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Introduccin.
Estudiando los contenidos de la unidad 1 y 2 del curso de Computacin grfica,
analizaremos una situacin problema y detectaremos que temticas del curso
podremos desarrollar y que otras temticas debemos profundizar.
Elaboraremos una lista de las fallas detectadas en el caso propuesto y con base
en estas fallas elaboraremos un plan de trabajo, sobre las fallas y los tiempos a
profundizar y mejoras en la solucin de la situacin problmica.
Con el desarrollo de este trabajo, usaremos la estrategia de aprendizaje basado
en problemas, que nos pone frente a una situacin real, donde podremos
detectar fallas y soluciones en situaciones reales y aplicar no solo los
conocimientos que tengamos con el mdulo de Computacin Grfica y sino que
tendremos la oportunidad de fortalecer aquellos temas como el uso de JAVA, con
nuevas fuentes bibliogrficas.
Justificacin
Mediante el mtodo ABP logramos adquirir conocimientos, habilidades y
actitudes a travs de situaciones de la vida real, logrando de esta manera
formarnos siendo capaces de analizar y enfrentar los problemas que se
desarrollaran en la actividad profesional, es decir, valorando e integrando el
saber que nos conducir a la adquisicin de competencias profesionales.
La caracterstica ms innovadora del ABP es el uso de problemas como punto de
partida para la adquisicin de conocimientos nuevos y la concepcin del
estudiante como protagonista de la gestin de su aprendizaje.
En un aprendizaje basado en problemas se pretende que el estudiante construya
su conocimiento sobre la base de problemas y situaciones de la vida real y que,
adems, lo haga con el mismo proceso de razonamiento que utilizar cuando sea
profesional.
Objetivo General Por qu se hace?
El presente trabajo se realiza con el objetivo de que los estudiantes del
grupo colaborativo exploren el material de ayuda y las unidades uno y dos
del curso para lograr identificar las problemticas de la situacin planteada
y conocer
los
conceptos
desconocidos en el problema
Elizabeth Rojas
Vargas
Humberto
Villamizar
Fuentes bibliogrficas
Contenidos de
aprendizaje que
todos deben
saber
Grafico Vectorial
Sistema de
Coordenadas
IDE para JAVA
Tipos de
Graficacion
Computacional
Modelo de color El
hardware y el
software para
computacin
Grafica. Software
de Graficacion
Compilacin y
ejecucin de JAVA.
Algoritmos
3 horas de cada
Tema.
UNIDAD 1
Evolucin De La
Computacin
Grfica
2h x 3 das
cada semana
UNIDAD 2
Algoritmos
Bsicos De
Dibujo En 2
Dimensiones
*Unidad 1 y 2 del
curso
Duracin
Fechas o perodo
en que se
profundizar cada
contenido de
aprendizaje
11 sept 2015
1 oct 2015
La profundizacin
debe hacerse desde
el 23 de agosto
hasta el 03 de
octubre de 2015.
La profundizacin
debe hacerse desde
el 23 de agosto
hasta el 03 de
octubre de 2015.
1 una hora
diaria hasta
Desde el 3 de agosto
2015 hasta el 14 de
computacin
grafica
*Referencias
bibliogrficas del
cuso
noviembre como
mnimo
Conclusiones
Por medio de este trabajo, afianzamos nuestros conocimientos sobre los
contenidos de la unidad 1 y 2 del curso de Computacin grfica, analizando la
situacin problemtica, detectando que temticas del curso podamos desarrollar y
que otras temticas debamos profundizar.
Como resultado se elabor con las fallas detectadas con el caso propuesto y
con profundizando las mejoras y dando solucin de la situacin problmica.
Utilizando la estrategia de aprendizaje basado en problemas
Bibliografa.
Entorno de conocimiento Unidad 1 Fundamentos de computacin grfica
Biblografia_Unidad_1_Fundamentos_de_Computacion_Grafica/Unidad_1_Funda
mentos_de_Computacion_Grafica.pdf Oracle, Conceptos tiles y glosario de
definiciones.
(1
de
Mayo
de
2014).
Recuperado
de
http://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml Computer Graphics
Word.
Recuperado
http://asignaturas.inf.udec.cl/cgraf/public_html/algoritmos2d.pdf
de: