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LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN
1.- EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
2. HISTORIA DE LA INFORMTICA
3. LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
4. ESCALA DE MAGNITUDES
5. El software
6.- Normativa legal del sector informtico
2. HISTORIA DE LA INFORMTICA
El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo inventaron
los chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C.
En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba
compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el resultado de la
operacin. En 1675 Von Leibniz construy otra capaz de realizar las cuatro
operaciones bsicas.
El primer precedente de los ordenadses apareci 1837 cuando Charles Babbage
inici los esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin embargo nunca
lleg a construirse por su complejidad.
La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era
de tipo electromecnico. stas se fueron perfeccionando hasta llegar a la
construccin del MARK-I por Howard H. Aiken.
A partir de este momento la evolucin de los ordenadses va por generaciones
que se distinguen por los componentes del ordenador y la forma de realizar el
tratamiento de la informacin.
Primera generacin (1946-1955)
En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de vaco y
rels electromagnticos.
3. LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
La informacin que maneja el ser humano se representa por una combinacin de
nmeros que forman cantidades y se emplea el sistema mtrico decimal, y una
combinacin de letras que forman palabras y se emplea el abecedario espaol.
Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados (encendido y
apagado). Es como un interruptor. El sistema binario es el que emplean todos los
ordenadses, pues encendido se representa con 1 y apagado con 0.
Representacin de cantidades
El ser humano emplea un sistema de numeracin llamado decimal.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el
desarrollo de potencias sucesivas que tendrn como base el nmero total de
dgitos usado por el sistema que se est utilizando y como exponente el lugar
fsico que ocupe cada dgito menos uno empezando por la derecha.
Desarrollo poli nmico de una cantidad es la suma de los productos de cada uno
de los dgitos con la potencia que les corresponde ofrecer el valor real de la
base de numeracin. Por ejemplo, el desarrollo poli nmico en base 10 del nmero
634 sera:
634(10 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = 600 + 30 + 4
El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades se representarn como
combinaciones de ceros y unos. Para conocer la cantidad en base decimal que
representa una combinacin de ceros y unos bastar con realizar su desarrollo
poli nmico al igual que en el ejemplo anterior. Por ejemplo, para conocer qu
cantidad representar 10101, sera:
10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10
El mtodo para pasar del sistema binario al decimal es muy fcil. Ser
viceversa tambin fcil? El mtodo tambin es sencillo.
Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se realizan divisiones
sucesivas por dos. Primero se toma la cantidad decimal y se divide por dos,
despus se toma el cociente de esa divisin y se vuelve a dividir por dos,
tomamos de nuevo el cociente de la ltima divisin y lo dividimos por dos, y as
sucesivamente hasta que el cociente ya no sea divisible entre dos. El nmero
binario estar formado por el ltimo cociente y los restos de las sucesivas
divisiones empezando por el de la ltima, hasta llegar al resto de la primera
divisin.
El ordenador trabaja internamente en binario, as si el usuario escribe una
cantidad por teclado, esta cantidad es convertida en binario para que el
ordenador trabaje. Por el contrario cuando el ordenador muestra un resultado al
usuario, el nmero binario pasa a decimal y despus se muestra en el monitor o
se imprime.
Representacin de palabras
Cuando leemos un texto, se puede apreciar que es articulado. Sin embargo,
tambin se puede observar que las letras pueden maysculas o minsculas y que
Ahora solo queda asignar a cada carcter una combinacin de ocho ceros y unos
que la represente. Es el utilizado por todos los ordenadses personales,
denominado Cdigo ASCII (American Standar Code for Information
Interchange o Cdigo Estndar Americano para el Intercambio de Informacin.
Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo binario
correspondiente a ese carcter ASCII y cuando debe mostrar una letra,
transforma el cdigo binario al correspondiente carcter antes de sacarlo por el
monitor o por la impresora.
4. ESCALA DE MAGNITUDES
En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit, que hemos definido
como la unidad mnima de informacin. Sin embargo, la ms utilizada es el byte,
tambin llamado octeto, que est compuesto por ocho bits y nos permite
representar un carcter. Hablar de un byte en informtica, es lo mismo que
hablar de un gramo en peso o de un metro en longitud. Cuando alguien se pesa no
dice que pesa cincuenta mil gramos, sino cincuenta kilos, es decir, se ha
establecido una escala de magnitudes de forma que sea ms fcil manejar
grandes cantidades. Nadie habla de miles de metros, sino de kilmetros. Lo
mismo ocurre en informtica. Para trabajar con grandes cantidades aparecen
nuevas magnitudes que nos facilita el trabajo. Las ms utilizadas son el kilobyte,
el Megabyte y el Gigabyte.
Magnitud
1 byte
1 Kilobyte
1 Megabyte
1 Gigabyte
Smbolo
B
Kb
Mb
Gb
Equivalencia
8 bits
1.024 bites
1.024 kilobytes
1.024 gigabytes
5. El software
Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra
software se utiliza para designar a la parte lgica del ordenador. Se llama parte
lgica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el
funcionamiento del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos
para los que haya sido creado: el software de sistemas, el de programacin y el
de aplicacin.
El software de sistemas
El software de sistemas est formado por los programas que se encargan de
controlar, coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador. Estos