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Diseo e implementacin del monitoreo desde una estacin real hacia un

entorno virtual utilizando el software de simulacin GNS3, basado en el


protocolo de gestin de redes SNMPv2.
(1)

William Paul Burbano Moreira

(2)

, Rita Lissette Bonilla Zambrano

(3)

, Ing. Washington Medina


(1) (2) (3)

Facultad de Ingeniera en Electricidad y Computacin


(1) (2) (3)

Escuela Superior Politcnica del Litoral (ESPOL)


(1) (2) (3)

Campus Gustavo Galindo, Km 30.5 Va Perimetral, Apartado 09-01-5863. Guayaquil, Ecuador


(1)

wpburban@espol.edu.ec

(2)

, rlbonill@espol.edu.ec

(3)

, wmedina@espol.edu.ec

Resumen
El presente trabajo surge ante la necesidad de administrar una red que facilite al Administrador realizar tareas
de gestin como planificar, organizar, mantener, supervisar, evaluar, y controlar los elementos de las redes de
comunicaciones. Dicha Administracin o Gestin es basada en el protocolo SNMP (Simple Network Management
Protocol), la misma que permite a los administradores de red administrar dispositivos y diagnosticar problemas en
la red y as tambin de cubrir algunas deficiencias del SNMP original, conocido como SNMPv1, por tal motivo es
que SNMPv2 es la evolucin natural de SNMPv1 ya que por su grado de complejidad la hace ms difcil de
implementarla y que su uso se extienda rpidamente, pero hace que los usuarios trabajen en una versin mejorada.
Cabe destacar que para el diseo de la red se utiliz el software de simulacin de redes GNS3 que es una
herramienta importante para el desarrollo de la misma, en vista que permite crear una conexin real lgica y a
travs de ella se proceder a monitorear toda la red mediante una estacin real.

Palabras Claves: SNMP, SNMPv2, LAN, GNS3, MIB, PDU

Abstract
The present work rises from the necessity to manage a network which facilitates management tasks such as
planning, organize, maintain, supervise, evaluate and control the network elements of communications. This
administration is based on SNMP (Simple Network Management Protocol), which allows to the network
administrators to administrate devices, diagnose network problems and solve some deficiencies from original
SNMP, known as SNMPV1 for this reason SNMPv2 is the natural evolution from SNMPv1because its level of
complexity makes users work in an improved version.
It is worth mentioning that for this design of the network, the software of simulation GNS3 was used because
this is an important tool for its development since it allows creating a real logical connection when will be used
and through it will proceed to monitor the whole network using a real station.

Keywords: SNMP,

SNMPv2, LAN, GNS3, MIB, PDU

1. Introduccin
A medida que avanzan los aos, tambin el
avance tecnolgico se hace presente en la vida de los
usuarios y la complejidad de la misma sin lugar a
dudas, por eso se destaca la importancia que
representan las plataformas tecnolgicas con
software necesario para la administracin, control y
monitorizacin de redes mediante gestin de redes,
una de ellas es el protocolo SNMP que tiene la
capacidad de integrarse en productos de diferentes
fabricantes y que permite al administrador mantener
una base de datos con todas las configuraciones de
los ruteadores.
Hoy en da existen tres versiones disponibles de
este protocolo: SNMPv1, SNMPv2 y SNMPv3, pero
nos enfocaremos en SNMPv2. Este protocolo fue la
mejora de SNMPv1, perfeccionando la seguridad
existente y funcionamiento por ende es el ms
usado.

2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Disear e implementar una red LAN utilizando el
protocolo SNMPv2 para monitorear la red desde una
estacin real hacia un entorno virtual, a travs del
software de simulacin de redes GNS3.

2.2 Objetivos Especficos

Interpretar los conceptos bsicos del


protocolo de gestin SNMP.
Estudiar y comprender el software de
simulacin de redes GNS3 y las
herramientas de administracin.
Disear una red LAN a travs del software
libre GNS3 en base a una estacin real para
la implementacin virtual de la misma.
Establecer la conexin de los ruteadores
mediante el protocolo de enrutamiento
OSPF.
Simular de manera virtual la red LAN en el
software GNS3.
Mostrar las capacidades del protocolo de
administracin SNMPv2 a travs de las
herramientas de monitoreo.
Realizar un seguimiento de la red y
solucionar daos si es necesario.
Analizar y comprender los resultados
obtenidos en las simulaciones.

3. SNMP
SNMP (simple network management protocol) es
un protocolo que nos permite recabar informacin y
administrar un equipo en forma remota, como su

nombre lo indica, en forma simple, muy til para


saber el estado de diferentes dispositivos como:
ruteadores, conmutadores (switches), servidores,
estaciones de trabajo, dispositivos mviles, hub, pc,
impresoras, ups, etc. en una red, incluso es posible
manipular a travs de l cualquier dispositivo que
maneje SNMP como lo ilustra la figura 1.

Figura 1. Protocolo SNMP [1]

3.1 Elementos de procedimiento


El agente de gestin: es el que supervisa a un
elemento de la red; ste se comunica con el gestor
para tener en cuenta sus peticiones e informarle de
eventos acaecidos en el objeto gestionado.
El gestor: es un software que est en una
estacin de gestin que se comunica con los agentes
y que ofrece al usuario una interfaz para poder
comunicarse con los agentes de gestin y as tener
informacin de los recursos gestionados.
Los objetos gestionados: son las abstracciones
de los elementos fsicos de la red que se gestionan
como por ejemplo tarjeta de red, concentrador,
mdem, router, etc. Tambin se puede manipular los
atributos y las operaciones que se pueden hacer
sobre el objeto, de la misma manera, las
notificaciones que el objeto pueda generar as como
las relaciones con otros objetos que tambin son
susceptibles de ser controladas. [1]
Protocolo de gestin: es el protocolo que
describe cmo se realizar la comunicacin entre los
agentes de gestin y el gestor. Para nuestra tesis
seria el protocolo SNMP. La comunicacin que se
hace es por medio de requerimientos, respuestas y
notificaciones. [2]

3.2 Definicin de comunidad


Se denomina comunidad (community) a un
conjunto de gestores y a los objetos gestionados. A
las comunidades se les asignan nombres, de tal
forma que este nombre junto con cierta informacin
adicional sirva para validar un mensaje SNMP y al
emisor del mismo.
As, por ejemplo, si se tienen dos identificadores
de comunidad "total" y "parcial", se podra definir
que el gestor que use el identificador "total" tenga

acceso de lectura y escritura a todas las variables de


la base de administracin de informacin, MIB
(Management Information Base), en cambio el
gestor que use la comunidad "parcial" slo tendra
acceso de lectura a las variables del MIB. [2]

objeto gestionado y en el cual el gestor tiene inters


de ser informado. El campo generic-trap indica que
un evento ha ocurrido, como lo describe la figura 3.
[2]

3.3 Estructura de una PDU


Los PDUs contienen un comando especfico
como: Get, Set, etc. as mismo operandos, los cuales
detallan las instancias del objeto que est implicado
en la transaccin. Los campos PDU de SNMP son
de longitud variable, segn lo especificado por
ASN.1. A continuacin se muestra la estructura de
PDU en la figura 2.
Figura 3: Eventos relacionados a SNMP [2]

4. SNMPv2

Figura 2: Explicacin de estructura PDUs [3]


Existen cinco tipos de PDU:

Surge la necesidad de cubrir algunas


deficiencias del SNMP original, conocido como
SNMPv1. Para esto SNMPv2 se compone de dos
iniciativas las cuales fueron terminadas a mediados
de 1992 como lo son: Secure SNMP y Simple
Management Protocol (SMP), es decir, mejorar la
seguridad de SNMPv1 y adquirir nuevos aspectos de
gestin respectivamente, evolucin que se muestra
en la figura 4.

GetRequest-PDU: Con esta PDU se puede


solicitar el valor sea de una o ms variables. Dichas
variables que se desea conocer su valor se listan en
variable-bindings. Como respuesta se recibe una
PDU de tipo GetResponse, con los valores de las
variables requeridas, que estn establecidos en
variable-bindings o si hubiera algn error, ste se
identificara con error-index y asi identificar qu
variable fall, y error-status para saber cul fue el
fallo o error.
GetNextRequest-PDU: Con esta PDU se solicita
el valor de la siguiente variable a la indicada o
indicadas, suponiendo un orden lxico.
SetRequest-PDU: Con esta PDU se establece el
valor de la variable o variables que digamos en
variable-bindings. Si no llega a ver errores el
receptor devuelve una PDU de tipo Response con el
campo error-status establecido a NoError y errorindex a 0.
GetResponse-PDU: Esta PDU se genera como
respuesta a las PDUs de tipo GetRequest,
GetNextRequest y SetRequest.
Trap-PDU: Las PDU de tipo Trap admiten a los
agentes comunicar de manera asncrona a los
gestores cualquier evento que le est pasando al

Figura 4: Resumen de la evolucin histrica de


SNMPv2 [3]

4.1 Operaciones de Protocolo


Para el protocolo de SNMPv2, se conoce que las
PDU van encapsuladas en un mensaje. En la
cabecera de dicho mensaje se determinan cules
sern las polticas de autenticacin y autorizacin.
Los mensajes de SNMPv2 proporciona la
funcionalidad limitada para las caractersticas de
seguridad. El protocolo SNMPv2 provee tres tipos
de acceso a la informacin de gestin:

Gestor-Agente Request-Response
Gestor-Gestor Request-Response
Agente-Gestor unconfirmed

Para esto SNMPv2 aade algunos cambios (vase


figura 5) con respecto a SNMPv1.

4.2 Desarrollo del protocolo SNMPv2.


La versin SNMPv2c: (Community-based
SNMPv2), es la nica mejora introducida ya que
posee una mayor flexibilidad de los mecanismos de
control de acceso.
La versin SNMPv2*: realiza cambios en su
modelo administrativo, para poder introducir los
conceptos de integridad y privacidad, dando
hincapi a un sistema de seguridad la cual consiste
en mejorar el control de acceso a la informacin.

Figura 5: Caractersticas dirigido a SNMPv2 [4]


A continuacin tres nuevos tipos de PDU:
GetBulkRequest: Es la que permite la
recuperacin de tablas de una manera ms eficiente,
es decir, minimiza el nmero de intercambios. Acta
de forma parecida a GetNextRequest, solo que esta
nueva mejora hace posible indicar varios sucesores a
uno dado. Para esto aadimos dos nuevos
parmetros de PDU dentro de la misma.

non-repeaters: Numero de variables de la


lista a la cual se le realizara una
recuperacin simple.
max-repetitions: Es el nmero de veces que
equivale de las recuperaciones mltiples [5]

SNMPv2-Trap: Este tipo de PDU reemplaza al


trap de la versin 1, a pesar de que su funcin es la
misma existen una ligera variacin en los campos
del PDU:

La versin SNMPv2u: (User-based SNMPv2) es


la que introduce la nocin de usuario, inclusive ha
sido una de las versiones ms usadas, ya que ha
llevado a un avance en la remodelacin de este
protocolo y que dio lugar finalmente a la versin tres
de este protocolo (SNMPv3). [6]

5. Desarrollo e implementacin virtual


del proyecto
Para el desarrollo de este proyecto se proceder a
disear, implementar y simular una red virtual
basada en la arquitectura del protocolo SNMPv2,
habilitando su estacin de gestin, la misma que ser
una estacin real lgica (PC anfitrin) mediante el
software de simulacin de redes GNS3, y para ello
se ha realizado la topologa como se muestra en la
Figura 6; cabe recalcar que la topologa es opcional;
es decir podr utilizar y disear cualquier topologa
de red que el usuario crea propicia.

Este tipo de mensaje no posee ningn tipo


de confirmacin asociada.
Con respecto a los campos Generic Trap
Type y Specific Trap Type ya no son
utilizados en esta nueva versin ya que
aparece uno nuevo llamado TrapOID, el
cual consiste en la unin de los dos
anteriores.

La lista variable-binding posee dos variables


llamadas sysUpTime y snmpTrapOID. Despus de
esto se puede aadir las VariableBindings que se
deseen enva, como se lo solicitaba en el Trap-PDU
de SNMPv1.
InformRequest: Establece comunicaciones entre
gestores las cuales se configuran mediante la M2M
MIB. Para esto tenemos dos tipos de
comunicaciones, la que es por la ocurrencia de algn
evento y la que es a peticin de algn gestor.

Figura 6: Topologa de la Red a utilizarse


Para este proyecto se utilizara el diseo de la red
que estar constituido de tres redes LAN,
denominadas Guayaquil, Quito, Cuenca con sus
respectivas direcciones IP; es decir tendremos tres
ruteadores encargados de operar el sistema.
Tambin se realizar subnetting para crear
subredes de las redes principales y poder configurar
los elementos de la red, asignando las direcciones IP
a cada dispositivo de la red.
Se implementar el protocolo de enrutamiento
OSPF para establecer la conexin de los ruteadores.
A diferencia de otros sistemas de enrutamiento,

OSPF puede operar dentro de una jerarqua. La


entidad ms grande dentro de una jerarqua es lo que
se denomina sistema autnomo (AS). El AS es un
grupo de redes bajo una administracin comn que
comparte una estrategia de enrutamiento. El
protocolo OSPF es interno en el AS, aunque es
capaz de recibir y enviar rutas a otros sistemas
autnomos.
Por otra parte, a travs de la estacin real (PC
anfitrin), la herramienta de monitoreo (Open NMS)
y el analizador de paquetes (Wireshark) se obtendr
informacin detallada del protocolo SNMPv2 y del
estado de la Red, destacando sus capacidades las
mismas que reflejarn las ventajas y desventajas de
dicho protocolo.
Adems implementaremos todo en una estacin
real lgica denominada ADMINISTRADOR, como
se muestra en la Figura 6. Esta estacin real lgica
es la PC anfitrin es decir la mquina donde se ha
diseado la red virtual, cabe recalcar que el software
GNS3 tiene una caracterstica muy importante, el de
adaptar una interfaz lgica a travs de una tarjeta de
red de la estacin real y as poder incluir la mquina
anfitrin para monitorear todo el sistema.
Con este proyecto se pretende obtener un mtodo
de aprendizaje para entidades educativas que no
poseen equipos, puesto que son muy costosos,
adems este sistema permite evaluar con simulacin
orientada a la realidad.

usar para diagnosticar problemas de red, efectuar


auditoras de seguridad y aprender ms sobre redes
informticas. [9]
Sistema Operativo: Los Sistemas Operativos
(OS) son el software bsico de toda computadora
que provee una interfaz entre el resto de programas
del ordenador, los dispositivos hardware y el
usuario. [10]
Sus funciones son administrar los recursos de la
mquina, coordinar el hardware y organizar archivos
y directorios en dispositivos de almacenamiento,
para este proyecto se procede a usar como sistema
operativo Windows 7.

6. Pruebas de la simulacin de red


virtual basada en el protocolo SNMPv2
Escenario 1: Se mostrar las primitivas
GetRequest y GetResponse a travs de la
comunicacin de los agentes a la estacin gestora, la
PC denominado ADMINISTRADOR.
OpenNMS mostrar si tiene algn fallo o corte
con cualquier dispositivo, para este escenario se
mostrar todo en funcionamiento es decir sin ningn
corte y enviando capturas SNMPv2. Vase Figura 7.

5.1 Software de simulacin


GNS3 (Graphical Network Simulator): es un
software de cdigo abierto que permite simular redes
complejas, adems brinda servicio orientado al
funcionamiento de las redes reales, todo esto sin
necesidad de hardware de red, como routers y
switches. [7]
OpenNMS: es una herramienta que permite
monitorear y gestionar la red, adems es la primera
plataforma de aplicaciones de gestin de red de nivel
empresarial en el mundo.
VirtualBox: es un software que permite crear
mquinas virtuales (VM); es decir admite virtualizar
otros sistemas operativos en el sistema operativo
anfitrin. Adems es un excelente gestor de
mquinas virtuales de cdigo libre que permite la
ejecucin simultnea de varias instancias de
mquinas virtuales, albergando diferentes o
similares sistemas operativos en cada una de ellas.
[8]
Software Wireshark: es un analizador de
paquetes de red, una utilidad que captura todo tipo
de informacin que pasa a travs de una conexin.
Wireshark es gratis y de cdigo abierto, y se puede

Figura 7: Monitoreo de la Red Virtual operando,


Nodos sin Cortes
Al
iniciar
Wireshark
desde
el
ADMINISTRADOR se puede apreciar que la
estacin gestora intenta comunicarse con los
agentes; es decir les enva un GetRequest para
router Quito, Guayaquil y Cuenca, en este caso
tomaremos aleatoriamente el router Cuenca, Vase
Figuras 8, y un GetResponse para los mismos tres
router, que tomaremos para este caso el router de
Guayaquil, que es enviado por el elemento
gestionado, Vase Figuras 9.

Figura 8: Get-Request SNMPv2 desde el


ADMINISTRADOR al Router CUENCA
Figura 10: Configuracin cambio de comunidad
del Router QUITO

OpenNMS mostrar que ha existido en evento


reciente, este evento denota que ha ocurrido una
configuracin de administracin en el Router
QUITO; cuya configuracin impide el trfico SNMP
a los dispositivos. Vase Figura 11.

Figura 9: Get-Response SNMPv2 del Router


GYE

Escenario 2: Se mostrar la primitiva


GetBultRequest modificando el nombre de la
comunidad del Router QUITO, para observar el
comportamiento del protocolo SNMPv2 ante este
suceso.
Se procede a abrir la consola del Router QUITO,
Vase Figura 10 y configurar el cambio de
comunidad; es decir, primero se debe quitar la
comunidad private y sustituir por privado, con
los siguientes comandos:
QUITO#conf ter
QUITO(config)#no snmp-server community private
RW
QUITO(config)#snmp-server community privado
RW
QUITO(config)#end
QUITO#copy running-config startup-config

Figura 11: Notificacin de un evento reciente en


el Router QUITO

En Wireshark se muestra como el gestor intenta


solicitar un GetBulkRequest al Router QUITO,
Vase Figura 12, y un SNMPv2-trap es enviado
por el dispositivo gestionado, Vase Figura 13. En
cambio el Router GYE y CUENCA responde con
un GetResponse a la solicitud del Gestor. Vase
Figura 8 y 9.

Figura 12: GetBulkResponse SNMPv2 desde el


ADMINISTRADOR al Router QUITO

Figura 4.14: Configuracin bajar interfaz 0/0 del


Router GYE
OpenNMS nos mostrar que ha existido en
evento reciente, este evento denota que han ocurrido
cortes en los nodos y que el nodo GYE est down.
Cuya configuracin impide el trfico SNMP a los
dispositivos. Vase las Figura 15 y 16.

Figura 13: SNMPv2-Trap del Router QUITO

Escenario 3: Para este escenario se repite el inicio


de los dems escenarios para que la red se encuentre
operando y en proceso de monitoreo, mostrar la
operacin de las primitivas InformRequest y
SNMPv2-Trap apagando la interfaz fastethernet del
Router GYE.

Figura 15: Notificacin de un evento ocurrido:


Corte en los Nodos.

Se procede a abrir la consola del Router GYE,


Vase Figura 14 y realizamos los cambios
respectivos; es decir, para activar las primitivas
InformRequest y SNMPv2-Trap vamos a bajar
la interfaz fastethernet 0/0 del Router GYE.
Para bajar la interfaz fastethernet 0/0 con
direccin IP: 10.10.10.1/24, debemos ingresar los
siguientes comandos:
GYE#conf ter
GYE(config)#interface fastethernet0/0
GYE(config)#shutdown
GYE(config)#end
GYE#copy running-config startup-config

Figura 16: Notificacin de un evento ocurrido:


Nodo de GYE est down.

En Wireshark se muestra como el Router GYE al


bajar la iinterfaz enva al gestor un
InformRequest,
Vase
Figura
17,
un
GetResponse emite el Gestor, Vase Figura 18, y
un SNMPv2-trap es enviado por el dispositivo
gestionado, Vase Figura 19.

Figura 17: InformRequest SNMPv2 del Router


GYE

7. Conclusiones
SNMP es un protocolo de administracin de red
que facilita el intercambio de informacin a travs
de una estacin de gestora y un agente.
GNS3 es una excelente alternativa para simular
redes, puesto que brinda servicio orientado al
funcionamiento de redes reales, sin necesidad de
hardward. Es de mucha utilidad en el mundo
empresarial, puesto que reduce el costo de
implementacin de redes; como en el mundo
acadmico, debido a que trabaja con herramientas
que permiten emular las imgenes del IOS y
configurar a travs de su interfaz de texto y su
interfaz grfica, esto hace ms accesible el estudio
del networking.
Se comprob que SNMPv2 agrega dos
operaciones GetBulk e Inform. La operacin
GetBulk recupera informacin de administracin
de gran tamao usando pocos recursos de red e
Inform permite que un dispositivo administrado
enve Traps hacia otro dispositivo administrado y
luego reciba una respuesta por el sistema de
administracin de la red.
A travs de la herramienta Wireshark se pudo
comprobar la teora del protocolo SNMPv2, puesto
que muestra el empaquetamiento del mensaje
SNMP. El protocolo SNMPv2 es una versin
mejorada del SNMPv1 que incluye mejores polticas
de autenticacin y seguridad, pero como se pudo
apreciar en la captura, no encripta al cambiar el
nombre de la comunidad de un dispositivo
administrado, tiene algunas falencias que en teora lo
cubrira la versin 3.

8. Recomendaciones

Figura 18: GetResponse SNMPv2 desde el


ADMINISTRADOR al Router GYE

Figura 19: SNMPv2-Trap del Router GYE

Para evitar el consumo excesivo de recursos del


equipo en el que se ejecuta GNS3, se debe tener una
IOS que tenga las funciones necesarias de cada
elemento de la red y elegir un buen valor IDLE-PC
para la optimizacin del uso del CPU y la memoria.
Se recomienda que para la elaboracin de este
proyecto se utilice un equipo aproximadamente con
las siguientes caractersticas: un procesador Intel
Core i3 2.1 GHz y 4 GB de Memoria RAM, en vista
que requiere de varias herramientas para instalar los
software. Este proyecto fue realizado en un
computador con las siguientes caractersticas:
Procesador Intel Core i7 de 2.20 GHz y 8 GB de
Memoria RAM.
Se aconseja desactivar y eliminar todas las
interfaces de red que no se desea monitorear, puesto
que OpenNMS posee una caracterstica que
descubre los nodos y las direcciones IP.
Se recomienda ejecutar el Procesador de
Comandos de Windows en modo Administrador

cuando se inicie OpenNMS, en vista que este


software opera en un servidor web y necesitar los
privilegios del administrador para que se ejecute
correctamente.

9. Bibliografa
[1] Pharalax Blog (S.F.). Introduccion al Protocolo
SNMP. Obtenido el 18 de mayo de 2014, de
http://pharalax.com/blog/introduccion-al-protocolosnmp/.
[2] Universidad Autnoma Metropolitana (2005).
Una Herramienta de Gestin deRedes Virtuales.
Recuperado el 25 de Abril de 2013, de
http://newton.azc.uam.mx/mcc/02_ingles/11_tesis/te
sis/terminada/Abraham%20Jimenez/08%20Cap2.SNMP.pdf
[3] Asensio, Juan (1995). SNMPv2 y SNMPv3.
Recuperado el 25 de Abril de 2013, de
https://www.google.com.ec/url?sa=t&rct=j&q=&esr
c=s&source=web&cd=1&ved=0CCYQFjAA&url=h
ttp%3A%2F%2Fdesa.tel.uva.es%2Fdescargar.htm%
3Bjsessionid%3DCC738A79B365BCD55C6EC0EB
8D332EFC%3Fid%3D367&ei=e30rU6P7DIS7kQf
G_IHwCw&usg=AFQjCNE3X72pjNZhbSFITO20u74OUOpNQ&bvm=bv.62922401,d
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[4] Cisco CertificationKits. (S. F.). Implementing a
High Avaliable Network. Obtenido el 1 de mayo de
2014, de http://www.certificationkits.com/ciscocertification/Cisco-CCNP-SWITCH-642-813-ExamStudy-Guide/cisco-ccnp-switch-high-availability-aredundancy.html
[5] Paula Montoto Castelao. (2009). Gestin
Internet. Recuperado el 28 de abril de 2014, de
http://quegrande.org/apuntes/EI/OPT/XR/teoria/0809/08_-_gestion_internet_5.pdf
[6] Principia Technologica (2013 Abril 7).
Introduccin a SNMP Protocolo de Gestin de
Red Simple?. Obtenido el 15 de abril de 2013, de
http://principiatechnologica.wordpress.com/2013/04/
07/introduccion-a-snmp-protocolo-de-gestion-dered-simple/
[7] Escuela Superior Politcnica de Chimborazo
(2013). Interconectividad de routers emulados
mediante GNS3 con routers emulados fsicos.
Recuperado el 06 de Febrero de 2014, de
http://dspace.espoch.edu.ec/bitstream/123456789/27
14/1/18T00533.pdf.

[8] Oracle Corporation (2004). Oracle VM


VirtualBox. Recuperado el 08 de Diciembre de 2013,
de
http://www.virtualbox.org/manual/UserManual.html
[9] Descargas De Internet (2012). Descargar
Wireshark 1.6.6 (64 bits). Recuperado el 16 de
Diciembre de 2013, de http://descargas-deinternet.blogspot.com/2012/08/descargar-wireshark166-64-bits.html
[10] Universidad Nacional del Nordeste U.N.N.E. ARGENTINA. (2001). Sistemas Operativo.
Extrado el 27 de octubre de 2013, desde
http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/Siste
masOperativos/SOF.htm.

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