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L. Acevedo y J. Prez
Ingeniera de sistemas, Universitaria de Investigacin y Desarrollo UDI Santander,
Colombia
Resumen En este proyecto, enfocado a la parte educativa
dentro del rea de las matemticas en la rama de la teora de
conjuntos, se implementar una solucin tipo lgica donde se
reflejan actividades que sirven como ayuda en la parte pedaggica
dentro de un aula de clases, esto con el fin de lograr fusionar
pedagoga con el uso de las nuevas tecnologas (TICs).
Dentro de su proceso de creacin, se har uso de una parte
investigativa donde se recogern los datos e informacin para
determinar que el proyecto funciona como una solucin o un abrir
de puertas para usar una nueva metodologa de estudio, a su vez se
realizar una parte de diseo donde se plasmar las ideas
concernientes que sern elaboradas dentro de la etapa de
produccin del prototipo y por ltimo, para determinar su nivel de
funcionalidad y utilidad se realizar una prueba piloto en donde se
medir estadsticamente, si el uso de video juegos dentro de un aula
de clases como herramienta de ayuda, es factible o no.
I. INTRODUCCIN
Alcanzar el apropiamiento de las utilidades de las
matemticas, especficamente la teora de conjuntos en un
ambiente escolar, es una tarea que puede ser tediosa para un
estudiante, el cual, si no tiene claro su real funcionalidad, no
lograr concebir una idea mental y prctica de las nociones
que se le imparten en la institucin educativa acerca de ste
tema; para ayudar a cumplir este propsito entra a formar
Diseo de TEORIC
Diseo de Niveles
Primer Nivel
En este nivel denominado SIMBOLOGA se implementar
teora correspondiente a los smbolos pertenecientes dentro de
la teora de conjuntos, el estudiante debe guiar al personaje
por cada uno de los smbolos para as mostrar en pantalla la
informacin que pertenece a dicho smbolo para que al
terminar el recorrido logre activar la prueba que se tiene
estipulada.
La metodologa de la prueba es mostrar una pregunta por cada
smbolo al que se acerque el protagonista, y el estudiante con
el mouse debe ubicar la respuesta correcta de entre las
posibles opciones que se presenten.
Segundo Nivel
En este nivel denominado CONCEME se usa la tcnica
tradicional de primero estudiar dentro de una biblioteca, en
donde en forma de cuadros ubicados dentro de ella el
estudiante debe leerlos para conocer acerca de las formas de
escritura dentro de la teora de conjuntos y conceptos bsicos
necesarios para entender su lgica.
El estudiante debe posicionarse en cada uno de los cuadros
hasta llegar al ltimo y as activar la prueba, la cual consiste
en preguntas posicionadas fuera de la biblioteca, stas estn
guardadas dentro de tems a los que el jugador debe acercarse
para mostrarla en pantalla y con el mouse seleccionar la
respuesta que crea correcta.
Tercer Nivel
Denominado OPERACIONES en el cul el estudiante debe
encontrar mediante su radar los diferentes tems que estn
posicionados dentro del escenario, ubicndose frente a ellos y
presionando la tecla e lograr mostrar la informacin y con
r la ocultar, la teora corresponde a las diferentes
operaciones que se pueden hacer dentro de la teora de
conjuntos.
El estudiante debe llegar al ltimo tem para lograr activar la
prueba, dicha prueba consta de preguntas almacenadas dentro
Diseo de tems
Dentro de los niveles de TEORIC, se usa la metodologa de
primero estudiar la teora correspondiente a la que se enfoca
cada uno y posteriormente activar pruebas, para la teora se
usan tems tipo informativos como carteles o cuadros que se
activan al momento en que el estudiante realiza la accin
programada para mostrar la informacin que contienen y a su
vez se usan tems tipo prueba, en donde al momento de
realizar la accin programada se mostrar la pregunta que
contiene, para posteriormente ser contestada.
Diseo de escenarios
Primer Nivel
Su escenario y ambientacin est enmarcada dentro de un
contexto tipo galctico, donde el estudiante debe guiar a Tin
por un sendero en forma de laberinto en donde encontrar los
tems tipo informativos y al finalizarlo, los tems tipo
pregunta.
Segundo Nivel
Su escenario es de tipo rural, donde el estudiante lograr
visualizar una biblioteca para estudiar y a sus alrededores est
inmerso dentro de vegetacin y montaas en el cual debe
recorrerlo para lograr alcanzar todas las actividades que estn
esparcidas por l.
Tercer Nivel
Su escenario est representado por planos y figuras
geomtricas en el cul el jugador debe desplazarse por l y
encontrar los diversos tems tanto de informacin como los de
la prueba a contestar.
Produccin de TEORIC
Personaje principal: Tin
Nivel Conceme
Nivel Operaciones
Figura 1Personaje Tin Fuente: Autores del proyecto
Personaje incluido dentro de todo TEORIC con l, puede
explorar todos los niveles contenidos y desarrollar las
actividades propuestas.
Escenarios
Intro
Figura 5 Nivel tres de TEORIC Fuente: Autores del proyecto
III. CONCLUSIONES
Nivel Simbologa