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CONOCIMIENTOS
ACTITUDES
1.1. Conociendo los procedimientos como prender y 1.1. Muestra inters en el uso de la computadora.
apagar una computadora.
1.2. Utilidades y cuidados de la computadora en la
prctica de las normas de comportamiento.
1.4. Conocen las partes del teclado, y las partes del 1.4. Clasificacin del teclado:
mouse.
-Teclado numrico.
-Teclado alfabtico.
-Teclado direccional.
-El mouse.
INDICADORES
1.1.1. Identifican a travs de imgenes la utilidad de la
computadora.
1.1.2. Explica con lenguaje claro y sencillo el encendido y
apagado de la computadora.
1.2.1. Identifican las utilidades de los componentes de la
computadora.
1.2.2. Conocen los cuidados de la computadora a travs de
imgenes.
1.2.3. Escucha con atencin como se debe de comportar en el
centro de cmputo.
1.3.1. Nombran y escriben sealando los componentes de la
computadora.
1.3.2. Describen la utilidad de los componentes de la
computadora.
1.3.3. Desarrolla actividades al pintar los componentes de la
computadora.
1.4.1. Diferencia correctamente el teclado direccional, numrico
y alfabtico al pintarlo de colores diferentes.
1.4.2. Nombra correctamente las utilidades y partes del mouse
COMPETENCIA:
2. Reconoce programas de diseo grafico- PAINT- y los aplica en su vida escolar, familiar y comunal.
CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS
ACTITUDES
INDICADORES
2.1. Conoce el accesorio PAINT mediante dibujos y 2.1. Conoce la ventana de Paint.
cambios de color.
- Herramientas de Paint.
- Utilidad del mouse.
2.1. Muestra inters por conocer el programa Paint. 2.1.1. Identifica correctamente el cono de Paint a travs de
figuras diversas.
2.1.2. Ubica a travs del mouse las herramientas de Paint.
2.1.3. Identifica la utilidad del mouse en sus diseos grficos.
Herramienta Pincel.
Herramienta texto.
2.5. Produce a travs de Paint figuras geomtricas, 2.5. Diseo de grficos usando las herramientas de 2.5. Muestra inters en el diseo grfico de sus
objetos, nmeros, letras, nombres de personas y Paint.
trabajos al usar las herramientas de Paint.
otros de su medio.
COMPETENCIA:
3. Utiliza estrategias para la prctica de los programas de aplicacin de WORDPAD.
CAPACIDADES
3.1. Conocen que es Wordpad como programa en
el que se crean textos sencillos.
CONOCIMIENTOS
3.1. Wordpad como programa para escribir y leer.
ACTITUDES
3.1. Muestra inters en el accesorio de Wordpad.
3.2. Se interesa en conocer el ingreso a Wordpad.
3.2. Identifican los pasos a seguir para ingresar 3.2. Cmo ingresar a Wordpad?
a Wordpad.
3.3. Reconocen con actividades el trabajo en
3.3. Procesador de Wordpad
Wordpad.
-Escritura
-Lectura
3.4. Escriben con facilidad segn su nivel vocales,
consonantes, nombres y palabras de su contexto
cultural.
3.5. Producen y disean textos sencillos
relacionados a su vida cotidiana.
Botn Negrita.
Botn Cursiva.
Botn Subrayado
Botn color.
-Alineacin de textos.
INDICADORES
3.1.1. Identifica correctamente el cono de Wordpad.
3.1.2. Reconocen a travs del teclado la escritura de palabras y
nmeros.
3.2.1. Ingresa correctamente a Wordpad
3.3.1. Identifica la escritura y lectura de Wordpad.
3.3.2. Redacta usando el teclado palabras usando patrones.
3.4.1. Representa a travs del teclado vocales, consonantes,
nombres y palabras de su entorno familiar.
3.4.2. Representa a travs del teclado palabras nuevas.
3.5.1. Elabora diseos creativos haciendo uso del mouse.
3.5.2 .Usa caractersticas en el diseo de sus textos.
COMPETENCIA:
4. Maneja adecuadamente la CALCULADORA.
CAPACIDADES
4.1. Conocen el uso e importancia de LA
CALCULADORA.
CONOCIMIENTOS
ACTITUDES
4.1. LA CALCULADORA, botn suma y botn resta. 4.1. Muestra inters al hacer diferentes clculos
matemticos.
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Dalila REYES QUISPE
PROFESORA - TALLER computacin e ingls
INDICADORES
4.1.1. Identifica correctamente el cono de la calculadora.