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Armera de Tilea
Pica. Combaten con tres filas adicionales , si cargan con dos filas adicionales, requiere el uso de dos
manos. Siempre atacan primero en el primer turno de combate cuerpo a cuerpo. Adems, las miniaturas
armadas con picas suman un +1 a la Fuerza en combate cuerpo a cuerpo si reciben una carga de
Caballera, Caballera Monstruosa, Carros, Monstruos o montados . Todas estas reglas no son aplicables
si el enemigo ataca a la unidad de piqueros por el flanco o por la retaguardia .
Pavs: un pavs es un gran escudo que cada Ballestero coloca delante de l. Los Ballesteros equipados
con pavs disponen de un modificador de +2 a la tirada de salvacin por armadura ante ataques de
proyectiles normales y mgicos. Este modificador no se aplica en combate cuerpo a cuerpo.
Por tanto, un Ballestero con armadura pesada y pavs tiene una tirada de salvacin por armadura de 3+
contra proyectiles, pero solo de 5+ en combate cuerpo a cuerpo .
Planeador. Este artefacto otorga a su portador la su la regla especial volar. Su huella pasa a ser (25x50).
Bestiario
Caballo de guerra
Pegaso
Len de Tilea
M
HA
8
3
8/10 3
6/10 5
HP
-
F
3
4
5
R
3
4
5
H
1
3
4
I
3
4
5
A
1
2
4
LD
5
6
5
Aura Radiante. Un Pegaso con esta mejora gana un arma de aliento de F2 por 15 puntos.
Veloz como el viento. Un Pegaso con esta mejora repite los 1 en los dados del alcance de carga.
Len de Tilea (50x100). Monstruo, Objetivo grande, Terror, Vuelo, Poder de Penetracin.
Fiereza Por cada herida sin salvar que reciba el Len de Tilea este gana un +1 a su atributo de ataques. Si el
Jinete de un Len de Tilea muere, este no tira en la tabla de reaccin de monstruos. Sino que se ve afectado
automticamente por el resultado de RAAARGH!
Mejoras:
Piel de Nemea. Un Len de Tilea con esta mejora tiene la regla especial Piel Escamosa (+4)
Rugido del Rey. La unidad enemiga que reciba una carga de un Len de Tilea con esta mejora
deber de aplicar -1Ld a la hora de efectuar el chequeo de Corred por vuestras vidas!
Generales
Prncipe Mercader
Prncipe Mercader
M
4
HA HP
5
5
F
4
R
4
H
3
I
5
A
3
LD
9
M
4
HA HP
3
3
F
3
R
4
H
3
I
3
A
1
LD
8
Mejora Tejedora:
Puede convertirse en una hechicera de nivel 4
pagando un coste extra de 35puntos.
Hroes
Condotiero
Condotiero
M
4
HA HP
5
5
R
4
H
2
I
5
A
3
LD
8
F
4
M
4
HA HP
3
3
F
3
R
3
H
2
I
3
A
1
LD
7
Don Vendetta
Don Vendetta
M
4
HA HP
6
5
F
4
R
4
H
2
I
6
A
3
LD
8
Sacerdote de Morr
Sacerdote de Morr
M
4
HA HP
4
4
F
4
R
4
H
2
I
4
A
2
LD
8
Mecenas
Mecenas
M
4
HA HP
3
4
F
3
R
3
H
2
I
3
A
1
LD
8
Tropas bsicas.
Duelista
Duelista
Espadachn
M
4
4
HA
4
4
HP
3
3
F
3
3
R
3
3
H
1
1
I
4
4
A
1
2
LD
7
7
Mejoras Duelista
Solo puedes adquirir una mejora por ejrcito.
Ballestero de Asedio
Ballestero de Asedio
Tirador
M
4
4
HA
3
3
HP
3
4
F
3
3
R
3
3
H
1
1
I
3
3
A
1
1
LD
7
7
Piqueros
Piqueros
Sargento
M
4
4
HA
3
3
HP
3
3
F
3
3
R
3
3
H
1
1
I
3
3
A
1
2
LD
7
7
Opciones :
Pueden equiparse con las siguientes opciones:
M HA
4
4
4
4
8/7 3
HP
3
3
3
F
3
3
3
R
3
3
3
H
1
1
1
I
3
3
3
A
1
2
1
LD
8
8
5
Opciones :
Pueden equiparse con las siguientes opciones:
Unidades especiales.
Tirador de Tilea
M
4
4
Tirador de Tilea
Tirador de primera
HA
3
3
HP
4
4
F
3
3
R
3
3
H
1
1
I
3
3
A
1
1
LD
7
7
Opciones :
Pueden equiparse con las siguientes opciones:
Hombres Pjaro
Hombre Pjaro.
Halcn
M
HA
4/10 3
4
3
HP
3
4
F
3
3
R
3
3
H
1
1
I
3
3
A
1
1
LD
7
7
Opciones :
Pueden equiparse con las siguientes opciones:
Marinero de Sartosa
Marinero de Sartosa
Capitn
M
4
4
HA
3
4
HP
3
4
F
3
4
R
3
4
H
1
2
I
3
4
A
1
2
LD
7
8
Opciones :
Pueden equiparse con las siguientes opciones:
M
4
4
HA
4
4
HP
3
3
F
3
3
R
3
3
H
1
1
I
3
3
A
1
2
LD
8
8
Opciones :
Pueden equiparse con las siguientes opciones:
Aclitos de Morr
M
4
4
Aclito de Morr
Diacono
HA
3
3
HP
3
3
F
3
3
R
4
4
H
1
1
I
3
3
A
1
2
LD
7
7
Artillera a caballo
Pieza de artillera
Artillero
Caballo de guerra
Nm.
1
3
1
M
4
8
HA
3
3
HP
3
3
F
3
3
R
6
3
3
H
3
1
1
I
3
2
A
1
1
LD
7
5
Unidades Singulares
Guardia Negra de Morr
Guardia Negra de Morr
Prior
Caballo de guerra
M HA
4
4
4
4
8/7 3
HP
3
3
3
F
3
3
3
R
4
4
3
H
1
1
1
I
3
3
3
A
1
2
1
LD
8
8
5
Opciones :
Pueden equiparse con las siguientes opciones:
Tamao de unidad: 5+
Altar de Morr
Nm.
1
3
Altar de Morr
Acolito de Morr
M
-
HA
3
HP
3
F
5
3
R
6
-
H
5
-
I
3
A
1
LD
7
Tanque
Tanque
Mecenas
Nm.
1
1
M
3d6
-
HA
3
HP
4
F
5
-
R
6
-
H
7
-
I
3
A
*
-
LD
10
Arsenal de caones.
Alcance 18, dado de artillera nmero de impactos
F5 con Poder de Penetracin. Utiliza la HP del
Mecenas para impactar. Ignora penalizadores por
mover y distancia.
Si obtienes un resultado de problemas en el dado de
artillera el tanque recibe 1 herida automtica sin
salvacin por armadura y el siguiente turno no podr
disparar.
El Tanque puede disparar aunque se encuentre
trabado en combate cuerpo a cuerpo.
Si decides disparar contra la unidad trabada cuerpo a
cuerpo sigue el procedimiento habitual. Solo que esta
ve z utiliza la HA para impactar, como si se tratase de
ataques cuerpo a cuerpo.
Si decides disparar contra otra unidad enemiga debe
de encontrarse dentro del alcance de los caones y
no ha de estar trabada en cuerpo a cuerpo. Sigue el
procedimiento habitual.
Si obtienes un resultado de problemas en el dado de
artillera el tanque recibe 1 herida automtica sin
salvacin por armadura y el siguiente turno no podr
disparar.
Trade
Trade
Nm.
3
M
4
HA
5
HP
4
F
4
R
4
H
2
I
5
A
2
LD
8
Cuando se hace dao a otro es menester hacrselo de tal manera que le sea imposible vengarse .
Obras Maestras
Arma s mgicas
Espadas ureas... 25 puntos.
Arma emparejada. Otorga a su portador +1F en los ataques CaC.
Pistolas de Duelo... 25 puntos.
Ristra de pistolas con el siguiente perfil. Alcance 18, F5, Disparos
mltiples (x3), Poder de Penetracin, Disparo Rpido.
Armaduras mgicas
La Mscara de Gminis.... 15 puntos.
Otorga +1 a la tirada de salvacin por armadura. Adems, en
desafos el portador de la mscara podr intercambiar uno de los
siguientes atributos (no modificados) HA, F, R, I, At del enemigo,
no afecta a monturas.
Armadura de Bronce Bruido... 30 puntos.
Se trata de una armadura pesada que proporciona a su portador
una TSA+2, la cual no puede ser mejorada de ninguna forma.
Talismanes Mgicos.
Pelaje de Len... 20 puntos. Dispone de una TSE+2 contra el primer impacto que hiera. Adems, El
portador del Pelaje de Len (pero no su montura) ignora la regla especial Heridas Mltiples .
Amuleto de Hierro Meterico... 40 puntos.
El portador gana una TSE+3 contra ataques no mgicos.
Objetos Encantados
Capa de Sombras... 25 puntos.
Solo personajes a pie. El portador gana la regla especial explorador, adems obtiene un bonificador de -1
para ser golpeado cuerpo a cuerpo.
Rueca del Destino... 25 ptos. Objeto Portahechizos de Nivel de energa 3 que contiene el