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Serie Geogrfica, 1993, vol. 3, pp.

PRESENTACIN DE CARTOGRAFA DINMICA ANIMADA. ATLAS ELECTRONICO INTERACTIVO DEL CLIMA


D. Gabriel Gmez Moreno^ y D. Manuel Prez Rodrguez^
La representacin cartogrfica se basa,
genricamente, en la presentacin sobre una
superficie plana en general (papel, vidrio, etc.), de
un fenmeno geogrfico. La localizacin espacial
del suceso y el propio fenmeno en s constituyen
las dos caractersticas inseparables que, grficamente, se resuelven mediante una proyeccin,
en su aspecto espacial, y una simbologa en su aspecto temtico.
Nos hemos referido hasta el momento a
un hecho tridimensional que nos vincula a un
momento concreto en el tiempo, siendo necesario
poner de manifiesto tanto la fecha en que se tomaron los datos como la de publicacin del mapa.
Pero, cualquier fenmeno geogrfico sufre variacin y, del mismo modo, su representacin cartogrfica debe considerar esta faceta. Surge de este
modo la necesidad de incorporar una cuarta
dimensin, el Tiempo Cronolgico.
Este carcter dinmico que se encuentra
en la totalidad de los fenmenos cartografiables y
que nos obliga a la introduccin de la variable
tiempo en la representacin, presenta dos vertientes
diferenciadas. Existen fenmenos que sufren una
Evolucin, Transformacin o Desarrollo en el
Tiempo, y existen otros cuyo dinamismo viene
dado por un Desplazamiento, Movimiento o Flujo
entre dos posiciones y a lo largo de un periodo de
tiempo, pudiendo ser con un carcter histrico, o
bien, adems de histrico con un carcter cclico.

En las siguientes figuras, aparece un


ejemplo correspondiente a la representacin de un
fenmeno que sufre evolucin o transformacin
(Evolucin de las temperaturas medias entre Septiembre y Octubre), y de otro que sufre un desplazamiento (Avance de un frente de guerra en la
pennsula de Crimea)

Fenmeno
Sucede
(4D)

'r
Variacin
en el tiempo
(ID)

'
Variacin
Espacial
(3D)

1
'r

''

Localizacin Localizacin Fenmeno


Espacial
Temporal
(Simbologa)
(Simbologa) (Proyeccin)
(z)
(x,y)
(t)

'

Cartografa
Esttica
r

Cartografa
Dinnica
Figura L

(1) E. U. de Ingeniera Topogrfica. Universidad Politcnica de Madrid.


(2) E. U. de Ingeniera Topogrfica. Universidad Politcnica de Madrid.

112

SEPTIEMBRE
JJ^^^toklLij"
^BH^^^DB^B^j"ivV*M

i"S

Figura 2.
NECESIDAD / OBLIGACIN DE OBTENER
UN NUEVO TIPO DE REPRESENTACIN
Una vez vistas las diferencias entre los
tipos de cartografa dinmica existentes, han de resaltarse dos cuestiones importantes a la hora de
desarrollar el trabajo.
1 - La introduccin de la variable tiempo
hace confusa la representacin grfica en general.
Prueba de ello lo encontramos en aquellas representaciones dinmicas donde el fenmeno se produce con una gran variedad, superponindose y
creando confusin, como por ejemplo las representaciones del cambio de un frente de guerra. El
empleo de flechas, como elemento grfico que
determina el desplazamiento, hace que la atencin
del lector se disperse, debido a la incomodidad en
la lectura de las mismas y a la excesiva aglomeracin de informacin en el mapa.

2 - Esa incomodidad en la lectura de la


informacin aparece tambin en la presentacin de
un aspecto dinmico mediante una o Varias imgenes estticas. Un ejemplo puede ser el caso de
los mapas isocoroplticos, donde la necesidad de
observar la variacin en el tiempo, (movimiento de
un anticicln en un mapa meteorolgico), hace inevitable consultar varios mapas, ya que la superposicin
de los mismos hara imposible su interpretacin,
perdindose en muchos casos las referencias de
posicin de las solneas entre los diversos mapas.
Es decir, podemos afirmar, que la representacin del dinamismo que llevan intrnsecos los
fenmenos cartografiables, demanda la integracin de la cuarta dimensin Tiempo, en cuanto
a su variacin en la forma de representacin;
pero, por otro lado, esa incorporacin va a producir una serie de problemas en el resultado final del
documento cartogrfico. Como intento de solucin
a estos problemas se ha trabajado en la presentacin de cartografa dinmica mediante tcnicas de
animacin.
CARTOGRAFA DINMICA ANIMADA:
CONCEPTO Y TIPOS DE REPRESENTACIN
Entendemos por Cartografa Dinmica
Animada aquel tipo de Cartografa Dinmica que
nos permite visualizar, en forma de imagen en movimiento, la evolucin de un fenmeno en el tiempo.
Se utiliza para ello la superposicin de diferentes
representaciones estticas en un mismo espacio
fsico, y en una sucesin continuada en el tiempo,
sirvindose de tcnicas similares a las de la realizacin cinematogrfica o de dibujo animado. Este
es un tipo de Cartografa que se concibe como
complemento a las representaciones tradicionales del
dinamismo, y nunca como un sustitutorio de estas.

113

MAR

ERO

MBASIO^^^^'FEODOSrYA,

MltlA

KM

'ALTA

Figura 3
Al igual que en las representaciones estticas de fenmenos dinmicos, donde hay
establecidos una serie de diferentes tipos de realizaciones en la Cartografa Dinmica Animada,
surge la necesidad de proyectar una clasificacin
parecida procedente de la ya existente para la Cartografa Dinmica Esttica o por lo menos determinar cul de las ya establecidas se pueden
asimilar por la Cartografa Dinmica Animada.
No todas las representaciones estticas
son asimilables directamente por la Cartografa
Dinmica Animada y ello se debe, lgicamente, a
que alguna de stas nos presenta el dinamismo de
forma indirecta teniendo el lector del mapa que
deducir el movimiento o evolucin del fenmeno
a travs de una serie de mecanismos (ratios absolutos o relativos), o mediante la asimilacin de valores numricos con destinos o procedencias a
partir de diagramas.
Sin embargo, a pesar de esto, en uno y
otro caso la asimilacin es posible bien directamente, o bien a travs de otros recursos tcnico-

grficos, que permitan nuevas representaciones


para las no asimilables de forma directa, siendo
esto dependiente, en gran medida, de la capacidad
e ingenio de! Cartgrafo.
De cualquier manera, una vez resuelto el
problema anterior de la eleccin del tipo de representacin para nuestro trabajo, y dentro ya del
campo de la Cartografa Dinmica Animada debemos advertir de la posiblidad de efectuar este tipo
de representacin de dos formas diferentes. Esta
eleccin vendr condicionada por el tipo de dinamismo del fenmeno y ms tarde por el tipo de
representacin elegida.
As, podemos hablar de un primer tipo de
Cartografa Animada en el que la evolucin o desarrollo del fenmeno presentado es visualizado
de forma instantnea, es decir, el recorrido total
del fenmeno se realiza en un momento nico en
el tiempo. Podemos hablar por tanto de ste tipo
de representacin animada como un paso intermedio entre una representacin esttica y una representacin animada pura, aunque mucho ms cerca
de sta ltima; sera la denominada Cartografa
Semianimada.
Un segundo tipo de representacin en
Cartografa Dinmica Animada, sera aquel en el
que la variacin del fenmeno a lo largo del mismo
periodo de tiempo se hace a travs de una serie de
interpolaciones reales o creadas que nos sirven
como pasos intermedios, no visualizndose en un
nico instante el paso desde la imagen inicial hasta
la final. Es lo que llamaremos Cartografa Animada Pura.
La eleccin de una u otra modalidad
depender del fenmeno, y del tipo de representacin grfica elegido con anterioridad, siendo
muy diferentes en coste de realizacin y de tiempo, uno u otro.

114
ENTORNO NECESARIO PARA LA CREACIN DE ANIMACIN
Este punto es bsico en cuanto a la realizacin de Cartografa Dinmica Animada, ya que
aunque la creacin de animacin es un tema que
hubiera podido resolverse con anterioridad, mediante tcnicas cinematogrficas o similares, el
coste de sta no haca rentable la produccin de
ste tipo de Cartografa. Ahora bien, la aparicin
en el mercado informtico del software multimedia, y las posibilidades que nos ofrece el mismo en
cuanto a la produccin de animacin, hace que
sta tarea se haya facilitado en gran medida. Esta
mayor disponibilidad en cuanto a la creacin de
animacin, por parte de esta nueva tecnologa
con respecto a anteriores, viene dada por la mayor
proximidad existente entre Usuario y Mquina; hoy
en da casi todo el mundo trabaja o disfruta con un
ordenador, cuyo coste se ha rebajado de modo significativo.
ANIMACIN POR ORDENADOR
Hasta hace relativamente poco tiempo, el
uso del ordenador para la animacin encontraba
dificultades insalvables. La escasez de medios,
tanto Software como Hardware, dedicado a animacin haca que a un usuario medio le resultara
problemtico el conseguir un buen resultado.
El enorme crecimiento que ha experimentado el
mercado Multimedia en los ltimos aos ha supuesto
un auge en la creacin de Animacin por ordenador. Esto hizo que programadores y distribuidores
dedicaran ms atencin a este campo, experimentndose un gran aumento en el mundo de las imgenes animadas, tanto en dos dimensiones, como
en las visualizaciones bidimensionales de conceptos espaciales. Se puede decir por tanto, que hoy
en da ya es normal el uso y empleo de un ordena-

ESTTICA

SEMIANIMADA

CARTOGRAFA
DINMICA

Variacin total
en
instante nico
^

ANIMADA
Variaciones parciales
en
perodo de tiempo

Figura 4
dor, como soporte para la realizacin y visualizacin de animaciones.
Las tcnicas de animacin por ordenador
se pueden clasificar en tres tipos:
El primero y ms sencillo consiste en relacionar grficos diferentes por
medio de transiciones o slide show. El
efecto de movimiento en esta forma de
animacin se consigue por el movimiento
de los propios elementos que efectan la
transicin (cortinilla, fundidos, pixelados,
etc.).
El segundo tipo de animacin es
la ms parecida al cine y consiste en
superponer imgenes que representan diferentes posiciones de un movimiento. Es
en esta clase de animacin donde la ayuda
del ordenador se hace ms ostensible por
el ahorro de tiempo y trabajo que supone.
Esta forma de animacin es, quizs, la
ms compleja de realizar, sobre todo en
su parte de creacin de las imgenes,
debido a que el usuario tiene que crear en

115
un programa de diseo grfico o similar,
cada una de las sucesivas imgenes que
forman la secuencia de animacin.
El tercer tipo de realizacin
viene dado por la mezcla de los dos anteriores. Con ellas se consiguen animaciones visualmente muy completas y de
gran calidad.

La solucin a estos problemas es incorporar tarjetas de refresco de pantalla por un lado y de


aceleracin de los procesos, por otro; otras soluciones ms simples pueden ser; la reduccin del
espacio ocupado por nuestra animacin mediante
la eliminacin de imgenes, o bien la disminucin
del tamao de las mismas.
LA SECUENCL\ DE IMGENES

Desgraciadamente en esta nueva tcnica


no todo son facilidades. Existen algunos problemas que se presentan frecuentemente y que conviene destacar.
El principal problema es la limitada
capacidad de velocidad y memoria de nuestros ordenadores. Cuando intentamos mover una imagen
relativamente grande de un lado a otro de la pantalla observamos un defecto de barrido horizontal,
debido a la incapacidad del ordenador para redibujar la informacin con la suficiente rapidez como
para engaar a nuestro ojo. En general, el tiempo
de refresco de una pantalla de ordenador es igual a
66,4 ciclos por segundo. Esta es una velocidad
ms que suficiente para un efecto de animacin,
pero una imagen que ocupa toda la pantalla (640 x
480 pixels), ocupa ms de un Megabyte de memoria, y el ordenador no puede direccionar toda esa
informacin con la suficiente velocidad. El software multimedia, adems de su aplicacin base
para la creacin de Animacin, presenta subaplicaciones de aceleracin de ficheros, pudiendo
aumentarnos la velocidad de animacin hasta 300
frames por segundo, aunque esta solucin no es
totalmente satisfactoria si no existe un ordenador
con un procesador adecuado.
Otro problema importante es la necesidad
de una memoria RAM grande, siendo necesarios
al menos 8 Mb para que se produzcan resultados
satisfactorios.

Una vez establecido el entorno de trabajo


que nos permite la creacin de animacin, podemos pasar al siguiente paso, que viene dado por la
necesidad de obtener las imgenes que van a producir la animacin.
Se puede decir que este paso resulta el
ms complicado de todos los que integran el
proceso de elaboracin de Cartografa Dinmica
Animada. Se debe, como cabe esperar, al rigor
tcnico-cientfico que necesita la informacin referente al fenmeno, la cual tiene una gran densidad y una naturaleza mtrica de gran precisin.
Este tema se debe tratar de un modo general, ya
que puede variar mucho, dependiendo del tipo de
representacin que se quiera efectuar: mapas dinmicos mediante flechas, animacin de un mapa
de iscronas, tratamiento de la evolucin dinmica
de un fenmeno mediante imagen final e inicial,
etc. Tambin entran en juego el modelo de visualizacin que se quiera efectuar, pudiendo ser sta
del modo de variacin completa en un instante
nico o que la variacin se refleje en una sucesin
de imgenes en el tiempo.
Concretando la cuestin podemos decir
que la obtencin de las imgenes que formarn la
secuencia de Animacin vendr determinada, en
primer lugar, por el tipo de representacin efectuada:
Variacin total en instante nico: En este
caso nicamente se necesitar de la creacin de

116
una imagen intermedia. En ella se recoge la diferencia entre las imgenes inicial y fnal.
Variaciones parciales a lo largo de un
periodo de tiempo. En este caso necesitaremos de la
creacin de varias imgenes intermedias que nos
lleven de la imagen inicial a la fmal, con objeto de
obtener una ilusin de imagen en movimiento.
Dentro de este tipo de representacin
podemos establecer una subclasificacin teniendo
en cuenta que la creacin de estas imgenes intermedias se realice partiendo de datos reales,
creacin de Cartografa real, o bien, mediante
interpolaciones grficas en los casos que no existan datos reales intermedios entre ambas imgenes.
Se debe poner de manifiesto que el nmero de im-genes necesarias para la realizacin de
la pelcula animada, en el caso de variaciones parciales, vendr determinado en mayor medida por
el aspecto tcnico de la animacin, es decir, la necesidad de crear un nmero mnimo de imgenes
donde las diferencias entre ellas sean mnimas,
con objeto de obtener una percepcin visual de
imagen en movimiento y no de una serie de imgenes secuencialmente dispuestas y muy parecidas. En este punto tiene una vital importancia el
parmetro velocidad de la animacin.
La velocidad con que se proyecta la
pelcula animada viene dada por el nmero de
Frames que son visualizadas por segundo. Podemos hablar de velocidad de la pelcula y nmero
de imgenes intermedias como dos parmetros interdependientes. No es posible determinar la velocidad de la animacin sin conocer previamente el
nmero de im-genes intermedias que forman la
secuencia. Por otro lado, el nmero de imgenes
intermedias va a venir determinado de la misma
forma por la velocidad a la que se quiera proyectar
la pelcula. Una mayor velocidad nos permitir un

menor nmero de im-genes, mientras que la disminucin de la misma nos obligar a crear un
nmero mayor de imgenes, con el fin de poder
visualizar la pelcula de una manera ms suave.
De modo general, podemos decir que nmero de
imgenes y la velocidad de proyeccin de la animacin del fenmeno vienen determinados en
diferente medida por el tipo de representacin
escogida y teniendo en cuenta que esta slo se tratar en el caso de variaciones parciales.
Como dato fiable se puede decir que, empricamente, se ha demostrado la dificultad que
entraa para el usuario el seguimiento de una imagen que se encuentra en movimiento, y consecuentemente su anlisis. Cuando en el movimiento
aparecen ms de tres o cuatro elementos grficos
relevantes desplazndose por la pantalla, un lector
no acostumbrado a la visualizacin de este tipo de
Cartografa pierde el control de la globalidad
del fenmeno, desperdicindose las posibilidades
que conllevan este tipo de representaciones.
Por lo tanto, obviando en este momento
el tema de la generalizacin necesaria en este
tipo de representaciones, el cual se explicar ms
adelante, y teniendo en cuenta la dificultad en
cuanto a vi-sualizacin de la imagen cartogrfica
en movimiento por parte del usuario, en mayor o
menor medida acostumbrado a la observacin de
la misma, se puede afirmar que la observacin emprica nos ha llevado a la conclusin de que la velocidad de las animaciones en Cartografa
Dinmica Animada no debe ser excesiva.
De cualquier modo, y como se ha puesto
de manifiesto con anterioridad, ser muy distinto el tratamiento que se pueda realizar de una
animacin de un mapa de isolneas en el que
aparecen diferentes superficies de nivel determinando varia-ciones de un nico instante, sobre una
superficie base variable, que el tratamiento a rea-

117

SEPTIEMBRE

son evidentes y por lo tanto dignas de seguir trabajando sobre ellas, a medida que la evolucin de
hardware y sobre todo software se vaya produciendo.
GENERALIZACIN DE LA INFORMACIN

Figura 5.
lizar en un mapa de iscronas donde tendramos
una nica superficie que centrara toda la atencin.
A modo de resumen se puede decir que la
velocidad de animacin y el nmero de imgenes
intermedias son dos parmetros interrelacionados. Mayor nmero de imgenes intermedias
permite una mayor velocidad de visualizacin y
viceversa. Ambos van a depender del tipo de representacin grfica utilizado para la expresin del
dinamismo; la correlacin justa ser aquella que
tenga en cuenta factores como son el de realizacin, en cuanto a costes de elaboracin, y por otro
lado el de visualizacin adecuada que permita al
usuario captar de forma global la imagen en movimiento y lo que de ello se pueda extraer. De
cualquier modo, las necesidades de proseguir con
un estudio emprico mucho ms amplio y la adquisicin de un mayor experiencia en este campo

Anteriormente se ha sealado uno de los


problemas que presentaba la Cartografa Dinmica
tradicional: el empaste grfico que supona la adicin de la cuarta dimensin tiempo. El tratamiento
que se realiza para la solucin de este problema en
la animacin del dinamismo viene resuelto por el
mtodo en s mismo, ya que la inclusin de esta
dimensin se hace de un modo ms favorable,
presentando, nica y exclusivamente, en cada
instante la situacin real que le corresponde al fenmeno. De este modo, pasamos de tener una
imagen esttica, donde se deben observar las diferentes posiciones del fenmeno a lo largo del
perodo de estudio, a una imagen en movimiento
donde en cada instante se visualiza una imagen,
siendo esta de forma continua en el tiempo.
La aplicacin de esta metodologa
presenta algunos requerimientos en cuanto al nivel
de informacin existente en la imagen animada.
Disminuimos el empaste grfico mediante la representacin animada, pero se nos presenta el inconveniente de tratar una imagen no esttica, y lo
que ello conlleva: necesidad de determinar un
nmero mnimo de elementos grficos en movimiento que permitan la visin global del dinamismo del fenmeno.
Por tanto, el ltimo requerimiento o condicionante tcnico, si cabe mucho ms importante
que los dos primeros (velocidad de la animacin y numero de imgenes intermedias) y del
cual se ha hecho referencia con anterioridad, es el
de la generalizacin. Esta va a venir determinada

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por dos vas muy claras de actuacin: la primera
en cuanto a la cantidad de informacin que -va
existir durante la animacin, y, por otro lado, la
que viene determinada por la necesidad, en algunos casos, de una generalizacin de las formas
representadas, ya que el detalle fino que se requiere y es necesario en una representacin esttica es de todo punto excesivo en nuestro tipo de
representacin animada. Se debe permitir al lector
cartogrfico que preste una atencin global al desarrollo de la animacin y no centrar su atencin
en puntos concretos de informacin no excesivamente relevante. Detengmonos un momento
en esta doble acepcin:
- Generalizacin en cuanto a la cantidad de informacin:
- Datos alfanumricos, toponimia, valores de intervalos. Es aconsejable en algunos casos reducir
al mnimo e incluso obviar durante el proceso de
animacin.
- Nmero de intervalos (en el caso de que los
haya). Este requisito vendr dado en aquellos
tipos de representaciones donde se hayan de
presentar los diferentes valores de un mismo
suceso mediante intervalos. El paso de la Cartografa Dinmica Animada vendr dado por una
disminu-cin a 3,4 o 5 intervalos a lo sumo.
- Desaparicin de simbologa adyacente. Al igual
que la toponimia o los datos alfanumricos es
aconsejable la reduccin al mnimo de la simbologa no estrictamente referida al aspecto dinmico.
- Generalizacin grfica:
- Esta se efectuar en aquellos casos en que fuera
oportuno realizar una generalizacin de los
elementos grficos que determinan el tipo de

representacin. Una generalizacin a una escala


cuatro veces menor ser suficiente en la mayora
de los casos.

Llegados a este punto se nos puede crear


la siguiente interrogante. Es aconsejable la prdida parcial o total, segn fuere necesario, de este
tipo de informacin, de otro modo necesaria para
la adquisicin de la visin global del fenmeno,
no ya solo en su aspecto dinmico, sino en referencia a los aspectos polticos o fsicos que influyan en el dinamismo de dicho fenmeno, con
objeto de ganar en esa percepcin ms integral del
aspecto dinmico del fenmeno que nos ofi-ece la
animacin?
La respuesta, en principio, podra ser negativa. Pero he aqu dos cuestiones fundamentales.
La primera es que la prdida de informacin es
parcial y de un modo temporal, durante el transcurso de la animacin. Por otro lado debemos
dejar claro que el objeto de este tipo de Cartografa no es el de hacer una presentacin detallada de
la informacin, sino de representar con mayor mpetu y de una forma ms cercana a la realidad el
aspecto dinmico de los fenmenos que son cartografiados. Con objeto de que no se produzca prdida de informacin que pueda ser de inters para
su correlacin con la intrnsecamente dinmica, se
advierte la necesidad de crear unas imgenes inicial y final con un contenido total de informacin,
donde el usuario pueda adquirir esa informacin
detallada del fenmeno y no nicamente la visin
global dinmica. Se puede decir, por tanto, que
surge la Cartografa Dinmica Animada como
complemento y en apoyo de la Cartografa Esttica tradicional, a la cual no pretende en ningn
momento sustituir.

119
PROYECTOS REALIZADOS. BASE
CARTOGRFICA. NATURALEZA Y
CARACTERSTICAS
Una vez establecidas las bases tericas y
el entorno de trabajo para la creacin de Cartografa Dinmica Animada, el siguiente paso ser la
aplicacin de las conclusiones tericas anteriores,
a una serie de proyectos de realizacin, con objeto, por un lado, de contrastarlos prcticamente
mediante procesos de realizacin a nivel prototipo
y, por otro, la evaluacin de tiempos y costes de
realizacin.
Un bloque de estudio y anlisis fundamental ser el relativo a la creacin de Cartografa
Dinmica Animada referente al Clima, mediante
la creacin de un prototipo de Atlas Electrnico
del Clima con objeto de su posterior implementacin en un captulo de un Atlas, referido al mismo
tema, el cual se desarrollar dentro del mbito de
la tecnologa Multimedia. La base fsica de referencia, ser la que nos determina el marco poltico
de Espaa. En ste, se han estudiado con detenimiento y en profundidad los aspectos dinmicos
del clima referentes a Temperaturas y Precipitaciones en su evolucin a lo largo del ao.
Se deber tener en cuenta la naturaleza
de los datos referidos al fenmeno cartografado, los cuales tienen un carcter de sntesis estadstica y lo que ello representa al alejarnos en
cierto modo de la realidad completa del fenmeno. La cartografa climtica se encuadra dentro
de las de carcter especfico o monotemticas.
Su representacin sintetiza una serie de observaciones realizadas en una posicin temporal concreta, y sobre un mbito espacial definido previamente,
proporcionndonos una imagen sinttica o abstracta del fenmeno geogrfico en cuestin.

Figura 6.
La sntesis del conjunto de datos
estadsticos, es analizada de modo cuantitativo, y
su observacin realizada de forma puntual a lo
largo de toda la superficie. De este modo el tipo de
representacin ms adecuado, como ya se ha
comentado con anterioridad, es mediante un mapa
isocoropltico.
Por otro lado, el clima y los fenmenos a
l referidos pertenecen dentro de la clasificacin
efectuada para la Cartografa Dinmica, al tipo de
los que sufren evolucin, transformacin o desarrollo, siendo su estudio realizable desde un punto
de vista histrico (de perodo largo), o bien, a
travs de su variacin cclica (perodo corto de duracin anual). La representacin esttica tradicional corresponde a la presentacin de una imagen
inicial y final que nos determina la variacin sufrida por el fenmeno bien de forma mensual, o tambin a travs de los trimestres que determinan las
estaciones climticas. Esta representacin esttica
se puede considerar como una aproximacin, la
cual ha de superarse con las posibilidades a nuestro
alcance, con objeto de destacar con mayor relieve
el dinamismo que lleva intrnseco el fenmeno climtico.
Estudiando en detalle cualquier fenmeno climtico, es fcil observar cmo el dinamismo
es una de las caractersticas ms importantes, y

120

Figura 7.
que, pese a las dificultades que conlleva su representacin mediante animacin, esta nos es demandada con energa. La representacin animada
de los aspectos climticos, mediante tcnicas
multimedia, globaliza la problemtica existente
para este tipo de representacin, y es donde ms
claramente sirve su aplicacin como base de estudio y anlisis en cuanto a las posibilidades de obtencin de la misma.
El anlisis de la informacin para ser
presentada dinmicamente, se ha realizado mediante el mtodo de Secuencia de Imgenes o
Variaciones Parciales a lo largo de un periodo de
tiempo. Esto nos obliga, por tanto, a la realizacin
de imgenes intermedias, las cuales se han obtenido a partir del mtodo de interpolacin grfico,
aunque conside-rando la influencia de los grandes
accidentes geogrficos nacionales cuya accin
sobre la incidencia de las variables climticas en el
pas se ha demostrado abrumadora.
INTERPOLACIN GRFICA.
CONSIDERACIONES.
En el caso que se presenta en la siguiente
figura, tenemos dos lineas que definen las superficies de nivel en su posicin inicial (1) y final (2).
La interpolacin grfica es correcta desde el punto
de vista tcnico, pero no respecto a la evolucin

del fenmeno. Estudiando el fenmeno, se puede


ver que es imposible que ste se desarrolle de la
manera tal y como se ha producido la interpolacin. Presupondra en el caso que se trata, temperaturas y precipitaciones, que no existe ninguna
variacin en su desarrollo, siendo este de carcter
lineal, no siendo cierto de ninguna de las maneras,
pues en este ejemplo deberamos tener en cuenta
elementos orogrficos tales como las cuencas de
los ros Guadalquivir, Guadiana y Tajo, y los sistemas montaosos insertos en la Meseta Central y,
por supuesto toda la Costa Mediterrnea.
Observando la figura anterior, su puede
deducir que los movimientos de las superficies de
nivel, se van a producir de acuerdo a la orografa
del terreno, ya que si estudiamos una miniregin
en detalle, podemos observar que, a mayor altitud
tendremos menores temperaturas y viceversa.
Ahora bien, cmo podemos determinar cul sera
la lnea intermedia que determina la superficie de
nivel equidistante entre la superficie inicial y la
final?. Una solucin sera mediante la realizacin
de cartografa real intermedia equidistante entre
ambas imgenes bases, obteniendo de esta manera
una referencia o ayuda de cmo se desarrolla el fenmeno en la zona intermedia.
De este modo podemos obtener una gua
o referencia que nos indica por dnde evoluciona
el fenmeno, y cul es el discurrir de la isolinea, la
cual, en el caso de las temperaturas puede observarse que lo hace de acuerdo a la orografa del terreno. Siguiendo este proceso, se puede realizar
una interpolacin ms cercana a la realidad, y con
una muy pequea interpretacin del fenmeno, la
cual, de cualquier modo, no debe escaparse a la
percepcin del cartgrafo.
De una manera sencilla, como es la de
crear una nica cartografa real intermedia, podemos
acercamos de una manera precisa a la realidad del

121
fenmeno, sin necesidad de realizacin de una excesiva cartografa real intermedia. Pero se puede
llegar an ms lejos, ya que la necesidad de una
alta precisin en la creacin de cartografa intermedia, no nos lleva demasiado lejos en cuanto a
una mejor visualizacin del fenmeno de forma
animada, pudiendo decirse que esta puede ser obviada siempre y cuando la creacin sin cartografa
intermedia real, sea realizada con suficientes elementos de referencia en las imgenes inicial y final.
Estos elementos de referencia pueden ser aquellas
lineas que delimitan superficies de nivel intermedias de entre los intervalos utilizados en la imagen
animada. Por ejemplo, entre las superficies de
nivel de valor 10 y 20, podramos, tener la superficie de nivel 15, que no aparecer en la representacin animada, debido a la generalizacin,
pero que se podra haber obtenido en la generacin de la cartografa base y luego haberla hecho
desaparecer en la generalizacin previa de
informacin, sirvindonos en este caso como referencia para efectuar la interpolacin.
Ahora se tiene un elemento de referencia
para nuestro trabajo de interpolacin, el cual, prcticamente se ajusta a la realidad del fenmeno,
siendo sta la forma de obviar el paso de realizacin de Cartografa real intermedia, ya que las
diferencias son mnimas entre una y otra, y de
cualquier modo aceptables.
ORGANIZACIN Y ESTRUCTURACIN
DE LA INFORMACIN
Esta viene determinada por la calidad y
cantidad de informacin que se vaya a incluir en el
mapa, siendo en nuestro caso los aspectos Temperatura y Precipitaciones los ms destacados. De
estps se tena cartografa bsica, en valores me-

CAflT ESWICA

CARI CtM.nCA

nnENUOON

EVOt ANUAL I

]--=

7 ^

J-H

Figura 8.
dios, mes a mes, adems de su correspondiente
cartografa dinmica animada, la cual ha servido
como estudio de las posibilidades de obtencin de
la misma.
En otro sentido se ha credo importante la
introduccin en este prototipo de Atlas Electrnico del Clima de otro tipo de informacin no
estrictamente cartogrfica, como es el caso de los
grficos mediante diagramas de barras, que nos
determina la sucesin de los fenmenos climticos
(N de das medios por cada mes de Sol, Granizo,
Niebla, Lluvia, Nieve, Helada, Cubiertos o Despejados, as como valores mximos, medios y mnimos de Temperaturas y Precipitaciones) . Estos
datos estn referidos a las capitales de provincia y
su obtencin se ha realizado, a travs del Instituto
Nacional de Meteorologa. A partir de estos datos,
se ha estructurado la informacin dentro del conjunto del programa segn el siguiente cuadro.

122
OTROS EJEMPLOS DE CARTOGRAFA
DINMICA ANIMADA
Otro bloque de trabajo fundamental para
el estudio de las posibilidades de obtencin de
Cartografa Dinmica Animada vendr dado por la
reali-zacin de dos mapas animados. Uno, que
presenta una hipottica deriva continental, y otro,
concerniente a la representacin de los distintos
avances sufridos por un frente de guerra durante la
Segunda Guerra Mundial.
La representacin del desplazamiento de
las placas continentales y ocenicas desde el punto
de vista dinmico se puede situar dentro del tipo
de los fenmenos que sufren desplazamiento o
traslacin. Su representacin en cartografa dinmica esttica viene dada por la presentacin
de una serie de imgenes que nos determinan
las diferentes posiciones que toma el fenmeno
a lo largo del tiempo.
Para la realizacin de su correspondiente
Cartografa Dinmica Animada se parta de tres
imgenes estticas; una inicial que nos situaba en
una posicin de hace 160 millones de aos, otra
intermedia que lo hace en 80 millones, y otra final
que nos lleva a la situacin actual. Su cartografa
base, se extrajo de la "Enciclopedy of Cambridge", publicada por la misma Universidad. Su
representacin viene dada por la utilizacin del
mtodo de Variaciones Parciales en un perodo de
tiempo determinado, y dentro de sta por la obtencin de cartografa intermedia interpolada. Esto no
es debido a que, al ser un fenmeno que sufre desplazamiento, no sera factible la presentacin mediante Variacin Total dado el alto nmero de
elementos que se desplazan, lo cual conllevara
una imposibilidad en la visualizacin de todas y
cada una de las variaciones que sufre cada elemento (diferentes placas continentales), en un solo

instante. Por otro lado una vez hecha esta eleccin


es clara y palpable la necesidad de interpolacin
entre imgenes, dada la no exis-tencia de datos
que permitan realizar la cartografa intermedia de
forma real. Cuando hablamos de cartografa real
en este caso, debemos de tener en cuenta que el fenmeno es representado a partir de una Base terica y por lo tanto la cartografa base, en este caso,
es confeccionada mediante la plasmacin de la
misma, y por lo cual sera dificultossima la
creacin de imgenes intermedias reales.
El segundo ejemplo ilustrativo de esta
nueva forma de representar cartografa dinmica,
es la realizacin de un mapa animado que nos
presenta los diferentes avances de un frente de
guerra. Representa, la invasin de la Pennsula de
Crimea por parte del Ejrcito Alemn durante la
Segunda Guerra Mundial (Ao 1942). Su cartografa esttica se obtuvo del libro "Lectura de
Mapas", publicado por F. Vzquez Maure y J.
Martn Lpez.
Este fenmeno se puede englobar, como
el caso anterior, dentro del grupo de los que sufren
Desplazamiento, Traslacin o Flujo. Se inici su
elaboracin en Cartografa Dinmica Animada
partiendo de un mapa dinmico (esttico), donde
el desplazamiento de las tropas se traza mediante
flechas. Las diferentes posiciones del frente, a lo
largo de la invasin y en momentos precisos,
vienen representadas mediante elementos lineales
con distinto grafismo (lnea continua, lnea de
puntos, lnea de trazos, lnea de trazo y puntos,
etc.), los cuales nos delimitan las distintas superficies ocupadas en cada momento.
En este caso se opt por un tipo de representacin animada que fuera mezcla de las dos posibilidades existentes. Variacin Total y Variaciones
Parciales. El desplazamiento de los ejrcitos, a
travs del territorio, mediante el mtodo de varia-

123
ciones parciales, donde las flechas, que representan el camino de avance de los ejrcitos, seguan teniendo un papel primordial, sufriendo una
variacin en tamao a lo largo de la animacin.
Los diferentes avances realizados, en posiciones
temporales concretas, se perpetuaran en la imagen
mediante una representacin por variacin total
que nos presentara la nueva situacin existente
sobre la Pennsula en momentos determinados.
DEBATE
La ponencia de Atlas electrnicos cont,
como se puede ver en los textos precedentes, con
tres demostraciones. Referimos en un nico resumen las intervenciones y temas suscitados en los
debates subsiguientes.

Atlas dg Catalunya
A Jaume Mass se le pregunt por la posibilidad de correlacionar dos o ms mapas, interactivamente, en pantalla. La respuesta fue negativa,
aunque apunt el recurso de imprimir lo visualizado y llevar a cabo el anlisis comparativo sobre
soporte impreso.
Otra intervencin se interes por la caresta del producto y la posibilidad de utilizarlo,
dada la insuficiente infraestructura. J. Mass cit
datos muy concretos que avalan la viabilidad y el
inters del proyecto: "El precio es de 15.000 pesetas. En Catalua hay 500 escuelas con grupos de
CD ROM, y se nos han pedido ya por el PIE (Programa Informtico Educativo) del orden de 1.000
atlas para las escuelas de Catalua. Se hizo un test
para saber qu pblico tena inters y la sorpresa
ha sido comprobar que es muy heterogneo (se
hizo en dos recintos distintos: en la EXPO de Sevilla y en el CONSTRUMAT de Barcelona). Algunos datos muy expresivos son que lo piden el
3% de ingenieros industriales, gegrafos no son

los que ms, hay muy pocos, tal vez por desconocimiento; los que ms son tcnicos, bsicamente
ingenieros y luego arquitectos, consultoras, y por
supuesto escuelas y pblico en general".
La financiacin del proyecto suele ser un
escollo. Cmo se afront este problema? Cul
fue el costo definitivo?: "La cantidad absoluta la
desconozco, dir que el tiempo invertido por el
equipo del Institut Cartografic de Catalunya que
trabaj en esta obra puede ser valorado en una
cantidad de orden de unos 15 millones de pesetas
(se hizo en un ao). El aparato informtico, que
puede ser utilizado tambin para otros proyectos,
est sobre el orden de los 3 millones de pesetas.
En total, el Instituto se ha gastado del orden de 18
millones en el tema del atlas, y queda amortizado,
prcticamente, con el pedido de los 1.000 ejemplares del PIE".
La experiencia aplicada a Catalua puede
ser extrapolable, obviamente, a otros mbitos regionales y nacionales. En este sentido el Atlas Nacional de Espaa est realizando un prototipo en el
grupo de Biogeografa, Flora y Fauna. Se insisti,
por ltimo, en la conveniencia docente de contemplar la conexin con bancos de datos supraregionales-nacionales y evitar as una formacin
acadmica excesivamente restringida a un mbito geogrfico cerrado. En este sentido J. Mass
expuso la conexin que el Atlas de Catalunya
tiene con otros como el de Midi-Pyrenes y
Languedoc-Roussillon, haciendo posible as la
percepcin del entorno real estudiado dentro de
una Europa sin fronteras.
Atlas de Bizkava
Al profesor Aguirre se le pregunt sobre
la posibilidad apuntada de incorporar nuevos datos y
as actualizar rpidamente la cartografa. En principio
los datos quedan instalados en una hoja de clculo.

124
pero no es posible desde el propio programa
generar nuevos mapas, cambiando los datos. El
Atlas est apoyado en un programa que visualiza
capturas de pantalla producidas en otros sistemas
capaces de correlacionar el dato numrico con un
espacio. Un atlas electrnico no es un Sistema de
Informacin Geogrfica; ste es el que genera los
mapas, aqul es el que los presenta organizados a
tenor de unos objetivos. El debate continu argumentndose sobre las posibilidades reales de incorporar a los mismos Atlas electrnicos los
sistemas pertinentes paja activar la elaboracin
cartogrfica a partir de los nuevos datos que interesen.

Ejemplos de cartografa dinmica animada


La cuestin fundamental planteada a propsito de la presentacin de tres ejemplos de cartografa dinmina animada fue, precisamente, el
tema susceptible de animacin. Se consider muy
til la tcnica, pero debera extremarse el cuidado
en la eleccin de los contenidos tratados; en este
sentido se seal, por ejemplo, la incoherencia de
llevar a cabo una interpolacin entre dos datos referentes a temperaturas medias mensuales sucesivas y la mayor adecuacin, sin embargo, a
temas de movilidad espacial, como el avance de
tropas o la translacin de placas continentales.

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