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5D
GibbsCAM 2004
octubre 2006
Av is o de Pr o pieda d
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Reconocimientos:
Escrito por Will. Gaffga
Gracias a Bill Gibbs, Jeff Castanon, Gary Esser e Israel Klain por su informacin y su ayuda.
Impreso en los Estados Unidos de Amrica
Tabla de Contenido
Ta bla de Conteni d o
INTRODUCCIN
INTERFAZ
Tabla de Contenido
MODELADO
27
Introduccin al Modelado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Que es el Modelado?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Slidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Hojas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Slidos Primitivos/Atmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Espacio de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Grupos de Trabajo y Sistemas de Coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Operaciones Boleanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Modo Recrear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Reconstruir Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Referencia de Modelado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Paleta Modelado de Superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Paleta Modelado de Slidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Paleta Crear Slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Paleta Modelado de Slidos Avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Reemplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Cambiar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Sumar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Restar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Interseccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Separacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Creacin de Geometra a partir de Slidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Conozca Su Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Tipos de Cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Nombres de Cuerpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Modificar mediante Recreacin y Reconstruccin de Cuerpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Mtodo 1: Crear un Nuevo Slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Mtodo 2: Editar un Slido Existente Localmente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Mtodo 3: Reemplazar/Cambiar y Reconstruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Mtodo 4: Historia, Recrear y Reconstruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Sugerencias y Tcnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
MECANIZADO
69
Tabla de Contenido
MODELADO DE SLIDOS
91
MECANIZADO DE SLIDOS
107
Tabla de Contenido
APNDICE
127
Glosario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
IMPRESIONES DE PIEZA
135
NDICE
139
iv
INTRODUCCIN
Introduccin
CAPTULO 1: Introd u c c i n
ACERCA DE SLIDOS 2.5D
Slidos 2.5D slo se centra en la necesidad de mecanizar slidos 2.5D. Permite al usuario definir
piezas utilizando las tcnicas de modelado de slido y superficie que pueden ser directamente
mecanizadas utilizando 2D, 2.5D y ocasionalmente tcnicas de mecanizado 3D. Los usuarios deberan
familiarizarse con los conceptos bsicos del sistema indicados en los manuales Creacin de
Geometra, Fresa y Fresado Avanzado antes de revisar este manual. En este manual, se supone que el
usuario es experto en la creacin de la geometra, sistemas de coordenadas y mecanizado bsico. Este
manual est compuesto por dos tipos de secciones: referencia y tutorial.
CREAR MODELOS
Existen tres mtodos principales para la utilizacin de Slidos 2.5D a fin de crear piezas de modelos
que puedan ser mecanizados. El primer mtodo es crear modelos slidos desde planos de piezas
utilizando las funciones de modelado de slidos contenidas en el sistema. Existen varias potentes
funciones de modelado incluyendo la suma, resta, interseccin de slidos, achaflanado y redondeado
automtico, y varios mtodos para generar cuerpos slidos a partir de geometra.
En segundo lugar, el sistema puede leer directamente formatos de modelos slidos generados por
otros paquetes CAD. Por ejemplo, el sistema puede abrir ms archivos directamente (algunos
formatos requieren la adquisicin de opciones adicionales). El sistema no utiliza un filtro de
importacin ni mtodos de traslacin para los archivos de slidos; los lee directamente.
El mtodo final se realiza a travs de la importacin de archivos de superficie 3D. El sistema reconoce
e importa varias entidades de superficie. Una vez que un archivo de superficie se trae al sistema, puede
ser transformado en un slido (utilizando las funciones Solidificar) o puede ser mantenido como un
modelo de superficie y mecanizado.
3
Introduccin
Independientemente del mtodo utilizado para definir la pieza, el modelo final puede ser mecanizado
utilizando las capacidades de mecanizado de Slidos 2.5D. Las funciones de Desbaste y Contorneado
estndar pueden aplicarse a cuerpos y hojas.
Unin
Diferencia
Interseccin
Separar
Crear Esferas
Crear Cuboides
Figuras Extruidas
Figuras Giradas
Crear Planos
Extraer Hojas
Parches de Coon
(2.5D)
Vaciado y
Desplazamiento
Redondeo Simple
Achaflanado
Descoser Cuerpos
Solidificar Hojas
Figuras Envolventes
desde 2 curvas
Figuras de Barrido
(Plano de Curva
Directriz 2D)
Introduccin
DEFINICIONES
Los trminos y las definiciones que se proporcionan ms adelante se utilizan para describir objetos y
elementos utilizados por el sistema y a lo largo de este manual. Se puede encontrar ms informacin
en el Glosario, a partir de la pgina 129
Cuerpo: El trmino cuerpo es un trmino genrico que hace referencia a slidos y hojas. Un cuerpo
slido puede ser visto como una bola de bolos, mientras que un cuerpo de hoja es ms parecido a un
globo con una pared infinitamente fina.
Cara: Una cara es una superficie de un slido o una hoja. Una cara de hoja incluye los lados positivo y
negativo mientras que un slido slo incluye el lado positivo. Las caras son superficies que tienen
conocimiento de las superficies colindantes. Por ejemplo, un lado de un cubo se considerar una cara.
Cada cara est limitada por bucles. Una cara simple est limitada por un bucle.
Superficie: Una superficie es una cara, un grupo de caras (segn cmo ha sido creada la superficie) de un
slido o un lado de un hoja. Las hojas tienen dos lados de superficie mientras que los slidos slo
tienen uno.
Slido: Un slido es un cuerpo compuesto de caras y el rea delimitada por dichas caras. Los
slidos tienen volumen. Los cuerpos slidos se utilizan como los bloques de construccin en la
creacin de modelos de pieza en GibbsCAM. A diferencia de las hojas, los slidos slo tienen un
lado positivo.
Hoja: Una hoja es una superficie con dos lados, uno positivo y otro negativo. Una hoja no tiene ningn
volumen o grosor asociado.
Arista: Una arista es una curva/lnea entre dos caras. La arista de un slido debe tener exactamente dos
caras conectadas a la misma. Tenga en cuenta que ms de dos caras en una arista producen un slido
no vlido. La arista de una hoja puede tener una nica cara conectada a la misma.
Bucle: Un bucle es una serie de aristas conectadas que delimitan una cara.
Vrtice: Un vrtice es el punto final de una arista.
Introduccin
un slido que puede ser cortado con una serie de trayectorias 2D en distintos puntos Z, produciendo
una caracterstica de trayectoria analtica desde las caras de modelo analticas subyacentes.
Comencemos con el trmino de CAM modelo slido 2D. Esperamos elementos perfectos de
trayectoria analtica (lneas y crculos) desde caras slidas analticas (plano y cilindro de eje Z). Un
modelo slido 2D (o sea un cuerpo prismtico) es una figura XY extruida en Z. Un crculo produce
una cara de cilindro. En un modelo slido 2D, todos los cortes de Z producen la misma figura y el
corte de una cara de cilindro produce un segmento circular.
Un modelo slido 2.5D ampla este concepto permitiendo que
distintos cortes de Z sean distintas figuras 2D. Pero todos los cortes
debe ser figuras 2D, con segmentos analticos desde caras analticas.
Coloque una inclinacin de 10 grados en las paredes de un cuerpo 2D y
se convertir en un cuerpo 2.5D. Los cilindros son ahora conos, pero
un corte de Z todava produce un crculo. Cada corte de Z es distinto,
pero los cortes de las esquinas todava producen un crculo. Un modelo slido 2.5D todava est
compuesto por caras analticas. Esto incluye planos, esferas, redondeos octogonales/cilindros, conos
de eje Z, figuras giradas de eje Z y figuras barridas de curva directriz de plano Z de curva base XY. Al
agregar redondeos o chaflanes superiores e inferiores a un modelo 2D, se crea un modelo 2.5D. Dado
que la definicin de modelo 2D es un subconjunto de la definicin de modelo 2.5D, todas las
funciones de 2.5D funcionan correctamente en modelos 2D, en la creacin de caractersticas analticas
de trayectoria.
Qu sucede con los modelos slidos 3D? Imagnese un cubo y
coloque una inclinacin de ngulo diferente en cada pared,
digamos a 5, 10, 15, y 20 grados. Despus redondee las aristas. Las
esquinas ya no son cilindros o conos. Un corte no producir un
segmento de crculo en la esquina. ste no es un modelo slido
2.5D, sino un modelo slido 3D. (Este ejemplo se ilustra a la
derecha. El cilindro en la tercera imagen representa la esquina
redondeada. Si el cilindro se divide por el plano XY, el perfil
resultante es una elipse.) Utilizamos el trmino modelo slido 3D
para cualquier modelo que exceda la definicin de 2.5D. Un
modelo slido 3D an puede ser mecanizado con el producto
Slidos 2.5D.
Otra variacin comn tiene lugar con cuerpos importados. Algunos sistemas CAD dan salida a slidos
como caras NURB (especialmente si las opciones de exportacin no se establecen adecuadamente).
Tienen la apariencia de planos y cilindros y de modelos 2.5D, pero no lo son. Son modelos 3D sin
caras analticas. La funcin Simplificar intenta detectar y restaurar la definicin analtica de caras
adecuadas. El plug-in Pregunta Solid (ver Gua de Plug-Ins) mostrar la naturaleza de todas las caras
seleccionadas para su revisin.
Introduccin
Un modelo 2.5D tiene todas las caras analticas de 2D o 2.5D. En realidad, muchas piezas no son tan
puras, sino que contienen una mezcla de caras analticas 2.5D y caras 3D. No se preocupe. Obtendr el
mejor resultado de las caras analticas 2.5D, pero las caras 3D se cortarn perfectamente. Vea el
archivo de pieza 2.5D vs. 3D Solids.vnc para obtener muestras.
Diferencias Entre Procesos 2.5D y Modelos Slidos 2D, 2.5D y 3D
Proceso 2.5D
Mecaniza 2 ejes simultneos. Controla la posicin de 1 eje punto a punto (G17=Z, G18=Y,
G19=X)
Modelo 2D
Modelo 2.5D
Modelo 3D
Todas las dems piezas. Esto incluye piezas con radios y redondeos variables en un ngulo.
Combinacin de Teclas: Las palabras que aparecen as hacen referencia a una combinacin
de teclas o la accin del ratn, como clic con el botn derecho del ratn o Ctrl+C.
Trmino: Las palabras que vea seguidas de 2 puntos (:) as hacen referencia a una palabra o frase utilizada
en GibbsCAM.
Introduccin
INTERFAZ
Interfaz
CAPTULO 2: Inter fa z
Este captulo describe elementos de interfaz que son especficos del sistema cuando se instala la
opcin Slidos 2.5D. Los manuales Gua de Introduccin, Referencia Comn, Creacin de Geometra
y Fresa contienen descripciones de elementos estndar de la interfaz del sistema.
ESPACIO DE TRABAJO
BARRA DE TAREAS
La Barra de tareas contiene seis elementos que forman parte de la interfaz del SolidSurfacer. Para
obtener una informacin ms detallada acerca de estos elementos de la Barra de Tareas, vea la seccin
Interfaz en el manual Gua de Introduccin.
Mostrar Slidos: Este botn mostrar y ocultar todos los cuerpos, incluidas las hojas.
Renderizar/Estructura Almbrica: Renderiza objetos completamente sombreados o
estructuras almbricas simples.
Indicar Lado de Hoja: Indica los lados positivo y negativo de una hoja.
Seleccin de Caras: Activa/desactiva el modo Seleccin de Caras.
Seleccin de Aristas: Activa/desactiva el modo Seleccin de Aristas.
Perfilador: Activa/desactiva la malla del Perfilador.
PALETAS
El modelado se consigue con paletas. Algunos de los botones de las paletas abrirn un cuadro de
dilogo y otros realizarn acciones especficas. Existen dos maneras de modelar en GibbsCAM: con la
paleta Modelado de Superficies o con la paleta Modelado de Slidos. Se accede a las paletas desde la paleta
principal (o de nivel superior). Para obtener una informacin ms detallada acerca de estos elementos,
vea el manual Gua de Introduccin y la seccin Modelado, a partir de la pgina 27.
Modelado de Superficies
Modelado de Slidos
Bolsa de Slidos
11
Interfaz
MODELADO
El modelado de hoja o superficie se
realiza a travs de la paleta Modelado de
Superficies. Las superficies pueden
extraerse de caras o crearse a partir de
geometra. Tambin se utilizan operaciones boleanas de la paleta Modelado de Slidos en el modelado
de hojas. Para obtener ms informacin, vea la pgina 34.
El modelado de slidos tiene
tres paletas, la paleta Modelado
de Slidos principal y dos
subpaletas. Una se utiliza para
crear cuerpos atmicos simples
y la otra, para realizar un
modelado ms avanzado. Para
obtener ms informacin, vea
la pgina 39.
CUERPOS
Cada cuerpo (slido u hoja) contiene una historia escrita de cmo ha sido creado y detalles acerca de
sus propiedades fsicas y de visualizacin. Los cuerpos pueden ocultarse y colocarse en un contenedor
denominado Bolsa de Slidos. Incluso pueden renderizarse en una estructura almbrica y ocultarse.
HISTORIA
Se accede a la lista de Historia desde el men contextual
Cuerpo (vea la pgina 20). Dicha lista muestra el rbol
de creacin de cualquier cuerpo seleccionado. Todos los
cuerpos y funciones que se han utilizado para crear la
hoja o el slido seleccionados aparecern en la lista de
Historia, aunque ya no sean cuerpos activos. El sistema
mantiene la historia de todos los cuerpos creados. Los
modelos importados no tendrn una historia existente
(esencialmente, son cuerpos atmicos).
La lista de Historia permite al usuario acceder a cualquier cuerpo utilizado en la construccin del slido
seleccionado. Al brindar al usuario el acceso a la historia de un modelo, pueden realizarse cambios en
un paso anterior del proceso de modelado, permitiendo la fcil incorporacin de cambios al modelo
final sin tener que empezar de cero otra vez.
12
Interfaz
Todos los cuerpos no atmicos tienen historias que contienen informacin acerca de los originales.
Originales es el trmino utilizado para describir los slidos o las hojas que se utilizaron para crear el
cuerpo seleccionado. Los slidos pueden tener un original como en los casos de redondeo o divisin,
o dos originales como es el caso de las operaciones boleanas. Los cuerpos eliminados del Espacio de
Trabajo a raz de una operacin boleana se mantienen en la lista de Historia. Los cuerpos incluidos en
la lista de Historia se consideran cuerpos inactivos mientras que los cuerpos en el espacio de trabajo y
en la Bolsa de Slidos son cuerpos activos. Las operaciones como el redondeo o cualquiera de las
funciones boleanas slo pueden realizarse en cuerpos activos.
La lista de Historia est estructurada en un formato jerrquico, donde el cuerpo seleccionado se
encuentra en la parte superior y los dems cuerpos utilizados para crearlo se encuentran debajo en
pasos o ramas. Al hacer doble clic en el icono junto al nombre de un cuerpo, el cuerpo se activar y
volver al espacio de trabajo. Para poder realizar modificaciones en un cuerpo incluido en la lista de
Historia e incorporar dichos cambios a la historia existente, debe utilizarse la funcin Recrear. Recrear y
Reconstruir se describen en la siguiente seccin. Vea la pgina 59 para obtener ms informacin acerca
de la lista de Historia.
PROPIEDADES
Se accede al cuadro de
dilogo Propiedades desde el
men contextual Cuerpo
(vea la pgina 20). Contiene
elementos que se aplican al
cuerpo seleccionado. El
usuario puede cambiar el
nombre del slido u hoja e
ingresar un comentario. El
sistema de coordenadas en
el cual se modific la hoja o
el slido seleccionado por
ltima vez se visualizar en
la parte superior del cuadro
de dilogo.
Los slidos y las hojas
pueden designarse como
Pieza,
Utillaje o Stock.
Adems, podr encontrar
las opciones Utillaje - Slo
Visualizacin y Stock - Slo
Visualizacin. Cuando se
crean slidos u hojas, los
mismos sern designados
13
Interfaz
como una Pieza de manera predeterminada, a menos que la configuracin se modifique en este
cuadro de dilogo. Las hojas o los slidos designados como un Utillaje se renderizarn en rojo y se
utilizarn como restricciones al crear operaciones de mecanizado. Las hojas y los slidos designados
como Stock se renderizarn en azul oscuro y se utilizarn como la condicin de stock inicial al crear
operaciones de mecanizado.
Al utilizarse uno de los elementos de slo visualizacin, aparecer un cuerpo como un utillaje o
stock que podr utilizarse en el renderizado, pero no se utilizar en el clculo de generacin de
trayectoria. Cuando existe un cuerpo de stock o utillajes, el sistema puede utilizar trayectoria 3D en
lugar de trayectoria 2D. En algunos casos, y al tener cientos de cuerpos de utillajes potenciales para
considerar al generar la trayectoria, esto puede perjudicar seriamente el rendimiento del sistema. Al
utilizar Slo Visualizacin, los valores de stock y utillaje pueden mejorar significativamente el
rendimiento del sistema, por lo que esta caracterstica es muy importante para el Sistema de
Mecanizado con Palets (TMS).
Este cuadro de dilogo tambien contiene la Altura de Cuerda (Vea Visualizacin en la pgina 24. para
obtener ms informacin) para el facetado de la hoja o el slido seleccionado. Haga clic en el botn
Aplicar para cambiar la altura de cuerda basndose en el valor introducido. Este valor slo ser
aplicado a la hoja o el slido seleccionado.
El cuadro de dilogo Propiedades tambin puede utilizarse para para ver cuerpos. Cuando este cuadro
de dilogo est abierto, se pueden seleccionar distintos cuerpos, el contenido del cuadro de dilogo
Propiedades cambiar para reflejar el nuevo cuerpo seleccionado. Los cuerpos incluidos en la lista de
Historia pueden visualizarse en el cuadro de dilogo Propiedades seleccionando el icono de cubo en la
lista de Historia.
Tambin hay una seccin de Propiedades Fsicas que proporciona clculos de reas de superficie para
slidos y hojas, clculos de volumen para cuerpos y clculos de periferia de superficie para hojas.
Dentro de la seccin Propiedades Fsicas, existe la barra de desplazamiento de Exactitud y un botn
Calcular. La barra de desplazamiento de Exactitud designa el tiempo de procesamiento y los recursos
que el sistema asignar a los clculos. Con la barra de desplazamiento ms cercana a la parte negativa
del espectro, los clculos sern menos exactos y viceversa. Debe tenerse en cuenta que todos los
clculos se incluyen en cierto rango establecido de exactitud, independientemente de la configuracin
de la barra de desplazamiento de exactitud.
Los valores porcentuales no estn directamente relacionados con el clculo, ya que una exactitud del
0% va a proporcionar un clculo razonablemente exacto. La configuracin de Exactitud afecta el
tiempo de procesamiento del clculo; a medida que los cuerpos se vuelven ms complejos, el tiempo
de clculo aumenta. En esos casos, quizs sea recomendable designar una exactitud ms baja para
poder acelerar el proceso. El sistema siempre proporcionar la tolerancia de exactitud +/- para que el
usuario pueda determinar si el clculo es lo suficientemente exacto para su propsito.
Los siguientes son valores de conversin para tomar el volumen en pulgadas cbicas (como se
muestra en el cuadro de dilogo Propiedades) para medidas como onzas y litros.
14
Interfaz
Figura 1:
Mltiples Propiedades
El cuadro de dilogo
Mltiples
Propiedades
aparece
cuando
se
selecciona ms de un
cuerpo al elegir el
comando Propiedades. Este
cuadro de dilogo ayuda a
asignar propiedades a
muchos cuerpos a la vez.
Agregue o cambie cuerpos
en el cuadro de dilogo
cambiando la seleccin.
Defina rpidamente todos
los cuerpos en el cuadro de
dilogo como Pieza, Utillaje
o Stock, al igual que la
Altura
de
correspondiente
Comentario.
presionarse el botn
Cuerda
un
Debe
Aplicar
a Todo para aplicar la
nueva configuracin a
todos los cuerpos del
cuadro de dilogo.
15
Interfaz
BOLSA DE SLIDOS
La Bolsa de Slidos se utiliza para almacenar
cuerpos durante la creacin de la pieza, a
fin de organizar el Espacio de Trabajo.
Haga doble clic en un cuerpo para moverlo
del espacio de trabajo a la Bolsa de Slidos. Los
cuerpos tambin pueden moverse con los mens
contextuales Cuerpo y Bolsa de Slidos. Los
elementos colocados en la Bolsa de Slidos se
siguen considerando activos mientras la Bolsa de
Slidos est abierta y podrn seleccionarse,
modificarse, mecanizarse, etc. Los cuerpos de la
Bolsa de Slidos se representan como iconos que
pueden moverse, cambiar de tamao y
seleccionarse.
Figura 2:
16
Interfaz
men
contiene
elementos de Slidos,
Hojas y Aristas para
que los usuarios
puedan seleccionar
slo los slidos, hojas
y aristas en un
archivo de pieza. El
elemento
Paredes
Seleccionar
Desde
Seleccionadas
Aristas
Por Comentario de
Cuerpo permite a los
usuarios seleccionar
cuerpos
introduciendo
su
nombre
o
comentario en el
cuadro de dilogo
respectivo. Todos los
Perfiles
selecciona
todos los perfiles
disponibles
encontrados por el Perfilador y Caras de Perfiles Seleccionados selecciona todas las caras que tocan un
perfil seleccionado.
Deseleccionar: El men Deseleccionar contiene los mismos elementos que el men Seleccionar pero acta
deseleccionando las entidades (en lugar de seleccionndolas).
17
Interfaz
MODIFICAR
Contraccin: Contraccin compensa la velocidad a la que una substancia
SLIDOS
Se puede acceder al arsenal de herramientas del
sistema para el diagnstico de slidos
problemticos desde el men Slidos >
Herramientas. No obstante, algunos elementos
son
herramientas
que
pertenecen
estrictamente al desarrollador.
Verificar Validez del Cuerpo: Cuando se selecciona este
Interfaz
mensaje con informacin acerca de las caras si se aprob la verificacin o un mensaje de error de cada
una de las caras defectuosas.
Eliminar Topologa Innecesaria: Esta funcin intenta unir las hojas que estn definidas por la misma definicin
de superficie subyacente en una nica hoja, reduciendo as el nmero de hojas individuales y
simplificando el archivo de pieza entero.
Simplificar: Esta funcin intenta convertir superficies NURBS en superficies analticas dentro de una
cantidad de tolerancia dada. Con frecuencia, cuando se importan los archivos de superficie, las
superficies analticas se convierten en NURBS; esta funcin convertir esas NURBS en analticas otra
vez.
Coser en Mltiples Pasadas: Esta opcin intentar coser todas las caras seleccionadas realizando una serie de
pasadas nicas. La opcin Coser en Mltiples Pasadas es igual a coser utilizando la opcin Mltiples
Pasadas en el cuadro de dilogo Utilidades de Cosido.
Verificar Polilnea de la Superficie Recortada: Este elemento verifica la validez de las polilneas de la superficie
recortada para asegurar un mecanizado adecuado. Verificar Polilnea de la Superficie Recortada slo es
necesario cuando se utiliza el Motor de 2 Generacin en las operaciones de superficie.
Verificar Aristas de la Superficie Recortada: Este elemento verifica la validez de las aristas de la superficie recortada
para asegurar un mecanizado adecuado. Verificar Aristas de la Superficie Recortada slo es necesario
cuando se utiliza el Motor de 2 Generacin en las operaciones de superficie.
PLUG-INS
Existen muchos plug-ins disponibles para slidos. Vea el manual Gua de Plug-Ins para obtener ms
detalles acerca de plug-ins especficos de cuerpos.
MENS CONTEXTUALES
Los mens a los cuales se accede haciendo clic con el botn derecho del ratn en ciertos elementos en
el sistema se denominan mens contextuales. Los siguientes cuadros de dilogo tienen mens
contextuales a los cuales se accede haciendo clic con el botn derecho del ratn en sus respectivas
barras de ttulo.
19
Interfaz
Cuerpo
Se accede al men contextual Cuerpo haciendo clic con el
botn derecho del ratn en un cuerpo o una entrada de la
historia.
Recrear: El modo Recrear lleva el cuerpo seleccionado de
regreso a su accin de creacin para ser modificado. El
cuerpo seleccionado se traza en rojo y cualquier cambio
realizado reemplazar permanentemente el cuerpo
seleccionado. Para cancelar el modo Recrear, haga clic
con el botn derecho del ratn en un cuerpo y
seleccione Salir de Recrear o haga clic en el cuerpo rojo.
Reconstruir: Esta opcin reprocesa el rbol de Historia e
incorpora cualquier cambio realizado utilizando Recrear,
Cambiar o Reemplazar en un modelo de pieza final nuevo.
La funcin Reconstruir se encuentra limitada ya que los
modelos no pueden ser reconstruidos si los cambios
requieren un cambio significativo en su topologa. Por
ejemplo, si el cambio ha creado alguna arista nueva, el
modelo final no podr ser reconstruido.
Historia: La lista de Historia muestra el proceso de creacin del
cuerpo seleccionado. Todos los cuerpos que se han
utilizado para crear el cuerpo seleccionado se visualizarn
en la lista de Historia. Los cuerpos inactivos incluidos en la
lista de Historia pueden ser llevados de regreso al Espacio de
Trabajo haciendo doble clic en el icono de la lista de
Historia.
Borrar Historia: Esta opcin borra la historia del cuerpo
seleccionado, convirtiendo el slido en un cuerpo atmico.
Esta accin no se puede deshacer.
Propiedades: El cuadro de dilogo Propiedades contiene informacin acerca de la hoja o el slido
seleccionado. Vea Propiedades en la pgina 13 para obtener ms informacin.
Embolsar/Desembolsar: La opcin Embolsar colocar un cuerpo seleccionado en la Bolsa de Slidos. Si el
cuerpo est en la Bolsa de Slidos, el elemento Desembolsar lo colocar en el espacio de trabajo. Esta
funcin no funciona con mltiples selecciones; vea Bolsa de Slidos en la pgina 16 para las
funciones de mltiples selecciones.
20
Interfaz
Alinear
Cara
con
Sistema
de
Coordenadas:
21
Interfaz
Caras de Pared: La cara objetivo ser seleccionada/deseleccionada, as como cualquier cara conectada que
sea paralela a la profundidad del SC actual. Tambin se seleccionarn las paredes angulares que caigan
dentro del valor Tolerancia Angular de Suelo/Pared definido en Archivo > Preferencias > Seleccin.
Caras 3D: Esta opcin seleccionar/deseleccionar las caras conectadas a la cara objetivo que no estn
definidas como suelo o pared. A continuacin, se extender a las caras adyacentes y las seleccionar/
deseleccionar utilizando la misma lgica.
Caras de Transicin: Esta opcin seleccionar/deseleccionar todas las caras de transicin conectadas con la
cara objetivo. Una cara de transicin es una mezcla uniforme que est conectada con una cara de
pared y suelo.
Redondeos: Esta opcin seleccionar/deseleccionar todas las caras de redondeos de radio constante que
estn conectadas a la cara objetivo. La cara objetivo tambin ser seleccionada. El sistema slo
seleccionar redondeos que tengan el mismo radio constante que la cara objetivo (si la cara objetivo es
un redondeo).
Arista
Haga clic con el botn derecho del ratn en una arista seleccionada para
acceder a las opciones que afectan la seleccin de aristas. Cuando se hace
doble clic en una arista, el sistema intenta construir un bucle cerrado de
aristas empezando con la arista seleccionada. Las opciones Cadena 2D y
Cadena 3D afectan la manera en que el sistema selecciona la siguiente arista a ser conectada en cada
vrtice.
Cadena 2D: Cuando esta opcin est seleccionada, al hacer doble clic en una arista, se seleccionar un
bucle de aristas planas en relacin con el SC actual (o las que estn ms cercanas al mismo),
originndose un bucle 2D. Si existe ms de una opcin posible para una arista en un vrtice, el sistema
selecciona la ms cercana a la misma direccin.
Cadena 3D: Cuando esta opcin est seleccionada, al hacer doble clic en una arista se seleccionar un
bucle de aristas normales al SC actual (o las ms cercanas al mismo), originndose un bucle 3D.
Historia
El men contextual, al cual se accede desde la barra de ttulo de la
lista de Historia, contiene los elementos Ampliar Todo y Colapsar
Todo. El elemento Ampliar Todo expandir el rbol, mostrando todas
las ramas que contienen los cuerpos utilizados para crear el
modelo seleccionado. Colapsar Todo no mostrar ninguna rama y
slo aparecer el icono del modelo seleccionado en la parte
superior de la lista de Historia.
22
Interfaz
Bolsa de Slidos
El men contextual contiene los elementos Limpiar Bolsa de
Slidos, Cambiar de Tamao Todos los Iconos, Meter en la Bolsa
de Slidos, Sacar de la Bolsa de Slidos, Mover a Rejilla,
Seleccionar Bolsa de Slidos, Seleccionar Espacio de Trabajo,
Deseleccionar Bolsa de Slidos y Deseleccionar Espacio de
Trabajo. El elemento Limpiar Bolsa de Slidos reorganizar los
iconos de la Bolsa de Slidos para que se puedan ver todos los
iconos sin que ninguno se superponga. El elemento Cambiar
de Tamao Todos los Iconos permite al usuario modificar el
tamao de los iconos en la Bolsa de Slidos. Este elemento se
activa cuando se selecciona un icono en la Bolsa de Slidos.
Cuando se seleccione este elemento, se trazar un cuadro
alrededor del icono seleccionado que puede ser arrastrado y
cambiar de tamao. Todos los iconos en la Bolsa de Slidos cambiarn de tamao segn corresponda.
El elemento Seleccin a Bolsa coloca cualquier slido u hoja seleccionado en la ventana de trazado de
la Bolsa de Slidos. El elemento Seleccin Fuera de Bolsa tomar cualquier icono seleccionado de la Bolsa
de Slidos y colocar el slido/hoja nuevamente en la ventana de trazado desde la Bolsa de Slidos. El
elemento Mover a Rejilla puede activarse o desactivarse. Cuando est activado, los iconos de la Bolsa de
Slidos que se muevan se ajustarn a la rejilla (malla) para su alineacin. La opcin Seleccionar/
Deseleccionar Elementos de la Bolsa de Slidos selecciona/deselecciona todos los cuerpos en la Bolsa
de Slidos y la opcin Seleccionar/Deseleccionar Elementos del Espacio de Trabajo selecciona/
deselecciona todas las entidades (incluyendo cuerpos y geometra) en el Espacio de Trabajo. Estos
ltimos elementos son muy tiles a la hora de analizar archivos de superficie proporcionando un
mtodo para aislar las reas problemticas.
Perfilador
Acceda al men contextual Perfilador haciendo
clic con el botn derecho del ratn en cualquier
pieza visible de la malla del Perfilador.
Interfaz
Seleccionar Caras de Perfiles Seleccionados: Esta opcin selecciona todas las caras tangentes a los perfiles
generados por la malla del Perfilador. Cuando se ha seleccionado un perfil para mecanizar, esta opcin
slo seleccionar las caras que son tangentes a la trayectoria o la parte del perfil entre los marcadores
de mecanizado iniciales y finales.
PREFERENCIAS
Se accede a las preferencias de software desde el men Archivo > Preferencias.
VISUALIZACIN
El cuadro de dilogo Preferencias contiene
configuraciones que afectan la visualizacin
grfica de los slidos y hojas. Aqu se controla la
altura de cuerda global de pieza. La altura de
cuerda determina la resolucin de facetaje
cuando se renderizan los slidos y las hojas. Los
slidos y las hojas pueden visualizarse como
objetos slidos renderizados o como dibujos
almbricos. El botn Renderizar/Dibujo
Almbrico en la Barra de Tareas determina si
los slidos o las hojas sern objetos renderizados o dibujos de estructura almbrica. Los dibujos de
estructura almbrica mostrarn aristas o facetas de slidos u hojas segn la seleccin realizada en la
seccin Dibujo Almbrico.
Facetaje
El renderizado es el proceso de visualizacin de la imagen de un modelo en la pantalla. Cuando se
renderizan cuerpos, los mismos son facetados. Las facetas son superficies planas pequeas que
componen el modelo renderizado. Cuantas ms facetas se trazan, ms se parecer el modelo al
modelo matemtico real y ms tardar el sistema en renderizarlo. El facetaje afecta la calidad de los
cuerpos renderizados. Tambin afecta el rendimiento y velocidad general del sistema. La altura de
cuerda del facetaje deber definirse en un valor que equilibre la calidad del modelo con el rendimiento
del sistema. La tolerancia del facetaje NO tiene ningn efecto sobre las tolerancias de mecanizado sino slo
en la imagen renderizada en la pantalla. La tolerancia utilizada para el mecanizado de superficies se
define localmente en los cuadros de dilogo de procesos, pestaa Slidos, cuadro de dilogo >
Configuracin Avanzada y se etiqueta como la Tolerancia de Corte y globalmente en el cuadro de dilogo
de Control de Documento como Utilizar Configuracin Global para Slidos > Tolerancia de Desbaste de
Pieza. Esta especificacin es la que designa qu tan cerca seguir la trayectoria a la herramienta.
24
Interfaz
25
Interfaz
MECANIZADO
Los cuadros de dilogo de procesos se
mejoran mediante la pestaa Slidos en los
procesos
de
mecanizado
para
Contorneado y Desbaste. La pestaa
Slidos contiene opciones para sustituir la
configuracin global de cada tipo de
operacin. Para obtener ms informacin,
vea la pgina 81.
26
MODELADO
Modelado
CAPTULO 3: Mo dela d o
INTRODUCCIN AL MODELADO
QUE ES EL MODELADO?
Modelado es el proceso de definicin de la figura y dimensiones de una pieza en una computadora.
Algunos tipos comunes de modelado incluyen el modelado geomtrico (en 2D y 3D), el modelado de
slidos y el modelado de superficies.
El modelado geomtrico es el proceso de definicin de un modelo con construcciones geomtricas
simples como puntos, lneas, crculos y splines. La geometra puede definirse en un espacio de dos o
tres dimensiones.
El modelado de slidos es el proceso de definicin de una pieza como un objeto slido en lugar de una
geometra o una coleccin de hojas. El proceso empieza con la creacin de un simple slido
denominado cuerpo atmico o primitivo. Las operaciones boleanas pueden realizarse luego en un
cuerpo atmico para crear un cuerpo nuevo y distinto. Las tcnicas avanzadas como vaciado,
desplazamiento, mezclado y cosido o descosido pueden utilizarse para crear el modelo final de la
pieza.
El modelado de superficies es el proceso de creacin de hojas como la base para un modelo. Las
operaciones boleanas tambin pueden ser realizadas en hojas. Las herramientas de creacin de
superficie estn diseadas para ser utilizadas principalmente con archivos de superficie importados y
no para crear modelos completos de piezas utilizando tcnicas de modelado de superficies. La
utilizacin de herramientas de modelado de slidos es el mtodo recomendado para modelar una
pieza.
SLIDOS
Un slido es un objeto que tiene volumen. Los slidos pueden ser cuerpos nicos (una parte) o un
grupo de cuerpos (cuerpo de mltiples partes). Los slidos pueden ser vistos como dibujos almbricos
u objetos renderizados; no obstante, slo los ltimos pueden seleccionarse para realizar funciones de
modelado.
Los slidos se renderizan en gris; no obstante, al seleccionar un slido, ste se convierte en un cuerpo
amarillo. Los slidos tambin pueden ser definidos como stock (azul) o un utillaje (rojo). La seleccin
de un cuerpo mostrar si el mismo est compuesto por partes o si es un cuerpo de mltiples partes.
Los modelos que contengan slidos de una parte o mltiples partes pueden ser separados para crear
mltiples cuerpos.
29
Modelado
HOJAS
Las hojas no tienen ningn grosor o volumen. Una hoja tiene conocimiento de las hojas adyacentes
que la rodean. Las hojas pueden tener una o varias caras. De manera similar a los slidos, las hojas
tambin pueden definirse como pieza, stock o utillaje.
Cuando se importan archivos de superficie, cada entidad de superficie ingresa como una nica hoja (a
menos que se escoja la opcin Solidificar). Estas hojas pueden ser mecanizadas directamente o
modificadas segn sea necesario para completar el modelo de la pieza.
SLIDOS PRIMITIVOS/ATMICOS
Un slido primitivo o atmico es un slido simple, no divisible (un slido que no se ha creado a partir
de otros slidos). Los slidos atmicos no tienen una historia (o ramas). Todos los modelos slidos se
originan a partir de un slido atmico, como mnimo. Algunos ejemplos de un slido atmico
incluyen una esfera, un cubo y una figura 2D giradas/envolventes/barridas/extruidas.
Los slidos atmicos se crean utilizando las
opciones de la paleta Crear Slido, a la cual se
accede haciendo clic en el botn Crear
Slido de la paleta Modelado de Slidos. Las
funciones de solidificacin, que convierten
hojas en slidos, tambin estn incluidas en
la paleta Crear Slido. Las hojas solidificadas
son consideradas como slidos atmicos, ya
que no tienen una historia asociada.
1 - Esfera
2 - Cuboide
3 - Extruir
4 - Girar
5 - Envolvente 7 - Solidificar
6 - Barrido
ESPACIO DE TRABAJO
Los slidos y hojas activos existen en el Espacio de Trabajo. El Espacio de Trabajo est compuesto por
la ventana de trazado y la Bolsa de Slidos (cuando es visible). Los cuerpos deben estar activos para
poder realizar cualquier funcin de modelado, como las operaciones boleanas. Los cuerpos que slo
30
Modelado
existen en la lista de Historia se consideran cuerpos inactivos. Debido a que el modelador de slidos
crea cuerpos nicos a partir de cualquier operacin de manera predeterminada, los cuerpos
componentes se eliminan y desactivan para simplificar el proceso de modelado y controlar el tamao
del archivo. Los cuerpos inactivos pueden ser recuperados utilizando la lista de Historia.
OPERACIONES BOLEANAS
Las operaciones boleanas utilizan dos cuerpos (slidos u hojas, o una combinacin de ambos) para
crear un nuevo slido u hoja nico. Las operaciones boleanas incluidas en el sistema son reemplazar,
cambiar, suma, resta, interseccin y separacin. Las operaciones boleanas son destructivas; esto
quiere decir que los dos cuerpos iniciales seleccionados para la operacin boleana son eliminados y
slo el cuerpo resultante permanece activo en el Espacio de Trabajo. Los cuerpos eliminados que se
utilizan en la operacin boleana se convierten en cuerpos inactivos y pueden ser recuperados en la
lista de Historia. Las operaciones boleanas no destructivas pueden realizarse presionando la tecla Alt.
Las operaciones boleanas no destructivas generarn el nuevo cuerpo y colocarn los dos cuerpos
originales utilizados en la operacin boleana en la Bolsa de Slidos.
Reemplazar: Esta funcin reemplaza un cuerpo con otro. El primer cuerpo seleccionado
reemplaza completamente al otro cuerpo.
Cambiar: Esta funcin cambia los dos cuerpos seleccionados.
Suma (Unin): Combina el volumen de dos cuerpos. Seleccione dos cuerpos y smelos. El cuerpo
resultante ser un nico cuerpo compuesto por los dos cuerpos seleccionados. Si los dos
cuerpos seleccionados estuviesen dislocados (sin tocarse), el cuerpo resultante sera un cuerpo
de mltiples partes.
31
Modelado
Resta (Diferencia): Elimina el volumen de un cuerpo de otro cuerpo. Seleccione dos cuerpos y
rstelos. El cuerpo resultante ser el primer cuerpo menos el segundo cuerpo. El primer
cuerpo seleccionado se mantiene y el segundo cuerpo seleccionado se resta.
Interseccin: Mantiene el volumen comn entre dos cuerpos. Seleccione dos cuerpos e
intersquelos. El cuerpo resultante ser el volumen que comn a los dos cuerpos
seleccionados.
Separacin: Separa un cuerpo de mltiples partes en cuerpos individuales.
MODO RECREAR
La reconstruccin de un slido incorpora cualquier cambio
realizado en los cuerpos que se utilizaron para crear ese
slido. Estos cuerpos se denominan cuerpos originales. La
recreacin permite cambiar un cuerpo original y debe
utilizarse para cambios que el usuario desee incorporar en
la reconstruccin de un slido.
Los cuerpos pueden ser modificados utilizando la funcin
Recrear del software, incluida en el men contextual (al cual se accede haciendo clic con el
botn derecho del ratn en el cuerpo). Cuando se selecciona Recrear, el sistema pasa al modo
Recrear.
Cuando se encuentra en el modo Recrear, el cuerpo seleccionado para ser recreado se traza en rojo y
se coloca en la Bolsa de Slidos. Salga del modo Recrear seleccionando el cuerpo trazado en rojo o
seleccionando el elemento Salir de Recrear incluido en el men contextual del cuerpo. Si corresponde,
el cuerpo o los cuerpos originales que se utilizaron para crear el cuerpo a ser recreado se activan y
aparecen en la ventana de trazado. El botn (o los botones) de funcin utilizados originariamente para
crear el cuerpo se perfilarn en rojo. Todos los datos originales sern restaurados.
Los siguientes son algunos ejemplos de lo que puede realizarse con la funcin Recrear:
32
Cambiar los datos de un cuerpo atmico (por ejemplo, el radio de una esfera).
Cambiar el tipo de cuerpo atmico creado (por ejemplo, una esfera puede transformarse en
un cuboide).
Modelado
La recreacin slo afecta la creacin del cuerpo seleccionado. Para recrear sus originales, los mismos
deben ser recuperados desde la lista de Historia.
RECONSTRUIR SLIDOS
Debido a que el sistema mantiene la historia de slidos y
hojas, es posible modificar pasos anteriores durante la
creacin del modelo y reconstruir el modelo final.
Cualquier cambio realizado puede ser incorporado en el
modelo final mediante la funcin Reconstruir. Este nivel de
asociatividad es muy til cuando se trabaja con modelos
complejos cuya reconstruccin desde cero demorara un
tiempo considerable si fuese necesario hacer cambios.
Para reconstruir un modelo, siga los pasos indicados a continuacin.
1.
2.
3.
Modelado
REFERENCIA DE MODELADO
Esta seccin proporciona descripciones funcionales de las capacidades de modelado incluidas en el
sistema. Estas funciones de modelado se ponen en prctica en los ejercicios de modelado que
proporcionan instrucciones de tipo tutorial. Quizs sea mejor empezar con los ejercicios de modelado
y consultar la seccin de referencia cuando algo no est claro.
1234-
Plano
Girar
Envolvente
Parche de Coon
5 - Barrido
6 - Hoja Desde Cara
7 - Recortar / No
Recortar
8 - Coser
9 - Descoser
Plano: Este botn se utiliza para crear planos. Cuando no hay ninguna
34
Modelado
la figura seleccionada alrededor del eje seleccionado. Un valor positivo girar la figura en la
direccin contraria de las aguas del reloj y un ngulo negativo en direccin de las agujas del
reloj, segn el eje de giro positivo.
Envolvente: Este botn abrir el cuadro de dilogo Hoja Envolvente que
permite a los usuarios crear una hoja a travs de una serie de figuras. El
sistema combinar todas las figuras seleccionadas en una hoja uniforme.
La hoja envolvente produce superficies regladas cuando slo se seleccionan dos
figuras. Las figuras envolventes deben encontrarse en el mismo sistema de
coordenadas o en sistemas de coordenadas paralelos.
Cuadro de dilogo Hoja Envolvente: Seleccione una serie de figuras
para combinarlas en una hoja uniforme. Estas deben ser figuras
terminadas y abiertas. Las figuras actan como las secciones
transversales a travs de la cual se crear la hoja final. El sistema
combinar las figuras seleccionadas en una hoja utilizando
puntos C0 (esquinas) como puntos de alineacin. Si se selecciona la casilla de verificacin
Cerrada, el sistema intentar combinar la primera y la ltima figura para formar una hoja
cerrada.
Parche de Coon: Este botn crea una hoja denominada
Modelado
la funcin de Barrido Hoja. Consulte la seccin Barrido de Slidos en la pgina 43 para obtener
informacin adicional.
Hoja desde Cara: Esta opcin crea una hoja desde
Si slo se selecciona una hoja, el sistema intentar desrecortar. La funcin Desrecortar slo
funciona con hojas de una nica cara. El bucle de aristas es lo que limita la definicin de la
superficie subyacente a una superficie limitada finita. La funcin Desrecortar elimina el bucle de
aristas de lmite para que la definicin de la superficie subyacente reemplace a la superficie
seleccionada. La superficie desrecortada estar limitada por el tamao del stock del espacio de
trabajo.
36
Esto es til cuando se trabaja con archivos IGES importados que no se estn cosiendo o
solidificando debido a los bucles de aristas de superficies contiguas que no se unen
dentro de la tolerancia especificada. En este caso, el usuario puede seleccionar la hoja
problemtica, desrecortarla para crear la definicin de la superficie subyacente y luego
recortar esa superficie con las aristas extradas de las hojas contiguas.
Modelado
Modelado
dos hojas no se cosern y permanecern como dos entidades individuales. La tolerancia mnima
est definida por el sistema y es 0,00002 mm 0,00000079". La tolerancia especificada por el
usuario no puede tener un valor inferior a ste.
1 Pasada: Cuando se selecciona la opcin 1 Pasada, el sistema intentar coser todas las hojas
de la cara en las hojas seleccionadas. Esto es idntico a la verificacin de validez de cara que se
ejecuta al seleccionar el elemento Slidos > Herramientas > Verificar Validez de Cuerpo. La
verificacin de cara produce un mensaje de error para cada cara no vlida y tambin
deselecciona las caras problemticas. La ejecucin de una verificacin de cara es til si un
proceso de cosido no pudo identificar las reas problemticas antes de intentar coser otra vez.
Cuando una cara no pasa la verificacin, debe ser eliminada y volver a crearse para que los
futuros intentos de cosido tengan xito.
38
Modelado
Descoser Superficies: Este botn descoser o separar las caras de una hoja. Tambin
convertir slidos en hojas. Las caras sern descosidas en el bucle de aristas que limita la o
las caras seleccionadas. La Figura 4 ilustra un ejemplo del proceso de descosido. La
primera fila de imgenes muestra geometra girada para crear una hoja nica de mltiples caras
con las aristas visibles para diferenciar las caras de la hoja. En la segunda fila, se seleccionan
mltiples caras contiguas para ser descosidas.
Hoja Original
Hoja Resultante
Hoja Resultante
39
Modelado
1 - Esfera
2 - Cuboide
3 - Extruir
4 - Girar
5 - Envolvente 7 - Solidificar
6 - Barrido
de
dilogo
Cuboide:
Modelado
Girar: Este botn abrir el cuadro de dilogo Girar Slido que permite a los usuarios girar
una figura un nmero especfico de grados sobre el eje horizontal o vertical para crear un
slido.
Cuadro de dilogo Girar Slido: Seleccione
cualquier figura
terminada o cerrada para girarla. La figura seleccionada
debe ser una figura terminada abierta, en lugar de una
figura cerrada, para poder girarla 360 alrededor de una
posicin de eje de cero. En otras palabras, no puede haber
una lnea en el eje de revolucin o la revolucin fracasar
debido a que producir aristas autointersecadas. Los
botones de eje designan si la figura ser girada sobre el eje horizontal o vertical del sistema de
coordenadas actual. Si se selecciona el eje horizontal como el eje de revolucin o giro, debe
introducirse un valor vertical para especificar la posicin del eje de revolucin. De igual
manera, si el eje vertical es el eje de revolucin, debe introducirse un valor horizontal para
especificar la posicin del eje vertical que ser el eje de revolucin. El valor introducido en el
cuadro de texto A es el ngulo (especificado en grados) utilizado para girar la figura
seleccionada alrededor del eje seleccionado. Un valor de ngulo positivo girar la figura en la
41
Modelado
direccin contraria a las agujas del reloj y un ngulo negativo, en la direccin de las agujas del
reloj, basndose en el eje de revolucin positivo.
Envolvente: Al hacer clic en este botn aparecer el cuadro de dilogo Envolvente. Las figuras
42
Modelado
Slido envolvente
Slido envolvente
Figura 5:
funcin
proporciona opciones para la
creacin del barrido de slidos.
Un barrido slidos se crea
seleccionando una curva directriz o
varias curvas que definen la figura
bsica de barrido y una curva base, que
define la columna o arista del barrido.
El valor de tolerancia especifica cun
cerca estar el barrido de slidos
generado de la superficie de barrido
verdadera.
Curva Base: La curva base puede ser una curva 2D o 3D y debe ser una figura cerrada o una
figura abierta terminada. Tambin debera ser definida en la ubicacin 3D exacta del barrido
de slidos deseado. El marcador del Puntero B, ubicado en el cuadro de dilogo Barrido de
Slidos, se utiliza para designar la curva base. El puntero B puede ser arrastrado desde su
cuadro en el cuadro de dilogo y colocado en la geometra que se utilizar para la curva base.
43
Modelado
barrido de slidos. La curva directriz debe ser definida en la ubicacin 3D correcta para la
figura de barrido deseada. La siguiente es una lista de reglas relacionadas con la creacin de
curvas directrices.
Las curvas directrices deben ser planas.
Todas las curvas directrices deben ser figuras cerradas. Las figuras abiertas terminadas
pueden utilizarse para curvas directrices slo cuando las mismas puedan ser tapadas por un
nico plano.
Seleccione las curvas directrices escogiendo puntos de alineacin en cada una de las
figuras.
Los puntos de alineacin deben ser conectores o terminadores en las curvas directrices.
Si se selecciona ms de un punto de alineacin, deben seleccionarse todos los
conectores de esquinas (intersecciones no tangentes).
Si slo se selecciona un punto de alineacin para cada figura, los conectores de
esquinas se alinearn automticamente. En este caso, cada figura debe tener el mismo
nmero de conectores de esquina o la operacin de barrido no tendr xito.
Debe seleccionarse el mismo nmero de puntos de alineacin en cada figura.
Los crculos completos tienen una alineacin predeterminada a las 12:00 en sus
respectivos planos. Esto permite al usuario seleccionar crculos para las curvas
directrices sin la necesidad de crear y seleccionar puntos de alineacin. Si se
seleccionan crculos completos para la curva directriz sin seleccionar puntos de
alineacin y el barrido de slidos resultante no brinda el resultado deseado, cree
terminadores o conectores en los crculos para controlar la alineacin.
Plano de Barrido: El plano de barrido es el sistema de coordenadas actual cuando se ejecuta la
funcin Barrido. El plano de barrido afecta la opcin Alineacin DCP cuando se utiliza el
elemento Curva Base Normal 2D. El plano de barrido tambin determina el SC al cual ser
asignado el barrido de slidos resultante.
Opciones de Barrido
Alineacin de Plano de Curva Directriz (DCP): Las opciones de Alineacin
DCP determinan la
alineacin del plano de la curva directriz en referencia a la curva base; en otras palabras, de
qu manera la curva directriz ser barrida alrededor de la curva base. Hay tres opciones:
Ninguno, Curva Base Normal 2D y Curva Base Normal 3D.
Curva Base Normal 2D: Las curvas directrices seleccionadas sern rotadas alrededor del
vector normal al plano de barrido para que ste sea perpendicular a la curva base en el
plano de barrido. No obstante, la curva directriz no permanecer normal a la curva base
44
Modelado
ya que esta ltima se mueve en Z (o la profundidad del SC actual). Otra manera de ver
esto es que el eje vertical correspondiente al plano de la curva directriz siempre
permanece paralelo al eje de profundidad del plano de barrido. La alineacin se bloquea.
Esquinas Vivas: Esta casilla de verificacin
determina si las esquinas deberan ser
suaves (redondas) o vivas (cuadradas). Si
se activa Esquinas Vivas, el sistema
extender un slido para que las
esquinas se encuentren y se conviertan
en esquinas a inglete, manteniendo el
perfil de la curva directriz.
Solidificar: Este botn permite acceder al cuadro de dilogo Solidificar que proporciona
opciones para la creacin de slidos a partir de hojas. A menudo, resulta til solidificar
hojas en slidos para reducir la complejidad de las piezas y realizar las funciones de
modelado de slidos. No obstante, no es necesario solidificar hojas para mecanizarlas. Las
superficies pueden ser mecanizadas directamente sin ser solidificadas o cosidas.
Cuadro de dilogo Solidificar: Este cuadro de dilogo
incluye cuatro opciones para convertir hojas en
cuerpos slidos. Para solidificar una hoja, seleccione la
opcin deseada en este cuadro de dilogo, seleccione
la hoja y haga clic en el botn Iniciar. Las primeras tres
opciones slo pueden ser utilizadas para cambiar una
nica hoja en un slido. La opcin Solidificar Hojas
Cerradas puede utilizarse en mltiples hojas. Cada
mtodo se describe ms adelante.
Tapa: La opcin Tapa crea un slido a
partir de una hoja abierta creando
superficies planas en cualquier
extremo abierto de la hoja
seleccionada. El rea abarcada se
rellena para crear el slido. Si desea
utilizar la opcin Tapa para
solidificar una hoja, la hoja
seleccionada a ser tapada debe Figura 6: Ejemplo de solidificacin de una hoja utilizando la
requerir nicamente superficies
opcin Tapa
planas para proporcionar el cierre de
finales abiertos de la hoja. La
Figura 6 ilustra la funcin Tapado para solidificar una hoja.
45
Modelado
opcin Extruir
crea un slido extruyendo
una hoja seleccionada a lo
largo
del
eje
de
profundidad del sistema de
coordenadas actual. La hoja
puede ser extruida de la
direccin
positiva
o
negativa a lo largo del eje Figura 7: Ejemplo de solidificacin de una hoja con la opcin Extruir
de profundidad. El usuario
introduce un valor para
especificar hasta qu punto del eje de profundidad debe extruirse la hoja. Al introducir un
valor negativo, se extruir la hoja a lo largo de la direccin negativa del eje de
profundidad. Cuando se realiza una extrusin, la hoja que se selecciona para extruir se
duplica en el eje de profundidad por la cantidad especificada y el rea entre ambas hojas
se rellena para crear un slido. Para poder utilizar la opcin Extruir para solidificar una
hoja, la hoja seleccionada que se desea extruir no puede superponerse ni doblarse.
Adems, el eje de extrusin (eje de profundidad del sistema de coordenadas actual) no
puede tocar la hoja en ms de un lugar ni ser paralelo a la arista de la hoja. La Figura 8
ilustra la extrusin de una hoja para su solidificacin.
Extruir: La
Solidificar Hojas Cerradas: Esta opcin crea un slido rellenando el volumen delimitado por
las hojas contiguas individuales. Las hojas seleccionadas no tienen que coserse para
46
Modelado
utilizar esta opcin. No pueden existir agujeros ni brechas entre las hojas que se desea
solidificar. Esta opcin proporciona la misma funcionalidad que las opciones de cosido, a
las cuales se accede desde la paleta Modelado de Superficies.
2 - Mezclado
3 - Descoser
funcin
Desplazamiento puede realizarse en
slidos, hojas y caras individuales.
Esta funcin agrandar o reducir un slido
o una cara por el valor de Desplazamiento
especificado. Los valores de desplazamiento
positivos
agrandarn
las
entidades
seleccionadas mientras que los valores
negativos, las reducirn. Pueden desplazarse
cuerpos y caras, y pueden desplazarse
mltiples cuerpos y caras a la vez. Para
desplazar un slido o una cara, seleccione el
slido o la cara, introduzca una cantidad de
Slido Original
Slido Desplazado
desplazamiento y haga clic en el botn
Iniciar. Debe advertirse que el slido original Figura 9: Cuerpo Desplazado
seleccionado
para
desplazarse
es
reemplazado por el slido desplazado. Si fuera necesario, el slido original puede recuperarse
desde la lista de Historia.
En la Figura 9, el slido original es una lata y el desplazamiento se agranda por el valor de
desplazamiento especificado. Observe el cambio del tamao del redondeo en la parte
superior de la botella; es un redondeo mucho ms pequeo que el del slido original. Esto se
47
Modelado
debe a que el sistema debe extender las otras caras para que se intersequen. Este ejemplo no
tendra xito si el valor de desplazamiento fuese mayor que el tamao del redondeo.
En la Figura 10, slo las Caras seleccionadas para
caras seleccionadas son
desplazamiento
desplazadas y las caras sin
seleccionar crecen para
producir
el
desplazamiento.
Desplazar Hojas: La
funcin
Desplazamiento
tambin
puede
Cuerpo original
Cuerpo resultante con caras
utilizarse en hojas.
desplazadas
Una hoja tiene dos
Figura 10: Desplazamiento de caras seleccionadas de un cuerpo
lados, uno interior y
uno
exterior.
El
exterior de una hoja se define como el lado a partir del cual la direccin positiva de las
normales de superficie se proyecta hacia fuera. La direccin negativa de las normales de
superficie se proyecta hacia el interior de la hoja. A la hora de desplazar hojas, la
ubicacin de la hoja seleccionada se mover en la direccin de sus normales de superficie
positivas por el valor de desplazamiento especificado. Las superficies se desplazan hacia
fuera. El exterior e interior de una hoja puede determinarse activando el botn Indicar
Lado de Hoja en la Barra de Tareas. Este botn mostrar el exterior de las hojas en azul y
el interior de las hojas en rojo.
En algunos casos, la funcin Desplazamiento no tendr xito ya que el valor de
desplazamiento especificado crear cambios topolgicos excesivos. En el modelado slido,
Topologa es el trmino utilizado para especificar la manera en que las caras especficas de un
slido se posicionan en relacin con las dems. Las funciones de modelado que cambian la
figura de una cara no afectan la topologa, a menos que la funcin requiera un cambio en la
manera en que las caras se conectan entre s por sus aristas. Un ejemplo de desplazamiento
que requiere excesivos cambios topolgicos, y que por lo tanto no tendr xito, es cuando el
valor de desplazamiento es mayor que el redondeo interno (cncavo) de la cara o el slido
que se desea desplazar. La funcin Desplazamiento intenta extender las caras adyacentes no
desplazadas para que se intersequen con las caras que estn siendo desplazadas. Cuando una
o ms de las caras adyacentes no desplazadas es tangente a la cara desplazada, ningn valor de
extensin se intersecar con la cara desplazada. Por lo tanto, la funcin Desplazamiento no
tendr xito en este caso.
48
Modelado
Vaciado: El
valor
de
Desplazamiento
Modelado
50
Modelado
lo cual puede originar una figura 3D algo particular. Esta opcin crea una placa 2D que
emparcha el agujero.
Existen diversos usos para la opcin Descoser Slido.
1. Tapar agujeros destinados a taladrarse, que no necesitan mecanizarse a lo largo el
contorno del modelo.
2. Eliminar redondeos o chaflanes innecesarios para el mecanizado o que se crearan con
mayor eficacia utilizando una herramienta. Eliminar mezclas en aristas, simplificando un
modelo y permitiendo crear trayectorias con mayor eficacia.
3. Crear moldes de ncleo y cavidad a partir de modelos huecos.
4. Calcular el volumen que una botella o cualquier tipo de contenedor vaco puede retener
utilizando los clculos de volumen del cuadro de dilogo Propiedades.
5. Utilizar los cuerpos creados a partir de la funcin Descoser para crear electrodos EDM.
Ejemplos de Descosido
Descoser Componentes: En la Figura 13, el slido
original es una esfera con una base cilndrica.
La seleccin de la arista intersecante a
descoser con la opcin Crear Plug activada
crear dos slidos. Uno ser la esfera, que no
tendr un agujero donde el cilindro estaba
anexado anteriormente. El otro slido ser
un cilindro plano en un extremo y cncavo
(esfrico) en el extremo que estaba
inicialmente anexado a la esfera.
Figura 13: Ejemplo de descosido
51
Modelado
Arreglar Componentes: El
descosido
tambin puede eliminar o tapar
agujeros. La siguiente serie de
imgenes (Figura 14) ilustra este
aspecto de Descoser Slido. El
cuerpo original es un cubo con un
agujero pasante en su centro. El
agujero tiene dos aristas, una en
cada salida. Para descoser este tipo
de agujeros, seleccione las dos Figura 14: Otro ejemplo de descosido
aristas del agujero y haga clic en el
botn Descoser. Los dos cuerpos resultantes son un cilindro (el agujero) y un cubo slido sin
agujeros. En este ejemplo, uno de los cuerpos est completamente vaco. El descosido
invertir los agujeros en un slido.
52
Modelado
Cortar
Esta funcin corta o divide hojas o slidos seleccionados en entidades individuales. La entidad
de corte puede ser el SC actual o una hoja seleccionada. Cuando utilice una hoja como
herramienta de corte, la hoja debe extenderse completamente hasta el objetivo. Si se
selecciona una hoja y un slido, cuando se hace clic en este botn, el cuerpo se cortar en dos cuerpos
individuales donde la hoja seleccionada interseca el cuerpo. De igual manera, si se seleccionan dos
hojas, la primera hoja seleccionada se cortar donde la segunda se interseca con la primera. El corte de
un slido con una hoja es un tipo de operacin boleana; por lo tanto, la hoja ser destruida o
eliminada una vez que la operacin de corte se haya completado. Esta funcin de corte slo funciona
si se selecciona un slido o una hoja. En ese caso, el slido u hoja se cortar con el sistema de
coordenadas actual. Se recomienda realizar las operaciones de corte lo antes posible durante el
proceso de modelado debido a que los sistemas de coordenadas y planos actan como cuchillos muy
grandes (potencialmente infinitos) al cortar y pueden cortar otras entidades involuntariamente.
Reemplazar
Esta funcin reemplaza un cuerpo con cualquier otro cuerpo en cualquier fase del rbol de
Historia. Esto funcionar con cuerpos atmicos o con cuerpos que han sido modificados. El
primer cuerpo seleccionado reemplaza al segundo cuerpo seleccionado: primero seleccione el
cuerpo con el cual desea reemplazar el cuerpo existente (si est inactivo, recuprelo desde su lista de
Historia y colquelo nuevamente en el Espacio de trabajo) y luego seleccione el cuerpo que desea
reemplazar. Haga clic en el botn Reemplazar; ahora puede utilizar la funcin Reconstruir para
actualizar cualquier cuerpo afectado segn sea necesario. Esta funcin resulta til cuando se necesita
realizar modificaciones a objetos cuya lista de Historia contiene cuerpos importados o atmicos.
Reemplazar no funciona con slidos del mismo rbol.
Cambiar
Esta funcin cambia dos cuerpos en cualquier etapa del rbol. Seleccione los dos cuerpos que
desea cambiar; el orden de seleccin de los mismos es irrelevante. Haga clic en el botn
Cambiar y luego utilice la funcin Reconstruir para actualizar cualquier slido afectado segn
sea necesario. El cambio no funciona con cuerpos del mismo rbol.
53
Modelado
Sumar
La operacin boleana de
suma
proporciona
combinaciones de hoja a
hoja y de slido a slido. La suma
de dos hojas producir una nueva
hoja individual compuesta de dos
hojas sumadas. El orden de
seleccin no es importante
cuando se realizan sumas. Las Figura 16: Suma de Slido + Slido
hojas deben ser coincidentes o
completamente no intersecantes.
Dos superficies son coincidentes
cuando se superponen y todos los
puntos de una superficie tambin
se apoyan sobre la otra superficie
dentro del rea de superposicin.
Las hojas y slidos no
intersecantes producirn hojas o
slidos de mltiples partes. En la
Figura 15, la imagen superior
indica las aristas de las hojas
Figura 15: Suma de Hoja + Hoja.
superpuestas.
54
Modelado
Restar
La operacin boleana de resta restar el rea comn de un cuerpo del rea comn de otro
cuerpo. El orden de seleccin es importante, ya que el segundo cuerpo seleccionado ser
restado del primero. El segundo cuerpo ser eliminado una vez se haya completado la
operacin. Todos los cuerpos deben ser coincidentes o intersecarse de tal manera que se divida
completamente la primera hoja seleccionada, o no intersecarse. De la Figura 17 a la Figura 20 se
ilustran los distintos tipos de interacciones entre hojas y slidos cuando se realiza la operacin de
resta.
Figura 17: Slido Slido = un slido con el volumen comn del segundo slido menos el primero.
Figura 18: Hoja Slido = una hoja recortada por las intersecciones de limitacin de slidos de la hoja.
Figura 19: Slido Hoja = un cuerpo de mltiples partes; si se separa, se convierte en dos cuerpos individuales
55
Modelado
Figura 20: Hoja Hoja = eliminacin del rea comn de una hoja
Interseccin
Una operacin de interseccin recortar dos cuerpos hasta el rea sombreada entre ellos en el
espacio de trabajo. Pueden realizarse intersecciones a partir de dos cuerpos cualesquiera, ya
sea un slido o una hoja como se ilustra en las siguientes figuras.
Figura 21: Slido interseca Slido = el volumen comn entre los dos cuerpos
=
Figura 22: Hoja Hoja = el rea comn entre las dos hojas
=
Figura 23: Hoja Slido, originando una hoja recortada por el slido
56
Modelado
Separacin
La operacin Separacin proporciona la separacin de slidos y hojas de mltiples partes. Al
ejecutar la funcin Separacin, un cuerpo de mltiples partes se descompondr en los cuerpos
nicos y dislocados de los que est compuesto. Ahora, cuando se seleccione, slo se
seleccionar el cuerpo en el que se haga clic y no el cuerpo de mltiples partes completo.
Normalmente, esta funcin extraer las aristas seleccionadas como splines o curvas. No obstante,
si la arista de spline resultante puede ser convertida a lneas o crculos dentro de la tolerancia
especificada, la geometra extrada estar compuesta por lneas y crculos. El cuadro de dilogo
Extraccin de Geometra permite al usuario introducir un valor de tolerancia que ser utilizado para
determinar si las aristas seleccionadas se aproximarn a lneas y crculos dentro de la tolerancia
seleccionada. Un valor de tolerancia alto convertir ms splines de aristas en lneas y crculos,
mientras que una tolerancia ajustada mantendr las entidades como estn definidas en el modelo
de pieza. Se recomienda una tolerancia de cero cuando se extraiga geometra que sea
definitivamente un crculo o una lnea.
Extraccin de Agujeros: Esta funcin se utiliza para crear
crculos a partir de agujeros en slidos u hojas. Esto
es muy til cuando un agujero contiene agujeros de
taladro. Para poder crear una operacin de taladrado, deben
seleccionarse puntos y crculos. Esta funcin permite al
usuario extraer crculos desde agujeros existentes en un modelo para poder seleccionar geometra
para las operaciones de taladrado.
57
Modelado
Cuando se utiliza esta funcin, se puede seleccionar un slido o una hoja y el sistema analizar las
caras de la seleccin y encontrar todos los agujeros. Un agujero debe tener paredes que sean
perpendiculares al SC actual. Ademas, la curva de arista del agujero debe ser un crculo o una
spline, no puede ser una polilnea (segmentos de lnea aproximados a un crculo). Cuando se
realiza la extraccin del agujero, la geometra resultante estar constituida slo por crculos.
Cualquier bucle de arista de agujero que sea spline pero que se incluya dentro de la Tolerancia de
Circularidad especificada ser extrado como crculo. Los bucles de arista que sean splines que no se
aproximen a un crculo dentro de la tolerancia indicada no sern extrados. La profundidad de la
geometra extrada se basar en el fondo de los agujeros, facilitando al usuario la determinacin
de la profundidad de la operacin de taladrado.
58
Modelado
CONOZCA SU HISTORIA
El entendimiento del rbol de Historia puede ser fundamental para un modelado extremadamente
complejo. La siguiente informacin tiene como objetivo clarificar el significado de cada icono y
smbolo dentro de la lista de Historia. Se recomienda especialmente asignar nombres a los cuerpos
cuando trabaje con modelos complejos.
TIPOS DE CUERPO
Cuerpo Atmico: Un cuerpo atmico o un cuerpo simple es cualquier cuerpo creado en una operacin
como las que se encuentran en la paleta Crear Slido.
Cuerpo Complejo: Un cuerpo con piezas o complejo est compuesto por dos cuerpos atmicos.
Cuerpo de Mltiples Partes: Un cuerpo de mltiples partes est compuesto de, al menos, dos cuerpos
complejos.
Los cuerpos complejos y de mltiples partes contienen un smbolo en el icono para clarificar que la
operacin ha sido realizada para poder llegar a su estado en la lista de Historia. La siguiente es una lista
de caracteres que aparecen en los cuerpos complejos y de mltiples piezas.
Smbolo Funcin
+
Smbolo Funcin
h
suma
Resta
Recortar
|
/
!
b
c
f
Smbolo Funcin
t
T
Coser
Interseccin
Contraccin
Descoser Hoja
Reflejar
Descoser Slido
ngulo de
Desmoldeo
Redondeo
de
Mezclado
Chafln
Desplazamiento o
Vaciado
Duplicar Y Reflejar
Trasladar
Duplicar Y Trasladar
Desrecortar
Redondeo de Radio
Variable
Barrido
Solidificar
Esquematizar
Rotacin 2D
Extraer
ninguno
Rotacin 2D Absoluta
Cortar
ninguno
Traslado Absoluto
59
Modelado
NOMBRES DE CUERPOS
Los nombres de la historia pueden proporcionar informacin acerca de
su creacin. Existen tres operaciones que combinan dos slidos: Suma,
Resta e Interseccin. Cuando se realizan estas operaciones, el nombre
del elemento de historia indicar la operacin combinando los dos
nombres y colocando un carcter para separarlos. Por lo tanto, un
nombre como Cubo1-Extruir2 en la imagen mostrada, significa que un
cuerpo extruido ha sido restado de un cubo. Un nombre con
Cubo1+Extruir2 indica una suma mientras que Cubo1^Extruir2
representa una interseccin.
3.
4.
Crear un slido completamente nuevo (componente) y recrear manualmente la pieza final para
incluir el nuevo componente.
Realizar una modificacin en un slido existente utilizando una de las funciones de modelado,
como cortar o desplazamiento, y recreando manualmente la pieza final incluyendo el
componente modificado.
Modificar y/o recrear el componente y luego utilizar las funciones Reemplazar Slido y Cambiar
Slidos para reemplazar o cambiar el componente anterior con el nuevo, y luego utilizar la
funcin Reconstruir para obtener el slido final.
Recuperar el slido que necesita ser modificado desde el rbol de Historia. Modificar dicho
slido utilizando la funcin Recrear y luego la funcin Reconstruir en la pieza final para
incorporar el slido recreado a la pieza final. Se accede a las funciones Historia, Recrear y
Reconstruir desde el men contextual del cuerpo.
Los siguientes ejemplos proporcionan una aplicacin prctica de cada uno de estos mtodos. El
modelo de la pieza final es un cubo con un cilindro restado del medio, creando un agujero. La
modificacin que necesita realizarse es agrandar el agujero. Se aplicar cada uno de los mtodos
descritos anteriormente para modificar un slido a fin de facilitar los cambios necesarios (de la
Figura 24 a la Figura 28).
60
Modelado
MTODO 1: CREAR UN
NUEVO SLIDO
Para este mtodo, se
extruir un nuevo cilindro
desde un nuevo crculo con
un radio mayor. La nueva
extrusin
podr
ser
posteriormente
restada
(operacin boleana) desde
un cubo para crear la pieza
final, un cubo con un
agujero ms grande.
Cubo original
Nueva extrusin
61
Modelado
62
Modelado
etiqueta original del slido Extrude# todava existe en la lista de Historia de este modelo. El cilindro
con las caras desplazadas puede ser, entonces, restado del cubo.
Cilindro original
Cubo original
=
Cilindro desplazado
63
Modelado
Nueva extrusin
El modelo se Reconstruye
64
El nuevo modelo
Modelado
Se extrae el cuerpo
Figura 27: Modificar un slido utilizando Recrear y Reconstruir (continuacin en la Figura 28)
65
Modelado
SUGERENCIAS Y TCNICAS
El sistema intentar resolver problemas de congruencia coplanar (donde las caras congruentes
son planos) y a menudo tendr xito; no obstante, como regla general, el usuario debe evitar
operaciones boleanas con caras congruentes. Cuando sea posible, ajuste uno de los cuerpos
(desplazando las caras, etc.) para no tener caras congruentes. Una buena medida es superponer
los cuerpos siempre que sea posible.
Un SC o plano acta como un cuchillo gigante y corta cualquier slido que interseque. Para ser
ms exactos, es mejor realizar operaciones de corte en un slido simple.
Los cuerpos redondeados tienen ms caras, lo que puede ralentizar diversas funciones. Otra razn
para redondear al final tiene que ver con la funcin Reconstruir. Los cuerpos que tienen aristas
redondeadas pueden ser reconstruidos; no obstante, no puede haber cambios significativos en la
topologa para que la reconstruccin funcione.
No redondee los redondeos que pueden ser dejados por una herramienta
66
Modelado
Tenga cuidado con las operaciones de Modificar, como Duplicar Y..., ya que cada vez que una de
ellas se ejecuta, se crea un cuerpo nuevo. Resulta conveniente pensar detenidamente acerca de las
operaciones de modelado para reducir el tamao del archivo y lograr que todo el modelado
futuro sea ms eficaz. Otra manera de minimizar la generacin de slidos es intersecar cuerpos
en lugar de realizar dos operaciones de resta.
Se deberan asignar a los cuerpos nombres diferenciados y descriptivos para evitar confusiones.
Los cuerpos pueden ser nombrados utilizando el cuadro de dilogo Propiedades o cambiando el
icono del nombre cuando los slidos se encuentren en la Bolsa de Slidos.
Promocione la utilizacin de la lista de Historia. Al tener menos cuerpos, el tamao del archivo
ser menor y el tiempo de procesado ser ms rpido.
A menudo, un cuerpo es tan pequeo que no puede ser visto cuando la Bolsa de Slidos lo
renderiza a escala. La manera ms fcil de seleccionar estos pequeos objetos es hacer clic
con el botn derecho del ratn y seleccionar Desembolsar en el men contextual.
El men contextual de la barra de ttulo correspondiente a la Bolsa de Slidos contiene dos tcnicas
de embolsado importantes para embolsar mltiples elementos seleccionados, Embolsar
Seleccionados y Desembolsar Seleccionados, que son especialmente tiles para las importaciones de
archivos de superficie.
67
Modelado
68
MECANIZADO
Mecanizado
CAPTULO 4: Mecan i z a d o
INTRODUCCIN AL MECANIZADO DE SLIDOS 2.5D
Este captulo contiene informacin de referencia acerca de las funciones del mecanizado de mltiples
superficies en el sistema. La primera seccin explica algunos de los trminos y conceptos que el
usuario necesitar conocer para utilizar las capacidades de mecanizado de mltiples superficies.
Consulte el manual Fresa para obtener ms informacin acerca de las funciones de mecanizado
estndar incluidas en el mdulo Fresado de Produccin.
Mecanizado
descendente a Z-35, tendremos una trayectoria rectangular simple, ya que la regin del agujero
pasante es parte de la regin que se seleccion para limpiar. Para la segunda operacin, la pared del
agujero pasante se selecciona de manera que cuando se realice el desbaste de cajera descendente a Z50, no perderemos tiempo en acabar el suelo en la parte superior del agujero pasante. No se debe
confundir el agujero pasante en el modelo de pieza terminado con el lugar donde hay o no material.
MOTOR DE 3 GENERACIN
GibbsCAM v7.0 utiliza el nuevo motor de la trayectoria de slidos de 3 generacin. El Motor de 3
Generacin tiene muchas mejoras sobre el motor de 2 Generacin, concretamente una trayectoria
ms suave y optimizada para las operaciones de contorneado. El Motor de 3 Generacin est
optimizado para producir una trayectoria compuesta por lneas y arcos.
tienen toda la funcionalidad del Motor de 3 Generacin y sus nuevas caractersticas. Para adaptarse a
esta situacin, el proceso ser reconstruido con los datos que puedan reunirse del proceso anterior y
se utilizarn los valores predeterminados para las nuevas opciones.
Archivo nuevo guardado en una versin anterior: Cuando se guarda en una versin anterior, se perdern todas
las nuevas funciones, pero aun as se generar una trayectoria vlida. Al guardar en las versiones 5.1
hasta 6.1, se utilizar el Motor de 2 Generacin e incluso el Motor de 1 Generacin, segn
corresponda. Al guardar en las versiones anteriores a 5.1, se utilizar el Motor de 1 Generacin
exclusivamente. Guardar un archivo en versiones anteriores no tendr como resultado una trayectoria
idntica, aunque sta ser vlida.
TOLERANCIA DE SUPERFICIE
La Tolerancia de superficie afecta la distancia a la
que se aproximar la trayectoria a la superficie
que se va a mecanizar. El valor de tolerancia
especifica un valor por el que la trayectoria se
puede desviar de la superficie real, en el interior o
en el exterior. El ejemplo ilustra una trayectoria
vlida y muestra la superficie que se est
mecanizando y la regin de tolerancia de dicha
superficie.
72
Trayectoria
Superficie Mecanizada
Tolerancia de Superficie
Mecanizado
Ya que la trayectoria puede cortar dentro de la superficie por el valor de tolerancia, la especificacin
de un stock de superficie mayor que el valor de tolerancia garantizar que la superficie no sea
penetrada en ningn momento por la trayectoria.
Cuanto menor sea la tolerancia de superficie, ms cerca se desplazar la trayectoria de la superficie
real. Las tolerancias ms estrictas proporcionan un rendimiento optimizado a costa del tiempo de
procesamiento. Se recomienda que los valores de tolerancias ms estrictos (mayores) se utilicen en las
operaciones de desbaste mientras que los valores de tolerancia menos estrictos (menores) se utilicen
en las operaciones de acabado para reducir el tiempo de procesamiento y la longitud del cdigo
generado.
PALETA MECANIZADO
La paleta Mecanizado contiene mosaicos de funciones que se utilizan para crear procesos de
mecanizado. Las funciones de mecanizado disponibles son: taladrado, contorneado, desbaste y
roscado. Al combinar un mosaico de funcin con un mosaico de herramienta en la lista de procesos,
se accede al cuadro de dilogo del proceso de mecanizado especfico de la funcin donde se
introducen todos los parmetros para el control del mecanizado. Adems de los procesos estndar,
hay tres botones para controlar las selecciones de mecanizado. Este manual describe los procesos
Contorneado y Desbaste, ya que los mismos estn relacionados con el mecanizado de cuerpos y hojas.
Las descripciones de las dems funciones incluidas en la paleta Mecanizado pueden encontrarse en el
manual Fresa.
1 - Pieza
2 - Restriccin
3 - Stock
y stock para un grupo de procesos. Permite al usuario seleccionar lo que desea cortar, lo que no desea
cortar y lo que debe utilizarse como la condicin de stock para cada Grupo de Procesos. El botn
Pieza est seleccionado de manera predeterminada. Cualquier seleccin realizada mientras el botn
Pieza est presionado se utilizar como la figura de corte para la lista de procesos. Todos los procesos
de mecanizado en la lista de procesos sern aplicados a la figura de corte, ya sea un slido, hoja,
contorno, etc. El segundo botn es el botn Restriccin. Los slidos, hojas o caras pueden
seleccionarse como restricciones para procesos. Cuando se presione el segundo botn, cualquier
cuerpo, cara u hoja que se seleccione no se cortar. De manera predeterminada, cualquier cara no
seleccionada de un slido que va a ser mecanizado ser considerada como una cara de restriccin y no
ser mecanizada. El tercer botn es el botn Stock. Los slidos y las hojas pueden ser designados
como stock local, lo cual significa que el cuerpo seleccionado actuar como la condicin de stock
inicial slo para la lista de procesos actuales.
73
Mecanizado
DEFINICIN DE STOCK
La figura de stock se utiliza para crear operaciones de mecanizado y visualizar la imagen renderizada
del mecanizado de pieza una vez que dichas operaciones hayan sido generadas. El stock que define
una pieza puede definirse de tres maneras. Estos mtodos son el stock del espacio de trabajo en el
cuadro de dilogo Control de Documento, un grupo de trabajo que se define como stock y un slido
que se define como stock. Las definiciones de stock tienen diferentes efectos en distintas operaciones.
Los efectos principales son el de extender o reducir el rea 2D a ser mecanizada. Tambin pueden
reducir el rea que se est mecanizando en Z.
Stock de Espacio de Trabajo: ste es el grupo de valores iniciales especificados para todas las piezas en el
cuadro de dilogo Control de Documento. Este mtodo de definicin de stock puede ser sustituido
por otros mtodos; no obstante, estos valores seguirn definiendo el Espacio de Trabajo y el rea
utilizada por el comando Quitar Zoom.
Stock de Pieza: La geometra en un grupo de trabajo puede ser utilizada para definir la condicin
material inicial. La figura puede ser extruida o girada y puede contener un nico agujero. Un grupo
de trabajo de stock sustituir al cuboide del stock como el material inicial. Debera haber slo un
grupo de trabajo de stock, ya que las instancias adicionales sern ignoradas.
Cuerpo de Stock: La opcin Slidos 2.5D permite que cualquier slido u hoja sea designado como stock.
El cuadro de dilogo Propiedades contiene opciones que permiten a los usuarios especificar que un
cuerpo determinado es una Pieza, Stock o Utillaje. Al seleccionar la opcin Stock, el cuerpo
seleccionado actuar como la condicin de stock inicial para la pieza. Esta condicin de stock ser
utilizada para las operaciones de mecanizado, as como en el renderizado mecanizado de pieza. sta se
considera una especificacin global de stock, ya que ser utilizada para la pieza entera. Un cuerpo de
stock debe abarcar completamente cualquier cuerpo seleccionado para mecanizado. Esta opcin
sustituir a cualquier grupo de trabajo o definiciones de cuboide de stock. Slo se utilizar un cuerpo
de stock, aunque puede ser un cuerpo de mltiples partes.
Stock Temporal: Un cuerpo puede definirse como stock para un nico grupo de procesos. Esta opcin
sustituir temporalmente cualquiera de las tres definiciones de stock anteriores. Cree un cuerpo de
stock temporal seleccionando los cuerpos deseados para definir el stock y presione el botn de stock
en la paleta Mecanizado. Esta opcin puede ser til para definir stock ms pequeo que la pieza y para
restringir el rea a mecanizar a un nico grupo de procesos. Para el desbaste, los bucles de stock y
piezas creados en un nico nivel/corte Z no debern intersecarse.
NOTAS
Tamao de Stock de la Operacin: Para que se genere una trayectoria adecuada, una pieza debe estar
incluida dentro del stock del espacio de trabajo. La tolerancia de stock se encuentra incluida en la
condicin de stock para las operaciones. (pieza ms stock de superficie) dentro del tamao de stock
del espacio de trabajo. Pueden aparecer mensajes de error si la operacin no es vlida, ya que la
74
Mecanizado
Tolerancia de Stock de Superficie sobrepasa el tamao de stock del espacio de trabajo. Esto causar
problemas cuando se intente calcular el material restante.
Utillajes: Los utillajes se reconocen de manera distinta en las operaciones de desbaste y contorneado.
Las operaciones de desbaste pasarn alrededor de los utillajes mientras que las operaciones de
contorneado se retraern sobre los mismos.
PROCESO CONTORNEADO
Las operaciones de contorneado estn diseadas para realizar una nica pasada de terminacin por
una figura de corte seleccionada. La figura de corte de una operacin de contorneado puede ser un
slido, una hoja, caras seleccionadas de un slido o una hoja, un contorno (figura 2D conectada) o
alguna combinacin de los anteriores.
Al seleccionar un contorno 2D y un
slido (u hoja) para la figura de corte,
se crear una trayectoria basada en el
contorno seleccionado y en los
marcadores de mecanizado. La
trayectoria ser proyectada entonces
hacia Z en cualquier cuerpo
seleccionado. Los movimientos Z de la
trayectoria slo sern modificados en
los lugares donde se produzca una
penetracin en el cuerpo.
UTILIZAR EL PERFILADOR
El perfilador puede utilizarse para realizar una seleccin rpida y fcil de las caras que se mecanizarn.
El Perfilador puede utilizarse para definir marcadores de mecanizado para una operacin de
Contorneado, como la geometra. La ventaja de esto radica en que las caractersticas iniciales y finales
pueden extenderse. Tenga en cuenta que los movimientos extendidos no estn protegidos contra
75
Mecanizado
penetraciones. El perfilador ser activado automticamente cuando se haga doble clic en una
operacin que utilice dicho perfilador. No se admite el mecanizado de hojas con este mtodo.
PROCESO DESBASTE
El proceso Desbaste crea rutinas de desbaste, zig zag y fresado de cara diseadas para la rpida
eliminacin de material. La seleccin de la figura de corte para el desbaste es muy similar a la del
contorneado.
Al seleccionar un contorno cerrado 2D para la figura de corte, se crear una rutina de desbaste
para eliminar material del interior de la figura cerrada. Esto no difiere del mecanizado 2D
estndar.
Al seleccionar un cuerpo para la figura de corte, se crear una trayectoria que sacar el cuerpo (o
la cara) del stock mediante el desbaste de cajera. El stock se utiliza como la figura exterior para la
cajera.
Las caras individuales en un modelo tambin pueden ser seleccionadas para la figura de corte;
esto permite que se mecanicen cajeras individuales. Para mecanizar las cajeras seleccionadas,
seleccione la cara inferior de la cajera para la figura de corte.
76
Mecanizado
SLO MATERIAL
Slo Material calcula la trayectoria de todo el material dejado en las paredes slo por las operaciones
anteriores. El material restante se almacena para operaciones 2D, incluyendo contorneado, desbaste y
taladrado. El material restante NO se almacena para operaciones 3D, incluyendo Cortes de Enlace,
Flujo de Superficie y Flujo entre 2 Curvas. Slo Material admite definiciones de stock personalizadas,
fresas radiales afiladas/desbastadoras/cnicas/ de bolas y la mayora de las herramientas de forma.
No se admiten las herramientas de corte abajo. La opcin Slo Material puede utilizarse como una
nica operacin o como parte de un grupo de procesos mltiples.
77
Mecanizado
Cuando se seleccione la opcin Slo Material, el sistema realizar un seguimiento de las reas donde
qued material durante una operacin creando figuras cerradas con caractersticas de pared y aire
o una figura combinada para cada aparicin del material restante. Durante las operaciones
posteriores, el sistema generar una trayectoria para eliminar slo el material que se encuentre dentro
de estas figuras. La trayectoria generada en estas reas se basa en una configuracin de cajera de lados
abiertos.
Preferencias de Mecanizado
La casilla de verificacin Permitir Slo Material de Fresa en el cuadro de dilogo Preferencias de
Mecanizado debe estar activada para realizar un seguimiento y almacenar la condicin de los materiales
restantes. Si no va a utilizar la opcin Slo Material en las operaciones, es recomendable
deseleccionarla.
Cuando esta opcin est activada, el sistema realizar los clculos necesarios para la operacin de Slo
Material aunque los clculos no se apliquen; esta informacin tambin ser guardada con el archivo de
pieza.
mecanizado de Slo Material. Este mtodo requiere al menos dos figuras. La primera figura es una
figura totalmente de aire, que representa el stock y otra figura que representa la cajera como una
isla. La segunda figura es una figura totalmente de pared. Mediante este mtodo, el sistema
considera la cajera como una isla dentro del stock.
78
Mecanizado
1 - Modelo de Pieza
2 - Stock Personalizado
3 - Geometra de Aire para
Stock
4 - Material en Z20
5 - Material en Z10
Figura 30: Slo MaterialMltiples Figuras - figuras de aire y pared
Utilice la optimizacin de trayectoria 2.5D. Esto producir trayectorias mejores (no slo
trayectorias G1, sino G2 y G3) y tambin permitir una configuracin ms ajustada del valor de
Tolerancia de Superficie. Evite los cortes abajo cuando utilice la caracterstica de optimizacin de
trayectoria 2.5D.
79
Mecanizado
Seleccione Ignorar Perfil de Herramienta cuando sea posible (vea el manual Fresa para obtener
ms informacin acerca de Ignorar Perfil de Herramienta).
Profundidad Primero
Solucin de Problemas
Si se generan trayectorias intiles, es posible que el valor de Pasada Stock para esta
operacin sea demasiado alto. El valor recomendado para Pasada Stock es el dimetro de la
herramienta menos 2,5 veces la tolerancia mxima de superficie de la operacin anterior.
Si no se genera ninguna trayectoria, la profundidad de corte final puede estar por debajo
del fondo del stock. Redefina la definicin de stock para esta operacin y luego mueva el
fondo del stock a la profundidad Z del corte final que desee.
80
Mecanizado
PESTAA SLIDOS
Los cuadros de dilogo de los procesos
Contorneado y Desbaste tienen una
pestaa Slidos que contiene informacin
especfica del mecanizado de slidos y
hojas.
Direccin de Corte: Tenga en cuenta que el
81
Mecanizado
la interaccin entre la trayectoria y los utillajes que deben ser evitados. Un utillaje puede ser
definido como una hoja o un slido designado como un utillaje.
Existe un cuadro de texto para el valor de plano de liberacin a partir de un Utillaje. Este valor es la
distancia adicional a la que deber desplazarse la trayectoria del objeto.
Tolerancias: stas son las tolerancias de mecanizado para la trayectoria o el margen de error. La
trayectoria puede desviarse hasta estos valores. Una tolerancia menos estricta necesita menos
memoria y crea una salida ms corta. Para proporcionar la mayor flexibilidad posible, existen
configuraciones individuales para Corte, Stock y Utillaje. La tolerancia de Corte es la tolerancia
de la trayectoria sobre la cara o las caras seleccionadas (el rea a cortar). La tolerancia del Stock es
la exactitud de la interaccin de la trayectoria con la definicion de stock. La tolerancia de Utillaje
especifica la exactitud de la interaccin de la trayectoria, con las reas que deben ser evitadas. El
valor predeterminado para todas las selecciones es de 0,005" 0,127 mm.
82
Mecanizado
seleccin de la Altura de Surco crear pasos variables en Z que tendrn como resultado una altura de
surco uniforme en la pieza de corte, generando un acabado ms uniforme en la pieza. La Altura de
Surco (tambin llamada altura del escaln) se calcula a partir del radio de esquina de la herramienta
que corta una superficie plana. Se trata de un valor aproximado.
83
Mecanizado
Generacin de Trayectoria: Utilice estos botones para alternar la utilizacin del Motor de 3 Generacin o
del Motor de 2 Generacin. El sistema esta definido para utilizar el Motor de 3 Generacin de manera
predeterminada para las operaciones de contorneado. El usuario debe especificar una tolerancia para
las caras de restriccin, adems de la configuracin de Crear Trayectoria 2D (descrita en la seccin
posterior) si se utiliza Motor de 2 Generacin.
Tolerancia de Caras de Restriccin: Este valor especifica la tolerancia para las caras de restriccin. Tenga
en cuenta que este valor deber ser menor que el valor Plano de Liberacin de Caras de Restriccin
para evitar penetraciones.
Plano de Liberacin de Caras de Restriccin: Este valor especifica el plano de liberacin para las caras de
restriccin o la distancia con la que desea que las herramientas limpien estas caras.
Crear Trayectoria 2D: El propsito de la configuracin de Crear Trayectoria 2D es producir una trayectoria
a partir de lo que de otra manera sera una trayectoria 3D. El sistema tiene mltiples opciones acerca
de cmo conseguir esta trayectoria para operaciones de contorneado. Esto permite un mayor control
sobre los resultados de la generacin de la trayectoria.
el slido a mecanizar tiene elementos 2D, como planos o cilindros. Las caras seleccionadas de una
caracterstica deben coserse juntas para formar una nica superficie. Crear Trayectoria 2D se
recomienda, fundamentalmente, para su uso con slidos, pero si deben mecanizarse hojas, entonces
slo deberan ser utilizadas para mecanizar un grupo de superficies si cada superficie es una
caracterstica nica (por ejemplo, si cada una de las superficies fuera una cajera nica).
Ninguna de las opciones disponibles de Crear Trayectoria 2D se aproximar a superficies complejas con
movimientos de arcos. Es posible que alguna de las opciones no produzca una trayectoria. Es por esto
que pueden seleccionarse mltiples opciones. Se intentan en el orden en el que son listadas. Cuando
una falla, se intenta con la siguiente. Si todas fallan, se crea una trayectoria 3D. Aparecer un cuadro
de texto informativo que incluye el estado de cada uno de los mtodos 2D probados. Incluso si un
mtodo crea una trayectoria, sta puede ser una trayectoria no vlida. Varios de estos mtodos tienen
84
Mecanizado
cuerpo de stock para los bucles ms exteriores de una operacin de desbaste. La trayectoria 2D
puede provenir de la geometra, los slidos y las definiciones de stock. Las definiciones de cuerpos
de stock de slidos no producen de manera inherente trayectoria 2D sino un gran nmero de
movimientos de lneas pequeas. Al seleccionar la opcin Cuerpo de Stock, se aplicar la funcin
Slido de Compensacin de Superficie slo al cuerpo de stock. Ya que el stock puede ser utilizado
como el bucle exterior de la cajera, una trayectoria 2D aqu mejorar todas las pasadas de desbaste
en una cajera. Esta funcin producir una mejor trayectoria con figuras prismticas 2D y 2.5D, y
funcionar mejor con la opcin Solo Material.
No hay proteccin de cortes abajo si se 1 - Entrada limpia con
selecciona la opcin Crear Trayectoria 2D
proteccin de cortes abajo
para el stock. Si una definicin de stock se 2 - Entrada limpia sin
proteccin de cortes abajo
va haciendo ms pequea a medida que
3
Stock
baja por D, entonces el rea a mecanizar
4
Pieza
en D= 2 puede ser ms pequea que el
rea a mecanizar en D= 1. Slo vemos el
rea en el nivel que se est mecanizando;
esto puede llevar a un movimiento Z Figura 32: Proteccin de cortes abajo en una pieza en forma de T
rpido en un rea que consideramos
vaca, slo para descubrir que el material no cortado desde un nivel superior es mayor, lo que
produce un error. Para impedir esto, puede evitar la utilizacin de la opcin Crear Trayectoria 2D
para su stock o debe asegurarse de verificar visualmente los movimientos de picado de entrada.
Cuerpo de Pieza: Esta opcin permite al sistema generar una trayectoria optimizada basndose en el
cuerpo seleccionado. Existen cuatro opciones de Cuerpo de Pieza segn cmo se genere la
trayectoria. Puede seleccionarse cualquier combinacin de estas opciones. El sistema empezar
con la manera ms rpida y sencilla, intentar generar trayectoria y despus se desplazar hacia
abajo por la lista de elementos seleccionados hasta la siguiente opcin si la opcin actual falla.
Cuando esta opcin est inactiva, el sistema producir una trayectoria 3D a partir de todos los
slidos.
85
Mecanizado
El modelo de la derecha se
ajusta a una trayectoria 2D en
forma ideal. Los siguientes
cuatro ejemplos mostrarn la
trayectoria generada utilizando
diversas opciones de Cuerpo
de Pieza en el mismo modelo.
Sin la opcin Crear Trayectoria
2D, se crear la trayectoria 3D
estndar que se muestra. Se
utilizar una imagen similar para cada una de las cuatro opciones.
Trayectoria 3D Estndar
Para que la opcin Slido de Compensacin de Superficie funcione, debe seleccionarse el cuerpo
entero o todas las caras de una cajera. Adems, todas las caras deben poder desplazarse por el
valor de radio de esquina de la herramienta. Si las caras seleccionadas no se desplazan por el
radio de esquina de la herramienta, Slido de Compensacin de Superficie no funcionar. La
causa ms probable es que las caras en esquinas cncavas son ms pequeas que la cantidad
86
Mecanizado
opcin est
destinada a los cuerpos que tienen un rango Z superior que
es 2D enteramente, pero que despus pasa a 3D por debajo
de este rango. La opcin 2D en la Parte Superior, Sustituir en el
Fondo utilizar los mtodos correspondientes a Desde Cuerpo
2D para el rango superior Z y Sustituir Tray. con Secciones 2D
por debajo de ese rango. Esta opcin tiene el objetivo de
mejorar el rendimiento en cajeras que son principalmente
2D con un suelo complejo. Esta opcin es efectiva en la limpieza de trayectoria 3D lenta
donde las caras 2D y 2.5D han fallado.
Sustituir Tray. con Secciones 2D: Esto producir una combinacin
87
Mecanizado
mismo cuerpo. Algunos de los mtodos 2D no tienen esta proteccin. Sin esta capacidad, no puede
cortar una cara de una cajera cuadrada, ya que al empezar en la arista de la cara, cortar la parte
adyacente no seleccionada.
Proteccin de Utillajes: Una trayectoria 3D no cortar dentro de un cuerpo o cara de utillaje. Algunos de
88
Mecanizado
Mecanizado
empezar en el centro y trabajar hacia fuera. En esta imagen, tambin podemos ver que la cajera
exterior (que no tiene ninguna limitacin, slo aire) se ha iniciado desde una arista y la herramienta
est trabajando hacia dentro.
Una vez que se haya completado la cajera de lados abiertos, el sistema se desplazar a la cajera
limitada. Observe que esta operacin est mecanizando hacia fuera.
SUGERENCIAS DE MECANIZADO
Cuando la opcin Utilizar Stock est activada, se puede mecanizar una cajera en un
slido simplemente seleccionando la cara que abarca el suelo de la cajera.
Si se guarda una pieza con Limpieza de Esquina en una versin anterior del sistema, la
operacin puede perderse. Esto se debe a que no existe una operacin compatible en
versiones anteriores. La operacin Limpieza de Esquina puede visualizarse,
proporcionar una salida para la geometra y registrarse, pero si se rehace la
operacin o si la opcin Rehacer Todas las Operaciones est seleccionada, la operacin
ser eliminada.
90
MODELADO DE
SLIDOS
Modelado de Slidos
CAPTULO 5: Mo del a d o d e S l i d o s
Este captulo contiene instrucciones paso a paso para la creacin de modelos para una variedad de
piezas. Los modelos de este captulo sern mecanizados en los Ejercicios de Mecanizado, por lo que
debe asegurarse de guardarlos para su posterior utilizacin. Las medidas para estos modelos
pueden encontrarse al final de este manual.
N 1: TAPA 2.5D
Cree una nueva pieza llamada Cap.vnc con las
dimensiones mostradas.
Abra la paleta Modelado de Slidos
Creacin de Figuras
93
Cree el rectngulo
que se
muestra.
94
y el cuadro de dilogo
Envolvente.
Primera
95
Cree el SC2
2.349 mm
R 40 mm
R 2 mm
20 mm
96
Reste la extrusin
que
que se muestran.
entre
el arco con la
97
Reste el giro
del barrido.
Sume
al cubo modificado.
Active la seleccin de aristas.
98
EL PROBLEMA
El Desafo
99
LA SOLUCIN
Para crear una nica figura de flujo 3D continua, crearemos un Arco de 3 Puntos en el SC XZ,
otro Arco de 3 Puntos en el SC YZ y luego barreremos una hoja sobre estos dos arcos. Siga los
pasos siguientes:
Paso N 1
Cree el plano XZ.
Cree puntos en X35, Y0, Z0 luego en X0, Y0, Z8 y por ltimo en X+35, Y0, Z0.
Seleccione los puntos que acabamos de crear.
Cree el Crculo de 3 Puntos (el crculo tendr un radio de 80,563 mm).
La Solucin Paso N 3
Paso N 2
Cree un plano YZ.
Cree los puntos en Y25, Z0, X0 despus en Y0, Z8, X0 y en Y25, Z0, X0.
Seleccione los puntos que acabamos de crear.
Cree el Crculo de 3 Puntos (el crculo tendr un radio de 43,063 mm).
Termine el crculo con los puntos en Y+25 y en Y-25.
Paso N 3
Cambie al plano XY.
Abra la paleta Modelado de Superficies
.
Abra el cuadro de dilogo Barrido Hoja
.
Defina las opciones de barrido como se
muestra.
100
Corte
La Solucin Paso N 3
101
N 3: REEMPLAZAR HISTORIA
En este tutorial vamos a modificar un modelo para crear una cajera. Mecanizaremos la cajera con
procesos guardados. Despus de mecanizar la pieza, importaremos un cuerpo nuevo que
representa una cajera rediseada. Con la utilizacin de Reemplazar, crearemos el modelo y
reharemos el mecanizado.
CREACIN DE PIEZA
Abra el archivo de pieza Swap Example.vnc.
Bloque
Cavidad
Procesos Guardados
Lo primero que haremos es lograr que los procesos
guardados sean utilizables.
Abra la carpeta ..Sample Parts\Solids\Required\Swap Example
y copie la carpeta Swap Processes en Mis documentos.
102
MECANIZAR LA PIEZA
Procesos de Carga.
En el men Procesos, seleccione 1) Rough
Pocket.prc.
103
MODIFICAR LA PIEZA
104
105
106
MECANIZADO DE
SLIDOS
Mecanizado de Slidos
CAPTULO 6: Mecan i z a d o d e S l i d o s
Los modelos de piezas para todos los ejercicios siguientes fueron creados en el captulo Ejercicios
de Modelado de este manual. Si no ha visto esos ejercicios ni creado los modelos slidos de estas
piezas, debera hacerlo ahora. Suponemos que est familiarizado con la interfaz y los principios
presentados en los mdulos Fresa y Fresado Avanzado. Si no est familiarizado con dicha
informacin, lea esos manuales antes de intentar realizar los siguientes tutoriales.
Se asume que todas las piezas en estos ejercicios estn realizadas con aleaciones de aluminio
fundido. Todos los avances y las velocidades son valores predeterminados basados en los valores de
CutDATA. Estos ejercicios no proporcionan un paso para configurar el material pero si tiene
CutDATA, defina el material de la pieza cuando abra el archivo de pieza. Si no tiene CutDATA,
simplemente utilice el material predeterminado, acero inoxidable. Los avances y las velocidades
pueden definirse haciendo clic en los botones de clculo.
En este ejercicio, utilizaremos un proceso Desbaste de Cajera para desbastar la pieza. La parte se
acabar utilizando las operaciones de Contorneado en el cuerpo entero y las caras seleccionadas.
CONFIGURACIN DE PIEZA
Abra la pieza Slidos 2.5D creada en los ejercicios de modelado.
Defina la Configuracin Global como se muestra.
Asegrese de que el valor de Plano de Liberacin de la pieza
sea 15 mm
Cree la siguiente lista de herramientas.
#
Tipo
Longitud Total
Dimetro
Radio de Fondo
Fresa de
Planear
50 mm
50 mm
0 mm
11,5 mm
Fdbs
92 mm
16 mm
0 mm
32 mm
Facb
66 mm
10 mm
2 mm
16 mm
HSS
Recubierta
de Estao
Recubierta
de Estao
109
Creacin de Figuras
CAJERAS Y CONTORNOS
MECANIZAR LA PIEZA
N. 1, Fresado de Planear
Primero haremos un fresado de
planear de la pieza.
110
Desbaste
111
Cree la trayectoria y
renderice.
N 4-5, Contorneado
Ahora realizaremos los dos grupos
de operaciones de contorneado para
acabar el perfil.
Cree este proceso Contorneado con la
herramienta N 3.
112
Cree la trayectoria y
renderice.
Esta
operacin
produce
una
trayectoria uniforme
que envuelve las
paredes de la pieza.
Cuando
est
renderizada, la pieza
deber tener una
apariencia similar a la
imagen
de
la
derecha. Ya que
hemos especificado
Profundidad Primero,
la trayectoria se
completa sobre una
pared antes de pasar
rpidamente
y
mecanizar la otra.
N 6, Contorno
La ultima operacin contornear la
cajera interna.
Modifique el proceso Contorno existente
como se muestra.
Active el modo Seleccin de Caras.
113
Guarde la pieza.
114
#2: EL SACABOCADOS
El Sacabocados slo tendr una operacin una operacin de grabado proyectado. La pieza est
compuesta por un cuerpo de stock. Crearemos una figura de texto y proyectaremos la trayectoria
de contorno en el modelo.
CONFIGURACIN DE PIEZA
Cuadro de Dilogo Control de Documento
Abra la pieza Hot Punch.vnc. Defina la configuracin global
como se muestra.
Lista de Herramientas
Cree la siguiente herramienta.
#
Tipo
Broca de Centrar
3,15 mm
31,5 mm
3,15
mm
118
1,9 mm
Slido de
Carburo
CREAR OPERACIONES
N 1: Grabado
Crearemos un texto y grabaremos la cara superior de la pieza. El proceso Contorneado
proporciona un mecanizado central de todas las formas seleccionadas que incluyen texto e
imgenes. Las trayectorias de las operaciones de contorneado pueden proyectarse sobre hojas y
cuerpos.
Ser necesario crear una geometra de texto que pueda ser mecanizada. El sistema puede crear
geometra de spline a partir de cualquier fuente TrueType. Quizs necesite definir el directorio
que contenga las fuentes en su sistema. Existe un elemento Definir Directorio de Fuente en el
submen Preferencias que le permite designar un directorio que contenga las fuentes de su
sistema. La fuente Moorpark TrueType utilizada en este ejercicio se enva con cada orden.
115
116
117
Renderice la operacin.
118
N 3: LA BASE
ACERCA DE LA PIEZA
El objetivo de esta pieza es ayudarlo a familiarizarse con dos herramientas importantes, el
Perfilador y el uso de figuras y caras de restriccin.
Abra el archivo de pieza Base.vnc.
Configuracin de Pieza
La pieza debera estar lista para que usted pudiese realizar las operaciones, pero para
asegurarnos, vamos a repasar ciertos aspectos.
Asegrese de que la pieza est utilizando un MDD de Fresa Vertical de 5 Ejes, que el Plano de Liberacin est
definido en 350 mm y que la Configuracin Global est definida tal como se muestra.
Longitud Total
Dimetro
Taladro
260 mm
80 mm
90
n/d
Taladro
260 mm
40 mm
118
n/d
Fdbs
121 mm
25 mm
0 mm
45 mm
Facb
72 mm
10 mm
0 mm
22 mm
Recubierta
de Estao
Recubierta
de Estao
Recubierta
de Estao
Recubierta
de Estao
119
MECANIZAR LA PIEZA
Op 3, Desbaste
Haga doble clic en la operacin N 3.
Active la Seleccin de Caras y deseleccione la cara superior
plana como se muestra.
Rehaga la operacin.
120
121
Como
de
costumbre,
informacin de rotaciones
adquiere automticamente.
la
se
122
123
124
125
126
APNDICE
Apndice
CAPTULO 7: A pnd i c e
GLOSARIO
Modelo Slido
2D
Modelo Slido
2.5D
Slido que tiene todas las caras analticas 2D o 2.5D y se puede cortar con una serie
de trayectorias 2D (de diversas figuras) en distintos puntos Z, produciendo una
caracterstica de trayectoria analtica desde las caras de modelo analticas
subyacentes.
Modelo Slido
3D
Trmino utilizado para todos los modelos que exceden la definicin de modelo
slido 2.5D, incluidas las piezas con radios y redondeos variables en un ngulo.
Puntos de
Alineacin
Analticas
Este trmino se utiliza para describir superficies que estn definidas por una
ecuacin matemtica exacta. Algunos ejemplos de superficies analticas incluyen
esferas y cilindros. Las superficies analticas son menos complejas matemticamente
que las superficies paramtricas y, por lo tanto, al sistema le resultan ms fciles de
manipular. Debido a que las superficies analticas estn completamente definidas
por simples ecuaciones, es mucho ms fcil y rpido realizar funciones de modelado
como el redondeo o las operaciones boleanas en los cuerpos analticos. A menudo,
cuando los cuerpos o superficies son importados al sistema, son convertidos de
superficies analticas a superficies paramtricas. La opcin Slidos > Herramientas >
Simplificar intentar volver a convertir cualquier superficie paramtrica en una
superficie analtica dentro de los valores de tolerancia.
Cuerpos
Atmicos
Cuerpo
129
Apndice
Bolsa de
Slidos
Operaciones
Boleanas
Altura de
Cuerda
Este trmino describe el mtodo por el cual los cuerpos y las hojas son renderizados
en la pantalla. Los slidos debe ser facetados al renderizarse. Las facetas son
pequeas superficies planas que componen los modos renderizados. La
configuracin de la altura de cuerda determina el nmero de facetas que sern
utilizadas para renderizar un modelo slido. Cuanto menor sea la altura de cuerda
de facetaje, ms facetas se utilizarn para componer el modelo y mejor apariencia
tendr ste en la pantalla. La altura de cuerda global utilizada por el sistema se
especifica en el cuadro de dilogo Archivo > Preferencias > Grficos. Se pueden aplicar
distintas alturas de cuerda a cuerpos y hojas individuales utilizando la especificacin
de Altura de Cuerda encontrada en el cuadro de dilogo Propiedades. La altura de
cuerda puede designarse con los controles deslizantes o introduciendo un valor
numrico.
Coincidentes
130
Apndice
Continuidad
Dislocado
Este trmino significa que los elementos estn dislocados o separados, sin tocarse en
absoluto. Los cuerpos de mltiples partes se componen de componentes slidos
dislocados. Los mosaicos dislocados no estn en orden continuo.
Arista
Este trmino se refiere a la lnea o curva entre dos caras contiguas. La arista de un
slido debe tener exactamente dos caras conectadas a la misma. Para que un cuerpo
o una hoja se considere un objeto slido vlido, debe tener una arista individual
entre todas las caras contiguas. El usuario puede ver y seleccionar las aristas de
cuerpos u hojas utilizando el botn Seleccin de Aristas en la Barra de Tareas.
Diversas funciones de modelado y mecanizado requieren la seleccin de aristas,
como el mezclado, desmoldeo, cosido/descosido y mecanizado de insercin.
Curva de
Arista
Aquello que limita una definicin de superficie a una superficie limitada finita.
Cara
Este trmino se utiliza para una nica cara de un cuerpo u hoja. Una cara de hoja
incluye los lados positivo y negativo mientras que un slido slo incluye el lado
positivo. No obstante, las caras contienen ms informacin que la simple definicin
de superficie. Las caras tienen conocimiento de todas caras adyacentes y son
contiguas. Por ejemplo, un lado de un cubo se considerar una cara. Toda cara est
limitada por un bucle, que se compone de todas las aristas conectadas que limitan la
cara. Una cara simple est limitada por un bucle.
Modelado
Geomtrico
Arista Interna
Una arista interna es aqulla que se ve desde el interior del modelo mirando hacia
fuera. El concepto de aristas internas frente a aristas externas resulta til cuando se
realizan operaciones de cosido en hojas. Todas las aristas que se cosen con xito se
convierten en aristas internas, de modo que cuando la casilla de verificacin Mostrar
Aristas Internas no est seleccionada, las nicas aristas que se visualizarn sern las
aristas externas. Son estas aristas externas las que an necesitan ser cosidas. A la
hora de realizar operaciones de cosido, la desactivacin de la visualizacin de aristas
internas proporciona al usuario un mtodo para determinar qu aristas no se han
cosido correctamente. Todas las aristas cosidas se convierten en aristas internas.
Envolvente
Una figura envolvente se crea seleccionando una serie de figuras que se unirn
mediante puntos de alineacin seleccionados. Tambin se denomina revestimiento
o unin
131
Apndice
Bucle
Modelado
Cuerpos de
Mltiples
Partes
Paramtrica
Cuerpos
Primitivos
Hoja
Una hoja es una entidad de modelado que representa una superficie. Contiene ms
informacin que una superficie porque una hoja tiene conocimiento de las
superficies adyacentes que la rodean. Una hoja est representada como un objeto
nico. Las hojas no tienen grosor ni volumen. Una hoja es una representacin
grfica de una superficie o un grupo de superficies.
Slido
Modelado de
Slidos
Proceso de definicin de una pieza como un objeto slido. El proceso empieza con
la creacin de un slido simple denominado cuerpo atmico o primitivo. Las
operaciones boleanas pueden realizarse en un cuerpo atmico para crear un cuerpo
nuevo y distinto.
Superficie
Una superficie es una cara, un grupo de caras (segn cmo ha sido creada la
superficie) de un slido o un lado de un hoja. Las hojas tienen dos superficies.
Modelado de
Superficies
Recorte de
Superficie
Arista de una isla o una cavidad que se encuentra dentro de las caras seleccionadas
para corte.
132
Apndice
Puntos de
Linchamiento
Cara Objetivo
Cara seleccionada en un cuerpo. Este trmino se utiliza a menudo para una cara que
ser utilizada en la seleccin de otras caras o para modificacin.
Topologa
Vrtice
Espacio de
Trabajo
133
Apndice
134
IMPRESIONES DE PIEZA
80
8
60
20
B
C
A
25
35
137
R 7.0
40
138
R 130
R 130
21
R 6.0
40
R 25
R4
R4
R 13
26 25
15
53
NDICE
ndice
NUMERICOS
2D en la Parte Superior, Sustituir en el Fondo,
opcin de cuerpo de pieza: 87
A
Abrir Figuras Terminadas: 41
Aire Paredes: 89
Alineacin DCP (Plano Curva Directriz): 44
Alinear Cara con SC, men contextual Cuerpo: 21
Altura de Cuerda: 1415, 2425
definicin de: 130
Altura de Surco: 83
Altura del Escaln, vea Altura de Surco
Ampliar Todo (Historia): 22
Analticas, definicin de: 129
rbol de Historia: 33, 53, 5960
Archivos IGES: 36
rea de Superficie, calcular: 14
Arista: 11, 37
definicin de: 5, 131
Aristas de la Superficie Recortada, Verificar: 19
Aristas Internas: 37
Definicin de: 131
Arreglar Componentes: 50
Arreglar Slido: 50
Asignar Nombres a Cuerpos: 13
Aumentar Slido: 18
B
Barra de Tareas: 11
Barrido: 30
Hoja: 35
Slidos: 43, 45
Bolsa de Slidos: 13, 23, 3031
botn: 11
definicin de: 130
Borrar Historia: 20
Botn Indicar Lado de Hoja: 48
Botn Pieza: 73
Botn Renderizar/Dibujo Almbrico: 24
Botn Restriccin: 73
Botn Slidos: 11
Botn Stock: 73
Botn Superficies: 11
Bucle
Definicin de: 5, 132
Bucle de Aristas: 22, 36, 39, 58
definicin de: 131
C
Cadena 2D: 22
Cadena 3D: 22
Cajeras de Lados Abiertos: 8990
Cambiar Slido: 60
Cambiar Tamao de Todos los Iconos, bolsa de
slidos: 23
Cara: 11
Definicin de: 5, 131
Validez, Verificar: 18
Verificar: 38
Cara Objetivo: 21
Definicin de: 133
Cara Plana: 21
Caras 3D, elemento contextual Seleccin de
Cuerpo: 22
Caras con Cortes Abajo: 90
Caras Contiguas: 21
Caras de Pared, elemento contextual Seleccin de
Cuerpo: 22
Caras de Restriccin
Plano de Liberacin: 84
Tolerancia: 84
Caras de Suelo, elemento contextual Seleccin de
Cuerpo: 21
Caras de Transicin, elemento contextual de
Seleccin de Cuerpo: 22
Caras Inferiores, elemento contextual de
Seleccin de Cuerpo: 21
Caras Superiores, elemento contextual Seleccin
141
ndice
de Cuerpo: 21
Caras Tangentes, elemento contextual Seleccin
de Cuerpo: 21
Chafln Constante, slido: 49
Cdigo G: 81
Coincidentes, definicin de: 130
Colapsar Todo (Historia): 22
Configuracin Avanzada: 24, 82
Planos de Liberacin: 82
Tolerancias: 82
Configuracin de Cajera Abierta: 77
Configuracin Global para Slidos: 81
Continuidad, definicin de: 131
Contraccin: 18
Corte Convencional: 81
Corte en Subida: 81
Corte Mnimo, lados abiertos: 89
Coser
Mltiples Intentos: 38
Mltiples Pasadas: 38
Coser en Mltiples Pasadas: 19, 38
Coser Hoja: 3738
Cosido de 1 Pasada: 38
Cosido de Mltiples Intentos: 38
Crear Plug, descoser: 50
Crear Trayectoria 2D: 8488
Limitaciones: 88
Cuadro de dilogo Control de Documento: 74
Cuadro de dilogo Mltiples Propiedades: 15
Cuadro de dilogo Propiedades: 1314, 25, 74
Cuboide, slido: 30, 40
Cuerpo: 11
Definicin de: 5, 129
Cuerpo Atmico: 12, 20, 2930, 40, 53, 59
definicin de: 129
Cuerpo Complejo: 59
Cuerpo de Pieza
Opcin Crear Trayectoria 2D: 8587
Cuerpo de Stock: 74
Opcin Crear Trayectoria 2D: 85
Cuerpo Original: 13
Cuerpo Primitivo, vea Cuerpo Atmico
Cuerpo Rojo: 20, 32
142
D
Descoser
Componentes: 51
Slido: 5051
Superficies: 39
Descoser Slido: 52, 62
Descosido de Slidos
Opciones: 50
Desde Cuerpo 2D, opcin de cuerpo de pieza: 86
Deseleccionar: 17
Bolsa de Slidos: 23
Caras de Pared: 22
Caras Tangentes: 21
Espacio de Trabajo: 23
Desembolsar, elemento contextual Cuerpo: 20
Desembolsar, elemento contextual de Cuerpo: 67
Desplazamiento
Solidificar: 18
Solidificar hoja: 46
Slido: 4748
Valor de Vaciado: 49
Desrecortar Superficie: 36
Diagnstico de problemas en slidos: 18
Dibujo de Estructura Almbrica: 24
Diferencia, vea Resta
Direccin de Corte: 81
Dislocado, definicin de: 131
ndice
E
Ejes de Revolucin, girar slido: 41
Eliminar Material Restante, vea Slo Material
Eliminar Topologa Innecesaria: 19
Embolsar, elemento contextual Cuerpo: 20
Entidades de Superficie: 3
Envolvente: 30
Definicin de: 131
Hoja: 35
Slido: 4243
Esfera, slido: 30, 40
Espacio de Trabajo: 3031, 53
Como Stock: 74
Definicin de: 133
Esquinas Barridas Vivas: 45
Extraccin de Agujeros: 57
Extraccin de Geometra: 57
Extruir: 30
Solidificar Hoja: 46
Slido: 40
F
Facetas: 2425
Figura Cerrada: 43
Figura de Corte: 73
Figura de Stock: 74
Figuras Abiertas Terminadas: 4344
Figuras Prismticas: 8485
Funcin Cambiar: 31, 53
Funcin Cortar: 53
Funcin Desplazamiento: 62
Funcin Interseccin: 32, 56
Funcin Reconstruir: 60, 6466
Funcin Recrear: 60, 6566
Funcin Reemplazar Slido: 31, 53, 60, 64
Funcin Resta: 32, 55
Funcin Separacin: 32, 57
Funcin Suma: 31, 54
G
Geometra
A partir de Slidos: 57
Como Stock: 74
Extraccin: 57
Lmite: 83
Geometra Analtica: 3
Girar: 30
Hoja: 34
Slido: 4142
Grupos de Trabajo: 31
H
Herramienta, mover pasada stock: 77
Historia: 12, 20, 22, 30, 33, 65
Caracteres: 59
Nombres: 60
Hoja: 11
Cambiar Lado: 18
Definicin de: 5, 30, 132
desde Cara: 36
Hoja Plana: 34
I
Insertar Comentarios en Cuerpos: 13
Invertir Seleccin, descoser: 51
L
Lado de Hoja: 11
Lmite: 21
Lmite Inferior: 21
Lmite Superior: 21
Limpiar Bolsa de Slidos: 23
Limpieza de Esquina: 90
Lnea de Particin: 57
Lista de Historia: 20
143
ndice
M
Marcador de Puntero B: 43
Marcadores de Mecanizado: 24, 81
Mecanizado
Preferencias: 78
Procesos: 73
Selecciones (pieza, stock, utillaje): 73
Sugerencias: 90
Mecanizar Slidos Parcialmente Seleccionados,
Desbaste de Cajera: 77
Mecanizar Superficie: 72
Men Herramientas: 18
Mezclado
aristas de slidos: 49
vea tambin Envolvente
Mezclar aristas, sugerencia: 66
Modelado de Caras Congruentes: 66
Modelado de Coaristas: 66
Modelado de Slidos: 29, 39
Definicin de: 132
Modelado de Superficies: 29
Paleta: 34
Modelado Geomtrico: 29
definicin de: 131
Modelado, definicin de: 132
Modelo Slido 2.5D: 5
Modelos Slidos: 3
Modificar Cuerpos: 60, 62, 6466
Modo Seleccin de Caras: 21
Mostrar
Aristas Internas: 37
Slidos: 11
Motor de 2 Generacin: 1819, 72, 84
Motor de 3 Generacin: 72, 84
Mover a Rejilla: 23
Mltiples Bucles, descoser: 51
N
Normales de Superficie: 48
NURBS: 19
144
O
Operaciones Boleanas: 13, 31, 61
definicin de: 130
Operaciones boleanas no destructivas: 31, 67
Operaciones de Contorneado: 75
P
Paleta Crear Slido: 30, 39
Paleta Modelado de Slidos: 12, 39
Paleta Modelado de Slidos Avanzado: 39, 47
Paleta Nivel Superior: 11
Paleta Principal: 11
Paletas
Principal (Nivel Superior): 11
Paramtrica, definicin de: 132
Parche de Coon: 35, 37
Parte: 29
Paso Z: 83
Paso Z Deseado: 83
Perfilador: 11, 75
Configuracin de Profundidad: 23
Men Contextual: 2324
Opciones de Seleccin: 17
Permitir Slo Material de Fresa: 78
Pestaa Lados Abiertos: 8990
Pestaa Slidos: 8188
Pieza, definicin de cuerpo: 13
Pieza, designar cuerpo como: 15
Plano de Barrido: 44
Plano de Liberacin, lados abiertos: 89
Plano, crear: 34
Planos, vea Sistemas de Coordenadas
Plug-Ins: 19
Polilnea de la Superficie Recortada, Verificar: 19
Proceso Contorneado: 75, 81
Cuadro de Dilogo: 81
Proceso Desbaste: 7681
Paso Z: 77
Proceso Destructivo: 31
Proceso Superficie: ??90
ndice
R
Radio Constante, slido: 49
Reconstruir Cuerpo: 20, 3233
Recortar Superficie: 36
Recorte de Superficie
Definicin de: 132
Recrear Cuerpo: 20, 3233
Redondear aristas de slido: 49
Redondeo de Radio Variable: 49
Redondeos, elemento contextual de Seleccin de
Cuerpo: 22
Redondeos, sugerencia de creacin: 66
Reducir Nmero de Hojas: 19
Reducir Tamao de Slido: 18
Renderizado de Cuerpos: 24
Renderizado Mecanizado de Pieza
Stock: 74
Renderizar Objetos Sombreados: 11
Restricciones, mecanizado de cuerpos: 73
Revestir, vea Envolvente
S
Seleccin a Bolsa: 23
Seleccin de Aristas: 37
2D y 3D: 22
Seleccin de Caras: 36
Seleccin Fuera de Bolsa: 23
Seleccionar
Aristas: 17
Bolsa de Slidos: 23
Caras de Pared: 22
Caras de Perfiles Seleccionados: 17
Caras Tangentes: 21
Espacio de Trabajo: 23
Hojas: 17
Paredes desde Aristas Seleccionadas: 17
Por Comentario de Cuerpo: 17
Por Nombre de Cuerpo: 17
Slidos: 17
Todos los Perfiles: 17
Seleccionar Caras de Perfiles Seleccionados,
Perfilador: 24
Seleccionar Todos los Perfiles, Perfilador: 23
Simplificar (Superficie NURBS): 19
Sistemas de Coordenadas: 31
Sobrepasar: 89
Solidificar: 30
Hojas: 4546
Hojas Cerradas: 4546
Slido
Definicin de: 5, 29, 132
Slido 2D: 3, 5
Slido de Compensacin de Superficie: 85
Opcin de Cuerpo de pieza: 86
Slido de Extrusiones Cnicas: 41
Slidos Primitivos: 29, 40
Slo Arreglar: 50
Slo Material: 7780, 85
Mtodo de Mltiples Figuras: 78
Operaciones 3D: 77
Parmetros: 77
Sugerencias para Slidos: 79
Splines: 58
Stock: 74
Cuerpo de Mltiples Partes: 74
Definir: 74
Designar cuerpo como: 13, 15
Grupo de Trabajo: 74
Ignorar: 77
Jerarqua: 90
Local: 73
145
ndice
Slo Visualizacin: 13
Temporal: 7374
Trayectoria confinada a: 77
Stock de Pieza: 74
Stock de Superficie: 73, 83
Stock Temporal: 74
Stock, designar cuerpo como: 14
Suelo Z: 77
Superficie
Definicin de: 5, 132
Superficie Z: 77
Sustituir Configuracin Global: 82
Sustituir Tray. con Secciones 2D, opcin de
cuerpo de pieza: 87
T
Tapa, solidificar hoja: 45
Tolerancia
Configuracin de la Pestaa Slidos: 81
Tolerancia Angular de Suelo/Pared: 2122
Tolerancia de Acabado: 81
Tolerancia de Arista: 37
Tolerancia de Circularidad: 58
Tolerancia de Desbaste: 81
Tolerancia de Facetaje: 2425
Tolerancia de Mecanizado de Superficies: 24
Tolerancia de Superficie: 7273
Topologa: 48
Definicin de: 133
Trayectoria
Desviacin: 72
Sin cortar la pieza entera sino slo el stock: 77
Trayectoria 2.5D: 5
Trayectoria 2D: 5, 8488, 90
Trayectoria 3D: 84, 88
Trayectoria, Recortar: 83
U
Unin, vea Suma
146
V
Vaciado, slido: 47, 49
Validez del Cuerpo, Verificar: 18
Verificar Mecanizado de la Cara: 18
Vrtice: 22
Definicin de: 5, 133
Vista de Estructura Almbrica: 11
Volumen, calcular: 14