Sunteți pe pagina 1din 9

REGLAS DEL JUEGO (actualizadas 27/7/00)

1. Composicin de los equipos


El juego consiste en el enfrentamiento de dos equipos compuestos por seis jugadores
improvisadores (tres mujeres y tres hombres, preferentemente) y un entrenador. Un rbitro
y sus dos asistentes controlarn que el juego se desarrolle segn las reglas.

rea de juego
El jugador no podr salir del rea de juego (cancha) en toda la duracin de la
improvisacin.

2. Duracin de la partida
Cada partida tiene una duracin de 90 minutos, es decir tres perodos de 30 minutos. Un
descanso de 10 minutos est previsto entre cada uno de los perodos.

3. Cronometraje
Durante cada perodo de 30 minutos, no se detiene el tiempo (cronometrado) aunque se
detenga el juego.

4. Sirena
Una sirena anuncia el final de cada perodo y el final de la partida.

5. Naturaleza de las improvisaciones


Las improvisaciones son de dos rdenes:
Comparada:
Cada equipo, por turno, tiene que improvisar sobre el mismo tema. El equipo designado al
azar, por el color del tejo, puede elegir empezar o no. No estar permitido ningn tipo de
comunicacin en el banco durante la improvisacin del otro equipo. En caso de infraccin,
se multar al equipo en falta por medio de un pauelo que mostrarn los asistentes del
rbitro.
Mixta:
Uno o varios de los jugadores de dos equipos tienen que improvisar juntos sobre el mismo
tema.

6. Desarrollo de cada improvisacin


a) anuncio del tema:
El rbitro saca una tarjeta al azar y lee en voz alta:
1. Naturaleza de la improvisacin (comparada o mixta)
2. Ttulo de la improvisacin
3. Nmero de jugadores
4. Categora de la improvisacin
5. Duracin de la improvisacin
(Habr cubos a disposicin de los jugadores a discrecin del rbitro)
b) Concertacin
Los jugadores y el entrenador tienen veinte (20) segundos para ponerse de acuerdo y
ubicarse en la pista. El rbitro seala el comienzo de la improvisacin con un silbato.
En caso de una improvisacin comparada, el tejo se arroja despus de la concertacin de
veinte segundos.
c) Marca de un punto
La improvisacin termina, cada espectador seala el equipo ganador de la improvisacin
mostrando su pancarta de voto con el color del equipo de su eleccin.
En caso de empate (igualdad en el recuento de los votos), se inscribe un punto a cada
equipo.

7. Improvisacin inconclusa en el final del perodo


Si al final del primer y segundo perodo la improvisacin no est terminada, se retoma al
principio del perodo siguiente en el mismo punto donde se haba cortado (misma (s)
posicion (es) y textos).
Si quedan menos de dos (2) minutos en una improvisacin el maestro de ceremonia seala,
con un cartn blanco, que la improvisacin debe terminarse aunque se haya agotado el
tiempo del perodo.
Al final del tercer perodo, el tiempo mnimo acordado a la ltima improvisacin si es que
no puede ser actuada en el tiempo restante- es de treinta (30) segundos. El maestro de

ceremonia seala, con un cartn blanco, que el tiempo del perodo se agot hasta que se
agota el tiempo suplementario. Despus de los treinta segundos reglamentarios, la sirena
marca el final de la improvisacin y se pide el voto.

8. Medio-tiempo del tercer perodo


Durante los quince ltimos minutos del tercer perodo, los temas son elegidos de un
recipiente especial que slo contiene improvisaciones mixtas que no excedan los ocho
minutos. En el tercer perodo, si se llegase al final del tiempo reglamentario con una
improvisacin comparada, sta se desarrollar hasta agotar su propio tiempo.

9. Empate
Llegado el caso de un empate al final del tiempo reglamentario de 90 minutos, se har una
improvisacin suplementaria, despus de una pausa de sesenta (60) segundos. Para este
perodo de sobretiempo, la duracin de las improvisaciones no tendr que exceder los cinco
minutos (las mixtas) y los tres minutos (las comparadas).
Si sigue habiendo empate en el recuento de votos, se decretar la nulidad del match y
agregar un punto en la clasificacin de cada uno de los equipos.
En caso de empate en eliminatorias, el juego se prolongar en perodos suplementarios
hasta que se anote un punto.

10. Penalidades
El rbitro es el dueo absoluto del juego. En todo momento puede imponer una penalidad a
un jugador o a un equipo por una infraccin que moleste el desarrollo de la actuacin y de
la partida. Durante la improvisacin, el rbitro seala una infraccin por medio de un
silbido o un ademn. La penalidad es anunciada antes del voto de la improvisacin.

Puntos de penalidad
El equipo penalizado recibe uno o dos puntos de penalidad segn la naturaleza de la ofensa
(menor o mayor). Una penalidad mayor es una infraccin que destruye el juego, mientras
que una penalidad menor puede ser un olvido, una torpeza, un retraso, etc.
La acumulacin de tres puntos de penalidad (total acumulado cronolgicamente por los
jugadores o su equipo) equivale automticamente a un punto para el equipo contrario.
En tiempo suplementario, la acumulacin de tres puntos de penalidad por un equipo pone
inmediatamente (desde el momento en que es sealada la infraccin) fin a la improvisacin
en curso y da la victoria al equipo contrario.

Expulsin
Todo jugador que haya cosechado dos (2) penalidades durante la misma partida es
expulsado del juego hasta el final y tiene que retirarse al vestuario. Su expulsin borra los
dos puntos de penalidad de esas faltas, si es que no ha sido ya contabilizados. Los puntos de
penalidad de todas las faltas subsiguientes, de ese jugador, son vertidas a los antecedentes
del equipo.
Si, por la ausencia de un jugador, el equipo no puede cumplir con las exigencias de la
tarjeta de improvisacin, el otro equipo gana la improvisacin, por defecto.

Pedido de explicacin
Slo el capitn del equipo tiene derecho a pedir explicaciones al rbitro. Toda discusin con
este ltimo tiene que desarrollarse en el crculo LNI, en el centro del rea de juego.}
Si se expulsara al capitn, ste ser reemplazado por su asistente.

11. Clasificacin
Calendario regular:
Cada victoria vale dos (2) puntos en la clasificacin general. En caso de empate en la
clasificacin al final del calendario regular, el ganador de los equipos en cuestin de los
matchs disputados en la temporada obtienen la primaca. Si el empate no puede quebrarse
por este principio, la diferencia entre los puntos a favor y los puntos en contra, en el total de
la temporada, determinar un ganador. Como ltimo recurso se resolver segn los
antecedentes del equipo (teniendo en cuenta el captulo de las penalidades).
Torneos eliminatorios:
Al final de la temporada, los dos ltimos equipos en la clasificacin general, son
eliminados. Los dos equipos punteros se encuentran en un match final.

12. Protesta
Para que una protesta sea vlida, tiene que ser sealada a los oficiales, durante el match,
antes de la primera sirena que anuncia el final de las ceremonias de cierre.

SEAS DE ARBITRO

Accesorio ilegal
La mano que tira de la casaca <![endif]>
Los jugadores pueden usar como les plazca todos los elementos del vestuario (pantaln,
caisaca, zapatos) comn a todos los jugadores. Lo que no es comn a los jugadores
constituye un accesorio privilegiado y, por lo tanto, ilegal. Lo mismo sucede con el uso
de elementos de decorado que no estn expresamente puestos a disposicin de los
jugadores.
No confundir con el tema no respetado cuando la categora Con accesorio no es
respetada.

Farsa / Mala actuacin / Fanfarronada


Pito cataln
Deber ser utilizado con discernimiento

Clich
Golpe sobre el taln
Deber ser utilizado con discernimiento

(En Europa, la multa llamada dj vu, sealada por la mano delante del ojo formando un
cero, marca una distincin suplementaria).

Confusin
Rotacin completa de los brazos delante del tronco
Cuando el juego se vuelve confuso porque nadie acta la misma improvisacin, cuando
errores de nombres, de fechas, de lugares o de otros elementos que perturben el desarrollo
normal de la historia, cuando la historia se vuelve indudablemente imposible de seguir o
cuando lo que est instalado no se respeta, puede haber confusin

Desconexin
Movimiento del brazo de arriba hacia abajo con el puo cerrado
Los ataques de risa no contenidos son un desenganche, los personajes o los acentos no
sostenidos tambin.
Deber ser utilizado con discernimiento.

Juego retrasado
Movimiento rotatorio de la mano, con el ndice en alto

Se aplica, entre otras cosas, cuando el equipo no est listo para empezar una improvisacin
en el momento del silbato o cuando un jugador impide de manera manifiesta que la
situacin avance, o en cualquier otro momento en el que el desarrollo de la partida se ve
frenado por una intervencin inoportuna.
Deber ser utilizado con discernimiento

Mayor
Doble movimiento de los brazos de arriba hacia abajo
Una multa mayor cuesta dos puntos de penalidad en los antecedentes del equipo.
Toda multa menor puede volverse mayor si fuera necesario.

Falta de escucha
La mano sosteniendo el puo

Mala conducta
(mayor) Las manos en las caderas

Nmero ilegal de jugadores


Movimiento de la mano golpeando la cabeza
Cuando el nmero de jugadores impuesto no es respetado. Por exceso o por defecto. Notar
que un bolo sin intervencin no puede ser contado como una presencia.

Obstruccin (mayor)
Los brazos hacen una X hacia los hombros, puos cerrados.

Procedimiento ilegal
Golpes repetidos sobre el brazo con el canto de la mano.
Las comunicaciones entre el banco y los jugadores en juego o entre los jugadores
agachados o las comunicaciones en el banco por el equipo que todava no actu una
improvisacin comparada o cualquier otra infraccin juzgada como tal por el rbitro
cuando no es aplicable otra penalidad.

Castigo de match

Doble movimiento de las manos sobre las caderas


Conlleva automticamente a la expulsin y no agrega puntos de penalidad

Rechazo de personaje
La mano cubre la cara

Rudeza
Golpe con el puo en la mano abierta

Tema no respetado
Rectngulo dibujado en el vaco con los dos ndices
Cuando los elementos de la tarjeta de tema (de ttulo o de categora) no son respetados.
Se puede anunciar como tema no respetado o categora no respetada

S-ar putea să vă placă și