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Agentes lgicos

Los agentes lgicos son aquellos agentes basados en el conocimiento la cual este
forma una inteligencia artificial, los elementos muy importantes en este amito es el
conocimiento y el razonamiento con la cual les permite obtener resultados con
xito en ambientes muy complejos.
Los agentes poseen un nivel de conocimiento en la cual contiene el conocimiento
necesario y los objetivos que debe cumplir y con esto se puede tener un
comportamiento.
Un ejemplo comn y sencillo es el del taxi la cual tiene como objetivo trasladar a
un pasajero al condado de Marn, para esto el agente debe saber que actualmente
se encuentra en San Francisco y que solo tiene una ruta que es el puente de
Golden Gate, al base de este conocimiento se espera la accin de que el agente
cruce el puente, porque l sabe perfectamente que al realizar esta accin podr
cumplir su objetivo con xito.
Otra de las cualidades muy importantes que un agente debe poseer es la de
aprender solo de acuerdo a las percepciones obtenidas en el ambiente, de esta
manera podemos decir que el agente se autnomo.
7.2. El mundo de Wumpus.
Es una cueva que posee habitaciones que se encuentran interconectadas
mediante pasillos. Wumpus es una bestia que se encuentra escondido en una
habitacin y puede comer cualquier cosa que se asome a la habitacin, la buena
noticia de esto es que puede ser derribado por una flecha que el agente dispone la
mala noticia es que este agente solo posee una flecha. Las reglas del juego son:
solo puede sobrevivir es encontrando una pila de oro, adems que esta cueva
contiene hoyos en las que el agente puede quedar atrapado. El mundo wumpus es
un juego la cual nos da la posibilidad de conocer si nuestro agente es inteligente o
no.
El entorno de trabajo del mundo de wumpus es conocer:
El rendimiento con que el agente realiza sus movimientos llevar a cabo sus
objetivos teniendo en cuenta las reglas.
El entorno es la zona de desplazamiento que consta de una matriz de 4x4
habitaciones.
Los actuadores los actuadores son las acciones que puede realizar un agente
que consta en moverse hacia adelante girar a 90 a la derecha o izquierda segn
sea el caso.
Los sensores son un elemento fundamental para que el agente reciba las
percepciones.
De esta manera podemos entender la manera en que un agente acta ante
ciertas circunstancias y concluimos de que un agente saca conclusiones a partir

de la informacin que tienen disponible con una garanta de una conclusin


correcta si la informacin disponible es correcta.

7.3. Lgica
La lgica tambin puede expresarse mediante expresiones aritmticas y las
podemos conocer cuando estas presentan una buena expresin o no, para ello se
debe de seguir una serie de cualidades como es la semntica del lenguaje, y la
que define el valor de verdad de cada sentencia a cada mundo posible. Por
ejemplo la semntica que se utiliza en la aritmtica especifica que la sentencia
x+y=4 es verdadera en la que x=2 e y=2 pero falsa si las variables poseen valores
diferentes, y de esta manera se puede explicar que en la lgica clsica cada una
de las sentencias puede ser verdadera o falsa pero nunca las 2. Otro trmino para
la lgica es el modelo que son abstracciones matemticas que simplemente nos
permiten definir la verdad o falsedad de cada sentencia que sea relevante. Para
entender mejor el concepto es necesario de la relacin de implicacin lgica entre
las sentencias esta se presenta mediante la notacin matemtica ,
signfica que la sentencia

implica en la sentencia

Se dice que un algoritmo de inferencia que deriva solo sentencias implicadas es


slido o que mantiene la verdad, la solidez es una propiedad muy deseable, un
algoritmo de inferencia es completo si puede derivar cualquier sentencia que esta
implica.