Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pgina 1 de 4
Procedimiento:
Se pide al Colaborador que escriba por su cuenta un nmero cualquiera del 50 al 100,
sin decir cual sea. Por ejemplo, podr escribir 58, nmero que el Director desconoce.
Ahora se le pide que sume cierto nmero: este sumando lo dice el Director y es el
secreto del truco -le llamaremos Nmero Secreto-; debe darse el nmero 99-a.
En nuestro ejemplo diramos que sumase 72. Hecha esta suma se pide al Colaborador
que al nmero resultante (de 3 cifras) le quite la cifra de la izquierda y se la sume a la
cifra de la derecha. En nuestro ejemplo, si el Colaborador a escrito 58, la suma es 130,
que se convierte en 31. Finalmente, el Colaborador deber restar el resultado obtenido
al nmero escrito inicialmente. En nuestro ejemplo, 58-31=27. Este resultado es el
nmero que le habamos dado a guardar en el bolsillo.
Dnde est el truco, podras explicar porque siempre funciona? Justifica tu
respuesta.
(ver respuesta del juego).
Pgina 2 de 4
3. La Cifra esperada.
Escrbase, o mejor, hgase escribir un nmero de varias cifras (cuatro o cinco cifras es
un buen comienzo). Despus se escribe otro nmero que tenga las mismas cifras que
el primero, en cualquier orden; si las hubiese repetidas, deben repetirse el mismo
nmero de veces en este otro. Del mayor de estos dos nmeros rstese el menor.
Sumar las cifras de la diferencia. Si la suma tiene ms de una cifra, sumese de nuevo,
hasta llegar al resultado de una cifra. La cifra con que termina este proceso es siempre
nueve.
Pgina 3 de 4
4. Final previsible.
El efecto de este juego es adivinar, sin preguntar nada, el resultado de unas
operaciones aritmticas cuyos datos han dado otras personas a su capricho.
Pasos del juego:
1. Se invita a un amig@ a que piense un nmero (sea N).
2. Se le dice que multiplique este nmero por otro, pensado arbitrariamente por
nosotros, o que nos haya dado cualquiera de los oyentes. (Sea a este nmero, el
producto ser aN.)
3. A este producto debe sumar otro nmero (sea b), elegido por nosotros o dictado
por otro oyente.
4. Esta suma deber dividirla por un tercer nmero (sea c) en las mismas
condiciones de arbitrariedad. (Nuestro colaborador tiene as calculado el
cociente (aN + b) : c.)
5. Por nuestra parte calculemos mentalmente el cociente a : c.
6. Se pide al amig@ que calcule el producto de a : c veces el nmero que haba
pensado primero. Luego, que el producto lo reste del cociente calculado en el
punto 4.
7. Estamos en condiciones de decirle ya el resultado de sus clculos, pues siempre
habr resultado el nmero racional b : c.
Por qu siempre el resultado es la divisin de b entre c? Justifica tu
respuesta.
Nota: La notacin algebraica hace trivial la
justificacin del resultado, que para el no
preparado es sorprendente. (Si los nmeros
los elije el adivino, procurar que la divisin
a:c sea exacta -cociente entero y residuo
cero-, para mayor claridad de cuanto sigue.
Pero si se trata de practicar con un escolar el
calculo con racionales -fracciones-, no da lugar
a esta previsin.)
(ver respuesta del juego).
Pgina 4 de 4