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5.2.

ECOLOGIA DE UNA RESERVA NATURAL


La Meseta de Kaibab es una superficie extensa y llana en el extremo norte del Gran
Can de 1.000.000 acres. En 1907 el Presidente Roosevelt tom la decisin de crear la
Reserva Nacional de Caza del Gran Can, la cual inclua la Meseta de Kaibab. Se sigui
la poltica de dar una recompensa para incentivar la caza de pumas que eran los
depredadores naturales del ciervo. En un breve plazo se cazaron cerca de 500 pumas.
Como resultado del exterminio de pumas y de otros enemigos naturales del ciervo, la
poblacin de ciervos empez a crecer muy rpidamente. La manada de ciervos se
increment desde los 5.000 antes de 1907 a unos 50.000 en unos 15 aos.
Cuando la poblacin de ciervos creci los empleados del Servicio Forestal
empezaron a advertir de
que los ciervos podran
agotar
la
comida
disponible en la meseta.
Durante los inviernos de
1924 y 1925 muri casi
el sesenta por ciento de
la poblacin de ciervos
de la meseta.
La poblacin de
ciervos de la Meseta de
Kaibab
continu
disminuyendo durante
los siguientes aos, y
finalmente se estabiliz
en unos 10.000 hacia
1940.
DISEO DE UNA POLTICA
Ahora imagine que usted es un empleado del Servicio Forestal en 1930 y que ha
sido encargado de la definicin de una poltica para la gestin de la evolucin de la
poblacin de ciervos de la Meseta de Kaibab. Para examinar algunas alternativas que le
acerquen al problema usted decide crear un modelo.
Su principal preocupacin es el crecimiento y rpido descenso de la poblacin de
ciervos observada en el perodo de 1900 a 1930, y su posible evolucin futura desde 1930
a 1950. Por ello el periodo de anlisis de su modelo abarcar desde 1900 a 1950, y el tema
principal a analizar es la evolucin del nmero de ciervos.
Una vez que haya creado el modelo correcto podr utilizarlo para examinar el
impacto de diferentes alternativas. Trate de conseguir un aumento estable del tamao de la
manada de ciervos de la meseta a partir de 1930 que es la fecha de su llegada.
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La informacin histrica sobre la Meseta de Kaibab se halla en la obra "Conceptos de Ecologa" de E. Kormondy. El modelo
se basa en un trabajo de D. Meadows y M. Goodman.

VERSION 1

Definir en el Model Settings:


INITIAL TIME = 1900

FINAL TIME= 1950

TIME STEP=1

Units for time = ao

(Atencin: algunas versiones del software no aceptan la en el Model Settings)

(01)

caza = pumas*ciervos cazados por puma


Units: ciervos/ao
La caza total de ciervos es igual al nmero de pumas que existe por la cantidad de
ciervos al ao que caza cada puma.

(02)

Ciervos= +incremento vegetativo-caza


Inicial value: 5000
Units: ciervos
Los ciervos varan en funcin del incremento
vegetativo (nacimientos-muertes naturales) y de la caza
que hacen los pumas. Los ciervos iniciales son 5000.

(03)

densidad de ciervos=
area/Ciervos
Units: acres/ciervos
Es el rea que le corresponde a cada ciervo.

(04)

densidad inicial = 200


Units: acres/ciervos
Resultado de 1.000.000 acres / 5.000 ciervos

(05)

incremento vegetativo = Ciervos*tasa de incremento


Units: ciervos/ao
Es el producto del nmero de ciervos por su tasa de incremento vegetativa (neta).

100

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(06)

pumas= 500
Units: pumas

(07)

area = 1000000
Units: acres

(08)

tasa de incremento =
0.2
Units: 1/ao
Este porcentaje se toma, a falta de datos mas precisos, de la siguiente forma: vamos
a considerar el incremento vegetativo neto, o sea nacimientos menos defunciones.
Si cada hembra tuviese una cra al ao la tasa sobre el total de poblacin sera del
0,5. Suponiendo que los ciervos viven 10 aos, le tendramos que restar 0,1. Total
0,4. Ahora bien como no todas las hembras tendrn cra, unas por muy jvenes y
otras por muy viejas, consideraremos que la tasa se reduce del 0,4 al 0,2.

(09)

ciervos cazados por puma =


WITH LOOKUP (densidad de
ciervos /densidad inicial
Lookup ((0,0),(1,2),(2,4),(4,6),(5,6) ))
Units: ciervos/pumas/ao
Cuando la densidad es 0 la caza es 0, punto
(0,0) y cuando la densidad real es igual a la
densidad inicial cada puma caza a 2 ciervos al
ao, punto (1,2). A medida que aumenta la
densidad van aumentando las capturas. Ver
Nota explicativa del As Graph en la pgina
siguiente y de los valores tomados al final de
este ejercicio.

Podemos verificar que las unidades son correctas


pulsando Model Units Check

El nmero total de ciervos permanece constante en este modelo. Podramos haber


simplificado mucho el modelo omitiendo la tabla y poniendo en su lugar una constante, ya
que de hecho funciona siempre sobre el mismo punto, en (1,2) , pero esta tabla nos ser de
gran utilidad para
poder simular en el
modelo diferentes
polticas de gestin.

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Pulsando el botn de As Graph podemos definir con ms comodidad los puntos de la tabla:

En este punto es conveniente guardar el modelo creado (File Save) en el


directorio que prefiera con el nombre kaibab1.mdl.

Los resultados obtenidos son correctos si no hubiese habido intervencin humana.


Ahora vamos a introducir en una nueva versin del modelo el exterminio de los pumas.
Tambin vamos a mejorar la formulacin de la tasa de incremento que hemos
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tomado constante y la vamos a poner en relacin a la cantidad de pasto por ciervo


que existe en cada perodo. Esta nueva versin del modelo ser la kaibab2.mdl
VERSION 2

(01)

area= 1000000
Units: acres

(02)

caza= pumas*ciervos cazados por puma


Units: ciervos/ao
La caza total de ciervos es igual al numero de pumas que existe por la cantidad de
ciervos al ao que caza cada puma.

(03)

Ciervos= +incremento vegetativo-caza


Inicial value: 5000
Units: ciervos
Los ciervos varan en funcin del incremento vegetativo (nacimientos-muertes
naturales) y de la caza que hacen los pumas. Los ciervos iniciales son 5000.

(04)

ciervos cazados por puma = WITH LOOKUP (densidad de


ciervos/densidad inicial
Lookup: ((0,0),(1,2),(2,4),(4,6),(5,6) ))
Units: ciervos/pumas/ao

(05)

densidad de ciervos= area / Ciervos


Units: acres/ciervos
Es el area que le corresponde a cada ciervo.

(06)

densidad inicial= 200


Units: acres/ciervos
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(07)
(08)

incremento vegetativo= Ciervos*tasa de incremento


Units: ciervos/ao
Pasto=
100000
Units: toneladas
En esta simulacin tomamos un valor constante

(09)

pasto por ciervo= Pasto / Ciervos


Units: toneladas/ciervos
Es la cantidad de pasto de que dispone cada ciervo al ao.

(10)

pasto por ciervo inicial=20


Units: toneladas/ciervos
El valor inicial es de 100.000 toneladas/ 5.000 ciervos = 20

(11)

pumas= 500-STEP(500,1910)
Units: pumas
MODIFICADO Eliminamos los pumas en 1910. La funcin STEP(N,T) nos
permite simularlo ya que reproduce una disminucin de 500 en el ao 1910.

(12)

tasa de incremento = WITH LOOKUP (pasto por ciervo/pasto


por ciervo inicial
Lookup:
((0,-0.6),(0.05,0),(0.1,0.2),(1,0.2) ))
Units: 1/ao
La tasa de incremento depende de la cantidad de pasto que existe. Cuando el pasto
es abundante la tasa de incremento de los ciervos es del 20% anual, punto (1,0.2) y
cuando no existe pasto la tasa implica una disminucin neta del 60% de los ciervos,
punto (0,-0.6). Ver Nota explicativa al final de este ejercicio.

COMPORTAMIENTO OBSERVADO
Una vez suprimidos los pumas los ciervos crecen rpidamente, pero la cantidad de
comida por ciervo disminuye, lo que provoca una disminucin de su tasa de incremento
neta.

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VERSION 3

(01)

area= 1000000
Units: acres

(02)

caza= pumas*ciervos cazados por puma


Units: ciervos/ao
La caza total de ciervos es igual al numero de pumas que existe por la cantidad de
ciervos al ao que caza cada puma.

(03)

Ciervos= +incremento vegetativo-caza,


Initial value: 5000
Units: ciervos
Los ciervos varan en funcin del incremento vegetativo (nacimientos-muertes
naturales) y de la caza que hacen los pumas. Los ciervos iniciales son 5000.

(04)

ciervos cazados por puma = WITH LOOKUP (densidad de


ciervos/densidad inicial
Lookup
((0,0),(1,2),(2,4),(4,6),(5,6) ))
Units: ciervos/pumas/ao
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(05)

consumo por ciervo = WITH LOOKUP ( Pasto/pasto inicial


Lookup
((0,0),(0.2,0.4),(0.4,0.8),(1,1) ))
Units: toneladas/ciervos/ao
Toma como entrada (x) la relacin entre el pasto real y el pasto inicial o normal, y
toma el valor (y) del consumo en toneladas por ciervo al ao. Cuando el pasto real
y el inicial coinciden el consumo es 1, punto (1,1) cuando el pasto real es 0 no hay
consumo, punto (0,0). Ver Nota explicativa al final de este ejercicio.

(06)

densidad de ciervos= area/Ciervos


Units: acres/ciervos
Es el rea que le corresponde a cada ciervo.

(07)

densidad inicial=
Units: acres/ciervos

(09)

incremento vegetativo=Ciervos*tasa de incremento


Units: ciervos/ao
Es el producto del nmero de ciervos por su tasa de incremento vegetativa (neta).

(10)

Pasto= pasto regenerado-pasto consumido


Inicial value: pasto inicial
use botn:
Units: toneladas
Es un valor que depende del pasto consumido y del que regenera en cada periodo.

(11)

pasto consumido= Ciervos*consumo por ciervo


Units: toneladas/ao
Se calcula como la cantidad de ciervos que existe en cada perodo por el consumo
medio de pasto de cada uno de ellos.

(12)

pasto inicial= 100000


Units: toneladas
Es el valor que tenamos en 1900.

(13)

pasto por ciervo= Pasto/Ciervos


Units: toneladas/ciervos
Es la cantidad de pasto de que dispone cada ciervo al ao.

(14)

pasto por ciervo inicial= 20


Units: toneladas/ciervos
El valor inicial es de 100.000 toneladas/ 5.000 ciervos = 20

(15)

pasto regenerado= (pasto inicial-Pasto)/tiempo de


regeneracin
Units: toneladas/ao

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200

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Si el tiempo de regeneracin fuese de 1 ao, cada ao se igualaran en pasto real y


el inicial, cuando no es as y cuanto mayor sea el tiempo de regeneracin ms
lentamente se producir el ajuste entre pasto inicial y pasto real.
(16)

pumas= 500-STEP(500,1910)
Units: pumas

(17)

tasa de incremento = WITH LOOKUP ( pasto por ciervo/


pasto por ciervo inicial
Lookup:
((0,-0.6),(0.05,0),(0.1,0.2),(1,0.2) ))
Units: 1/ao
La tasa de incremento depende de la cantidad de pasto que existe. Cuando el pasto
es abundante la tasa es del 20% anual, punto (1,0.2) y cuando no existe paso la tasa
implica una disminucin neta del 60%, punto (0,-0.6)

(18)

tiempo de regeneracin = WITH LOOKUP(Pasto/pasto inicial


Lookup:
((0,40),(0.5,1.5),(1,1) ))
Units: ao
Toma como entrada (x) el porcentaje entre pasto real y pasto normal, y ofrece como
salida (y) el tiempo en aos de regeneracin, que va desde 1 a 40 aos. Cuando el
pasto real el pasto inicial coinciden el tiempo de regeneracin es 1, punto (1,1) y
cuando no hay pasto real el tiempo de regeneracin es 40 aos, punto (0,40)

COMPORTAMIENTO OBSERVADO
Ejecutando el modelo podemos observar una evolucin en el nmero de ciervos
muy similar a la que nos describen que sucedi realmente y por lo tanto podemos
considerar que este modelo es ya una buena base para la introduccin en el de polticas
de gestin que nos permitan actuar con una nueva visin de sus consecuencias.

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Estudio de polticas de gestin


Existen diversas polticas que pueden simularse con el modelo, algunas son
actuaciones en una sola variable o direccin y otras son una combinacin de actuaciones.
Podemos pensar en tres actuaciones: reintroducir los pumas, dar pasto durante un tiempo,
y por ltimo introducir cazadores que eliminen a los ciervos enfermos. Otras no son
fsicamente posibles, como podra ser aumentar el rea de la reserva ya que nos indican
que sta se halla rodeada de montaas.
Nuestra intuicin nos suele indicar que retornar al Paraso Perdido anterior a la
manipulacin del hombre blanco es siempre una buena idea, y eso se traduce en intentar un
retorno al pasado. En nuestro caso esto significa volver a introducir los 500 pumas. Vamos
a ver las consecuencias de reintroducir en 1930 la poblacin de pumas que exista
inicialmente. Para esto modificaremos la ecuacin de los pumas:
pumas = 500-STEP(500,1910)+STEP(500,1930)
Cuando ejecutemos el modelo aparecer el mensaje Dataset Current already exists.
Do you want override it? le sealaremos No y daremos un nombre a la nueva simulacin,
para ver ambas de forma comparativa.

El resultado de esta actuacin como podemos ver en la grfica de la pgina


siguiente no mejora la evolucin del numero de ciervos, sino que reduce la cantidad de
estos.

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Nota explicativa de las tablas del modelo


Primero un prologo. Si sabemos que "A mas cantidad de lluvia cayendo, hay mas
proporcin de personas con paraguas", podemos intentar hallar una ecuacin matemtica
que recoja esta relacin, pero esto ser muy complicado. Por el contrario podemos hacer
unas observaciones del tipo: Si caen 0 litros/hora el porcentaje de gente con paraguas es ..
0%, si caen 50 litros el porcentaje es del 100%, si caen 10 litros el porcentaje es del 30%, y
as. Una tabla es una representacin en papel de estos puntos. De forma que cuando
lluevan 20 litros, el modelo interpolar entre los valores ms prximos que hemos
decidido, y en esa parte del modelo tomar que por ejemplo hay el 65% de personas con
paraguas.
En este modelo no tenemos muchos datos cuantitativos. Solo 5.000 ciervos y
1.000.000 acres. Tampoco nos piden precisin, nos piden soluciones. Consideramos que de
los 5000 ciervos la mitad son hembras, y que tienen una cra al ao (como las vacas,
yeguas, etc. que todos tenemos mas prximas) Tasa de incremento = 50%. No obstante,
dado que hay una proporcin de hembras muy viejas o muy jvenes que no van a tener
descendencia, bajaremos esa proporcin al 30%.
Ya que nos interesa la Tasa Neta, hemos de descontar las defunciones. No sabemos
la esperanza de vida, pero por similitud con otros animales podemos considerar unos 10
aos.
Una poblacin distribuida linealmente en edad, con una esperanza de vida de 10
aos, pierde cada ao el 10% de sus miembros. Ergo ... el 50% mximo lo pasamos al 30%
(ms realista) y a este le quitamos el 10% ... Nos queda una tasa del 20%. Este es el valor
que tomamos en el modelo Kaibab 1 como Tasa de incremento. Ya sabemos que no "era"
real, pero es un valor razonable. Despus cuando tengamos el modelo completado si vemos
que este parmetro influye mucho en el comportamiento general del modelo y haremos un
estudio mas detallado de este aspecto, para obtener este valor con mas precisin.
En el Kaibab 1, donde reproducimos una situacin de equilibrio de 5000 ciervos, no
importan los valores de la Tabla de ciervos cazados por puma, slo un valor es
importante, el de que con una densidad de ciervos igual a la densidad inicial cada puma
caza 2 ciervos/ao (y). El resto de valores de la tabla no acta, ya que siempre esta versin
del modelo trabaja sobre este nico punto.
En todas las tablas suele haber un punto (x,y) que es esencial y que se toma en base
a una hiptesis. En este caso si se hubiese supuesto por ejemplo que con una densidad de
ciervos igual a la inicial cada puma caza 5 Ciervos/ao, se obtendra que para conseguir un
sistema en equilibrio, donde sabemos entran 1000 ciervos al ao, y deben por lo tanto de
ser cazados el mismo numero, deban existir 200 pumas (200 x 5 = 1000 ).
El resto de puntos de las tablas responden a un cierto "sentido comn", que es
irrefutable en cuanto a la pendiente, positiva o negativa, de la relacin. A ms densidad
ms caza, implica una pendiente positiva. Y tambin conocemos algn punto seguro. Si
densidad de ciervos =0, la caza = 0, ya que por muchos ciervos que haya, y difcilmente un
puma cazar ms de 1 ciervo al mes (tomamos un mximo de 6 al ao) etc.
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Estos no son modelos de previsin sino de "comparacin" de polticas alternativas.


Y no es necesario un ajuste muy preciso del modelo para decidir cual de las posibles
polticas es la mejor.
En la Tabla de la tasa de incremento se parte del punto de equilibrio que nos
indican (100.000 Tm de pasto entre 5.000 ciervos son 20 Tm/ciervo) y se le asigna el valor
0,2 para la tasa de incremento (como en Kaibab 1). El resto de valores? Hay que
preguntarse: Cual ser la tasa de incremento anual cuando no haya comida
(comida/ciervo=0) ? ser la tasa de incremento tambin igual a 0 y ya tenemos otro punto
de la curva? ... pues seguramente no, ya que si durante un ao no hay comida la tasa de
incremento va a ser negativa, y prxima a -1 (que implicara que todos mueren). As que
tomamos una tasa de -0,6. Y esto nos define otro punto. El resto de puntos son valores que
se pueden colocar con una cierta lgica, pero que no responden a una informacin
adicional (que no tenemos). Si se observa que estos valores que se intrapolan influyen
mucho en el resultado final, se hace alguna investigacin posterior ms detallada, en caso
contrario no se dedican esfuerzos a este tema.
En la Tabla del tiempo de regeneracin el comportamiento es exponencial ya que
se parte del concepto de que la regeneracin partiendo de 1 acre de hierba no va a seguir la
serie de valores 2, 3, 4, 5 , etc., sino que ser algo mas parecido a la multiplicacin celular:
2, 4, 8, 16, 32 ... Y as en concreto lo que se define es que cuando la proporcin
(pasto/pasto normal) sea 0 el tiempo de regeneracin ser de 40 aos, punto (0,40) y luego
a medida que esta proporcin aumenta va disminuyendo el tiempo de regeneracin.
En cuanto a la ltima tabla, la Tabla del consumo por ciervo, simplemente se
toman valores razonables que recojan la idea de que con menos alimento disponible, los
ciervos van a comer menos cantidad, ya que tendrn que desplazarse de un lugar a otro. Su
utilidad adicional es que podemos variarla y simular el efecto de los diferentes
comportamientos de los animales. El punto 1,1 y el 0,0 estn muy claros ya que
representan la situacin normal, y la de ausencia total de comida.

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