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START: COLOCANDO EM

PRTICA A GAMIFICAO

Copyright 1997-2013 MJV Tecnologia & Inovao. Todos os direitos reservados.

livrogamification.com.br
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O que vamos abordar:


Introduo ao tema gamificao
8 passos para implementar
iniciativas de gamificao
Aspectos importantes
para se obter sucesso

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Perguntas
Enviem suas perguntas
durante a apresentao
Sesso de perguntas ao final
Contato para dvidas
ps webinar

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#gamificationmjv

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A MJV
Geramos solues inovadoras e
customizadas para negcios com
nossas trs unidades de atuao.

CONSULTORIA
EM TECNOLOGIA

INTEGRADORA
MOBILE

CONSULTORIA
DE INOVAO

Gamificao
A gamificao (do original em ingls
gamification) corresponde ao uso de
mecanismos de jogos orientados ao objetivo
de resolver problemas prticos ou de despertar
engajamento entre um pblico especfico.

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Para que?
Gerar engajamento e comprometimento
Estimular mudana de comportamento
Aumentar participao
Tornar aes tediosas em divertidas
...

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Jogar um comportamento
humano universal.

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Um jogo uma atividade


para resoluo de problemas,
abordada de forma ldica.
Jesse Schell

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Bilhes de horas
gastas com jogos
Como trazer esse
engajamento para resolver
problemas reais?

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50%
Gartner Group

de todo o processo
de inovao
mundial ser
gamificado at

2015

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Perguntas essenciais
para a gamificao:
Por que um jogo ir beneficiar os
usurios do servio?
Quais so os objetivos de negcio
por trs desse jogo?
Como os mecanismos dos jogos
vo fazer os usurios atingirem os
objetivos de negcio?

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Mas obra!
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Passo 1: Compreenda o
problema e o contexto
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Entendimento do problema
e contexto:
Entendimento do usurio
Objetivos de negcio
Cultura da empresa

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5 porqus

Entrevistas

Observao

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jornada do usurio
Pontos de contato
evidncias fsicas do
servio ou processo
Aes
do usurio
Necessidades
do usurio
Como o usurio
se sente?

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mapa de stakeholders
Identifique as relaes
entre os stakeholders

Identifique no centro, uma


pessoa ou instituio que
ser o ponto de partida.
V listando e posicionando
pessoas/instituies com as
quais o ponto de partida tem
uma relao.
Como se agrupam as pessoas?
Que relaes h entre elas?
Quem est mais prximo
e mais afastado?
H atritos?
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Concluso Passo 1:
[ ] Qual o problema central a ser trabalhado?
[ ] O problema relevante para a empresa?
Est alinhado aos objetivos de negcio?
[ ] Qual o comportamento a ser modificado?
[ ] Em que ambiente/ contexto o jogo
se insere?
[ ] Qual a plataforma mais adequada ao jogo?
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Passo 2: Compreenda
quem so os jogadores
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papel
social

cultura

gerao

caractersticas
demogrficas

motivao
caractersticas
comportamentais

gnero
hbitos

tipo de
jogador
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O que atrai cada gnero nos jogos


Homens
quebra-cabeas espaciais
tentativa e erro
competio
destruio
maestria

Mulheres
dilogo e quebra-cabeas verbais
aprender por meio de exemplos
situaes anlogas realidade
prover, cuidar
emoo

Adaptado de Schell, 2008. The Art of Game Design.

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Relao com jogos em funo da idade


0-3 anos

Atrao por brinquedos

4-6

Despertar do interesse por jogos

7-9

Interesse por desafios lgicos

10-13

Tendncia obsesso

13-18

Muito tempo livre para jogar

18-24

Jogam menos do que quando adolescentes,


mas possuem preferncias

25-35

Focados na formao profissional/familiar,


menor tempo para dedicar aos jogos

35-50

Maturao da famlia, retomam o interesse por jogos

50+

Muito tempo disponvel, os jogos passam a ser


encarados como uma atividade de socializao

Adaptado de Schell, 2008. The Art of Game Design.

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ao

Conquistadores

Predadores
pessoas

ambiente

Socializadores

Exploradores

interao
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ao

Conquistadores

Predadores
pessoas

ambiente

Socializadores

Exploradores

interao
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ao

Conquistadores

Predadores
pessoas

ambiente

Socializadores

Exploradores

interao
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ao

Conquistadores

Predadores
pessoas

ambiente

Socializadores

Exploradores

interao
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ao

Conquistadores

Predadores
pessoas

ambiente

Socializadores

Exploradores

interao
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ao

menos
de 1%

10%

Predadores

Conquistadores

pessoas

ambiente

Socializadores

Exploradores

10%

80%
interao

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Foto

Nome, idade

Descrio da persona
atitudes, hbitos e comportamentos

Principais atributos
descreva e marque seu grau de acordo

Ocupao

Um quote tpico
da persona

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Concluso Passo 2:
[ ] Quem o jogador?
[ ] Quais so suas caractersticas
demogrficas e comportamentais?
[ ] Que tipo de jogador ele ?

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Passo 3: Critrios norteadores


e misso do jogo
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Critrios norteadores
so diretrizes que guiam o projeto, para que
aspectos cruciais no sejam negligenciados.
Exemplos de critrios:
estimular cooperao entre jogadores,
estimular troca de informaes entre
jogadores, reduo de custos de operao.

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Misso do jogo:
a razo de ser do jogo, o objetivo principal
da sua iniciativa de gamificao.
Definir a misso extremamente significativo
para que o jogo seja bem-sucedido e tenha
apelo junto aos jogadores.

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A Misso do jogo deve ser:


especfica
mensurvel
alcanvel
realista
solucionvel dentro do prazo estipulado

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Concluso Passo 3:
[ ] Os critrios norteadores esto de acordo
com os objetivos de negcio?
At agora j se definiu:
o problema, as caractersticas do jogador, os
objetivos de negcio, a plataforma, os critrios
norteadores, a misso

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Passo 4: Desenvolva ideias


para o jogo
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Ambientao do jogo
Que histria se quer contar com o jogo?
Qual a histria/tema que representa o objetivo do jogo?
Como ela vai engajar o jogador?

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Brainstorming

Analogias

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Passo 5: Definio do jogo


e sua mecnica
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A mecnica o ncleo do jogo, as interaes


e relaes que restam, se forem subtradas a
esttica, a histria e a tecnologia.

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Exemplos de mecnicas
Pontuao
Conquistas (badges, pontos,
recompensas)
Comentrios, seguidores,
avaliaes (ratings)
Contagem regressiva
Loteria
Modificadores: itens que
influenciam outras aes (por
exemplo, poder multiplicar seus
pontos na prxima ao)
Progresso dinmica: barra de
progresso

Programao de recompensas:
ganha x quando fizer ao y em
tempo z
Status
Mecnica viral: elemento do
jogo que requer vrias pessoas
jogando. (por exemplo,
Farmville: voc se torna mais
popular se tiver mais gente
jogando)
Itens virtuais, moeda virtual
Orgulho
...

Fonte: techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics
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Objetos
so todas as coisas que podem ser vistas ou
manipuladas: personagens, fichas, placares.

Aes
atividades que o jogador deve realizar.

Regras
so o que rege o jogo, desde como deve
ser jogado at como o jogador deve se
comportar.
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Durao
O jogo pode terminar quando um jogador
conquista um objetivo, pode discorrer em
determinado tempo ou ainda ser infinito.

Frequncia de interao
precisa ser definida de acordo com o perfil
dos jogadores e do contexto.

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Pontuao e recompensas

AchieveMint
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Reality Drop
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Lista de motivadores considerados divertidos


Reconhecer padres
Coletar
Encontrar tesouros aleatrios
Alcanar um senso de
completude
Ganhar reconhecimento por
conquistas
Dar ordem ao caos

Imaginar-se como um personagem


(heri, vilo, sbio, rebelde, mago,
governante)
Fazer de conta que habita um mundo
mgico
Ouvir uma histria/contar uma
histria
Desvendar mistrios

Customizar mundos virtuais

Adquirir domnio profundo de uma


habilidade

Adquirir conhecimentos

Cuidar

Trocar presentes

Explorar um mundo desconhecido


Transformar a sociedade

radoff, 2011. Game On.


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Concluso Passo 5:
[ ] Qual a frequncia de interao e regras de
durao?
[ ] Quais so as mecnicas que regem o jogo?
[ ] A pontuao est equilibrada? justa?
[ ] H recompensas no jogo?

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Passo 6: Teste em baixa, mdia


e/ou alta fidelidade
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Um prottipo qualquer tangibilizao de


uma ideia que permita gerar aprendizados.
Por meio destes, a equipe que est
produzindo o jogo aprende sobre ele
ao simular conceitos e aes junto aos
futuros usurios, processo que envolve,
como consequncia, insumos para o
aperfeioamento da proposta.

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http://medialab.hva.nl/twc/2013/04/23/paper-prototyping-2/

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to name a few. This allowed for a more effective and robust


implementation of the service.

Prototyping 139

LivroDT_special_edition_final_20130226_js.indd 139

26/02/2013 17:58:59

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Dicas para prototipao


Faa testes de maneira rpida, e o
mais cedo possvel no processo
Inicialmente no pense em
aperfeioar a qualidade do prottipo:
qualquer tentativa de tangibilizao
vai ajudar a esclarecer questes
No se prenda a ideias: se durante
a prototipao melhores solues
surgirem, abrace-as sem hesitao,
independentemente das alteraes
implicadas
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Passo 7: Implementao
e monitoramento
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Aps a implementao do jogo, necessrio


fazer o gerenciamento constante e avaliar a
possibilidade de implementar modificaes.
Por isso importante ter mtricas bem estabelecidas para validar as aes, a motivao
e o engajamento dos jogadores.

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Passo 8: Mensurao e
avaliao
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Quanto ao engajamento despertado


Nmero mdio de aes implementadas
Montante de usurios implementando aes
ndices de reincidncia ao jogo
Progresso alcanado ao longo da atividade
Nvel de satisfao demonstrado pelos jogadores
Quanto ao tempo dispensado atividade
Tempo de reteno dos jogadores no jogo
Frequncia de visitas plataforma
Tempo de resposta aos desafios propostos
Quanto ao roi alcanado
Nmero de participantes ativos
ndices de aumento da produtividade
Reduo de custos alcanada
Aumento dos nmeros de venda
Mario Herger
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O que pode dar errado?


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Inadequao aos objetivos


de negcio
se a iniciativa de gamificao no estiver
adequada aos objetivos da empresa como um
todo, ou de alguns stakeholders envolvidos,
isso pode prejudicar a adeso ao jogo e o
processo de implementao.

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Inadequao cultura da
empresa
A falta de adequao do jogo cultura da
empresa pode causar estranhamento e baixo
engajamento dos jogadores.

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Falta de clareza na proposta de


valor para os jogadores.
Uma pontuao sem proposta de valor no
engaja jogadores por longos perodos.

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Falta de engajamento em
curto prazo
possvel ocorrer por falta de comunicao
da iniciativa, ou mesmo os jogadores
demandarem um tempo de adaptao.
Se houver pouco engajamento inicialmente,
tente identificar quais so as pessoas que
mais se motivaram e pense em como tornlas disseminadoras desse comportamento.

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Falta de engajamento em
longo prazo
provvel que o jogo tenha ficado
montono, ou seja, o fluxo entre desafio e
dificuldade no est adequado. Um jogo
precisa ser desafiador, mas alcanvel, e
esse equilbrio difcil de obter. Para jogos
longos, recomenda-se a insero de ciclos,
renovando o tema ou zerando a pontuao.

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Obsolescncia do jogo (falta


de gerenciamento)
Como qualquer produto ou servio,
importante que haja acompanhamento e
atualizao dos objetivos para adequ-los a
novos parmetros que se evidenciem. Para
manter o jogo vivo, planeje a insero de
novos ciclos de tempos em tempos.

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Falta de envolvimento dos


gerentes.
O suporte e a participao dos superiores
so fundamentais para que o jogo tenha
sucesso e de fato promova mudanas na
corporao. Para facilitar essa adeso, podese designar papis especficos para gerentes
dentro do jogo, de modo a perceberem-se
indispensveis para o processo ou mesmo
com fim de permitir que a sua experincia
contribua para a eliminao de possveis erros
de planejamento.
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Tarefas que no fazem sentido


no dia a dia do jogador.
Se as tarefas do jogo representam um
aumento da quantidade de trabalho ou uma
duplicao de tarefas, isso pode prejudicar a
aderncia ao jogo.

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CANVAS DE GAMIFICAO | GAMIFICATION, INC.


Parcerias Estratgicas
H outras pessoas a serem engajadas
no jogo (por exemplo, supervisores)?
Que reas dentro da empresa devero
apoiar o jogo? De que forma?

Definio de aspectos
gerais do jogo
Qual a plataforma mais adequada para o
jogo (Jogo de tabuleiro, de computador,
atividade fsica)?

Objetivos de Negcio

Ambientao do Jogo

Caractersticas do Jogador

Quais so os objetivos de negcio que


devem ser atingidos atravs do jogo?

Qual a histria/tema do jogo?


Como ela vai engajar o jogador?

Qual comportamento deve ser


modificado atravs do jogo?

Para criar a ambientao do jogo leve


em considerao o contexto real em
que o jogador se insere.

Quem o jogador deste jogo?


(caractersticas comportamentais,
demogrficas, hbitos e atividades
que realiza)

Qual a durao do jogo?


Com que frequncia o jogador vai interagir
com a plataforma?

Que tipo de jogador ele e como isso


molda o jogo (Predador, Conquistador,
Explorador, Socializador)?

Quais so as regras do jogo?


Quais atividades o jogador deve realizar
no jogo?

Objetivos do Jogo
Qual a misso do jogo (que conquistas
devem ser alcanadas pelo jogador)?

Pontuao e Recompensas
Como funciona a mecnica de pontuao
do jogo?

A misso do jogo deve ser clara, especfica,


alcanvel e mensurvel e estar de acordo com
os objetivos de negcio.

Quais so as recompensas oferecidas


ao jogador?

Custos, dificuldades, obstculos

Benefcios Esperados

Quais so os custos de manuteno e implementao previstos no jogo?

Qual resultado espera-se alcanar a partir da implementao do jogo?

Quais dificuldades e obstculos podem influenciar a implementao ou sucesso do jogo?

Como ser possvel medir os resultados do jogo?

Para saber mais: livrogamification.com.br

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