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rbitro. A substituio dever ser realizada pela linha da zona nos trs metros
correspondentes ao lado do banco de reservas e sempre aps o atleta substitudo ter
ultrapassado a linha lateral.
7. Equipamentos Dos Atletas
7.1 Atletas
Os trajes obrigatrios dos atletas compem-se em camisa de manga curta ou
comprida, calo curto, meias de cano longo, caneleiras e chuteiras. As caneleiras devero
estar cobertas pelas meias. O capito do time dever usar uma braadeira para poder ser
identificado e os jogadores podero usar as tornozeleiras por dentro ou por fora das meias. O
goleiro dever usar uma camiseta de cor diferente dos outros jogadores, sendo nico a ter
permisso de usar cala de agasalho.
7.2 rbitros
Os trajes obrigatrios dos rbitros compem-se em camisa de manga curta ou
comprida, nas cores escolhidas e aprovadas por sua entidade, cala, cinto, meias e tnis ou
sapatos da cor branca. As camisas devero ser de cor diferente dos atletas para assim no ter
perigo de confundir.
8. Cronometristas E Anotadores
Os trajes dos cronometristas e anotadores seguiro a mesma regra dos rbitros, a
nica diferena ser a cor do tnis ou sapato, que dever ser de cor preta.
8.1. Equipe de Arbitragem
Devero usar camisa altura do peito e com o distintivo da entidade as quais so
vinculados, segundo a regulamentao baixada por seus pases. O rbitro principal e o
auxiliar devero usar camisas de mesma cor, no alterando os demais equipamentos.
8.2. O rbitro
O rbitro cuida de todas as regras do jogo. Cabe a ele julgar e chamar a ateno
quando ocorrer infraes. No poder tomar decises baseadas somente no favorecimento de
uma determinada equipe. Dever relatar todos os incidentes antes, durante e depois das
partidas. Dever expulsar o atleta que agir com conduta violenta e com inteno de atingir
fisicamente outro atleta.
8.3. rbitro auxiliar
Como o prprio nome j diz, ele auxilia o rbitro principal, tendo permisso para
assinalar as infraes se achar que o rbitro principal no conseguiu perceber. Far uso do
apito para sinalizar o que perceber no jogo. Em caso de discordncia com o rbitro principal,
prevalecer a deciso do rbitro principal.
8.4. Cronometrista
Ter funo de analisar todas as regras de tempo do jogo, entre elas a de controlar os
dois minutos de expulso temporria do jogador, com fiscalizao de entrada de outro
jogador somente aps bola fora do jogo. Ter de usar um cronmetro.
8.5. Anotador
Ter funo de anotar e controlar infraes que possam ocorrer durante o jogo, entre
elas as cinco primeiras faltas acumulativas cometidas pelo time em cada perodo de jogo. Ao
registrar isso, dever anunciar ao rbitro com seu apito, que ser de silvo diferente do rbitro,
para assim os jogadores no ficarem
confusos.