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GENERACIN DE VARIABLES ALEATORIAS

3.1 Introduccin
Las variables aleatorias son aquellas que tiene un comportamiento probabilstico
en la realidad. Por ejemplo, el nmero de clientes que llegan cada hora a un banco
depende del momento del da, del da de la semana y de otros factores.
En muchos experimentos a los resultados del experimento se pueden asignar
valores numricos. Por ejemplo, si tira un dado, cada resultado tiene un valor de 1
a 6. Si al determinar la puntuacin en las pruebas de mitad de perodo de un
estudiante en su clase, el resultado es nuevamente un nmero. Una variable
aleatoria es una regla que asigna un nmero a cada resultado de un experimento.
Estos nmeros se denominan los valores de la variable aleatoria. A menudo se
usan letras como X, Y y Z para denotar una variable aleatoria.
Variables aleatorias: discretas y continuas
Una variable aleatoria discreta puede tomar valores numricos especficos, como
el resultado de lanzar un dado, o la cantidad de dlares en una cuenta bancaria
elegida al azar. Las variables aleatorias discretas slo pueden tomar un nmero
finito de muchos valores y se les llama variables aleatorias finitas. Las variables
aleatorias discretas que puede tomar un nmero ilimitado de valores (como el
nmero

de

estrellas

que

se

calcula

que

el

universo)

son

variables

aleatorias discretas infinitas.


Una variable aleatoria continua, por otra parte, puede tomar cualquier valor dentro
de un rango continuo o en un intervalo, como la temperatura en el Parque Central,
o la altura de un atleta en centmetros.
En todo modelo de simulacin existen varias variables aleatorias interactuando.
Para simular este tipo de variables es necesario contar con un generador de
nmeros pseudoaleatorios U(0,1) y una funcin que mediante un mtodo

especfico transforme estos nmeros en valores de variables aleatorias de la


distribucin de probabilidad deseada.
Mtodos para generar variables aleatorias.
Existen varios mtodos que nos permiten generar variables aleatorias. Lo normal
es que existan varias opciones para generar una misma variable aleatoria. La
eleccin del mtodo adecuado se puede basar en una serie de factores como:
Exactitud, se prefiere un mtodo exacto frente a mtodos aproximados,
como soluciones numricas.
Velocidad. Uno de los datos que se toma en consideracin es el tiempo de
generacin de la variable.
Espacio. Necesidades de memoria del mtodo utilizado. En general, los
mtodos no consumen mucha memoria.
Simplicidad.
La mayora de las tcnicas utilizadas para la generacin se pueden agrupar en:

Mtodo de la transformada inversa


Mtodo de aceptacin-rechazo
Mtodo de composicin
Mtodo de convolucin

3.2 Generacin de variables aleatorias discretas y continuas


utilizando paquetes computacionales como Excel, Promodel.

La generacin de cualquier variable aleatoria se va a basar en la generacin


previa de una distribucin uniforme (0,1). Y las transformaciones de dichos
nmeros generados en valores de otras distribuciones.
Los mtodos ms empleados para la generacin de variables aleatorias son:

Mtodo de la transformada inversa: Consiste en emplear la distribucin


acumulada F(x) de la distribucin de probabilidad a simular por medio de
integracin; como el rango de F(x) se encuentra en el intervalo de cero (0) a
uno (1), se debe generar un nmero aleatorio ri para luego determinar el
valor de la variable aleatoria cuya distribucin acumulada es igual a ri. El
problema de este mtodo radica en el hecho que algunas veces se dificulta

demasiado la consecucin de la transformada inversa.


Mtodo de convolucin: Permite generar una distribucin a partir de la

suma de distribuciones ms elementales o mediante la transformada z.


Mtodo de aceptacin y rechazo: Cuando f(x) es una funcin acotada y x
tiene un rango finito, como a x b, se utiliza este mtodo para encontrar los
valores de las variables aleatorias. El mtodo consiste en normalizar el
rango de f mediante un factor de escala c, luego definir a x como una
funcin lineal de r, despus se generan parejas de nmeros aleatorios r1, r2
y por ltimo si el nmero encontrado se elige al azar dentro del rango (a,b)
y r b, se utiliza este mtodo para encontrar los valores de las variables
aleatorias. El mtodo consiste en normalizar el rango de f mediante un
factor de escala c, luego definir a x como una funcin lineal de r, despus
se generan parejas de nmeros aleatorios r1, r2 y por ltimo si el nmero
encontrado se elige al azar dentro del rango (a, b) y r c f(x) se acepta, en
caso contrario se rechaza. El problema de este mtodo es la cantidad de

intentos que se realizan antes de encontrar una pareja exitosa.


Mtodo de composicin: Con este mtodo la distribucin de probabilidad
f(x) se expresa como una mezcla o composicin de varias distribuciones de

probabilidad fi(x) seleccionadas adecuadamente.


Procedimientos especiales: Existen algunas distribuciones estadsticas
de probabilidad en las cuales es posible emplear sus propiedades para
obtener expresiones matemticas para la generacin de variables

aleatorias en forma eficiente. En varios casos se aplica el Teorema Central


del Lmite y en otros se utiliza el mtodo directo para encontrar las variables
aleatorias.
Al introducir la formula = ALEATORIO () en una celda, se obtiene un nmero que
es igualmente probable que asumir cualquier valor entre 0 y 1, es decir una
variable aleatoria X U (0, 1). As, alrededor del 25 por ciento de las veces, se
debe obtener un nmero igual o inferior a 0,25; alrededor del 25 por ciento de las
veces se debe obtener un nmero entre 0,25 a 0,50; y as sucesivamente, tal
como se observa en la hoja Simula1.

Asignaremos un nombre para la columna de nmeros aleatorios. Para esto


seleccionamos las celdas C10:C109 y le asignamos el nombre Datos, escribiendo
este nombre en la celda superior izquierda. Luego calcularemos el porcentaje
estimado para cada intervalo y el promedio estimado.

Simulacin de una variable aleatoria de distribucin discreta


Supongamos ahora que la demanda diaria de tarjetas de felicitacin (segn el
tamao del lote: 10000 unidades, 20000, etc.) se rige por la siguiente variable
aleatoria discreta. Vase la hoja Simula2:

Al igual que en la anterior hoja, introducimos la formula = ALEATORIO () en las


celdas para generar las probabilidades acumuladas FX(x) = P {X x} = u, donde u
U (0, 1) y la inversa de esta probabilidad, x = F 1 X (u). Mediante estas
frmulas calculamos la probabilidad acumulada estimada. Las celdas F16:G19
tendr como nombre Tabla, las celdas D10:D109 tendr como nombre datos2,
tal como se muestra en la siguiente figura:

Bibliografas
Centro Cultural Itaca S.C
https://cursos.aiu.edu/Simulacion%20de
%20Eventos/PDF/Tema%203.pdf
Manual_Asignatura-Simulacion_b
Simulacin Y Anlisis De Modelos Estocsticos

Azarang M., Garcia E. Mc. Graw Hill. Mxico

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