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Programacin Bsica
Qu es el lenguaje?
El lenguaje se configura como aquella forma que tienen los seres humanos para
comunicarse. Se trata de un conjunto de signos, tanto orales como escritos, que a
travs de su significado y su relacin permiten la expresin y la comunicacin
humana.
El lenguaje es posible gracias a diferentes y complejas funciones que realiza el
cerebro. Estas funciones estn relacionadas con lo denominado como inteligencia
y memoria lingstica. La complejidad del lenguaje es una de las grandes
diferencias que separan al hombre de los animales, ya que si bien estos ltimos
tambin se comunican entre s, lo hacen a travs medios instintivos relacionados a
diferentes condicionamientos que poca relacin tienen con algn tipo de
inteligencia como la humana.
Qu es un algoritmo?
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una
entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una
solucin.
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver
problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran
algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por
parte de su patrn. Algunos ejemplos en matemtica son el algoritmo de
multiplicacin, para calcular el producto, el algoritmo de la divisin para calcular el
cociente de dos nmeros, el algoritmo de Euclides para obtener el mximo comn
divisor de dos enteros positivos, o el mtodo de Gauss para resolver un sistema
lineal de ecuaciones.
Qu es el lenguaje algortmico?
Es una serie de smbolos y reglas que se utilizan para describir de manera
explcita un proceso, que servirn de apoyo para describir las soluciones que aqu
se plantean.
Teniendo en cuenta la forma en que describen el proceso, existen dos tipos de
lenguajes algortmicos:
Normas de Trabajo
Un diagrama de flujo presenta generalmente un nico punto de inicio y un nico
punto de cierre, aunque puede tener ms, siempre que cumpla con la lgica
requerida.
Las siguientes son acciones previas a la realizacin del diagrama de flujo:
Simbologa y significado
Semivalo: Demora.
Pentgono: Conector.
END-IF
WRITE 'Nmero' I 'es primo'
END-FOR
END
Los niveles de indentacin pueden ser ajustados automticamente con el
comando STRUCT dentro del Editor de NATURAL.
Lenguaje Mquina.
Lenguaje de bajo Nivel (ensamblador).
Lenguajes de Alto Nivel.
Lenguaje Mquina.
Son
aqullos que
estn
escritos en lenguajes directamente inteligibles por la mquina (computadora), ya
que sus instrucciones son cadenas binarias (cadenas o series de caracteres de
dgitos 0 y 1) que especifican una operacin y las posiciones (direccin) de
memoria implicadas en la operacin se denominan instrucciones de mquina o
cdigo mquina. El cdigo mquina es el conocido cdigo binario.
Son ms fciles de utilizar que los lenguajes mquina, pero al igual que ellos,
dependen de la mquina en particular. El lenguaje de bajo nivel por excelencia es
el ensamblador. Las instrucciones en lenguaje ensamblador son instrucciones
conocidas como nemotcnicos. Por ejemplo, nemotcnicos tpicos de operaciones
aritmticas son : en ingls : ADD, SUB, DIV, etc. ; en espaol : SUM, RES, DIV,
etc.
significa
que
contienen
un
solo
chip.
Algunos circuitos
integrados (ICs)
pueden
contener varias CPUs en un solo chip; estos IC
son
denominados
procesadores
multicore multincleo. Un CI que contiene una CPU
tambin puede contener los dispositivos
perifricos, y otros componentes de un sistema
informtico; esto se llama un sistema en un
chip (SoC).
Memoria RAM
Se utiliza como memoria de trabajo
de computadoras para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que
ejecutan la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades de
cmputo.
Se denominan de acceso aleatorio porque se
puede leer o escribir en una posicin de memoria
con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir
un orden para acceder (acceso secuencial) a la informacin de la manera ms
rpida posible.
Disco Duro
Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema
de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o
ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina
de aire generada por la rotacin de los discos. Es memoria no voltil.
Gabinete
Es la estructura metlica o plstica, cuya
funcin consiste en albergar y proteger los
componentes internos como la CPU,
la RAM, la placa madre, la fuente de
alimentacin, la/s placas de expansin y
los dispositivos o unidades de
almacenamiento: disquetera, unidad de
disco rgido, unidad de disco ptico (lectora
o grabadora de: CD, DVD, Blu-Ray).
Normalmente estn construdas de acero electrogalvanizado, plstico o aluminio.
Fuente de poder
Es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que
se conecta (computadora, televisor,impresora, router, etctera).
Las fuentes de alimentacin para dispositivos electrnicos, pueden clasificarse
bsicamente como fuentes de alimentacin lineales y conmutadas.
Tarjeta de Video
Tarjeta de Sonido
Es una tarjeta de expansin
para computadoras que permite la salida
de audio controlada por un programa
informtico
llamado controlador (en ingls driver). El
uso tpico de las tarjetas de sonido
consiste en hacer, mediante un programa
que acta de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente
de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones incluyen
composicin de audio y en conjuncin con
la tarjeta de videoconferencia tambin puede hacerse una edicin de
vdeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Lector ptico
Se encargan de oficiar como un Perifrico de Entrada, pudiendo ingresar datos de
la forma que desarrollaremos a continuacin, sin contar con un teclado aunque
Monitor
Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o informacin al usuario. Los
monitores se conectan a la computadora a travs
de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de
video).
Tambin puede considerarse un perifrico de
Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla
tctil o multitctil.
-Perifricos
Mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar
el manejo de un entorno grfico en
una computadora(ordenador). Generalmente est
fabricado en plstico, y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejndose habitualmente a travs de un
puntero o flecha en el monitor.
Teclado
Es un perifrico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las mquinas de
escribir, que utiliza una disposicin de botones o
teclas, para que acten
como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a
la computadora. Despus de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interaccin a
travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada
para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente.
Bocinas
Se tratan de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un
tipo de energa en otro diferente, y en el caso de las bocinas (tambin llamadas
parlantes), estas convierten energa elctrica en energa sonora, recibiendo las
seales elctricas de audio procedentes de la computadora, transformndolas en
sonido.
Secuencia de
ensamblado de una
computadora
1. Para ensamblar correctamente una computadora, se debe tener en cuenta las
necesidades especificas de quin la va a utilizar.
2. Adquirir los componentes solicitados por el usuario.
3. Antes de comenzar las labores de ensamblado se deben tener aspectos de
seguridad para el equipo por existir componentes (tarjeta madre, microprocesador,
memoria RAM, disco duro) sensibles a la llamada electricidad esttica; las
condiciones ideales son:
AREA DE TRABAJO:
Evite trabajar en zonas alfombradas o sobre superficies forradas con telas
sintticas; y si es posible utilice un tapete
antiesttico.
SEGURIDAD PERSONAL:
Evite utilizar ropa de polister y zapatos con
suela de goma muy gruesa; esto permite el
almacenamiento de carga elctrica.
SEGURIDAD DE LOS DISPOSITIVOS:
Utilice una pulsera antiesttica, que incluye
un cable para conectarla en el chasis
metlico del gabinete.
4. Para preparar la insercin del microprocesador, Levante la palanca del zifsocket.
5. Tome el microprocesador solo de sus bordes y no toque su parte metlica.
11. Conecte los cables que vienen del panel frontal para el encendido, reset, luces
piloto, y los puertos USB.
14. Ahora comenzamos a incrustar las tarjetas de video, sonido y dems salidas
solicitadas; sujetndolas cada una al gabinete con un tornillo.