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-Contenido
1. Historia del uso de la tecnología en educación.
_Conclusiones.
_Sugerencias.
_Bibliografía.
HISTORIA DEL USO DE LA TECNOLOGIA EN EDUCACION
PRIMERAS CONCRECIONES
ENFOQUES BAJO LA PERSPECTIVA TECNICO-EMPIRICA
Centrado en los medios instructivos
La enseñanza programada
Enfoque sistémico
ENFOQUE CRITICO-REFLEXIVO
PRIMERAS CONCRECIONES
Con todo, esta corriente crítica ha sido censurada por la falta de concreción en las
formas de intervención que propugna y por sus propuestas de cambio, no siempre
realistas.
Los jóvenes cada vez saben más (aunque no necesariamente del "currículum
oficial") y aprenden más cosas fuera de los centros educativos. Por ello, uno de los
retos que tienen actualmente las instituciones educativas consiste en integrar las
aportaciones de estos poderosos canales formativos en los procesos de
enseñanza y aprendizaje, facilitando a los estudiantes la estructuración y
valoración de estos conocimientos dispersos que obtienen a través de los "mass
media" e Internet.
Mayor transparencia, que conlleva una mayor calidad en los servicios que
ofrecen los centros docentes. Sin duda la necesaria presencia de todas las
instituciones educativas en el ciberespacio permite que la sociedad pueda conocer
mejor las características de cada centro y las actividades que se desarrollan en él.
Esta transparencia, que además permite a todos conocer y reproducir las buenas
prácticas (organizativas, didácticas…) que se realizan en los algunos centros,
redunda en una mejora progresiva de la calidad.
VENTAJAS
1. Variedad de Métodos:
La afirmación de que con el uso de TIC le resulte más fácil al alumno hacerse
protagonista de su propio aprendizaje se conecta generalmente con la
interactividad que provee la telemática. Aunque algunos autores aclaran que
muchos usos de estas tecnologías mantienen un nivel de interactividad muy
superficial, permitiendo únicamente al alumno escoger entre alternativas de
actividades de aprendizaje o secuencias de contenidos. Se reconoce como más
potente el control que puede ejercer el estudiante sobre el proceso de aprendizaje
(hacerse una idea propia del tema) y también el control sobre las propias
tecnologías y el dominio de sus lenguajes. La voz de Seymour Papert sigue
insistiendo con énfasis en este tema, fiel a su idea, formulada ya hace casi 20
años, de que las nuevas tecnologías deben crear nuevas formas de aprender, más
autónomas, y nuevas condiciones de aprendizaje.
Si se aceptan las ventajas 1 y 2 parece lógico pensar que, entre una variedad
metodológica y de lenguajes, más individuos encontrarán usos eficaces de estas
tecnologías, que favorezcan su propio estilo de aprender. "La individualización
puede ser usada para aumentar el interés, la relevancia y la eficacia de la
enseñanza" (Hannafin y Peck 1988).
Una de las ventajas que con mayor frecuencia se le atribuyen al uso educativo de
estas tecnologías es que favorecen el trabajo colaborativo. No parece que pueda
afirmarse rotundamente que sea inherente a las tecnologías telemáticas el trabajo
colaborativo. Hay autores que señalan por ejemplo: "Cuando cada alumno tiene su
propio computador, se involucran tanto en su utilización, que no se produce
actividad cooperativa. Parece que lo que lleva a los alumnos a trabajar
conjuntamente es la necesidad de compartir el computador" (Greenfield, 1984).
Tal vez la menos discutida de las ventajas de las NTIC en el aula es la de permitir
el acceso a situaciones y mundos que únicamente por este medio están al alcance
del profesor y del alumno. El acceso a las redes de información y sus servicios es
sin duda ventajoso para enriquecer un ambiente diseñado para aprender. En el
extremo de la virtualidad, se presenta además una característica única: el alumno,
en lugar de observar desde afuera, participa desde dentro. "La inmersión del
alumno en los mundos virtuales, su telepresencia en realidades lejanas simuladas,
su nivel de implicación sensorial supone una manera de percibir y aprender
totalmente diferentes a la tradicional". (Gutiérrez 1997).
DESVENTAJAS
4. Tecnófobos y Tecnófilos:
Medida que la informática hace que el paso de la nube estática a dinámica (o) el
cálculo de la necesidad de estar conectados y actualizados con independencia de
dispositivo es fundamental . Ya no va a llegar a clase darse cuenta de que olvidó
imprimir su ensayo y que sólo tiene en su PC en casa. Dentro de un par de clics,
usted tendrá acceso a todos sus archivos. Ya estamos viendo los inicios de este
con Windows Live Mesh y el futuro parece brillante. Ya podemos imaginar a pie en
una biblioteca en el campus que está totalmente equipada con Surface PC que me
permiten calcular como si estuviera en nuestra propia sala de estar.
La verdad todo esto que nos propone las nuevas tecnologías es muy alentador, se
trata de grandes cambios en cualquier sistema educativo de cualquier país.
Para los Sistemas Educativos de los países en desarrollo, y en particular los
latinoamericanos, todos estos avances tecnológicos implican grandes desafíos y
grandes oportunidades.
Desafíos
El principal desafío es la exigencia de nuevas competencias para los ciudadanos
del siglo XXI, competencias cuyo aprendizaje y desarrollo deben ser satisfechos
por el sistema escolar. Enfatizamos a continuación cinco de esas competencias: el
uso apropiado de las nuevas tecnologías, el nuevo alfabetismo, el manejo de la
información en un ambiente de superabundancia, la conciencia global y el
reconocimiento de la diversidad cultural y el idioma inglés.
El manejo correcto del lenguaje materno es cada día más importante en un mundo
cada vez más interconectado y dependiente del conocimiento. Pero en esta edad
del Hipertexto y los íconos, el nuevo alfabetismo incluye la capacidad de leer y
comprender, y de producir documentos complejos que presenten información e
imágenes en una gama creciente de medios y tecnologías.
Como sociedades estamos pasando de una época en la que contábamos con muy
poca información, especialmente información escrita, a una en la que Internet nos
ofrece un exceso de información de fácil acceso. En países avanzados, el
desarrollo de una competencia en el manejo de la información es ya una
tradición. Nuestros sistemas escolares deben comenzar a formar a sus
estudiantes en el reconocimiento de la necesidad de información, en su búsqueda,
en la evaluación de la calidad de la información obtenida y en su uso efectivo.
Herbert Simon, ganador del Premio Nobel de Economía, ha dicho: "El significado
de 'saber' ha cambiado de ser capaz de recordar y repetir información, a ser capaz
de encontrarla y usarla".
Finalmente, el idioma inglés llenó el vacío para el que hace ya muchas décadas
se propuso el Esperanto. El inglés es hoy el idioma de las ciencias, de los
negocios, de la diplomacia, etc. Y es el segundo idioma de gran parte de la
población educada del mundo. Además, como ya se dijo, se estima que más de
las dos terceras partes de los contenidos de Internet están en Inglés. Es
fundamental que nuestros sistemas educativos atiendan esta demanda para los
ciudadanos del siglo XXI.
Oportunidades
Pero al mismo tiempo que Internet y las TIC presentan los retos descritos a la
educación básica y media latinoamericana, le ofrecen también grandes
oportunidades.
Quizá la más importante oportunidad que ofrecen Internet y las TIC a la educación
es la de enriquecer los ambientes de aprendizaje. Los más recientes hallazgos
de la investigación en pedagogía señalan que, para mayor efectividad, los
ambientes de aprendizaje deben estar centrados en el Aprendiz, en el
Conocimiento, en la Evaluación y en la Comunidad (Gráfica No 6). Las TICs
facilitan el diseño y el uso de ese tipo de aprendizaje (varias secciones de
EDUTEKA, como Proyectos de Clase, WebQuests, Simulaciones, presentan
ejemplos de los anterior).
Fueron muchas las expectativas que se formaron acerca del papel que las nuevas
tecnologías podían jugar en la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas. Sin
embargo, muchos de esos sueños no se han realizado aún. Por un lado, aunque
ya no es el caso, durante un tiempo la potencia de las máquinas y las
características de los sistemas operacionales y de las herramientas de desarrollo
restringieron las posibilidades para el diseño y evolución de los programas de
computador. Esto tuvo como consecuencia que estos programas tuvieran grandes
deficiencias desde el punto de vista técnico, pero, sobre todo, desde el punto de
vista didáctico. Una proporción importante de los primeros programas de
computador estaban basados en una visión (en general implícita) de la enseñanza
y el aprendizaje de las matemáticas que promovía el aprendizaje mecánico de
algunos hechos matemáticos. Por consiguiente, desde el punto de vista del
sistema didáctico, su aporte a la generación de perturbaciones del sistema era
muy pobre y el tipo de conocimiento que podía surgir cuando se restablece el
equilibrio del sistema no era muy profundo. Nos referimos a los programas de
enseñanza asistida por computador del tipo “ejercitar y practicar”.
Conclusiones
1. En este documento hemos puesto énfasis en marcar la necesaria
articulación entre el conocimiento tecnológico y el conocimiento cotidiano es
decir, la tecnología y la vida diaria como un objetivo sustancial del sistema
educativo.
8. Queda mucho camino por recorrer. Por una parte, la evolución constante de
los recursos tecnológicos (sistemas operacionales, capacidad de las
máquinas, herramientas de desarrollo, sistemas de interacción a distancia)
abre la posibilidad de nuevas condiciones tecnológicas en el diseño y
producción de soluciones que tengan en cuenta la complejidad del
contenido matemático a enseñar y la complejidad del proceso de
comprensión de este contenido matemático. Por otra parte, en la medida en
que se avance en la comprensión de estos procesos cognitivos, del papel
del profesor en la interacción con los estudiantes con la presencia de la
tecnología y del papel que la tecnología puede jugar como agente didáctico,
será posible definir más apropiadamente los problemas a los que la
tecnología puede aportar y será posible desarrollar las soluciones
correspondientes.
Sugerencias
Editorial trillas
México
Editorial trillas
México
3. DIARIO EL HERALDO
Honduras
4. BANCO MUNDIAL
www.netsizer.com
www.Global.com
5. GÓMEZ, PEDRO.
Tecnología y Educación Matemática, Revista de Informática Educativa,
(1997)
Colombia.
www.colombiaaprende.edu.com