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DISSERTAO DE MESTRADO
MESTRADO EM DESIGN
PROGRAMA DE PS-GRADUAO STRICTO SENSU
So Paulo, agosto/2011
DISSERTAO DE MESTRADO
So Paulo, agosto/2011
So Paulo, agosto/2011
Agradecimentos
Agradeo minha colega de mestrado, Tasa Vieira, por ter me ajudado em diversos momentos.
Agradeo a profa. Dra. Maria Izabel Branco Ribeiro, que com sua grande experincia,
generosidade e inteligncia, acreditou em mim e me
orientou para iniciar todas minhas pesquisas.
Agradeo a Antnia Costa, pela imensa pacincia e carinho.
Agradeo Gloria Motta. Ela surgiu no momento mais importante em todo este processo e foi a responsvel para que eu
continuasse minhas pesquisas. Com sua infinita inteligncia e generosidade, compartilhou seus conhecimentos, ofereceu
sua ajuda e me manteve entusiasmada para finalizar esta etapa.
E agradeo especialmente Odete, minha me, minha irm Cristina e ao Joo, meu marido. Sem o apoio deles,
no teria iniciado e concludo este trabalho.
Deixem que o futuro diga a verdade e avalie cada um de acordo com o seu
trabalho e realizaes. O presente pertence a eles, mas o futuro pelo qual eu
sempre trabalhei pertence a mim.
Nikola Tesla
RESUMO
ABSTRACT
This research is proposed to study fashion design and its relations to the human body concerning questions of design, as
one of the possible solutions for the problem of communication among fashion designer and modellers in a confeccion
assemble. Its presented in 3D bodies as bases for the thecnical fashion drawing, allowing the collections to be created
and developed according to the human measures and proportions, so that they can be used by the colection project
developed out of the creation teams/crews/staffs.It ends up
presenting an experimental project realized from the moulage thecniques, by a modeller and a researcher, in order to
evaluate the use of the three-dimensional technology, as a
means of communication among teams.
NDICE
Captulo 1 - O olhar do designer de moda
Introduo.................................................................21
1.1.
1.2.
1.3.
2.1.
2.2.
Corpo vestido..................................................53
Desenho de moda e modelagem......................59
Consideraes finais...................................................97
Glossrio...................................................................103
Bibliografia................................................................115
Webgrafia.................................................................121
Anexos......................................................................127
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Figura 1 - Martins, Vero 2011/12. Apresentao do
desenho de moda ilustrativo com proporo diferente do
corpo humano (www.usefashion.com)
INTRODUO
Ainda no h um nico mtodo que contemple o desenho
tcnico de moda para a construo de colees. A academia de moda
e os profissionais dedicados rea, possuem propostas diferentes
para tratar o desenho. Cada um define um formato a ser desenvolvido de acordo com suas necessidades e perspectivas prprias.
Outro aspecto do desenho tcnico de moda seu distanciamento em relao ao corpo humano. comum que ele possua um carter ilustrativo, por esse motivo, podem surgir dvidas relacionadas
proporo da pea de vesturio no momento da confeco.
Nesta pesquisa, sugere-se a utilizao de corpos construdos
com medidas prximas da morfologia humana como referncia para
o desenho tcnico de moda (ver glossrio) que ser utilizado como
projeto na construo de colees.
O objetivo sugerir a computao grfica 2D e 3D como
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
suporte ao desenho tcnico de moda assim como parmetros em relao s medidas entre corpo e vesturio, com a inteno de sugerir
um desenho que possa ser lido por todos os envolvidos no processo
de confeco no Brasil e, principalmente, no exterior.
Como resultado, espera-se oferecer s equipes de criao e
confeco uma anlise sobre qual desenho de moda deve ser utilizado em cada etapa de produo de uma coleo e sugerir a escala humana para o desenho tcnico (ver glossrio), unificando a
comunicao entre designers de moda, modelistas e profissionais da
indstria.
H desenhos de vesturio que podem no ter como base as
medidas de um corpo humano fsico, ou podem estar relacionados
a um corpo construdo de forma geomtrica que um modelo de
construo utilizado em escolas de moda como a escola francesa
13
14
Essa alterao corporal, com inteno ilustrativa, modifica
o vesturio desenhado sobre o corpo. As propores, s vezes mais
alongadas, podem alterar a interpretao para o processo produtivo,
que demanda um vesturio com base em medidas reais e que tem
como funo vestir um ser humano.
O corpo de forma geomtrica apresentado prioriza uma silhueta magra, sem volumes, com linhas rgidas e alteraes considerveis em relao s suas partes, como comprimento de braos,
largura de ombros e pescoo, alm de apresentar uma imagem distante das caractersticas humanas, como suavidade de contornos e
posicionamento correto das articulaes.
Esses desenhos com alteraes corpreas so utilizados
como suporte ao desenho de moda, mas existem ainda os desenhos
construdos sem nenhuma base com medidas humanas.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
No trabalho realizado na confeco, o designer precisa conhecer a anatomia do corpo humano para criar sobre ele modelos
de vesturio que sejam compreensveis quando este profissional no
estiver presente nos processos de modelagem (ver glossrio) e confeco. Deve conhecer tambm o meio cultural onde est inserido e
os valores atribudos por esta sociedade ao vesturio (Silveira, Iclia,
2002: 661).
Neste contexto, o presente trabalho prope uma abordagem
do desenho de moda que leve em considerao esses dois aspectos
para o processo de fabricao de roupas.
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C a p t ulo 1
O olhar do designer
1.1
Na Histria ocidental humana, encontram-se diversas formas
de representao do desenho do corpo humano.
De acordo com Gombrich (1986), o ser humano interpreta o
mundo pelo desenho, por meio de estruturas fundamentais e reconhecveis, articuladas com flexibilidade para comportar as mudanas
impostas por alteraes de conceitos, de funo e mesmo por meio
de necessidades expressivas. Atribui a elas a denominao schemata (Gombrich, 1986), e relata que sua caracterizao dependente
de fatores diversos, que variam de cultura para cultura. Conforme a
funo atribuda, a schemata pode assumir diferentes aspectos em
uma mesma cultura.
Na era Vitoriana (1837 - 1901) a classe mdia controlava suas
formas com dietas que restringiam o consumo de alimentos, resultando em um corpo esbelto e idealizado, e o corpo obeso esteve,
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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apresent-lo como um corpo magro e longilneo, um padro apreciado em nossa atual cultura ocidental.
Dentre os vrios artistas e movimentos artsticos, a influncia
oriental na virada do sculo XIX para o sculo XX, pode ter sido
uma dos precursores da modificao para formas mais alongadas da
figura humana, comuns entre os designers de moda da atualidade.
O interesse pelo Oriente um fator de grande influncia que
acaba por estabelecer uma nova proporo corprea e de representao do vesturio. Isso fez com que o corpo fosse representado com
outra proporo.
Alguns artistas, como Van Gogh, copiavam as gravuras japonesas para entenderem e aprenderem a nova grafia pictrica oriental.
Assim como feito nas guildas, em que o artista copiava as pinceladas
dos grandes mestres da Renascena para aprender suas tcnicas, os
18
Figura 6
Anlise da altura da Garota Gibson,
utilizando
sua cabea como medida.
(The Gibson Girl &
Her America, 2010)
19
Figura 8 - Camille Clifford (1885 - 1971) atriz, que
apareceu como uma Garota Gibson na comdia
musical chamada, O Prncipe de Pilsen (1904).
(www.oocities.org/ther_over/clifford.html)
a moda ou os costumes de sua poca decidindo alterar ou se distanciar dos esquemas clssicos de construo da figura humana. A
seduo do uso da cor, relao de luz e sombra, tratamento grfico
e fluidez do trao eram tpicos da poca.
Toda a movimentao artstica no final do sculo XIX, de
influncia oriental, modificou a forma de representao do corpo
humano e, consequentemente, dos desenhos dedicados moda. A
Garota Gibson um exemplo dessas transformaes e mostra, tambm, como as ilustraes de moda no final do sculo XIX e incio
do sculo XX tiveram o poder de influenciar as mulheres da poca,
assim como hoje acontece com a TV, o cinema e as publicaes de
moda Gillon Jr. 2010).
Um corpo influenciado por uma esttica com novas referncias com base no movimento Art Noveau para sua construo o
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Figura 10 - Revista
O Cruzeiro (1928)
21
Figura 12 - Desenhos e
modelagem de Gil Brando,
Revista Figurino (1974)
Com uma adolescncia reprimida, Penna foi responsvel
pela diverso de seus colegas com desenhos ousados de mulheres
seminuas, fruto da sua imaginao, prenncio do que fazia profissionalmente. Tambm teve a influncia das pin ups (ver glossrio), que
conheceu em viagens aos Estados Unidos, a partir do contato com
o trabalho de diversos ilustradores, como Charles Dana Gibson por
exemplo.
As ilustraes de Penna exerceram influncia na cultura brasileira durante algumas geraes, representando
a expresso da vida moderna, com forte inspirao na
mulher carioca, propondo ousadas mudanas no padro de comportamento feminino, alm de se tornarem
vitrine de tendncias de moda. (Junior, 2011).
Seu longo tempo de trabalho na revista O Cruzeiro serviu
como referncia tambm para desenhistas de moda . O corpo modificado sob os desenhos ilustravam as pginas da revista e eram
usados como guia para desenvolvimento das colees. As costas e
indicaes de recortes, cavas e materiais a serem utilizados estavam
nos moldes que acompanhavam as revistas.
Por quase trs dcadas, em variados estilos, o corpo nos desenhos de
Alceu Penna passou por diferentes formatos e acompanhou as mudanas da
moda e tambm dos desejos estticos em relao ao corpo feminino no Brasil.
As ilustraes podiam no estar de acordo com as regras clssicas de estrutura corporal conforme visto nas construes corporais
gregas, como tambm podiam no servir de forma eficaz para a construo dos modelos, por faltar o detalhamento tcnico necessrio
comunicao com profissionais de modelagem.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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Figura 13 - Gil Brando,
Revista Fon Fon (1953)
Os modelos podiam ser reproduzidos exatamente como pro-
Gabaritos complexos apresentavam cada parte a ser passajetados pelos designers de moda por virem acompanhados das mo- da para o tecido para sua confeco, e as ilustraes eram apenas
delagens dessas ilustraes, para que o vesturio pudesse se apro- uma indicao do modelo, no o projeto final. As costas eram peximar do corpo da cliente, compradora da revista e do projeto do quenos esboos que apareciam ao lado dos modelos.
designer de moda, conforme definio atual do termo.
A partir da dcada de 1930, as revistas femininas foram o
meio de comunicao que designers encontraram para se relacionar
com suas clientes, pois elas poderiam ser donas de casa ou iniciantes
em modelagem e confeco que utilizariam seus desenhos para confeccionar os modelos escolhidos nas publicaes. Foram muitos
artistas - s vezes tambm modelistas, como o figurinista, mdico e
arquiteto Gil Brando (1925 - 1982) - que apresentaram suas ideias e,
tambm, fotos dos modelos e a modelagem, para que as leitoras confeccionassem as colees exatamente com o conceito definido por eles.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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Figura 15 - Anlise do esquema
de Riegelman e o corpo humano
em relao proporo medida
por cabeas humanas
(ESMOD, 1995) e
www.naked-people.de)
C a p t ulo 1
O olhar do designer
1.2
No ensino do desenho de colees nas escolas de moda,
usa-se a cabea, assim como os gregos, como mtodo de construo
do corpo humano para criao do vesturio sobre ele. H diversos
autores que apresentam propostas de quantas cabeas o corpo humano deve ter para ser construdo de acordo com a proporo, fato
que suscita divergncias em relao a essa medida.
Para Riegelman (2005), a construo ideal da figura humana
deve ter nove cabeas para altura total do corpo.
A modificao se d, principalmente, no alongamento das pernas,
e como se v em seu livro Nine Heads (2005) essa proposta corporal
apresentada para as ilustraes de moda e tambm para os desenhos planificados de vesturio.
A partir de estudos do que a autora acredita ser a medida
mais prxima das medidas do corpo fsico, oito cabeas, ela prope
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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obras. Deve-se levar em considerao que diversos fatores como cultura, costumes e poca nos quais ocorreram as medies, modificaram consideravelmente o que se estabeleceu como padro em cada
momento histrico.
Para Gombrich, os gregos utilizaram todo o conhecimento que adquiriram a partir da observao do ser humano. Com os
estudos realizados, foram em busca da construo de corpos que
pudessem representar a beleza de sua estrutura e a anatomia dos
ossos e msculos para formar uma figura humana convincente com
naturalidade (Gombrich, 1988: 56).
De acordo com Panofsky, os gregos foram em busca de suas
prprias experincias a partir da observao da realidade, seguindo
um caminho que os levaria a estudos direcionados a um ideal esttico humano. De acordo com o autor, para eles, a meta do artista a
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Crisipo sustenta que a beleza no consiste nos elementos, mas na proporo harmoniosa das partes, a proporo de um dedo para outro, de todos os dedos para o
resto da mo, do resto da mo para o pulso, desses para
o antebrao, do antebrao para o brao inteiro, ou seja,
de todas as partes entre si, como est escrito no cnone
de Policleto (Panofsky, 2001: 101).
Figura 16 - O Doriforo de
Policleto, representao da
proporo na estaturia grega,
Museu Arqueolgico Nacional
de Npoles
(www.nypl.com)
No desenho de moda atual, o direcionamento da construo
do corpo para o planejamento das colees permanece com alteraes em sua estrutura, distante das medidas do corpo fsico como
estudado pelos gregos. O alongamento e a modificao para se encaixar em um padro contemporneo tm sido definidos de acordo
com cada escola nos diversos cursos de moda.
27
Figura 17 - Escultura de
Lisipo, Apoxyomenos,
Museu do Vaticano
(https://woc.uc.pt)
O desejo de alterao do corpo pode ser encontrado desde
o perodo Helnico, pois mesmo nas obras do escultor grego Lisipo
(cerca de 360 a.C 305 a.C) considerado discpulo de Policleto, essa
proporo tambm foi modificada. O cnone de Lisipo prope como
medida ideal de beleza do corpo humano a medida de oito cabeas: uma modificao em relao ao cnone de Policleto (Panofsky,
2001).
Ao estudarmos corpos reais e os analisarmos de acordo com
as ideias de Policleto e Lisipo, chegamos concluso de que o uso
da cabea humana como unidade de medida e as concluses dos escultores gregos em relao a quantas cabeas o representam ainda
podero ter alteraes, assim como ocorre hoje em nossa sociedade.
A relevncia do estudo da proporo do corpo no desenho
de moda se deve ao fato de que esse corpo, quando modificado e
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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Figura 18 - Anlise de vesturio
sobre o esquema corporal da
ESMOD (1995) e um
corpo humano (www.naked-people)
utilizado como base para a construo do vesturio, poder apresentar dvidas em relao proporo do que for desenhado sobre ele
e ao que se transformar em coleo.
Quando o designer de moda ou modelista est presente desde a concepo at a confeco da coleo, a alterao na proporo
do vesturio acompanhada com mais proximidade, e as questes
que surjam e que modifiquem, de alguma forma, a ideia inicial do
designer de moda podem ser corrigidas, se existir uma comunicao
prxima entre os profissionais envolvidos.
Nos processos construtivos em que o designer de moda se
distancia da produo, a comunicao constante para a elaborao
do projeto de coleo se torna mais escassa. A ideia de ter um corpo
de acordo com a morfologia humana como suporte para o desenho
tcnico de vesturio, pode ser um dos fatores que contribui para a
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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Figura 19 - Anlise da
proporo corporal em
seres humanos com
etnias diferentes
(www.naked-people.de,
2011)
percebeu, em uma consultoria que realizou, que havia um problema na construo das blusas de uma coleo. Elas estavam sendo
modeladas e confeccionadas com a altura do corpo menor do que
deveriam.
Ao pesquisar a origem do problema, Radicetti descobriu que
o motivo da alterao estava no desenho tcnico do modelo, a partir
do qual as modelistas tinham se baseado para a modelagem. Nele,
a altura do corpo estava mais curta do que deveria, e ao questionar as modelistas, as profissionais disseram que estavam seguindo
a proporo do vesturio sobre o corpo utilizado no desenho dos
designers de moda e que por isso, a altura da blusa fora modificada.
As medidas de uma pessoa podem ser diferentes conforme
sua biologia, modificaes corporais, em razo de aspectos existentes na sua cultura, hbitos alimentares e local onde vive.
Um exemplo em relao etnia e s grandes diferenas corporais existentes no planeta so encontrados no continente africano.
A mulher niltica, que habita o Sudo, possui uma alta estatura e
chega a ter, em mdia, 168,9 cm, com a proporo de sete cabeas
e meia em oposio estatura da mulher pigmeia com 137, 2 cm,
em mdia, e com a proporo de seis cabeas de altura, tambm
encontrada nesse continente (Santos C. S. 2009). A diferena se d,
principalmente, no tamanho maior da cabea da pigmeia e menor
comprimento das pernas, modificando sua medida no s na altura
total do corpo como tambm na medio de acordo com a regra
clssica grega.
Na indstria do vesturio e, mais especificamente, na rea do
design de moda, imprescindvel visualizar o corpo antes de elaborar qualquer proposta, inclusive a prpria coleo (Santos C. S. 2009).
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Figura 20 - Anlise da proporo corporal de uma mulher niltica em relao a mulher pigmia
(http://comentandocomentado.blogspot.com)
e www.elpais.com)
Essas duas culturas africanas exemplificam as diferenas extremas entre seres humanos que no estejam relacionadas a nenhuma anormalidade gentica (Santos C. S. 2009), sendo assim, exemplos de como a proporo humana poder variar de acordo com sua
situao socioeconmica, etnia e local em que habita.
interessante que o designer de moda encontre, dentre
todas essas correlaes, um caminho que satisfaa as questes do
design como, por exemplo, a necessidade de encontrar solues de
acordo com cada projeto e com a cultura que pretende representar e
propor em sua coleo.
Esses aspectos devero ser lembrados para estudar caminhos que forneam uma base cientfica para a idealizao de um corpo mais aproximado de sua morfologia natural, utilizando-o como
suporte para desenhos de vesturio construdos tecnicamente. A proDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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C a p t ulo 1
O olhar do designer
1.3
Com os gregos, o estudo das propores do corpo foi realizado pela diviso em partes, com base na cabea humana, para
definio de suas medidas. Durante o sculo XIX, esse corpo sofreu
diversas influncias, como a do Oriente, cuja interferncia proporcionou novos parmetros para a construo da figura humana.
No incio do sculo XX, ilustradores de moda se tornaram famosos,
muitas vezes por apresentarem estilos de vida que algumas mulheres desejariam ter, por estarem isoladas em suas vidas domsticas.
No final do sculo XX surgiram as escolas de moda, primeiro
com os cursos profissionalizantes, que criaram um caminho para o
significativo crescimento dos cursos de graduao que vieram logo
em seguida.
No incio da dcada de 1980, ressentindo-se de um profissional criador, capaz de reger o grande concerto que
envolve o complexo mecanismo da moda, as capitais
dos estados de So Paulo, Rio de Janeiro e Minas Gerais,
com a iniciativa do prprio setor e o apoio de algumas
instituies de ensino, inauguraram os primeiros cursos
profissionalizantes para o ensino da criao de moda no
Brasil. Em 1988 na cidade de So Paulo, surgiu o primeiro curso superior de moda do Brasil. A idia era formar
um profissional bem-informado e de slida formao,
pronto a qualificar a produo brasileira de moda e abrir
espao para novas idias (Pires, 2002).
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Nesses cursos, os diversos profissionais com as mais variadas
formaes acadmicas, aceitaram a funo de professor com o grande desafio de estabelecer as diretrizes a seguir para a formao dos
primeiros alunos graduados em moda no Brasil.
No incio dos anos 1990 surgiram os primeiros profissionais
com essa formao acadmica. Cada um com uma forma de representar o desenho de coleo definida pelo seu professor, que muitas
vezes, tinha o conhecimento prtico desenvolvido em seu dia-a-dia
de trabalho ou influenciado pelas escolas relacionadas arte, arquitetura ou desenho industrial.
No decorrer do final do sculo XX, diversos professores e
profissionais buscaram formas para estabelecer, cada um em sua
escola e empresa e de acordo com sua percepo, uma forma de
comunicao entre profissionais de desenho e modelagem.
A Faculdade Santa Marcelina, iniciou o bacharelado em desenho de Moda em 1988, criado a partir do curso de Bacharelado
em Desenho considerado o primeiro curso superior de moda no Brasil. Alguns professores como Carlos Mauro Rosas, Donato Chiarelli,
Ivan Bismara entre outros profissionais de fotografia, arte, moda e
desenho industrial, com a coordenao de Vera Ligia Gilbert, foram
os primeiros professores incumbidos em desenvolver disciplinas necessrias para a formao de profissionais com qualificao acadmica para atender as indstrias que buscavam aprimoramento no
setor de confeco.
Raquel Valente Fulchiron, atual coordenadora do curso de
graduao em moda da Faculdade Santa Marcelina, tambm foi uma
das primeiras professoras de moda no Brasil. Suas referncias para
formatar o curso de desenho de moda na faculdade foram baseadas
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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Nas empresas em que trabalhou, Raquel Valente Fulchiron
diz que os primeiros desenhos com os quais teve contato foram
prximos a croquis com tratamento ilustrativo sem a preocupao
de que se aproximassem de alguma proporo humana. Cabia aos
modelistas a interpretao de tais desenhos, possivelmente, com
algumas etapas a mais em relao pilotagem dos modelos (ver
glossrio).
Acostumada ao desenvolvimento das colees em confeces distantes dos escritrios de criao, Raquel Valente Fulchiron
iniciou uma investigao para encontrar solues que facilitassem
a comunicao entre as empresas. Essa busca resultou no interesse
por programas grficos digitais, porm, com o inconveniente de existirem ainda, poucas pessoas que soubessem utilizar essa tecnologia
para o desenho de moda.
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Demorou algum tempo, em relao aos pases do hemisfrio
norte, para que empresrios brasileiros descobrissem os caminhos
do desenho digital para o desenho de vesturio, o que aconteceu
no final dos anos 1980 e fez parte do incio de uma revoluo que,
sem dvida, mudou definitivamente a forma de representao do
desenho no projeto de coleo, ainda que pouqussimas empresas e
designers de moda aceitassem esse formato na poca (Raquel Valente Fulchiron, 2011).
No inicio no se tinha ideia clara de como seria utilizar um
ferramenta digital para o desenho de moda. No havia cursos ou
livros que pudessem indicar o que podia ser feito e que oferecessem
recursos para o desenho com proposta tcnica.
Raquel Valente Fulchiron menciona que antes das ferramentas digitais, os desenhos eram feitos com caneta ou lpis e s vezes,
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a partir de moldes de papel com perfuraes. O objetivo das marcaes era padronizar a localizao de bolsos e detalhes do modelo
para agilizar o desenvolvimento da coleo e sua reproduo, caso
ela precisasse ser distribuda entre as vrias fases na confeco.
A colorizao e reproduo dos desenhos de vesturio eram
um trabalho artesanal e demorado. A introduo dos programas grficos, como o CorelDRAW II e das impressoras nas empresas nas
quais os profissionais de moda prestavam consultoria, possibilitou
que as colees em fichas-tcnicas (ver glossrio), sofressem modificaes e variantes de cores (ver glossrio) com agilidade.
Com os desenhos orientados por designers, o uso dessas
ferramentas digitais proporcionou maior rapidez na concluso das
colees, o que s era possvel a partir de exaustivas pesquisas e
estudos relacionados ao processo criativo. Nessa poca, no havia
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
informao alguma de como utilizar a tecnologia digital para o desenho de moda e sua relao com as equipes de produo.
Ainda hoje h muitas dvidas de como esse desenho deve
ser feito em programas grficos, pois a resistncia ao digital, na ideia
de que ele possa prejudicar a liberdade de expresso, ainda um
estigma que alguns profissionais mantm em relao a tecnologia,
e faz com que o processo de uma metodologia se torne lento.
O desenho de vesturio nas escolas de moda tambm ensinado por meio de diferentes tcnicas e com diversas referncias,
no existindo entre professores, um formato que prevalea e que
possa criar uma nica linguagem de comunicao entre os futuros
profissionais de moda.
A histria da moda oferece exemplos e tem como apoio estudiosos do
corpo e vesturio para chegar a concluses em relao a sua construo.
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Alguns desses exemplos foram utilizados por professores e
profissionais para o desenho dedicado confeco. H professores
e designers de moda que utilizam o corpo humano ilustrativo como
base para o desenho tcnico de colees. Outros profissionais, como
a pesquisadora, esto em busca de formatos que possam ser definidos como um padro para ser utilizado, principalmente quando
a coleo desenvolvida em confeces distantes do processo de
criao. (Camarena, 2011).
Outro aspecto relacionado ao desenho de moda se refere
ao status que o designer representa perante a produo. Suspeitase que o designer de moda, como responsvel pela criao ou pelo
conceito da coleo, tenha liberdade em desenh-la livre do rigor
tcnico. Por sua vez, no h necessidade do uso de ferramentas que
possibilitassem um desenho tcnico mais preciso (Christo, 2010).
De acordo com Christo (2010), o estilista de moda est relacionado ao campo da arte e por isso, um profissional criativo, desvinculado das questes que envolvem o mercado e as necessidades do
design. Este profissional se assemelharia ento, ao conceito de artista como um gnio, pertencente ao campo da arte (Christo, 2010),
no precisando portanto, ter comprometimento com ferramentas
grficas que pudessem impedir que ele se expressasse livremente.
As primeiras geraes de designers de moda brasileiros
como Dener Pamplona de Abreu (1936 - 1978) e Clodovil Hernandes (1937 - 2009), e os ilustradores de moda como Gibson e Penna
tiveram um processo de criao com base no desenho ilustrativo que
influenciou as propores corporais e os traos de algumas geraes
dedicadas ao desenho de moda do sculo XX.
Na gerao posterior ao final do sculo XX, no incio das
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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primeiras faculdades de moda brasileiras, os exemplos apresentados por professores, na maioria profissionais de reas afins, foram
variantes dessa representao grfica do desenho de moda como,
tambm, de concluses proporcionadas pela prtica profissional que
alguns tiveram durante seus trabalhos dentro de confeces. O desenho de moda apresentou diversas formas de representao, com
ou sem base corporal, mas na maioria, baseado em um corpo prximo ao ilustrativo e distante de sua morfologia humana.
O resultado desse desenho de vesturio, desenvolvido tambm por professores que no tiveram experincia em empresas de
confeco de moda, criou formas para o desenvolvimento das colees, sem as medidas da base corporal fsica. A figura a seguir mostra como uma camisa, ensinada em uma das escolas de moda atuais,
no est de acordo com o corpo humano.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
Nota-se como a gola da camisa estreita em relao ao
pescoo. Sua largura e comprimento tambm esto em desacordo
com as propores praticadas na modelagem.
A camisa direita apresenta os detalhes, forma e proporo
que deviam ter sido desenhados na camisa esquerda, importantes
para que o modelo fosse confeccionado distante da criao.
Essa diversidade em relao ao ensino e construo das
colees de moda culminaram em alguns caminhos para a interpretao do que seria o desenho para o projeto de coleo. Os profissionais, agora formados pelas faculdades, tiveram em cada uma delas,
a certeza de que o que aprenderam seria o mais adequado para a
construo de uma coleo de moda.
Regras foram criadas de acordo com cada escola na construo das colees. Algumas um pouco mais prximas de um corpo e
39
Figura 24 - El Camarena
(2011)
Figura 23 - Detalhe do
desenho de Magalhes
(2011)
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Esses alunos so os que ingressam no mercado de moda e
carregam com eles a falta de repertrio cultural e tcnico e continuam, muitas vezes, com a ideia de que podem desenvolver colees
sem o compromisso com o design. Outro fator complicador neste
cenrio so os profissionais que aprovam a entrada desses alunos
nas empresas (Camarena, 2008).
O desenho de modelos de vesturio com inteno ilustrativa
seduz e um facilitador em algumas empresas de moda nas avaliaes de candidatos. Cabe dizer que h uma tendncia a acreditar
que apenas esse tipo de desenho suficiente para o desenvolvimento de colees, alm de ser bastante valorizado por ter o trao do
designer de moda.
A aceitao desse tipo de representao ilustrativa pelos
acadmicos e pelo mercado, pode ocorrer devido a melhor aceitao
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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Figura 25 - Anlise de um desenho tcnico desenvolvido
em escolas de moda em relao ao corpo humano, e o
desenho da pesquisadora sobre o corpo humano
C a p t ulo 2
O olhar do modelista
2.1 Corpo vestido
Em uma confeco, as colees so desenvolvidas a partir de
diversas formas, no havendo definio de um nico mtodo de desenho em comum entre os profissionais de criao, assim como no
se observa uma definio na academia de moda (Cruz, 2011). H
designers de moda habituados ao uso da tecnologia digital e outros
que permanecem utilizando tcnicas tradicionais, e tm como ferramentas canetas, lpis e papel. Em ambos os casos, o desenho tcnico
pode ser desenvolvido sem base corporal, ou pode-se usar um corpo
com base nas regras utilizadas na ilustrao, com a proporo do
corpo humano, a partir de uma esttica idealizada.
A cala, esquerda, na figura 25, foi realizada sem um corpo
humano como suporte ao desenho, alm da utilizao de tcnicas
ilustrativas para indicar o gancho da cala (ver glossrio). Tambm
no foram levadas em considerao as costuras duplas utilizadas em
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
45
Figura 27 - Anlise do desenho
corporal representado em blocos pela escola ESMOD (1995)
em relao ao corpo humano
real (www.istockphoto.com)
46
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48
coleo totalmente nas mos de pessoas sem qualificao tcnica caminhar para um comportamento mais adequado ao processo indusou conceitual. Nesse modelo, o projeto se torna totalmente essencial. trial, de acordo com o conceito do profissional de design, preocupado
A necessidade de desenhos compreensveis do ponto de vista tcni- com as questes objetivas e especficas do objeto (Pires, 2010: 30).
co pode ser a base para que eles sejam confeccionados de acordo
com o planejado.
Cabe ressaltar que todas as etapas no processo de desenvolvimento de coleo se tornam necessrias e fundamentais para que o
projeto seja finalizado de forma adequada aos processos industriais.
A presena do designer de moda em cada etapa do processo de
criao fundamental para que o conceito da coleo fique intacto durante todo o percurso de sua construo e para as tomadas de deciso referentes a ajustes de ordem tcnica e ou txtil.
Por isso, a mudana de atitude do designer de moda mais preocupado com obras nicas sem compromisso com a reproduo, deve
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
50
C a p t ulo 2
O olhar do modelista
2.2 Desenho de moda e modelagem
O conhecimento do corpo humano para os modelistas fundamental, e o ponto de partida para a construo de toda coleo.
Cada empresa ou profissional possui tabelas de medidas de acordo
com cada segmento de moda que ser trabalhado (Dinis; Vasconcelos, 2009). Essas medidas sero os parmetros a serem seguidos
para que os modelos estejam de acordo com um corpo aproximado
aos consumidores que vestiro a coleo.
Nos manequins ou busto de moulage (ver glossrio) utilizados para modelagem de colees para alta costura e para produo,
as medidas so estudadas e definidas de acordo com o biotipo da
populao em que a coleo ser comercializada.
De acordo com Radicetti (2011), os manequins femininos que fabrica so utilizados em diversas escolas e empresas e foram desenvolvidos
com base na mdia das medidas da populao feminina brasileira.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
Em escolas nacionais, no ensino do desenho tcnico de moda,
frequente a construo de corpos geomtricos com medidas que
no tm base cientfica em pesquisas como as que foram realizadas
para os manequins de moulage, pois at o momento no h um
estudo aprofundado que valide essa construo.
Esses corpos geomtricos (ver glossrio) so construdos pelos
prprios alunos a partir de diversas tabelas de medidas desenvolvidas para a modelagem plana e no para a construo corprea
tridimensional.
Os manequins em relao ao corpo, esquerda na figura 28,
esto distantes do que se pode considerar um corpo humano: eles
tm sua estrutura bastante modificada pela falta de base corporal
em sua construo, assim como a mistura de conceitos ilustrativos
e tcnicos, resultando em um modelo que no chega a ser tcnico
51
Figura 30 - Anlise
de vesturio sobre o
corpo humano (Fineart)
em relao ao corpo
geomtrico utilizado em
escolas de moda
52
Em entrevista com Janine Niepceron, precursora do mtodo de
moulage no Brasil (Anais do P&D, 2002), percebe-se uma animosidade
entre o designer de moda profissional, criador responsvel pelo projeto
a ser reproduzido, e os modelistas, vistos como operrios responsveis
pela produo da coleo.
Niepceron conta que em seu trabalho em uma das empresas em
que presta consultoria, o designer de moda faz rapidamente alguns traos em um movimento aproximado aos feitos com pincel de um artista
e assim, define o croquis. Esse desenho utilizado como projeto para o
traje, traduzido para os tecidos a serem modelados sobre o manequim.
O croquis (ver glossrio) ter uma liberdade gestual, bastante
distanciada da proporo a ser ajustada ao corpo do manequim. Este,
desenvolvido com base no corpo humano, passar pelas mos e percepo da modelista. Caber a ela os ajustes necessrios para que o
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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57
Todos os aviamentos, tecidos e funcionalidade do modelo so
definidos na maioria das vezes por Rodrigues para que ele seja vestvel
e esteja de acordo com o que foi solicitado pelo seu cliente.
A partir do seu conhecimento em modelagem, Rodrigues faz todos
os ajustes necessrios de acordo com os materiais definidos para o modelo
pelo seu cliente, com o objetivo de se aproximar do desenho recebido.
Na figura 34, veem-se algumas alteraes no modelo final para que
ele possa ser modelado e confeccionado. Essa proposta de trabalho s
possvel com uma comunicao bem prxima entre designers de moda e
modelistas, e as concluses so realizadas pelos dois profissionais.
O desenho ilustrativo da figura 34 no est adequado para seu desenvolvimento distante do modelista. Ele no possui detalhamento dos materiais,
no tem definido onde o fechamento do vestido, no tem o desenho das costas,
e sua proporo est em desacordo com as medidas do corpo humano.
comum nas empresas de confeco que os modelistas resolvam os problemas com relao as propores humanas e definam
as questes relacionadas funo dos modelos. Na prtica e com a
responsabilidade de que os desenhos se tornem peas que vistam um
ser humano, recair sobre o modelista a funo de traduzir e resolver
qualquer problema que possa surgir pela falta de informaes que o
designer de moda possa no ter indicado nas fichas-tcnicas.
Muitas vezes, as empresas no percebem a importncia dessas
informaes e acreditam no ser necessrio ter algum que possa gerenciar ou facilitar a comunicao entre profissionais ou propor solues
em relao comunicao entre as equipes.
Como dito, com a globalizao, a produo de modelos de vesturio se tornou possvel em diversos pases e precisa de um projeto
acompanhado de todas as especificaes necessrias para a confeco.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
58
Esses desenhos precisam partir do princpio que outras pessoas podero interpret-los de forma diferente do que foi planejado inicialmente.
Designers de moda com experincia nesse formato de trabalho precisam
encontrar uma representao grfica que gere o menor nmero de dvidas possvel e que atenda s necessidades das empresas que recebem esses desenhos.
Outros aspectos relevantes esto relacionados ao envio desses
materiais para as empresas. A computao grfica e a internet tm
sido aliadas importantes no desenvolvimento dessa linguagem contempornea. Nesse novo olhar, de acordo com as novas tecnologias, as solues digitais tm sido uma tima opo para o desenvolvimento de
mtodos e formatos de trabalho que atendam as equipes nas confeces desde o processo criativo at a concluso da coleo.
60
C a p t ulo 3
O olhar digital
3.1 Desenho digital de moda
H alguns anos, pensar no desenho de moda como algo relacionado ao que se aprendia apenas a partir de tcnicas ilustrativas,
com lpis, papel e canetas coloridas, era suficiente para que ele fosse
utilizado tanto para aprovao dos modelos criados para a academia de
moda quanto para as empresas de confeco. O inconveniente dos desenhos tradicionais feitos no papel era quando precisavam ser enviados
rapidamente para confeces distantes dos escritrios de criao, pois a
tecnologia disponvel, como o fac-smile, no possibilitava que as cores
fossem mantidas no documento enviado.
At ento, no h uma ampla bibliografia no Brasil com estudiosos interessados nas tecnologias digitais e na possibilidade de apresentao de desenhos de moda para colees, com base na comunicao entre profissionais em programas digitais.
Em 1993, a Faculdade Santa Marcelina ofereceu aos seus aluDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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ter o desenho feito de forma clara e especifica para que as equipes responsveis por sua confeco compreendessem o modelo, na ausncia
da designer de moda.
Nesses projetos, o corpo humano estava ausente, e todos os
desenhos eram feitos a partir da modelagem plana realizada com base
nas medidas do corpo humano fsico. Aps a transferncia do desenho
em tamanho natural para o computador, a pesquisadora desenvolveu
um mtodo de trabalho que reduzia o modelo e todos os elementos nele
contidos para uma proporo que coubesse em uma folha de tamanho
padro (formato A4). Dessa forma, era possvel saber, antes da confeco do modelo, como e onde ficariam todas as etiquetas e detalhes
definidos pela designer na camisa.
Esse mtodo de trabalho criado pela pesquisadora foi bem aceito pelas confeces para quem ela prestava consultoria, e se desenvolDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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63
tcnico de moda. Em suas pesquisas, ela planifica o corpo humano preparando-o como base para o desenho tcnico do vesturio.
A partir de pesquisas junto a alunos da Universidade do Estado
de Santa Catarina onde Puls leciona, foi construdo um corpo com base
nas medidas de peas de vesturio e nas normas estabelecidas pela
Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT). O resultado foi um
corpo que no corresponde proporo corprea fsica. Ele representa
as peas de vesturio que sero desenhadas sobre ele como se estivessem em uma superfcie plana. um mtodo baseado na modificao do
corpo para adequ-lo a uma proposta de planificao.
Essas pesquisas trazem inovaes no desenho de moda e do
corpo ao buscar formatos que se aproximem da mesma planificao
ocorrida na modelagem plana (ver glossrio).
Na moulage existe o corpo fsico como base para o projeto. O
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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66
sejam elaborados de forma tradicional, apesar da globalizao e necessidades contemporneas na busca de solues digitais que maximizem
a criao e sua transmisso entre empresas dedicadas confeco. Parece haver uma lentido no que se refere aos avanos na construo de
colees por meio da tecnologia digital.
As possibilidades da computao grfica, referidas a efeitos
ilustrativos, so atraentes e podem imitar alguns tratamentos elaborados no formato tradicional. Esses desenhos ilustrativos, utilizados para
a elaborao de catlogos, tambm so observveis nos desenhos utilizados como referncia para modelistas. O desejo do movimento dos
tecidos, sombreamento e efeitos especiais dos programas grficos so
sedutores e facilitam a aprovao das colees pelas empresas (Camarena, 2008).
Sobre o desenho tcnico digital de moda atual, percebe-se alDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
67
Tambm h um incio de padronizao das linhas de contorno
dos modelos para que sejam na cor preta. A origem desse padro pode
ter sido inspirada nas folhas de desenho tcnico desenvolvidos em projetos de arquitetura ou uma transposio do que era feito nos desenhos
geomtricos aprendidos nas escolas.
Essas interpretaes, transferidas para o meio digital, exemplificam e representam um progresso na construo de uma linguagem
que possa ser compreendida pelos designers de moda e modelistas, e
que contribua para a troca de experincias entre esses profissionais que
fazem parte de um universo comum.
Outros aspectos que perduram e que aparecem em diversos desenhos so as ideias sobre cor e representao das costas dos modelos.
Uma boa parte dos designers de moda afirma ser necessrio colorir a
parte interna de decotes e golas por acreditar que, dessa forma, esto
68
Nas tecnologias vetoriais so utilizadas tcnicas de cons- de material, ao desenho aqui mencionado e todo e qualquer item que
truo que utilizam o mtodo cartesiano, com os eixos X especifique a construo do modelo. Nesse item que podemos dee Y. Essa tecnologia no s facilita as questes tcnicas senvolver uma linguagem tcnica apropriada e compreensvel dentro
inerentes construo da coleo como tambm contribui da moda para estabelecer o conceito de pr-projeto do vesturio. Essa
para a sistematizao e a racionalizao de projetos, per- linguagem possibilita a elaborao de um guia que acompanhe o momitindo correes mais velozes e ainda, interagindo com delo sem a necessidade da presena constante do designer de moda em
processos de fabricao (Gomes Filho, 2009: 216).
todo o processo de prototipagem do modelo, tambm conhecido como
pilotagem. importante salientar, que toda a codificao aqui sugerida
O desenho vetorial tambm pode ser trabalhado em escala, deve ser desenvolvida por um grupo de pesquisadores. um trabalho a
para depois ser reduzido a uma proporo adequada e ser colocado em ser desenvolvido por uma equipe multidisciplinar que envolva profissiouma ficha-tcnica. Nesse processo, todos os detalhes so necessrios nais e professores de reas afins do mercado de moda.
para que as outras reas de uma fbrica possam dar continuidade ao
seu desenvolvimento. Tais fichas, tambm conhecidas por fichas-tcnicas de produto, devem conter informaes precisas referentes ao tipo
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
70
C a p t ulo 3
O olhar digital
3.2 Corpo 3D
Os estudos relacionados a pesquisa de tecnologias que possam
servir ao desenho de moda de forma mais ampla, que no sejam apenas
os programas comerciais com base vetorial como o CorelDRAW X5
(ver glossrio), assim como as questes relacionadas ao design dedicado ao estudo do desenho tcnico do vesturio, tm sido pouco utilizados
na academia ou em confeces no Brasil.
H empresas com programas grficos que possuem solues de
acordo com a necessidade, desejos e talento dos profissionais de criao
em moda, mas parece que o treinamento e habilidades na divulgao
dessas tecnologias no tm sido muito frequentes para esse pblico.
Em alguns casos, como o da pesquisadora desta dissertao, o acesso
informao quanto a essas tecnologias precisa ser impingido s empresas, para que se estabelea uma relao que promova o conhecimento
de novas ferramentas e incentive a pesquisa de novas possibilidades
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
71
po que esteja prximo ao perfil para quem sua coleo ser desenhada.
As tecnologias digitais oferecem a construo de corpos digitais
No desenho do corpo geomtrico, utilizado pela maioria dos desig- como suporte ao desenho tcnico de forma que represente exatamente
ners de moda, a representao apenas frontal: no h o desenho lateral o tipo de corpo necessrio ao conceito que o designer de moda traassim como o das costas da figura. A construo desse corpo tem como balhar sua coleo: desde corpos com sobrepeso ou em situao de
base uma altura que no corresponde altura do ser humano biolgico, j gravidez, at corpos magros ou com idades diferenciadas.
que sua construo, a partir de linhas, distancia-se da anatomia humana e
H muitas equipes estudando o uso da tecnologia digital na
no favorece a exata localizao do vesturio desenhado sobre ele.
construo corporal em diversos pases. Uma delas trabalha no projeto
Na cultura contempornea, atenta as variaes corporais, nota- MakeHuman (2011), que tem se dedicado construo digital do corse uma ampliao das possibilidades de atendimento a segmentos cada po humano baseado na sua medida biolgica. O projeto MakeHuman,
vez mais especficos. Hoje, existem empresas de confeco de moda que desenvolvido por uma equipe de artistas, modeladores 3D e programase dedicam aos mais variados segmentos, segundo as necessidades dos dores, dentro do conceito open source (ver glossrio), permite criar maseus consumidores. A possibilidade do designer de moda se aproximar nequins digitais como suporte ao desenho de moda, alm de privilegiar
dessas variaes e especificidades pode ser valiosa para que ele encon- as questes de proporo humana e tambm permitir escolher o tipo
tre caminhos inspiradores e amparados nessas questes.
fsico e a etnia mais adequados coleo a ser desenvolvida.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
72
Os estudos iniciais da equipe do MakeHuman tiveram como ponto de partida a modelagem de uma grande variedade de formas anatmicas
humanas e suas mais variadas etnias. Criaram uma forma de tratamento da
tecnologia 3D para reproduzir humanoides com caractersticas especficas
que pudessem ser adaptadas s variaes corporais, respeitando um esqueleto estrutural comum a qualquer construo de corpo 3D.
um projeto de malha 3D (ver glossrio) que pode ser facilmente modelado e posicionado de acordo com as articulaes do corpo. Este
projeto liberta o artista e o programador de restries de programas
que preestabelecem e direcionam a modelagem para modelos definidos
apenas com variaes de gnero ou idade.
O conceito do projeto com essa liberdade de construo fez a equipe
do MakeHuman desenvolver um modelo base que pde combinar diferentes parmetros corporais em conjunto com o programa Blender. Este proDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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Figura 44 - A imagem representa como a tecnologia 3D da empresa coreana CLO Virtual Fashion Online pode agilizar a aprovao dos modelos entre empresas (2011)
mant-lo na ficha-tcnica.
De acordo com Saltzman, imprescindvel indagar sobre as propores dos corpos reais para dar uma resposta mais efetiva s necessidades do usurio . O corpo construdo na tecnologia 3D permite que o
desenho de moda seja construdo com base na proporo humana, de
acordo com a cultura definida pelo designer. Torna-se uma superfcie
adequada e propicia uma aproximao dinmica de movimento dos
tecidos e aviamentos.
Outro fator relevante so as propostas de construo de colees
com tecnologia 3D direcionadas para a melhoria na comunicao entre empresas distantes. A aproximao das propores do corpo humano e construo do desenho de moda sobre ele, tem sido o objetivo de empresas europeias
e asiticas. O intuito dessas organizaes estabelecer a imagem como um
recurso para conseguir fidelidade nos projetos de confeco de vesturio.
75
A tecnologia 3D permite que um modelo seja construdo de
acordo com o conceito da coleo e enviado para a confeco pela Internet, antes mesmo que a pea-piloto seja confeccionada. Essa forma
contempornea de construo e aprovao de modelos reduz os gastos
em materiais e transporte, alm de agilizar modificaes que se considerem necessrias. Por mais que as informaes contidas na ficha-tcnica
estejam no idioma da empresa que confeccionar o modelo, ter uma
imagem bem prxima do que o designer de moda planejou favorece a
comunicao entre os profissionais responsveis pela produo.
Uma coleo desenhada no Brasil e enviada para a confeco das
peas- piloto na China utiliza um tempo maior em relao confeco e
devoluo da pea para aprovao. Essa pea, quando aprovada, enviada novamente para que seja produzida naquele pas.
Um prottipo digital, acompanhado das informaes do produto, pode
76
Figura 48 - Desfile
virtual proporcionado
pelo programa CLO
3D (2011)
77
Os programas 3D possuem recursos que podem criar desfiles
virtuais para apresentao das colees. Nesses desfiles, os modelos
andam em uma passarela com toda a dinmica de materiais aplicada
sobre o corpo digital.
Conclui-se que o desejo pelo movimento dos tecidos, utilizado nos mtodos tradicionais do desenho manual e a preciso necessria para que modelistas compreendam o conceito definido pelo designer,
podem estar juntos em uma nica imagem que apresenta tanto o movimento real dos materiais quanto os detalhes para sua construo. Pode
ser um caminho para que os desejos ilustrativos e tcnicos estejam unidos,
favorecendo a aprovao de quem define a coleo assim como de quem
a produz.
78
C a p t ulo 3
O olhar digital
3.3 Projeto experimental: Construo de modelos por moulage a partir da tecnologia 3D
O processo de comunicao entre profissionais a partir da tecnologia 3D permite que o designer de moda apresente, de forma quase
definitiva, as ideias sobre sua coleo assim como os tecidos de acordo
com suas estruturas no meio digital. mais um recurso grfico que os
designers de moda podem utilizar para entender como os volumes se
comportar de acordo com os tecidos escolhidos para cada modelo.
Nesse contexto, foi idealizado um projeto experimental para
que a pesquisadora desta dissertao verificasse se realmente a apresentao de um projeto de coleo em 3D facilitaria a comunicao com
modelistas.
A modelista convidada foi Janine Niepceron que aceitou construir dois modelos a partir da observao de desenhos em 3D apresentado pela pesquisadora.
Os tecidos foram escolhidos a partir das imagens dos modelos.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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81
Manter o corpo digital sob a saia foi essencial para perceber seu planificada poder garantir a construo exata do modelo, apoiado no
comprimento e o posicionamento dos detalhes. As referncias do corpo desenho desenvolvido na tecnologia 3D. Tambm, as orientaes da dehumano, em relao ao desenho do modelo, permitiram que a designer signer e o conhecimento da modelista foram fundamentais para que os
criasse livremente, podendo movimentar alturas e volumes dos tecidos modelos fossem construdos.
de forma a priorizar suas ideias de acordo com o formato do corpo.
Atualmente, esses programas podem simular a realidade e per
A apresentao da imagem em 3D facilitou a compreenso do mitem a manipulao dos materiais com as texturas e caimentos de
designer de moda sobre seu projeto, mas confirmou a necessidade de cada tecido. O designer pode se valer dessa tecnologia e utiliz-la para
seu conhecimento em modelagem para garantir uma construo mais apresentar suas ideias sobre manequins, de acordo com o corpo do puadequada s tcnicas de moulage, por esse motivo, a troca de infor- blico para quem est desenvolvendo a coleo, com imagens prximas
maes durante a construo do modelo foi mantida para ajustar as do produto final que apresentar para aprovao e para a produo.
modificaes que se fizeram necessrias para sua concluso.
Na M5, empresa para a qual Niepceron presta consultoria, a
Percebeu-se que apenas a ficha-tcnica com a imagem tridimensio- moulage dos modelos refeita aps os desfiles e so adaptadas pronal no seria suficiente para que a pea de vesturio fosse desenvolvida poro do corpo do publico para quem a empresa vendeu a coleo.
totalmente distante do designer de moda. A incluso da modelagem No possvel utilizar as peas desfiladas porque elas foram feitas esDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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Figura 53 - Modelo
desenvolvido em 3D
pela empresa Marvelous Designer (2011)
84
Consideraes finais
Com o decorrer do tempo, o repertrio tecnolgico foi ampliado.
As solues para que o trabalho humano se torne cada vez mais preciso
e criativo tm sido, pouco a pouco, aceitas por um nmero maior de
profissionais e estudantes de moda. A importncia em se manter atualizado o diferencial do designer e a convergncia de conhecimentos
relevante para que colees sejam produzidas por equipes multidisciplinares.
O designer de moda deve fazer parte da criao e das pesquisas e
ter conhecimento e compreenso das etapas do processo de produo
para garantir que o projeto original seja cumprido. O caminho trilhado
tem como objetivo atender s necessidades do individuo, sem desperdcio de recursos e tempo, e deve estar de acordo com sua funcionalidade.
85
Um obstculo na comunicao entre profissionais quando
o designer de moda no compreende a necessidade do conhecimento
prtico em relao ao seu trabalho. importante ter como objetivo solues que atendam s especificaes e o conceito das colees para
que elas possam ser finalizadas, de acordo com os objetivos de cada
profissional e empresa de moda.
Com a utilizao de programas de desenho e recursos de construo corprea digital torna-se possvel criar colees e especificar detalhes
com um alto grau de complexidade com mais rapidez e qualidade tcnica
com facilidade na reprodutibilidade, diferentemente do que se consegue
nos mtodos tradicionais, que exigem mais tempo e habilidade.
Com auxilio desses programas, pode-se incorporar tecidos com
suas texturas e caimentos, representar estampas e suas variantes de cor,
detalhar os modelos com todos os aviamentos que o acompanham sobre
86
A atividade do designer de moda se fortaleceu pela sua evidncia na mdia, pela indstria e graas ao pioneirismo de escolas que se
dedicaram criao do ensino de moda no Brasil. Ainda que no seja
O Design uma atividade multi e interdisciplinar que per- uma profisso regulamentada, ela vem sendo desenvolvida por profismeia todo o processo no desenvolvimento de um projeto sionais e pesquisadores que se empenharam em compreender quais as
ou de um produto destinado reproduo, ao processo de necessidades nos processos conceituais e fabris. O designer de moda
um grupo de pessoas e comunicao de massa. Da etapa precisa refletir sobre a esfera de profissionais ao seu redor e buscar
de concepo e criao ao relacionamento com o setor de caminhos inovadores que favoream o entrelaamento de informaes,
marketing, da etapa de desenvolvimento e acompanha- a fim de solucionar questes que possam interromper alguma parte no
processo de fabricao (Pereira e col. 2010).
mento ao setor de produo (Moura, 2003: 130).
87
Os projetos de design em geral devem responder s necessidades tcnicas, funcionais e culturais da sociedade, propondo
solues inovadoras que comuniquem significado e emoo,
que transcendam idealmente as suas formas, estrutura e fabrico.
necessrio ainda que o profissional do design possua destreza,
capacidade interpretativa, racionalidade efetiva, preocupao
social e tica, para que as novas tecnologias aliadas ao design
possam propor objetos inteligentes, resultando trocas fsicas e
psquicas em resposta s nossas necessidades e ao nosso tempo.
Especificamente o designer de moda um profissional diretamente ligado a questes que tm como objetivo a concepo,
criao e acompanhamento de peas do vesturio e acessrios,
sempre preocupando-se com o mercado, ou seja, com foco principal na satisfao das necessidades e desejos do consumidor. O
designer de moda deve, alm de criar, estar atento a todo o processo de gesto de produto, desde a sua concepo, at sua distribuio, estando atento aos diversos setores pelos quais o seu
produto passa at chegar ao consumidor (Pereira e col. 2010).
88
A popularizao dos computadores e a criao de programas
cada vez mais dedicados moda tm promovido uma nova significao
do desenho de vesturio. Atrelar a isso o conhecimento do corpo humano real e do desenho tcnico, com base em um corpo real, ser uma
contribuio para o desenvolvimento da profisso.
Caber ao designer de moda encontrar o melhor caminho, em
conjunto com outros profissionais do segmento, para definir uma linguagem comum que possibilite a comunicao entre os os envolvidos
no processo de criao e produo de moda, independente da cultura,
dos recursos e das distncias exigidas em um mundo globalizado.
90
Glossrio
Figura 54 - Corpos
geomtricos - Escola
ESMOD (1995)
O Glossrio a seguir, pretende abranger termos tcnicos importantes para o entendimento de processos e prticas
do desenho de moda mencionado de forma recorrente durante a presente pesquisa. Foram consultados diferentes autores,
que serviram como ponto de partida para redao dos verbetes includos, selecionados de forma a permitir que um leitor
no especializado pudesse se familiarizar com conceitos relevantes para o entendimento desta dissertao de mestrado.
Entre eles, Sue Jenkin Jones foi utilizado com maior frequncia,
por ser uma bibliografia que trata com mais proximidade, as
questes relacionadas ao trabalho desenvolvido em uma empresa de moda pelo designer.
Aviamentos: so todos os detalhes necessrios confeco de um modelo de vesturio como, linha, botes, etiquetas, zperes, colchetes entre outros de acordo com cada modelo.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
Bitmap: (mapa de bits) constituda por uma sequncia de bits que formam uma figura que consiste em centenas
de linhas e colunas de pequenos elementos, chamados pixelsiv. Dependendo da quantidade de ampliao da imagem
trabalhada, o pixel no pode ser visualizado individualmente,
resultando em uma percepo da imagem em suaves gradaes de cor (Pinheiro e Matos, 2010).
Corpos Geomtricos: so corpos desenhados a partir
de blocos para a representao dos membros como pernas,
braos e tronco e tambm a cabea. Esse corpo possui de oito
a nove cabeas de altura, de acordo com a escola onde utilizado. uma forma de geometrizao do corpo humano, para
que o usurio possa articular seus membros de acordo com
sua necessidade.
91
Figura 55 - Corpo
desenvolvido em 3D no
programa Cinema 4D
Camarena (2011)
Corpo tridimensional: um corpo construdo a partir
de programas digitais em 3D como o Cinema 4D, MakeHuman ou 3D Studio Max.
Croquis: um desenho que pode ser usado como um
guia para que a modelista, com a tcnica de modelagem tridimensional ou moulage, possa iniciar a construo do modelo
sobre o manequim. um desenho experimental, feito para
ser analisado entre designers de moda e modelistas. Pode-se
dizer que uma forma de comunicao entre os dois profissionais em um atelier ou confeco, por isso, aconselhvel
que esteja com suas propores prximas ao corpo humano,
para se ter uma ideia mais aproximada do posicionamento dos
detalhes do modelo (Morris, 2009).
O croqui, segundo Jones, um desenho de rascunho,
rpido e importante no processo criativo, para capturar mo-
92
Gales: aviamento com larguras predeterminadas,
bordados ou estampados para serem utilizados como enfeite
ou acabamento nas peas de vesturio.
Gancho da cala: o contorno que a costura faz do
cs at o zper no entre pernas de uma cala.
Ilustrao de moda: um desenho que contm a essncia e o conceito da coleo definido pelo designer de moda.
Poder ser colocada em um catlogo como um pequeno livro
ou folder da coleo do designer de moda ou empresa que
comercializar os modelos (Morris, 2009).
Vrias tcnicas podero ser utilizadas para sua criao,
entre analgicas e digitais ou ainda, uma mescla das duas. A
ilustrao dos modelos poder ter uma proposta mais comercial da coleo. Poder ser apresentada para representantes
93
de vendas acompanhados das peas ou fotos dos modelos originais para sua promoo.
Neste caso, no h compromisso com a proporo corporal,
pois esse desenho no ser, ou no dever ser utilizado como
projeto para a coleo, deve ser usado apenas como apresentao da coleo j confeccionada.
Essa forma de representao grfica pode ou no ser
feita pelo designer de moda. A designer de moda Iben Hoj,
proprietria de uma empresa de malharia com lojas em diversos pases da Europa convidou a ilustradora finlandesa Laura
Laine, para criar ilustraes para sua coleo primavera/vero
2009 (Morris, 2009).
A academia prope regras para esse tipo de desenho.
Estudamos com os gregos, que a proporo de um corpo mediano considerado ideal de beleza, deve ser de sete a sete
cabeas e meia. Essa proporo, conforme visto ter variantes
94
Figura 59 - Camarena,
coleo Carlos Santana
(2004)
Look: palavra de origem inglesa que pode ser traduzida
como visual. O look de uma pessoa refere-se sua aparncia
natural ou aparncia conquistada, atravs do uso de determinadas roupas, penteados e acessrios. Pessoas expressamse visualmente atravs de seu look, e a moda costuma utilizar
expresses como o novo look da estao ou a conquista de
um novo look. (Sabino, 2007).
Malha 3D: conjunto de componentes geomtricos
bidimensionais que se conectam e representam uma forma
tridimensional na tela do computador, uma malha 3D pode
ser constituda de tringulos, retngulos e n-gons (qualquer
forma com mais de 4 lados). Cada cena 3D tem algum tipo de
estrutura na mesma, que modelado a partir de um plano de
design, ou apenas uma idia. Esta estrutura composta de um
conjunto virtual de linhas e faces, que pode ser multifacetado
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
95
um ponto de vista puramente tcnico, evitando (propositadamente) questes ticas. Esta nomenclatura e discurso foram
cunhados por Eric Raymond e outros fundadores da OSI com
o objetivo de apresentar o software livre a empresas de uma
Open source: O termo cdigo aberto, ou open source forma mais comercial evitando o discurso tico. (Wikipdia,
em ingls, foi criado pela OSI (Open Source Initiative) e refere- 2011).
se a software tambm conhecido por software livre. Genericamente trata-se de software que respeita as quatro liberdades Peas- piloto (pilotagem de modelos): a primeira construdefinidas pela Free Software Foundation, compartilhadas tam- o do modelo apresentado pelo designer de moda feito pelo
bm pelo projeto Debian, nomeadamente em Debian Free modelista. Nessa pea, analisa-se se o modelista interpretou
Software Guidelines (DFSG). Qualquer licena de software de forma correta as idias dos designers de moda e fazem-se
livre tambm uma licena de cdigo aberto (Open Source), a ajustes, at que seja aprovado pelo diretor de criao ou dediferena entre as duas nomenclaturas reside essencialmente signer (Niepceron, 2011).
na sua apresentao. Enquanto a FSF usa o termo Software
Livre envolta de um discurso baseado em questes ticas, de
Pespontos: so costuras que podem estar em destaque,
direitos e liberdades, a OSI usa o termo Cdigo Aberto sob com uma cor de linha ou espessura diferente da costura utiDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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Figura 62 - www.lauralaine.net
Programas vetoriais: Quando traamos uma reta entre
dois pontos, temos um segmento. Esse segmento ou linha defini
do por medidas e tambm definido no espao onde foi criado
por coordenadas X e Y. Um arquivo vetorial exatamente isso,
como ligar os pontos para formar o desenho atravs de coordenadas e medidas (Camarena, 2011).
97
Tendncias (de moda): palavra usada para classificar
temas, usos, modelagens e movimentos que sero abordados
durante uma estao de moda (Sabino, 2007).
Variantes de cores: so as opes de cores que a confeco faz de um modelo, estampa ou bordado em uma coleo.
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106
A n e x o 1: Entrevista
Segundo a modelista Jaqueline Rodrigues, a sua relao
profissional com os designers de moda complexa. Sua empresa
desenvolve os modelos definidos pelas clientes como concluso
nos cursos de moda onde estudam. Rodrigues diz que na maioria
das vezes recebe desenhos ilustrativos para que sejam utilizados
como referncia para confeco.
Os modelos apresentados em ilustraes, so detalhados em reunies a pedido de Rodrigues, pois apenas com os desenhos ilustrativos no possvel desenvolver os modelos de acordo com o
que foi projetado pelos designers.
Cada modelo passa por uma srie de questionamentos feitos pela
modelista, onde so anotados todos os detalhes que no constam
no projeto do designer. Nessas reunies, so resolvidos como sero
os recortes, volumes, aviamentos e muitas vezes, somente aps a
primeira pea-piloto seus clientes conseguem visualizar o que querem realmente em cada modelo. Rodrigues chega a desenvolver
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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A n e x o 2: Entrevista
No Brasil, o prottipo tambm pode ser feito em um
tecido diferente do que ser utilizado no modelo final. Esse procedimento realizado para eliminar custos durante o processo
de desenvolvimento das peas-piloto em uma confeco ou, de
acordo com Niepceron, no utilizar o tecido do projeto original
definido pelo designer tambm se deve ao tecido ser fabricado
na China e muitas vezes ele demora a chegar s mos da modelista para desenvolvimento da sua modelagem.
Niepceron acrescenta:
Infelizmente aqui o Brasil, os tecidos demoram muito a chegar por serem importados da China. Recebemos um primeiro lote de tecidos para fazer a modelagem e quando recebemos o tecido final, este
muitas vezes completamente diferente do anterior
109
com o qual desenvolvemos a modelagem. Isso causa alteraes no visual das peas devido ao caimento dos tecidos serem muito diferentes e interfere de
forma considervel na apresentao final dos modelos de uma coleo, essa a realidade no dia a dia
do meu trabalho (Niepceron).
Outro fator que desestabiliza o processo de manufatura
a ausncia de fichas-tcnicas que acompanhem o desenho
dos modelos de uma coleo. Por motivos diversos, Niepceron
pode no receber um projeto adequado para que ela possa desenvolver a modelagem de acordo com o que o designer deseja.
s vezes necessrio realizar diversos ajustes para que a pea
se aproxime do visual definido pela equipe de criao. Assim:
110
panha o processo de criao e em constante contato com o designer de moda, ela desenvolve cada etapa da modelagem. H
situaes em que ela pode receber apenas o desenho frontal da
pea sem as especificaes das costas e nesses casos, ela como
modelista, define como finalizar o modelo.
So situaes onde ela defende o uso da moulage por
acreditar que esse mtodo oferece uma viso total da pea antes da sua confeco, facilitando correes e aprovao.
Os professores deveriam iniciar suas aulas de desenho pelas costas do modelo. O designer de moda
tem uma idia sobre a frente, mas s vezes esquece
as costas e no sabem onde colocar o zper. No
sabe como a pessoa ir vestir a roupa, se ela usar maquiagem e se poder se vestir com facilidade
so diversas coisas que infelizmente no se aprende
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
111
Quando o designer de moda entrega um desenho tcnico do modelo, este provavelmente no estar de acordo com a
proporo humana. Se a modelista tiver um bom conhecimento
de modelagem e conseqentemente corpo humano, ela conseguir desenvolver o modelo e entender volumes e comprimentos desde que esclarea com o designer de moda, dvidas que
ter durante seu trabalho.
Se a modelista tiver um bom conhecimento de modelagem, ela pode no precisar do desenho tcnico, mas ser necessrio que ela fale constantemente com o designer de moda
para entender o estilo dele (Niepceron).
Nas grandes empresas francesas, o designer de moda
possui conhecimento em modelagem e desenvolvem seus modelos sobre o manequim. Nas atuais escolas de moda no Brasil,
os alunos acreditam que saem dessas escolas com o conhecimento necessrio para trabalhar em uma empresa e comum
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas
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que ele no tenha afinidade com tcnicas de modelagem e acabamento. No preciso que ele saiba os truques e que tenha
conhecimento profundo sobre tcnicas, mas deveria ter conhecimento suficiente para saber como seu modelo vestir seus
clientes. Porm, Niepceron reitera: Hoje em dia, os designers de
moda saem das escolas acreditando que sabem tudo.
As escolas de moda ainda no possuem um caminho
que faa com que os alunos entendam a importncia do conhecimento em modelagem para criao das colees. Na Maison
Dior, mesmo os designers de moda recm formados, criam os
modelos, vo para o manequim model-los e ensinam as costureiras como deve ser a costura dos modelos.
preciso que os designers de moda tenham conscincia
que sua coleo no so para nele, passar pela modelista, costureira para que ao final seja vendido. Precisar estar impecvel
nos acabamentos, caimento e modelagem.
Durante o trabalho da coleo sobre o manequim, a
modelista pensa no s como os modelos vo entrar em um
corpo, mas como ele ser vestido e onde ser feito isso, cabe a
modelista pensar em todos os detalhes. Toda mudana dever
ser feita pela modelista s no que se refere funcionalidade do
modelo, ela no poder fazer nenhuma alterao que modifique o conceito da coleo, caso isso seja necessrio, perguntar
ao designer de moda sobre as correes necessrias.
Caso a mudana altere o visual do modelo, o designer de moda ser consultado. Essas alteraes podero ser para que o modelo no tenha problemas
113
No sempre que o designer de moda tem conscincia
da sua relao com outros profissionais na empresa onde trabalha. necessrio que a equipe que ir confeccionar a coleo,
esteja atenta para atender todas as questes conceituais definidas pela equipe de criao. A modelista precisa se responsabilizar pela execuo do modelo e o designer de moda, compreender que podero ocorrer mudanas ou adequaes para que
sua confeco seja possvel.
H vinte anos, o trabalho de modelagem era muitas vezes feito por uma costureira que no decorrer do tempo dentro
de uma empresa, acabava por adquirir conhecimento suficiente
para assumir a responsabilidade de modelar a coleo. Tambm
h pouco tempo que a profisso de modelista tem sido vista
como importante e fundamental, de acordo com Niepceron,
uma empresa pode ter sua coleo desenvolvida sem o designer
de moda, mas jamais sem a modelista.
114
modelada e confeccionada pela equipe de produo, sem a necessidade de criao pelo designer
de moda. Todo mundo copia tudo de todo mundo, acredito que ser difcil criar algo que realmente seja revolucionrio, mas sempre ser necessrio
uma boa modelista para que qualquer modelo seja
desenvolvido (Niepceron).
Mesmo que a modelista seja responsvel pela confeco
da coleo, o designer de moda sempre ser o protagonista e a
apresentar ao pblico. A modelista parte importante no desenvolvimento dos modelos, mas no o profissional que criou
o conceito, por isso no aparece como co-autora da criao no
momento da divulgao, desfiles e venda, apesar de agir como
tal durante o processo.
115
O desenho 3D poderia ajudar bastante, o problema
ver quantas escolas ensinam a utilizar esses programas. Quanto
tempo ainda ser necessrio para se aprenda a utilizar o 3D no
desenho de moda? (Niepceron).
O ensino nas escolas de moda poderia se aproximar do
processo de confeco de uma coleo. Tambm importante que os professores nessas escolas tenha conhecimento de
como esse o processo para poder orientar os alunos de acordo com a realidade do mercado. Quando os alunos se formam
e comeam a trabalhar nas confeces, demonstram falta de
habilidades necessrias tanto na criao como na execuo dos
modelos.
116
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A n e x o 3: Entrevista
Sobre a proporo do corpo humano no desenho de
moda, Elaine Radicetti sinaliza ser essencial que o desenho do
modelo esteja de acordo as medidas e formas mais prximas do
corpo humano, para que os modelistas possam desenvolver a
modelagem.
Quando o desenho tcnico realizado sobre o corpo humano
de acordo com as medidas do ser humano os modelistas visualizam com mais facilidade o desenho do modelo e conseguem
transferir a localizao de pences, recortes e todos os detalhes
para o manequim de moulage por ter o corpo como referncia.
Na tecnologia 3D de construo do vesturio, o manequim digital serve de referncia e facilita a visualizao da modelagem
antes mesmo de sua confeco.