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de Mentalismo 2014
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655 688 021
NOTAS
CONFERENCIA
Notas de
conferencia
DAVID BAR
ler Premio Nacional de Mentalismo 2014
Informacin y contacto:
www.davidbaro.es
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info@ davidbaro.es
Facebook : m entalistadavidbaro
Twitter: @ davidbarom ental
Indice
Un poco de m i.......................................................................................................................4
Mi concepcin del m en talism o .........................................................................................5
El m e n ta lista .............................................................................................................5
El e sp ectad o r............................................................................................................6
Consideraciones sobre tcnicas c l sic a s ........................................................................ 7
El u il........................................................................................................................ 7
El centro r o to ........................................................................................................... 8
Adivinacin de c a rta s ....................................................................................................... 10
El 7 de co razo n es.................................................................................................. 10
Vistazo del c e n tro ..................................................................................................11
Adivinacin de cartas (A nnem ann).................................................................. 12
Efectos de mi re p e rto rio ...................................................................................................14
Un detalle final para Prediccin en un sobre ............................................... 14
Prediccin en m in ia tu ra .......................................................................................15
Libro sin tapas Chad Long / David B ar.......................................................... 16
Lotera de n a v id a d ................................................................................................ 18
El arte de la memoria .................................................................................................... 20
La memoria en mis espectculos...................................................................... 20
Qu es la m nem otecnia?................................................................................... 20
Mi baraja mnemnica de d ib u jo s...................................................................... 23
300 nmeros de te l fo n o .....................................................................................23
Palabras finales y agradecim ientos............................................................................26
Un poco de m i...
Provengo de familia artstica y me dedico al mundo del espectculo desde los 9 aos.
En 2008 entr a formar parte de la SEI-ACAI de Barcelona.
Poco despus cay en mis manos un ejemplar de Los trece escalones del M entalism o
y descubr que hay una rama de la magia que trata exclusivamente de los posibles
poderes de la mente: la telepata, la precognicin, la telekinesia... Especializndome
desde entonces en el mentalismo.
Desde 2008 y siguiendo en la actualidad, estudio magia y m entalismo con el reconocido
mago barcelons Francesc Atnlcar.
*
He actuado como mentalista corporativo en ferias y congresos como: Alim entaria 2014,
Fira del Comer?, La Fira Mgica. Y en distintos festivales como: Brafim es Mgic,
Magic Night Platja d Aro o Fira de M agia Fimag.
Lo que quiero decir con que puede llegar a ser real, es por ejemplo en m caso que soy
un gran defensor y practicante de las tcnicas de memorizacin, cuando realizo una
prueba de memoria, eso es real, un truco sera que llevase una chuleta escondida.
El espectador
Ted Annemann dijo: Los profanos estn muy lejos de ser tan tontos como muchos
magos creen. Y lo dijo en los aos 30! Su pblico no era el nuestro, imagino que
ahora dira, tened cuidado que los profanos, tienen mucha informacin y son
inteligentes.
Por cierto un detalle importantsimo, jam s digas en voz alta ante profanos el nombre de
un juego: voy a hacer la carta ambiciosa o palabras tcnicas como uil o centro roto,
escribe esas palabras en el buscador Google y vers porque lo digo.
Adems hoy en da los profanos tienen a mano libros que revelan nuestros secretos
amparndose entre otras cosas en la ciencia, libros como: Engaar a Houdini o Los
engaos de la mente: Cmo los trucos de magia desvelan el funcionamiento del cerebro.
No digo esto para desanimar a nadie, solo creo que debemos estar preparados para todo,
preparados para saber cmo reaccionar cuando un espectador nos suelte el secreto en
voz alta. A propsito de esto, creo que el hecho de que nos lo suelte en voz alta depende
de cmo le hayamos cado. Si un mago tiene una actitud desafiante, chulesca, es seguro
que si el espectador sabe algo, por rebelda, lo dir. Es importante caer bien al pblico.
^
^
Para m el uil sigue siendo la mejor arma del mentalista, aunque hay quien dice que su
abuso ha hecho que muchos profanos lo conozcan, que es como el fp en magia. No
estoy de acuerdo, no es tan conocido como el fp.
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^
Por suerte seguimos engaando tanto con el lp como con todo lo dems. Solo hay que
adaptar el manejo a los tiempos.
Empec a usar el uil al estilo clsico. Peda que pensaran en un nmero, finga escribir
en una tarjeta, les preguntaba el nmero y entonces lo escriba con el uil. Con la
prctica me fui fijando en varios detalles. Y fui descubriendo que muchos profanos
saban o deducan ms de lo que me esperaba. Analicemos unos puntos:
Escribir bien.
En una ocasin hablaba con un compaero mago sobre el tema de hacer buena caligrafa
con el uil y me digo que no crea que fuera necesario escribir bien, afirm: Cuando
volteas la tarjeta y ve su nmero o palabra escrito, el efecto es tan fuerte que no se
plantea que tienes mala letra, o que mal escribes.
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de
El tipo boom, es un crculo de goma que llevas pegado a la yema del pulgar. Para mi es
el ms invisible, pero no es estable y se te puede despegar y caerse.
1
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11
u i j i n j jj j j r r m i m m i i
u j ,u ,1 jj <u . u i j h
u n
El Centro Roto
El centro roto es otro clsico imprescindible del mentalismo. Cuando lo le por primera
vez en los 13 escalones del mentalismo, me llam la atencin la pasin que pona
Corinda en recom endar esta tcnica, literalmente deca ...N o vas a encontrar nada
mejor, vale el precio de los 13 escalones." Bsicamente el espectador escribe algo en
un papel, el mentalista toma el papel lo rompe, a veces se queman los trozos, finalmente
se adivina lo escrito.
La historia nos dice que seguramente esta tcnica proviene y fue usada por mdiums y
espiritistas para engaar a sus clientes, igual que las pizarras o la lectura en fri. De
cmo lleg al mentalismo parece que hay un barullo de posibles padres entre los
nombres estn Ted Anneman, Sid Lorraine y Joe Dunninger.
Igual que ocurre con otras tcnicas, el centro roto tiene muchas versiones, en primer
lugar me debat entre las dos maneras que hay de ver la informacin:
Robar o no robar
Fig. 1.
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Adivinacin de Cartas
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*9
Otro gran debate dentro del mentalismo cuestiona si el mentalista debe usar cartas, lo
nico que dir al respecto es que depende de cmo las uses y de cmo sea tu personaje.
Pero si tenemos en cuenta grandes mentalistas que han usado y usan la baraja, nombres
como Ted Annemann o Max Maven, no veo que no podamos usarla. Siempre, claro
est, que usemos las cartas para hacer adivinaciones o predicciones y no magia tipo
ambiciosa, transformaciones, viajes, etc...
El 7 de corazones
Recuerdo perfectamente la primera vez que me hablaron del hecho de que hay cartas
ms nombradas por un profano, como que una mujer es fcil que nombre la reina o el as
de corazones.
Es conocido que el 7 es un nmero muy nombrado y contando que el palo de corazones
es el ms conocido por los profanos, ah van unas ideas con el 7 de corazones.
La idea de aprovechar esto me lo mostr, como tantas otras cosas, mi com paero de la
Sei de Barcelona, el admirado y recordado Jos Gonzlez Ortega, Mago Koke (19612014). Fue en el Encuentro Mgico de Tam arite de Litera, era la prim era vez que yo
asista al encuentro. Koke y varios magos estbamos en un bar haciendo magia, en un
momento dado Koke, con su baraja en las manos, se dirige a una chica y le dice: D im e
un nmero que te guste entre el uno y el diez. La chica nombr el 7, Koke continu:
Sabes que hay cuatro palos en la baraja? Picas, Trboles, Corazones y Rombos.
Seguro que tienes un palo favorito, cul es? Y la chica dijo Corazones. Koke extendi
la baraja caras abajo entre las manos, mostrando que por el medio estaba el 7 de
Corazones vuelto cara arriba. La chica alucin y yo tambin! Mi mente de
semimago/semiprofano empez a pensar en la baraja imaginaria, invisible,
ant derrapante...
Koke me mostr que llevaba los cuatro 7 para cubrir los cuatro palos, el de picas en el
bolsillo, trbol y rombos en el mazo en top y bottom. Entonces me asalt una terrible
duda! Qu hacia si a la primera pregunta no responda 7? Koke se rio y solt: Pues
hago otro ju eg o !
9
9
9
9
9
Esa experiencia hizo que desde entonces siempre llevar el 7 de corazones vuelto en el
mazo. Aunque para aum entar las posibilidades de xito, no pido que me nombren una
carta sin ms, hago lo mismo que hizo Koke. Primero pregunto un nmero entre el 1 y
el 10. La forma de hacer la pregunta tambin es importante.
D im e un numero entre el 1 y el 10, un nmero bonito, que te guste.
Es muy conocida la sutileza: entre el 1 y el 10" para eliminar el 1 y el 10 y llevarlo a
pensar en lo que hay en medio, es por eso que hay magos que dicen: dime un nmero
entre el 5 y el 10. Personalmente no me gusta limitar tanto, ya puestos pdele un nmero
entre el 6 y el 8!
10
La frase: "un nmero bonito, que te guste. Es ms importante de io que pueda parecer,
ya que buscamos or 7, y mucha gente tiene inconscientemente asociado el 7 a algo
mgico, a nmero de la suerte, es el famoso mgico 7.
Con todo ello aum entam os las posibilidades de que nos digan 7. Slo nos falta el palo, y
aqu quiz te sorprenda saber que no soy partidario de forzarlo, simplemente vuelvo a
usar la formula: bonito, que te guste. Los corazones suelen ser el palo ms conocido
por un profano, cuando no el nico. Ahora quiz te preguntes, si ya he conseguido el
milagro de que digan 7 entre 10 posibilidades, Por qu no forzar el palo con el
equivoque (eleccin del mago)? Es una mana personal ma, persigo el milagro y no lo
quiero em brutecer con nada, pero ojo! No me malinterpretes, que quede claro que me
encanta el equivoque o eleccin del mago y lo uso mucho en mis shows. Pero en este
caso, o sale limpio o hago otra cosa.
Prubalo, funciona ms de lo que te imaginas. De hecho si pudiese hacer una estadstica
de las veces que pudiendo decir cualquier carta, porque el juego lo permite tipo baraja
invisible, el espectador ha nombrado el 7 de corazones, el porcentaje de la estadstica
sera muy alta. Es ms, en una de las actuaciones ms importante de mi carrera, el 20 de
junio de 2014 a las 11:39 de la maana en el Palacio de Congresos de Cceres, qu
carta crees que nombr el espectador y yo saque de la Caja del Tiempo del Profesor
Rochy? Cmo no le voy a tener especial cario, si gan el 1er Premio Nacional de
Mentalismo con el 7 de Corazones!
11
o i x j m r r r rt rt 11 r ? ? f t t r t f f f f f 11 f f f ft r t f f r r r r r r r f tf r t t f t tf t f rl
Ahora todo es presentacin, normalmente no me gusta decir la carta en voz alta, prefiero
escribirla, que la nombre y voltear lo escrito. En cualquier caso todo el manejo y el
hecho de guardar la baraja est enfocado a que parezca una carta pensada. La de veces
que he odo decir a un espectador: qu fuerte cuando lanito estaba pensando en una
carta y el mentalista la ha adivinado! Este espectador ha olvidado que hubo una baraja
fsica, misin cumplida.
12
rrrrrrrrrfrrrrrrtfMftftftitttttftftutttttttmit
13
Efectos de mi repertorio
Un detalle final para Prediccin en un sobre
En mi libro, Cartomagia fcil y efectiva" inclu cuatro juegos de mentalismo. Uno de
ellos es Prediccin en un sobre" basado en una idea que se atribuye al Profesor
Hoffman. Haba un detalle en el final que no me dejaba dormir. Me refiero al momento
en que lanzas el sobre encima de las cartas que el espectador ha estado echando, la
pregunta que me repeta era: Por qu no le entrego el sobre al espectador? No est
justificado dejar el sobre encima de las cartas. Tras muchas pruebas en sesiones de
mentalismo de cerca, se me ocurri la siguiente variacin del final. Por si no conoces el
juego, lo describo entero.
Efecto: El mentalista entrega a un espectador un mazo de cartas para que este lo mezcle
concienzudamente, tras la mezcla se pide al espectador que haga cuatro montones
encima de la mesa. El mentalista ha sostenido desde el principio un sobre cerrado en su
mano, el cual contiene, segn explica el mentalista, una misteriosa prediccin. A hora
pide al espectador que seale uno de los cuatro montones. El mentalista deja el sobre
encima del montn para marcar el elegido. El espectador voltea las cartas superiores
de los otros tres montones, vindose lgicamente, cartas indiferentes, A hora el
espectador abre el sobre, dentro hay una tarjeta y lee en voz alta:
"He tenido una extraa sensacin con el tres de corazones.
El propio espectador voltea la carta superior del montn que eligi y resulta ser el tres
de corazones.
Secreto: El tres de corazones nunca estuvo en la baraja, estaba oculto debajo del sobre,
cuando dejas el sobre encima del montn elegido aades secretamente la carta de la
prediccin.
Preparacin: Necesitas un sobre que sea ms grande que un naipe, pero tampoco
exagerado. En una tarjeta o trozo de papel escribes una prediccin como la descrita en el
efecto, por supuesto la carta ser la que t quieras, en nuestro ejemplo el tres de
corazones. Metes la prediccin dentro del sobre y lo cierras, ten el sobre con el tres de
corazones debajo en un lugar donde puedas cogerlo fcilmente.
Presentacin: Entrega la baraja un espectador para que la mezcle a su gusto. Saca el
sobre con la carta oculta debajo y esta cara abajo fig. 1.
Fig. 1
14
Cuando el espectador ha terminado de mezclar, dile que haga cuatro montones encima
de la mesa. M ientras lo hace comenta:
"El sobre que tengo en mi mano contiene una prediccin que he escrito esta
m aana...Q uieres elegir un montn... este? Lo marcar con el sobre para que no
hayan dudas.
Este es el momento en que dejas el sobre encima del montn aadiendo la carta. Y ya
est todo hecho, a partir de ahora el espectador lo hace todo como has ledo en el efecto.
Prediccin en miniatura
He aqu una idea que le en un libro del padre Ciur, enseguida me llam la atencin el
efecto, pero el mtodo no me convenca, tras varias pruebas acab desarrollando el
presente efecto que, finalmente, es muy distinto al que me inspir.
Efecto: El mentalista muestra dos sobres de salario, uno lo abre y m uestra vaco y el
otro lo abre y volvindolo boca abajo deja caer sobre su mano una carta mini de dorso
azul, la mantiene de dorso anunciando ser una prediccin. Despus claramente devuelve
la carta al sobre, dejando este sobre encima de la mesa. De una baraja de cartas tamao
poker de dorso rojo, que muestra que son distintas y las mezcla, un espectador elije
libremente una carta, sin mirarla, mantenindola cara abajo se introduce en el otro
sobre, el vaco. El mentalista coloca una mano encima de cada sobre sin llegar a
tocarlos. Ahora coge un sobre con cada mano los vuelca a la vez, caen encima de la
mesa la carta mini azul y la poker roja vindose que coinciden, son la misma carta.
Explicacin: Los sobres son normales. La carta mini azul de prediccin es un com odn
con la cara impregnada en cera, pero nunca llega a verse. La baraja es especial, se trata
de 26 cartas, cada carta tiene pegada con cera la misma carta en miniatura, excepto la de
bottom, fig .l. Dando por tanto un grosor de 52 cartas.
5
5
"5
Manejo: Presenta los dos sobres, muestra uno vacio y del otro deja caer la carta mini
cuidando que no se vea la cara, anuncia que es una prediccin y vuelve a meterla dentro
del sobre, coge el sobre por el extremo opuesto a la abertura y presiona para que se
quede pegada dentro, de modo que al final no caer. Ahora tomas la baraja y la muestras
por los dorsos y por las caras, vigilando no m ostrar las minis. Para mezclar haz lo
siguiente: mezcla en las manos y lleva la carta bottom a top, vuelve a mezclar, pero
ahora primero arrastra la carta de top para volverla a bottom. Dicho de otra forma,
puedes mezclar en las manos controlando la carta bottom. A hora extiende en las manos
cara abajo y da a elegir libremente una carta, solo la debe tocar, la extraes tu, y al
introducirla dentro del sobre vacio los dedos que estn en contacto con la mini la
separan de la normal una vez estn dentro del sobre, la fig. 2 muestra la vista desde
abajo. A hora vas volver los dos sobres a la vez para crear el efecto de que sale una de
cada sobre, realmente la mini prediccin queda pegada en el sobre y las dos caen del
mismo, fig. 3.
Fig. 2
Fig. 3
1.1
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r f
r
r r
cuales son distintas pero empiezan con la misma palabra, en este ejemplo "porque". Y
esto es lo que hice: busque una novela donde hubiera alguna palabra repetida, encontr
una que tena la palabra "porque" en dos pginas distintas. Esa es la novela que romp
con un cter y conserve la tapa superior. Y entonces empez la locura, buscar novelas
de la misma editorial, mismo tamao, mismo tipo de letra que en alguna pgina tuviese
como primera palabra porque". Encontr en total 6 pginas.
Preparacin: Prepara el paquete de las pginas a forzar intercalando pginas
indiferentes: X-repetida-X-repetida-X etc... este paquete ir arriba seguido de la tapa y
luego el resto del libro, la tapa hace de separador entre el paquete preparado y el resto.
Tambin necesitars un diccionario del que memorizars la posicin de la palabra a
forzar. No olvides eliminar las pginas del libro que tengan el mismo nmero de pgina
que las repetidas.
Manejo: Entrega a un espectador el diccionario y m uestra al publico que has roto un
libro para que se puedan mezclar las pginas, para que participen muchos espectadores,
entrega porciones del libro, solo debes controlar a quien le das la prim era porcin, la de
las repetidas. Diles que mezclen a su antojo y ahora te diriges al espectador que tiene las
repetidas y le preguntas: ya ests? l se detendr y tu das un vistazo a ver si ha dejado
un repetida encima, si es as coges el paquete, lo volteas y vas recogiendo los dems y
colocndolos encima, de este modo la palabra repetida queda abajo. Si al dar el vistazo,
ves que no hay una repetida arriba dile que mezcle ms, si al segundo vistazo sigue sin
estar arriba, coge el paquete y, comentando lo bien que ha mezclado, extiende, busca
una repetida y corta.
En cualquier caso ya tienes la repetida abajo del paquete. Coge la tapa y dile a un
espectador que la introduzca por el centro, fig. 1. Le das la tapa cara arriba y eso te da
juego a decir: No, pero boca bajo, no hace falta hacer publicidad del ttu lo ... y
realizas el pase de Bill Simn : Extiende hasta llegar a la tapa mientras dices la anterior
frase, fig 2. Separa las porciones por la tapa, fig 3. La mano izquierda voltea toda su
porcin para colocar la tapa encima de la otra porcin, fig. 4. Suelta la tapa y voltea de
nuevo su porcin, fig. 5. la mano derecha no se mueve en todo el pase.
Ahora gira la cabeza para no ver y levanta la tapa, pidiendo al espectador que se fije en
la primera palabra de la pgina, fig. 6.
Fig.l
Fig. 2
Fig. 3
Fig. 5
Fig. 4
I Fig. 6
Lotera de Navidad
Esta es mi presentacin para el juego en el que se ha predicho el resultado de una suma,
el clsico efecto en el que tres espectadores apuntan unas cifras en un bloc o similar, y
un cuarto espectador suma, el resultado estaba en una prediccin. Bien, llegu hasta la
presentacin que vas a leer, por la preocupacin de justificar el cuarto espectador. Yo
vea muy obvio el cambio de cifras, ya que el cuarto espectador no las ha visto, creo que
no es difcil que alguien se plantee porque no lo suma el tercero. En mi presentacin el
espectador que suma tiene la funcin de notario, dentro de todo el show que monto creo
que est justificado.
Efecto y presentacin: Hago salir a dos espectadores sin decir que van a hacer y digo:
Una de las hazaas ms sorprendentes que han llevado a cabo grandes mentalistas, ha
sido predecir el nmero premiado con el gordo de navidad. Yo quiero intentarlo el
prximo 22 de diciembre y en mis shows voy haciendo pruebas, ahora vamos a
improvisar el sorteo de navidad, as que os pido un aplauso para los nios de San
Ildefonso! sealando a los dos espectadores, mientras se aplaude tom o una pizarra.
Antes de nada que uno de vosotros sostenga este sobre que contiene mi prediccin.
Pero falta alguien, si tenis presente el sorteo de navidad, hay un nio o una nia de San
Ildefonso que saca los nmeros, otro saca los premios, y en medio hay un seor que
controla las bolitas a modo de notario. Necesitamos un notario. Se elige al azar a un
espectador.
Y el sorteo lo haremos de la siguiente manera, voy a bajar con vosotros y en este bloc,
por ejemplo tu mismo escribe tres cifras, las que quieras, distintas entre ellas (especifico
esto porque en una ocasin escribieron 333 y eso es f c il de recordar si este espectador
habla con el no ta rio y veran que las cambio) bien y ahora usted...etc.
sumar
19
El arte de la memoria
La memoria en mis espectculos
El arte de la memoria siempre ha tenido un espacio en mis espectculos de mentalismo.
Cuando le el libro 13 Escalones del mentalismo de Tony Corinda, que los m entalistas
siempre hemos considerado la biblia de nuestro arte, una frase del autor llam mi
atencin: La mejor herramienta que puede tener el mentalista es la sabidura que se
lleva en la mente. Hay ms magia en tu mente que en todos los catlogos de las tiendas
de magia juntos . Con ella cerraba el captulo dedicado a la mnem otecnia y anim aba al
lector a usar su mente.
Qu es la mnemotecnia?
Nuestra mente es, sin duda, la maquina ms perfecta que existe. El problem a est en que
no todos la usamos igual. No quiero entrar en el tpico de que porcentaje de la mente
usamos, pero habrs odio alguna vez que solo usamos el 10% de nuestro potencial
mental verdad?, pues yo soy de la opinin que eso es una exageracin, si solo usars el
10% de tu mente no estaras ahora leyendo esto.
Aunque si que es cierto, sin entrar en porcentajes, que tienes un gran potencial y
seguramente no lo usas como podras, pero tengo una buena noticia que darte en lo que
a la memoria se refiere: tienes una memoria excepcional! lo que no tienes es la tcnica
para potenciarla. Sabes que diferencia fsica hay entre el cerebro de un cam pen
mundial de memorizacin y el tuyo? Probablemente ninguna, lo que tiene el cam pen es
un mtodo, unas tcnicas y por supuesto aos de prctica.
Primero djame contarte brevemente que es eso que llamamos: mnemotecnia.
La real academia de la lengua define la mnemotecnia como: Procedim iento de
asociacin mental para facilitar el recuerdo de algo .
Todo lo que vas a leer de aqu en adelante te parecer sumamente raro si nunca has
ledo nada sobre mnemotecnia. Pero, lo cierto es que se trata de unos procedim ientos
que ya realiza tu mente a diario, solo que de forma inconsciente. En m nem otecnia lo
hacemos de forma consciente.
La mnemotecnia tam bin tiene sus detractores, gente que la critica argum entando que
son procedimientos artificiales. Cuando empec a estudiar mnemotecnia me sola
encontrar con la distincin entre memoria natural y memoria artificial. En mi opinin
esa distincin le hace flaco favor a la mnemotecnia. Creo que hay que hablar de
procedimiento inconsciente, en vez de natural, y procedimiento consciente, en vez de
artificial. Ya que, repito, la mnemotecnia no tiene nada de artificial.
Tony Buzan, creador de tcnicas como los mapas mentales, autor de varios libros de
autoayuda sobre la mente, la memoria y la creatividad, lleva desde la dcada de los 70
intentando implantar la mnemotecnia en los colegios de todo el mundo. Buzan afirm a
20
que es necesario aprender tcnicas para saber aprender. Dice que el sistema educativo
clsico est obsoleto, basado en volcar grandes cantidades de informacin sobre los
alumnos sin ensearles como procesarla.
Volviendo a si las tcnicas de asociacin son o no un procedim iento natural, voy a
ponerte un ejemplo que estoy seguro te ha ocurrido alguna vez.
Voy caminando p o r la calle, son las 9:10 de la maana, acabo de dejar a mis hijos en
el colegio y voy de vuelta a casa. De pronto me llama la atencin un cartel en una
farota que anuncia el espectculo de un circo, entre sus atracciones esta un hombre
bala, lo que me hace pensar que en el cuartel donde cum pl el servicio m ilitar siem pre
bromebamos sobre los caones y los hombres bala. E l cabo furriel, encargado de las
armas, era Benito Garca natural de Oviedo, ciudad donde sola actuar mi fa m ilia
todas las navidades, montaban un carpa en el parque de San Francisco. D bam os una
funcin infantil cada da a las 12:00. Sola venir a vernos un chaval que tocaba la
guitarra y cantaba de maravilla, se llamaba Juan aunque todos le llamaban "Juann
Haca ms de diez aos que no haba vuelto a pensar en Juan. Por qu me ha venido
Juan a la Cabeza?
Bien, recuerdas como empez esta historia? Vi el cartel de un circo. El hombre bala
me llevo a la mili, la mili al cabo furriel nacido en Oviedo, Oviedo a la carpa de San
Francisco, la carpa a las funciones y esas funciones a Juan. Seguro que t tambin
podras narrar ancdotas como esta en la que los recuerdos se te han ido asociando y
entrelazando automticamente, de forma inconsciente un recuerdo se te ha asociado a
otro. Con las tcnicas de mnemotecnia, hacemos esto mismo de forma consciente. Juzga
tu mismo si es algo antinatural.
Nuestra memoria desea ser sorprendida con imgenes y emociones. Si un da vas por la
calle de vuelta a casa despus del trabajo, y te cruzas con un gato, es muy probable que
cuando tu pareja te pregunte como te ha ido el da, no recuerdes que te has cruzado con
un gato, por ser algo irrelevante. Pero volvamos atrs, imaginemos que al volver una
esquina te cruzas con un gato que va caminado sobre sus patas traseras y con las
delanteras est haciendo malabares con tres naranjas. No te quepa duda que en ese caso,
lo primero que le contars a tu pareja es lo del gato malabarista. Y no solo a tu pareja, el
gato malabarista ser una ancdota que contars en todas las reuniones, a todos tus
amigos y aos despus se lo contars a tus nietos! Por qu? Porque la situacin que he
descrito es estrambtica, inverosmil e increble, en una palabra: memorable.
La idea de la mnemotecnia es transformar artificialm ente cualquier dato, fecha, nmero,
idea, nombre, etc. en una imagen memorable. Puede que te parezca extrao, al
principio, pero es algo absolutamente natural, es el funcionamiento natural de la mente.
La memoria funciona por imgenes. Si ahora te pido que recuerdes todo lo que has
hecho hoy, tu mente empezar a recordar imgenes. Te vers a ti mismo levantndote de
la cama, duchndote. No vers palabras, vers imgenes. As funciona la mente. Lo que
hacemos con las tcnicas de mnemotecnia es inventarnos imgenes, engaar a nuestra
mente, visualizando correctamente lo que queramos la mente creer que realmente
existi y no lo olvidar.
Quiz te sorprenda saber que la mnemotecnia no es para nada algo nuevo, se ha usado
de una forma u otra desde hace mucho tiempo.
21
Segn nos cuenta la historia, el poeta lrico Simnides de Ceos, fue el creador del
primer sistema de mnemotecnia. Sucedi hace ms de 2500 aos. Hacia el ao 526 a. C.
Simnides de Ceos se encontraba en un templo dando una charla en un banquete cuando
un mensajero le hizo saber que dos jvenes preguntaban por l en la puerta del templo.
El poeta sali al encuentro de los jvenes, pero no encontr a nadie fuera, en ese mismo
instante un terremoto derrumb el templo, aplastando a todos los com ensales del
banquete. Cuando removieron los escombros se encontraron con que los cadveres
haban quedado totalmente irreconocibles. Simnides de Ceos haba asociado cada
persona con el lugar que ocupaba, as que recorriendo los escom bros fue indicando
quien era quien.
Aunque como toda buena historia, hay quien dice que es una leyenda, ese parece ser el
nacimiento de la mnemotecnia, exactamente del mtodo conocido como: Mtodo Loci.
(Loci en latn lugares o localizaciones.)
Su mtodo queda claro en sus propias palabras:
"Dispon las cosas que quieres recordar a lo largo de un camino. Porque todo
conocimiento es recuerdo. Y toda memoria de las cosas comienza al caminar. Dispon
cada idea, cada pensam iento, y tambin los sueos, cada uno en un lugar. Y gurdalos
all. D e fo rm a que al volver sobre el camino cada idea, cada lugar, te lleve al
siguiente". Simnides de Ceos.
Los Oradores griegos usaron este sistema para sus discursos, situando cada punto
importante en una ruta mental. A estas rutas tambin se las conoce como palacios de la
memoria o palacios de los recuerdos.
Si deseas profundizar en este arte, hay mucha bibliografa a tu alcance sobre
mnemotecnia.
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Una de las primeras rutinas con tarjetas en las que hay dibujos fue la de Ted A nnem ann
publicada en 1935 en la revista The Jinx bajo en nombre de "Extra-Sensory Perception .
En esta rutina Annemann usaba 32 tarjetas ordenadas pero no necesitaba m em orizar su
orden ya que usaba el viejo sistema de escribir el orden con lpiz en una pizarra negra.
En 1977 Max Maven publica, en el libro Rojo de la serie de colores del mentalismo, el
juego Visin Versin, en la que ya elimina la chuleta en la pizarra, aunque solo usa 25
tarjetas, memoriza el orden con claves mnemnicas.
En 2012 empec a trabajar en mi propia baraja m nem nica de dibujos, usando una
baraja de cartas Bicycle blancas por los dos lados. Para un profano pueden parecer
tarjetas, para un mago es una baraja y eso facilita ciertos manejos.
Lo que se me ocurri fue transformar mi casillero mental en imgenes (Para saber que
es un casillero m ental puedes consultar cualquier libro de mnemotecnia. De todos
modos al final te dar algunas ideas.)
Por tanto se trata de una baraja ordenada y me perm ite realizar los mismos juegos que
haramos con una m nemnica pero con presentacin mental y nunca hablando de cartas,
siempre son tarjetas.
Para hacerte tu mismo una mnemnica de dibujos, puedes valerte de estas ideas. Piensa
en que imagen te trae a la mente cada nmero. Por ejemplo el numero 1, te puede hacer
pensar en una vela de cum pleaos o en un clavo, en muchas lista de mnemotecnia el 2
es un cisne, el 3 un tenedor o un tridente.
M ax M aven aplic esto a la suya, por ejemplo su tarjeta 21 tena una copa ya que 21 es
la edad legal para beber en USA.
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nmeros de telfono son los mismos nombres transform ados a nmeros. Por tanto
cuando el espectador te dice un nombre tambin, sin saberlo, te est diciendo el nmero.
El cdigo numrico se basa en relacionar nmeros con letras, veras lo til que es crear
palabras que podam os transformar en nmeros y viceversa.
Por ejemplo, intenta recordar una serie de nmeros como esta:
29034310803243613902
Difcil verdad? Ahora dime, recordaras fcilmente este refrn?:
No por mucho madrugar amanece ms tem prano"
Pues este refrn transformado a nmeros da como resultado el nmero anterior.
Lo que debes memorizar es esta tabla y para ello contamos con ayuda de asociaciones
mnemnicas.
0 = r,rr
1 = t,d
2 = n,
3 = m,w
4 = c,k,q
5 = v,l,ll
6 = s.z
7 = j,f
8 = g,x
9 = p,b
0.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Cuando se juntan dos consonantes ( rr, 11) lo contamos como una, o sea rr
= 0 y 11 = 5
Respecto a la ch solo nos vale la c como 4.
La y la ignoramos como consonante igual que la h.
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Ahora vuelve a mirar la serie nmeros que te propona arriba y com prueba cmo es la
frase: No por mucho madrugar amanece ms tem prano
Lo que result un arduo trabajo fue confeccionar la lista de 300 nmeros y nombres
manteniendo ciertas reglas que le dieran realismo. No se poda repetir ningn nombre
completo, los nmeros tenan que parecer reales, es decir que al ser telfonos fijos todos
empezaran por 9, el primer 9 ya lo pona sin em pezar a transform ar el nombre, ahora
bien, eso significa que no poda poner ningn Pepe, Pablo, Basilio. Ya que entonces el
nmero empezara por 99 y ese prefijo no existe. As que busqu todos los prefijos de
Espaa para no equivocarme. Un Jaime = 973 sera prefijo de Lleida, etc...
Para que tu, compaer@ mag@, te puedas ahorrar este trabajo he decidido regalarte mi
dosier completo de 300 nombres y nmeros de telfono, lo tienes al final de estas notas.
Espero que lo disfrutes.
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M uchas gracias!
David Bar
Telfonos
Cabanillas Olmo
Minerva Casado
Gregori Solana
Daniel Cabanas
Snchez
Manuel Morejon
y*
Daniel Montalbn
Federico Espinla
Constantino Galan
Nicols Alarcn
Sandra Fortino
Severiano Ortega
Emilia Sacristan
Manolo Beltran
Liberto Castro
Andrs Caballero
Ftima Alcaraz
Diana Fernndez
Cuellar
Manolo Fonseca
Mndez