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Graphmatica
Introduo
O presente trabalho contribuiu para a conscientizao do uso da
tecnologia como ferramenta de aprendizagem no ensino da Matemtica, como
um atrativo para os alunos que esto fortemente envolvidos no ambiente
tecnolgico. Com as crescentes evolues tecnolgicas espera-se que os
professores se atualizem pedagogicamente para melhor poder ensinar e utilizar
essas tecnologias, pois h diversos programas educacionais desenvolvidos para
auxili-los em suas regncias.
Como consequncia desta evoluo, as escolas esto se voltando ao uso
das novas tecnolgicas, fato este que vem ocorrendo nas escolas brasileiras e o
uso dos softwares teve incio em meados da dcada de 70. Com o uso de
computadores no ensino de Fsica e Matemtica.
O programa apresenta aos alunos uma forma fcil para analisar a
construo grfica de diversas funes e tambm mostra aos professores que
no esto familiarizados com o uso de softwares para construo grfica uma
ferramenta que ele pode utilizar em suas regncias.
Desenvolvimento
O que o software?
Concluso
O software Graphmatica se mostrou eficiente na investigao da funo
do 1 grau, pois podemos formar vrias conjecturas tais como: quando duas
retas so paralelas, quando tm um ponto em comum dentre outros
observaes.
O uso de tecnologias, aliado com a vontade do professor de atingir seus
objetivos, proporcionam um ambiente pedaggico dotado de inovaes e
experincias. Sabe-se que o papel do professor no mais de mero transmissor
de conhecimentos e sim, o de motivar, de criar situaes de aprendizagem e
orientar o aprendizado. Acredita-se que isto possa ser atingido com o uso de
tecnologias, em particular, do computador.
Portanto, necessrio que as escolas tenham um projeto polticopedaggico que valorize a utilizao de recursos computacionais no
aprendizado de seus alunos, sabendo-se que no basta a aquisio de
computadores e softwares. preciso que os professores mudem suas prticas
pedaggicas e seus objetivos, inclusive na avaliao destes softwares que sero
utilizados.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BORBA, Marcelo de Carvalho e PENTEADO, Miriam Godoy. Informtica e
Educao Matemtica. 2. Ed. Belo Horizonte: Autntica, 2001.
HERTZER, K. e MALACA, C. Graphmatica. Software computacional. Disponvel
em graphmatica.apoioescolar.net . Acesso em 26 fev 2008.