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PRTICA A GAMIFICAO
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Perguntas
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#gamificationmjv
A MJV
Geramos solues inovadoras e
customizadas para negcios com
nossas trs unidades de atuao.
CONSULTORIA
EM TECNOLOGIA
INTEGRADORA
MOBILE
CONSULTORIA
DE INOVAO
Gamificao
A gamificao (do original em ingls
gamification) corresponde ao uso de
mecanismos de jogos orientados ao objetivo
de resolver problemas prticos ou de despertar
engajamento entre um pblico especfico.
Para que?
Gerar engajamento e comprometimento
Estimular mudana de comportamento
Aumentar participao
Tornar aes tediosas em divertidas
...
Jogar um comportamento
humano universal.
Bilhes de horas
gastas com jogos
Como trazer esse
engajamento para resolver
problemas reais?
50%
Gartner Group
de todo o processo
de inovao
mundial ser
gamificado at
2015
Perguntas essenciais
para a gamificao:
Por que um jogo ir beneficiar os
usurios do servio?
Quais so os objetivos de negcio
por trs desse jogo?
Como os mecanismos dos jogos
vo fazer os usurios atingirem os
objetivos de negcio?
Mas obra!
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Passo 1: Compreenda o
problema e o contexto
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Entendimento do problema
e contexto:
Entendimento do usurio
Objetivos de negcio
Cultura da empresa
5 porqus
Entrevistas
Observao
jornada do usurio
Pontos de contato
evidncias fsicas do
servio ou processo
Aes
do usurio
Necessidades
do usurio
Como o usurio
se sente?
mapa de stakeholders
Identifique as relaes
entre os stakeholders
Concluso Passo 1:
[ ] Qual o problema central a ser trabalhado?
[ ] O problema relevante para a empresa?
Est alinhado aos objetivos de negcio?
[ ] Qual o comportamento a ser modificado?
[ ] Em que ambiente/ contexto o jogo
se insere?
[ ] Qual a plataforma mais adequada ao jogo?
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Passo 2: Compreenda
quem so os jogadores
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papel
social
cultura
gerao
caractersticas
demogrficas
motivao
caractersticas
comportamentais
gnero
hbitos
tipo de
jogador
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Mulheres
dilogo e quebra-cabeas verbais
aprender por meio de exemplos
situaes anlogas realidade
prover, cuidar
emoo
4-6
7-9
10-13
Tendncia obsesso
13-18
18-24
25-35
35-50
50+
ao
Conquistadores
Predadores
pessoas
ambiente
Socializadores
Exploradores
interao
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ao
Conquistadores
Predadores
pessoas
ambiente
Socializadores
Exploradores
interao
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ao
Conquistadores
Predadores
pessoas
ambiente
Socializadores
Exploradores
interao
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ao
Conquistadores
Predadores
pessoas
ambiente
Socializadores
Exploradores
interao
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ao
Conquistadores
Predadores
pessoas
ambiente
Socializadores
Exploradores
interao
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ao
menos
de 1%
10%
Predadores
Conquistadores
pessoas
ambiente
Socializadores
Exploradores
10%
80%
interao
Foto
Nome, idade
Descrio da persona
atitudes, hbitos e comportamentos
Principais atributos
descreva e marque seu grau de acordo
Ocupao
Um quote tpico
da persona
Concluso Passo 2:
[ ] Quem o jogador?
[ ] Quais so suas caractersticas
demogrficas e comportamentais?
[ ] Que tipo de jogador ele ?
Critrios norteadores
so diretrizes que guiam o projeto, para que
aspectos cruciais no sejam negligenciados.
Exemplos de critrios:
estimular cooperao entre jogadores,
estimular troca de informaes entre
jogadores, reduo de custos de operao.
Misso do jogo:
a razo de ser do jogo, o objetivo principal
da sua iniciativa de gamificao.
Definir a misso extremamente significativo
para que o jogo seja bem-sucedido e tenha
apelo junto aos jogadores.
Concluso Passo 3:
[ ] Os critrios norteadores esto de acordo
com os objetivos de negcio?
At agora j se definiu:
o problema, as caractersticas do jogador, os
objetivos de negcio, a plataforma, os critrios
norteadores, a misso
Ambientao do jogo
Que histria se quer contar com o jogo?
Qual a histria/tema que representa o objetivo do jogo?
Como ela vai engajar o jogador?
Brainstorming
Analogias
Exemplos de mecnicas
Pontuao
Conquistas (badges, pontos,
recompensas)
Comentrios, seguidores,
avaliaes (ratings)
Contagem regressiva
Loteria
Modificadores: itens que
influenciam outras aes (por
exemplo, poder multiplicar seus
pontos na prxima ao)
Progresso dinmica: barra de
progresso
Programao de recompensas:
ganha x quando fizer ao y em
tempo z
Status
Mecnica viral: elemento do
jogo que requer vrias pessoas
jogando. (por exemplo,
Farmville: voc se torna mais
popular se tiver mais gente
jogando)
Itens virtuais, moeda virtual
Orgulho
...
Fonte: techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics
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Objetos
so todas as coisas que podem ser vistas ou
manipuladas: personagens, fichas, placares.
Aes
atividades que o jogador deve realizar.
Regras
so o que rege o jogo, desde como deve
ser jogado at como o jogador deve se
comportar.
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Durao
O jogo pode terminar quando um jogador
conquista um objetivo, pode discorrer em
determinado tempo ou ainda ser infinito.
Frequncia de interao
precisa ser definida de acordo com o perfil
dos jogadores e do contexto.
Pontuao e recompensas
AchieveMint
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Reality Drop
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Adquirir conhecimentos
Cuidar
Trocar presentes
Concluso Passo 5:
[ ] Qual a frequncia de interao e regras de
durao?
[ ] Quais so as mecnicas que regem o jogo?
[ ] A pontuao est equilibrada? justa?
[ ] H recompensas no jogo?
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Prototyping 139
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Passo 7: Implementao
e monitoramento
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Passo 8: Mensurao e
avaliao
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Inadequao cultura da
empresa
A falta de adequao do jogo cultura da
empresa pode causar estranhamento e baixo
engajamento dos jogadores.
Falta de engajamento em
curto prazo
possvel ocorrer por falta de comunicao
da iniciativa, ou mesmo os jogadores
demandarem um tempo de adaptao.
Se houver pouco engajamento inicialmente,
tente identificar quais so as pessoas que
mais se motivaram e pense em como tornlas disseminadoras desse comportamento.
Falta de engajamento em
longo prazo
provvel que o jogo tenha ficado
montono, ou seja, o fluxo entre desafio e
dificuldade no est adequado. Um jogo
precisa ser desafiador, mas alcanvel, e
esse equilbrio difcil de obter. Para jogos
longos, recomenda-se a insero de ciclos,
renovando o tema ou zerando a pontuao.
Definio de aspectos
gerais do jogo
Qual a plataforma mais adequada para o
jogo (Jogo de tabuleiro, de computador,
atividade fsica)?
Objetivos de Negcio
Ambientao do Jogo
Caractersticas do Jogador
Objetivos do Jogo
Qual a misso do jogo (que conquistas
devem ser alcanadas pelo jogador)?
Pontuao e Recompensas
Como funciona a mecnica de pontuao
do jogo?
Benefcios Esperados
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