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DATOS INFORMATIVOS
Grado: 4to
N de alumnos: 14
Fecha:
Equipo investigador:
Aguilar Coronel Dina.
Miranda Anticona Hilda
II
DENOMINACION:
El gusanito saltarn
III
JUSTIFICACION:
A travs de este taller El gusanito saltarn esperamos que los
estudiantes de 4 grado hagan uso de su expresin espontanea al jugar
libremente realizando un juego recreativo, utilizando material didctico
para desarrollar el liderazgo.
IV
COMPONENTE CURRICULAR
4.1 Capacidad principal:
Reconoce y aprecia sus habilidades a travs del juego El
gusanito
de
la
suerte. Expresando
espontneamente
sus
sentimientos.
4.2 Capacidad Complementaria:
Interacta
con
sus
compaeros
Contenidos:
Expresin espontnea
utilizando
sus
habilidades
Actividad
Estrategias
Recursos
Didctic Indicador
es
os
Instrume
nto
Tiem
po
10
Motivacin
Permanente
Entonan una
cancin con voz
audible.
cancin
15`
Organizacin
Grupal
casinos
Participa con
entusiasmo en la
organizacin grupal
30
Ejecucin:
Trabajando se
Aprende
Una caja
Debate
Colectivo
Reflexin
Grupal
Valoracin Final
juguetes
Espera
pacientemente su
turno para expresar
sus sentimientos,
emociones.
Intervencin Oral
Comparte
libremente
opiniones,
sentimientos y
actitudes
Ficha de auto
evaluacin
Resuelven
correctamente una
ficha de
autoevaluacin.
25
20
Auto evaluacin
20
VI.
VII.
CONCLUSIONES
Podemos concluir que nuestro que el taller ser eficiente ya que los
estudiantes trabajaran con material didctico como casinos,
juguetes, logrando desarrollar su expresin espontneamente y su
expresin corporal.
BIBLIOGRAFIA
VIII.
ANEXOS
4
3
2
1
COEVALUACIN
INDICADORES
TEMA: ____________________________________________
COORDINADOR(A) : ________________________________
INDICADORES
1 2
5 6
Total
NOMBRE
1
2
3
4
5
= SI
= NO
DATOS INFORMATIVOS
Grado: 4to
N de alumnos: 14
Fecha: 28/08/09
Equipo investigador:
Aguilar Coronel Dina.
Arteaga Caldern Yesenia.
Rojas Rios Yuri.
II
DENOMINACION
El avin creativo
III
JUSTIFICACION
A travs de este taller El avin Creativo esperamos que los
estudiantes de 4 grado hagan uso de su imaginacin
al producir
IV
COMPONENTE CURRICULAR
4.1 Capacidad principal
Contenidos:
La imaginacin
Activida
d
Motivacin
Permanente
Estrategias
Organizacin
Grupal
Ejecucin:
Trabajando
se
Aprende
Recursos
Indicador Instrume
Didcticos es
nto
Tiem
po
10
Adivinanzas
Figuras de
origami
Tizas de
colores
Imgenes
Fichas de
microporoso
Participa
activamente
respondiendo a
una adivinanza.
15`
Participa con
entusiasmo en la
organizacin
grupal
Utiliza de manera
correcta fichas
para iniciar el
juego
30
Presentamos
y analizamos
nuestras
producciones
Espera
pacientemente su
turno en el juego.
Papelotes
Plumones
Utiliza el material
adecuadamente
dado por el
formador.
Escuchan
atentamente
instrucciones
dadas por el
formador.
Elaboran
creativamente sus
producciones.
Expone de manera
clara y precisa sus
producciones.
25
Intervencin Oral
Reflexin
Grupal
Valoracin
Final
Comparte
libremente
opiniones,
sentimientos y
actitudes
Resuelven
correctamente una
ficha de
coevaluacion.
Ficha de
coevaluacion.
Reflexin Final
20
20
Coevaluacion
CONCLUSIONES
VII.
BIBLIOGRAFIA
VIII.
D.C.N. 2009
ANEXOS
Va por el cielo
como ventarrn
lleva pasajeros
y anda a motor:
Rpta: EL AVIN
NOS AGRUPAMOS
Grupo N1
Grupo N 2
Grupo N 3
10
1
3
9
7
8
6
5
3
2
1
10
0
COEVALUACIN
TEMA: ____________________________________________
INDICADORES
COORDINADOR(A) : ________________________________
FECHA: ___/____/___
INDICADORES
1 2
NOMBRE
5 6
Total
1
2
3
4
5
SI
= NO
DATOS INFORMATIVOS
Grado: 4to
N de alumnos: 14
Fecha: 02/09/09
Docente de aula:
Equipo investigador:
Aguilar Coronel Dina.
Arteaga Caldern Yesenia.
Rojas Rios Yuri.
II
DENOMINACION
El Rey Manda
III
JUSTIFICACION
A travs de este taller El Rey Manda esperamos que los estudiantes
de 4 grado hagan uso de su imaginacin
al producir cuentos
IV
COMPONENTE CURRICULAR
4.1 Capacidad principal
Contenidos:
La imaginacin
Actividad Estrategias
Motivacin
Permanente
Organizacin
Grupal
10
cancin
Ejecucin:
Trabajando se
Participa
activamente
entonando una
cancin.
15`
tizas
Participa con
entusiasmo en la
organizacin
grupal
30
Escuchan
Aprende
Cajas de
regalo.
tiles
escolares
Papelotes
Plumones
atentamente las
indicaciones del
docente.
Espera
pacientemente su
turno en el juego.
Utiliza el material
adecuadamente
dado por el
formador.
Escuchan
atentamente
instrucciones
dadas por el
formador.
Elaboran
creativamente sus
producciones.
Presentamos
y analizamos
nuestras
producciones
Reflexin
Grupal
Valoracin
Final
Expone de manera
clara y precisa sus
producciones.
Comparte
libremente
opiniones,
sentimientos y
actitudes
25
Intervencin Oral
Reflexin Final
20
20
Ficha de
coevaluacion.
Resuelven
correctamente una
ficha de
coevaluacion.
Coevaluacion
VI.
VII.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
VIII.
D.C.N 2009
ANEXOS
DATOS INFORMATIVOS
1
Grado: 4to
N de alumnos: 14
Fecha: 04/09/09
Docente de aula:
Equipo investigador:
Aguilar Coronel Dina.
Arteaga Caldern Yesenia.
Rojas Rios Yuri.
DENOMINACION
Carrera Mgica
II
JUSTIFICACION
A travs de este taller La carrera Mgica esperamos que los
estudiantes de 4 grado hagan uso de la naturalidad(espontaneidad) al
producir cuentos libremente, realizando un juego recreativo, utilizando
material didctico para que desarrolle sus cualidades y emociones.
III
COMPONENTE CURRICULAR
4.1 Capacidad principal
Contenidos:
La Naturalidad.
Actividad
Motivacin
Permanente
Estrategias
Organizacin
Grupal
Ejecucin:
Trabajando se
Aprende
Recursos
Indicadore Instrume Tiemp
Didcticos s
nto
o
10
charada
Casinos
Tizas de
colores
Participa
activamente en una
charada.
15`
Participa con
entusiasmo en la
organizacin grupal
30
Costales
Pabilo
Utiliza de manera
correcta costales
para iniciar el juego.
Cajas
Objetos
Espera
pacientemente su
turno en el juego.
Utiliza el material
adecuadamente
dado por el
formador.
Papelotes
Plumones
Frases
Escuchan
atentamente
instrucciones dadas
por el formador.
Elaboran
creativamente sus
producciones.
Presentamos y
analizamos
nuestras
producciones
Expone de manera
clara y precisa sus
producciones.
Comparte libremente
opiniones,
sentimientos y
actitudes
Reflexin
Grupal
Valoracin
Final
25
Intervencin Oral
Reflexin Final
20
20
Ficha de
coevaluacion.
Resuelven
correctamente una
ficha de
coevaluacion.
Coevaluacion
VI.
CONCLUSIONES
VII.
BIBLIOGRAFIA
D.C.N. 2009
VIII.
ANEXOS