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relaciones entre lo que ha dibujado y algo del ambiente. El control sobre el garabato se refleja
en el dominio que el nio adquiere sobre otras partes del ambiente.
GARABATEO CON NOMBRE:
En este perodo el nio comienza a dar nombre a sus garabatos y comienza a relacionar esos
garabatos con l mundo que le rodea. Antes el nio poda ver una relacin entre lo que haba
dibujado y algn objeto, pero ahora el nio dibuja con una intencin. Los trazos pueden estar
distribuidos por toda la pgina y a veces estarn acompaados por una descripcin verbal de lo
que se est haciendo. Lo importante es que los garabateos o lneas que los adultos pueden
considerar sin sentido, para el nio tiene un significado real.
EL SIGNIFICADO DEL COLOR:
El color en esta etapa desempea un papel secundario. Esto es evidente sobre todo los dos
primeros niveles, cuando el nio est conquistando su coordinacin motriz.
Solamente cuando el nio entra en la etapa de dar nombre a los garabatos desea realmente
utilizar diferentes colores para distintos significados. Segn esto, los nios que continuamente
pintan con colores clidos, revelan un comportamiento emocional libre, con relaciones
afectivas, cordiales; los nios que prefieren el azul tienden a ser ms controlados en su
comportamiento y los que usan negro tienden en conjunto a revelar introversin o timidez en el
comportamiento emocional.
ETAPA PREESQUEMTICA:
Esta etapa abarca aproximadamente desde los 4 a los 6 aos. En esta etapa podemos distinguir
diferentes perodos o pasos que van a desarrollar en los puntos siguientes: el proceso simblico
y su relacin con el aprendizaje, del esquema corporal a su representacin grfica.
EL PROCESO SIMBLICO Y SU RELACIN CON EL APENDIZAJE:
El dibujo de los nios va ms all del campo motor, perceptivo, afectivo e imaginativo, hasta
llegar a los procesos superiores del pensamiento. El nio dibuja no lo que ve, sino lo que sabe
del objeto. Durante este proceso se impone una verbalizacin de lo dibujado que incluye un
anlisis de las partes, sntesis de lo representado, valores objetivos, subjetivosetc. Este
proceso tiene adems una gran importancia para padres y maestros ya que tienen en los dibujos
infantiles un testimonio tangible del proceso mental el nio.
Luquet seala la importancia del modelo interno en el que interviene no slo la nejecucin,
sino tambin el significado que el nio atribuye al dibujo. El nio pasa de una etapa motora a
una reflexin sobre la accin. La escuela debe potenciar este paso que lleva al nio a la
generalizacin conceptual.
DEL ESQUEMA CORPORAL A SU REPRESENTACIN GRFICA:
Es de gran importancia la construccin del esquema corporal y su transformacin en esquema
grfico. Fue P. Shilder quien au el trmino esquema corporal para definir la idea que del
propio cuerpo tiene cada uno, idea que se forma segn la cantidad y calidad de informacin que
a travs de l se reciben. La mayora de los autores coinciden en decir que entre los 2 y 3 aos
surgen los primeros ensayos grficos, que slo son proyecto para despus convertirse en una
verdadera representacin, entre los 3 y 4 aos. Los nios dibujan la figura humana con un
crculo por cabeza y dos lneas verticales que representan las piernas, estas representaciones son
comunes hasta los 5 aos. Luquet sita la aparicin del monigote o renacuajo en la segunda
etapa grfica que denomina realismo malogrado.
Resumiendo, el primer esquema identificable de un nio es habitualmente la figura, que los
especialistas mencionan utilizando el trmino monigote o renacuajo este primer esquema
suele presentarse a los tres aos. En principio a nivel grfico, se limita a una lnea cerrada ms o
menos circular que incluye otras lneas pequeas y unos trazos que suelen representar los brazos
y las piernas. Esta primera representacin del esquema corporal suele relacionarse con las partes
del cuerpo que para el nio son ms importantes: la cabeza, los brazos, las piernas
La forma
Hay tres contornos bsicos: el cuadrado, el crculo y el tringulo equiltero.
- cuadrado: figura de 4 lados iguales dispuestos entre s, en ngulo recto.
- crculo: figura continuamente curvada, cuyo permetro equidista del centro en todos sus
puntos.
- tringulo equiltero: figura de tres lados iguales, dispuestos entre s con el mismo ngulo.
Cada uno tiene su carcter especfico y rasgos nicos.
- cuadrado: torpeza, honestidad, rectitud y esmero.
- crculo: infinitud, calidez y proteccin.
- tringulo equiltero: accin, conflicto y tensin.
A partir de estos derivamos mediante combinaciones todas las formas fsicas de la naturaleza y
de la imaginacin del hombre.
La forma estructural de modelo que almacenamos es la que nos permite reconocer objetos
debemos distinguir entre la forma propiamente dicha y la forma estructural.
La forma estructural queda plasmada en los rasgos espaciales que son esenciales para reconocer
al objeto.
BIBLIOGRAFA:
BERNSON, N (1962) Del Garabato al dibujo Buenos Aires KAPELUSZ
Blanco y Roldn A (1920) El dibujo libre y espontneo de los nios.
Duborlgel, B (1981) el dibujo del nio: estructuras y smbolos, Barcelona, Paids
Freinet E (1979) Dibujos y pinturas de nios Barcelona, Lucirnaga.