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Prof. MSc. Temis Aranguren
C.I.: 9.567.121
DEDICATORIA
Dedico este trabajo principalmente a Dios, por haberme dado la vida y
permitirme el haber llegado hasta este momento tan importante de mi formacin
profesional. A mi madre, por ser el pilar ms importante y por demostrarme siempre
su cario y apoyo incondicional sin importar nuestras diferencias de opiniones. A mi
padre, por ser mi base desde siempre. A mis hijos por sacrificar su tiempo para
ayudarme a la realizacin de este trabajo.
Todas y todos los que de una forma u otra me han apoyado en las diferentes
etapas de este gran proyecto, en especial a mi amiga Fabiana por ser incondicional en
los momentos ms difciles de esta aspiracin.
AGRADECIMIENTO
El presente trabajo de tesis primeramente me gustara agradecerte a ti Dios por
bendecirme para llegar hasta donde he llegado, porque hiciste realidad este sueo
anhelado.
A mi tutora de tesis, MSc. Temis Aranguren por su esfuerzo y dedicacin,
quien con sus conocimientos, su experiencia, su paciencia y su motivacin ha logrado
en m que pueda terminar mis estudios con xito.
Tambin me gustara agradecer a mis padres y hermanos, por estar siempre en
los momentos ms difciles de mi vida.
De igual manera agradecer a mis hijos Luis Joel, Alexander, Emilimar y Mara
Emilia por ser una fuente de inspiracin y superacin en mi vida, esto lo hago por
ustedes.
CONTENIDO
P.P
DEDICATORIA....
.
AGRADECIMIENTO.
...
LISTA DE CUADROS..
LISTA DE GRFICOS.
.
RESUMEN............
.
INTRODUCCIN.
.
CAPTULO
I CONTEXTO DE ESTUDIO
Objetivos
del
Diagnstico.
Objetivo General
Objetivos Especficos
Metodologa
del
Diagnstico
Resultados
del
Diagnstico.......
Conclusiones
del
Diagnstico...
II MARCO DE ACCIN Y FUNDAMENTACIN
Contexto
donde
se
desarrollar
la
innovacin.......
Antecedentes
..
Referentes Terica
III PROPUESTA DE INNOVACIN EDUCATIVA
Titulo
.
Presentacin......
Objetivos
de
la
Propuesta......
8
IV
Objetivo General
Objetivos Especficos
Estrategia
Innovadora
Plan de Accin......
Evaluacin
y
Seguimiento.
DESARROLLO DE LA INNOVACIN EDUCATIVA
Ejecucin
del
Plan
N
1.
Actividad
1.
.
Actividad
2.
.
Actividad
3.
.
Actividad
4.
.
Actividad
5.
.
Ejecucin
del
Plan
N
2.
Actividad
6.
.
Actividad
7.
.
Actividad
8.
.
Actividad
9.
.
Actividad
10.
...
Ejecucin
del
Plan
N
3.
Actividad
11.
...
Actividad
12.
...
Actividad
13.
...
Actividad
14.
9
B
C
...
Actividad
15.
...
CONCLUSIONES, CONSIDERACIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones.
.........
Consideraciones.
....
Sugerencias.
...........
REFERENCIAS.
...
ANEXOS.
..............
Instrumentos.
.........
A
1
Instrumento
para
la
Recoleccin
de
Informacin
A
2
Lista
de
verificacin
Juegos Didcticos.
.
Curriculum
Vitae.
..
10
LISTA DE CUADROS
CUADRO
1
Plan de Accin N 1...
2
Plan de Accin N 2...
3
Plan de Accin N 3...
4
Plan de Accin N 4...
5
Plan de Accin N 5...
6
Plan de Accin N 6...
7
Plan de Accin N 7...
8
Plan de Accin N 8...
9
Plan de Accin N 9...
10 Plan de Accin N 10.
11 Plan de Accin N 11.
12 Plan de Accin N 12.
13 Plan de Accin N 13.
14 Plan de Accin N 14.
15 Plan de Accin N 15.
P.P
LISTA DE GRFICOS
N GRFICOS
P.P
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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14
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INTRODUCCIN
El pensamiento lgico matemtico es una de las principales competencias que se
debe estimular desde la primera infancia debido a su especial contribucin al
desarrollo integral del ser humano; es por ello, que desde el sistema educativo se
formulan diversas lneas de accin dirigidas hacia la formacin de los docentes con la
intencin de que los educandos reciban la atencin, instruccin as como las
herramientas necesarias para su desenvolvimiento efectivo en los diferentes mbitos
de la sociedad.
La importancia de que los nios y nias resuelvan actividades de todo tipo,
incluyendo las matemticas, requiere utilizar razonamiento, entendindolo como la
abstraccin de los hechos, obteniendo respuestas lgicas que faciliten la resolucin de
diversas actividades.
Por tal motivo, la investigacin se desarroll de la siguiente manera; se utilizaron
instrumentos de recoleccin de datos, entre ellos destacan, gua de observacin,
cuestionarios a docentes de educacin preescolar as como a los padres de familia,
con la finalidad de profundizar un poco ms en la problemtica de que los alumnos no
logran favorecer su pensamiento, as mismo se elabor la alternativa de innovacin,
siendo sta, la utilizacin de los bloques lgicos en actividades de clasificacin y
seriacin para favorecer el pensamiento lgico matemtico en alumnos de la seccin
C de la U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado
Portuguesa.
Es por ello, que a travs de las estrategias educativas innovadoras se presentan la
oportunidad de despertar el inters, la curiosidad y la motivacin hacia la adquisicin
de nuevos conocimientos por parte de los nios nias, de tal manera, que en los
centros de educacin inicial se debe promover actividades que les permitan: explorar,
manipular recursos, anticiparse a situaciones, mantener la atencin o seguir
instrucciones en los diversos procedimientos desde situaciones de la vida cotidiana,
donde tengan que aplicar los procesos cognitivos inherentes al pensamiento lgico
matemtico.
Por esta razn, se resalta la importancia del uso de los juegos didcticos en las
aulas de educacin inicial como una alternativa para estimular el pensamiento lgico
matemtico, utilizando recursos que inviten a la interaccin con el medio para lograr
la formulacin o construccin de un aprendizaje significativo y no memorstico; de
esta manera, contribuir a la formacin integral del individuo.
De all que, la presente investigacin se basa en la implementacin de los bloques
lgicos como juego didctico en actividades de seriacin y clasificacin para
estimular el pensamiento lgico matemtico en nios y nias de 5 aos seccin C
de la U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado
Portuguesa.
As mismo, este estudio es de tipo cualitativo, enmarcado en un diseo de
investigacin accin, metodologa que permiti indagar en el contexto, obtener la
informacin requerida para llevar a cabo el estudio y lograr los objetivos propuestos.
El trabajo est estructurado de la siguiente manera:
El Captulo I: Contexto de Estudio, el mismo, diagnstico, objetivos del
diagnstico, metodologa, resultados y conclusiones.
El Captulo II: Marco de Accin y Fundamentacin, el cual, seala los
antecedentes y teoras que fundamentan la investigacin.
CAPTULO I
CONTEXTO DE ESTUDIO
lgica segn Chamorro (citado por Cardoso, E. y Ceredero, M. 2008) Una de las
constituyentes del sistema cognitivo de todo sujeto (p. 3) sta juega un papel
fundamental en la formacin del pensamiento lgico y el conocimiento. As mismo es
necesario que se construya las operaciones bsicas para el desarrollo de la
clasificacin, seriacin, correspondencia, conteo de nmeros, las cuales se dan en
forma simultnea y sucesiva.
En este sentido, las instituciones educativas de todas las dependencias (nacionales,
estadales, privadas y subvencionadas) deben ofrecer a los nios y nias experiencias
significativas por medio de juegos, actividades didcticas como tambin recursos
necesarios para la construccin de dichos conocimientos, tomando en cuenta su
entorno ms cercano, fortalezas, intereses y potencialidades, es all, hacia donde se
dirigen los lineamiento de los diversos entes responsables de garantizar una
educacin de calidad en la infancia.
Por otra parte, dentro de las instituciones educativas del Estado Portuguesa se
encuentra la Unidad Educativa Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto ubicada
en el Barrio Bella Vista II de Acarigua, dependiente de la Asociacin Venezolana de
Educacin Catlica AVEC adscrita y subvencionada por el Ministerio del Poder
Popular para la Educacin donde se imparten atencin pedaggica a nios, nias del
subsistema inicial as como a jvenes del subsistema de educacin media tcnica,
cuenta con 6 secciones de educacin inicial, 12 secciones de primaria, 12 secciones
de educacin media tcnica hasta las reas administrativas.
Con respecto, al aula de la seccin C de la U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra
Seora de Coromoto, del Municipio Pez Estado Portuguesa, est constituida con
paredes de bloques frisadas, pintadas, los techos son de machimbrado, pisos de
cemento pulido, el aula cuenta con un bao con posetas, lavamanos para los nios,
nias, docentes. Se observa la organizacin del ambiente en espacios de aprendizaje
los cuales tienen carteles que identifican a cada uno de ellos. Por otra parte, no
existen recursos didcticos que puedan manipular los infantes. En el espacio exterior,
hay un parque con estructuras de hierro, un rea con algunos mesones empotrados en
cermicas para la utilizacin de algunas actividades y la merienda de los nios y
nias.
En cuanto a los asuntos acadmicos-administrativos, se realizan planes
quincenales, diarios, proyectos de aprendizaje, una libreta para otras informaciones
administrativas. Por otro lado, se evidencia el cumplimiento de algunos momentos de
la rutina diaria, as como aplicacin de estrategias y actividades para trabajar en los
espacios donde se observ una relacin de afecto entre las docentes con los nios,
nias manifestndose a travs de gestos y palabras cariosas. Al final de la jornada le
comunican a los padres y representantes informacin relacionada con sus
representados.
Se pudo evidenciar, que los nios y nias llegan al aula, realizan ronda, cantan
canciones sugeridas por ellos o por las docentes, prosiguen la rutina diaria el cual se
lleva incompleta, al culminar las actividades los nios, nias ordenan sus trabajos los
guardan para consultar con las docentes la prxima actividad a realizar. Tambin se
logro notar que la mayora de los nios, nias hablan en forma clara, pueden
conversar con coherencia entre ellos y adultos significativos, pocas veces llevan un
orden lgico en el recuento de situaciones cotidianas, hacen preguntas, en ocasiones
responden interrogantes con pertinencia.
Por otro lado, se observo que salta, suben las escaleras, juegan en el parque, corren
y patean pelotas; sin embargo, existe un grupo de nios, nias que ensartan con poca
precisin, recortan sin seguir el borde, toman el lpiz en forma incorrecta. As mismo,
se percibi en algunos nios identifican sus trabajos, muestran aprecio hacia ellos,
conocen las partes externas de su cuerpo. Otro aspecto a considerar es la poca
realizacin de actividades matemticas relacionadas con la clasificacin, seriacin,
Objetivos Especficos
Describir situaciones de aprendizaje donde se aprecien sus intereses y necesidades
de los nios y nias de 5 aos seccin C de la U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra
Seora de Coromoto del Municipio Pez Estado Portuguesa.
Reportar los hallazgos encontrados del diagnstico en situaciones de aprendizajes,
donde se aprecien sus potencialidades, intereses y necesidades de los nios y nias de
5 aos seccin C de la U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto, del
Municipio Pez Estado Portuguesa.
Metodologa
El presente estudio se encuentra enmarcado en una investigacin accin, bajo una
metodologa cualitativa definida por Bisquerra (2008) como: Una metodologa
destinada a encontrar soluciones a problemas de la realidad social, no de un modo
autoritario sino de manera participativa y que est estrechamente ligada a la
autogestin (p. 60). El mismo busca las posibles soluciones a los problemas de la
vida diaria. Este tipo de investigacin permiti obtener una visin amplia, conseguir
informacin, develar la realidad del contexto de estudio.
Por consiguiente, esta investigacin proporciona los elementos necesarios para
indagar sobre una situacin educativa, visualizar las condiciones del ambiente de
aprendizaje las diversas experiencias, que all se propician, aprecindose las
potencialidades, inters y necesidades que tienen los infantes de esta seccin, todo
esto con la intencin de propiciar la toma de decisiones y favorecer el compromiso
por un aprendizaje significativo en los nios y nias del nivel preescolar seccin C
de la U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto del Estado Portuguesa
Municipio Pez. En lo que respecta a los medios para recolectar la informacin
relacionada con el contexto de estudio, se emple la tcnica de la observacin, en tal
sentido Sampieri, R. y otros (2010) menciona que la observacin Implica
adentrarnos en profundidad a situaciones sociales y mantener un papel activo, as
como una reflexin permanente. Estar atentos a los detalles, sucesos, eventos e
interacciones (p. 4119 por tanto esta tcnica permite una interaccin nio nia,
nio nia adulto de forma espontnea, facilita una comprensin de los sucesos,
proporciona la informacin relacionada con la situacin a estudiar. Para realizar los
registros fue utilizada una gua de observacin con aspectos relacionados al contexto
donde los estudiantes se desenvuelven, su ambiente de aprendizaje, reas de
desarrollo en los nios, nias segn su desarrollo evolutivo.
En cuanto a los actores sociales que intervienen en este estudio se proponen los
nios y nias de 5 aos seccin C de la U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de
Coromoto Municipio Pez Estado Portuguesa. Cuya matrcula est compuesta por
30 infantes con caractersticas semejantes en cuanto a edades, proceso, evolutivo,
situacin socioeconmica y nivel cultural.
Resultados del Diagnstico
Despus de indagar y obtener informacin a travs de la observacin, se puede
decir, que en el Centro de Educacin Inicial, cumplen con algunos aspectos
relacionados a la planificacin y rutina diaria. Los nios, nias se comunican a travs
de gestos, palabras entre ellos, igualmente con los adultos significativos utilizando un
lenguaje fluido, en ocasiones hacen preguntas, responden a interrogantes, la talla y
peso estn acordes a la edad, todos controlan esfnteres.
En cuanto a los movimientos de las extremidades superiores e inferiores son
coordinados; muchos de ellos recortan, ensartan, toman el lpiz, atan sus zapatos en
forma incorrecta. Por otra parte, expresan sentimientos, piden ayuda y opinin de sus
maestras para realizar actividades cotidianas o solucionar situaciones entre ellos.
Esperan instrucciones para realizar las actividades diarias, representan roles. De igual
manera, cuentan de memoria hasta 10, piden ayuda para resolver situaciones donde
tengan que razonar y aplicar el pensamiento lgico. Difcilmente, algunos pueden
establecer diferencias y semejanzas entre objetos y personas, confunden trminos
temporales y de posicin; la mayora necesitan escuchar varias veces las
instrucciones, pocos realizan correspondencia uno a uno, pequeos grupos hacen
seriaciones, agrupan y clasifican.
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la educacin de su regin.
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CAPTULO II
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Los resultados obtenidos permitieron concluir que los nios, nias en edad
preescolar estn constantemente creando relaciones entre los objetos, a travs de las
caractersticas del mismo, pueden establecer diferencias y semejanzas o crear
ordenamiento entre ellos y son precisamente esas relaciones las que sirven de bases a
la construccin del pensamiento lgico matemtico.
Esta investigacin se relaciona con el presente trabajo debido a que se deben
utilizar apropiadas estrategias que sirvan para propiciar la adquisicin y desarrollo de
los conceptos bsicos de matemtica, que incluyan situaciones de la vida diaria, para
formar en el educando una actitud favorable hacia las matemticas y sus aplicaciones
para el desarrollo cognitivo de los infantes.
Igualmente, Romn (2008), realizo un trabajo de investigacin titulado La
Importancia del Proceso Lgico Matemtico en los nios y nias del nivel preescolar
en los Jardines de Infancias Rurales del Municipio Simn Plana Estado Lara, la
misma se enmarco en un estudio de campo, el cual fue realizado con el fin de motivar
en los escolares al proceso lgico matemtico. Esta investigacin tuvo como objetivo
enriquecer la matemtica a travs de estrategias didcticas. Es as, que el autor
concluye; que en los primeros aos se debe proporcionar recurso, materiales
novedosos que induzca a los nios, nias agrupar objetos y organizarlos por tamaos,
color y forma segn uno, dos o ms atributos.
El estudio citado, guarda relacin con la investigacin por cuanto establece la
importancia del proceso lgico matemtico, as como tambin busca recursos
pedaggicos como herramienta para favorecer dicho proceso, este es un elemento
clave para que los nios y nias construyan el concepto de seriacin, clasificacin y
nmeros.
Por su parte, Arismendi, C. y Daz, E. (2008) realiz una investigacin
denominada La promocin del pensamiento lgico matemtico y su incidencia en
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Los juegos con tablero: Utilizan como herramienta central un tablero en donde se
sigue el estado, los recursos y el progreso de los jugadores usando smbolos fsicos.
Muchos tambin implican dados naipes. La mayora de los juegos que simulan
batallas son de tablero, y ste puede representar un mapa en el cual se mueven de
forma simblica los contendientes. Algunos juegos, como el ajedrez son enteramente
deterministas, basados solamente en la estrategia.
Por su parte, Decroly y Monchamp (1986) seala que:
El juego de lotera presente la ventaja de exponer a la vista
del nio la totalidad de las figuras que lo componen. Su nmero
necesariamente reducido, la estabilidad material del juego (siendo
las imgenes modelo indisociables), hacen de este sistema un
medio cmodo, bien adaptado a la actividad de los nios pequeos
(p. 56)
Asimismo, los autores antes mencionados hacen referencia a que El juego del
domin asocia sobre el mismo soporte dos figuras diferentes. El desarrollo del mismo
lleva arbitrariamente, en cada jugada, la bsqueda de identidad siguiente. El nio
debe reaccionar a una situacin de juego donde interviene lo imprevisto (p. 56).
En este sentido, los juegos didcticos son el mecanismo ms dinmico, accesible,
de fcil comprensin y adquisicin para lograr aprendizaje, que han sido las
costumbres e instrumentos ms utilizadas durante muchos aos, debido a su valioso
aporte en el desarrollo de conocimientos, habilidades, destrezas, de una forma
sencilla, divertida y espontnea en persona de todas las edades, especficamente en la
edad inicial donde la mayor parte del tiempo de los infantes es invertido en el
compartir con sus iguales, personas adultas, sus juguetes, objetos cotidianos,
mascotas, entre otros.
Es entonces, el juego la actividad principal de la rutina de todo nio o nia por lo
que se considera apropiada para estimular el desarrollo de procesos cognitivos, es por
ello que muchas actividades apropiadas para los estudiantes se convierten en juegos
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Y por su parte, Veracochea (citado por Afanador 2010) define algunos procesos
cognitivos como la atencin, memoria y resolucin de problemas.
Atencin: Es la funcin mental por la que el nio se concentra en un objeto,
aunque es un proceso cognitivo tambin es un proceso afectivo ya que depende, en
alguna medida, de la experiencia que haya tenido el individuo con lo observador. La
atencin es el primer factor que influye en el rendimiento escolar.
Memoria: Es la capacidad para evocar informacin previamente aprendida. Se
involucran bsicamente las siguientes fases: (a) adquisicin de la informacin, primer
contacto que tienen con la informacin (ver, or, leer, otros); (b) proceso de
almacenamiento, organiza toda la informacin recibida; (c) proceso de recuperacin:
utilizacin de la informacin en el momento necesario.
Resolucin de problemas: capacidad que tiene el educando, de acuerdo a los
aprendizajes y las experiencias, para dar respuestas a diferentes situaciones y
conflictos. (p. 20).
En consecuencia, estos procesos cognitivos vienen a ser los pilares fundamentales
en la formacin del pensamiento lgico matemtico en los nios y nias; es por ello
que se debe brindar diversas experiencias significativas partiendo de sus propias
vivencias diarias, tomndolas como base para el planteamiento de estrategias
destacadas, los juegos didcticos tales son: memorias, rompecabezas, asociacin de
imgenes con la cantidad correspondiente; los cuales permiten la estimulacin de los
procesos inherentes a las habilidades matemticas desde temprana edad, de all la
importancia de que al infante se le permita acceder a este tipo de experiencias.
Estimulacin
La estimulacin en los primeros aos de vida del nio nia viene a ser toda
actividad o juego que signifique la repeticin de movimientos o acciones en virtud del
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entorno.
Por su parte, en el ao 2007 Gonzlez hace referencia que al brindar la repeticin
de diferentes actividades sensoriales se pueden ampliar las habilidades mentales, lo
que le facilita el aprendizaje, porque se desarrollan destrezas para estimularse a travs
del juego libre, didctico, de ejercicio de la curiosidad, la exploracin y la
imaginacin. Tambin permite el mximo desarrollo del nio a escala general o en
reas especificas tales como: la intelectual, social o del lenguaje.
Seriacin
Es la capacidad para ordenar un grupo de elementos de acuerdo a una o varias
dimensiones dadas, coordinando relaciones transitivas sin recurrir al ensayo y error.
La sensacin implica una coordinacin mental de relaciones transitivas reversibles, es
decir, ser capaz de entender que si D es ms corta que C; si C es corta que B; si B es
ms corta que A, entonces D es el ms corto entre A, B, C y D.
La capacidad para seriar se alcanza a travs de las siguientes fases:
Comparaciones
Yo soy ms alto que t
T tienes ms que l, etc.
Seriacin de 2 en 2 con ensayo y error, atendiendo a un solo extremo de los
objetos.
Seriacin con ensayo y error, atendiendo a los dos extremos.
Seriacin sin ensayo y error atendiendo los dos extremos y siendo capaz de incluir
un objeto nuevo en la serie.
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acuerdo con el criterio que haya elegido: forma, color, tamao, grosor, entre otros.
Cuando el material presenta superficies diferenciadas el nio no se limita en agrupar
por un solo criterio, sino que a medida que observa y explora los objetos, va
descubriendo otras caractersticas, ejemplo:
Color: Amarillo, rojo, azul.
Forma: Tringulo, crculo, cuadrado, rectngulo.
Tamao: Grande, mediano, pequeo.
Grosor: Grueso, delgado.
El universo debe estar bien definido, ejemplos: juguetes, animales, plantas, entre
otros. Los elementos que forman parte del universo puede ser parecidos, pero no
iguales, ya que el nio en sus primeros intentos de clasificacin tienden a buscar ms
semejanzas que diferencias.
Por otro lado, Kamii (1982) considera que lo importante es que el nio:
Determine sus propios criterios de clasificacin y constantemente pueda
utilizarlos.
Que pueda en algn momento ante situaciones diversas, cambiar los criterios
para agrupar objetos o elementos de diferentes formas.
Que piense en forma libre y pueda juzgar los resultados que obtiene en agrupar
elementos, de acuerdo a los criterios que l ha establecido.
Etapas de la Clasificacin
La clasificacin en el nio pasa por varias etapas:
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CAPTULO III
Titulo
Los bloques lgicos como juego didctico en actividades de seriacin y
clasificacin para estimular el pensamiento lgico matemtico en nios y nias de 5
aos seccin C de la U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de
Acarigua Estado Portuguesa.
Presentacin
El desarrollo del pensamiento lgico matemtico en los nios y nias est
relacionado con las funciones cognitivas que segn Jean Piaget (citado por Caldern
V., Snchez P. y Surez M. 2001) Se adquieren entre los tres y los siete u ocho aos
de edad aproximadamente, a partir del perodo preoperacional hasta la etapa de
operaciones concretas (p. 21), se puede decir que en la edad preescolar los infantes
son capaces de descubrir progresivamente los objetos, manipularlos para explorar,
establecer relaciones entre objetos y personas, clasificar, agrupar y poco a poco ser
capaces de deducir, sacar conclusiones y generalizar. En consecuencia, se debe
aprovechar este momento para propiciar la estimulacin desde todo punto de vista
para favorecer la adquisicin de los procesos cognitivos que forman parte del
pensamiento lgico matemtico.
Es por ello que, en educacin inicial es fundamental que se promueva el desarrollo
de las potencialidades cognitivas en los nios y nias, a travs de estrategias sencillas
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Objetivos de la Propuesta
Objetivo General
Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y
Nmero utilizando Los Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento
Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la U.E.C.P. Fe y
Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos Especficos
Promover la participacin de los nios y nias en actividades dirigidas que
permitan el desarrollo del pensamiento lgico matemtico.
Ofrecer los bloques lgicos para que los nios y nias realicen clasificacin,
seriacin, nmeros, comparacin y transformacin atendiendo a varios criterios.
Consolidar la capacidad de simbolizacin a partir de representaciones grficas de
los bloques lgicos.
Estrategia Innovadora
La propuesta se realizar en el aula de los nios nias de 5 aos seccin C de
la U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto, ejecuto a travs de tres (3)
planes de accin que reflejan la planificacin, en un lapso de quince (15) das donde
se aplicaron una serie de juegos didcticos que hacen parte de las estrategias
innovadoras, para estos se tomo como punto de partida el contexto socio cultural, las
experiencias familiares y los conocimientos previos de los escolares, entre los
presentes en este trabajo, se pueden mencionar Juguemos al carpintero, Juego de
memoria, Busca, busca y encontrars, Busca, busca y encontrars el intruso,
Busca, busca y encontrars, El juego de las construcciones, Dnde estoy?,
Un nombre para cada bloque utilizando diferentes alimentos, Cada uno en su
39
lugar, Dramatizar con los bloques, Quin tiene ms y quien tiene menos?, La
fiesta de los colores, Interpretacin de cdigos, Adivina lo que no es, Cada
cosa en su lugar, estos juegos han sido diseados segn el entorno donde se
desarroll la investigacin, por lo que se utilizaron materiales didcticos conocidos y
propios del entorno. A continuacin se presenta el detalle de los planes de accin
correspondientes al lapso de tiempo estipulado.
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PLAN DE ACCIN
Cuadro N 1
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Especficos
Promover la
participacin
de los nios y
nias
en
actividades
dirigidas que
permitan
el
desarrollo del
pensamiento
lgico
matemtico
Estrategias
Actividades
Tcnica
Juguemos al
Carpintero
Observaci
n Directa
Instrument
Recursos
o
Lista de
Materiales:
Verificacin Bloques
lgicos
Pincel
Pintura
Lija
Fecha
Responsabl
e
27/05/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 2
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Estrategia
Actividades
Especficos
s
Promover la Juego de Inicio:
Inducir
al
participacin
Memoria reconocimiento de los
de los nios y
distintos atributos.
nias
en
Desarrollo:
Se
actividades
proporcionar un juego
dirigidas que
de
memoria
permitan
el
personalizado con las
desarrollo del
imgenes de los bloques
pensamiento
lgicos, se proceder a
lgico
explicar cmo se juega y
matemtico
luego se jugara con los
nios y nias.
Cierre: Preguntar a los
nios: Cuntas figuras
geomtricas de cada
color
encontraron?
Quin encontr ms
pares de memorias?
Tcnica
Observaci
n Directa
Instrument
Recursos
o
Lista de
Materiales:
Verificacin Bloques
lgicos
Juego
de
memoria
personalizada
Fecha
Responsabl
e
28/05/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
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PLAN DE ACCIN
Cuadro N 3
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Especficos
Promover la
participacin
de los nios
y nias en
actividades
dirigidas que
permitan el
desarrollo
del
pensamiento
lgico
matemtico
Estrategias
Actividades
Tcnica
Busca,
busca y
encontrars
Inicio:
Dramatizar
la
cancin de los Colores
Autor: Hi - 5
Desarrollo: Se reparten los
bloques lgicos entre los
alumnos, se eligen a cuatro
alumnos que tengan una
pieza de color diferente,
estos alumnos buscan por
toda la clase a sus
compaeros que tengan el
mismo color, una vez que
los tienen localizados, se
disponen en filas.
Cierre: Preguntar a los
nios: Cuntas figuras
geomtricas de cada color
encontraron?
Cuntos
bloques lgicos hay en el
color rojo?
Observaci
n Directa
43
Instrument
Recursos
o
Lista de
Materiales:
Verificacin Bloques
lgicos
Paragua
Papel crepe
(colores
varios)
Paletas
de
colores
Fecha
Responsabl
e
29/05/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 4
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Estrategia
Actividades
Especficos
s
Promover la
Busca,
Inicio:
Percibir
la
participacin
busca y
cualidad (forma)
de los nios y encontrar Desarrollo: Se muestran
nias
en s el intruso los bloques lgicos a los
actividades
alumnos, en el espacio
dirigidas que
exterior (Parque), las
permitan
el
diferentes formas en
desarrollo del
correspondencia a los
pensamiento
bloques.
lgico
Cierre: Preguntar a los
matemtico
nios: Cuntas figuras
geomtricas de cada
forma encontraron en el
Parque? Qu formas
encontramos en el Parque
que se parecen a los
bloques lgicos?
Tcnica
Observaci
n Directa
Instrument
Recursos
o
Lista de
Materiales:
Verificacin Bloques
lgicos
Parque
Distintivos
Fecha
Responsabl
e
30/05/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
44
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 5
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Estrategias
Especficos
Promover la
Busca,
participacin
busca y
de los nios encontrars
y nias en
actividades
dirigidas que
permitan el
desarrollo
del
pensamiento
lgico
matemtico
Actividades
Tcnica
Inicio:
Percibir
la
cualidad
(grosor
y
tamao)
Desarrollo: Se reparten
los bloques lgicos en las
mesas, se elige a 1
alumno por meso y se le
entrega 1 pieza con dos
cualidades definidas, los
mismos tendrn que
buscar en sus mesas
correspondientes junto
con sus compaeros los
bloques lgicos que
posean las caractersticas
del bloque entregado.
Cierre: Preguntar a los
nios: Cuntos bloques
lgicos encontramos de
cada cualidad?
Observaci
n Directa
Instrument
Recursos
o
Lista de
Materiales:
Verificacin Bloques
lgicos
Fecha
Responsabl
e
31/05/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 6
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Especficos
Ofrecer
los
bloques lgicos
para que los
nios y nias
realicen
clasificacin,
seriacin,
comparacin y
transformacin
atendiendo a
varios criterios
Estrategias
Actividades
Tcnica
Instrumento
Recursos
El Juego de las
Construcciones
Inicio:
Conservatorio
acerca de las semejanzas y
diferencias de los bloques
lgicos y con base a ello
elaborar
diferentes
construcciones.
Desarrollo:
Se
proporcionar una caja de
bloques lgicos a cada
mesa. Se pedir a los
alumnos (as) que elijan
algn elemento a construir
mostrando
diferentes
afiches
con
formas
diferentes y este ser
elaborado por todos los
miembros del equipo.
Cierre: Cuntos bloques
utilizaron
para
la
construccin? Qu forma
de bloques utilizaron para
la construccin?
Observacin
Directa
Lista de
Verificacin
Materiales:
Bloques
lgicos
Afiche
Fecha
Responsable
03/06/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 7
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Estrategias
Actividades
Especficos
Dnde
Inicio:
Cantar
cancin
Ofrecer
los
estoy?
Adentro,
Afuera,
Arriba,
bloques lgicos
Abajo
para que los
Autor: Jos Ordoez
nios y nias
Desarrollo: Llevar los nios
realicen
(as) al Parque, colocar los
clasificacin,
bloques lgicos sobre la
seriacin,
mesa y pedir a los nios (as)
comparacin y
agarrar un bloque lgico, los
transformacin
nios (as) debern formar
atendiendo a
seriaciones
y
seguir
varios criterios
instrucciones dadas por el
docente. Ej.: Arriba del
columpio el color amarillo,
atrs del rbol los tringulos
gruesos
Cierre: Preguntar a los
nios:
Los
bloques
colocados detrs del rbol
que caractersticas tienen?
Cuntos bloques amarillos
hay encima del columpio?
Tcnica
Instrumento
Recursos
Observacin
Directa
Lista de
Verificacin
Materiales:
Bloques
lgicos
Cancin Ula
Ula
Radio
CD/DVD
Fecha
Responsable
04/06/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 8
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Estrategias
Actividades
Especficos
Ofrecer
los Un nombre Inicio: Mostrar a los nios
bloques lgicos para cada cuales son los alimentos nocivos
y los alimentos nutritivos a
bloque,
para que los
travs de los bloques lgicos
nios y nias utilizando Desarrollo: Se proporcionar
diferentes
realicen
una caja de bloques lgicos a
alimentos
clasificacin,
cada mesa. La profesora
circulara por todo el saln y
seriacin,
dirige el siguiente relato: tan,
comparacin y
tan
transformacin
Alumnos: Quin es?
atendiendo a
Profesora: Compradora
varios criterios
Alumnos Qu quera?
Tcnica
Instrumento
Recursos
Fecha
Responsable
Observacin
Directa
Lista de
Verificacin
Materiales:
Bloques
lgicos
Afiches
(Alimentos)
Tizana:
Cambur Pia
Manzana
Colita
Cucharitas
Azucar
05/06/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 9
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Estrategias
Actividades
Especficos
Ofrecer
los Cada uno Inicio:
Percibir
los
bloques lgicos en su lugar atributos, clasificar los
para que los
bloques y orientacin
nios y nias
especial,
mostrando
realicen
carteles con diferentes
clasificacin,
atributos.
seriacin,
Desarrollo: Se reparte los
comparacin y
bloques lgicos entre los
transformacin
alumnos, se determinan 4
atendiendo a
lugares donde se colocaran
varios criterios
Tcnica
Observaci
n Directa
Instrumento
Recursos
Fecha
Responsable
06/06/13
Prof.
Margiore
Dorante
Lista de
Materiales:
Verificacin Bloques
lgicos
Carteles
2 horas
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 10
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Estrategias
Actividades
Especficos
Diferenciar
y
Ofrecer
los Dramatizar Inicio:
con
los
conjugar
los
distintos
bloques lgicos
bloques
atributos con la cancin La
para que los
casa de la Felicidad
nios y nias
Autor: Hi 5
realicen
Desarrollo: Se determinan
clasificacin,
acciones que los alumnos
seriacin,
tienen que hacer: girar, rer,
comparacin y
saltar, se establece una
transformacin
correspondencia entre los
atendiendo a
colores y las acciones: Rojo
varios criterios
Girar; Azul Rer;
Amarillo Saltar, se muestra
cada pieza y los alumnos
visualizan un color o mas y
debern actuar segn lo
establecido.
Cierre: Preguntar a los
nios: Qu bloque fue ms
divertido? Cul bloque tuvo
ms movimiento?
Tcnica
Instrumento
Recursos
Fecha
Responsable
Observacin
Directa
Lista de
Verificacin
Materiales:
Bloques
lgicos
Cancin
Radio
CD/DVD
07/06/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 11
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Especficos
Estrategias
Actividades
Tcnica
Instrumento
Recursos
Consolidar la
capacidad de
simbolizacin
a partir de
representacion
es grficas de
los
bloques
lgicos
Quin
tiene ms y
quien tiene
menos?
Observacin
Directa
Lista de
Verificacin
Materiales:
Bloques
lgicos
Tabla
de
doble entrada
Fecha
Responsable
10/06/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 12
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Especficos
Estrategias
Actividades
Tcnica
Instrumento
Recursos
Fecha
Responsable
Consolidar la
capacidad de
simbolizacin
a partir de
representacion
es grficas de
los
bloques
lgicos
La Fiesta
de los
Colores
Observacin
Directa
Lista de
Verificacin
Materiales:
Bloques
lgicos
Tabla
de
doble entrada
Papel Bond
Pinturas
(Amarillo,
Azul y Rojo)
Pinceles
Bombas
11/06/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 13
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Especficos
Consolidar la
capacidad de
simbolizacin
a partir de
representacio
nes grficas
de
los
bloques
lgicos
Estrategias
Actividades
Tcnica
Instrumento
Recursos
Fecha
Responsable
Interpretacin
de Cdigos
Observacin
Directa
Lista de
Verificacin
Materiales:
Bloques
lgicos
Carteles
afirmacin y
negacin
12/06/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 14
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Especficos
Estrategias
Actividades
Tcnica
Instrumento
Recursos
Consolidar la
capacidad de
simbolizacin
a partir de
representacion
es grficas de
los
bloques
lgicos
Adivina lo
que no es
Observacin
Directa
Lista de
Verificacin
Materiales:
Bloques
lgicos
Aros
Fecha
Responsable
14/06/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
PLAN DE ACCIN
Cuadro N 15
Objetivo General: Proponer estrategias orientadas a las actividades de Seriacin, Clasificacin y Nmero utilizando Los
Bloques Lgicos para la estimulacin del Pensamiento Lgico Matemtico en los nios y nias de 5 aos seccin C de la
U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua Estado Portuguesa.
Objetivos
Especficos
Estrategias
Actividades
Tcnica
Instrumento
Recursos
Fecha
Responsable
Consolidar la
capacidad de
simbolizacin
a partir de
representacion
es grficas de
los
bloques
lgicos
Cada cosa
en su lugar
Observacin
Directa
Lista de
Verificacin
Materiales:
Bloques
lgicos
Carteles
CD/DVD
Radio
17/06/13
Prof.
Margiore
Dorante
2 horas
55
Evaluacin
La evaluacin en educacin inicial es un elemento importante del proceso
educativo y segn Las Bases Curriculares de Educacin Inicial (2005) lo define como
Un proceso continuo y holstico donde intervienen todos los actores y factores del
mismo, forma parte de la planificacin como proceso global y es el principal
instrumento del educador o educadora para tomar decisiones (p. 107) de all la
importancia de llevar una evaluacin consciente de los avances de la propuesta, para
tal fin se aplicar la tcnica de observacin y una escala de estimacin como
instrumento para la recoleccin de la informacin.
Seguimiento
Para verificar los alcances de la propuesta y los avances en cuanto al desarrollo del
pensamiento lgico matemtico en los nios y nias, se considera importante llevar
un seguimiento de dichos procesos a travs de las orientaciones a las docentes sobre
incluir en su planificacin, los bloques lgicos como juegos didcticos en actividades
de seriacin, clasificacin y nmero para estimular el pensamiento lgico matemtico
y valorar el proceso de aprendizaje del nio y la nia, identificando los cambios que
se suceden durante este proceso.
56
CAPTULO IV
57
los bloques lgicos mostrando que ellos poseen caractersticas diferentes las cuales
58
59
60
acciones, observaban el sitio donde se ubicaba cada imagen para luego tratar de hacer
las parejas. Una nia manifest en voz baja Voy a esperar mi turno porque ya s
donde est la compaera de la que yo levante.
Al culminar, los infantes contaron las parejas que posea cada uno y nombraron las
caractersticas de los animales encontrados en las tarjetas, as como las diferencias y
semejanzas, Joel dijo Yo tengo dos tarjetas y son de gaticos peludos, como el
cuento, Hender sealo Las mas son de paticos, los patos son del agua y tienen
plumas, Samir manifest lleno de emocin Yo les gane porque tengo muchas
tarjetas Cuantas? Pregunta la docente, comienza a contar una, dos, tres, cuatro,
cinco y seis, seis maestra.
Es propio mencionar que, con el juego de memoria los estudiantes pusieron en
prctica sus procesos mentales pues es una actividad que requiere de anlisis,
deduccin y secuenciacin para organizar la informacin, esto facilito que los
estudiantes establecieran diferencias o semejanzas entre imgenes, as como llevar un
orden lgico de eventos tambin recordar las posiciones en que se encontraban las
parejas del recurso didctico utilizado.
En relacin con la memoria, Piaget (citado Arbocc 2009) seala que La
memoria es activa y selectiva y no solamente una caja de almacenamiento de datos
(p. 211) por el dinamismo que se requiere para desarrollar la memoria, se puso en
prctica los juegos didcticos, as permitir la estimulacin de dicho proceso en los
escolares de cinco (5) aos, tomando en cuenta que este tipo de recurso es una
estrategia que implica la metacognicin al lograr en los pequeos la planificacin,
organizacin de ideas y acciones para lograr un fin determinado, asimismo se tom
en cuenta los recursos permiten a los infantes interactuar, con la intencin de facilitar
que tanto hechos como relatos, imgenes, caractersticas de elementos, nombres de
personas y otros datos queden fijados en su sistema cognitivo.
61
62
63
64
65
del bloque entregado. Estos nios y nias tan activos decidieron poner un nombre a
cada equipo la mesa (1) los grandes gladiadores; la mesa (2) los fantasmas del
espacio. Cada alumno elegido para el grupo hace la descripcin a sus compaeros de
los bloques que deben encontrar Yendelbert, mesa (1) dice en voz alta Tenemos que
buscar todos los bloques azul y grueso, en la mesa (2) Adrina solo lo coloca y
empieza a buscar y compara la pieza entrega Gabriellis dice Adrian di pues, Adrian
Hay que buscar bloques grandes y finos, Samir comienza a sacar todos los bloques
finos y dice listo, Mara dice No son los grandes flaquitos, en esta actividad se da
mucha importancia al juego, a la participacin en equipo a la observacin y a la
explicacin (autor pgina 63).
Para culminar se procedi a conversar con los dos equipos y se record cual era la
actividad, Gabrielis respondi Contar y encontrar los bloques que llevo Yenderbert a
la mesa, se pregunto cmo eran esas piezas, respondieron todos a la vez, azul y
gordo. Seguidamente se les pidi que le pidi que levantan la mano lo que quieran
responder: Cuntos bloques azules gruesos encontraron? Mariana levanto su mano
Hay 4 azules grande y 4 azules pequeos. Posteriormente se le pregunto a la mesa
(2) Cuntas piezas consiguieron grandes y finas? Respondi Gabrielis Solo
tenemos 4 mae perdimos se le pregunta Por qu piensas que perdiste? Gabrielis
Tenemos menos mira 8 es ms que 4. Por medio de el conocimiento que les
permitir apreciar detenidamente las caractersticas de cada bloque lgico. Tambin se
propicio momentos para la discusin y hacer comparaciones entre ellos desarrollando
destrezas inherente a la estimulacin del pensamiento lgico matemtico en la
infancia. En este sentido Rea (2003) expresa que El docente debe variar los
elementos que constantemente le brinde a los nios y nias nuevos estmulos (pg.
27).
Es por ello que se han elaborado y reflejando recursos de fcil obtencin que
brinden la motivacin suficiente a los nios y nias de educacin inicial estimulando
66
67
68
(a) Realiza agrupaciones sencillas, (b) Clasifica por color, forma o tamao, (c)
Organiza conjunto de al menos 5 elementos, (d) Clasifica objetos dndole un
criterio.
Grfico 10: Nios y nias realizando las construcciones.
Grfico 11: Nios y nias con sus trabajos finalizados.
Actividad 7
Se inicia la actividad del da 04 de junio planificada con el nombre Dnde estoy?
Seguidamente organizamos el aula disponiendo unos aros para un grupo de 4 nios y
nias, se dio la instruccin de lo que realizara con la cancin Adentro, afuera,
arriba, abajo del autor Jos Ordoez; despus organizamos los grupos para salir al
parque y continuar con la actividad que consisti en colocar una mesa donde se
colocaron los bloques lgico, se les explico que realizaran seriacin con los mismo
ubicando por color en diferentes sitios del parque (rbol, mata, mesones) siguiendo
instrucciones de la docente al terminar de repartir los bloque a los nios y nias se
agruparon para mencionar cuantos bloques agruparon y el sitio donde agruparon.
Manuel describe las actividades Mis bloques eran todos amarillos, Genesareth Los
mos son dos los azules finos, Joel Yo tena los rojos pequeos, pero lo ms
divertido fue estar en el parque y jugar con la mae y colocar los bloques escondido.
Cabe destacar que los conocimientos previos de los infantes facilito que la
actividad se diera de forma fluida. Es por ello que Marcano, Prez y Cabrera (1998)
se refiere que el juego es una funcin esencial en la vida de los nios, nias, tiene una
importancia educativa enorme ya que es una actividad que puede ser orientada por el
educador y convertirse en un instrumento eficaz para el aprendizaje. (pg. 12).
Tomando en cuenta la importancia del juego en los nios y nias, se ha utilizado
como estrategia de enseanzas necesarias para desarrollar el pensamiento lgico
69
matemtico.
La evaluacin de esta actividad se realizo a travs de una tabla de verificacin,
entre ellos: a) Realizar seriacin, b) Describen atributos de los bloques y c) Siguen
instrucciones del docente.
Actividad 8
El da 5 de junio se lleva a cabo la actividad planificada un nombre para cada
bloque segn su atributo utilizando varios alimentos nutritivos y nocivos. Se dispone
una mesa con diferentes alimentos, golosinas, frutas, entre otros. Se hace el
conversatorio de las diferencias y semejanzas que existe entre los bloques lgicos y
cada artculo dispuesto en la mesa. Se les invito a observar, manipular e intercambiar
ideas. Alan manifest que el cambur es amarillo, pero no tiene forma geomtrica,
Manuel le responde si tiene es un redondo pero largo. Seguidamente se paso a los
espacios de representar e imitar, se hace grupo de 6 nios se les dio las instrucciones
del juego. La docente les dice hoy jugaremos que yo soy una compradora y los nios
y nias tendrn una bodega donde habr alimentos sanos y nocivos representado por
los bloques lgicos. La consigna ser:
Maestra: tan tan
Nios: Quin es?
Maestra: Una compradora
Nios: Qu desea?
Maestra: Alimentos nutritivos
Posteriormente a la consigna los alumnos separan y despachan los alimentos
observando, minorizando y discriminando cada bloque segn su atributo.
70
Gabrielis observa detalladamente todo los bloques y dice Tome seora cambur
para un crculo amarillo. Se repite la consigna pero esta vez con un alimento nocivo
Despacha Mariangel tome seora un dorito y pasa un triangulo amarillo, Hender
pasa un rectngulo azul Tome seora un chocolate, Yendelbert Tome seora
chicle, pasa un rectngulo amarillo, Orianny tome seora un chimo pasa un circulo
pequeo azul.
Esta actividad permiti verificar que los infantes se mostraron atentos al momento
de observar y detallar cada imagen y cada atributo del bloque, tambin se realizaron
preguntas como Por qu un cambur redondo?, En qu se parece? Sealando la
imagen, el nio piensa un poco responde porque es redondo y largo como dijo
Manuel, as los dems nios y nias sealaron algunas semejanzas y diferencias
existentes en el juego, de esta manera se evidencia que los infantes se mostraron
centrados en la actividad propuesta realizando observaciones, mostrando inters y
atencin los que les permiti reflexionar y obtener aprendizaje.
En este orden de ideas Gmez Rincn O. I. y Castro H. W. (2008) seala que:
La vivenciacin junto con la reflexin crtica debera ir
siempre cogidas de las manos. Reflexionar despus de haber
realizado un juego sobre lo sucedido puede ser una fuente de
aprendizaje muy enriquecedora, que permite a los nios darse cuenta
de lo mucho que pueden aprender a travs del juego (pg. 8).
En este sentido, el juego aplicado permiti a los infantes reflexionar acerca de las
semejanzas y diferencias que puede haber entre imgenes y objetos.
Para culminar la actividad se realizo una ronda donde se hicieron unas series de
preguntas Cuntos alimentos nutritivos vendieron?, Cuntos nocivos vendieron?,
Cul fue la figura ms utilizada?
Genesareth respondi En esta mesa vendimos 3 alimentos, 2 buenos y 1 malo,
Manuel En la de nosotros vendimos puros malos, Por qu? Pregunta la Maestra
71
72
cuenta que colores haban en los carteles, con estos comentarios por parte de los
infantes se aprecia que utilizaron la observacin como medio para determinar los
criterios al realizar la clasificacin y seriacin de las imgenes en los juegos
desarrollados que segn Piaget (citado en Fernandiz, Saenz, Fernando y Prieto 2008):
Hay dos acciones fundamentales que realiza el nio en esta
etapa: a) la clasificacin por la cual puede diferenciar
caractersticas especficas de cosas, as como el uso de uno o varios
criterios para agruparlas y b) la seriacin, que consiste en acomodar
o arreglar objetos, cosas, segn una propiedad y caractersticas
particulares (pg. 8).
Por esta razn, se realizo este tipo de juego que contribuyen a observar, pensar,
discernir y discriminar, tomando en cuenta que el pensamiento lgico matemtico del
nio, nia evoluciona en una secuencia de capacidades evidenciada cuando los
infantes manifiestan independencia al llevar a cabo varias acciones.
Esta actividad se evalu por medio de una tabla de verificacin, en donde se
registraron los aprendizajes obtenidos por los infantes como son: (a) Realiza
agrupaciones sencillas, (b) Clasifica objetos por color, forma, tamao, (c) Forma
conjuntos de bloques lgicos de al menos 5 elementos, (d) Clasifica bloques lgicos
dado un criterio.
Grfico 12: Nios y nias ordenando los bloques lgicos.
Grfico 13: Nios y nias ordenando los bloques lgicos, segn criterio.
Actividad 10
Para dar inicio a las actividades del da 7 de junio, se mostro unas imgenes, se
converso sobre l que observaron, Qu tamao tienen las figuras? Unas grandes,
otras pequeas sealo una nia, otro nio observo Pero hay otra que no es grande ni
pequea, se les pidi que realizaran series con criterios establecidos como ordenar
73
por tamao y color, los infantes colocaron los bloques lgicos segn el orden grande,
mediano y pequeo y color.
Tambin se mostraron unas imgenes de personas construyendo un castillo con las
figuras de los bloques lgicos en forma desordenada, se explico cada una de las
acciones y se pregunto Qu paso primero?, Qu sucedi luego?, Qu ocurri
despus? Para que los nios, nias identificaran estos momentos, una nia manifest,
En el primero el seor que tiene el cuadrado de color amarillo estaba saltando,
despus otro seor tena unos tringulos medianos de color azul que puro se rea,
otra nia acoto Y el ultimo tiene unos rectngulos rojos y puro da vuelta y vuelta.
En este orden los infantes deban enumerar la secuencia del 1 al 3.
Cabe sealar que, en este juego los nios, nias observaron, se mantuvieron
atentos a las instrucciones, realizaron correctamente las seriaciones con los objetos al
ordenarlos por tamao y color, al establecer una secuencia en las situaciones
planteadas en las imgenes deduciendo el momento de cada accin y dndole un
sentido a los sucesos observados.
En este aspecto Arango (2000) seala que: El juego estimula el desarrollo
intelectual de un nio, permitindole hacer juicios sobre sus conocimientos propios al
solucionar problemas de esta manera aprende a estar atento a una actividad durante
un tiempo (pg. 34).
Luego se realiz el juego donde se determina acciones que deben seguir los
infantes para establecer una correspondencia entre los colores, tamao y acciones se
da las instrucciones se entregan los bloques lgicos entre los infantes se les pide que
se agrupan solo por color y se les da la consigna Rojo: Girar, Azul: Rer, Amarillo:
Saltar. Se muestra cada pieza y los nios, nias visualizan un color y debern actuar
segn lo establecido.
Con estas actividades se consigui que los nios, nias realizaran secuencias,
74
seriaciones, con objetos concretos y agrupados por atributos, como el color y tamao.
Es decir que as tendrn un pensamiento lgico matemtico en la primera infancia
donde los aprendizajes son ms afectivos si se propician a travs de actividades
ldicas. En este aspecto, Marcano, Prez y Carrera (1998) sealan que:
No basta con ampliar el juego como estrategia en la
enseanza matemtica; es importante que el docente particip en el
juego de los nios, que los sepa observar cuando juegan, que tenga
habilidades para hacerlos jugar y que le guste jugar (pg. 16).
Se puede decir que el juego didctico es por s mismo una herramienta que permite
facilitar el conocimiento la adquisicin de conocimientos, pero la participacin del
adulto acompaante del infante en su proceso de aprendizaje tambin es crucial
porque debe planificar una rutina diaria con estrategia que permitan la interaccin con
recursos concretos propios de ese entorno para lograr la estimulacin de procesos
matemticos (Nocin de nmeros, operaciones bsicas) y al pensamiento lgico
matemtico (Observacin, atencin, memoria, clasificacin y seriacin) de una
manera natural respetando su ritmo de aprendizaje, inters y potencialidades.
Para esta actividad se utilizo una lista de verificacin para evaluar los logros: a)
Clasifica objetos por color, tamao, b) Establece relacin trmino a trmino, c)
Siguen instrucciones, d) Realiza secuencias.
Grfico 14: Nios y nias dramatizando segn instrucciones.
Grfico 15: Nios y nias dramatizando segn instrucciones.
Actividad 11
La actividad del da 10 de junio se da inicio con la ronda donde se propuso tomar
la asistencia contando a cada participante, el primer grupo de las nias dice Hay (12)
doce nias, sealo otro nio Y (11) nios dijo Carolina al preguntrsele y despus
a todos los miembros del grupo, Manuel indico, despus de contarse el colectivo
75
Hoy vinieron (23) a la escuela repasaron el conteo de forma oral. Luego se les
invito a jugar Quin tiene ms?, Quin tiene menos? Se les mostro una tabla de
doble entrada con cada figura y caractersticas de los bloques lgicos se le explica a
los nios y nias como se va a utilizar la tabla definiendo cada atributo de los bloques
lgicos. La tabla esta en hoja tamao doble carta y aparecen una fila superior donde
se muestran y especifican las figuras por grosor y una columna por color, aparecen
espacios vacios y los alumnos rellenaron estos espacios con los atributos faltantes de
las piezas. Seguidamente se agruparon 4 nios en una mesa al observar la tabla
Genesareth la detalla cuidadosamente y comienza a descartar en voz alta Aqu est
el rectngulo azul grueso, pero no est el azul fino, voy a dibujarlo, Alan por su parte
describe su tabla Mae tengo (3) bloques, (1) rojo redondo, cuadrado grande y
amarillo tringulo Tengo que dibujar el que me falta?, as sucesivamente
escucharon los dems y fueron relacionando la cantidad de bloques con los atributos
de cada bloque lgico y la representacin grfica. Los infantes tuvieron la
oportunidad de jugar con la tabla, reconocer atributos y contar cantidades.
Al finalizar se compar las cantidades que cada nio y nia tenan en su tabla,
Samir dijo Yo dibuje ms que tu, Ausabeth respondi Pero yo dibuje ms que
Marianny, notndose que los infantes tienen nocin de cantidad y de los conceptos
de ms que, menos que parte fundamental en el desarrollo tanto de nocin de
cantidad y nmero. Es por ello, que a travs del juego Quin tiene ms, quien tiene
menos, los nios y nias relacionaron sus conocimientos previos con los nuevos para
construir su aprendizaje que segn Ausubel (citado por Torres 2008) Puede ocurrir
cuando la informacin que se presenta de manera sustancial y no arbitrara, se vincula
con las ideas pertinentes que ya existen en la estructura cognitiva del sujeto. (pg.
10).
Igualmente de los conocimiento previos puestos de manifiesto en la actividad, se
pudo observar que los nios y nias siguen instrucciones y comprenden, aprecian
76
cuando existe mayor o menor cantidad de objetos. Esto hace referencia que por medio
del juego didctico ellos relacionan sus experiencias para conseguir en aprendizaje
significativo:
Para esta actividad se utilizo una tabla de verificacin donde quedo registrada la
evaluacin de los logros obtenidos entre ellos: a) Establece relacin trmino a
trmino, b) Cuentan nios y nias asistentes, c) Realizan grficamente los atributos
dentro de la tabla, d) Reconoce donde hay ms bloques, menos que igual que.
Actividad 12
En el encuentro del da 11 de junio se inicio la actividad invitando a los nios y
nias al espacio exterior (Parque) previamente se les informo a los representantes que
para el da de hoy los infantes deberan traer ropa fresca y que pudieran manchar de
pintura. Seguidamente se les describi la actividad del da y las instrucciones que
deberan seguir el juego relacionado con los colores para desarrollar la actividad, se
dispuso en primer lugar de un espacio en el parque donde se coloco un plstico
blanco, luego se llevaron las bombas con pinturas de color amarillo, azul y rojo, se
agruparon en 5 nios por orden, se les entrego a cada infante una bomba para que la
explotarn con sus pies, Ariannys coloca la bomba en el mantel plstico y no puede
mantener el equilibrio busca apoyo en su compaera Aisabeth ella le dice Mi
bomba es de color amarilla y la tuya azul, en ese momento explotan las dos bombas
ligndose los dos colores, Carolina observa y dice Mira el color es verde, Manuel
explota su color azul y Samir el color rojo, Hender observa y dice Mira es morado.
Despus de disfrutar se les realizo una serie de preguntas relacionadas con los
bloques lgicos, Manuel De qu colores eran las bombas?, Manuel respondi Antes
de explotarlas eran amarillas, azul y rojas, Yonathan manifest Antes de explotarlas
eran amarilla, azul y rojas, Yonathan manifest Pero despus fue verde y morado.
Seguidamente pasaron a lavarse los pies para entrar al saln y explicar cmo trabajar
en el cuadro de doble entrada pero esta vez solo por el color, all se dieron las
77
78
doble entrada.
Actividad 13
Para dar inicio a la actividad del da 12 de junio se realizo una ronda para mostrar
los carteles que se utilizaron en la actividad, donde se les explico a los alumnos lo
contentivo a cada tarjeta que son las de afirmacin y negacin, se les pregunto que
observan en las tarjetas, Samir responde Unas estrellas con los colores amarillos,
azul y rojo, luego Joel dice Y hay uno igual pero tiene dos rayas, Carolina
manifest Eso es un mueco flaquito, Mara E, pidi la palabra y expreso Mae hay
figuras geomtricas sin colores y con unas x. Cabe destacar que la nia durante todas
las actividades no intervena por lo tanto se aprovecho el momento para realizarle
preguntas Cuntas figuras vez?, Mara respondi Voy a contarlas Mae el cual
conto termino a termino cada tarjeta, puedes describir que hay en las tarjetas que no
tiene la x Aqu hay cuadrado, crculo, rectngulo y tringulo, hay dos muequitos
uno gordo y otro flaco, estrellas de colores amarillo, azul y rojo. Despus se les dio
la explicacin del juego se colocaron las tarjetas encima de la mesa y se explico la
funcin de cada una y los atributos de cada tarjeta. Se les pidi que describieran cada
atributo de los bloques lgicos y lucieran comparaciones con las tarjetas, Manuel
manifest Este mueco es grande, el cuadrado del bloque y el flaquito es como el
bloque fino, ahora bien se les explico para que sirven las tarjetas con la x el cual es
para negar un atributo por ejemplo: Se muestra una tarjeta con la imagen de un
cuadrado y otra con una estrella de color azul con una x esto significa que deben
buscar un bloque lgico cuadrado pero que no es azul. Despus de la explicacin
Gabrielis, pidi ser la primera en jugar con Genesareth, Mira las tarjetas busca y
dime que es Genesareth responde un Cuadrado grueso, luego Genesareth levanta 3
tarjetas y le dice Estrella roja, mueco de nueve circulo con x la nia observa los
bloques y agarra un cuadrado rojo grueso.
Cabe sealar que en este juego los nios y nias observaron, se mantuvieron
79
80
todas las piezas finas y las regresaran al primer aro, los nios proceden a ejecutar la
instruccin dada por la docente y Ariannys pregunta Es grande y grueso lo que
estamos buscando?, seguidamente la docente indica Ahora van a eliminar todas las
piezas del color de las fresas y pregunta De qu color son las fresas?, a los que
todos los infantes responden Rojas y as con las figuras de color azul, quedando
solamente todos los bloques amarillos, grandes y gruesos; la docente dice Ya
tenemos tres (3) atributos del bloque que estamos buscando Samir dice Si, ya
sabemos que es amarillo, grande y grueso Pero que figura tiene?, la docente seala
Mi figura no es redonda, no es cuadrada y no es rectangular a medida que se van
nombrando los atributos van descartando del aro todas las piezas nombradas, la
docente pregunta Cul es mi figura? Y los nios responden Es un triangulo, ahora
describan los atributos de la figura y todos responden Es amarillo, es grande, es
gruesos y es un triangulo, la docente pregunta Qu no es mi bloque? Genesareth
dice No es redondo, no es cuadrado ni rectangular, Samir indica No es azul y no
es de color rojo, Ariannys No es fino y por ultimo Ausabeth No es pequeo.
Se puede mencionar entre los logros, que los nios nias estuvieron atentos,
manipularon los materiales y siguieron instrucciones en cada actividad propuesta,
facilitndose con esto la adquisicin de procesos innatos del pensamiento lgico
matemtico como lo es la observacin, la memoria que segn Arbocc (2009) seala
que Una primera idea fuerte es que lo que la memoria retiene bsicamente lo que el
sujeto ha entendido (p. 210).
Actividad 15
Par dar inicio a la jornada del ltimo da de actividades desarrollados por el
docente en los alumnos de la seccin C de la U.E.C.P. Fe y Alegra el da 17 del
mes de junio se llevo a cabo como inicio de la misma una dramatizacin por la
docente de la cancin Cada cosa en su lugar de la interprete Karito, luego se procede
a explicarle a los infantes la actividad del da, en la misma se distribuyen carteles en
81
los espacios del saln, en conjunto con los bloques lgicos, se invita a los nios y
nias a que tomen un bloque lgico y despus proceda a ubicarse hacia donde est el
cartel que corresponde a los atributos de su bloque. La docente pregunta a los nios
del primer grupo Cuntos bloques lgicos hay un tu grupo? Los nios responden
Tenemos 12 piezas mae, luego la docente se dirige hacia el segundo grupo y
pregunta Cules son las caractersticas de tu cartel? En eso Samir responde Mi
cartel es de rectngulos gruesos, grandes y pequeos. Para finalizar con la actividad
del da, se reunieron los nios con sus padres y los infantes procedieron a dar una
socializacin para exponer los conocimientos adquiridos durante la aplicacin de
actividades para favorecer los pensamientos lgicos matemticos en los nios y nias,
luego la docente se dispone a hacer entrega de cotillones a los nios del saln.
Grfico 16: Nios y nias haciendo la discusin socializada.
Grfico 17: Nios y nias explicando a los padres sobre el aprendizaje obtenido con
los bloques lgicos.
82
CAPTULO IV
Conclusiones
Como es sabida el rea cognoscitiva es uno de los aspectos ms relevantes del
desarrollo humano, puesto que contempla el proceso de cambio en los mecanismos
que posibilitan el conocimiento y la adaptacin al medio en el que se desenvuelve el
sujeto. Procesos como percibir, atender, memorizar, conceptualizar, razonar, resolver
problemas y tomar decisiones, en los cuales queda de manifiesto cmo la presencia
del desarrollo del pensamiento lgico matemtico juega un papel fundamental en la
promocin del desarrollo intelectual y, en general, en el desarrollo integral del sujeto.
En esta investigacin, los bloques lgicos como juegos didcticos aplicados
estuvieron dirigidos a la estimulacin del pensamiento lgico matemtico de los
infantes de cinco (5) aos de la U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto.
Se realizo tomando en cuenta las necesidades, intereses y potencialidades de los
pequeos por lo que se propuso el objetivo general implementar el juego didctico
como estrategia para la estimulacin del pensamiento lgico matemtico en los nios
nias de 5 aos del contexto antes mencionado.
Por otro lado, se desarrollaron actividades durante quince (15) das continuos
ejecutadas y sistematizadas, a travs de stas se pudo obtener resultados satisfactorios
en relacin con los objetivos propuestos, entre lo ms relevante se encuentra que:
Los juegos seleccionados y ejecutados por el docente, les brindaron la oportunidad
83
84
85
los cuales fueron los bloques lgicos como juegos didcticos, por lo cual se propone
que estn incluidos en la rutina diaria as como la variedad de recursos en los
diferentes espacios del aula al hacer de las situaciones de aprendizaje una experiencia
innovadora, agradable y dinmica. En este sentido, Moreno (citado en Quevedo 2012)
seala que Hablar de innovacin es la necesidad de utilizar una mejora con relacin
a mtodos, materiales, formas de trabajo, entre otros (p. 57), es por ello que los
bloques lgicos como juegos didcticos en el U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora
de Coromoto, vienen a ser una respuesta a la necesidad observada en los nios
nias especialmente para la estimulacin de diversos procesos cognitivos que forman
parte del desarrollo de las competencias requeridas para la formacin del individuo.
Cabe sealar que, la aplicacin de los bloques lgicos como juegos didcticos
permite a los estudiantes mostrarse participativos, motivados y ms atentos, con la
capacidad de seguir instrucciones y manifestar diferentes procesos cognitivos como:
memoria, descripcin, diferenciacin, toma de decisiones, entre otros; es por ello que
la docente debe utilizar diversas estrategias y actividades que faciliten en el nio
nia el desarrollo de su pensamiento crtico y creativo, para as orientar su
inteligencia y forma de pensar, despertando el inters y la curiosidad de los infantes.
Sugerencias
Por medio de las experiencias desarrolladas con los nios nias de cinco (5) aos
seccin C de la U.E.C.P. Fe y Alegra Nuestra Seora de Coromoto de Acarigua,
por los resultados obtenidos, es propio realizar algunas sugerencias en la manera de
estimular el pensamiento lgico matemtico referente a los tipos de estrategias a
utilizar para tal propsito, se propone que los bloques lgicos como juegos didcticos
sean el principal protagonista en las planificaciones diarias, pues forman parte de las
herramientas que harn posible brindar ms oportunidades para la estimulacin del
pensamiento lgico matemtico, as como el desarrollo de otros procesos
relacionados con las dems reas de aprendizaje contempladas en el nivel inicial ya
86
Tener presente que el trabajo con nios (as) ms que una ocupacin o
profesin, es una vocacin, que no slo requiere del conocimiento conceptual
y terico de su desempeo en el campo de trabajo, sino que demanda amor y
gusto por lo que se hace.
87
REFERENCIAS
Afanador, N. (2010), Estrategias cognitivas para el fortalecimiento del saber
cientfico en los nios y nias del Centro de Educacin Inicial Tapa de Piedra de
Araure Estado Portuguesa. Trabajo de especializacin no publicado. Acarigua
Universidad Experimental Libertador.
Antologa bsica. SEP: Mxico.
Arango (2000), La importancia del juego. Primera Edicin. Morata.
Arbocc (2009), El pensamiento lgico matemtico desde la perspectiva de Piaget,
[Publicacin en lnea]. Disponible: http://www.ilustrados.com [Consulta: 2012,
abril 28 - 2012].
Arismendi C. y Daz E. (2008), La promocin del pensamiento lgico matemtico
y su incidencia en el desarrollo integral de nios (as) entre 3 y 6 aos de edad.
Trabajo de grado. Universidad de los Andes.
Bases Curriculares Educacin Inicial (2005).
Bautista (2007), El juego didctico como estrategia de atencin a la diversidad.
Universidad
de
Huelva.
[Publicacin
en
lnea].
Disponible:
http://www,uhu.es/agora/version01/digital/numeros/04/04 [Consulta: 2012, abril
28 - 2012].
Bisquerra, S. (2008), Metodologa de la investigacin. Mxico: Consultores
Bollas, Pedro. Representacin grfica. En, UPN. Gnesis de pensamiento
matemtico en el nio en edad preescolar. Antologa bsica. SEP. Mxico, 1994.
Bustillo (1986), La clasificacin del pensamiento lgico matemticos.
Caldern A. Viviana I., Snchez N. Paola A y Surez A. Mnica (2001),
Enciclopedia Problemas de Aprendizaje: Tomo III, nivel cognitivo. Tomo III.
Panam: Euroamericana de Ediciones Internacional S.A.
88
89
90
ANEXO A
INSTRUMENTO DE RECOLECCIN DE INFORMACIN
91
[ANEXO A - 1]
GUA DE OBSERVACIN
REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO
RESPONSABLE:
Prof. Margiore, Dorante
92
Acarigua, 2013
[ANEXO A - 2]
INSTRUMENTO DE EVALUACIN PARA LOS NIOS Y NIAS
Lista de Verificacin
Aprendizaje a ser alcanzado: Promover la participacin de los nios y nias en
actividades dirigidas que permitan el desarrollo del pensamiento lgico matemtico.
Indicador
N
Nio(a)
Mantiene la
Escucha y sigue
Identifican
Participa en
atencin en la
atentamente las
figuras
dramatizaci
actividad que
instrucciones
geomtrica
realiza
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Lista de Verificacin
Aprendizaje a ser alcanzado: Ofrecer los bloques lgicos para que los nios y nias,
realicen clasificacin, seriacin, comparacin y transformacin atendiendo a varios
93
criterios.
Indicador
N
Nio(a)
Realiza serie
Realiza
Realiza
Realiza
de objetos
correctamente
correctament
correctamente
atendiendo a
seriaciones por
e seriaciones
seriaciones
un criterio
tamaos
por color
por forma
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Lista de Verificacin
Aprendizaje a ser alcanzado: Consolidar la capacidad de simbolizacin a partir de
representaciones de los bloques lgicos.
Indicador
N
Nio(a)
Reconoce
Reconoce
Realizan
Reconoce
smbolos de
carteles de
grficamente
donde hay
afirmacin y
seleccin
atributos dentro
mas
de la tabla
bloques
negacin
1
2
94
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
ANEXOS B
JUEGOS DIDCTICOS
95
[ANEXO B 1]
Cancin Los Colores
Autor: Hi 5
Voy a mirar muy lejos de m
Solo un arcoris
Solo un arcoris!
Wuu!
Coro
Un arcoris tengo!
Rojo volare
96
Bajo el azul
Voy al amarillo a donde estas tu
Un arcoris tengo
Coro
Un arcoris tengo!
Un arcoris tengo!
Colore que se ven
Colores que se ven!
Solo un arcoris
Solo un arcoris!
Que t vas a tener
Wuu!
[ANEXO B - 2]
Cancin Adentro, Afuera, Arriba, Abajo
Autor: Jos Ordoez
Adentro, afuera, arriba, abajo
97
[ANEXO B - 3]
Cancin La casa de la felicidad
Autor: Hi - 5
98
todos juntos
vamos a saltar
vueltas das
al girar
en la casa de la felicidad
en la casa de la felicidad
en la casa de la felicidad
muy feliz sers
en la casa de la felicidad
en la casa de la felicidad
en la casa de la felicidad
muy feliz sers
muy feliz sers
en la casa de la felicidad
en la casa de la felicidad
99
accin
I
Mi mueca favorita otra vez se me
(coro)
perdi
jugar
se escondi
encontrar,
pintar
jugar
fue a parar
II
encontrar,
de lucecitas
100
[ANEXO B 5]
Juego de Memoria
Qu necesito?
Para este juego se utilizaron memorias personalizadas con el tema de los bloques
lgicos, las mismas se realizaron en computadora impresa en cartulinas y
plastificadas.
Cmo se juega?
Se reparten todas las fichas estando boca abajo por las mesas, se revuelven y se
juntan a todos los estudiantes en la mesa, luego los alumnos proceden uno a uno a
levantar 1 par de ficha tratando de conseguir los pares iguales, estimulando en ellos el
pensamiento y la memoria fotogrfica para que recuerden en que sitios se encuentran
las fichas con la pieza la cual busca, y as sucesivamente van jugando todos los
alumnos.
[ANEXO B - 6]
Juego de las Construcciones
Qu necesito?
Para realizar este juego se utilizaron carteles personalizados con el tema de los
bloques lgicos, las mismas se realizaron en computadora impresas en cartulina.
Cmo se juega?
Se entregan los bloques lgicos a los alumnos, luego se les reparten los
diferentes carteles con sus construcciones realizadas en bloques lgicos para que los
mismos construyan lo reflejado en el cartel entregado.
[ANEXO B - 7]
Qu necesito?
Para realizar este juego se utilizaron carteles personalizados con el tema de los
bloques lgicos y las frutas que definan un atributo de los bloques, las mismas se
realizaron en computadora impresas en cartulinas.
Cmo se juega?
Se dispone una mesa con diferentes alimentos, golosinas, frutas, entre otros.
Se hace un conversatorio de las diferencias y semejanzas que existe entre los bloques
lgicos y cada artculo dispuesto en la mesa. Se les invita a observar, manipular e
intercambiar ideas. Seguidamente se pasa a los espacios de representar e imitar, se
hacen grupo de 6 nios se les da las instrucciones del juego. La docente les dice hoy
jugamos que yo soy una compradora y los nios y nias tendrn una bodega donde
habr alimentos sanos y nocivos representado por los bloques lgicos. La consigna
ser:
Nios: Qu desea?
[ANEXO B - 8]
Qu necesito?
Para realizar este juego se utilizaron carteles personalizados con el tema de los
bloques lgicos, las mismas se realizaron en computadora impresas en cartulina.
Cmo se juega?
Se disponen por los espacios del saln cada uno de los carteles de los bloques
identificando sus atributos, se agrupan a los nios en el medio del saln y se reparten
entre todos los bloques lgicos, seguidamente los nios se agrupan en cada lugar que
corresponde estar con su bloque segn lo indique su cartel, luego los nios debern
describir todos los bloques de recogidos.
[ANEXO B 9]
Qu necesito?
Cmo se juega?
Se les muestra una tabla de doble entrada con cada figura y caractersticas de los
bloques lgicos se le explica a los nios y nias como van a utilizar la tabla
definiendo cada atributo de los bloques lgicos. La tabla esta en hoja tamao doble
carta y aparecen una fila superior donde se muestran y especifican las figuras por
grosor y una columna por color, aparecen espacios vacios y los alumnos rellenan
estos espacios con los atributos faltantes de las piezas. Seguidamente se agrupan 4
nios en una mesa y deben observar la tabla y detallarla cuidadosamente y se
comienza a descartar para as dibujar las piezas faltantes en la tabla, as
sucesivamente van relacionando la cantidad de bloques con los atributos de cada
bloque lgico y la representacin grfica. Los infantes tendrn la oportunidad de
jugar con la tabla, reconocer y atributos y contar cantidades.
[ANEXO B - 10]
Interpretacin de cdigos
Qu necesito?
Para este juego se utilizaron carteles personalizados con el tema de los bloques
lgicos, de forma afirmativa y negativa las mismas se realizaron en computadora
impresas en cartulinas.
Cmo se juega?
Se realiza una ronda para mostrar los carteles que se utilizaran en la actividad, se
les explica a los alumnos lo contentivo a cada tarjeta que son las de afirmacin y
negacin. Despus se les da la explicacin del juego se colocan las tarjetas encima de
la mesa y se explica la funcin de cada una y los atributos de cada tarjeta. Se les pide
que describan cada atributo de los bloques lgicos y lucen comparaciones con las
tarjetas, se les explica para que sirven las tarjetas que contienen la x en el centro el
cual es para negar un atributo.
ANEXO C
CURRICULUM VITAE
CURRICULUM VITAE