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La luz y el color
IMAGEN
MEDIOS FOTOGRFICOS Y
AUDIOVISUALES
TEMA 1
NDICE
1. NATURALEZA DE LA LUZ.
1.1.- La luz y el espectro electromagntico.
1.2 .- Algunas propiedades de la luz
1.3.- Comportamientos de la luz cuando incide en una superficie.
1.4.- La luz y la distancia
2. FUNCIONAMIENTO DE LA VISIN.
2.1.- Caractersticas del color segn la visin humana.
3. LA CALIDAD DE LA LUZ.
4. LA SNTESIS ADITIVA.
5. LA SNTESIS SUSTRACTIVA.
6. LA MEDICIN DE LA LUZ.
Tema 1
La luz y el color
INTRODUCCIN
La naturaleza de la luz ha sido analizada y discutida por la ciencia en todas las
pocas. Y existe un buen motivo para ello, se trata de uno de los fenmenos ms
sorprendentes con los que convivimos cada da.
El primero que reflexion ampliamente sobre el tema fue Sir Isaac Newton en 1704
el fsico ingls opinaba que la luz se compona de pequeas partculas materiales (teora
corpuscular), pero su teora no resultaba convincente.
El holands Christiaan Huygens, contemporneo de Newton, defenda otra
concepcin. Consideraba que la luz era bsicamente un fenmeno de ondas (teora
ondulatoria) que se propagaban en un medio que llenaba el espacio llamado ter.
Las ideas de Huygens no se impusieron hasta el siglo pasado. De hecho, la teora
de las ondas luminosas obtuvo varios triunfos al demostrarse que la luz no es otra cosa
que un caso singular de onda electromagntica. Esto qued demostrado por Heinrich
Rudolf Hertz (1857-1894). Las dems ondas electromagnticas (por ejemplo, las ondas de
radio emitidas por un transmisor) se diferencian de la luz visible nicamente en su longitud
de onda.
Albert Einstein propuso en 1.905 una nueva teora sobre la luz en ella expresaba
que la luz es un fenmeno de ondas, en el que la energa siempre es transportada en
haces bien definidos. El mismo Einstein hablaba de pequesimos guisantes luminosos, a
los que llam fotones; o sea, partculas de luz. No slo la materia normal se compona,
pues de diminutas partculas de energa, sino tambin la luz. La teora cuntica determina
que la luz se propaga en forma de ondas que se comportan como partculas o de partculas
que se comportan como ondas.
1. LA NATURALEZA DE LA LUZ.
Lo que percibimos a travs del sentido de la vista no son los objetos en s, sino la
luz que estos reflejan, de hecho, el ojo slo puede captar e interpretar la luz, y no otro tipo
de materia o energa. Por tanto, la primera condicin para que podamos ver un objeto es
que est iluminado. A partir de dicha condicin lo que percibiremos ser la luz que dicho
objeto es capaz de reflejar hacia nuestros ojos.
La luz es una corriente de energa electromagntica, como las ondas de radio, el
radar, los rayos x, etc. Sus caractersticas ms importantes son:
a) Es irradiadas a partir de una fuente como el sol, un foco, una lmpara, etc...
b) Se desplaza en forma de ondas perpendiculares a la direccin del rayo. Las
diferentes longitudes de onda causan en nuestros ojos la sensacin de percibir
distintos colores.
c) Es irradiada en forma de rayos virtualmente rectos, es decir, viaja en lnea
recta.
d) Se desplaza a una gran velocidad (300.000 km./s en el vaco). En otras
sustancias la velocidad disminuye en funcin de la densidad de estas, por
ejemplo, el agua o el vidrio.
e) Est formada por partculas de energa o fotones. Estos tienen la capacidad
de causar cambios qumicos en las pelculas y respuestas electrnicas en los
sensores de las cmaras. Cuanto ms intensa es la luz, ms cantidad de
fotones contiene.
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La luz y el color
El estmulo que recibe el sentido de la vista y procesa el cerebro para hacernos ver
la luz blanca es un efecto fisiolgico. Un rayo de luz blanca es en realidad un conjunto
infinito de radiaciones monocromticas que conforman el espectro visible.
Por tanto, la luz visible es una pequea parte del espectro electromagntico, se
mide en nanmetros (nm), que es la unidad igual a una diezmillonsima parte de un
milmetro y se extiende entre los 400 y los 700 nm aproximadamente. Dentro de esta franja
cada longitud de onda es un color, y la mezcla de todos es interpretada por nuestro cerebro
como luz blanca.
En los 400 nm est situado el color violeta; a partir de los 450 nm el violeta se va
haciendo azul ; despus de los 500 nm el azul se va acercando al verde ; pasados los 580
nm el verde s va convirtiendo en amarillo ; a partir de los 600 nm el amarillo va tomando un
tono anaranjado ; y a partir de los 650 nm el anaranjado es cada vez ms rojo.
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- Reflexin
Cuando un rayo de luz llega a una superficie opaca a la luz el rayo de luz cambia de
direccin y de sentido. Este hecho fsico se conoce con el nombre de reflexin. Segn
esto, la luz se refleja sobre los objetos despidiendo luz en una o varias direcciones segn
sea la naturaleza del objeto.
- Refraccin
Es el efecto que se produce cuando una rayo un rayo luminoso que se est
transmitiendo a travs de un medio, encuentra en su trayectoria otro medio de transmisin
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distinto. En el momento en el que el rayo luminoso entra en contacto con el otro medio,
sufre un desvo en su trayectoria y una disminucin de su velocidad de transmisin. La
mayor o menor desviacin que sufra el rayo depender del ngulo con el que el rayo
incida. Si el ngulo de incidencia es muy acusado la desviacin que se produzca ser
grande, si es poco acusado, pequea; si es perpendicular al eje de la superficie no se
producir ninguna desviacin en su trayectoria.
- Dispersin
Newton estuvo interesado, desde su juventud, en el estudio de los colores. Hizo los
experimentos cruciales para probar que los colores no se deban a modificaciones de la luz
blanca, sino a que la propia luz blanca era una mezcla de luces de distintos colores;
adems sirvindose de dos prismas, invirti el proceso, y prob que los colores podan
combinarse para dar luz blanca.
El fenmeno descubierto por Newton se llama dispersin de la luz y al conjunto de
luces que proporciona el prisma se llama espectro luminoso u ptico. La dispersin tiene su
origen en que el ngulo de refraccin depende del ndice de refraccin y este, a su vez, de
la velocidad de propagacin, en consecuencia, de la longitud de onda.
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Los conos se concentran en una regin cerca del centro de la retina llamada fvea.
Su distribucin en la retina no es regular. La cantidad de conos es de 6 millones. Dada su
forma de conexin a las terminaciones nerviosas que se dirigen al cerebro, son los
responsables de la definicin espacial. Permiten distinguir pequeos detalles, pero con
altos niveles de luz. Son los responsables de la visin del color. Hay tres tipos de conos,
dependiendo de su sensibilidad a distintas longitudes de onda. Los sensibles a los colores
rojo, verde y azul, respectivamente. Sus curvas de respuesta son del tipo:
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Para una onda incidente con una determinada longitud de onda (es decir, un color)
los conos R, G, B, darn una respuesta segn las curvas anteriores cuyos valores sern
procesados por el cerebro extrayendo la informacin del color recibido. De la misma
manera podemos generar en el cerebro la informacin de ese mismo color (una longitud de
onda dada) sin necesidad de generar luz de su longitud de onda. Bastar con hacer incidir
en la retina una combinacin de luz roja, verde y azul en la proporcin necesaria. Los
conos R, G, B respondern al estmulo proporcionando trenes de impulsos elctricos
proporcionales a la intensidad de cada color primario (R, G, B) que el cerebro procesar
dando la sensacin del color correspondiente (una longitud de onda determinada). Esto es
lo que ocurre con la formacin de la imagen de televisin basada en la sntesis aditiva.
Pero esto lo veremos con mayor detalle posteriormente.
En cuanto a los parmetros asociados a las caractersticas fsicas del color tenemos:
a) Longitud de onda dominante. Es la caracterstica fsica relacionada con el tinte.
b) Pureza. Corresponde a la saturacin.
Centro de Formacin Juan Comenius
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3. LA CALIDAD DE LA LUZ.
Las radiaciones emitidas por una fuente de luz pueden ser variadas y componer ms
de una determinada longitud de onda que de otra. Por lo tanto, la proporcin de
radiaciones rojas, verdes, azules, etc.. Puede ser diferente segn la fuente de luz.
Una fuente de luz como el Sol tiene una composicin bastante equilibrada de
radiaciones. Una bombilla incandescente posee mayor radiacin de rojos que de azules.
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terico (un objeto de metal que no tiene color en s mismo, tcnicamente conocido como un
radiador Planckiano). Si lo calentamos hasta que est incandescente, el cuerpo negro
irradia luz y cambia de color segn la temperatura. La temperatura de color es una
cuantificacin de trminos.
De este mtodo se desprende:
Por lo tanto, una fuente de 6000 K ser ms azul que una de 5500 K. O una fuente
de 3500 K ser ms rojiza que una de 4500 K.
A continuacin veamos las TC de las fuentes ms usuales que encontramos trabajando
en vdeo o en fotografa:
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Luz da nublado
6000/7000 K
Luz da despejado
5500 K
3200 K
2000 K
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Las cmaras poseen un mando giratorio que tiene como mnimo estas dos
posiciones:
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4. LA SNTESIS ADITIVA.
Los principios de la TV color estn basados en las propiedades psicofsicas de la
visin en color del ojo humano.
La teora del color triestmulo aditivo establece que cualquier color puede ser
obtenido mediante una combinacin aditiva de diferentes cantidades de los tres colores
primario (R, G, B). Siendo estos colores primarios los que no podran obtenerse a partir de
otros colores. El blanco y la gama de grises hasta el negro se llamaran acromticos.
En la sntesis aditiva partimos de la ausencia de luz. Mediante la mezcla de
longitudes de onda de los colores primarios creamos el resto. Cuando sumamos los tres
colores primarios al 100% de intensidad conseguimos el color blanco (la suma de todas
las longitudes de onda). El negro resultara de la ausencia de proyeccin de cualquier
longitud de onda.
Los fsforos de la pantalla de TV emiten luces de los distintos colores primarios, por
lo que les es aplicable esta teora. Cuando los componentes R, G, B, de los fsforos de la
TV emiten al 100% vemos blanco, si no emiten vemos negro. Esto tambi ocurre en las
pantallas de los ordenadores.
Como en idioma ingls el color rojo se denomina Red, el verde Green y el azul
Blue, el proceso de sntesis aditiva generalmente se identifica por medio de las primeras
letras de esas palabras RGB, aunque en algunos textos pueden aparecer traducidas
como RVA, correspondiente a las iniciales de esas mismas palabras en espaol.
Una forma de comprobar en la prctica el proceso de formacin de los colores por
sntesis aditiva es empleando tres proyectores de diapositivas, o en su lugar tres linternas,
para que cada una emita un haz de luz de un color primario distinto. En el caso de las
linternas, a una de ellas le colocaramos un papel celofn (papel transparente) de color
rojo, a la otra uno verde y a la ltima uno azul. Si en lugar de linternas utilizamos
proyectores, le colocaramos a cada uno transparencias o diapositivas con un color
primario diferente.
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De esa forma, al proyectar los haces de luz de los tres colores sobre una superficie
blanca, obtendremos un haz de luz rojo, otro verde y otro azul. A continuacin
obscurecemos la habitacin y proyectamos esos haces de luz, de forma tal que una parte
de cada haz se superponga sobre la otra, formando aproximadamente un tringulo. Tanto
para el caso de la linterna como el del proyector, los tres haces de luz deben quedar
superpuestos de la misma forma que se puede observar ms arriba en la ilustracin.
En el punto donde el haz de luz roja se superpone con el de luz azul, aparecer el
color magenta (rosa); donde se superponen los haces rojo y verde, se ver amarillo; el
punto de superposicin de los haces verde y azul tomar el color cian (azul cielo) y el
centro, donde se interceptan los tres colores quedar incoloro, o blanco, que es el color
correspondiente a la superficie de proyeccin.
Con la suma de stos podemos obtener de forma sencilla los tres colores
secundarios, y as disponer de seis colores:
Rojo + Azul = Magenta.
Rojo + Verde = Amarillo.
Verde + Azul = Cian
Una vez obtenidos seis colores mediante mezclas simples, podemos obtener el
resto de la gama de colores del espectro visible mediante la mezcla porcentual de los
mismos, as por ejemplo, podemos obtener el color naranja sumando las luces roja y verde,
pero con mayor porcentaje de roja que de verde.
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5. LA SNTESIS SUSTRACTIVA.
En el procedimiento sustractivo son el can o ultramar, el magenta y el amarillo los
colores que funcionan como primarios, es decir, se parte de ellos para reproducir el resto
de los colores. En este caso los colores no se suman, sino que se restan, y la resta de
todos nos da negro. Es decir, partimos de la luz blanca y vamos sustrayendo longitudes de
onda. Mezclndolos dos a dos obtenemos los colores primarios de la sntesis aditiva :
MAGENTA - AMARILLO = ROJO
CIAN - AMARILLO = VERDE
CIAN - MAGENTA = AZUL
CIAN - MAGENTA - AMARILLO = NEGRO
Este tipo de sntesis del color se emplea en pintura, artes grficas y fotografa.
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6. LA MEDICIN DE LA LUZ.
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un estereorradin (unidad del ngulo slido), emitido por una fuente puntual, cuya
intensidad es de una candela.
Lumen = cd x estereorradin.
Una fuente puntual es aquella que radia energa de forma uniforme, en todas
direcciones.
6.1.3 Iluminancia o iluminacin o luz incidente.
Es la cantidad de luz que incide sobre una superficie. Se trata de la magnitud que
expresa el hecho mismo de iluminar y por ello es la ms utilizada por los fotgrafos e
iluminadores.
Su unidad de medicin en el Sistema Mtrico Internacional es el lux. En el sistema
anglosajn se emplea el footcandle (1 footcandle= 10,76 lu).
El efecto de la iluminancia est ntimamente ligado a la distancia entre a fuente
emisora y la superficie iluminada, lo que da lugar a la ley fundamental de la iluminacin:
ILUMINACIN (LUX) = intensidad (cd) / distancia (m)
Por ejemplo, un proyector de 5.000 W de potencia cuya intensidad en el centro del
haz luminoso es de 100.000 cd (en posicin flood, o sea, abierto), produce a 5 metros una
iluminacin de 4.000 lux. Si lo situamos a 10 m disminuir a 1.000 lux, es decir, la cuarta
parte.
Mediante el uso de un fotmetro de luz incidente podemos establecer el nmero f o
diafragma a emplear en el objetivo de la cmara y tambin la relacin de contrastes en
zonas o sujetos.
6.1.4 Luminancia o brillo.
Es la sensacin que percibe el ojo cuando es alcanzado por la luz reflejada desde una
superficie iluminada. Cualquier elemento fotocaptor (ojo, emulsin fotogrfica, CCDs, etc.)
situado ante una escena, es sensible a la cantidad de luz reflejada por la misma, es decir, a
su luminancia.
Se mide en candelas/m.
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La mayora de las escalas de grises comprenden entre seis y diez pasos, siendo
una de las ms utilizadas la de 9 franjas. En este caso el gris central tiene una reflexin
muy concreta: 18%. Este valor se acepta convencionalmente como el promedio de la
reflectancia universal. No tendr el valor de 50 %, a pesar de ser la central, por la ya
mencionada naturaleza logartmica de la escala.
Algunos iluminadores utilizan una carta gris del 18%, que colocada en la escena e
iluminada, nos permite medir la luz reflejada con un fotmetro puntual (spot). De esta
forma, se obtiene la misma medida (el mismo nmero f) que si empleamos un fotmetro de
luz incidente en el mismo punto que hemos situado la carta.
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auxilio del monitor de forma de onda, que no es ms que un osciloscopio que nos muestra
la seal de vdeo entre los dos picos de negro y blanco, representando grficamente
todos los valores lumnicos de la escena.
6.3.- El contraste.
Si acudimos al diccionario, el contraste es la notable diferencia o las condiciones
opuestas de dos cosas cuando se comparan una con otra. En el mbito de la fotografa,
cine y la televisin, la palabra contraste se aplica de forma confusa al menos a cuatro
conceptos muy distintos.
a) Contraste de escena o de luminancia: es la relacin entre los niveles extremos
de luminancia de la escena.
b) Contraste de la cmara, margen de contraste o latitud de exposicin: Es la
mxima diferencia de luminancias que puede asumir el sistema fotocaptor.
Dentro de la fase tcnica de la iluminacin, una de las claves est en adecuar ese
margen de contraste del sistema al contraste de la escena, con el que no tiene por qu
coincidir.
Si el contraste de la escena es menor que el margen de contraste del sistema,
la escena se puede captar sin problemas como una gradacin tonal. Tenemos margen para
obtener una imagen ms o menos clara u oscura, ajustando el diafragma en funcin de
nuestros intereses narrativos.
Si el contraste de la escena es igual al margen de contraste del sistema,
tambin obtenemos una gradacin tonal completa pero no tenemos margen para abrir o
cerrar diafragma, ya que si lo hacemos, quemaremos los blancos o perderemos el detalle
en las sombras.
Si el contraste de la escena supera el margen de contraste del sistema,
tenemos problemas. La gradacin tonal de la escena no puede ser abarcada y tendremos
que elegir entre quemar los blancos o dejar sombras negras, sin detalle. Se hace
necesario, entonces, el uso de la luz de relleno, de manera que reduzcamos el nivel ms
oscuro de las sombras, bajando as la relacin de contraste de la escena.
En cuanto a la latitud de los materiales, mientras que la pelcula cinematogrfica
negativa en color tiene un margen de contraste aproximado de 128:1 o 256:1, o sea, que
puede reproducir escenas con un margen de 7 u 8 pasos de diafragma, la televisin slo
llega a unos cinco pasos, lo que quiere decir que slo admite un contraste de 32:1, aunque
la incorporacin de las cmaras digitales de ltima generacin ha incrementado este rango
en uno o dos puntos.
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Relleno
Contraste de
Pasos de
relleno (lux)
2.000
2.000
2.000
(lux)
2.000
1.000
500
iluminacin
1:1
2:1
4:1
2
2
2
diafragma
0
1
2
29
2.000
2.000
2.000
2.000
2.000
250
125
60
30
15
8:1
16:1
32:1
64:1
128:1
2
2
2
2
2
3
4
5
6
7
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700
nm
-G
546,1 nm
-B
435,8 nm
2) La luz blanca se obtendr como una mezcla de una cierta cantidad de luz de
colores primarios R, G, B.
3) Siendo la unidad de medida de luz el lumen, el CIE obtiene que para producir el
mismo estmulo que 5,6588 lumen de luz blanca equienergtica (igual contribucin de
todas y cada una de las longitudes de onda) son necesarias las siguientes cantidades de
luz primaria:
- 1,0000 lmenes de R
- 4,5907 lmenes de G
- 0,0601 lmenes de B
Pero es frecuente representar estos valores en unidades normalizadas:
-
1,0000 lmenes de R
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