Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INFANTILES
de
tela
del
mismo
tamao.
Los
pararse
sobre
ella.
Nombres y Adjetivos
Los participantes piensan en
un adjetivo para describir
cmo se sienten y cmo estn. El
adjetivo debe empezar con la misma
letra que sus nombres; por
ejemplo, Soy Fernando y
estoy feliz. O Soy Ins y
me
pronunciar
pueden
siento
el
actuar
increble.
adjetivo,
para
Al
tambin
describirlo.
Nudos
De pie los participantes forman un
crculo y se toman de las manos.
Mantenindolas manos unidas, se
mueven en cualquier direccin que
ellos quieran, torcindose y
voltendose para crear un nudo.
Luego tienen que desatar este
nudo, sin soltarlas manos de las
otras personas.
Grupo de estatuas
soltando
relajando
suscabezas
sus
y
brazos
sus
cuellos.
estatuas
Por
que
ejemplo,
describan
el
esa
facilitador
que
adoptar
posiciones
que
el
ejercicio
varias
veces.
Cara o Sello
INSTRUCCIONES: Se colocan en parejas por columnas y se coloca conos a 5
metros a ms delante de cada participante y cada participante tiene que estar
echado uno contrario de otro, cada uno con su pareja,
tambin se le indica que uno es cara y el otro sello. Luego
el motivador indica cara y uno de ellos escapa y el otro
tiene que lograr alcanzarle, de igual forma cuando dice
cruz el otro escapa y su pareja
corre a su tras, as se realiza el
juego tambin con diferentes
temas, como con frutas o cosas.
Roba Colas
Descripcin del juego: Se coloca un pauelo detrs del pantaln (aunque
se puede colocar en otras partes del cuerpo como la mueca, en la manga
siempre que sea fcil tirar de l).Los jugadores corrern libremente por
el campo intentando quitarle la cola a los dems, ya que el juego consiste
en tratar de quitar el pauelo al mayor nmero de compaeros sin que se
lo quiten a uno. Cuando se consigue quitar la cola a los compaeros de
juego se la coloca quien la consigue y sigue jugando. Si un jugador se queda sin pauelo
queda eliminado. El compaero que al
finalizar el juego tenga mayor de
pauelos ser el ganador.
Variantes:
Este
juego
puede
realizarse
jugando
todos
contra
MANZANAS Y NARANJAS
Descripcin del juego: Se hacen dos equipos,
cada equipo tiene un color de cinturn y cintas.
Cada jugador tiene que estar alineado con
sus compaeros de equipo y el espacio
entre ellos ser el de sus brazos
estirados.
Cada equipo tiene una lnea de casa.
Cada jugador tiene que ponerse en una
posicin de tal manera que su espalda est
contra la espalda de un jugador del otro
equipo.
Cada jugador mira en la direccin de su
l-nea de casa.
Cada equipo elige un nombre, por ejemplo
manzanas y naranjas, o los colores de los
cinturones y cintas, etc.
Cuando el entrenador grita el nombre de uno de los equipos, ste
equipo tiene que correr hacia su lnea de casa.
El equipo contrario tiene que intentar quitar el mximo nmero de
cintas posibles al otro equipo antes de que sus jugadores pasen la lnea
de su casa.
El entrenador grita los nombres aleatoriamente e indistintamente.
Variantes: Poner la distancia hasta la "casa" ms lejos o ms cerca.
En lugar de empezar espalda contra espalda, poner un poco ms de
distancia entre los dos equipos.
La telaraa
EXPLICACIN (forma como se realiza y concluye la
tcnica y/o dinmica)
comienza
diciendo
su
nombre,
profesin,
variar
con
otras
temticas.
Contrabando
Descripcin del juego: El juego se trata en realizar dos equipos y que se coloque
uno a cada lado del campo
Uno de los dos equipos va a tener un objeto el cual va a tener que llevar al otro
campo sin que sea descubierto por el otro equipo, si el objeto llega al otro campo
sin ser decubierto gana el equipo que llevaba el objeto de lo contrario si el objeto
es descubierto gana el otro equipo.
Variantes:
Este juego se podra realizar, realizando ms de dos equipos en el cual haya ms
de un objeto
Tambin se podra realizar haciendo que el objeto obligatoriamente se encuentre
entre los chicos y viceversa con las chicas
Carrera de brujas
Descripcin del juego: Nos
colocaremos por trios.
Un componente de cada
equipo recorre con una
pica entre las piernas (a
modo de bruja) una
distancia de ida y vuelta
marcada por un cono.
Variantes: variar en el
desplazamiento, cruzar por
encima de un banco sueco,
realizar la actividad por
parejas, marcha atrs, a pata coja
Me llamo..., se llama...
Objetivo: Ayudar a que las personas se presenten en un grupo
de una forma
relativamente rpida y eliminando al mximo las resistencias.
Desarrollo: En gran grupo. En un circulo grande el animador se
pone en el
Comienzo y dice: Me llamo... (Da su nombre), el siguiente dir:
Me llamo..., el se llama..., el tercero dir su nombre y el de los
dos anteriores y as sucesivamente.
Para hacerlo ms dinmico se puede incorporar un gesto de
expresin corporal.
Me llamo..., y me gusta... (Escenificndolo). No se puede repetir
ningn gesto de los anteriores.
Material:
Observaciones: Para crear un ambiente ms distendido, se
puede incluir el pago de una prenda, contar un chiste, etc. A aquel que se equivoque.
La canasta revuelta
Objetivo: Ayudar a la presentacin del grupo
de personas que no se conocen de una manera
divertida y activa.
Desarrollo: Las personas se colocan en un
crculo y el animador se coloca en el medio. ste
se dirige a uno de los participantes, si le dice:
limn tendr que decir el nombre de su
compaero de su izquierda. Si le dice: naranja
dir el nombre del de su derecha y si dice:
canasta revuelta todos cambiaran de sitio. El
ltimo que se siente pasar a ocupar el centro.
Existen sillas para cada participante menos para
el del centro.
Material: Sillas
Observaciones: Se pueden hacer diferentes variaciones.
Dramatizar un refrn
Objetivo: Desarrollar la comprensin, la habilidad para
comprender mensajes y la habilidad de transferir
significados a situaciones concretas
Materiales: Grupos de trabajo y refranes.
Desarrollo: A cada grupo se le dar un refrn, al
cual lo tendrn que representar delante del
grupo. El resto del grupo podr participar
adivinando los refranes dramatizados.