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RISK Plantas VS Zombis

Modo de juego 3. Guerrilla en el patio.


RISK Plantas contra Zombis tambin incluye un juego opcional inspirado en el videojuego que tanto os gusta. Usando el otro lado del
tablero, los jugadores pueden divertirse, con las Plantas intentando detener a la incansable horda de Zombis en su intento de invadir
su casa.

Objetivo del juego


A diferencia del juego normal, la forma de ganar en el modo Guerrilla vara para cada bando. Las Plantas deben eliminar a todos los
Zombis invasores para ganar. Los Zombis deben cruzar el patio a travs de las Plantas y llegar al porche con al menos un Zombi, para
as conseguir el delicioso cerebro que hay en su interior.

Preparacin
Se coloca el tablero mostrando el lado del patio. Este est dividido en 5x9 casillas (considerados como territorios a los efectos de
juego). A un lado se encuentra la casa que deben defender las Plantas y el otro lado es por donde los Zombis comienzan su asalto.
Cada jugador toma 30 unidades para formar su reserva. Nota; estas son todas las unidades disponibles y una vez eliminadas ya no
vuelven a la reserva. Cuando todas las unidades hayan sido desplegadas ya no habr ms disponibles.
Mezcla las cartas de cada Faccin y colocalas en su lugar del tablero. Cada jugador toma 2 cartas para empezar la partida. Las cartas
se pueden usar por su poder especial o para comprar mejoras, pero no para adquirir nuevas unidades.
Cada bando toma tambin sus 6 cartas de mejora y las coloca bocarriba junto al tablero. Estas cartas se pueden comprar para
obtener bonificaciones durante la Guerrilla. Una vez compradas coloca las cartas en su lugar correspondiente del tablero.

Como se juega
Los Zombis realizan el primer turno, luego se van alternando. Cada turno est dividido en varios pasos.
1. Tirar 2 dados para determinar unidades y acciones. Tira 2 dados al principio del turno, elige un dado como el nmero de
unidades a desplegar y el otro como la cantidad de acciones a realizar. Por ejemplo, el Zombi saca 5 y 3 en su turno, y debe eligir
entre desplegar 5 unidades y realizar 3 aciones o al revs.
2. Comprar Mejoras. Las cartas de Faccin se pueden intercambiar por Mejoras. Para ello debes usar el valor en monedas de las
cartas para comprar la Mejora. Coloca la carta de Mejora en su lugar del tablero. A partir de ahora puedes usar el poder listado en la
Mejora el resto de la partida. Nota; Lawn Mower y Dr. Zomboss son de 1 solo uso.
3. Desplegar unidades. Coloca tantas unidades como muestre el dado elegido en el paso 1 (ms los bonos por Mejoras). Se pueden
colocar hasta 3 unidades por casilla al mismo tiempo. Las Plantas se pueden colocar en cualquier casilla del patio que no contenga
Zombis. Los Zombis solo se colocan en las 5 casillas de acera frente al patio. Recuerda, una vez que hayas colocado todas tus
unidades no obtendrs ms, as que hazlo sabiamente.
4. Avance de Zombis (solo en el turno Zombi). Tras colocar sus unidades los Zombis avanzan hacia la casa. Deben hacerlo antes de
realizar acciones y es un movimiento libre por cada grupo de Zombis. Comienzando por los grupos de Zombis ms cercanos a la
casa, y de arriba a abajo del tablero, mueve cada grupo de Zombis hacia la casa una casilla si esta est vaca. Los Zombis no pueden
desplazarse a una casilla si est ocupada por Plantas u otros Zombis. Nota; al contrario que en el RISK normal, no debe quedar
nadie en la casilla anterior para protegerla.
Si la casilla a la que quieren avanzar los Zombis est ocupada por Plantas, en vez de mover, los Zombis intentarn devorar las
Plantas! Tira una dado por cada Zombi en el grupo (hasta un mximo de 3) y por cada 4+ retira una planta. Esto NO es un ataque, y
las Plantas no se defienden ni usan cartas para evitarlo. Si todas las Plantas son devoradas los Zombis avanzan a esa casilla. Si los
zombis no consiguen devorar todas las Plantas, se quedan en la casilla donde estn, pero pueden realizar otras acciones de forma
normal.

5. Realizar acciones (Zombis). Tras colocar unidades y avanzar, los Zombis pueden realizar tantas acciones como muestre el dado
elegido en el paso 1. Esto es adicional al avance que consiguen los Zombis en el paso 4. Las acciones de los Zombis consisten en
mover o atacar. Cada grupo de Zombis solo puede recibir 1 accin por turno. Utiliza las fichas de cerebro para marcar que Zombis
ya han realizado su accin.
Mover. Un grupo de Zombis puede avanzar hacia la casa una casilla si esta est vaca. Los Zombis no pueden desplazarse a
una casilla si est ocupada por Plantas u otros Zombis.
Ataque terrestre. Si la casilla en frente de los Zombis est ocupada por Plantas pueden atacarlas. El ataque terrestre sigue
casi todas las reglas de los combates de RISK, donde el atacante tira hasta 3 dados y el defensor hasta 2, se comparan las
tiradas y se retiran unidades por cada tirada perdida. Por ejemplo, 3 Zombis atacan a 2 Plantas. Los Zombis sacan 6, 4 y 1,
mientras que las Plantas sacan 5 y 4. Comparando las tiradas cada bando logra una baja y retira 1 unidad del contrario.Si un
grupo de Zombis elimina todas las Plantas defensoras de una casilla, avanza hacia esa casilla.
5. Realizar acciones (Plantas). Tras colocar unidades, las Plantas pueden realizar tantas acciones como muestre el dado elegido en el
paso 1. Cada grupo de Plantas solo puede recibir 1 accin por turno. Utiliza las fichas de cerebro para marcar que Zombis ya han
realizado su accin.
En este juego las Plantas no se mueven (a menos que tengas la Mejora "Shovel"). Una vez colocadas las Plantas se quedan en su
casilla hasta que son destruidas. Las Plantas tienen dos opciones; Ataques a distancia y terrestres. Primero se realizan los ataques a
distancia, seguidos por los terrestres.
Ataque a distancia. Con este ataque un grupo de Plantas puede disparar a los Zombis invasores. Las Plantas solo pueden
disparar a Zombis en su misma fila en frente de ellas. Se puede disparar por encima de otras Plantas, pero siempre al grupo
de Zombis ms cercano en la fila. Tira un dado por cada Planta en la casilla (hasta un mximo de 3). Por cada 6 se elimina un
Zombi y estos no pueden defenderse. Por ejemplo, un grupo de 3 Plantas atacan a 3 Zombis y sacan 6, 4 y 3, eliminando a 1
Zombi.
Ataque terrestre. En vez de un ataque a distancia se puede hacer un ataque terrestre. Las Plantas pueden atacar a Zombis
en una casilla directamente en frente de ellas. Recuerda que el ataque terrestre sigue casi todas las reglas de los combates
de RISK (ver ms arriba). Si las Plantas derrotan a todos los Zombis defensores, estas no avanzan ya que no se pueden
mover en esta modalidad de juego. Si los Zombis defensores son lo suficientemente afortunados como para derrotar a las
Plantas atacantes, no avanzan a la casilla que estas ocupaban.
Notas importantes sobre los ataques; a diferencia del RISK normal, en "Guerrilla en el Patio" NO hay que dejar 1 unidad
defendiendo el territorio, as que 1 nica unidad puede realizar un ataque.
Adems, cada ataque es una accin nica, as que se resuelve solo un ataque por cada accin asignada. Si ambos bandos conservan
unidades tras un ataque, NO se contina la batalla, y el grupo que realizaba la accin ya no actua hasta el siguiente turno. Cada
ataque terrestre se considera como una invasin a los efectos de las cartas de Faccin.
6. Tomar una carta de Faccin. Tras realizar las acciones, el jugador activo toma una carta de Faccin y la aade a su mano. Las
cartas de Faccin pueden ser usadas de dos formas. Para comprar Mejoras durante el paso 2. Cambiando cartas con la cantidad de
monedas requeridas para comprar la mejora y utilar esta durante el resto de la partida. Y, como en el RISK normal, se puede usar el
poder especial de la carta siguiendo las instrucciones de la misma para activarlo.
Nota; Cualquier carta con referencia a una invasin (por ejemplo, Torchwood o Buckethead Zombie) puede ser jugada cuando se
realice un ataque terrestre, y solo se aplica a ese ataque. Cualquier carta que te permita mover o aadir unidades a un territorio
(Hypno-shroom o Zombie Bobsled Team) te permite tener ms de 3 unidades en una misma casilla.
En esta modalidad de juego ignora las reglas para realizar maniobras. No puedes mover unidades al final de tu turno.

Opciones de juego
La Guerrilla en el Patio se puede personalizar de varias formas para incrementar o disminuir el nivel de dificultad para cada bando.
Una opcin es aumentar o reducir la cantidad de unidades iniciales de la reserva de cada bando. Crees que las Plantas lo tienen
fcil? Prueba a combatir contra ms Zombis! Los Zombis te han pisoteado? Empieza con ms Plantas! Aumenta el nmero de
casillas de porche a las que los Zombis deben llegar para subir la dificultad. Quieres ms mejoras y cartas de Faccin? Roba 2 cartas
por turno! Se libre de personalizar y ajustar el reto para cada bando como creas conveniente!

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