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UNIVERSIDAD POLITECNICA SALESIANA

SEDE GUAYAQUIL

FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRICA

TRABAJO DE INVESTIGACION N 1
TEMAS:

1. PROTOCOLO TCP/IP
2. REDES DE DATOS

ESTUDIANTE: DIEGO AQUINO CASTRO


DOCENTE: ING. PEDRO GARCIA ARIAS

GUAYAQUIL
2015

COMUNICACIONES I
Universidad Politcnica Salesiana
Ingeniera Elctrica

INDICE DE CONTENIDO

CAPITULO I
1. Planteamiento del trabajo de investigacin4
a) Tema: Protocolo TCP / IP...4
b) Objetivo General..4
c) Objetivos especficos4
2. Desarrollo...4
d) Marco Terico..4
- Definicin4
- Arquitectura de protocolos TCP / IP5
- Descomposicin en niveles de TCP / IP6
3. Resumen.9
4. Enlace Final.....10
e) Bibliografa utilizada / Enlaces.10

CAPITULO II
5. Planteamiento del trabajo de investigacin..11
f) Tema: REDES DE DATOS...11
g) Objetivo General11
h) Objetivos especficos..11
6. Desarrollo.11
i) Marco Terico11
- Definicin..11
- Componentes de un red11
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- Realizacin de la conexin a una red..13


- Topologa..............13
- Cableado15
- Cobertura de las redes.15
- Clasificacin de las redes de acuerdo con el sistema
operativo de red...16
- Caractersticas de los sistemas operativos de red..17
- Tipos de red segn la configuracin de las mquinas
utilizadas...18
- Razones para instalar una red de computadoras..19
7. Resumen...20
8. Enlace Final.21
j) Bibliografa utilizada / Enlaces.21

CAPITULO I

DIEGO AQUINO CASTRO

COMUNICACIONES I
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Ingeniera Elctrica

1. PLANTEAMIENTO DEL TRABAJO DE INVESTIGACION


a) Tema

PROTOCOLO TCP/IP

b) Objetivo General

Investigar, conocer y analizar todas las caractersticas sobre el protocolo


TCP/IP.

c) Objetivos Especficos

Complementar por medio de libros, internet o cualquier otro tipo de

bsqueda, la informacin necesaria sobre el protocolo TCP/IP.


Analizar la informacin proporcionada sobre el protocolo TCP/IP, para as
poder desarrollar un resumen sobre el mismo.

2. DESARROLLO
a) Marco Terico
DEFINICION
TCP/IP es un conjunto de protocolos. Cuyas siglas significan Protocolo de
control de transmisin/Protocolo de Internet. En algunos aspectos, TCP/IP
representa todas las reglas de comunicacin para Internet y se basa en la nocin de
direccin IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada equipo de la red
para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP
originalmente se cre con fines militares, est diseado para cumplir con una cierta
cantidad de criterios, entre ellos:
Cuando se habla de TCP/IP, se relaciona automticamente como el protocolo
sobre el que funciona la red Internet. Esto, en cierta forma es cierto, ya que se le
llama TCP/IP, a la familia de protocolos que nos permite estar conectados a la red
Internet. Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia

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El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de


referencia OSI, proporcionando un transporte fiable de datos.

El protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos
permite encaminar nuestros datos hacia otras mquinas.
ARQUITECTURA DE PROTOCOLOS TCP/IP

Para poder solucionar los problemas que van ligados a la comunicacin de


ordenadores dentro de la red Internet, se tienen que tener en cuenta una serie de
particularidades sobre las que ha sido diseada TCP/IP:

Los programas de aplicacin no tienen conocimiento del hardware que se


utilizara para realizar la comunicacin (mdem, tarjeta de red)

La comunicacin no est orientada a la conexin de dos mquinas, eso


quiere decir que cada paquete de informacin es independiente, y puede
viajar por caminos diferentes entre dos mquinas.

La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, as los


programas no necesitan saber sobre que tipo de red trabajan.

El uso de la red no impone ninguna topologa en especial (distribucin de


los distintos ordenadores).

De esta forma, podremos decir, que dos redes estn interconectadas, si hay una
maquina comn que pase informacin de una red a otra. Adems, tambin podremos
decir que una red Internet virtual realizara conexiones entre redes, que a cambio de
pertenecer a la gran red, colaboraran en el trfico de informacin procedente de una
red cualquiera, que necesite de ella para acceder a una red remota. Todo esto
independiente de las maquinas que implementen estas funciones, y de los sistemas
operativos que estas utilicen.

DESCOMPOSICIN EN NIVELES DE TCP/IP.


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Toda arquitectura de protocolos se descompone en una serie de niveles, usando


como referencia el modelo OSI. Esto se hace para poder dividir el problema global
en sub problemas de ms fcil solucin.
Al diferencia de OSI, formado por una torre de siete niveles, TCP/IP se
descompone en cinco niveles, cuatro niveles software y un nivel hardware. A
continuacin pasaremos a describir los niveles software, los cuales tienen cierto
paralelismo con el modelo OSI.

NIVEL DE APLICACIN
Constituye el nivel ms alto de la torre TCP/IP. A diferencia del modelo OSI, se
trata de un nivel simple en el que se encuentran las aplicaciones que acceden a
servicios disponibles a travs de Internet. Estos servicios estn sustentados por una
serie de protocolos que los proporcionan. Por ejemplo, tenemos el protocolo FTP
(File Transfer Protocol), que proporciona los servicios necesarios para la
transferencia de ficheros entre dos ordenadores.
Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet, es el de correo electrnico,
sustentado por el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).

NIVEL DE TRANSPORTE
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Este nivel proporciona una comunicacin extremo a extremo entre programas de


aplicacin. La mquina remota recibe exactamente lo mismo que le envi la maquina
origen. En este nivel el emisor divide la informacin que recibe del nivel de
aplicacin en paquetes, le aade los datos necesarios para el control de flujo y control
de errores, y se los pasa al nivel de red junto con la direccin de destino. En el
receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para generar de nuevo la
informacin original.
Para implementar el nivel de transporte se utilizan dos protocolos:

UDP: proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que


apenas aade informacin al paquete que enva al nivel inferior, solo la
necesaria para la comunicacin extremo a extremo. Lo utilizan
aplicaciones como NFS y RPC, pero sobre todo se emplea en tareas de
control.

TCP (Transport Control Protocolo): es el protocolo que proporciona un


transporte fiable de flujo de bits entre aplicaciones. Est pensado para
poder enviar grandes cantidades de informacin de forma fiable, liberando
al programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la fiabilidad
de la conexin (retransmisiones, perdidas de paquete, orden en que llegan
los paquetes, duplicados de paquetes,) que gestiona el propio protocolo.
Pero la complejidad de la gestin de la fiabilidad tiene un coste en
eficiencia, ya que para llevar a cabo las gestiones anteriores se tiene que
aadir bastante informacin a los paquetes a enviar. Debido a que los
paquetes a enviar tienen un tamao mximo, como ms informacin aada
el protocolo para su gestin, menos informacin que proviene de la
aplicacin podr contener ese paquete. Por eso, cuando es ms importante
la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP asegura la
recepcin en destino de la informacin a transmitir.

NIVEL DE RED

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Tambin recibe el nombre de nivel Internet. Coloca la informacin que le pasa el


nivel de transporte en datagramas IP, le aade cabeceras necesaria para su nivel y lo
enva al nivel inferior. Es en este nivel donde se emplea el algoritmo de
encaminamiento, al recibir un datagrama del nivel inferior decide, en funcin de su
direccin, si debe procesarlo y pasarlo al nivel superior, o bien encaminarlo hacia
otra mquina. Para implementar este nivel se utilizan los siguientes protocolos:

IP (Internet Protocol): es un protocolo no orientado a la conexin, con


mensajes de un tamao mximo. Cada datagrama se gestiona de forma
independiente, por lo que dos datagramas pueden utilizar diferentes
caminos para llegar al mismo destino, provocando que lleguen en diferente
orden o bien duplicados. Es un protocolo no fiable, eso quiere decir que no
corrige los anteriores problemas, ni tampoco informa de ellos. Este
protocolo recibe informacin del nivel superior y le aade la informacin
necesaria para su gestin (direcciones IP, checksum)

ICMP (Internet Control Message Protocol): proporciona un mecanismo


de comunicacin de informacin de control y de errores entre maquinas
intermedias por las que viajaran los paquetes de datos. Esto datagramas los
suelen emplear las maquinas (gateways, host,) para informarse de
condiciones especiales en la red, como la existencia de una congestin, la
existencia de errores y las posibles peticiones de cambios de ruta. Los
mensajes de ICMP estn encapsulados en datagramas IP.

IGMP (Internet Group Management Protocol): este protocolo est


ntimamente ligado a IP. Se emplea en mquinas que emplean IP multicast.
El IP multicast es una variante de IP que permite emplear datagramas con
mltiples destinatarios.

Tambin en este nivel tenemos una serie de protocolos que se encargan de


la resolucin de direcciones:

ARP (Address Resolution Protocol): cuando una maquina desea ponerse


en contacto con otra conoce su direccin IP, entonces necesita un

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mecanismo dinmico que permite conocer su direccin fsica. Entonces


enva una peticin ARP por broadcast (o sea a todas las maquinas). El
protocolo establece que solo contestara a la peticin, si esta lleva su
direccin IP. Por lo tanto solo contestara la mquina que corresponde a la
direccin IP buscada, con un mensaje que incluya la direccin fsica. El
software de comunicaciones debe mantener una cache con los pares IPdireccin fsica. De este modo la siguiente vez que hay que hacer una
transmisin a esa direccin IP, ya conoceremos la direccin fsica.

RARP (Reverse Address Resolution Protocol): a veces el problema es al


revs, o sea, una mquina solo conoce su direccin fsica, y desea conocer
su direccin lgica. Esto ocurre, por ejemplo, cuando se accede a Internet
con una direccin diferente, en el caso de PC que acceden por mdem a
Internet, y se le asigna una direccin diferente de las que tiene el
proveedor sin utilizar. Para solucionar esto se enva por broadcast una
peticin RARP con su direccin fsica, para que un servidor pueda darle su
correspondencia IP.

BOOTP (Bootstrap Protocol): el protocolo RARP resuelve el problema


de la resolucin inversa de direcciones, pero para que pueda ser ms
eficiente, enviando ms informacin que meramente la direccin IP, se ha
creado el protocolo BOOTP. Este adems de la direccin IP del solicitante,
proporciona informacin adicional, facilitando la movilidad y el
mantenimiento de las maquinas.

NIVEL DE ENLACE
Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y
transmitirlo al hardware de la red. Pueden usarse diversos protocolos: DLC (IEEE
802.2), Frame Relay, X.25, etc.
La interconexin de diferentes redes genera una red virtual en la que las maquinas
se identifican mediante una direccin de red lgica. Sin embargo a la hora de
transmitir informacin por un medio fsico se enva y se recibe informacin de
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direcciones fsicas. Un diseo eficiente implica que una direccin lgica sea
independiente de una direccin fsica, por lo tanto es necesario un mecanismo que
relacione las direcciones lgicas con las direcciones fsicas. De esta forma podremos
cambiar nuestra direccin lgica IP conservando el mismo hardware, del mismo
modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual contiene una direccin fsica, sin
tener que cambiar nuestra direccin lgica IP.

3. RESUMEN
El protocolo TCP/IP fue creado teniendo como base el protocolo OSI.
El protocolo TCP/IP es un prototipo a seguir para poder llevar la transmisin de
datos por medio de direcciones IP las cuales nos permiten encaminar datos de un
computador a otro y viceversa.
Para poder llevar a cabo la transmisin de datos, el protocolo TCP/IP debe de
pasar 4 niveles, 4 de software y 1 de hardware muy importantes, detallados a
continuacin:
1. NIVEL DE APLICACIN
2. NIVEL DE TRANSPORTE
3. NIVEL DE RED
4. NIVEL DE ENLACE
4. ENLACE FINAL

e) Bibliografa Utilizada / Enlaces


https://maicoleslomejor.wordpress.com/tag/que-es-para-que-sirve-y-como-funcionael-tcpip/
https://www.google.com.ec/search?
q=torre+tcp+ip&es_sm=122&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=jtprVZXYA5S1sQ
T9oH4Dg&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1517&bih=714&dpr=0.9#imgrc=cczERBdZ
xHJnoM%253A%3BX0J7LQgRKNEFrM%3Bhttps%253A%252F
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%3Bhttps%253A%252F%252Ffilotecnologa.wordpress.com
%252F2011%252F06%252F09%252Ftcpip-cronica-de-una-muerte-anunciada%252F
%3B400%3B311

CAPITULO II
5. PLANTEAMIENTO DEL TRABAJO DE INVESTIGACION
f) Tema

Redes de datos.

g) Objetivo General

Investigar, conocer y analizar todas las caractersticas sobre las redes de


datos.

h) Objetivos Especficos

Complementar por medio de libros, internet o cualquier otro tipo de

bsqueda, la informacin necesaria sobre las redes de datos.


Analizar la informacin proporcionada sobre las redes de datos, para as
poder desarrollar un resumen sobre el mismo.

6. DESARROLLO
i) Marco Terico
DEFINICION
Una red se define como un sistema el cual a travs de hardware (equipos) y
software (programas) permite compartir recursos e informacin. Dichos recursos
pueden ser impresoras, discos duros, CD ROM, etc. (hardware) y datos y
aplicaciones (software). Las redes a travs de los tiempos han venido evolucionando
desde sistemas sencillos y pequeos hasta sistemas gigantes y muy complejos.

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COMPONENTES DE UNA RED


Una red de computadoras est conectada tanto por hardware como por software.
El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen,
y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los
dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuacin se
listan los componentes, tal y como se muestran en la figura

Servidor

Estaciones de trabajo.

Placas de interfaz de red (NIC).

Recursos perifricos y compartidos.

Componentes de una red.


Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las
estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a
una red, la primera se convierte en un nodo de la ltima y se puede tratar como una
estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras
personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.
Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red
necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especfico,
como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera
de la tarjeta.

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Sistema de Cableado: El sistema de la red est constituido por el cable utilizado


para conectar entre s el servidor y las estaciones de trabajo.
Recursos y Perifricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen
los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos
pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados
por cualquiera en la red.
REALIZACION DE LA CONEXION EN UNA RED
Para realizar la conexin con una red son necesarias las tarjetas de interfaz de red
y el cable (a menos que se utilice un sistema de comunicacin sin cable).
Existen distintos tipos de tarjetas de interfaz y de esquemas de cableados.

TARJETA DE INFERTAZ DE RED (NIC)


Hay tarjetas de interfaz de red disponibles de diversos fabricantes. Se pueden
elegir entre distintos tipos, segn se desee configurar o cablear la red. Los tres tipos
ms usuales son ArcNet, Ethernet y Token Ring. Las diferencias entre estos distintos
tipos de red se encuentran en el mtodo y velocidad de comunicacin, as como el
precio. En los primeros tiempos de la informtica en red (hace unos dos o tres aos)
el cableado estaba ms estandarizado que ahora. ArcNet y Etherner usaban cable
coaxial y Token Ring usaba par trenzado. Actualmente se pueden adquirir tarjetas de
interfaz de red que admitan diversos medios, lo que hace mucho ms fcil la
planificacin y configuracin de las redes. En la actualidad las decisiones se toman
en funcin del costo, distancia del cableado y topologa. En la actualidad existen
diversas topologas de redes
TOPOLOGIA
La topologa de una red es la organizacin del cableado. La cuestin ms
importante al tener en cuenta la elegir el sistema de cableado es su costo, si bien
tambin se ha de tener en cuenta el rendimiento total y s integridad.
Segn su topologa o la forma en que estn estructuras se dividen en 5 grupos:

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BUS: Se aplica a la conexin lineal entre equipos y es bidireccional. Es fcil


controlar el flujo del trfico entre las distintas terminales.
La limitacin de esta topologa es que suele existir un solo canal de
comunicaciones para todos los dispositivos de la red. Si el canal de comunicaciones
falla, deja de trabajar toda la red.
ANILLO: Se aplica a la conexin circundante entre equipos, es decir el ltimo nodo
se une con el primero.

Cada estacin recibe la seal y la retransmite a la siguiente del anillo.

No existen, o son muy raras las congestiones causadas por el cableado.

Cada componente realiza operaciones sencillas.

Doble acceso por el anillo, si falla entre terminales, se toma el camino


inverso y no se interrumpe el proceso

ESTRELLA: Se aplica a aquellas conexiones que surgen de un punto central y de


esta manera se centraliza su operacin.

Es fcil controlar y su trfico es sencillo.

El servidor posee el control total de los equipos que funcionan como


terminales conectadas a l, encamina el trfico hacia el resto de los
componentes y localiza averas.

La limitacin es que la red puede sufrir saturaciones y problemas en caso


de averas del servidor.

MALLA: El ms utilizado. Mediante cableado estructurado se puede llegar a travs


de distintos caminos. Es el ms recomendable porque no tiene mayor costo. En cada
piso se coloca una pachera (cable) y se cambia de lugar, entonces tiene ventajas de
anillo y de conexin. A travs de la malla se trata de llegar al conjunto de equipos por
distintos caminos. Este tipo de topologa tiene redundancia en equipo y vnculos.
Tiene relativa inmunidad a congestionarse en la cableada t por averas. Es posible

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orientar el trfico por caminos alternativos en caso de que algn nodo se encuentre
ocupado o este averiado.
HIBRIDAS: Se aplica cuando se combinan BUS-ANILLO o BUS-ESTRELLA.
Es importante que para evitar inconvenientes haya un servidor redundante en
estado de santd by para que si un servidor falla se trabaja con el otro y la red no se ve
afectada. Tambin sera bueno poder tener redundancia en alimentacin elctrica
para evitar problemas.
A parte de estos 5 grupos tambin se puede hablar de TOPOLOGIA FISICA:
que corresponde a la manera en que est tendido el cableado y su distribucin y la
TOPOLOGIA LOGICA: que corresponde al modo de operacin de la red. Estas
topologas no necesariamente tienen que ser iguales en una red. Por ejemplo, en una
red LAN la topologa fsica debe ser siempre en estrella independientemente de
cmo sea su topologa lgica, salvo en casos que sean plenamente justificados.
CABLEADO
El cable coaxial fue uno de los primeros que se usaron, pero el par trenzado ha ido
ganando popularidad. El cable de fibra ptica se utiliza cuando es importante la
velocidad, si bien los avances producidos en el diseo de las tarjetas de interfaz de
red permiten velocidades de transmisin sobre cable coaxial o par trenzado por
encima de lo normal. Actualmente el cable de fibra ptica sigue siendo la mejor
eleccin cuando se necesita una alta velocidad de transferencia de datos.
COBERTURA DE LAS REDES
Existen redes de todos los tamaos. La red puede comenzar como algo pequeo y
crecer con la organizacin.

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RED DE AREA LOCAL (LAN)


Recibe este nombre debido a que la zona donde se encuentran todas las maquinas
conectadas a la red est claramente definida dentro de una habitacin, un edificio e
incluso varios edificios dentro de una localidad. Otra caracterstica es que la
comunicacin entre todos los elementos que la forman (a la red LAN), se puede
llevar a cabo por medio de un cableado que transmita las seales de cada
computadora a otras.
REDES INTERCONECTADAS
Una red de redes se encuentra formada por dos o ms segmentos de red local
conectadas entre s para formar un sistema que puede llegar a cubrir una empresa.
RED METROPOLITANA (MAN)
Son normalmente redes de fibra ptica de gran velocidad que conectan segmentos de
red local de una manera especfica, como un campus un polgono industrial o una
ciudad.
RED DE GRAN ALCANCE (WAN)
Las redes de amplia cobertura son aquellas que involucran la comunicacin entre
computadoras a grandes distancias. Cuando una red necesita hacer contacto con
mquinas o redes que se encuentren en localidades remotas, sera prcticamente
imposible colocar un cable que conectara fsicamente todos los elementos de la red,
as que recurrir a mtodos de vnculos mltiples (va microondas o va fibra ptica,
por ejemplo)

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CLASIFICACION DE LAS REDES DE ACUERDO CON EL SISTEMA


OPERATIVO DE RED
Para la seleccin de software de red se debe tener en cuenta la cobertura del mismo,
es decir la cantidad de terminales en la cual funciona mejor, la posible expansin de
terminales en el futuro y la versatilidad que posea para ser usado en la aplicacin
especfica.

NETWARE, DE NOVELL.
Sistema operativo de red de gran acogida por su capacidad de operacin, adems de
ofrecer seguridad. Puede comunicarse con sistemas UNIX, ya que tambin maneja el
protocolo TCP/IP.
El esquema de red utilizado por Netware puede ser Punto a punto, o de Servidor
dedicado, dependiendo de la versin del mismo.
LANtastic, de Artisoft.
Actualmente est casi en desuso. Fue muy utilizado en ambientes de red bajo DOS.
La configuracin utilizada por este sistema operativo es Punto a punto.
LAN Server, de IBM.
Este sistema operativo es compatible con NT, lo que admite que terminales con
cualquiera de los dos sistemas se comunique en forma adecuada.
De la misma manera, funciona correctamente con terminales de Unix, gracias a su
compatibilidad con TCP/IP.
La configuracin utilizada por LAN Server es la de Servidor dedicado.
Unix, de Novell.
Aunque las versiones ms comunes de este sistema operativo son de carcter
multiusuario, hay versiones que presentan la caracterstica de sistema operativo de
red.
Windows 3.11 para trabajo en grupo de Microsoft.

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Esta fue una versin bajo ambiente Windows para sistemas de cmputo en red.
Fue reemplazada por nuevos software de red, como el Windows NT.
La configuracin de la red era la de Punto a punto.
Windows NT, de Microsoft.
Este sistema operativo ha convertido a usuarios de Windows tradicional, en usuarios
NT, cuando desean estar en red y ofrece la misma interfaz grfica que todos conocen.

CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS DE RED


Los primeros S. O. de red ofrecan algunas utilidades de gestin de archivos de
seguridad simples. Pero la demanda de los usuarios se ha incrementado de forma que
los modernos sistemas operativos de red ofrecen amplias variedad de servicios. Estos
son algunos de ellos.

Adaptadores y cables de red.

Nomenclatura global

Servicios de archivos y directorios.

Sistemas tolerantes a fallos.

Disk Caching (Optimizacin de acceso al disco).

Sistema de control de transacciones (TTS, Transation Tracking System).

Seguridad en la conexin.

Bridges (Puentes) y Routers.

Gateways (Pasarelas)

Servidores Especiales

Herramientas software de administracin.

TIPOS DE RED SEGN LA CONFIGURACIN DE LAS MQUINAS


UTILIZADAS

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Otro aspecto de las redes de fundamental importancia es la categorizacin de las


terminales que utilizan; al respecto, hay dos clases de arquitecturas bsicas: las redes
Cliente-servidor y las redes tipo Punto a punto.

Redes Clientes-servidor
Son aquellas en las que hay una computadora que puede ser ms poderosa, que puede
hacer de servidor, y donde las otras ofician de terminales, las cuales sirven
bsicamente para introducir datos y recibir resultados.
En esta arquitectura la mquina central recibe el nombre de Servidor o Server, ya
que su funcin es la de servir a terminales.
Las terminales reciben el nombre de Clientes, debido a que solicitan servicios y
reciben resultados.
A pesar de que se trata de la arquitectura de red ms antigua, la estructura Clienteservidor de computadoras se sigue utilizando hasta nuestros das.
Otra

ventaja

de

los

ambientes

Cliente-servidor

es

que

se

reducen

considerablemente los costos de administracin de la red, ya que los recursos


importantes de la misma estn concentrados en un solo punto (el servidor).
Si alguna de las terminales llega a fallar, se puede reemplazar por una nueva a
muy bajo costo, sin que esta operacin afecte el trabajo de las dems. Por
redundancia se aconseja tener un equipo disponible para el recambio de cualquier
terminal.
Para cuando el servidor es el que falla, tambin se debe contar con un equipo
redundante de iguales caractersticas, para no paralizar toda la actividad.

-Redes punto a punto o entre iguales (peer to peer)


Este tipo de redes son consecuencia directa del desarrollo de las computadoras
personales, ya que se trata de conectar varias computadoras que funcionan en red
para intercambiar datos.
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Este tipo de redes es para empresas muy pequeas.


Entre las desventajas que podemos mencionar est el mantenimiento de dicha
arquitectura, ya que se tiene que supervisar a cada una de las estaciones de trabajo y
la mayor dificultad para centralizar y aplicar polticas de seguridad.
A lo anterior se suma que por su naturaleza de mquinas individuales, las redes
Punto a punto estn ms expuestas a infecciones de virus, ya que nunca falta el
usuario que introduce en su sistema algn disquete infectado con un virus, que puede
propagarse a travs de la red.

RAZONES PARA INSTALAR UNA RED DE COMPUTADORAS


Instalar una red de computadoras puede ofrecer muchas ventajas para su trabajo.
Estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de computadoras.

Comparticin de programas y archivos.

Comparticin de los recursos de la red.

Comparticin de bases de datos.

Expansin econmica de una base de PC.

Posibilidad de utilizar software de red.

Uso del Correo Electrnico.

Creacin de grupos de trabajo.

Gestin centralizada.

Seguridad.

Acceso a ms de un sistema operativo.

Mejoras en la organizacin de la empresa.

Uso de menor cantidad de perifricos.

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Reduccin de costos: de aprendizaje, dispositivos perifricos, en papel, etc.

Con vnculos estructurados, se obtendr alta flexibilidad en las conexiones.

Seguridad y privacidad en el manejo de la informacin, con limitacin de


acceso a terceros y resguardo de archivos.

7. RESUMEN

Las redes de datos son aquellas infraestructuras o redes de comunicacin que se


ha diseado especficamente a la transmisin de informacin mediante el
intercambio de datos por software y hardware.

Las redes de datos se disean y construyen en arquitecturas que pretenden servir a


sus objetivos de uso. Las redes de datos, generalmente, estn basadas en la
conmutacin de paquetes y se clasifican de acuerdo a su tamao, la distancia que
cubre y su arquitectura fsica.

La principal ventaja de una red es la de COMPARTIR a atreves de ella.


La impresora es un RECURSO que estando conectada a nuestra red podramos
compartir el SERVICIO de impresin desde cada una de las PC conectadas.
Ejemplos de recursos son el fax, el MODEM, las lectoras y grabadoras de CD y
DVD, el procesador, la memoria, las disqueteras , el disco rgido, etc.
Haciendo uso de ellos podemos acceder a servicios tales como navegar por
Internet, Chatear, utilizar el correo electrnico, realizar backup, acceder y hacer uso
de los archivos, base de datos, etc.

8. ENLACE FINAL

j) Bibliografa Utilizada / Enlaces

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http://www.econ.uba.ar/www/departamentos/sistemas/plan97/tecn_inform
ac/briano/seoane/tp/CenterEduardo/principal.htm

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