Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
OBJETIVOS DIDCTICOS
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en autonoma e iniciativa personal. Fomentar una
actitud crtica y aprender a utilizar el lenguaje como forma de
expresin de opiniones propias.
Competencia comunicativa. Desarrollar el inters por el lenguaje
publicitario y sus claves, como modo de utilizar otras formas de
expresin.
Competencia cultural y artstica. Valorar el sentido ldico del
lenguaje a travs de la realizacin de pasatiempos y sopas de letras.
EDUCACIN EN VALORES
Valoracin de la amistad.
Importancia de la honestidad en las relaciones personales.
Desarrollo de la imaginacin como forma de ver la realidad.
Inters por la fantasa y la creatividad.
Valoracin de la fantasa como medio de mejorar la vida cotidiana.
Sesin 2 Pedir a los alumnos que lean por turnos las pginas 4 a 15. Si es
necesario, el profesor har una lectura en eco. Proponer despus
que se fijen muy bien en los dibujos de las casas y las habitaciones
de los nios. Qu diferencias hay entre ellas? Dnde crees que se
lo pasarn mejor los nios? Crees que es necesario tener muchos
juguetes para pasarlo bien? Completar Noticia de la Revista
(pg. 1).
Sesin 3 Leer en voz alta las pginas 16 a 25 pidiendo a los nios que sigan
la lectura en sus propios libros. Comentarles que, a travs de sus
dibujos, pueden vivir muchas aventuras, con ayuda de su
imaginacin. Completar Un mundo en una caja de colores y
Qu dibujas t? de la Revista (pg.2). Establecer un debate
sobre la actitud de Guillermo: Te parece bien que se lleve las
pinturas de Hugo? Resolver Se buscan lpices de colores de la
Revista (pg.4).
Sesin 4 Leer en voz alta, por turnos, las pginas 26 y 27. Resolver la
Sopa de letras y Puntos mgicos de la Revista (pg. 4). Pedir a
los alumnos que digan si les ha gustado el libro y por qu.
Completar la seccin Qu opinas? de la Revista (pg. 3).
Debatir todos juntos por qu creen que los mismos lpices son
diferentes en manos de uno y otro nio. Proponer la realizacin de
un Tabln de opiniones. Colgarlo al fondo de la clase y animar a los
alumnos a que escriban una breve opinin sobre el libro para ponerla
en el tabln.
Sesin 5 Completar el resto de secciones de la Revista. Imaginar entre
todos qu dibujos hace Hugo con sus nuevos lpices de colores.
Qu pasar ahora con Guillermo? Le devolver a Hugo sus
lpices? Proponer que inventen distintos finales para la historia, y
que en parejas o grupos los cuenten en voz alta a sus compaeros.
Sesin 6 Recuperar el dibujo que haba hecho cada uno antes de empezar a
leer el libro y comentar con el resto de los compaeros qu sucedera
si de repente todos los dibujos cobraran vida. Abrir un dilogo: Te
gustara? Por qu? Qu crees que pasara si tu dibujo tambin
cobrara vida? Qu pasara cuando se encontrara con el dibujo que
ha hecho tu compaero?
Sesin 7 Comentar que este libro nos habla de la importancia de la
imaginacin. Proponerles que observen las nubes a travs de la
ventana, intentando ver sus formas. Despus, proponerles que