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Experimento conjunto de acciones que se lleva a cabo bajo ciertas condiciones para observar
algo. ( Todo experimento consta de la Accin y lo que interesa observar)
Los experimentos pueden pertenecer a una de las clases siguientes:
Experimentos Determinsticos.
Son aquellos, para los cuales es posible conocer el resultado del experimento a partir de las
condiciones bajo las cuales se lleva a cabo el experimento.
Ejemplo 1.
El dueo de una vivienda va a pintar la fachada de su casa, combina de galn de pintura
azul con galn de pintura amarilla y un de galn de agua, interesa saber cul ser el
color resultante. Respuesta, color verde.
Ejemplo 2.
Una varilla delgada donde uno de sus extremos termina en punta, se atraviesa por las partes
ms gruesas de un globo inflado, interesa saber si el globo se reviente o no se revienta.
Respuesta las condiciones del experimento determinan el resultado, respuesta, el globo no se
revienta.
Experimentos no Determinsticos.
Son aquellos en los cuales no es posible conocer el resultado a partir de las condiciones bajo
las cuales se lleva a cabo el experimento.
Ejemplo 3.
En una tienda de barrio, el cliente nio entre 8 a 10 aos que hace una compra de 1 o ms
soles puede participar en el siguiente juego. Le dan tres arillos, estando a la distancia de
1.5 mt. el cliente debe lanzarlos uno a uno hacia una clavija y se observa el nmero de arillos
que ensarta.
En este caso, la accin del experimento consiste en que el nio lance uno a uno los tres arillos,
lo que interesa observar en el experimento es el nmero de arillos que ensarta. Las
condiciones del experimento son: los arillos son iguales en tamao, forma y peso, la distancia
y la posicin desde donde se lanza es la misma, estas condiciones no determinan o no
permiten saber de antemano el resultado del experimento
Ejemplo 4.
Una joven a quien le gusta el Basket acaba de ingresar al equipo de Basket de su colegio, ella
junto con las integrantes del equipo entrenan de 6 a 6:30 a.m. los das Martes, Jueves y
Sbado. El entrenador observa y registra, el nmero de canastas que la joven logra en dicho
intervalo de tiempo.
En este caso, el experimento consiste en que lance la pelota hacia el aro, interesa observar el
nmero de canastas que hace. Las condiciones del experimento son: la cancha, la pelota, la
hora y las personas con quienes prctica es la misma, estas condiciones no determinan o
permiten saber de antemano cuantas canastas har cada da que prctica.
Experimento o Fenmeno Aleatorio.
Es aquel que cumple las siguientes tres condiciones:
Lic. Mara A. Zacaras Daz
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1. Pueda repetirse el experimento indefinidamente sin tener que cambiar las condiciones.
2. Antes de cada realizacin o ejecucin o observacin o repeticin del experimento se
sabe cual es el conjunto de posibles resultados, pero no se sabe cual es el resultado de
una realizacin en particular
3. A medida que el nmero de repeticiones del experimento aumenta, la frecuencia
relativa de cada uno de los posibles resultados tiende a estabilizarse, a esto se le llama
regularidad estadstica.
Ejemplo 5.
Un dado tiene una cara de color blanco, dos caras de color negro y tres caras de color rojo. Se
lanza una vez y se observa el color de la cara que cae hacia arriba.
Experimento (Exp.)
Accin: Lanzar una vez un dado.
Interesa: Observar el color que posee la cara que cae hacia arriba.
Chequeo de condiciones para ver si es un experimento Aleatorio.
1. El experimento, puede repetirse indefinidamente sin tener que cambiar las
condiciones, es decir el mismo dado, la misma persona, en el mismo ambiente y la
misma forma de lanzamiento.
2. Antes de llevar a cabo el experimento sabemos que hay tres posibles resultados,
blanco, negro o rojo pero no se sabe cual va ser el resultado de un lanzamiento en
particular.
3. A medida que se realiza un gran nmero de veces el experimento, la frecuencia
relativa de cada uno de los posibles resultados tiende a estabilizarse, as:
Nmero de
lanzamiento
(n)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Color de la cara.
Blanco Negro
x
Rojo
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
0,00
0,00
0,00
0,25
0,20
0,17
0,29
0,25
0,22
0,30
0,27
0,25
0,23
0,29
0,27
0,31
0,29
0,00
0,50
0,33
0,25
0,40
0,50
0,43
0,50
0,56
0,50
0,45
0,50
0,54
0,50
0,53
0,50
0,53
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Observando cada una de las grficas vemos que la frecuencia relativa del color de cara, en un
nmero pequeo de lanzamientos es desordenado pero a medida que se aumenta el nmero de
lanzamientos tiende a estabilizarse.
Si denotamos:
A: cara de color Blanco y la frecuencia relativa de A: h(A), tenemos qu segn la tabla
h( A) ; 0.18, esto significa, que si se lanza la moneda, la posibilidad
anterior y la grfica: lim
n
o probabilidad de que la cara de color blanco caiga hacia arriba es 0.18, es decir:
h( A) , donde P(A) es la probabilidad de que salga la cara de color blanco.
P(A) = lim
n
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El mismo anlisis se hace para indicar la probabilidad que tiene de ocurrir las otras caras,
concluyendo que la cara de color rojo es la que tiene mayor probabilidad de ocurrir.
Espacio Muestral.
Antes de ejecutar o llevar a cabo el experimento aleatorio se conoce el conjunto de posibles
resultados, si se repite el experimento, el conjunto de posibles resultados es el mismo, a este
conjunto de posibles resultados se le llama ESPACIO MUESTRAL, y se denota por . A
cada uno de los elementos de se denota por .
Ejemplo: Espacio muestral del ejemplo 5.
blanco, negro, rojo o w1 , w2 , w3
Naturaleza del Espacio muestral.
UA
n 1
c , s
C entonces c , s
ii.
C.
iii.
C se cumple.
c
C se cumple.
UA
i 1
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Ai C.
i 1
Teorema 2.
Si A1 , A2 ,..., An es una coleccin finita de eventos, entonces:
n
a. U Ai C.
i 1
b.
Ai C
i 1
Teorema 3.
El espacio muestral siempre es un evento.
El sigma lgebra que consideraremos, generado por el espacio muestral de los experimentos
aleatorios ser el conjunto potencia de , en consecuencia cada elemento del espacio
muestral ser llamado evento elemental.
Eventos.
Cada vez que un experimento se lleva a cabo, se observa un resultado, por lo tanto, en
relacin al experimento se pueden formular proposiciones respecto del resultado a obtenerse.
A cada proposicin le corresponde una coleccin de eventos elementales, o lo que es
equivalente, le corresponde un subconjunto del espacio muestral , este subconjunto ser un
evento si es elemento de un sigma lgebra generado por el espacio muestral.
Se denotan con las primeras letras del alfabeto, en mayscula.
Ejemplo 7
Consideremos la coleccin C igual al conjunto Potencia del espacio muestral generado por el
experimento aleatorio y sean los siguientes proposiciones en relacin al ejemplo 5
A: La cara muestra un color diferente al color blanco. Proposicin respecto al resultado
del experimento.
Lic. Mara A. Zacaras Daz
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El seor Prez debe pasar por tres entrevistas consecutivas para ingresar a trabajar en una
compaa. Las personas encargadas de las entrevistas son: Hugo, Paco y Lus, en ese orden.
Sean los eventos descritos por las proposiciones que se indican:
El veredicto de Hugo es favorable
El veredicto de Paco es favorable
El veredicto de Lus es favorable
Los eventos anteriores son denotados por A, B y C.
Los siguientes eventos en relacin al experimento aleatorio, escrbalos en trminos de A, B y
C.
a.- Ninguno de los veredictos es favorable
b.- Todos los veredictos son favorables
c.- Por lo menos dos veredictos son favorables
d.- Slo el veredicto del seor Hugo es favorable
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