Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Raport: Programarea Calculatoarelor 4
Raport: Programarea Calculatoarelor 4
FCIM
Catedra Informatica Aplicativ
RAPORT
la lucrarea de laborator nr. 4
la Programarea Calculatoarelor
Tema: Tehnicile prelucrrii tablourilor bidimensionale
Varianta 42
A efectuat:
A verificat:
Marin tefan
Chiinu 2014-2015
- "a" este un tablou in toata regula: toate cele 100 celule de memorie trebuie alocate, iar pentru
gasirea fiecarui element
se face calculul obisnuit al indicelui;
- pentru "b", oricum prin declararea sa se aloca 10 pointeri; fiecare trebuie facut sa pointeze
un tablou de intregi.
Presupunind ca fiecare pointeaza cate 10 elemente din tablou, atunci vom obtine 100 celule
de memorie rezervate, plus cele 10 celule pentru pointeri. Astfel tabloul de pointeri utilizeaza
sensibil mai mult spatiu si poate cere un procedeu explicit de initializare.
Avantaje pentru utilizarea pointerilor (dezavantaje pentru vectori):
- accesarea unui element se face indirect prin intermediul unui pointer, in loc sa se faca prin
inmultire si adunare;
liniile tabloului pot fi de lungimi diferite. Aceasta inseamna ca nu orice element al lui b este
constrins sa pointeze pe un vector de 10 elemente, unii pot pointa pe cate 2 elemente, altii pe
cate 20 si altii pe niciunul.
Un identificator de tablou este, n acelai timp, un pointer a crui valoare este adresa primului
element al tabloului. Prin aceast regul, tablourile sunt identificate cu adresele primelor lor
elemente. De exemplu, identificatorul a de mai sus (definit ca int a[2][5]) este de tip pointer la
un tablou cu cinci elemente ntregi, adic int (*)[5], iar a[0] i a[1] sunt adrese de ntregi,
adic int*. Mai exact, expresia a[0] este adresa primei linii din matrice (a primului tablou de
cinci elemente) i este echivalent cu *(a+0), iar expresia a[1] este adresa celei de-a doua linii
din matrice (a celui de-al doilea tablou de cinci elemente), adic *(a+1). n final, deducem
c a[1][2] este echivalent cu *(*(a+1)+2), ceea ce ilustreaz echivalena operatorului de indexare
i a celui de indirectare.
n privina echivalenei identificatorilor de tablouri i a pointerilor, nu mai putem fi att de
categorici. S pornim de la urmatoarele dou definiii:
int a[ 2 ][ 5 ];
int *b[ 2 ] = {
a[ 0 ] // adica b[ 0 ] = &a[ 0 ][ 0 ]
a[ 1 ] // adica b[ 1 ] = &a[ 1 ][ 0 ]
};
unde a este un tablou de 2 * 5 elemente ntregi, iar b este un tablou de dou adrese de ntregi.
Evalund expresia b[1][2], obinem *(*(b+1)+2), adic elementul a[1][2], element adresat i prin
expresia echivalent *(*(a+1)+2). Se observ c valoarea pointerului *(b+1) este memorat n al
doilea element din b (de adresa b+1), n timp ce valoarea *(a+1), tot de tip pointer la int, nu este
memorat, fiind substituit direct cu adresa celei de-a doua linii din a.
Tratarea diferit a expresiilor echivalente *(b+1) i *(a+1) se datoreaz faptului c identificatorii de
tablouri nu sunt de tip pointer, ci de tip pointer constant. Valoarea lor nu poate fi modificat,
deoarece este o constant rezultat n urma compilrii programului
Initializarea tablourilor
Exista mai multe moduri de a initializa un vector multidimensional.
Exemplu: matrix[4][7 ] - se acceseaz elementul de pe rndul 4 i coloana 7 a tabloului matrix.
y[0][0]
se acceseaz primul element al tabloului, adic rndul 0, coloana 0.
n cazul cnd tabloul este de tip simplu, atribuirea valorii unui element al tabloului se face ca i n
cazul atribuirii valorii unei variabile simple. Exemple:
x[0]=7.125;
vector[19]+=1;
matrix[1][1]=5.5;
fraza[3]=b;
Iniializarea tabloului bidimensional:
I nt a[3][3]
{ {1,4,2},
{7,5,3},
{8,6,9} };
Iniializarea tabloului bidimensional se efectueaz pe rnduri. Elementele acestui tablou au
urmtoarele valori:
ntrebri rspuns:
ntrebri rspuns pe baza teoriei prezentate:
1. Ce reprezinta un identificator de tablou?
Un identificator de tablou, este un pointer a carui valoare este adresa primului element din
tablou.
2. Care este condiia ca o matrice s fie triunghiular?
O matrice este triunghiular, atunci cnd doar elementele situate de-o parte a diagonalei
principale sunt efectiv utilizate.
3. Se consider o matrice a cu n linii*n coloane i un vector v cu n elemente. Precizai care vor fi
elementele vectorului v, dup execuia secvenei urmtoare:
int nr, n, i, j, x, b[20]; int a[3][3]={{7,1,7},{-7,7,0}, {2,4,11}}; n=3; x=7;
for(i=0;i<n;i++) { nr=0;
for(j=0;j<n;j++) if(a[i][j]==x) nr++; b[i]=nr; }
a) nedefinite
b) v=(0,0,0)
c) v=(1,2,3)
d) v=(2,0,1)
e) v=(2,1,0)
4. Se consider secvena de program urmtoare, n care a este o matrice cu n linii*n coloane i
elemente numere ntregi, iar x este o variabil de tip ntreg.
x=1;
for(i=1;i<=n-1;i++)
for(j=0;j<=i-1;j++) if(a[i][j]!=0) x=0;
n urma execuiei secvenei, valoarea variabilei x va fi 1 dac:
a) deasupra diagonalei principale exist cel puin un element egal cu 0
b) toate elementele de deasupra diagonalei principale sunt 0
c) toate elementele de sub diagonala principal sunt diferite de 0
d) toate elementele de sub diagonala principal sunt 0
e) sub diagonala principal exist cel puin un element diferit de 0
5.Se consider matricea ptratic A(mxm) . Fie secvena de program :
x=a[0][m-1];
for(i=0;i<m;i++) if x<a[i][m-i] x=a[i][m-i];
Variabila x calculat exprim :
a) valoarea maxim de pe diagonala principal
b) valoarea maxim de pe diagonala secundar
c) valarea maxim din ntreaga matrice
d) alt valoare decat cele indicate
Fie matricea ptratic A(mxm) i secvena de program :
x=a[0][0];
for(i=0;i<m;i++) { if(x<a[i][i]) x=a[i][i]; if(x<a[i][m-i-1]) x=a[i][m-i-1]; }
Variabila x calculat reflect :
a) valoarea cea mai mare de pe diagonale
b) valoarea cea mai mare de pe diagonala principal
c) valoarea cea mai mare de pe diagonala secundar
d) alt valoare decat cele indicate
Fie matricea A(mxm) i secvena de program:
s=1;
for(i=0;i<m;i++) for(j=0;j<i;j++) s*=a[i][j];
Valoarea calculat s reflect :
a) produsul valorilor de sub diagonala principal
b) produsul valorilor de pe diagonala secundar
c) produsul valorilor din ntreaga matrice
d) alt valoare dect cele indicate
Fie secvena de cod de mai jos. Dac considerm ca date de intrare tabloul V1 de dimensiune n,
atunci tabloul V0 va conine :
for(i=0;i<n;i++) v0[n-i-1]=v1[i];
a) elementele lui V1 n ordine invers
b) o parte din elementele lui V1
c) numai elem. impare ale lui V1
d) algoritmul depune elementele lui V1 n ordine invers numai dac n este impar
1.
Problema 42
Condiia problemei: 42. Se considera un labirint cu n la puterea 2 celule. Fiecare celula are cel putin
o usa si cel mult trei. Sa se determine drumurile care pot fi parcurse de la celula C11 pana la celula Cnn ,
astfel incit printr-o usa sa se treaca o singura data
START
Citim i,j,n,k,count,a[100][100]
Rez[100]
Citire n
count=0
i=0
j=0
i=++
i<n
DA
NU
j++
j<n
NU
i=o
j=0
DA
DA
Afisam elementul
j++
j<n
NU
i++
i<n
k=0
NU
k<n
i=0
DA
i<n
NU
DA
Rez[count++]=a[k][i]
I++
K++
k<n
DA
j=n-1
j<n
Rez[count++]=a[k] [j]
j--
i=0
j<coun
t
I++
STOP
Listing-ul programului in C:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int a[100][100], rez[100];
int i, j, k, n;
int count = 0;
printf("Introdu dimensiunea matricei: n="); scanf("%d",&n);
printf("Introdu %d de elementele:\n",n*n);
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
}
printf("Matricea A:\n");
for(i=0;i<n;i++)
{ printf("\n");
for(j=0;j<n;j++)
printf("%d ",a[i][j]);
}
printf("\n\n\n\n");
k = 0;
for(;k<n;k++){
for(i=0;i<n;i++)
rez[count++] = a[k][i];
k++;
if(k<n){
for(j=n-1;j>=0;j--)
rez[count++] = a[k][j];
}
}
printf("Rezultatul este:");
for(i=0;i<count;i++)
printf("%d ", rez[i]);
getch();
}Concluzii:
Rezultatul:
Biografie:
1.Lucrarea de Laborator nr4(Tehnicile prelucrrii tablourilor bidimensionale).