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NDICE

ndice ...
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Introduccin

Capitulo 1 las races del deporte mas bello del mundo


1.1 Primeros indicios .
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1.11 Chu Tsu

1.12 Pelota Teotihuacana

1.13 Harpastum

1.14 Kemari

1.15 Soule ..

1.16 Calcio Forentino


..
Capitulo 2 Inglaterra, la cuna de un gran deporte
2.1 los primeros pasos en Inglaterra

2.11 Srovetide Football

2.12 Rugby

2.13 Cambridge

2.2 Football Association

Capitulo 3 Expansin por el mundo


3.1 Llegada a Espaa

3.2 FIFA

3.3 El primer partido

Conclusin

Glosario

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Bibliografia

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INTRODUCCIN
Quin puede decir cuando se invent el ftbol? Patear es un acto instintivo; no cabe
duda, el hombre de la edad de piedra debi darle a una piedra o a un hueso con su
pi, y tal vez entonces, en algn momento, alguien pateo de vuelta y all comenz
todo.
Esta pequea recopilacin de datos refleja fielmente la evolucin de este deporte,
desde sus orgenes hasta convertirse en el mayor espectculo del mundo. El
espectador ir descubriendo con asombro que desde hace mas de dos mil aos se
daban los primeros indicios de este gran deporte.
Esta obra est basada en las numerosas evidencias arqueolgicas que atestiguan
qu juegos parecidos al ftbol actual se han venido desarrollando desde el siglo III
antes de Cristo. Por medio de datos histricos recopilados en esta investigacin, se
rescatarn del pasado, los juegos ms representativos, entre los que podran
calificarse como antecedentes del ftbol, que han sido practicados a lo largo de la
historia por muy diversas culturas y en diferentes partes del mundo.

Capitulo 1 Las races del deporte ms bello del mundo


1.1 Primeros Indicios
1.11 Chu Tsu
Palacio Weiyang, Changan, China 135 aos a.C.
Los colegios ingleses no fueron los primeros en jugar con los pies y emplear
porteras.
El mundo antiguo asiste a la formacin de dos grandes imperios,
mientras en Europa las regiones romanas derrotan a Cartago y se expanden por el
Mediterrneo, a miles de kilmetros, en el lejano Oriente, el imperio chino se consolida bajo
el mandato del emperador Budi de la dinasta Han. El gran embajador San Qian, ha sido
llamado al palacio para recibir una importante misin, pero San Qian aprovecha la ocasin
para hacer un regalo al emperador. Es un curioso juego. Sobre un tablero con 6 orificios en
cada extremo, el embajador ha dispuesto dos hileras de fichas por delante de cada lnea de
agujeros. El juego parece fcil, se trata de introducir las fichas contrarias dentro de los
orificios. El emperador comprende enseguida el motivo del ingenioso obsequio, aunque de
una forma bastante peculiar, gracias a San Qian podr disfrutar de su juego preferido.
Meses antes, tras aos de polticas vacilantes de sus predecesores, el emperador Budi ha
recuperado la estabilidad del imperio. Sus ejrcitos acaban de lograr una victoria importante
en el sur, dominando la provincia de Vienda. Bajo el mando del emperador Budi, la dinasta
Han disfruta de uno de sus periodos ms prsperos. Son tiempos de celebracin.
El emperador, junto a su emperatriz, y el seguido de altos mandatarios, se dispone a
disfrutar de uno de sus pasatiempos preferidos. El ejrcito chino, utilizaba un antiguo juego
popular para adiestrar a sus soldados, en tiempos de paz, haba que mantenerlos

preparados para cualquier ocasin, y el Chu Tsu era una buena forma de conseguirlo. El
emperador y sus consejeros comprueban en estos partidos el estado de sus tropas.
Como marca el protocolo de palacio, el maestro de ceremonias hace saber a los dems que
su alteza real ha dispuesto la celebracin de un partido de Chu Tsu entre sus soldados ms
valerosos. A continuacin, solicita permiso al emperador para que de inicio el encuentro. A la
seal de los tambores se abren las puertas del recinto para dar entrada a los jugadores.
El Chu Tsu es un juego muy antiguo. Los primeros testimonios se remontan a la poca del
legendario Huangdi (el emperador amarillo) 2700 aos a.C. Pero es durante la dinasta Han
cuando, al utilizarlo como instruccin militar, adquiere un carcter definido y competitivo.
Tras la solemne ceremonia de saludacin, los tambores sealan el comienzo del partido. El
rbitro principal desplaza el baln hacia uno de los equipos y el encuentro comienza. El Chu
Tsu es el ms antiguo juego que tenga semejanzas con el futbol actual, aunque no haya
tenido ninguna influencia sobre l.
Se juega en dos equipos de 12 jugadores en un cuadriltero amurallado llamado jut che. El
terreno de juego tiene unas dimensiones aproximadas de 60 x 40 m. En dos de los muros
hay 6 porteras curvas, los ju shi. El juego consiste en introducir la pelota en una de las seis
porteras situadas en cada uno de los fondos. Cuando se marca un chou o gol en el ju shi
situado en un extremo, el encargado del marcador coloca un bandern en el casillero del
equipo que anot. Se considera que se tiene mayor dificultad marcar un gol en las 4
porteras centrales. Cuando un equipo marca en una de ellas se le anotan dos tantos. Se
juega solo con los pies, cada equipo juega con 6 defensas y 6 delanteros que pueden
embestir y derribar a sus oponentes, pero no defender. Dos jueces hacen cumplir el
reglamento: el rbitro principal sang, y el auxiliar ping, para que ruede bien, los chinos han
fabricado un baln casi esfrico, de piel, pero con un ncleo macizo que lo hace pesado para
fortalecer las piernas de los soldados y para que no se eleve mucho al patearlo, dado el
tamao de las porteras. Los elementos que componen el Chu Tsu, al igual que en otras
civilizaciones, estn relacionados con el movimiento del sol: el baln, simboliza el sol
esfrico sobre la tierra; los cuatro lados del campo, las estaciones del ao; las 6 porteras en
cada extremo y los 24 jugadores reproducen el calendario solar chino.
Para el emperador, el resultado es lo de menos. Est satisfecho por la entrega de sus
soldados, los primeros que practicaron
un juego similar a
nuestro futbol.
Pero a partir del siglo VI las reglas del
Chu Tsu fueron
cambiando hasta convertirse en un
juego ceremonial
carente de competicin.
El emperador San Qian iba a iniciar el
fabuloso viaje que
abrira nuevas vas de comunicacin
con Occidente (La
ms clebre, la ruta de la seda). Pero la
cultura china no se
conocera hasta el viaje de Marco Polo
en el siglo XIII. Para
entonces, el chu tsu de las porteras y
los 24 jugadores
haban cado en el olvido. Tuvieron que pasar muchos siglos para que unos jvenes
entusiastas a miles de kilmetros de distancia reinventasen el juego favorito del emperador
4

Budi.
1.12 Pelota teotihuacana
Juego de pelota que los habitantes de la ciudad de Teotihuacan, practicaban entre el ao 100
a. C. hasta el 600 d. C.
Los rituales de aquella poca estaban relacionados con las estaciones y la fecundidad de la
tierra. Por ello los sacerdotes crearon una esfera con similitud al astro solar y recrearon su
movimiento. La esfera estaba hecha por un material que pocos conocan en aquella poca, el
hule. Simblicamente, el contacto de la misma con el suelo significaba la fecundidad de la
tierra.
Mediante una danza ritual, las sacerdotisas purifican tanto a jugadores como a la pelota y los
marcadores que sealan el campo de juego.
Los veedores o rbitros uno por cada equipo sortean quien va a hacer el saque. Una vez que
el partido comienza y conseguida la posicin del baln, el juego consiste en pasar el baln al
otro lado del campo golpendolo solo con los pies, los antebrazos o las caderas, con un
mximo de cuatro toques. Se puede golpear el baln tras un bote, pero no puede dar ms de
uno. El terreno de juego est delimitado por 4 marcadores fijos en las cuatro esquinas y por
dos mviles, uno por cada bando, que marcan las divisiones de ambos terrenos. Cuando un
equipo falla, el marcador mvil se desplaza cinco pasos hacia su lnea de fondo y fija una
nueva divisoria con lo que se reduce el terreno de juego del equipo que fall. Cuando uno de
los equipos logra los avances necesarios para que su marcador mvil llegue a la lnea de
fondo rival se consigue una raya o tanto. El equipo que primero logra cinco tantos gana el
partido.
Para los teotihuacanos no haba vencedores ni vencidos, solo esperaban que el encuentro
fuera de agrado a los dioses. Si fuera as, los jugadores y sus familias se veran bendecidos.
El juego se clausura en una sencilla ceremonia en la que todos los presentes alzan sus
manos al sol protector. El lder del equipo ganador tiene el privilegio de elevar la ofrenda a
los dioses.
El mural de Tepantitlan descubierto en
una vivienda, fue un hallazgo esencial
conocimiento de la ciudad teotihuacana
se descubri que, entre sus actividades
haba una gran variedad de juegos con
diversos tamaos que se empleaban
que venerar a los dioses.

las paredes de
para el
y, gracias a l,
de recreo,
pelotas de
para algo ms

1.3 Harpastum
Juego que los soldados de las legiones romanas practicaron entre los siglos I y V.
5

Isla de Britania (Bretaa) siglo I


Despus de un siglo de intentos frustrados, en el ao 43 de nuestra era, los romanos
desembarcan en la isla de Britania. Tras 50 aos de lucha, sus legiones doblegan a bretones
y galeses, y llevan las fronteras del imperio hasta el irreductible territorio Escocs. El
desgaste y las bajas en el frente obligan a reclutar voluntarios. Los reclutas deben ser
ciudadanos romanos, tener buenas condiciones fsicas, y no pasar de los 22 aos. Una vez
aceptados y tras el juramento de obediencia, recibirn una paga con la que se costearan el
uniforme y el equipo de campaa. Desde el primer da de instruccin, empezarn a conocer
y sufrir los ejercicios de adiestramiento. El Harpastum llama la atencin de los recientes
reclutas, donde la presencia de los instructores lo hace una pesadilla. Se trata de un ejercicio
de combate convertido en juego. Es tan simple como brutal: en un terreno rectangular
marcado por cuerdas y estacas, dos equipos de seis jugadores luchan por la posicin de una
pequea pelota. No hay reglas. El objetivo consiste en situar la pelota detrs de la cuerda
que marca la retaguardia del equipo contrario empleando toda la violencia que sea posible.
Los romanos solan respetar las culturas de los pueblos sometidos, pero 400 aos de
culturizacin alteraron notablemente las culturas de los bretones y por supuesto sus juegos.

1.14 Kemari
Este juego sucesor del Chu Tsu llego a Japn en el siglo X durante el perioda Asuka y, en
aquella poca, cualquier actividad, aunque fuese de recreo, deba ser iniciada con una
ofrenda. Era habitual en el Sintosmo ofrecer ramas de pino atadas con cintas blancas a los
kami los dioses de la primitiva edad del Japn. Y de nuevo es un baln (el smbolo solar
chino), el elemento perfecto para ofrendar a la diosa del sol Amaterasu.
De un juego de instruccin militar paso a convertirse en un juego de entretenimiento para
las noblezas y las clases altas. En los siglos XIX y X, la influencia de la cultura china sobre la
aristocracia japonesa hizo arraigar muchas de sus costumbres entre ellas el Chu Tsu. Los
japoneses lo llamaron primero Siukiku y ms tarde Kemari.
Lo curioso es que los caracteres ideogrficos del Chu Tsu, en la escritura china, y del Kemari,
en la japonesa, coinciden, y su significado es el mismo: balompi.
A partir del siglo XI, el Kemari se vuelve
muy popular en Japn. Lo practica toda la
nobles, samuris, sacerdotes y plebeyos
l, un medio ideal para desarrollar sus
fsicas de forma relajante y placentera.
como otras tradiciones japonesas,
1868 con la restauracin promovida por el
Maijin, fanatico partidario de las
occidentales.

en un Juego
sociedad;
encuentran en
aptitudes
Pero el Kemari,
desaparece en
emperador
costumbres

Un grupo de aristcratas de Kyoto crea la Asociacin Kemari Ho Sonkai, para evitar que el
juego se pierda para siempre. Hoy, los miembros de la asociacin siguen jugando al Kemari
como se haca antes de que cayera en el olvido. Salvo algunas variaciones estticas la
conservacin del juego no se ha visto alterada durante siglos.
Ocho jugadores ataviados con ricas vestimentas llamados mariashi , se disponen en crculo.
El jugador de mayor rango inicia el juego pasando el baln. El objetivo es pasarse el baln
unos a otros con el pie, sin que caiga al suelo. Cuando un jugador patea el baln debe gritar
ariyaaa! y ari! al pasarle el baln a otro jugador. Solo se puede golpear con el pie, y
cada jugador dispone tres toques para pasarlo a otro. El baln llamado Mari, es una pelota
de entre 23 a 25 cm de dimetro hecha con cuero de ciervo y rellena de serrn. La pista de
juego es llamada kikutsubo y tiene aproximadamente 15 m de longitud, aunque el tamao
del campo puede variar en funcin de los jugadores. El kikutsubo est delimitado por cuatro
rboles plantados en cada esquina, tradicionalmente estos rboles
son: cerezo, arce, sauce y pino, que representan las cuatro
estaciones del ao.
No hay competicin, se
trata de recrearse en la
concentracin y la
tcnica, en deleitarse
en un juego de esttica
y armona.
Con el tiempo el Kemari
fue perdiendo
popularidad en favor de
otros deportes
tradicionales japoneses,
por lo que en 1903 el emperador Meiji fund la Asociacin
para la Conservacin del Kemari, cuyo objetivo es evitar la
desaparicin de este deporte tradicional japons.
Actualmente el Kemari apenas es practicado durante algunos festivales.

1.15 Soule
Juego de origen celta practicado en las Islas Britnicas y Francia desde antes de la llegada de
los romanos hasta el siglo X.
Pennsula de Bretaa Francia siglo XVIII
Son das de fiesta, como todos los aos, a principios de agosto, se celebra el comienzo de la
cosecha. Han pasado cuatro siglos desde que sus antepasados llegaron a estas tierras, la
invasin de los sajones oblig a muchos bretores a dejar su hogar en el sur de Inglaterra y
establecerse en el oeste de Francia, en una regin a la que dieron su nombre: Bretaa.

Roma y ms tarde el cristianismo, influyeron en las tradiciones celtas del pueblo bretn, pero
hay cosas que no cambian, para los celtas, no hay fiesta sin juego, y el da siguiente ser el
gran juego donde retaran a su pueblo vecino.
En tiempos antiguos los druidas encendan el fuego purificador. Al salir el sol celebraban la
ceremonia de bienvenida a Lug, el hacedor de los das. Con una sencilla oracin rogaban a la
diosa tierra que los bendijese con sus frutos, y al sol que los protegiese con su luz y su calor.
Como todos los aos los habitantes de la pequea aldea se renen en el lugar sagrado de los
antiguos druidas. Cuando todos estn presentes el sonido del cuerno lleva hasta el pueblo
vecino la seal del desafo, y esperan su respuesta. Si se produce todos podrn participar en
el gran juego.
Se ata a un rbol, una roca o un muro, un simple tozo de madera pintada. Cada pueblo elige
el lugar donde situar la tabla. El objetivo del juego es golpear el baln contra la tabla rival a
las afueras del pueblo (el instrumento de juego poda ser una pelota de cuero, una vejiga de
cerdo llena de heno, una pelota de tela o una bola de madera). Una vez frente a frente, el
lder del pueblo se encara con sus vecinos y rivales.
Los bretones incorporaron la competitividad del Harpastum a sus rsticos juegos celtas.
Hombres mujeres y nios luchan por llevar una pelota de cuero a la meta rival. El smbolo
con el cual los druidas adoraban a soul, la diosa druida del sol, se haba convertido en el
soule, el baln que da nombre al gran juego de los bretones.
Los montes, los ros y las praderas entre los dos pueblos son el terreno de juego. El partido
dura todo el da, a veces el objetivo no se consigue y hay que aplazar el encuentro hasta el
da siguiente. Aunque lo normal es tomar el baln con la mano y protegerlo del contrario,
con el tiempo se observ que al patearlo se avanza ms deprisa y se evitan las embestidas
rivales.
Pero tarde o temprano el soule acaba atrapado en la gran multitud, y es donde, los ms
hbiles, aprovechan para pasar el baln a los compaeros ms veloces.
La prctica del soule se esparci rpidamente por otras regiones de Francia, y, sobretodo en
el norte de Bretaa. A pesar de ser conquistada por vikingos normandos, la recin
bautizada Normanda iba a tener un papel decisivo en nuestra historia.

1.16 Calcio Fiorentino


La prctica del Calcio Fiorentino se desarrollo en Italia durante los siglos XIV y XVII.
Florencia Italia, Febrero de 1530.
L:as tropas del emperador Carlos V cercan la ciudad de Florencia, para levantar la moral de
los florentinos y mostrar al enemigo que 5 meses de asedio no han debilitado su resistencia
las autoridades deciden celebrar como todos los aos en carnaval el tradicional partido de
Calcio (calcho).
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5 siglos despus los habitantes de Florencia aun


rinden homenaje a sus heroicos antepasados.
Desde 1898, en las fiestas patronales de San Juan,
se rinde homenaje a aquel legendario partido de
Calcio, el ms pico y glorioso que se halla
disputado.
Las calles de Florencia se pueblan de personajes
del renacimiento: soldados con armadura y lanzas,
caballeros a lomos de sus corceles, bandas de
trompetas y tambores, abanderados y dems
personajes desfilan por las calles de Florencia
hasta la plaza de la Santa Cruz al ritmo de las
bandas de tambores, pfanos y trompetas.
El torneo de Calcio Forentino se disputa entre los equipos de los cuatro barrios de la ciudad,
cada uno tiene su color: azul el de la Santa Croce; blanco el del Santo Spirito; rojo el de
Santa Maria Novella; y verde el de San Giovanni.
La semilla del Harpastum romano no solo germino en Inglaterra y Francia, en algunos lugares
de su tierra natal sigui practicndose el juego de los legionarios; pero fue en Florencia
donde alcanz su mayor esplendor.
A principios del siglo XV se disputan los primeros juegos asociados al carnaval florentino.
Aparece por primera vez la palabra calcio (calcho) que significa patada o puntapi en
italiano. Es curioso que aqu se empleara esa palabra idntica a la inglesa football que se
llamara balompi a algo que se juega principalmente con las manos.
El palayo, el encargado de la pala o pelota, la lanza al aire y comienza el juego.
Igual que en Harpastum el objetivo es llevar la pelota detrs de la line de fondo enemiga
para conseguir una cacia (cacha). All est dispuesta una red semicilndrica que marca el
espacio de puntuacin. El gol o "cacia" se logra cuando un equipo consigue mandar el baln
ms all de la meta adversaria por encima del burladero de madera y sin superar la altura
de 1,20 metros marcada por una red. Si el baln se introduce por debajo de la red se
consigue una cacia; y si es por encima solo media. Despus de cada cacia los equipos
cambian de campo. Aunque los jugadores prefieren no llevar el baln con las manos, el
Calcio acepta jugar el baln con manos y pies indistintamente.
El Calcio Florentino en el siglo XV ya tena un reglamento definido que se pareca mas al del
futbol actual. El terreno de juego era rectangular, y aunque dependa del tamao de la plaza
donde se jugaba, sus dimensiones eran muy parecidas a la de un campo de futbol moderno;
los jugadores vestan uniformes con colores distintivos y tenan asignadas tareas especificas.
Cada equipo est formado por 27 jugadores, con uniformes del color correspondiente,
distribuidos en cuatro lneas. En trminos actuales diramos que la disposicin tctica es 3-45-15, es decir, 3 porteros, 4 defensas, 5 medios y 15 delanteros. La funcin de las 3 primeras
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lneas es muy similar a la actual, pero, en la delantera, unos jugadores tratan de sujetar a los
defensas para dejar el camino libre a otros delanteros encargados de anotar. Algo similar al
futbol americano.

Capitulo 2 Inglaterra, la cuna de un gran deporte.


2.1 los primeros pasos en Inglaterra
2.11 Shrovetide Football
Partido tradicional de ftbol de carnaval, que se sigue disputando en la ciudad inglesa de
Ashbourne. Descendiente directo del Soule, se practic en las Islas Britnicas entre los siglos
XI y XVIII
El Royal Shrovetide Sootball, un encuentro que los vecinos de Ashbourne vienen disputando
los martes y mircoles de carnaval desde el siglo XII. En los tradicionales pubs se espera
que llegue la hora del choque.
Un destacado personaje lleva cada ao el baln y realiza el saque. El rey Eduardo VII hizo el
saque de honor en 1928 y el Shrovetide Football aadi a su nombre el calificativo Royal.
Despus del Dios salve a la reina se produce el saque y el encuentro comienza. Nos dice la
historia que en el siglo XI, los normandos invadieron Inglaterra llevando con ellos sus
costumbres y entre ellos el soule. Siete siglos despus de que los bretones abandonaron la
isla, el ancestral juego celta volvi a Inglaterra bastante reformado. Como en Francia la
prctica del juego se extendi rpidamente, especialmente en las fiestas de carnaval. En su
relacin con estas fiestas, recibe por primera vez su nombre de football, del shrovetide
football, el futbol de carnaval.
Las metas estn en el cauce del rio a 5 kilmetros de distancia una de otra. El gol se
consigue golpeando tres veces el baln contra la rueda de molino incrustada en el murete de
piedra.
En Ashbourne aun se mantiene el antiguo manual de Workington, que establece que para
llevar el baln a la meta est permitido todo menos matar al contrario.
De la misma forma que en el soule, cada bando tiene su lugar de marca, en este caso las
porteras son ruedas de molino incrustadas en el centro de unos muros de piedra. stas,
estn situadas a la orilla del ro, separadas por una distancia de tres millas.
El baln es pesado y voluminoso, lo cual dificulta su manejo. Por eso la lucha se reduce a
agarrarlo fuertemente y con el apoyo de los compaeros, conducirlo, y esto es lo curioso del
juego en esta comarca, a su propia rueda de molino.
Aunque el futbol medieval alcanz su mximo apogeo en los siglos XIV y XV, no era bien
visto por el poder. En plena guerra de 100 aos no era conveniente que la plebe
malgastara su tiempo jugando, en lugar de ejercitarse en el manejo de las armas. Y para
colmo, le restaba clientela al clero al jugarse en das festivos; y los desordenes callejeros
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ponan en jaque a comerciantes y autoridades. Despus de varios intentos Oliver Cromwell


prohibi la prctica del football en el siglo XVI, pero un viejo antepasado iba a cruzarse de
nuevo en su destino.
En 1680 el futbol segua estando prohibido en Inglaterra. Un hecho anecdtico hizo que el
heredero del viejo Harpastum, jugara un papel decisivo en el resurgir del futbol britnico. El
conde de Albermarle, en misin diplomtica en Florencia, asisti a un partido de Calcio.
Cuando volvi a Inglaterra, lleno de entusiasmo, informo al rey Carlos II de la vistosidad y
bravura del Calcio Florentino. Ante la insistencia de sus nobles, el rey derroc en 1681 la
prohibicin de jugar al football.
A pesar de su legalizacin el football en lugares pblicos se fue reduciendo, siglos de
prohibicin haban disminuido su popularidad y haba menos espacios libres.
2.12 Rugby
Condado de Watwick, Inglaterra, 1823
A finales del siglo XVII, el football masivo paso a jugarse en
espacios limitados y con menos participantes. La habilidad
individual empez a contar ms que la fuerza de la masa. En
esto, universidades y colegios llevaban muchos aos de ventaja.
La prohibicin no les haba afectado y haban comprobado que
un juego menos desordenado en reas limitadas, era mas
cmodo y ms divertido.
A principios del siglo XIX colegios y universidades tomaron
definitivamente el relevo en la prctica del football. El desprecio
de las clases altas por el football de carnaval, que consideraban
tosco y grosero, y la influencia del Calcio Florentino, haban convertido el football en un
juego de hombres
La masiva participacin de los alumnos obliga a establecer una serie de normas tanto para el
juego como para el comportamiento de los
estudiantes.
El Dr. Thomas Arnold, director del colegio de rugby,
afirma que: el football fomenta la lealtad y el
sacrificio individual en pro de la colaboracin en
equipo.
Un alumno de este colegio, William Webb Ellis,
protagoniza en 1823 un suceso de enorme
trascendencia en la historia de este deporte.
Ellis y su grupo pierden sistemticamente todos sus partidos ante la superioridad de sus
rivales. Hoy tienen que ganar o sern otra vez el hazmerreir del colegio. Todo el mundo sabe
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que han sido retados a jugar un partido despus de clase. Desde la prohibicin de Cromwell
en el siglo XVI, los colegios son los nicos sitos donde se puede jugar al football, pero el
tamao de los campos de juego y las normas de los propios colegios obligan a los alumnos a
convertir el catico football de carnaval en un juego ms organizado.
Los rectores de los colegios exigen un comportamiento caballeroso con arreglo a sus
tradiciones. El juego debe basarse en el orden la disciplina y el espritu de equipo. Puede ser
rudo pero no violento. Sobre esta base, los alumnos crearon sus propias reglas. Y, sin saber
su trascendencia, dieron con la clave decisiva para el desarrollo del futbol moderno. Se
empez jugando en todo el recinto del colegio, como eso entorpeca otras actividades, se
delimitaron zonas para el juego, y en sus extremos se colocaron 2 postes que sustituan a los
muros o arboles como lugares de marca. As nacieron las porteras y el terreno de juego.
Otra gran novedad fue limitar el contacto del baln con las manos y jugar principalmente
con los pies. Al reducir el contacto fsico, el juego resultaba ms ordenado.
William y sus compaeros intentan evitar que el baln llegue a su portera, pero sus rivales
son mucho ms fuertes y consiguen cruzar la lnea de meta. El rostro de William refleja su
decepcin, no pueden pararlos. Cada vez que se enfrentan a ellos es una verdadera
masacre. Les estn dando una paliza y no han conseguido ni un solo gol. Pero lo peor no es
el resultado, lo peor es aguantar las burlas del rival. Las reglas son muy simples: hay que
golpear el baln con el pie hasta meterlo en los postes de la portera contraria, solo se puede
tomar con las manos para levantarlo y patearlo inmediatamente. El nmero de jugadores por
equipo no importa. Para frenar al rival se permite empujar, pero no agarrar. Tambin estn
permitidas las zancadillas y los puntapis, pero siempre por debajo de las rodillas. Se conoce
como dribbling game, (el juego de regates).
El larguero es un invento posterior. Las primeras porteras eran dos postes con una
separacin de un metro que poco a poco fue aumentando hasta llegar al tamao actual.
Los limites del campo no estaban marcados y por lo tanto no haba fueras, la nica
referencia eran las porteras, situadas a una distancia de entre 100 y 250 metros.
La desesperacin de William ha llegado al lmite. Junto con sus compaeros, trata
rabiosamente de frenar el empuje de sus rivales. Los jugadores caen unos encima de otros y
William no lo piensa dos veces, cegado por la ira, toma el baln con las manos y corre hacia
la portera rival. Nadie, ni el propio William Ellis, advirti la trascendencia de su acto. La
noticia corri como la plvora por todo el condado, saltndose las normas haba marcado un
gol ilegal corriendo con el baln en las manos. El colegio de rugby adopto inmediatamente
esta forma de jugar, y dicto nuevas normas, lo que provoc una fuerte divisin entre los
partidarios del juego tradicional y los que adoptaron la forma de jugar del rugby. Pero la
accin de William ayud tambin a la consolidacin del dribbling game y su evolucin como
deporte.

2.13 Cambridge
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Reconstruccin histrica de un partido jugado con las


reglas de Cambridge en 1840
Alrededores de Cambridge, Inglaterra, 1848.
En cada colegio o universidad, el juego se rega baj
sus propias normas, el problema surga cuando se
enfrentaban con otro centro. Cada uno tena sus
preferencias en cuanto a las dimensiones del terreno de
juego, el tamao o forma del baln, y el grado de
permisibilidad para agarrar y dar patadas. Haba que
buscar unas reglas de carcter general. El colegio de rugby haba elaborado las suyas, que
permitan el uso de las manos, los placajes y las patadas por debajo de las rodillas. Los
partidarios del dribbling game tradicional no podan quedarse atrs. Deban unificar sus
reglas o el mito de William Ellis acabara por imponerse. Los alumnos de la universidad de
Cambridge tomaron la iniciativa. En octubre de 1848 convocaron a una reunin entre los
principales colegios y universidades, incluido rugby.
El primer enfrentamiento serio entre las dos formas de concebir el futbol se dio en los Trimti
College. Se impusieron los partidarios de jugar con el pie, liderados por dos alumnos de la
universidad de Cambridge llamados Winton y Thrink. Queran un juego sencillo y no muy
brusco. Elaboraron un reglamento muy elemental, pero que sera la base del futbol actual.
Aunque algunas guardaban aun cierto parecido con las de rugby, las reglas de Cambridge,
(como as se llamaron) fueron las primeras normas del futbol, el nacimiento de una pasin
que ya seria imparable.
El reglamento de Cambridge utiliza solo la palabra Football para definir el dribling game y,
aunque no precisa las dimensiones del terreno de juego, sealiza su permetro con
banderines situados cada 25 yardas (23 metros). Tampoco concreta el tamao de las
porteras, pero se aprueba el uso de una cuerda como lmite superior para marcar un tanto.
Despus de un gol, los conjuntos tienen que cambiar de campo, y el conjunto que lo haya
conseguido, efecta el saque desde el centro del terreno. Cuando el baln sale fuera del
limite marcado por los banderines, el primer jugador que lo tome tiene que devolverlo al
juego en un lanzamiento perpendicular a la lnea de banda. Si el baln esta en el suelo solo
se puede tocar con los pies. El jugador puede regatear a un rival, pasarlo a un compaero, o
patearlo al campo contrario, pero si viene por el aire, se puede tomar con las manos y
patearlo. El fuera de juego se regula primero en rugby y luego de forma similar en
Cambridge: el baln marca siempre el fuera de juego. Un jugador no puede tocar el baln si
esta por delante de l al momento del pase; los compaeros del que lleva el baln tienen
que situarse detrs de l y esperar a que este lo retrase o haga un pase adelantado a un
lugar donde haya menos contrarios. No existe la presencia del portero, y los defensas solo
pueden despejar con el pie los disparos que se dirijan a puerta.
El capitn del equipo contrario seala el fuera de juego del contrincante, ya que tampoco
haba rbitros.

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Al no estar de acuerdo con las reglas de Rugby, los partidarios de jugar solo con el pie,
crearon tambin sus propias reglas conforme a los criterios tradicionales y con el objetivo de
simplificar, lo ms posible, su prctica. Se llamaron las reglas de Cambridge al ser esta
ciudad donde se desarroll la reunin. Este reglamento fue la base fundamental de las
actuales reglas del ftbol.
2.2 Football Association
Reconstruccin histrica de la fundacin en 1863 de la Football Association en la
Freemason's Tavern de Londres.
Una reunin que tuvo lugar en este establecimiento. Con el objetivo de unificar las diferentes
reglas que se aplicaban en los diferentes colegios y clubes, se firm un documento por el
que se creaba la Football Association.
El peridico bells life publicara una breve resea. Solo once clubes estaban dispuestos a
iniciar esta aventura y estaban seguros de que con el tiempo se iran asociando mas clubes.
Tras incansables reuniones solo 12 clubes de la capital britnica seguan empeados en
crear una asociacin que unificara, de una vez, las reglas del football.
Entre el desorden se discuta el nuevo reglamento del football, pero algunos no estaban del
todo de acuerdo:: cmo es posible dejar de jugar el baln con las manos? Acaso es
posible agarrar el baln con los pies? Un reglamento que prohbe cualquier manifestacin
viril en el juego? Este no es un juego de niitas, lo acabaran degenerando!
El autor del nuevo reglamento Mr. Morley quera un juego menos tumultuoso que el que se
jugaba con las normas del rugby, esto se haba logrado en Cambridge y en otros lugares,
prohibiendo jugar el baln con las manos junto con las zancadillas y patadas. Por lo tanto se
deban de incorporar estas normas al reglamento.
Despus de la votacin de los representantes de cada club, se haba consumado. El football
y el rugby seguiran caminos separados. La Football Association no era solo una asociacin
de equipos, era fundamentalmente la filosofa de un nuevo deporte que quera apartarse de
la rudeza del juego tradicional. Sus fundadores haban elegido el juego sencillo y sin
brusquedades del Cambridge.
Despus de la ltima reunin en la Freemasons Tavern, el football haba quedado dividido
entre asociacionistas y rugbicionistas. La football association haba aceptado las reglas de
Cambridge, pero paradjicamente introdujo modificaciones que lo asemejaban al rugby. La
posicin del baln segua marcando el fuera de juego, as que todos detrs de l y patadn
al frente. Una novedad, si un atacante se hace con el baln despus de traspasar la lnea de
fondo, su equipo dispone de un golpe franco a 15 metros de la lnea de gol. La introduccin
del mark fue otra novedad con la que se trataba de proteger a un jugador que atrapase un
baln elevado. Como en las reglas de Cambridge era la nica situacin en la que se poda
tomar el baln con las manos. El jugador que atrapaba el baln tena que gritar mark! y
hacer una marca con el taln en el suelo. Cuando el juego se paraba, los equipos se
ordenaban y el jugador poda patear el baln sin ser acosado. Estaba terminantemente
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prohibido llevar o pasar el baln con las manos y tomarlo o tacarlo si estaba en el suelo.
Segua sin haber porteros ni rbitros.
En 1866, los tcnicos de la Football Association encuentran la frmula mgica al prohibir
definitivamente el uso de las manos y eliminar el concepto de que el baln establece la lnea
del fuera de juego. Para ello se elabora una regla idntica a la del fuera de juego actual pero
estableciendo un lmite de 3 jugadores en vez de 2 entre el atacante y la lnea de gol.
El juego cambio por completo, los jugadores podan correr por delante del baln y recibir un
pase adelantado. El juego se hizo mucho ms vistoso. Esta decisin trascendental llev al
futbol a su forma definitiva. La portera vuelve a tener una cuerda pero ahora a 2.40 metros
del suelo.
En 1871 un nuevo personaje irrumpe en el terreno de juego. La figura del portero nace en el
primer gran campeonato de Inglaterra. El futbol se prepara para dar el gran salto.
Capitulo 3 Expansin del ftbol
3.1 Llegada a Espaa
Minas de Riotinto, Huelva, 1873.
El acierto en las reformas del juego y la trascendencia de la primera copa de Inglaterra y del
primer choque internacional entre Inglaterra y Escocia hacen que la prctica del futbol se
propague rpidamente, y no solo por Gran Bretaa, la fiebre del futbol se expande tambin
fuera de las islas.
En esos aos la supremaca econmica y poltica de Gran Bretaa en incuestionable, sus
intereses financieros e industriales abarcan todo el planeta. Muchos britnicos tienen que
trasladarse a los pases en los que operan las empresas de su imperio. Tcnicos,
funcionarios, marineros y soldados transmiten muchas de sus costumbres a esos pases y,
precisamente en ese momento, est de moda un deporte llamado football.
Un domingo cualquiera en el pueblo de Riotinto, la mejor diversin de los nios es bajar a las
minas a descubrir nuevos tesoros, hoy estn a punto de descubrir uno muy especial. El
modo en que los britnicos dieron a conocer el futbol al resto del mundo fue prcticamente
el mismo en todos los pases.
Hace poco tiempo que los tcnicos y trabajadores ingleses llegaron a las minas de Riotinto.
Su empresa la Riotinto Company Limited acaba de hacerse con la explotacin de uno de los
yacimientos de cobre ms importantes del mundo.
Vivir lejos de su pas en un pueblo minero de 2000 habitantes sin distracciones y
prcticamente aislada por la falta de buenas comunicaciones, resulta desolador, hay que
hacer algo para combatir el aburrimiento. Al cabo de varias semanas la empresa atiende su
solicitud y enva desde las islas britnicas todo el equipo necesario.

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A los nios no se les olvidara fcilmente aquel domingo. Saben que los ingleses hacen cosas
raras, pero esto es demasiado. Al ver los postes y las marcas pensaron que se trataba de
alguna sealizacin para las minas, pero cuando empiezan a desnudarse y se quedan en
calzoncillos y en aquellas extraas camisetas, los nios pensaron que el calor los haba
vuelto locos. El desconcierto de los pequeos aumenta cuando los ingleses sacan unos
enormes balones de cuero y empiezan a darles de patadas. Nunca haban visto una pelota
tan grande ni saben lo que hacen aquellos extraos ingleses, pero el espectculo es
fascinante y no se pierden un detalle. Mientras 2 de ellos discuten quien se quedara con la
pelota los dems se han reunido con los de su misma camiseta. Sorprendentemente el que
se ha quedado con el baln le pega una tremenda patada y todos salen corriendo detrs de
l.
El primer encuentro no causo gran sensacin en los nativos. No era fcil acostumbrarse a
una cosa tan excntrica. Que unos extranjeros se hicieran dueos de las minas y que
llevasen sus riquezas fuera del pas ya era demasiado, y encima escandalizaban a sus hijos
con unas diversiones tan libertinas.
Las nuevas reformas del reglamento llegaban desde Inglaterra con mucho retraso y esto
provocaba un desorden en la forma de jugar, y no solo las reglas, tambin llegaba con
retraso el nombre de moda: el soccer. El nombre por el cual se conocera ms tarde este
deporte en muchos lugares del mundo, sera la costumbre de los estudiantes de Oxford de
abreviar cualquier palabra agregndole la terminacin er. El trmino inconcreto se debe a
Charles Reford Brown, un alumno de Oxford. Al preguntarle que si quera jugar al rager,
apodo del rugby, contest que prefera jugar al soccer, abreviatura de association, en
concreto, la Football Association.
El juego sencillo, con reglas sencillas, y aquellos maravillosos locos de Cambridge, haban
seducido a sus compatriotas y empezaba a cautivar a todo el planeta.
Los ingleses exportaron tambin el golf o el tennis, pero estos requeran instalaciones ms
complejas. Para jugar al football, se necesitaba un terreno llano, un baln simple y
elemental, y un par de maderos para las porteras. La aficin aumentaba y nacan equipos
en todo el mundo.
Como en Inglaterra, los clubes de cada pas se unieron para formar asociaciones nacionales.
Pero aun faltaba algo
3.2 FIFA
Paris, 1904
Robert Gurin, responsable del futbol francs, junto con el holands Carl Anton Wilhem
convencieron a varios colegas europeos de la necesidad de crear una Asociacin
Internacional para regular los encuentros entre miembros de las diferentes asociaciones
nacionales. Gales, Escocia, Inglaterra e Irlanda rechazaron la propuesta, pero de todos
modos decidieron seguir adelante y fundar la asociacin, pues tenan la seguridad de que el
futbol britnico terminara perteneciendo a la FIFA. Haban acordado que los estatutos
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fundacionales, estaban redactados de forma provisional para facilitar la adicin de nuevas


asociaciones.
Acordaron que clubes o jugadores, no podan jugaren torneos de otros pases al mismo
tiempo. Y que se jugara bajo las reglas de la Football Association Inglesa. Pese a la negativa
inglesa, los representantes de Francia, Blgica, Dinamarca, Holanda, Suecia, Suiza y Espaa
firmaron el acta fundacional de la Federacin Internacional de Futbol Asociacin.
Proponiendo como presidente al francs Robert Gurin.
Un ao ms tarde, los ingleses, creadores del futbol, decidieron por fin afiliarse.

3.3 El primer partido


Reconstruccin histrica del primer partido de
disputado en Espaa en 1917 por tcnicos
ingleses en la mina de Ro Tinto en Huelva. Se
ejemplo de la expansin del ftbol por todo el

ftbol
mineros
utiliza como
mundo

Minas de Riotinto, Huelva, 1917.


Como en una misteriosa pcima de los
druidas, el tiempo ha ido mezclando uno a uno
de una pasin universal. Los britnicos ya
poder, el resto del mundo est a punto de descubrirlo.

legendarios
los ingredientes
conocen su

Es la primera vez que se enfrentan, aunque el balompi Riotinto se ha creado hace algunos
aos, solo se haba jugado con equipos de la capital. Esto debido a los graves conflictos
laborales en la mina. Pero esto es diferente, los de Nerva han formado un equipo y les han
desafiado a jugar un partido a los locales. Como suele ocurrir entre pueblos vecinos, las
relaciones no son muy amistosas. Se juega en Riotinto, y los futbolistas no pueden defraudar
a los amigos y familiares que los apoyan.
El reglamento del futbol es prcticamente idntico al actual. Mientras los jugadores se
acostumbran a la presencia de los jueces de lnea, a la nueva marcacin del campo y a sus
consecuencias, los rbitros empiezan a ser los malos de la pelcula, aunque en este caso
haya pitado un penalti a favor del equipo local. El penalti es decisivo, todos los aos de
rivalidad se concentran en unos breves pero intensos momentos de tensin. El honor y la
gloria dependen de un duelo sin muerte. Lo logra, con ello el equipo de casa se pone en
ventaja en el marcador y se dispone a cuidar la diferencia.
La emocin persiste hasta el ltimo instante, el equipo de Nerva intenta desesperadamente
igualar el marcador mientras los locales animados por su pblico, defienden con valor su
portera.
Se termina el juego. Los jugadores del Riotinto balompi han ganado. Su victoria es tambin
la de sus parientes y amigos, en definitiva, la de todo el pueblo al que representan. La
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identidad entre equipo y aficin, no se romper jams. Lo mismo estaba ocurriendo en


infinidad de aldeas, pueblos y ciudades de los 5 continentes. No haba juglares que cantasen
sus hazaas, pero eran los nuevos hroes, y ocurriese lo que ocurriese, a partir de ese
momento, ya nunca caminaran solos.
El futbol es eso. Una asociacin de breves momentos mgicos que desbordan entusiasmo y
tambin amargura. En esos instantes el tiempo pasa ms despacio, y hace ms duraderas
las sensaciones. El elixir de la pasin, es una poderosa droga de la que difcilmente se puede
escapar, y el futbol se convierte en un laboratorio especializado en proporcionarla. A lo largo
de los siglos, sus adictos han ido proliferando a lo largo de todo el mundo. En los modernos
estadios los nuevos hroes no estn solos. Sobre el terreno de juego les acompaa el
espritu de todos aquellos que contribuyeron a forjar la historia de un sueo que hoy, se
convierte en realidad en cada encuentro.

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CONCLUSIN
La mtica reunin en la Freemason Tavern de Londres en 1863, en la cual tuvo lugar
la fundacin de la Football Association Inglesa, concluye con una lgica pero a la vez
oportuna reflexin. Al ser interrogado por un camarero acerca de si la recin creada
Football Association iba a tener algn futuro, el periodista del diario londinense Bell's
Life responde: "no lo s, eso lo dir el tiempo".
Lo que no se poda imaginar el reportero, del desaparecido peridico de Londres, es
que el ftbol de hoy en da mueve en todo el mundo, una cifra superior a 16 millones
de jugadores repartidos en ms de 600.000 equipos y maneja un volumen de dinero
superior al presupuesto de un pas como Francia. Tampoco podra vaticinar que la
FIFA (Federacin Internacional de Ftbol Asociacin) que en 2004 cumpli 100 aos,
est constituida actualmente por 205 asociaciones nacionales y que los
campeonatos mundiales de ftbol tienen una audiencia televisiva muy superior a los
mil millones de personas.
El futbol es esa adrenalina que corre por tus venas cuando entras al campo de juego,
es la pasin desenfrenada que sientes cuando anotas un gol, es ese orgullo que
tienes por pertenecer a el equipo campen de la liga. Sin duda el futbol es todo eso y
ms, aun quedan muchas historias por escribir. Qu si el futbol seguir
emocionando a los espectadores un futuro? Seguramente, pero eso lo dir el
tiempo

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Glosario
PUB: abreviacin de public house, que en espaol significa "casa pblica") es un
establecimiento donde se sirven bebidas alcohlicas, no alcohlicas y refrigerios bajo las
premisas del pas correspondiente. Los pases angloparlantes son los que registran una
mayor cantidad de pubs, concretamente el Reino Unido, Irlanda, Canad, Australia y Nueva
Zelanda.
PERMISIBILIDAD: se emplea para designar la facilidad que brinda cierta cosa.
PLACAJE: En el rugby, detencin de un ataque que se realiza sujetando al contrario.
SINTOSMO: (del japons Shinto ( shint?), a veces llamado shintosmo, es el nombre de

la religin original, nativa del Japn. Incluye la adoracin de los kami o espritus de la
naturaleza. Algunos kami son muy locales y son conocidos como espritus o genios de un
lugar en particular, pero otros representan objetos naturales mayores y procesos, por
ejemplo, Amaterasu, la diosa del Sol.
LIBERTINAS: Se aplica a la persona que acta con libertinaje, o al comportamiento que va

contra la libertad y los derechos de los dems.


INDICIO: Aquello que permite conocer o inferir la existencia de algo que no se percibe

Primera manifestacin o pequea cantidad de algo

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BRETN: De Bretaa o relativo a esta regin francesa.


GALS: De Gales (parte integrante del Reino Unido)
SAJN: Del pueblo germnico de la zona del Elba que se estableci en Gran Bretaa en el

siglo V o relativo a l. De Sajonia o relativo a este Estado alemn.


VIKINGOS: es el principal de los nombres dados a miembros de

los pueblos germnicos originarios de Escandinavia, famosos por sus incursiones y pillajes en
Europa.
NORMANDOS: Los normandos (literalmente 'hombres del Norte) fueron

invasores escandinavos, vikingos, en su mayora daneses, que comenzaron a ocupar el


noroeste de Francia (lo que se conoce como Normanda) en la segunda mitad del siglo IX.
ASEDIO: Un asedio o sitio es un bloqueo militar prolongado en una fortaleza, que suele ir

acompaado del asalto a sta, con el objetivo de su conquista mediante la fuerza o el


desgaste. Tiene lugar cuando un atacante se encuentra con una ciudad o fortaleza que
rechaza la rendicin y no puede ser tomada fcilmente mediante un asalto frontal.
LARGUERO: el cao o tubo superior (transversal o perpendicular a los palos) de una portera.

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Bibliografa
http://www.comohacercine.com/articulo.php?id_art=1473&id_cat=3
http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol
http://es.wikipedia.org/wiki/Kemari
http://es.footballs.fifa.com/Fussballfakten?gclid=CNqq4OLY26cCFQkMbAodN1ep8A

BUWNO LVAREZ, Juan Antonio y Miguel ngel Mateo


Los Orgenes
Historia del ftbol, enciclopedia para disfrutar de un deporte y sentir una pasin.
(Madrid, Espaa, Editorial Edaf)
2010
pp. 5-14
Nacimiento de una pasin (los orgenes del futbol) 2006
Espaa
Jess Snchez Romeva
Documental de deporte, 90 minutos
Castellano

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