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UNIVERSIDAD DE TALCA , FACULTAD DE INGENIERIA MECNICA

Mecanismo
recolector de
semillas
Curso Desarrollo de productos ,dictado
por el profesor Fernando espinosa
Emilio Acua, Fabin Contreras, Luis Campos

Resumen

Un proyecto de ingeniera es una actividad orientada al atendimiento de las necesidades


humanas, es por ello que se plantea la necesidad de disear y fabricar una mquina que
permita recoger semillas que se desprenden desde los rboles y quedan esparcidas en el
csped de la universidad, ante la necesidad de la persona encargada del mantenimiento
de los jardines por no tener que encender la cortadora de csped solo para recoger las
semillas, nosotros como equipo disearemos una mquina que sea fcil de ocupar,
liviana, fcil de mantener, durable y econmica, basndonos en atender estas
necesidades es que nos enfocaremos, primeramente en la parte funcional y econmica y
por ltimo en lo llamativo del diseo.
Para esto haremos un estudio de existentes y similares para extraer lo que a nosotros
nos parezcan las mejores ideas de mquinas similares que ya han sido construidas para
as poder incorporarlas a la nuestra bajo nuestras exigencias, necesidades y sujetas a las
mejoras que nuestro equipo decida hacerles.

Abstract
An engineering project is an attendance-oriented activity of human needs, that is why the
need to design and manufacture a machine that can collect seeds that emerge from the
trees and are scattered on the lawn of the university asks, given the need for the person
responsible for maintenance of the gardens by not having to turn the mower just to collect
the seeds, we as a team will design a machine that is easy to fill, lightweight, easy to
maintain, durable and economical, based on address these needs is that we will focus,
first on the functional and economic part and finally the striking design.

ndice

1. Introduccin....................................................................................................... 2
1.1. Definicin del problema.................................................................................. 4
1.2. Objetivos..................................................................................................... 4
1.2.1. Objetivo general...................................................................................... 4
1.2.2. Objetivos especficos............................................................................... 4

2. Marco terico..................................................................................................... 1
2.1. Atributos del producto.................................................................................... 2
2.2. Analisis del problema..................................................................................... 2
2.2.1. Analisis de similares................................................................................ 4
2.3. Tecnologias necesarias y disponibles...............................................................2
2.4. Ciclo de vida................................................................................................ 2
2.5 . Necesidades del Usuario............................................................................... 2

3. Conclusin......................................................................................................... 1

4. Informacin adjunta............................................................................................. 1

1. Introduccion:
El siguiente informe trata sobre un proyecto del curso desarrollo de productos que
consiste en crear una maquina recolectora de semillas del rbol Liquidambar styraciflua,
la cual tiene que recolectar 150 unidades por minuto.
A continuacin se presenta un breve anlisis previo de lo que se pretende realizar, es la
agrupacin de la informacin necesaria para poder responder a el proyecto como tal.

1.1. Definicin del problema.


Disear un mecanismo que sea capaz de recoger 150 semillas por hora desde el csped
de la universidad.

1.2. Objetivos.
1.2.1. Objetivo general.
Disear un mecanismo que recoja semillas desde el suelo.

1.2.2. Objetivos especficos.

Acotar el problema a realizar respecto de los requisitos dados.


Hacer dibujos de las primeras ideas.
Hacer una lluvia de requisitos.
Buscar informacin de lo que se ofrece en el mercado.
Escoger una alternativa de solucin y desarrollarla.
Disear y exponer la maqueta final.

2. Marco Terico.
2.1 Atributos del producto:

Nuestro producto debe cumplir con las siguientes caractersticas:

Debe tener una estructura liviana y resistente, debe ser durable.


No puede superar los 20 kilogramos, para que sea fcil de cargar en una
camioneta por una pura persona.
Que sea seguro, es decir que no sea un riesgo potencial al operarlo o mantenerlo.
Debe ser fcil de usar y mantener, es decir debe tener repuestos que estn al
alcance y no debe ser complicado hacer las labores e mantencin de la mquina.
Debe tener un diseo innovador y que llame la atencin de los potenciales
compradores.
Debe ser capaz de recoger del csped al menos 150 semillas por minuto.

2.2 Anlisis del problema:


Como el problema consiste en disear una maquina nueva, ya que por investigacin no
existe nada as en el mercado, en tal caso se tratara de un caso de innovacin se
comenzara segn lo aprendido en clases con un anlisis de similares, como el problema
el cual es un recolector de semillas, nos centraremos en semillas de cualidades parecidas
para lo cual la mejor opcin es realizar un anlisis de similares. Que se muestra a
continuacin.

2.2.1 Anlisis de similares


Debido a que en el mercado nacional o local aun no es conocida una mquina que sea
para recoger este tipo de semillas, no hay existentes y solo se har el anlisis de
similares.

Esta es una maquina utilizada en el manejo de


cspedes, los que nos llama la atencin de esta
mquina es el cepillo cilndrico, en el cual tiene un
diseo helicoidal, lo que a nosotros nos permitira
recoger las semillas y almacenarlas en un saco que este
atrs, mediante la revolucin de este cepillo cilndrico.

Del diseo de la siguiente podadora de pasto, nos llam


bastante la atencin la forma de transmisin de energa
mecnica, para permitir la revolucin de los cuchillos y
en el caso de nuestra maquina podra ser un rodillo.

De esta mquina podadora


transmisin por engranajes,
rescatar el sistema que tiene
simple, liviano y cmodo.

resaltamos
su
tambin se puede
para empujarla, se ve

De esta maquina podadora, nos llama la atencion el


deposito para el pasto recien cortado, algo similar es lo
que nos puede servir para almacenar las semillas.
Tambien el angulo y forma de la estructura de empuje,
se le puede agregar un sistema para regular la altura y
angulo de inclinacion, y asi hacerla facil de operar sin
importar la estatura del usuario.

Aqu podemos ver un diseo innovador que incorpora


otro par de ruedas para dar estabilidad y que al soltar la
maquina pueda quedar de pie, tambien incorpora un
sistema colector, se puede apreciar un diseo simple de
apariencia liviana y facil de mantener, puede ser
bastante util para imaginar nuestra colectora de
semillas.

Este es un soplador de hoja, al mirarlo da la impresin


que podra ser una buena idea hacerlo funcionar como
una aspiradora, pero rpidamente nos damos cuenta que
tiene hartos contra, como que el operador tendra que ir
recogiendo una por una las seillas esparcidas en el
csped, que la tiene que cargar, y que debe tener un
motor, lo que eleva el costo de fabricacin.

Este recojedor de frutos, posee un diseo simple y eficaz,


es liviano, economico y versatil, pero la textura de las
seillas podria complicar su uso, ya que con estas puntas
podria oponer mayor recistencia a entrar a esta suerte de
tombola.

2.3 Tecnologias necesarias y disponibles:


Como definicion la tecnologa es el conjunto de conocimientos cientficos, habilidades,
experiencias y organizacin requeridos para producir, comercializar o utilizar bienes y
servicios. Desde otro punto de vista, la tecnologa, adems, puede entenderse como la
actividad de bsqueda de aplicaciones a conocimientos existentes. Los conocimientos
cientficos y tecnolgicos presentan caractersticas diferentes.
Los conocimientos tecnolgicos consisten en nuevos procedimientos por medio de los
cuales se alcanzan fines prcticos, pueden considerarse como el conocimiento de los
procedimientos probados por los cuales se alcanzan objetivos predeterminados.
Podemos determinar las tecnologias necesarias para desarrollar nuestro producto en los
siguientes puntos:
Podemos determinar las tecnologas necesarias y disponibles para desarrollar nuestro
producto dentro de los siguientes puntos:
El Hombre: conocimientos, tcnicas, habilidades.
Objetos: materiales, maquinarias, equipos.
Registro: procedimientos, manuales, bancos de datos.
Instituciones: estructuras y formas organizativas.
2.4 Ciclo de vida :

El ciclo de vida del producto consta de un conjunto de etapas por las que atraviesa una
categora genrica de productos, se entiende como el perodo durante el cual un
determinado producto est en condiciones de uso.
Etapas del Ciclo de Vida del Producto:
Diversos expertos en temas de mercado coinciden en sealar que son cuatro las etapas
que conforman el ciclo de vida del producto:
Introduccion
Esta primera etapa del ciclo de vida del producto, se inicia cuando se lanza un nuevo
producto al mercado, que puede ser algo innovativo o puede tener una caracterstica
novedosa que d lugar a una nueva categora de producto. Esta etapa se caracteriza por
notar que las ventas son bajas, no existen competidores, y en el caso que los haya son
muy pocos, los precios suelen ser altos en esta etapa, debido a que existe una sola
oferta, o unas cuantas.
Crecimiento
Si una categora de producto satisface al mercado y sobrevive a la etapa de introduccin,
ingresa a la segunda etapa del ciclo de vida del producto que se conoce como la etapa de
crecimiento; en la cual, las ventas comienzan a aumentar rpidamente.
Madurez
Es en esta tercera etapa del ciclo de vida del producto, el crecimiento de las ventas se
reduce y/o se detiene.
Declinacion
En esta cuarta etapa del ciclo de vida del producto, la demanda disminuye, por tanto,
existe una baja de larga duracin en las ventas, las cuales, podran bajar a cero, o caer a
su nivel ms bajo en el que pueden continuar durante muchos aos.

2.5 Necesidades del usuario:

Un punto importante dentro del desarrollo de nuestro producto es identificar las


necesidades del cliente al cual pretendemos satisfacer. "Si queremos o necesitamos
diferenciarnos de la competencia, tenemos que comenzar a descubrir cules son las
necesidades reales de un cliente".
Un cliente es un factor muy importante en la empresa ya que l puede determinar si el
producto tendra xito o no, para ello se necesita conocer a los clientes actuales y analizar
los posibles clientes del futuro. Es importante mantener una buena comunicacin con los
clientes para poder tener bases en la elaboracin de nuestro producto.
En la actualidad no es posible lanzar al mercado productos sin antes hacer una
investigacion previa sobre los posibles usuarios, ya que si esto se hace sin analisis previo
el producto probablemente fracase, si se quiere estar seguro de cmo reaccionara el
producto una herramienta fundamental es el Estudio de Mercado, esta herramienta es
manejada por una serie de pasos y segn la persona capacitada que la maneje dividir en
los pasos que el crea correspondientes el estudio, pero a pesar de ello todos estn de
acuerdo en que esta herramienta es fundamental para la creacin e introduccin de un
nuevo producto.
Enfocaremos nuestro actuar a traves de los siguientes puntos indicados:

Determinar quines son sus clientes.


Precisar cules son los factores de xito que les permitan responder a las
necesidades, requerimientos y expectativas de sus clientes.
Establecer procesos efectivos que les permitan generar productos y servicios
acordes con las necesidades, requerimientos y expectativas de sus clientes.
Enfocar sus esfuerzos en mejorar sus procesos y desarrollar mtodos y
evaluarlos.
Debemos estar conscientes que hay necesidades de orden mayor, o secundarias
que el individuo tiene y que deben satisfacerse.

3. Conclusin.

Finalizando con el informe , para esta primera etapa hicimos lo principal en un proyecto
que es recopilar informacion. Por la cual pasamos por dos de las 4 etapas importantes
para realizarlo la primera es la definicion del producto como tal, los objetivos que
queriamos lograr en el usuario ,y otro aspecto que abarcamos fue el proyecto del producto
por ejemplo el analisis de similares, bosquejos, y contestar algunas preguntas que nos
realizamos en un brainstorming.
Al final realizamos lo llamado proyecto informacional en el cual el punto de partida para
comenzar a tirar lineas se parte desde el problema que da origen a la necesidad de
desarrollar la maquina cosechadora de semillas (en nuestro caso).
En el informe anterior se responden a preguntas y se muestra como comenzamos nuestro
analisis.

4.

informacion adjunta (Bosquejos)

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