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Algoritmo

1 Denicin formal

La lmpara
no funciona

Est
enchufada?

No

En general, no existe ningn consenso denitivo en cuanto a la denicin formal de algoritmo. Muchos autores
los sealan como listas de instrucciones para resolver un
clculo o un problema abstracto, es decir, que un nmero
nito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solucin (salida).[1][2][3][4][5][6] Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente
tienen que terminar o resolver un problema en particular.
Por ejemplo, una versin modicada de la criba de Eratstenes que nunca termine de calcular nmeros primos
no deja de ser un algoritmo.[7]

Enchufarla

Foco
quemado?

A lo largo de la historia varios autores han tratado de


denir formalmente a los algoritmos utilizando modelos
matemticos. Esto fue realizado por Alonzo Church en
1936 con el concepto de calculabilidad efectiva basada en su clculo lambda y por Alan Turing basndose en
la mquina de Turing. Los dos enfoques son equivalentes, en el sentido en que se pueden resolver exactamente
los mismos problemas con ambos enfoques.[8][9] Sin embargo, estos modelos estn sujetos a un tipo particular de
datos como son nmeros, smbolos o grcas mientras
que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta
cantidad de estructuras de datos.[3][1] En general, la parte
comn en todas las deniciones se puede resumir en las
siguientes tres propiedades siempre y cuando no consideremos algoritmos paralelos:[7]

Reemplazar
el foco

No
Comprar
nueva lmpara
Los diagramas de ujo sirven para representar algoritmos de
manera grca.

En matemticas, lgica, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latn,
dixit algorithmus y este a su vez del matemtico persa AlJuarismi[1] ) es un conjunto prescrito de instrucciones o
reglas bien denidas, ordenadas y nitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.[2] Dados
un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado nal y se obtiene una solucin. Los
algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.[1]

Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en


tiempo discretizado paso a paso, deniendo
as una secuencia de estados "computacionales"
por cada entrada vlida (la entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de
comenzar).
Estado abstracto. Cada estado computacional
puede ser descrito formalmente utilizando una
estructura de primer orden y cada algoritmo es
independiente de su implementacin (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que
en un algoritmo las estructuras de primer orden
son invariantes bajo isomorsmo.

En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los
manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar
un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador
por parte de su patrn. Algunos ejemplos en matemtica
son el algoritmo de multiplicacin, para calcular el producto, el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos nmeros, el algoritmo de Euclides para obtener
el mximo comn divisor de dos enteros positivos, o el
mtodo de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones
lineales.

Exploracin acotada. La transicin de un estado al siguiente queda completamente determinada por una descripcin ja y nita; es decir, entre cada estado y el siguiente solamente
se puede tomar en cuenta una cantidad ja y
limitada de trminos del estado actual.
1

2 MEDIOS DE EXPRESIN DE UN ALGORITMO

En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se pueda describir sin
ambigedad y sin hacer referencia a una computadora en
particular, y adems tiene un lmite jo en cuanto a la
cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso. Esta amplia denicin abarca tanto a algoritmos
prcticos como aquellos que solo funcionan en teora, por
ejemplo el mtodo de Newton y la eliminacin de GaussJordan funcionan, al menos en principio, con nmeros de
precisin innita; sin embargo no es posible programar la
precisin innita en una computadora, y no por ello dejan
de ser algoritmos.[10] En particular es posible considerar
una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la
tesis de Church-Turing de que toda funcin calculable se
puede programar en una mquina de Turing (o equivalentemente, en un lenguaje de programacin sucientemente
general):[10]
Aritmetizabilidad. Solamente operaciones
innegablemente calculables estn disponibles
en el paso inicial.

Medios de expresin de un algoritmo

Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural, pseudocdigo,
diagramas de ujo y lenguajes de programacin entre
otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser
ambiguas y extensas. El usar pseudocdigo y diagramas
de ujo evita muchas ambigedades del lenguaje natural.
Dichas expresiones son formas ms estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programacin especco.

Diagrama de ujo que expresa un algoritmo para calcular la raz


cuadrada de un nmero x

2.1 Diagrama de ujo


Los diagramas de ujo son descripciones grcas de algoritmos; usan smbolos conectados con echas para indicar
la secuencia de instrucciones y estn regidos por ISO.

Los diagramas de ujo son usados para representar algoritmos pequeos, ya que abarcan mucho espacio y su
construccin es laboriosa. Por su facilidad de lectura son
La descripcin de un algoritmo usualmente se hace en tres usados como introduccin a los algoritmos, descripcin
niveles:
de un lenguaje y descripcin de procesos a personas ajenas a la computacin.
1. Descripcin de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo matemtico y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con 2.2 Pseudocdigo
ilustraciones y omitiendo detalles.
El pseudocdigo (falso lenguaje, el prejo pseudo signica falso) es una descripcin de alto nivel de un algoritmo
2. Descripcin formal. Se usa pseudocdigo para desque emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas
cribir la secuencia de pasos que encuentran la soluconvenciones sintcticas propias de lenguajes de progracin.
macin, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no est regido por ningn estndar. Es utilizado para
3. Implementacin. Se muestra el algoritmo expresa- describir algoritmos en libros y publicaciones cientcas,
do en un lenguaje de programacin especco o al- y como producto intermedio durante el desarrollo de un
gn objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.
algoritmo, como los diagramas de ujo, aunque presentan
una ventaja importante sobre estos, y es que los algoritTambin es posible incluir un teorema que demuestre que mos descritos en pseudocdigo requieren menos espacio
el algoritmo es correcto, un anlisis de complejidad o am- para representar instrucciones complejas.
bos.

El pseudocdigo est pensado para facilitar a las perso-

2.6

Estructuras secuenciales

nas el entendimiento de un algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una
implementacin. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas en la
sintaxis de lenguajes de programacin concretos. Sin embargo, el pseudocdigo, en general, es comprensible sin
necesidad de conocer o utilizar un entorno de programacin especco, y es a la vez sucientemente estructurado
para que su implementacin se pueda hacer directamente
a partir de l.
As el pseudocdigo cumple con las funciones antes mencionadas para representar algo abstracto los protocolos
son los lenguajes para la programacin. Busque fuentes
ms precisas para tener mayor comprensin del tema.

2.3

Sistemas formales

2.6 Estructuras secuenciales


La estructura secuencial es aquella en la que una accin
sigue a otra en secuencia. Las operaciones se suceden de
tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente
y as sucesivamente hasta el n del proceso. La asignacin
de esto consiste, en el paso de valores o resultados a una
zona de la memoria. Dicha zona ser reconocida con el
nombre de la variable que recibe el valor. La asignacin
se puede clasicar de la siguiente forma:
1. Simples: Consiste en pasar un valor constante a una
variable (a 15)
2. Contador: Consiste en usarla como un vericador
del nmero de veces que se realiza un proceso (a
a + 1)

3. Acumulador: Consiste en usarla como un sumador


en un proceso (a a + b)
La teora de autmatas y la teora de funciones recursivas proveen modelos matemticos que formalizan el
4. De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una
concepto de algoritmo. Los modelos ms comunes son
operacin matemtica que involucre muchas variala mquina de Turing, mquina de registro y funciones
bles (a c + b*1/2).
-recursivas. Estos modelos son tan precisos como un
lenguaje mquina, careciendo de expresiones coloquiales
o ambigedad, sin embargo se mantienen independien- Un ejemplo de estructura secuencial, como obtener la
tes de cualquier computadora y de cualquier implemen- rea de un tringulo:
tacin.
Inicio ... oat b, h, a; printf(Diga la base); scanf("%f,
&b); printf(Diga la altura); scanf("%f, &h); a =
(b*h)/2; printf(El rea del tringulo es %f, a) ... Fin

2.4

Implementacin

Muchos algoritmos son ideados para implementarse en 3 Algoritmos como funciones


un programa. Sin embargo, los algoritmos pueden ser implementados en otros medios, como una red neuronal, un
circuito elctrico o un aparato mecnico y elctrico. Algunos algoritmos inclusive se disean especialmente para
implementarse usando lpiz y papel. El algoritmo de multiplicacin tradicional, el algoritmo de Euclides, la criba
de Eratstenes y muchas formas de resolver la raz cua- Esquemtica de un algoritmo solucionando un problema de ciclo
hamiltoniano.
drada son slo algunos ejemplos.
Un algoritmo se puede concebir como una funcin que
transforma los datos de un problema (entrada) en los da2.5 Variables
tos de una solucin (salida). Ms aun, los datos se pueden
de bits, y en general,
Son elementos que toman valores especcos de un tipo representar a su vez como secuencias
[1][9][11]
Como
cada secuencia
de
smbolos
cualesquiera.
de datos concreto. La declaracin de una variable puede
de
bits
representa
a
un
nmero
natural
(vase
Sistema birealizarse comenzando con var. Principalmente, existen
entonces
los
algoritmos
son
en
esencia
funciones
nario),
dos maneras de otorgar valores iniciales a variables:
de los nmeros naturales en los nmeros naturales que s
se pueden calcular. Es decir que todo algoritmo calcula
1. Mediante una sentencia de asignacin.
una funcin f : N N donde cada nmero natural es la
codicacin de un problema o de una solucin.
2. Mediante un procedimiento de entrada de datos (por
En ocasiones los algoritmos son susceptibles de nunca terejemplo: 'read').
minar, por ejemplo, cuando entran a un bucle innito.
Cuando esto ocurre, el algoritmo nunca devuelve ningn
Ejemplo:
valor de salida, y podemos decir que la funcin queda
... i:=1; read(n); while i < n do begin (* cuerpo del bucle indenida para ese valor de entrada. Por esta razn se
*) i := i + 1 end; ...
considera que los algoritmos son funciones parciales, es

VASE TAMBIN

decir, no necesariamente denidas en todo su dominio de


denicin.

5 Ejemplo de algoritmo

Cuando una funcin puede ser calculada por medios algortmicos, sin importar la cantidad de memoria que ocupe o el tiempo que se tarde, se dice que dicha funcin
es computable. No todas las funciones entre secuencias
datos son computables. El problema de la parada es un
ejemplo.

El problema consiste en encontrar el mximo de un conjunto de nmeros. Para un ejemplo ms complejo vase
Algoritmo de Euclides.

Anlisis de algoritmos

Como medida de la eciencia de un algoritmo, se suelen


estudiar los recursos (memoria y tiempo) que consume
el algoritmo. El anlisis de algoritmos se ha desarrollado
para obtener valores que de alguna forma indiquen (o especiquen) la evolucin del gasto de tiempo y memoria
en funcin del tamao de los valores de entrada.

5.1 Descripcin de alto nivel


Dado un conjunto nito C de nmeros, se tiene el problema de encontrar el nmero ms grande. Sin prdida de generalidad se puede asumir que dicho conjunto
no es vaco y que sus elementos estn numerados como
c0 , c1 , . . . , cn .
Es decir, dado un conjunto C = {c0 , c1 , . . . , cn } se pide
encontrar m tal que x m para todo elemento x que
pertenece al conjunto C .

Para encontrar el elemento mximo, se asume que el primer elemento ( c0 ) es el mximo; luego, se recorre el
conjunto y se compara cada valor con el valor del mximo nmero encontrado hasta ese momento. En el caso
El anlisis y estudio de los algoritmos es una disciplina de que un elemento sea mayor que el mximo, se asigna su
las ciencias de la computacin y, en la mayora de los ca- valor al mximo. Cuando se termina de recorrer la lista,
sos, su estudio es completamente abstracto sin usar nin- el mximo nmero que se ha encontrado es el mximo de
gn tipo de lenguaje de programacin ni cualquier otra todo el conjunto.
implementacin; por eso, en ese sentido, comparte las caractersticas de las disciplinas matemticas. As, el anlisis de los algoritmos se centra en los principios bsicos 5.2 Descripcin formal
del algoritmo, no en los de la implementacin particular.
Una forma de plasmar (o algunas veces codicar) un El algoritmo puede ser escrito de una manera ms formal
algoritmo es escribirlo en pseudocdigo o utilizar un len- en el siguiente pseudocdigo:
guaje muy simple tal como Lexico, cuyos cdigos pueden
Sobre la notacin:
estar en el idioma del programador.
Algunos escritores restringen la denicin de algoritmo
a procedimientos que deben acabar en algn momento,
mientras que otros consideran procedimientos que podran ejecutarse eternamente sin pararse, suponiendo el
caso en el que existiera algn dispositivo fsico que fuera capaz de funcionar eternamente. En este ltimo caso,
la nalizacin con xito del algoritmo no se podra denir como la terminacin de este con una salida satisfactoria, sino que el xito estara denido en funcin de las
secuencias de salidas dadas durante un periodo de vida
de la ejecucin del algoritmo. Por ejemplo, un algoritmo
que verica que hay ms ceros que unos en una secuencia
binaria innita debe ejecutarse siempre para que pueda
devolver un valor til. Si se implementa correctamente,
el valor devuelto por el algoritmo ser vlido, hasta que
evale el siguiente dgito binario. De esta forma, mientras evala la siguiente secuencia podrn leerse dos tipos
de seales: una seal positiva (en el caso de que el nmero de ceros sea mayor que el de unos) y una negativa
en caso contrario. Finalmente, la salida de este algoritmo
se dene como la devolucin de valores exclusivamente
positivos si hay ms ceros que unos en la secuencia y, en
cualquier otro caso, devolver una mezcla de seales positivas y negativas.

"" representa una asignacin: m x signica que


la variable m toma el valor de x ;
"devolver" termina el algoritmo y devuelve el valor
a su derecha (en este caso, el mximo de C ).

5.3 Implementacin
En lenguaje C++:
int max(int c[], int n) { int i, m = c[0]; for (i = 1; i < n;
i++) if (c[i] > m) m = c[i]; return m; }

6 Vase tambin
6.1 Tipos de algoritmos segn su funcin
Algoritmo de ordenamiento
Algoritmo de bsqueda

6.4

6.2

Disciplinas relacionadas

Tcnicas de diseo de algoritmos

Algoritmos voraces (greedy): seleccionan los elementos ms prometedores del conjunto de candidatos hasta encontrar una solucin. En la mayora de
los casos la solucin no es ptima.
Algoritmos paralelos: permiten la divisin de un
problema en subproblemas de forma que se puedan
ejecutar de forma simultnea en varios procesadores.
Algoritmos probabilsticos: algunos de los pasos de
este tipo de algoritmos estn en funcin de valores
pseudoaleatorios.
Algoritmos determinsticos: el comportamiento del
algoritmo es lineal: cada paso del algoritmo tiene
nicamente un paso sucesor y otro antecesor.
Algoritmos no determinsticos: el comportamiento
del algoritmo tiene forma de rbol y a cada paso del
algoritmo puede bifurcarse a cualquier nmero de
pasos inmediatamente posteriores, adems todas las
ramas se ejecutan simultneamente.
Divide y vencers: dividen el problema en subconjuntos disjuntos obteniendo una solucin de cada
uno de ellos para despus unirlas, logrando as la solucin al problema completo.
Metaheursticas: encuentran soluciones aproximadas (no ptimas) a problemas basndose en un conocimiento anterior (a veces llamado experiencia) de
los mismos.
Programacin dinmica: intenta resolver problemas
disminuyendo su coste computacional aumentando
el coste espacial.
Ramicacin y acotacin: se basa en la construccin
de las soluciones al problema mediante un rbol implcito que se recorre de forma controlada encontrando las mejores soluciones.
Vuelta atrs (backtracking): se construye el espacio de soluciones del problema en un rbol que se
examina completamente, almacenando las soluciones menos costosas.

6.3

Temas relacionados

Cota inferior asinttica


Cota ajustada asinttica
Complejidad computacional
Diagramas de ujo
Diagrama Nassi-Shneiderman
Mquina de Turing

6.4 Disciplinas relacionadas


Ciencias de la Computacin
Anlisis de algoritmos
Complejidad computacional
Informtica
Inteligencia articial
Investigacin operativa
Matemticas
Programacin

7 Referencias
[1] Brassard, Gilles; Bratley, Paul (1997). Fundamentos
de Algoritmia. Madrid: PRENTICE HALL. ISBN 8489660-00-X.
[2] Real Academia Espaola. Diccionario de la lengua espaola "Conjunto ordenado y nito de operaciones que permite hallar la solucin de un problema."
[3] Cormen, Thomas; Leiserson, Charles; Rivest, Ronald;
Stein, Cliord (2009). Introduction to algorithms. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-26253305-8.
[4] Ralph P. Grimaldi (1998). Propiedades de los nmeros
enteros: Induccin matemtica. Matemticas Discreta y
Combinatoria. Mxico: Addison Wesley Longman de Mxico. ISBN 968-444-324-2.
[5] Johnsonbaugh, Richard (2005). Introduccin a la teora
de nmeros. Matemticas Discretas. Mxico: PEARSON
EDUCACIN. ISBN 970-26-0637-3.
[6] Carl Reynolds & Paul Tymann (2008). Schaums Outline of Principles of Computer Science. McGraw-Hill. ISBN
978-0-07-146051-4.
[7] Gurevich, Yuri (2000). Sequential Abstract State Machines capture Sequential Algorithms. ACM Transactions
on Computational Logic 1 (1). ISSN 1529-3785, 77-111.
[8] John E. Savage (1987). The Complexity of Computing.
Krieger Publishing Co. ISBN 089874833X.
[9] Sipser, Michael (2005). Introduction to the Theory of
Computation (2 edicin). Course Technology. ISBN 9780534950972.
[10] Nachum Dershowitz & Yuri Gurevich (2008). A natural axiomatization of computability and proof of
Churchs Thesis. Bulletin of Symbolic Logic 14 (3). ISSN
10798986, 299-350.
[11] Kelley, Dean (1995). Teora de Autmatas y Lenguajes
Formales. Prentice Hall. ISBN 0-13-497777-7.

Bibliografa
Aho, A. The Design and Analysis of Computer Algorithms
Cormen, T. H., Leiserson, C. E., Rivest, R. L. y
Stein, C. Introduction to Algorithms (2nd ed.)
Brassard, G. y P. Bratley. Fundamentos de Algoritmia, (ISBN 848966000X)
Knuth, D. E. The Art of Computer Programming,
[quien fue tambin, el creador del TeX]
Mamber, U. Introduction to Algorithms. A Creative
Approach
Sedgewick, R. Algorithms in C (3r ed) (tambin existen versiones en C++ y Java)

Enlaces externos

Wikilibros

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Algoritmia.

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Algoritmos para principiantes


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Tcnicas de Diseo de Algoritmos manual que explica y ejemplica los distintos paradigmas de diseo de algoritmos. Rosa Guerequeta y Antonio Vallecillo (profesores de la Universidad de Mlaga).
Transparencias de la asignatura Esquemas Algortmicos, Campos, J.
Apuntes y problemas de Algortmica por Domingo
Gimnez Cnovas
Curso de Diseo de Algoritmos de Carlos Pes

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10.2

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10.3

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