Sunteți pe pagina 1din 3

Informe de laboratorio donde se realiza un experimento con Arduino para analizar el Flicker Parpadeo

Daniel C. Pez B

Informe de laboratorio donde se realiza un


experimento con Arduino para analizar el
Flicker Parpadeo
Daniel C. Pez B
(26 de Agosto de 2015)

I.

INTRODUCCI

RESUMEN
sicament
e
se Este documento tiene como propsito informar los pasos necesarios que se requirieron para realizar una experimento, el cual
define elconsiste en la elaboracin de un prototipo el cual funciona con un potencimetro y a medida que se varia su resistencia el Led
flicker (parpadeo)comenzar a oscilar ms rpido hasta que llega a los 16Hz aproximadamente y ya el cerebro no percibe esta oscilacin que
sobrepasa el lmite establecido por estudios sobre la frecuencia en la cual el cerebro detecta imgenes en movimiento.
como
la
percepcin de variacin de luminosidad de una lmpara
debido a la variacin de la tensin en la red, provocada a su
vez por la variacin
repetitiva de la Palabras ClaveImgenes en movimiento, potencimetro, experimento, Arduino, Flicker, anlisis.
potencia consumida por receptores cuya demanda de potencia
no es constante en el tiempo: hornos de arco, mquinas de
soldadura por resistencia, compresores, etc. El nivel de flicker
depende de la amplitud, frecuencia y duracin de la
fluctuacin de la tensin. La frecuencia de parpadeo es
apreciable por el sistema humano ojo-cerebro cuando est
comprendida en un rango de frecuencias que se extiende desde
0.5 Hz hasta aproximadamente 25 Hz, con una sensibilidad
que es funcin de la frecuencia y que presenta un mximo
alrededor de los 10 Hz. El flicker es expresado por medio del
Nivel de Severidad de Flicker, Pst lo que expresa directamente
el grado de irritacin siendo Pst=1 el valor lmite de la
perturbacin.
El flicker es expresado por medio del Nivel de Severidad de
Flicker, Pst lo que expresa directamente el grado de irritacin
siendo Pst=1 el valor lmite de la perturbacin. La curva lmite
de valores de flicker de acuerdo a la IEC (Figura 1) ensea los
valores mximos permitidos de las variaciones de tensin
como una funcin de la frecuencia dentro del espectro del
flicker para la curva lmite del Pst=1.

Figura 1. Curva lmite del Flicker.


El prototipo que se adapt para demostrar cmo funciona el
Flicker y cmo lo percibe nuestro cerebro.
Csar A. Gmez S.: ceagomezsu@gmail.com, Docente
Facultad de Ingeniera, Universidad Cooperativa de Colombia.
Universidad Cooperativa de Colombia, Facultad de Ingeniera, Agosto de 2015, pg. 1

Informe de laboratorio donde se realiza un experimento con Arduino para analizar el Flicker Parpadeo
Daniel C. Pez B

Figura 4. Diagrama que se utiliz para la conexin de nuestro


prototipo objeto de estudio.

Figura 2. Prototipo para el desarrollo del experimento

II. METODOLOGA EN LA CONSTRUCCIN DEL


PROTOTIPO PARA ESTUDIAR EL FENMENO DEL
FLICKER.

A. Objetivo de este experimento.


El objetivo principal de este experimento es concordar
plenamente que la frecuencia en la cual el cerebro detecta el
Flicker es hasta los 16Hz. Por ello si sobrepasa dicha
frecuencia el cerebro asume que la imagen est esttica, pero
realmente est oscilando a una frecuencia ms alta de lo que el
cerebro puede analizar.
1) Diagrama de conexin (Prototipo
empleado).
Para este estudio o experimento se requiri el uso de una
tarjeta de desarrollo Arduino Uno la cual consta de un
Microcontrolador del fabricante Atmega y serie Atmel.

Se conectaron cables tipo Jumper a la salida del


ARDUINO UNO de +5V y otro para la salida GND,
para proceder a conectarlos en la ProtoBoard.
Se conecta el potencimetro a la salida analgica n 2
el pin 1 y 3 del potencimetro a GND.
El diodo Led se conecta a una resistencia de 220
Ohm para evitar que el diodo Led se queme y se
procede a conectar el nodo a la salida digital 4 y el
Ctodo a tierra.
Por ltimo se carga el cdigo que se cre con el fin
de al variar la resistencia aumente la frecuencia de
salida.
Se energiza el ARDUINO UNO.
2) Cdigo empleado en el ARDUINO.

int potenciometro = 2; // El pin de entrada analgico para el


potencimetro.
Int led= 4; // El pin de salida digital para el Led.
int val = 0; // Variable para almacenar el valor del sensor
void setup() {
pinMode(led, OUTPUT);
}
void loop() {
val = analogRead(potenciometro); // Lee el valor del
potencimetro.
digitalWrite(led, HIGH);
// Encender el Led.
delay(val);
// Detiene el programa por un tiempo val
digitalWrite(led, LOW);
// Apaga el diodo Led.
delay(val)
// Detiene el programa por un tiempo val
}

Figura 3. Imagen de referencia ARDUINO UNO.


Universidad Cooperativa de Colombia, Facultad de Ingeniera, Agosto de 2015, pg. 2

Informe de laboratorio donde se realiza un experimento con Arduino para analizar el Flicker Parpadeo
Daniel C. Pez B

3) Metodologa.
Primeramente se empez a gestionar el cdigo de la tarjeta de
desarrollo ARDUINO para la funcin especfica que al
momento que se aumentara o disminuyera la frecuencia del
sensor en este caso el potencimetro o resistencia variable, la
frecuencia que comienza en un instante 0 fuese aumentando o
disminuyendo en tal medida el experimento lo requiera.

Figura 5. Funcionamiento del prototipo Parpadeo de dos


diodos Leds

4) Conclusiones.

Se film un video con la cmara de un celular Moto G con


cmara de 8 megapxeles y el vdeo consiste en demostrar
cmo funciona el fenmeno del Flicker.

En tal medida le ped a un sujeto que se pusiera de pe e


hiciera unos gestos con las manos, mientras el grado de
oscilacin de los Led era de 2Hz, se poda percibir claramente
las imgenes cuadro por cuadro, al momento de ir aumentando
la frecuencia de oscilacin en los diodos Led, ya la imagen se
tornaba ms Esttica y los movimientos se vean con mayor
rapidez, a tal grado que al llegar a sobrepasar los 16Hz ya no
se poda percibir la oscilacin como tal y la imagen ya
quedara esttica, pero realmente lo que sucede es que nuestro
cerebro no alcanza a percibir oscilaciones por encima de los
16Hz convencindose que la imagen est esttica, este
principio moderniz el cine en sus primeros inicios cuando las
pelculas trascurran cuadro por cuadro a una velocidad
superior a 16Hz.

Cuando una frecuencia de oscilacin est por encima


de los 16Hz la imagen ya no se percibe como
oscilatoria si no como Esttica.
En el momento que la frecuencia se disminuye
<16Hz, se percibe como Flicker o Parpadeo.
Entre ms rpido oscilan los Leds se puede observar
que la imagen va a corriendo cada vez ms rpido, es
decir se va notan ms clara mente los cuadros por
segundo.
En el momento que los Leds oscilan tan rpido que el
cerebro no logra ver tales oscilaciones, la imagen
aparentemente est esttica y as es el principio del
funcionamiento del Flicker con una explicacin
bsica.
III.

REFERENCIAS

[1]

Annavell Herrera Daz Ing.Electricista, especialista del Departamento de


Desarrollo Perspectivo del SEN, INEL, Unin Elctrica. e -mail:
annavell@inel.une.cu Zaid Garcia Snchez Ingeniero Electricista,
Mster en Ciencias, Profesor Asistente, Centro de Estudios
Electroenergticos (CEE), Universidad Central Marta Abreu de Las
Villas, Cuba. Colabora con la Unin Elctrica desde el ao 2006. e-mail:
zaid@uclv.edu.cu

[2]

Google Acadmico, Agosto de 2015.


Disponible en:
http://rie.cujae.edu.cu/index.php/RIE/article/viewFile/15/14

Universidad Cooperativa de Colombia, Facultad de Ingeniera, Agosto de 2015, pg. 3

S-ar putea să vă placă și