Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DE LA
PARTCULA
EDICIN 2016.
DINMICA DE LA PARTCULA
CONTENIDO:
CAPTULO I INTRODUCCIN.
I.1.
I.2.
I.3.
I.4.
I.5.
I.6.
I.7.
I.8.
Paul G. Hewitt
CAPTULO I INTRODUCCIN
El objetivo principal de esta obra es facilitar el aprendizaje de la materia
que lleva el ttulo de la misma.
Los ndices de reprobacin en las materias de Mecnica (Esttica y
Dinmica) son los ms altos, no solamente en la Escuela Superior de
Ingeniera Mecnica y Elctrica (ESIME), sino en la mayora de las
instituciones de enseanza superior en nuestro Pas. Una de las mltiples
razones es que con mucha frecuencia, cuando algunos alumnos nos
cuestionan sobre los usos en la prctica del tema que estamos viendo, no
sabemos qu responder y esto ocasiona poco inters en ellos.
Desgraciadamente, en la actualidad, la prioridad de la inmensa mayora
del estudiantado no es aprender, sino acreditar la materia. Si a lo anterior
le agregamos que los conocimientos adquiridos en la secundaria y
bachillerato son prcticamente nulos en lgebra y Trigonometra, es de
esperarse que fracasen al estudiar Mecnica en cualquiera de sus partes; y
no es que no la aprendan, lo que sucede es que cuando pretenden
aplicar los conocimientos adquiridos, se dan cuenta que no pueden
despejar alguna variable de las ecuaciones ya conocidas o, algo peor, es
que no saben distinguir entre cantidades escalares y vectoriales, lo cual es
primordial en esta materia.
La inmensa mayora de los libros de texto que usamos en nuestro Pas
tienen su origen en el extranjero y vienen de pases tecnolgicamente muy
desarrollados como Estados Unidos de Norteamrica, Japn, Alemania y
muchos ms en los cuales el perfil de los ingenieros requeridos es muy
diferente al perfil de los que se buscan en Hait, Costa Rica, Marruecos,
Per o Mxico.
En los pases del Primer Mundo, ya ni siquiera se imparte la carrera de
Ingeniera Mecnica pura, sino que ahora existe la Ingeniera Robtica,
Ciberntica, de Manufactura, de Diseo, etc. En esos pases los nuevos
ingenieros se dedican al diseo y fabricacin de nuevos sistemas de
comunicacin y transporte como nuevos aviones, naves espaciales, trenes
bala o, al menos, sistemas de transporte colectivo o metrobuses; si acaso,
las compaas diseadoras y fabricantes de estos sistemas de
comunicacin, nos capacitan para dar mantenimiento a los mismos ya no
digamos de reactores nucleares, plantas termoelctricas generadoras de
energa elctrica, plantas petroqumicas y para la refinacin del petrleo.
4
Anteriormente,
en
nuestro
Mxico,
cuyos
recursos
petroleros
aparentemente eran inagotables, se diseaban y construan plantas
refinadoras, de destilacin, petroqumicas y de almacenamiento. Estas
plantas, si bien eran diseadas con tecnologa importada, fueron
montadas, calculadas y ejecutadas por firmas de ingeniera nacionales,
como Bufete Industrial, Industrias del Hierro, Ingeniera y Fabricaciones
Mecnicas, AINSA, Conjunto Manufacturero, Consorcio Industrial, etc. Sin
embargo, a principios de los aos setenta, alguien muy importante dentro
del gobierno de nuestro Pas, orden que se contratara a empresas
Extranjeras para realizar este tipo de trabajos como el diseo, clculo y
montaje de las nuevas plantas petroqumicas en Mxico, pues los precios
de los equipos conseguidos en el continente asitico, en pases como
Corea, China y Tailandia, eran ms bajos que los nacionales. Con esta
medida se asest un fuerte golpe a la economa nacional, ya que casi
todas las empresas que durante muchsimos aos se dedicaron a estas
actividades, poco a poco se fueron a la ruina. Obviamente, la experiencia
de los buenos ingenieros MEXICANOS dedicados a este tipo de industrias
fue tirada a la basura, pues no pudieron transmitir sus conocimientos y
experiencias a las nuevas generaciones y, como consecuencia de lo
anterior, Mxico cuenta hoy con muy pocos ingenieros experimentados,
ya que muchos de ellos estn jubilados o han fallecido, y los pocos
ingenieros activos que cuentan con estas caractersticas estn emigrando
a los pases petroleros.
Por lo antes mencionado, este libro est estructurado de manera que los
conocimientos elementales de lgebra y Trigonometra sean suficientes
para resolver los problemas tpicos de la Mecnica; no se requieren
conocimientos de ninguna otra disciplina matemtica.
Recordemos que desde la primaria hasta la educacin profesional de
cualquier carrera, el coco de la gran mayora de los estudiantes son
precisamente las Matemticas. En el caso particular de las carreras de
Ingeniera Mecnica e Ingeniera en Sistemas Automotrices, para el
aprendizaje de la Mecnica necesaria, el conocimiento matemtico no
va ms all del lgebra y Trigonometra. En mi caso y despus de 50 aos
de experiencia profesional en industrias como la metalmecnica,
azucarera, papelera, petroqumica, alimenticia, refresquera, minera o la
farmacutica, entre otras, dejara el manejo de clculo diferencial e
integral y superiores para uso de los ingenieros que pretendan dedicarse a
la investigacin o a aquellos que quisieran ampliar su preparacin
acadmica mediante maestras o doctorados. Por ello, he solicitado a las
autoridades de la ESIME Azcapotzalco que estas materias (desde el
5
Cuando somos nios y nos llevan a estudiar catecismo, nos ensean que el
sexto mandamiento de la Ley de Dios es No Fornicars. Por supuesto que
a esa edad muchos no sabemos lo que decimos y simplemente lo
repetimos. A cierta edad, hay cosas que son entendibles, pero es muy
triste que en la actualidad nuestros alumnos de tercer o cuarto semestre de
nivel profesional simplemente repitan sin saber el significado de algunos
trminos como: radin, mecnica, aceleracin, tangente, coseno, fsica,
trabajo, apotema, cintica etc. No me creen? Pregntenle sobre estas
definiciones a cualquier alumno de cualquier grado. Se asombrarn con el
resultado.
Por todo lo anterior, he decidido iniciar este libro enunciando los trminos
ms comnmente usados en nuestra carrera para que, cuando los
alumnos los mencionen, sepan de qu estn hablando. Posteriormente, al
inicio de cada captulo, expondr de la manera ms precisa y concisa
posible los principios en los que se basa la materia, a continuacin a
manera de ejemplo, resolveremos algunos problemas.
Por ltimo, presentar suficientes ejercicios con el fin de que el alumno
practique la aplicacin de los conocimientos adquiridos. La experiencia
nos indica que para dominar cualquier actividad es indispensable la
prctica.
Nuestras mximas figuras deportivas como Hugo Snchez
Mrquez, Fernando Valenzuela, Joaqun Capilla, Javier El Chicharito
Hernndez, al igual que nuestro astronauta de ascendencia piedadense,
Jos Hernndez Moreno, han sobresalido en sus respectivas actividades
gracias al empeo extraordinario que han puesto en la prctica de sus
profesiones; consecuentemente, si nuestro objetivo es dominar esta
materia, es indispensable practicar, practicar y seguir practicando en la
resolucin de problemas relativos a la misma.
Tambin enuncio al inicio de este libro un formulario que es indispensable
MEMORIZAR para tener xito en el aprendizaje de la Mecnica en general.
I.1. L A S F U E R Z A S Y E L M O V I M I E N T O.
Las cosas se mueven; se mueve el agua de un ro, la piedra lanzada por la
resortera del nio, el pjaro que cruza veloz ante nuestra vista; las casas y
los edificios, que aunque nos parecen fijos, se mueven junto con la tierra
alrededor del Sol. Y tambin ste se mueve. Y las estrellas. Y las galaxias.
Las cosas se mueven. Pero, cmo se mueven?
El corredor se mueve en lnea recta, la trayectoria de la piedra que ser
lanzada por una honda describe una circunferencia, la lenteja de un
pndulo en un continuo y montono vaivn oscilatorio. El caracol se
mueve lentamente, el avin con rapidez, la rueda de la noria de manera
montona y uniforme, siempre igual.
La piedra cae vertical y
aceleradamente al suelo, cada vez ms aprisa, con ms deseos de llegar
a la tierra; el proyectil lanzado por un can describe una trayectoria
parablica, y as con todo. Movimientos rectos, curvos, lentos, rpidos,
combinados, uniformes y apresurados.
Los cuerpos, al moverse, describen un camino, una trayectoria a lo largo
de la cual recorren una cierta distancia en un tiempo dado. Y as,
podemos hablar de la velocidad de un cuerpo, la cual puede ser siempre
la misma o variar progresivamente en el transcurso del tiempo, dando lugar
a una aceleracin, un cambio de la velocidad. Distancia recorrida,
velocidad, aceleracin Conocer la trayectoria y posicin de una
partcula en cualquier instante es saber cmo se mueven los cuerpos; esto
es saber Dinmica.
Pero hay otra pregunta: Por qu se mueven los cuerpos? Porque los
empujamos, los jalamos, los impulsamos de alguna manera. El puntapi
del nio mueve la pelota; el empujn del obrero a la carretilla; el viento a
las ramas de los rboles, la accin de la gravedad, etc.etc
Observando el movimiento de los objetos que nos rodean, podemos
encontrar siempre una causa del movimiento. Y a esta causa, a esta
accin, la llamamos fuerza. La fuerza del puntapi, del empujn, del
viento, es la causa del movimiento, la accin de la gravedad, y la relacin
de estos dos conceptos (fuerza y movimiento) es el tema de este estudio y
es el objeto de la Cintica.
Fue el fsico Ingls Isaac Newton quien encontr que, cualesquiera que
fuesen las fuerzas y el movimiento, existan unas relaciones nicas entre
ambos conceptos y pudo as expresar el movimiento, todos los
movimientos en un grupo de leyes!: Las leyes de la Dinmica, que son las
7
mismas para todos los cuerpos, para todas las fuerzas, para todos los
movimientos. Y se lleg as a la simplificacin, a la sntesis; es decir, al
conocimiento.
I.2. DEFINICIN DE CONCEPTOS
Definiciones que todo estudiante de INGENERA MECNICA debe conocer:
1. ACELERACIN: es el cambio de la velocidad a travs del
tiempo.
2. APOTEMA: es la distancia del centro de un polgono regular al
centro de uno de sus lados.
3. CANTIDAD DE MOVIMIENTO: se le llama as al producto de la
masa por la velocidad.
4. CANTIDAD ESCALAR: es aqulla que tiene nmero y especie.
5. CANTIDAD VECTORIAL: tiene nmero, signo, especie, direccin y
sentido.
6. CIENCIA: es un conjunto de conocimientos razonados y
sistematizados opuestos al conocimiento vulgar, los cuales son
comprobables y perfectibles.
7. CINEMTICA: es la parte de la Dinmica que estudia el
movimiento sin importar las causas que lo producen.
8. CINTICA: es la parte de la Dinmica que, adems de analizar
el movimiento, analiza las causas que lo producen.
9. CRCULO: se le llama as a el rea contenida dentro de una
circunferencia.
10. COEFICIENTE DE RESTITUCIN: es la rapidez con la que vuelve a
su forma original un cuerpo elstico que ha sido deformado.
11. CUERPO RGIDO: es aqul que, al analizarlo, influyen sus
dimensiones y su forma no cambia, es decir, no es deformable.
12. DESPLAZAMIENTO: es el cambio de posicin de un cuerpo
respecto al tiempo.
8
11
de la Partcula
Cinemtica
Fsica
Mecnica
Sonido
Ciencias
Ciencias Exactas
ptica
de la Partcula
Cintica
Matemticas
Ciencias Sociales
12
13
I.4. P R I N C I P I O S
G E N E R A L E S.
14
Ecuaciones de cinemtica.
Los dos tipos de movimiento mas comnmente usados en la cinemtica, son: a
velocidad constante y con aceleracin constante. Por definicin, la velocidad
es el cociente del cambio de posicin en funcin del tiempo, que puede
considerarse como la velocidad promedio. Un caso similar es para el cambio
de velocidad respecto al tiempo, mejor conocido como aceleracin promedio,
como se observa en la tabla 1.
Sin embargo, cuando se trata de velocidades y aceleraciones instantneas el
incremento de tiempo considerado es muy pequeo y se aproxima a cero sin
llegar a l. A este fenmeno que considera incrementos de tiempo muy
pequeos o instantes se le conoce como derivada y matemticamente se
expresa como el lmite cuando el tiempo tiende a cero, del cociente entre el
cambio de posicin y el incremento del tiempo.
15
Anlisis
Promedio
Instantnea
Velocidad
Aceleracin
16
En funcin de los datos conocidos del problema se pueden utilizar las siguientes ecuaciones
de movimiento, las cuales son vlidas para translacin y rotacin.
Tabla 3: Deduccin algebraica de las ecuaciones del MRU, MRUA en traslacin y rotacin.
Movimiento
Uniforme
Uniformemente
Acelerado
Uniformemente
Acelerado
Uniformemente
Acelerado
Ecuacin
caracterstica.
Separando
variables.
Integracin.
Ecuacin
algebraica
Para
Translacin.
Ecuacin
algebraica
para rotacin.
17
18
1. s = s0 +ut
2. u = u0 + at
3. s = s0 +u0 t + at2
4. u = u
2
02
+ 2as
LEY DE SENOS
Sen
Sen
C
Sen
IDENTIDADES TRIGONOMTRICAS
X=
-b
b2 4 ac
2a
LEY DE COSENOS
c2 = a2 + b2 2ab cos
VELOCIDADES RELATIVAS
s A/B = sA-sB
uA/B =uA-uB
a A/B = aA-a B
19
I.6. S I S T E M A s
DE UNIDADES
20
INTERNACIONAL
Mks
INGLS
MASA
Kilogramo
Unidad Tcnica de
Masa (UTM)
Slug
LONGITUD
Metro
Metro
TIEMPO
Segundo
Segundo
Segundo
FUERZA
Newton
Kilogramo
Libra
21
S
Pendiente
constante
Velocidad constante
0
V
Grfica Velocidad-Tiempo
Grfica Desplazamiento-Tiempo
V
Pendiente
constante
u = at
Grfica Velocidad-Tiempo
0
S=
u0t + (at2)
Grfica Desplazamiento-Tiempo
22
Este libro est diseado de tal manera que al principio de cada captulo o
tema se da la teora relacionada con el mismo. Posteriormente, se enuncian
diez problemas relacionados con l y al final del libro se encuentra un
solucionario, donde, a manera de ejemplo, se resuelven paso a paso,
absolutamente todos los problemas enunciados. Si el estudiante considera
que son pocos los ejemplos, puede recurrir a cualquier libro de dinmica de la
partcula y en ellos encontrar gran variedad de problemas; pero todos,
absolutamente todos los problemas de temas tratados en este libro, se podrn
resolver con los conocimientos adquiridos aqu.
Cualquier comentario al respecto ser bienvenido en el correo electrnico:
jmleon@inglesa.com.mx
23
C A P T U L O II. C I N E M T I C A
DE
LA
PARTCULA
u = S/t y
t = S/u
Debemos recordar que tanto las velocidades como las aceleraciones son
cantidades vectoriales, y como tales las debemos tratar al sumarlas y restarlas.
Algunas veces se confunde el significado de rapidez y velocidad y,
equivocadamente, creemos que son sinnimos. Si un automvil se desplaza
en una pista circular y su velocmetro marca siempre el mismo valor, tendr
una rapidez constante porque su valor nunca cambia, su velocidad tendr la
misma magnitud, pero su direccin cambia a cada instante, por lo tanto no es
constante. Por lo anterior podemos deducir que la rapidez es una cantidad
escalar y representa el valor numrico de la velocidad, la cual s es una
cantidad vectorial.
Velocidad media: Esta velocidad se obtiene efectuando la relacin de la
suma de los desplazamientos parciales entre la suma de los tiempos parciales
de acuerdo con la ecuacin.
Velocidad media = suma de desplazamientos parciales / suma de tiempos.
Velocidad promedio: Se calcula sumando las velocidades parciales entre el
nmero de sumandos.
Velocidad promedio = ( u1+u2+u3+..un)/n.
PROBLEMAS PROPUESTOS:
24
40
25
vB = 120 Km/h
x
500 m
Problema II.1.7
II.1.8.- Dos automviles A y B circulan por carriles adyacentes de una misma
carretera pero en sentidos contrarios. Sus velocidades respectivas son
constantes de 20 y 30 yardas por hora. Si la distancia entre ellos en t=0 es de 5
millas, calcular cundo y dnde se cruzarn los automviles. R: t = 176 horas, S
= 10,560.
vA = 20 Yd/h
v B = 30 Yd/h
x
5 millas
Problema II.1.8
II.1.9.- Un automvil circula con velocidad constante de 25 kilmetros por
hora, calcular con aproximacin de centmetros el desplazamiento que
tendr en 35 minutos. R: S =14 kilometros, 583 metros, 33 centmetros.
II.1.10.- Un automvil circula con velocidad constante de 25 millas/hora.
Calcular en millas, yardas, pies y pulgadas la distancia recorrida en 35 minutos.
R: 14 Millas, 1,026 yardas, 2, 13/16.
II.2. MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO
26
u = u0 + at.
27
uA = 62.2 p/s, uB
34.8 p/s.
(v B )o= 36 M/h
B
75 pies
Problema II.2.7
28
SA
S B/A = S B - SA
SB
Movimientos relativos
De la misma manera podemos enunciar las siguientes ecuaciones:
SB/A = SB-SA;
uB/A =uB-uA;
aB/A =aB-aA.
29
30
II.3.1. El automvil A, viaja por una autopista con una velocidad constante de
60 M/h y se encuentra a 380 pies de la entrada de una rampa de acceso,
cuando el automvil B entra a la misma carretera con una velocidad de 15
M/h y acelera de manera uniforme para incorporarse al carril de baja
velocidad despus de recorrer 200 pies en 5 segundos y contina acelerando
con la misma magnitud hasta alcanzar una velocidad de 60 M/h, la cual
mantiene constante. Determine la distancia final entre los dos automviles.
R: S B/A = 77.5
380 pies
(vA )0
(vB ) 0
Problema II.3.1
II.3.2. Se observa que desde una estalactita se desprenden gotas de agua de
manera intermitente y espaciada a tiempos iguales. Cuando la gota B
empieza a caer, la gota A que le antecedi ha recorrido un pie. Determine la
distancia que ha recorrido la gota A cuando la distancia entre A y B se haya
incrementado a 3 pies. R: SA = 4.
II.3.3. Desde un punto alejado se
observa una locomotora de vapor,
en reposo y se ve que el humo que
sale de su chimenea forma un
ngulo de 30 grados con la
horizontal.
Sabiendo
que
la
velocidad del humo es de 3 m/s
hacia arriba y suponiendo que el
viento
tiene
una
velocidad
horizontal constante, determine la
velocidad del mismo en ese
instante.: R Vv = 5.2 m/s.
Problema II.3.3
II.3.4. Mientras un estudiante viaja en un tren aerodinmico con una velocidad
de 300 Km/h, observa que las gotas de la lluvia caen con una inclinacin de
10 grados respecto a la horizontal. Calcular la magnitud de la velocidad del
agua, suponiendo que sta es vertical y constante. R: VLL = 14.6939m/s.
31
A
16 pies
B
40 pies
50 pies
40 pies
Problema II.3.5
/s
II.3.6. Un tren de 350 metros de longitud viaja con una velocidad constante de
40 m/seg. y cruza una carretera, como se muestra en la figura. Si un automvil
A, que se desplaza con una velocidad de 45 m/seg. se encuentra a 400
metros del cruce en el instante en el que el frente del tren alcanza el cruce,
determine: a) la velocidad relativa del tren con respecto al automvil, b) la
distancia entre el automvil y el extremo del ltimo vagn del tren en este
instante. R: EA = 290.7m.
40
45
v T = 40 m/s
E
45
350 m
Problema II.3.6
32
0.4
0.6
120
A
vA
vB
Problema II.3.7
II.3.8. Se observa desde un barco en movimiento que tiene una velocidad de
8 M/h hacia el este, que el viento, aparentemente sopla del sureste a 12 M/h;
Determine la magnitud y direccin real de la velocidad del viento. R: V =
20.7295 p/s.
II.3.9. El camin A y el automvil B viajan con las velocidades constantes
mostradas. 5 segundos despus que el automvil cruza el puente, el camin
pasa por debajo del mismo. Determine a) la velocidad del automvil
respecto al camin, b) el cambio de posicin del automvil respecto al
camin despus de 10 segundos, c) la distancia entre el automvil y el
camin 10 segundos despus que ste ha cruzado el puente. R: SA/C= 616.7
v A = 45 M/h
30
A
B
=6
B
0M
/h
Problema II.3.9
II.4. M O V I M I E N T O S D E P E N D I E N T E S
Se les llaman movimientos dependientes cuando el movimiento de un cuerpo
DEPENDE del movimiento de otro u otros cuerpos.
Para cada uno de los casos que se nos presenten existe una y slo una
ecuacin particular para ese problema especfico y no puede ser usada para
cualquier problema.
Dado que la longitud de las cuerdas usadas en este tipo de problemas son
inextensibles, su longitud no cambia, y consecuentemente la suma vectorial
de sus desplazamientos, velocidades y aceleraciones son constantes de
acuerdo a las siguientes ecuaciones:
consecuentemente
u A +u B = 0
aA + aB = 0
SB
SA
SA + SB = constante
FIGURA No. 1
uA +uB = 0
Consecuentemente: uA =-uB
Y obteniendo la segunda derivada:
aA + aB = 0
Y finalmente: A = - B
Por lo anterior, las frmulas subrayadas son LAS ECUACIONES DE ESTE SISTEMA.
34
SB
SA
FIGURA No. 2
A
En la figura anterior podemos deducir que:
2SA + SB = constante
aB =0;
aA = -aB
SB
SA
SC
FIGURA No. 3
35
uA + 2uB +uC = 0
aA + 2 aB + aC = 0
Dado que la suma de tres cantidades positivas nunca nos dar cero, al menos
uno de los tres trminos deber ser negativo.
RESUMIENDO: Para obtener la ecuacin de cualquier sistema:
1. Observamos de cuntos cables depende el movimiento de un cuerpo.
2. Colocamos como factor el nmero de cables.
3. Si al desplazarse un cuerpo cede cable, le asignamos el signo positivo;
en caso de absorber cable, le asignaremos signo negativo y si no
tuviese movimiento lo ignoramos y lo tratamos como polea.
SB
SA
SC
FIGURA No 4
Sabiendo que los cuerpos A y C descienden con los siguientes valores:
uA = 8 m/seg y uC = 3 m/seg,
calcular la magnitud y sentido de la velocidad del cuerpo B.
36
2uA + 2uB +
uC = 0
aA + 2aB + aC
=0
aA
+ 2
aB + aC
= 0
SC
C
B
FIGURA No. 5
aA + 2aB - 4aC = 0
37
MOVIMIENTOS DEPENDIENTES:
II.4.1. El bloque B inicia su movimiento desde el
reposo y desciende con una aceleracin
constante. Si se sabe que despus de que el
bloque A se ha desplazado 0.4 m su velocidad es
de 4 m/seg, determine a) las aceleraciones de A
y B, b) la velocidad y el desplazamiento del
bloque B despus de 2 segundos.
SB
SA
SC
Problema II.4.2
II.4.3. El sistema mostrado parte del reposo. Sabiendo que el
bloque B se desplaza 32 metros en 3 minutos, determinar la
aceleracin del bloque A.
B
100 Kg
A
Problema II.4.3
38
10 Kg
Problema II.4.4
II.4.5. El bloque A parte del reposo con una
aceleracin constante. Sabiendo que el bloque B
recorre 18 metros en 4 segundos, calcular la
aceleracin del bloque A.
B
A
Problema II.4.5
100 Kg
Problema II.4.6
W
E
39
Problema II.4.7
II.4.8. Si los bloques A y C se desplazan hacia la derecha con una velocidad
de 4 y 9 pies/seg, respectivamente, determinar la velocidad del bloque B.
SC
B
Problema II.4.8
C
A
40
41
d 0B
A
v 0 = 40 m/s
0
30 m
1.5 m
60
x
42
Problema II.5.4
0.5 m
15
3m
Problema
II.5.6
v1= 12 m/s
s
vt
8m
10 m
Problema II.5.7
vC
=2
m/
A
R
1m
Problema II.5.8
II.5.8 Pequeos paquetes que viajan sobre una banda transportadora caen
dentro de un carro de carga de 1 m de longitud. Si la banda transportadora
se est moviendo con una velocidad constante de 2 m/seg, determine el
rango de valores de la distancia R a la cual debe colocarse el carro a partir
43
3m
30
3.7 m
Problema II.5.10
C
1m
44
at
r
2
an = v
r
Figura II.6a
Vt
Figura II.6b
Si obligamos a girar una piedra por medio de una cuerda sobre un punto fijo,
a velocidad constante, el valor de la tensin de la cuerda permanecer
constante; sin embargo, si incrementamos la velocidad tangencial,
automticamente se incrementar la tensin en la cuerda ya que:
1.- La aceleracin normal =
en radianes por segundo.
an
u2/r =
at = r
4.- La aceleracin total que experimenta la piedra es: aT = an + at
3.- La aceleracin tangencial se obtiene con la ecuacin:
5.- Dado que estamos hablando de cantidades vectoriales y que SIEMPRE las
aceleraciones normal y tangencial son perpendiculares entre s, utilizaremos el
teorema de Pitgoras para obtener la aceleracin total:
aT)
an)
=(
at)
+(
45
25 m/s
3
A
Problema II.6.1
II.6.3. Cul es el radio mnimo que puede usarse en una curva de una
carretera para que la componente normal de la aceleracin de un carro que
se mueve a 45 M/hr no exceda de 2.4 pies/seg2?
II.6.4. Determine la velocidad perifrica de la cabina
de pruebas centrfuga A para la cual la componente
normal de la aceleracin es de 10 g.
25 pies
A
Problema II.6.4
II.6.5. Un automovilista parte del reposo sobre una curva de 400 pies de radio
y acelera uniformemente con un valor constante de 3 pies/seg2. Determinar
la distancia que viajar el automvil antes de que la magnitud de su
aceleracin total sea de 6 pies/seg2.
v0
0.9 pulg
A
1.5 pulg
0
46
Problema II.6.6
II.6.7. Un autobs parte del reposo sobre una curva de 300 m de radio y
acelera uniformemente a 0.75 m/seg2. Determine la distancia y el tiempo que
el autobs viajar antes de que la magnitud de su aceleracin total sea de
0.9 m/seg2.
II.6.8. Sabiendo que la piedra de esmeril
mostrada tiene una velocidad constante de
1800 r.p.m. y un radio de 5 pulgadas, calcular la
aceleracin normal de un punto localizado en la
periferia de la piedra.
Problema II.6.8
A
vA = 75 Km/h
vB
30
40
Km
/h
15
0m
Problema II.6.9
300
0p
ies
90 M/h
Problema II.6.10
47
Fx = ma
Algunos autores la representan como:
Fx ma = 0
Y le llaman la ecuacin del equilibrio dinmico, pero no se confundan: es
exactamente la misma.
48
49
Problema III.1.3
30 M/h
30 Ton
40 Ton
30 Ton
Problema III.1.4
B
A
A
300 libras
(1)
200 libras
200 libras
2200 libras
A
300 libras
(2)
Problema III.1.5
2300 libras
(3)
50
B
A
A
300 libras
2200 libras
A
300 libras
(1)
200 libras
200 libras
(2)
Problema III.1.6
2300 libras
(3)
100 libras
Problema III.1.7
100 libras
Problema III.1.8
15 pies
100 libras
Problema III.1.11
18 pulg
C
12 pulg
52
Problema III.1.12
III.1.13. Sabiendo que el coeficiente de
rozamiento es 0.3 y WC=10 lb, determine WA y
WB si la aceleracin de ambos (A y B) debe
ser g/5 dirigida hacia abajo.
Problema III.1.13
Problema III.1.14
4 pies
60
60
53
Problema III.1.15
Problema III.1.16
A
C
III.1.17. Una pequea esfera de peso W est suspendida del techo por
medio de los cables AB y CD. Cuando el cable AB es cortado, determine
a) la tensin en el cable CD antes de que AB sea cortado, b) la tensin en
el cable CD y c) la aceleracin de la esfera inmediatamente despus de
que el cable AB haya sido cortado.
30
30
Problema III.1.17
III.1.18. Un piloto cuyo peso es de 175 lb, al pilotear un pequeo avin hace
un rizo de 300 pies de radio. Determine la velocidad del avin en los
puntos A y C, sabiendo que en el punto A el piloto experimenta un peso
menor al real y en el punto C su peso aparente es de 600 lb.
ies
300 p
Problema III.1.18
54
P = 500 pies
Recta
P = 500 pies
Problema III.1.19
v0
A
d
20
Problema III.1.20
55
V= Wh
V = energa potencial
W = peso de cualquier cuerpo
h = altura o posicin del cuerpo.
56
T = 1/2mu2
Donde:
T = energa cintica
m = masa del cuerpo
u = velocidad del cuerpo.
TRABAJO = U = F S
El Trabajo puede ser positivo o negativo; la ley de signos nos dar el
correspondiente en cada caso.
57
RENDIMIENTO =
Energa de salida
Energa de entrada
ENERGA POTENCIAL = V = Wh
Esta energa puede ser positiva o negativa. Para definir su signo, simplemente
aplicamos la ley de los signos: signos iguales dan positivo y signos desiguales
dan negativo.
En el caso de los resortes, por definicin la constante de un resorte se define
como la fuerza necesaria para deformar un resorte una unidad de longitud,
de tal manera que:
58
CONSTANTE DE UN RESORTE = k = F / x
Por definicin, Trabajo = Fx pero de la ecuacin anterior F = kx (x/2) por lo
tanto:
TRABAJO = ENERGA POTENCIAL = U = kx 2
Y la energa que puede acumular un resorte est dada
por la ecuacin anterior.
ESTA MISMA FRMULA LA LLAMAMOS TAMBIN COMO LA ECUACIN DE LA CONSERVACIN DE LA ENERGA,Y SE
PUEDE REPRESENTAR DE LA SIGUIENTE MANERA:
T1 +V1 = T2 +V2
Los problemas enunciados en este espacio debern ser resueltos nica y
exclusivamente por el mtodo de TRABAJO Y ENERGA.
III.2.1. El tren suburbano mostrado en la figura viaja a una velocidad de 30
M/hr. Sabiendo que la fuerza de frenado en cada uno de los carros es de
5,000 lb. determine la distancia mnima requerida para detener el tren. Y la
fuerza entre los acoplamientos AB y BC indicando si estn sometidos a tensin
o a compresin. (una tonelada = 2, 200 lb.)
30 M/h
30 Ton
40 Ton
30 Ton
Problema III.2.1
10 pies
= 0.20
B
100 libras
d
100 libras
Problema III.2.2
59
III.2.3. Cuatro paquetes, cuyo peso individual es de 125 lb, estn localizados
sobre una banda transportadora, la cual es controlada con un motoreductor.
El paquete 1 est justamente a la izquierda de la parte horizontal de la banda.
Si el sistema parte del reposo, determine la velocidad del paquete 1 cuando
abandona la banda en el punto A. Suponga que el peso de la banda y los
rodillos es despreciable.
12 pies
6.5 pies
6.5 pies
C
A
2 pies
1 pie
Problema III.2.3
5 pies
6.5 pies
Problema III.2.4
Problema III.2.5
60
Problema III.2.6
III.2.7. Un pequeo paquete de peso W es lanzado por la parte interior de un
retorno en el punto A - como se muestra en la figura - con una velocidad
inicial uo. El paquete viaja sin rozamiento a lo largo de un crculo de radio r y
es depositado en una superficie horizontal en el punto C. Para cada uno de
los dos retornos mostrados, determine a) la mnima velocidad Vo necesaria
para que el paquete arribe al punto C, b) la correspondiente fuerza aplicada
por el retorno al paquete al pasar por el punto B.
Br
v0
v0
(1) (1) B
Br
A
Problema III.2.7
v0
(2) (2)
v0
B
6 libras
A
2 libras
24 pulg
30 pulg
Problema III.2.8
61
k = 18 libras/pulg
k = 12 libras/pulg
Problema III.2.9
A
0
5 pulg
C
12
pu
lg
Problema III.2.10
D
III.2.11. Se coloca una partcula en la parte superior de una superficie cilndrica
con r=3 pies y =90. Determine a) el valor de que ubica el punto B donde
la partcula abandona la superficie cilndrica, b) la distancia del centro del
cilindro O, al punto donde la partcula golpea el piso.
A
0
d
Problema III.2.11
62
Problema III.2.12
Contrapeso
3000 libras
15 pies
v
30
A
180 pies
Problema III.2.13
B
2millas
Problema III.2.14
63
6 pu
lg
Problema III.2.15
Problema III.2.16. Cuando la escuadra ABC est girando, lentamente el
bloque empieza a deslizarse hacia un resorte cuando =15. Sabiendo que la
deformacin mxima del resorte es de 2, determine el valor del coeficiente
de rozamiento dinmico ().
k = 8 libras/pulg
ulg
10 p
Problema III.2.16
64
Problema III.2.18
12 pies
Problema III.2.17 y 18
1 pulg
3 pulg
1.5 metros
Problema III.2.19
Problema III.2.20. Un hombre, cuyo peso es de 175 lb, sube corriendo una
escalera cuya altura es de 12 pies en 4 segundos. Determine la potencia
promedio requerida por el hombre para subir la escalera.
65
Todos los problemas siguientes debern ser resueltos por el mtodo de impulso
y cantidad de movimiento.
Problema IV.1.1. En la figura mostrada, el carrito A y su
contenido tienen un peso de 100 libras y el contrapeso
tiene un peso de 50 libras. En t=0, el sistema tiene una
velocidad de 10 pies/seg hacia abajo y se aplica una
fuerza T=80 lb, como se muestra. Determine el tiempo t
para el cual el sistema a) no tiene velocidad y b) su
velocidad es de 10 pies/seg. hacia arriba.
50 libras
Problema IV.1.1
66
B
Problema IV.1.2
12
0p
ies
/se
g
30
B
60 pies/seg
Problema IV.1.3
Problema IV.1.4. Un clavadista de peso de 175 lb se lanza desde el extremo de
un embarcadero con una velocidad de 8 pies por segundo en la direccin
mostrada en la figura. Determine las componentes horizontal y vertical de la
fuerza aplicada por el clavadista sobre el embarcadero durante los 0.75
segundos que tarda en impulsarse.
60
v0
2 libras
12 pulg
6 libras
Problema IV.1.5
67
10 pies/seg
Problema IV.1.6
Problema IV.1.7. Una mquina de 130 toneladas que viaja a 4 M/hr choca y,
automticamente, se acopla con una plataforma cuyo peso es de 20
toneladas y lleva fija una carga de 50 toneladas. Sabiendo que la plataforma
estaba inicialmente en reposo, determine a) la velocidad de la mquina
inmediatamente despus de haberse acoplado y b) la fuerza promedio que
acta durante el acoplamiento suponiendo que se lleva a cabo en un
periodo de 0.4 segundos.
130 Ton
4 Millas/hr
20 Ton
50 Ton
B
Problema IV.1.7
Problema IV.1.8. Un tren ligero formado por dos vagones viaja a 45 M/hr. El
peso del vagn A es de 18 toneladas y el del vagn B es de 13 toneladas.
Cuando se aplican repentinamente los frenos, se ejerce una fuerza de
frenado constante de 4,300 libras en cada vagn. Determine a) el tiempo
requerido para que el tren se detenga despus de que se aplican los frenos y
b) la fuerza en el acoplamiento entre los vagones mientras el tren est
desacelerando.
68
Problema IV.1.10. Un hombre de 180 libras y una mujer de 120 libras estn de
pie uno al lado del otro en el mismo extremo de un bote de 300 libras, listos
para lanzarse al agua, cada uno con una velocidad de 16 pies por segundo
con respecto al bote. Determine la velocidad del bote despus que se hayan
lanzado ambos al agua, si a) la mujer se lanza primero y b) el hombre se lanza
primero.
69
L
im n ea
pa d
ct e
o
L
im n ea
pa d
ct e
o
vB
vB
A
vA
vA
FIGURA IV.2.1
Central
Choques
Directo
Oblicuo
Excntrico
70
u
A
b) En la deformacin mxima
vA
vB
FIGURA IV.2.2
La siguiente ecuacin representa la
cintica
conservacin de la energa
cantidad de movimiento.
uA/B = uA uB
71
uB uA = e(u A u B )
Esta ecuacin nos expresa que: LA VELOCIDAD RELATIVA DE DOS PARTCULAS
DESPUS, SE OBTIENE AL MULTIPLICAR SU VELOCIDAD RELATIVA ANTES DEL
IMPACTO POR EL COEFICIENTE DE RESTITUCIN.
El Coeficiente de restitucin es la rapidez con que un cuerpo elstico recupera
su forma original DEL IMPACTO.
mA vA
A
P
A
mA u
A
a) Periodo de deformacin
mA u
A
R
A
b) Periodo de restitucin
m Av'A
A
FIGURA IV.2.3
Cuando e = 0, mA
+ mB
= (mA+mB)
u u =u - u
A
72
L
im nea
pa d
ct e
o
En el choque
vB
v A'
A
vA
FIGURA IV.2.4
1.- La cantidad de movimiento de cada partcula sobre el eje t se conserva.
u )t
= (
u )t
u )t
B
= (
u )t
B
m A(
u )n + m (u )n = m (u )n + m (u
A
B )n
u )n
B
- (
u )n
A
= e[(
u )n (u )n]
n
t
mA vA
m B vB
m B vB'
n
t
B
-F t
F t
B
mA vA'
mA vA
FIGURA IV.2.5
73
Problema IV.2.1. Las velocidades de los dos collarines son las mostradas. Si
despus del impacto se observa que la velocidad del collar A es de 5.4 m/seg
hacia la izquierda, determnese: a) la velocidad del collar B despus del
choque, y b) el coeficiente de restitucin entre los dos collares.
3 m/s
5 m/s
2 Kg
3 Kg
8 pies/s
6 libras
12 pies/s
B
2 libras
74
1.6 m/s
Problema IV.2.5
VA = 8 pies/s
u =8
A
uB=5 pies/seg.
A
B
Si
40
VB = 5 pies/s
Problema IV.2.6
Problema IV.2.7
75
30
60
vA = 30 pies/seg
vB = 40 pies/seg
Problema IV.2.8
Problema IV.2.9. Se deja caer un bloque de 50 libras
desde una altura de 6 pies sobre una placa de 25
libras, la cual es usada como plataforma de una
bscula y suponiendo que el impacto es
perfectamente plstico. Sabiendo que la constante
del resorte es k=100 lb/pulg, determine el mximo
20 pies/seg
desplazamiento de la plataforma.
A
6 pies
25 libras
B
12 pies/seg
3 Libras
5 Libras
Problema IV.2.9
B
Problema IV.2.10. El coeficiente de restitucin
entre los dos collarines
mostrados es 0.75. Determine a) sus velocidades despus del impacto y b) la
energa perdida durante el impacto.
12 pies/seg
3 Libras
20 pies/seg
5 Libras
A
Problema IV.2.10 y IV.2.11
Problema IV.2.11. Resuelva el problema anterior si la velocidad del collar A
fuera de 12 pies/seg hacia la izquierda.
r = 2 pies
3 pies
A
A
5 onzas
8 onzas
76
Problema IV.2.12
Problema IV.2.13. Determinar el valor del ngulo del problema anterior
cuando el mximo ngulo entre la cuerda soporte de la esfera y la vertical
sea de 45.
Problema V.2.14. El bloque A est en reposo cuando el resorte C se comprime
una distancia X y se desliza sin rozamiento hasta golpear al collar B. El
coeficiente de restitucin entre los collares est determinado por e. Cul
deber ser el peso del collar A si la velocidad del collar B inmediatamente
despus del impacto deber ser tan grande como sea posible?
k = 12 libras/pulg
k = 12 libras/pulg
WA
WB
Problema IV.2.14
Problema IV.2.15. Dos bolas de billar idnticas A y B de radio r se pueden
desplazar libremente sobre una mesa horizontal. Si la bola B est inicialmente
en reposo y A tiene una velocidad inicial ux=V y uy=0, determine la distancia
a de tal manera que la componente de la velocidad de la bola B en el eje
Y despus del impacto sea mxima. Tambin determine la correspondiente
resultante de la velocidad de B y la direccin en que B se mover suponga
que e = 1.
Problema IV.2.15
77
v'
R
2
v
45
Problema IV.2.16
Problema IV.2.17. Un bloque B de 1 kg se mueve con una velocidad v 0 de
magnitud
V0
A
Problema IV.2.17
78