).

Cree el crculo que se muestra.


Seleccione el crculo y elija Plug-Ins >
Geoherramientas > Segmentar crculo.
Introduzca 4 para el nmero de secciones.

Seleccione Modificar > Rotar 2D, introduzca


los valores mostrados y haga clic en el
botn Iniciar.

94

Modelado de Slidos N 1: Tapa 2.5D

Abra la paleta Crear Slido

Haga Ctrl+clic en los puntos


de sincronizacin que se muestran.

y el cuadro de dilogo

Envolvente.

Mtodo 1 - Secuencia de Figura

Seleccione cada punto en


secuencia y en la direccin de
Envolvente, desde el crculo
al cuadrado.

Primera

Mtodo 2 - Figura a Figura


Segundo punto
Primer punto
Tercer punto
Cuarto punto, etc.

Los puntos de alineacin se


utilizan para determinar como se alinearn y combinarn las figuras. Los puntos de alineacin
deben seleccionarse en el orden adecuado. Los puntos de alineacin pueden seleccionarse de
dos maneras, mediante la seleccin de puntos de alineacin de figura a figura o mediante la
seleccin de puntos de alineacin de una nica figura, en orden, seguidos por la figura siguiente
en el mismo orden.
Reste la figura

envolvente del cubo.

Cree el Rectngulo con el Radio de Redondeo que se


muestra.

Abra la lista del SC

95

Modelado de Slidos N 1: Tapa 2.5D

Cree el SC2

y etiqutelo como Plano XZ.

Abra la paleta del SC

2.349 mm

Haga clic en el botn XZ.


Cambie a la vista inicial (Ctrl+H).

R 40 mm

R 2 mm

Cree la geometra del perfil en el Plano XZ.

20 mm

Cambie al Plano XY.


Cambie a la vista isomtrica (Ctrl+I) y
haga doble clic en la base del cubo
para colocarla en la Bolsa de Slidos.
Seleccione el perfil y abra el cuadro de
dilogo Barrido de Slido

Site el puntero de la Curva Base


en el rectngulo con redondeos y haga
clic en Iniciar.

96

Modelado de Slidos N 1: Tapa 2.5D

Abra el cuadro de dilogo Rectngulo e introduzca las


siguientes dimensiones.

Seleccione el cuadrado y cree la extrusin


se muestra.

Reste la extrusin

que

cnica desde el barrido.

Cambie al Plano XZ.

Cree los puntos

que se muestran.

Cree el arco de 40 mm terminado


los dos puntos como se muestra.

Seleccione el arco y Gire


siguiente informacin.

entre

el arco con la

97

Modelado de Slidos N 1: Tapa 2.5D

Cambie al Plano XZ y seleccione Modificar > Trasladar.


Seleccione el giro, introduzca la siguiente informacin y haga clic en el
botn Iniciar.

Reste el giro

del barrido.

Tenga en cuenta que el barrido se compone


ahora de dos figuras separadas pero es un
cuerpo de mltiples partes.
Seleccione el barrido y presione Separar

Sume

las figuras barridas

al cubo modificado.
Active la seleccin de aristas.

Guarde el archivo de pieza.

98

Modelado de Slidos N 2: Construir una Elipse Esfrica

N 2: CONSTRUIR UNA ELIPSE ESFRICA


EL DESAFO
Necesita crear una elipse cncava donde el punto ms bajo sea el centro.

EL PROBLEMA

El Desafo

La impresin especifica valores para un


cuadrante de la figura 3D; as es como
construiramos la pieza normalmente, un
cuadrante por vez. Construimos el primer
cuadrante y despus creamos un Parche
de Coon entre la geometra. Luego,
duplicamos y realizamos una simetra de
la hoja del Parche de Coon sobre las lneas
centrales X e Y y cosemos las hojas. Este
resultado se parece a la figura acabada
que deseamos.
No obstante, existe un problema
con este modelo que no puede
verse claramente hasta que la
pieza sea mecanizada. Si activa
Mostrar Aristas, puede ver las
lneas de interseccin que
atraviesan el modelo. Estas
lneas de interseccin son
paralelas a los ejes X e Y en la
lnea central. Cuando se
mecanice la pieza, estas lneas
aparecern como si hubiesen
sido aumentadas. El modelo, no
el mecanizado, es la causa del
problema.
Se trata de un poblema exclusivo de GibbsCAM? No, ste es el resultado de tcnicas de modelado
incorrectas y se repetir en cualquier otro sistema CAD o CAD/CAM, a menos que se utilice un
grupo de tcnicas de modelado ms adecuado. GibbsCAM est mecanizando el modelo
exactamente como fue construido.

99

Modelado de Slidos N 2: Construir una Elipse Esfrica

LA SOLUCIN
Para crear una nica figura de flujo 3D continua, crearemos un Arco de 3 Puntos en el SC XZ,
otro Arco de 3 Puntos en el SC YZ y luego barreremos una hoja sobre estos dos arcos. Siga los
pasos siguientes:

Paso N 1
Cree el plano XZ.
Cree puntos en X35, Y0, Z0 luego en X0, Y0, Z8 y por ltimo en X+35, Y0, Z0.
Seleccione los puntos que acabamos de crear.
Cree el Crculo de 3 Puntos (el crculo tendr un radio de 80,563 mm).

La Solucin Paso N 3

Termine el crculo con los puntos en X35 y en X+35.

Paso N 2
Cree un plano YZ.
Cree los puntos en Y25, Z0, X0 despus en Y0, Z8, X0 y en Y25, Z0, X0.
Seleccione los puntos que acabamos de crear.
Cree el Crculo de 3 Puntos (el crculo tendr un radio de 43,063 mm).
Termine el crculo con los puntos en Y+25 y en Y-25.

Paso N 3
Cambie al plano XY.
Abra la paleta Modelado de Superficies
.
Abra el cuadro de dilogo Barrido Hoja
.
Defina las opciones de barrido como se
muestra.

100

Modelado de Slidos N 2: Construir una Elipse Esfrica

Site la el puntero de la curva


base en la curva que se
muestra y haga doble
clic en la otra curva como
la curva directriz.
Haga clic en el botn
Iniciar para crear la hoja.
Cree un cubo basado en el
tamao de stock del espacio
de trabajo.

Corte

el cubo con la hoja barrida.

La Solucin Paso N 3

Ahora tiene una figura continua sin


intersecciones de cuadrante. Active la Seleccin
de Aristas y slo ver las aristas de la elipse
esfrica en la superficie superior del cuerpo. No
hay aristas en el medio de la elipse esfrica, como
hemos visto en la tcnica de construccin de un
cuadrante. Puede mecanizar cuando lo desee (la
pieza de muestra utiliza un corte de enlace) y no
ver ninguna lnea en esta rea como sucedi
antes.
Guarde el archivo.

101

Modelado de Slidos N 3: Reemplazar Historia

Creacin de Pieza Descoser y Restar el cuerpo Cajera

N 3: REEMPLAZAR HISTORIA
En este tutorial vamos a modificar un modelo para crear una cajera. Mecanizaremos la cajera con
procesos guardados. Despus de mecanizar la pieza, importaremos un cuerpo nuevo que
representa una cajera rediseada. Con la utilizacin de Reemplazar, crearemos el modelo y
reharemos el mecanizado.

CREACIN DE PIEZA
Abra el archivo de pieza Swap Example.vnc.

Este archivo de pieza tiene 2 cuerpos, Bloque y Cajera.


Cajera no est visible actualmente, ya que est en la
Bolsa de Slidos.

Bloque
Cavidad

Procesos Guardados
Lo primero que haremos es lograr que los procesos
guardados sean utilizables.
Abra la carpeta ..Sample Parts\Solids\Required\Swap Example
y copie la carpeta Swap Processes en Mis documentos.

Al colocar los procesos guardados aqu, nos ser ms fcil


encontrarlos cuando los necesitemos.
Seleccione Procesos > Definir Directorio. Abra la carpeta Mis
documentos y seleccione la carpeta Swap Processes.

Descoser y Restar el cuerpo Cajera


Vamos a descoser el cuerpo denominado Cavidad para
cerrar la figura, creando as un ncleo. La topologa
interna no es importante, ya que ser la figura externa la
que restaremos del Bloque.
Vista isomtrica opuesta
(Ctrl+Alt+I)
Active la opcin Seleccin de Cara y haga clic con
el botn derecho del ratn en la cara
plana inferior del cuerpo Cajera.
Elija la opcin Seleccionar Caras Superiores.

Deberan seleccionarse todas las caras dentro


de la cajera, excepto las planas en la parte
superior de los salientes.
Seleccione las dos partes superiores planas de los salientes, como se muestra.

102

Modelado de Slidos N 3: Reemplazar Historia

Haga clic en el botn Descoser.

Esta operacin originar dos slidos.


Seleccione y elimine el ms pequeo de los dos slidos resultantes.

No necesitamos el ncleo creado, pero necesitamos que el


cuerpo Cajera est relleno.
Reste la cavidad rellena del Bloque.

Mecanizar la Pieza Procesos de Carga.

MECANIZAR LA PIEZA
Procesos de Carga.
En el men Procesos, seleccione 1) Rough
Pocket.prc.

Esta accin crea una herramienta y un


proceso que desbastar la cajera.
Seleccione las caras en la cajera de la misma
manera que hemos seleccionado las caras
para el descosido y cree la trayectoria.
Deseleccione la operacin y elimine el
mosaico de proceso.
En el men Procesos, seleccione 2) Finish
Pocket.prc y cree la trayectoria.
Renderice la operacin.
Deseleccione las operaciones y site el
modelo en la Bolsa de Slidos.

103

Modelado de Slidos N 3: Reemplazar Historia

MODIFICAR LA PIEZA

Modificar la Pieza Reemplazar la Historia del Modelo

Importar la Cajera Modificada


Vamos a importar un
modelo que es una
figura
de
cajera
distinta. Utilizaremos
la funcin Reemplazar
para
introducirla
donde se ha utilizado
el cuerpo Cajera
relleno.
Importe el archivo Large
Cover.x_t desde la carpeta
Swap & Replace con las

opciones que se muestran.

Reemplazar la Historia del Modelo


Al igual que con la figura de cajera ms pequea, haga clic con el botn derecho del ratn
en la cara inferior y elija Seleccionar Caras Superiores, seleccionando luego las partes superiores de los dos
salientes.
Descosa el slido para rellenarlo y elimine el slido ms pequeo.
Extraiga la cajera rellena ms pequea de la Historia del Bloque.
Seleccione el slido relleno Large Cover y luego la cajera rellena ms
pequea. Haga clic en el botn Reemplazar.

104

Modelado de Slidos N 3: Reemplazar Historia

Modificar la Pieza Rehacer las Operaciones

No ver ningn cambio pero quizs


se pregunte por qu hemos tenido
que descoser la cajera ms grande.
No deberamos tener la posibilidad
de extraer simplemente el cuerpo
pequeo original y reemplazarlo? La
respuesta, en este caso, es no. El
modelador no es capaz de hacer
coincidir las caras de los dos cuerpos.
Si estamos utilizando una funcin que
no depende de ninguna cara
(Trasladar, operaciones boleanas, etc.)
podramos simplemente seleccionar
los dos cuerpos originales y realizar
un cambio o un reemplazo.
Haga clic con el botn
derecho del ratn en el modelo de
Bloque y seleccione Reconstruir.

Rehacer las Operaciones


Ahora actualizaremos las operaciones
basadas en el nuevo modelo.
Seleccione Edicin > Rehacer Todas las Operaciones y renderice la pieza.
Guarde este archivo; ya est completo.

105

Modificar la Pieza Rehacer las Operaciones

Modelado de Slidos N 3: Reemplazar Historia

106

MECANIZADO DE
SLIDOS

Mecanizado de Slidos

CAPTULO 6: Mecan i z a d o d e S l i d o s
Los modelos de piezas para todos los ejercicios siguientes fueron creados en el captulo Ejercicios
de Modelado de este manual. Si no ha visto esos ejercicios ni creado los modelos slidos de estas
piezas, debera hacerlo ahora. Suponemos que est familiarizado con la interfaz y los principios
presentados en los mdulos Fresa y Fresado Avanzado. Si no est familiarizado con dicha
informacin, lea esos manuales antes de intentar realizar los siguientes tutoriales.
Se asume que todas las piezas en estos ejercicios estn realizadas con aleaciones de aluminio
fundido. Todos los avances y las velocidades son valores predeterminados basados en los valores de
CutDATA. Estos ejercicios no proporcionan un paso para configurar el material pero si tiene
CutDATA, defina el material de la pieza cuando abra el archivo de pieza. Si no tiene CutDATA,
simplemente utilice el material predeterminado, acero inoxidable. Los avances y las velocidades
pueden definirse haciendo clic en los botones de clculo.

En este ejercicio, utilizaremos un proceso Desbaste de Cajera para desbastar la pieza. La parte se
acabar utilizando las operaciones de Contorneado en el cuerpo entero y las caras seleccionadas.

CONFIGURACIN DE PIEZA
Abra la pieza Slidos 2.5D creada en los ejercicios de modelado.
Defina la Configuracin Global como se muestra.
Asegrese de que el valor de Plano de Liberacin de la pieza
sea 15 mm
Cree la siguiente lista de herramientas.
#

Tipo

Longitud Total

Dimetro

Radio de Fondo

N Ranuras Longitud de Ranuras Material

Fresa de
Planear

50 mm

50 mm

0 mm

11,5 mm

Fdbs

92 mm

16 mm

0 mm

32 mm

Facb

66 mm

10 mm

2 mm

16 mm

HSS
Recubierta
de Estao
Recubierta
de Estao

109

Creacin de Figuras

CAJERAS Y CONTORNOS

Mecanizado de Slidos Cajeras y Contornos

MECANIZAR LA PIEZA
N. 1, Fresado de Planear
Primero haremos un fresado de
planear de la pieza.

Mecanizar la Pieza N. 1, Fresado de Planear

Cree este proceso Desbaste con la


herramienta N 1.

Esto limpiara la parte superior de la


pieza. El Fresado de Planear no
depende de tener un slido para
mecanizar. Mecaniza la geometra
seleccionada o el stock del espacio de
trabajo.
Cree la trayectoria.

110

Mecanizado de Slidos Cajeras y Contornos

N 2-3, Desbaste de Cajera


Cree este proceso Desbaste con la
herramienta N 2.

Cuando todas las opciones estn


definidas, cree la operacin.

Mecanizar la Pieza N 2-3, Desbaste de Cajera

La opcin Utilizar Stock recortar la


trayectoria a la condicin de stock.
Ya que esa es una cajera abierta,
podemos
obtener
algunos
resultados marcadamente distintos.
Si desea ver la diferencia, intente
rehacer la operacin con la opcin
Utilizar Stock desactivada.
La configuracin de tolerancia de
nos permite generar una
trayectoria ms rpidamente con
tolerancias menos ajustadas. Esto
est bien, ya que vamos a acabar la
superficie en el siguiente grupo de
operaciones.

Desbaste

111

Mecanizado de Slidos Cajeras y Contornos

Cree la trayectoria y
renderice.

Mecanizar la Pieza N 4-5, Contorneado

Este proceso crea dos


operaciones.

N 4-5, Contorneado
Ahora realizaremos los dos grupos
de operaciones de contorneado para
acabar el perfil.
Cree este proceso Contorneado con la
herramienta N 3.

El Paso Z Deseado determina lo


uniforme que ser la pared. De
manera alternativa, la opcin Altura
de Surco puede utilizarse para
especificar la uniformidad de la
pieza. Con frecuencia, la pieza
renderizada es mucho ms precisa
que nuestra vista a la hora de
mostrar cualquier escaln que haya
en la pieza.

112

Mecanizado de Slidos Cajeras y Contornos

Cree la trayectoria y
renderice.

Mecanizar la Pieza N 6, Contorno

Esta
operacin
produce
una
trayectoria uniforme
que envuelve las
paredes de la pieza.
Cuando
est
renderizada, la pieza
deber tener una
apariencia similar a la
imagen
de
la
derecha. Ya que
hemos especificado
Profundidad Primero,
la trayectoria se
completa sobre una
pared antes de pasar
rpidamente
y
mecanizar la otra.

N 6, Contorno
La ultima operacin contornear la
cajera interna.
Modifique el proceso Contorno existente
como se muestra.
Active el modo Seleccin de Caras.

113

Mecanizado de Slidos Cajeras y Contornos

Seleccione las caras de la


cajera angular.
Cree la trayectoria y
renderice.

Mecanizar la Pieza N 6, Contorno

Guarde la pieza.

114

Mecanizado de Slidos #2: El Sacabocados

#2: EL SACABOCADOS
El Sacabocados slo tendr una operacin una operacin de grabado proyectado. La pieza est
compuesta por un cuerpo de stock. Crearemos una figura de texto y proyectaremos la trayectoria
de contorno en el modelo.

CONFIGURACIN DE PIEZA
Cuadro de Dilogo Control de Documento
Abra la pieza Hot Punch.vnc. Defina la configuracin global
como se muestra.

Lista de Herramientas
Cree la siguiente herramienta.
#

Tipo

Longitud Total Dimetro

Broca de Centrar
3,15 mm

31,5 mm

3,15
mm

Esquina/Punta N Ranuras Longitud de Ranuras Material

118

1,9 mm

Slido de
Carburo

CREAR OPERACIONES
N 1: Grabado
Crearemos un texto y grabaremos la cara superior de la pieza. El proceso Contorneado
proporciona un mecanizado central de todas las formas seleccionadas que incluyen texto e
imgenes. Las trayectorias de las operaciones de contorneado pueden proyectarse sobre hojas y
cuerpos.
Ser necesario crear una geometra de texto que pueda ser mecanizada. El sistema puede crear
geometra de spline a partir de cualquier fuente TrueType. Quizs necesite definir el directorio
que contenga las fuentes en su sistema. Existe un elemento Definir Directorio de Fuente en el
submen Preferencias que le permite designar un directorio que contenga las fuentes de su
sistema. La fuente Moorpark TrueType utilizada en este ejercicio se enva con cada orden.

115

Configuracin de Pieza N 1: Grabado

Asegrese de que el valor de Plano de Liberacin de la pieza


sea 15 mm

Mecanizado de Slidos #2: El Sacabocados

Abra el cuadro de dilogo Creacin de Texto desde


la paleta Figura en la paleta Creacin de Geometra.
En la pestaa Flujo de Texto, seleccione el arco en
la direccin de las agujas del reloj.
En la pestaa Flujo de Texto, introduzca la
informacin que se muestra.

Crear Operaciones N 1: Grabado

Haga clic en el botn Iniciar para crear el


texto.

Si tiene algn problema con la creacin de


texto, consulte el ejercicio de Creacin de Texto en el
Manual Creacin de Geometra.
Seleccione la geometra del texto.

116

Mecanizado de Slidos #2: El Sacabocados

Cree este proceso Contorneado con la


herramienta N 3.

Crear Operaciones N 1: Grabado

Cuando se selecciona ms de una


figura antes de crear un proceso
Contorneado, el sistema asume
automticamente
que
est
realizando un grabado. Cuando este
es el caso, varios de los elementos
del cuadro de dilogo del proceso
Contorneado estarn en gris. La
opcin Stock Z se utiliza en este
caso para que la trayectoria de
grabado
corte
el
cuerpo
seleccionado.
La
trayectoria
generada por la operacin ser
cambiada hacia abajo por el eje Z
slo por la cantidad especificada. La
propia trayectoria ser proyectada
en la superficie del cuerpo y despus
ser cambiada hacia abajo a Z para
cortar el cuerpo.

En la pestaa Opciones introduzca la


informacin que se muestra.
Haga Ctrl+clic en el modelo.

117

Mecanizado de Slidos #2: El Sacabocados

El texto y el modelo deben estar


seleccionados.
Cuando
se
selecciona una geometra 2D y
un slido u hoja para la forma
de corte de un proceso, la
trayectoria ser una proyeccin
de la trayectoria 2D sobre el
cuerpo o la hoja.
Cree la trayectoria.

Crear Operaciones N 1: Grabado

Renderice la operacin.

118

Mecanizado de Slidos N 3: La Base

N 3: LA BASE
ACERCA DE LA PIEZA
El objetivo de esta pieza es ayudarlo a familiarizarse con dos herramientas importantes, el
Perfilador y el uso de figuras y caras de restriccin.
Abra el archivo de pieza Base.vnc.

La operacin de desbaste utiliza una


combinacin de caras de contencin
para obtener los resultados deseados.
Veamos como funciona esto.

Configuracin de Pieza
La pieza debera estar lista para que usted pudiese realizar las operaciones, pero para
asegurarnos, vamos a repasar ciertos aspectos.
Asegrese de que la pieza est utilizando un MDD de Fresa Vertical de 5 Ejes, que el Plano de Liberacin est
definido en 350 mm y que la Configuracin Global est definida tal como se muestra.

La pieza tiene cuatro herramientas como se indica a continuacin.


N Tipo

Longitud Total

Dimetro

Radio de Fondo/Punta N Ranuras Longitud de Ranuras Material

Taladro

260 mm

80 mm

90

n/d

Taladro

260 mm

40 mm

118

n/d

Fdbs

121 mm

25 mm

0 mm

45 mm

Facb

72 mm

10 mm

0 mm

22 mm

Recubierta
de Estao
Recubierta
de Estao
Recubierta
de Estao
Recubierta
de Estao
119

Acerca de la Pieza Configuracin de Pieza

Esta pieza tiene una condicin de stock


existente y dos grupos de operaciones
incluyendo dos operaciones de
taladrado y una operacin de desbaste.
El taladrado en Slidos 2.5D, al igual
que con el paquete de Fresa estndar, se
consigue con geometra o con el
Asistente de Agujeros por lo que no
necesitamos repasar el proceso
Agujeros.

Mecanizado de Slidos N 3: La Base

MECANIZAR LA PIEZA
Op 3, Desbaste
Haga doble clic en la operacin N 3.
Active la Seleccin de Caras y deseleccione la cara superior
plana como se muestra.
Rehaga la operacin.

Mecanizar la Pieza Op 3, Desbaste

Los resultados son muy distintos. Al deseleccionar


la cara, hemos indicado al sistema que la cara es
una restriccin y no podemos mecanizarla.
Vuelva a seleccionar la cara superior y Rehaga la operacin
para devolverla a su estado original.

120

Mecanizado de Slidos N 3: La Base

Ops 4-6, Desbaste y Contorno


Ahora crearemos un grupo de
procesos Desbaste y Contorneado
para mecanizar la cara angulada.
Cambie al SC2.

Mecanizar la Pieza Ops 4-6, Desbaste y Contorno

Cree este proceso Desbaste con la


herramienta N 3.

Los valores de Superficie Z y


Profundidad Z se adquieren
preguntando a la parte superior del
saliente circular y a la cara angular
grande plana. Si su SC de
mecanizado est definido en un
valor distinto del SC 2, puede que
obtenga resultados distintos.

121

Mecanizado de Slidos N 3: La Base

Cree este proceso Contorneado con la


herramienta N 4.

Mecanizar la Pieza Ops 4-6, Desbaste y Contorno

Como
de
costumbre,
informacin de rotaciones
adquiere automticamente.

la
se

Utilice Seleccionar Todo (Ctrl+A)


para seleccionar el modelo completo y
luego deseleccione las dos caras que
definen el agujero en el saliente.

Ya hemos taladrado este agujero y


no
necesitamos
desperdiciar
trayectoria en l.
Cree las operaciones.

Puede observar que tenemos


trayectoria que no es necesaria. Se
nos ha olvidado seleccionar la
geometra de restriccin.

122

Mecanizado de Slidos N 3: La Base

Haga Ctrl+doble clic en la geometra de aire y


rehaga la operacin.

Mecanizar la Pieza Op 7, Contornear con el Perfilador

Estos resultados son ms adecuados. Puede que


aparezca un mensaje de error. Si aparece, puede
ignorarlo. Esta trayectoria crea movimientos que
se encuentran parcialmente fuera de los lmites del
stock, por lo tanto el sistema nos avisa de esto.

Op 7, Contornear con el Perfilador


Lo ltimo que haremos ser utilizar el Perfilador
para mecanizar un rea seleccionada de la pieza. La
operacin N 3 deja stock en la pared redondeada.
Cambie al plano XZ.
Active el Perfilador.
Desactive la malla del Sistema de Coordenadas.

Encontrar que es ms sencillo ver y trabajar con


el Perfilador si la malla del SC est desactivada.
Haga clic con el botn derecho del
ratn en la malla del perfil y seleccione Profundidad del
Perfilador.
Consulte la cara mostrada y haga clic en el botn
Aplicar.

Desafortunadamente, a esta profundidad el


Perfilador no ve la pared redondeada. Tendremos
que mover el Perfilador manualmente.
Haga clic en cualquier parte de la malla del Perfilador y
arrstrelo a una ubicacin en el centro de la pared
redondeada, como se muestra.

123

Mecanizado de Slidos N 3: La Base

Cree un proceso Contorneado con la


herramienta N 4 como se muestra.

Mecanizar la Pieza Op 7, Contornear con el Perfilador

La Profundidad Final Z puede ser


adquirida consultando la misma
cara que hemos intentando utilizar
para la profundidad del Perfilador.

124

Mecanizado de Slidos N 3: La Base

Haga clic en el Perfilador, defina los marcadores de


mecanizado como se muestra y luego cree la operacin.

Puede que sea necesario ir a la Vista Inicial para


colocar los marcadores en la ubicacin correcta.

Mecanizar la Pieza Op 7, Contornear con el Perfilador

Renderice las operaciones.


Guarde esta pieza.

125

Mecanizar la Pieza Op 7, Contornear con el Perfilador

Mecanizado de Slidos N 3: La Base

126

APNDICE

Apndice

CAPTULO 7: A pnd i c e
GLOSARIO
Modelo Slido
2D

Tambin se denomina cuerpo prismtico. Un slido 2D es una figura XY extruida en


Z, por ejemplo un crculo produce un cilindro. Todos los cortes de Z producen la
misma figura y el corte de una cara de cilindro produce un segmento circular.

Modelo Slido
2.5D

Slido que tiene todas las caras analticas 2D o 2.5D y se puede cortar con una serie
de trayectorias 2D (de diversas figuras) en distintos puntos Z, produciendo una
caracterstica de trayectoria analtica desde las caras de modelo analticas
subyacentes.

Modelo Slido
3D

Trmino utilizado para todos los modelos que exceden la definicin de modelo
slido 2.5D, incluidas las piezas con radios y redondeos variables en un ngulo.

Puntos de
Alineacin

Los puntos de alineacin tambin se denominan puntos de sincronizacin. La


seleccin de puntos de alineacin se utiliza con las funciones de modelado, trazado
y barrido. Los puntos de alineacin indican cmo mezclar el sistema las figuras
seleccionadas en un slido u hoja.

Analticas

Este trmino se utiliza para describir superficies que estn definidas por una
ecuacin matemtica exacta. Algunos ejemplos de superficies analticas incluyen
esferas y cilindros. Las superficies analticas son menos complejas matemticamente
que las superficies paramtricas y, por lo tanto, al sistema le resultan ms fciles de
manipular. Debido a que las superficies analticas estn completamente definidas
por simples ecuaciones, es mucho ms fcil y rpido realizar funciones de modelado
como el redondeo o las operaciones boleanas en los cuerpos analticos. A menudo,
cuando los cuerpos o superficies son importados al sistema, son convertidos de
superficies analticas a superficies paramtricas. La opcin Slidos > Herramientas >
Simplificar intentar volver a convertir cualquier superficie paramtrica en una
superficie analtica dentro de los valores de tolerancia.

Cuerpos
Atmicos

Los cuerpos atmicos tambin se denominan cuerpos primitivos. Los cuerpos


atmicos son cuerpos que han sido creados utilizando las funciones de modelado
estndar disponibles en la paleta Crear Cuerpo. Los cuerpos atmicos no se crean a
partir de una combinacin de otros cuerpos utilizando operaciones boleanas.
Algunos ejemplos de cuerpos atmicos incluyen esferas, cuboides, cuerpos girados
y extrusiones.

Cuerpo

El trmino cuerpo es un trmino genrico que hace referencia a slidos y hojas.


Un cuerpo slido puede ser visto como una bola de bolos, mientras que un cuerpo
de hoja es ms parecido a un globo con una pared infinitamente fina.

129

Apndice

Bolsa de
Slidos

La Bolsa de Slidos se utiliza como un lugar de almacenamiento de cuerpos y hojas


para mantener el Espacio de Trabajo lo ms despejado posible. Al hacer doble clic
en un cuerpo u hoja en el Espacio de Trabajo, esa entidad se colocar en la Bolsa de
Slidos. Se accede a la Bolsa de Slidos haciendo clic en el botn Bolsa de Slidos en
la paleta Nivel Superior. Los cuerpos y hojas estn representados como iconos
cuando se encuentran en la Bolsa de Slidos. Al igual que los iconos de escritorio
estndar, pueden ser arrastrados a la Bolsa de Slidos y tambin arrastrados de
vuelta al Espacio de Trabajo. Los cuerpos y las hojas que se encuentran en la Bolsa
de Slidos se consideran como cuerpos activos, ya que se pueden realizar varias
funciones (como operaciones boleanas) en ellos mientras se encuentran all.

Operaciones
Boleanas

Estas operaciones, que reciben su nombre de G. Boole, un matemtico ingls, se


utilizan para combinar dos entidades (ya sean cuerpos u hojas o una combinacin de
ambos) para crear un nuevo y nico cuerpo u hoja. Las operaciones boleanas
contenidas en el sistema son suma, resta e interseccin. Las operaciones boleanas
son destructivas, ya que los dos cuerpos iniciales seleccionados para la operacin
boleana son eliminados y slo el cuerpo resultante permanece activo en el Espacio
de Trabajo. Los cuerpos eliminados utilizados en la operacin boleana se convierten
en cuerpos inactivos y pueden ser recuperados en el rbol de historia. Se pueden
realizar operaciones boleanas no destructivas presionando la tecla Alt. Las
operaciones boleanas no destructivas generarn el nuevo cuerpo y colocarn los dos
cuerpos originales utilizados en la operacin boleana en la Bolsa de Slidos.

Altura de
Cuerda

Este trmino describe el mtodo por el cual los cuerpos y las hojas son renderizados
en la pantalla. Los slidos debe ser facetados al renderizarse. Las facetas son
pequeas superficies planas que componen los modos renderizados. La
configuracin de la altura de cuerda determina el nmero de facetas que sern
utilizadas para renderizar un modelo slido. Cuanto menor sea la altura de cuerda
de facetaje, ms facetas se utilizarn para componer el modelo y mejor apariencia
tendr ste en la pantalla. La altura de cuerda global utilizada por el sistema se
especifica en el cuadro de dilogo Archivo > Preferencias > Grficos. Se pueden aplicar
distintas alturas de cuerda a cuerpos y hojas individuales utilizando la especificacin
de Altura de Cuerda encontrada en el cuadro de dilogo Propiedades. La altura de
cuerda puede designarse con los controles deslizantes o introduciendo un valor
numrico.

Coincidentes

Cuando dos caractersticas (de puntos a superficies) estn ubicadas en la misma


posicin en el espacio, se dice que las mismas son coincidentes. Por ejemplo, cuando
dos superficies se superponen y todos los puntos de una superficie tambin se
apoyan sobre la otra dentro del rea superpuesta, estas superficies son coincidentes.
Adems, si dos puntos se encuentran en una posicin idntica en un espacio 3D,
estos puntos son coincidentes.

130

Apndice

Continuidad

ste es un concepto matemtico que el sistema utiliza para evaluar curvas,


normalmente utilizadas con referencia a funciones envolventes y de barrido. La
continuidad se refiere a la uniformidad de la curva. Continuidad C0 significa que
hay esquinas vivas en las curvas seleccionadas. La continuidad C1 significa que hay
tangencias pero no esquinas.

Dislocado

Este trmino significa que los elementos estn dislocados o separados, sin tocarse en
absoluto. Los cuerpos de mltiples partes se componen de componentes slidos
dislocados. Los mosaicos dislocados no estn en orden continuo.

Arista

Este trmino se refiere a la lnea o curva entre dos caras contiguas. La arista de un
slido debe tener exactamente dos caras conectadas a la misma. Para que un cuerpo
o una hoja se considere un objeto slido vlido, debe tener una arista individual
entre todas las caras contiguas. El usuario puede ver y seleccionar las aristas de
cuerpos u hojas utilizando el botn Seleccin de Aristas en la Barra de Tareas.
Diversas funciones de modelado y mecanizado requieren la seleccin de aristas,
como el mezclado, desmoldeo, cosido/descosido y mecanizado de insercin.

Curva de
Arista

Aquello que limita una definicin de superficie a una superficie limitada finita.

Cara

Este trmino se utiliza para una nica cara de un cuerpo u hoja. Una cara de hoja
incluye los lados positivo y negativo mientras que un slido slo incluye el lado
positivo. No obstante, las caras contienen ms informacin que la simple definicin
de superficie. Las caras tienen conocimiento de todas caras adyacentes y son
contiguas. Por ejemplo, un lado de un cubo se considerar una cara. Toda cara est
limitada por un bucle, que se compone de todas las aristas conectadas que limitan la
cara. Una cara simple est limitada por un bucle.

Modelado
Geomtrico

Proceso de definicin de un modelo con construcciones geomtricas simples, como


puntos, lneas, crculos y splines. La geometra puede definirse en un espacio de dos
o tres dimensiones.

Arista Interna

Una arista interna es aqulla que se ve desde el interior del modelo mirando hacia
fuera. El concepto de aristas internas frente a aristas externas resulta til cuando se
realizan operaciones de cosido en hojas. Todas las aristas que se cosen con xito se
convierten en aristas internas, de modo que cuando la casilla de verificacin Mostrar
Aristas Internas no est seleccionada, las nicas aristas que se visualizarn sern las
aristas externas. Son estas aristas externas las que an necesitan ser cosidas. A la
hora de realizar operaciones de cosido, la desactivacin de la visualizacin de aristas
internas proporciona al usuario un mtodo para determinar qu aristas no se han
cosido correctamente. Todas las aristas cosidas se convierten en aristas internas.

Envolvente

Una figura envolvente se crea seleccionando una serie de figuras que se unirn
mediante puntos de alineacin seleccionados. Tambin se denomina revestimiento
o unin

131

Apndice

Bucle

Este trmino se refiere a la curva de limitacin de una cara. Un bucle es la serie de


aristas conectadas que proporcionan el lmite o el recorte de la cara. Una cara se
compone de una superficie limitada por un bucle nico. Las caras de un cuerpo o
una hoja deben tener una arista adyacente para constituir una entidad vlida.

Modelado

Proceso de definir la forma y las dimensiones de una pieza en una computadora.


Algunos tipos comunes de modelado incluyen modelado geomtrico, modelado
slido y modelado de superficies.

Cuerpos de
Mltiples
Partes

Estos cuerpos se componen de slidos dislocados (partes slidas que no se


intersecan en ningn punto). El sistema considera a los cuerpos de mltiples partes
como una entidad y pueden ser identificados seleccionando el cuerpo. Si se
selecciona ms de una o todas las partes dislocadas, ste ser entonces un cuerpo de
mltiples partes.

Paramtrica

Este trmino se utiliza para describir superficies ms complejas que se definen


dentro de un conjunto determinado de parmetros y no simplemente en una
ecuacion. Las superficies paramtricas habitualmente se denominan superficies de
forma libre. El sistema utiliza splines B, que son una clase de superficies
paramtricas. Cuando se utilizan funciones de modelado como envolver o Parche
de Coon, la entidad resultante consistir en superficies paramtricas.

Cuerpos
Primitivos

Vea Cuerpos atmicos

Hoja

Una hoja es una entidad de modelado que representa una superficie. Contiene ms
informacin que una superficie porque una hoja tiene conocimiento de las
superficies adyacentes que la rodean. Una hoja est representada como un objeto
nico. Las hojas no tienen grosor ni volumen. Una hoja es una representacin
grfica de una superficie o un grupo de superficies.

Slido

Un slido es un cuerpo compuesto de caras y el rea delimitada por dichas caras.


Los slidos tienen volumen. Los cuerpos slidos se utilizan como los bloques de
construccin en la creacin de modelos de pieza en GibbsCAM. A diferencia de las
hojas, los slidos slo tienen un lado positivo. Los slidos puede ser cuerpos nicos
(una parte) o un grupo de cuerpos (cuerpo de mltiples partes).

Modelado de
Slidos

Proceso de definicin de una pieza como un objeto slido. El proceso empieza con
la creacin de un slido simple denominado cuerpo atmico o primitivo. Las
operaciones boleanas pueden realizarse en un cuerpo atmico para crear un cuerpo
nuevo y distinto.

Superficie

Una superficie es una cara, un grupo de caras (segn cmo ha sido creada la
superficie) de un slido o un lado de un hoja. Las hojas tienen dos superficies.

Modelado de
Superficies

Proceso de creacin de hojas como la base para un modelo.

Recorte de
Superficie

Arista de una isla o una cavidad que se encuentra dentro de las caras seleccionadas
para corte.

132

Apndice

Puntos de
Linchamiento

Vea Puntos de Alineacin

Cara Objetivo

Cara seleccionada en un cuerpo. Este trmino se utiliza a menudo para una cara que
ser utilizada en la seleccin de otras caras o para modificacin.

Topologa

Este trmino se utiliza en el modelado de slidos para hacer referencia al


posicionamiento de caras especficas de un cuerpo en relacin con otras caras. Las
funciones de modelado que cambian la forma de una cara no afectan
necesariamente su topologa, a menos que la funcin requiera que se realice un
cambio en el mtodo de conexin de las caras en sus aristas. Por ejemplo, el nmero
de aristas del cuerpo cambia si la funcin de modelado crea nuevas caras, y por lo
tanto, la topologa se cambia.

Vrtice

Un vrtice es el punto final de una arista.

Espacio de
Trabajo

El Espacio de Trabajo se compone de la ventana de trazado, que es la parte principal


de la pantalla, y la Bolsa de Slidos. Los cuerpos y las hojas que se incluyen en una
de estas dos ubicaciones se denominan cuerpos activos. Las funciones de modelado
slo pueden realizarse en cuerpos activos. Los cuerpos que ya no se encuentren en
el Espacio de Trabajo podrn recuperarse habitualmente a partir de la lista de
Historia.

133

Apndice

134

IMPRESIONES DE PIEZA

Imprimir Piezas 1: Elipse Esfrica

80

8
60

20
B

C
A

25

35

137

R 7.0

Imprimir Piezas 2: Contorneado 2D

40

138

R 130
R 130

21
R 6.0

40
R 25
R4

R4
R 13

26 25
15

53

NDICE

ndice

NUMERICOS
2D en la Parte Superior, Sustituir en el Fondo,
opcin de cuerpo de pieza: 87

A
Abrir Figuras Terminadas: 41
Aire Paredes: 89
Alineacin DCP (Plano Curva Directriz): 44
Alinear Cara con SC, men contextual Cuerpo: 21
Altura de Cuerda: 1415, 2425
definicin de: 130
Altura de Surco: 83
Altura del Escaln, vea Altura de Surco
Ampliar Todo (Historia): 22
Analticas, definicin de: 129
rbol de Historia: 33, 53, 5960
Archivos IGES: 36
rea de Superficie, calcular: 14
Arista: 11, 37
definicin de: 5, 131
Aristas de la Superficie Recortada, Verificar: 19
Aristas Internas: 37
Definicin de: 131
Arreglar Componentes: 50
Arreglar Slido: 50
Asignar Nombres a Cuerpos: 13
Aumentar Slido: 18

B
Barra de Tareas: 11
Barrido: 30
Hoja: 35
Slidos: 43, 45
Bolsa de Slidos: 13, 23, 3031
botn: 11
definicin de: 130
Borrar Historia: 20
Botn Indicar Lado de Hoja: 48

Botn Pieza: 73
Botn Renderizar/Dibujo Almbrico: 24
Botn Restriccin: 73
Botn Slidos: 11
Botn Stock: 73
Botn Superficies: 11
Bucle
Definicin de: 5, 132
Bucle de Aristas: 22, 36, 39, 58
definicin de: 131

C
Cadena 2D: 22
Cadena 3D: 22
Cajeras de Lados Abiertos: 8990
Cambiar Slido: 60
Cambiar Tamao de Todos los Iconos, bolsa de
slidos: 23
Cara: 11
Definicin de: 5, 131
Validez, Verificar: 18
Verificar: 38
Cara Objetivo: 21
Definicin de: 133
Cara Plana: 21
Caras 3D, elemento contextual Seleccin de
Cuerpo: 22
Caras con Cortes Abajo: 90
Caras Contiguas: 21
Caras de Pared, elemento contextual Seleccin de
Cuerpo: 22
Caras de Restriccin
Plano de Liberacin: 84
Tolerancia: 84
Caras de Suelo, elemento contextual Seleccin de
Cuerpo: 21
Caras de Transicin, elemento contextual de
Seleccin de Cuerpo: 22
Caras Inferiores, elemento contextual de
Seleccin de Cuerpo: 21
Caras Superiores, elemento contextual Seleccin
141

ndice

de Cuerpo: 21
Caras Tangentes, elemento contextual Seleccin
de Cuerpo: 21
Chafln Constante, slido: 49
Cdigo G: 81
Coincidentes, definicin de: 130
Colapsar Todo (Historia): 22
Configuracin Avanzada: 24, 82
Planos de Liberacin: 82
Tolerancias: 82
Configuracin de Cajera Abierta: 77
Configuracin Global para Slidos: 81
Continuidad, definicin de: 131
Contraccin: 18
Corte Convencional: 81
Corte en Subida: 81
Corte Mnimo, lados abiertos: 89
Coser
Mltiples Intentos: 38
Mltiples Pasadas: 38
Coser en Mltiples Pasadas: 19, 38
Coser Hoja: 3738
Cosido de 1 Pasada: 38
Cosido de Mltiples Intentos: 38
Crear Plug, descoser: 50
Crear Trayectoria 2D: 8488
Limitaciones: 88
Cuadro de dilogo Control de Documento: 74
Cuadro de dilogo Mltiples Propiedades: 15
Cuadro de dilogo Propiedades: 1314, 25, 74
Cuboide, slido: 30, 40
Cuerpo: 11
Definicin de: 5, 129
Cuerpo Atmico: 12, 20, 2930, 40, 53, 59
definicin de: 129
Cuerpo Complejo: 59
Cuerpo de Pieza
Opcin Crear Trayectoria 2D: 8587
Cuerpo de Stock: 74
Opcin Crear Trayectoria 2D: 85
Cuerpo Original: 13
Cuerpo Primitivo, vea Cuerpo Atmico
Cuerpo Rojo: 20, 32
142

Cuerpos de Mltiples Partes: 3132, 54, 57, 59


definicin de: 132
Cuerpos Inactivos en Historia: 20
Cuerpos No Atmicos: 13
Curva 2D: 43
Curva 3D: 43
Curva Base: 43
Curva Base Normal 2D: 44
Curva Base Normal 3D: 44
Curva Directriz: 4344
Alineacin de Plano: 44

D
Descoser
Componentes: 51
Slido: 5051
Superficies: 39
Descoser Slido: 52, 62
Descosido de Slidos
Opciones: 50
Desde Cuerpo 2D, opcin de cuerpo de pieza: 86
Deseleccionar: 17
Bolsa de Slidos: 23
Caras de Pared: 22
Caras Tangentes: 21
Espacio de Trabajo: 23
Desembolsar, elemento contextual Cuerpo: 20
Desembolsar, elemento contextual de Cuerpo: 67
Desplazamiento
Solidificar: 18
Solidificar hoja: 46
Slido: 4748
Valor de Vaciado: 49
Desrecortar Superficie: 36
Diagnstico de problemas en slidos: 18
Dibujo de Estructura Almbrica: 24
Diferencia, vea Resta
Direccin de Corte: 81
Dislocado, definicin de: 131

ndice

E
Ejes de Revolucin, girar slido: 41
Eliminar Material Restante, vea Slo Material
Eliminar Topologa Innecesaria: 19
Embolsar, elemento contextual Cuerpo: 20
Entidades de Superficie: 3
Envolvente: 30
Definicin de: 131
Hoja: 35
Slido: 4243
Esfera, slido: 30, 40
Espacio de Trabajo: 3031, 53
Como Stock: 74
Definicin de: 133
Esquinas Barridas Vivas: 45
Extraccin de Agujeros: 57
Extraccin de Geometra: 57
Extruir: 30
Solidificar Hoja: 46
Slido: 40

F
Facetas: 2425
Figura Cerrada: 43
Figura de Corte: 73
Figura de Stock: 74
Figuras Abiertas Terminadas: 4344
Figuras Prismticas: 8485
Funcin Cambiar: 31, 53
Funcin Cortar: 53
Funcin Desplazamiento: 62
Funcin Interseccin: 32, 56
Funcin Reconstruir: 60, 6466
Funcin Recrear: 60, 6566
Funcin Reemplazar Slido: 31, 53, 60, 64
Funcin Resta: 32, 55
Funcin Separacin: 32, 57
Funcin Suma: 31, 54

G
Geometra
A partir de Slidos: 57
Como Stock: 74
Extraccin: 57
Lmite: 83
Geometra Analtica: 3
Girar: 30
Hoja: 34
Slido: 4142
Grupos de Trabajo: 31

H
Herramienta, mover pasada stock: 77
Historia: 12, 20, 22, 30, 33, 65
Caracteres: 59
Nombres: 60
Hoja: 11
Cambiar Lado: 18
Definicin de: 5, 30, 132
desde Cara: 36
Hoja Plana: 34

I
Insertar Comentarios en Cuerpos: 13
Invertir Seleccin, descoser: 51

L
Lado de Hoja: 11
Lmite: 21
Lmite Inferior: 21
Lmite Superior: 21
Limpiar Bolsa de Slidos: 23
Limpieza de Esquina: 90
Lnea de Particin: 57
Lista de Historia: 20
143

ndice

M
Marcador de Puntero B: 43
Marcadores de Mecanizado: 24, 81
Mecanizado
Preferencias: 78
Procesos: 73
Selecciones (pieza, stock, utillaje): 73
Sugerencias: 90
Mecanizar Slidos Parcialmente Seleccionados,
Desbaste de Cajera: 77
Mecanizar Superficie: 72
Men Herramientas: 18
Mezclado
aristas de slidos: 49
vea tambin Envolvente
Mezclar aristas, sugerencia: 66
Modelado de Caras Congruentes: 66
Modelado de Coaristas: 66
Modelado de Slidos: 29, 39
Definicin de: 132
Modelado de Superficies: 29
Paleta: 34
Modelado Geomtrico: 29
definicin de: 131
Modelado, definicin de: 132
Modelo Slido 2.5D: 5
Modelos Slidos: 3
Modificar Cuerpos: 60, 62, 6466
Modo Seleccin de Caras: 21
Mostrar
Aristas Internas: 37
Slidos: 11
Motor de 2 Generacin: 1819, 72, 84
Motor de 3 Generacin: 72, 84
Mover a Rejilla: 23
Mltiples Bucles, descoser: 51

N
Normales de Superficie: 48
NURBS: 19
144

O
Operaciones Boleanas: 13, 31, 61
definicin de: 130
Operaciones boleanas no destructivas: 31, 67
Operaciones de Contorneado: 75

P
Paleta Crear Slido: 30, 39
Paleta Modelado de Slidos: 12, 39
Paleta Modelado de Slidos Avanzado: 39, 47
Paleta Nivel Superior: 11
Paleta Principal: 11
Paletas
Principal (Nivel Superior): 11
Paramtrica, definicin de: 132
Parche de Coon: 35, 37
Parte: 29
Paso Z: 83
Paso Z Deseado: 83
Perfilador: 11, 75
Configuracin de Profundidad: 23
Men Contextual: 2324
Opciones de Seleccin: 17
Permitir Slo Material de Fresa: 78
Pestaa Lados Abiertos: 8990
Pestaa Slidos: 8188
Pieza, definicin de cuerpo: 13
Pieza, designar cuerpo como: 15
Plano de Barrido: 44
Plano de Liberacin, lados abiertos: 89
Plano, crear: 34
Planos, vea Sistemas de Coordenadas
Plug-Ins: 19
Polilnea de la Superficie Recortada, Verificar: 19
Proceso Contorneado: 75, 81
Cuadro de Dilogo: 81
Proceso Desbaste: 7681
Paso Z: 77
Proceso Destructivo: 31
Proceso Superficie: ??90

ndice

Producto Slidos 2.5D: 3


Propiedades Fsicas de un Slido: 14
Propiedades, elemento contextual Cuerpo: 20
Proteccin de Caras de Restriccin: 88
Proteccin de cortes abajo: 85, 88
Proyectar Trayectoria 2D: 83
Puntos de Alineacin: 42, 44
definicin de: 129
Puntos de Sincronizacin: 42
Vea tambin Puntos de Alineacin

R
Radio Constante, slido: 49
Reconstruir Cuerpo: 20, 3233
Recortar Superficie: 36
Recorte de Superficie
Definicin de: 132
Recrear Cuerpo: 20, 3233
Redondear aristas de slido: 49
Redondeo de Radio Variable: 49
Redondeos, elemento contextual de Seleccin de
Cuerpo: 22
Redondeos, sugerencia de creacin: 66
Reducir Nmero de Hojas: 19
Reducir Tamao de Slido: 18
Renderizado de Cuerpos: 24
Renderizado Mecanizado de Pieza
Stock: 74
Renderizar Objetos Sombreados: 11
Restricciones, mecanizado de cuerpos: 73
Revestir, vea Envolvente

S
Seleccin a Bolsa: 23
Seleccin de Aristas: 37
2D y 3D: 22
Seleccin de Caras: 36
Seleccin Fuera de Bolsa: 23
Seleccionar

Aristas: 17
Bolsa de Slidos: 23
Caras de Pared: 22
Caras de Perfiles Seleccionados: 17
Caras Tangentes: 21
Espacio de Trabajo: 23
Hojas: 17
Paredes desde Aristas Seleccionadas: 17
Por Comentario de Cuerpo: 17
Por Nombre de Cuerpo: 17
Slidos: 17
Todos los Perfiles: 17
Seleccionar Caras de Perfiles Seleccionados,
Perfilador: 24
Seleccionar Todos los Perfiles, Perfilador: 23
Simplificar (Superficie NURBS): 19
Sistemas de Coordenadas: 31
Sobrepasar: 89
Solidificar: 30
Hojas: 4546
Hojas Cerradas: 4546
Slido
Definicin de: 5, 29, 132
Slido 2D: 3, 5
Slido de Compensacin de Superficie: 85
Opcin de Cuerpo de pieza: 86
Slido de Extrusiones Cnicas: 41
Slidos Primitivos: 29, 40
Slo Arreglar: 50
Slo Material: 7780, 85
Mtodo de Mltiples Figuras: 78
Operaciones 3D: 77
Parmetros: 77
Sugerencias para Slidos: 79
Splines: 58
Stock: 74
Cuerpo de Mltiples Partes: 74
Definir: 74
Designar cuerpo como: 13, 15
Grupo de Trabajo: 74
Ignorar: 77
Jerarqua: 90
Local: 73
145

ndice

Slo Visualizacin: 13
Temporal: 7374
Trayectoria confinada a: 77
Stock de Pieza: 74
Stock de Superficie: 73, 83
Stock Temporal: 74
Stock, designar cuerpo como: 14
Suelo Z: 77
Superficie
Definicin de: 5, 132
Superficie Z: 77
Sustituir Configuracin Global: 82
Sustituir Tray. con Secciones 2D, opcin de
cuerpo de pieza: 87

T
Tapa, solidificar hoja: 45
Tolerancia
Configuracin de la Pestaa Slidos: 81
Tolerancia Angular de Suelo/Pared: 2122
Tolerancia de Acabado: 81
Tolerancia de Arista: 37
Tolerancia de Circularidad: 58
Tolerancia de Desbaste: 81
Tolerancia de Facetaje: 2425
Tolerancia de Mecanizado de Superficies: 24
Tolerancia de Superficie: 7273
Topologa: 48
Definicin de: 133
Trayectoria
Desviacin: 72
Sin cortar la pieza entera sino slo el stock: 77
Trayectoria 2.5D: 5
Trayectoria 2D: 5, 8488, 90
Trayectoria 3D: 84, 88
Trayectoria, Recortar: 83

U
Unin, vea Suma
146

Utilidades de Cosido: 1819


Utilizar Configuracin Global para Slidos: 24
Utilizar Stock: 77, 90
Utilizar Tapa, descoser: 51
Utillaje
Slo Visualizacin: 13
Utillajes: 75
designar cuerpo como: 13, 15
Proteccin: 88

V
Vaciado, slido: 47, 49
Validez del Cuerpo, Verificar: 18
Verificar Mecanizado de la Cara: 18
Vrtice: 22
Definicin de: 5, 133
Vista de Estructura Almbrica: 11
Volumen, calcular: 14

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