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Consulta # 1
Consultar los siguientes trminos en relacin a la programacin orientada a
objetos:
Clases: Permiten abstraer los datos y sus operaciones asociadas al modo de una caja
negra que soportan clases difieren sutilmente en su soporte para diversas caractersticas
relacionadas con clases, la mayora soportan diversas formas de herencia.
Objetos: Es el resultado de la instanciacin de una clase. Una clase es el anteproyecto
que ofrece la funcionalidad en ella definida, pero sta queda implementada slo
al crear una instancia de la clase, en la forma de un objeto.. Es posible crear mltiples
objetos utilizando la definicin de clase.
Mtodos: Conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se
desea ejecutarlas, slo basta o referenciarlas a travs de dicho nombre en vez de tener
que escribirlas.
Abstraccin: Es un trmino del mundo real que podemos aplicar tal cual lo entendemos
en el mundo de la Programacin Orientada a Objetos. Algo abstracto es algo que est en
el universo de las ideas, los pensamientos, pero que no se puede concretar en algo
material, que se pueda tocar.
Polimorfismo: El concepto de polimorfismo es en realidad algo muy bsico. Realmente,
cuando estamos aprendiendo Programacin Orientada a Objetos ,pero en su base es algo
extremadamente sencillo.
Herencia: Es uno de los mecanismos de los lenguajes de programacin orientada a
objetos basados en clases, por medio del cual una clase se deriva de otra de manera que
extiende su funcionalidad.
Reutilizacin: Se refiere al comportamiento y a las tcnicas que garantizan que una parte
o la totalidad de un programa informtico existente se puedan emplear en la construccin
de otro programa. De esta forma se aprovecha el trabajo anterior, se economiza tiempo, y
se reduce la redundancia.
Recomendaciones:
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