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Niveaux 1 15
Niveau 1
La boule de feu mineure est le premier sort de combat disponible, dans presque toutes les disciplines de magie.
Elle est la fois efficace, pratique et festive ! Une boule de feu se matrialise dans la main du lanceur, qui la
dirige son gr vers une cible quelconque. Elle nest malheureusement pas volutive, ne perce pas les armures et ne porte pas bien loin.
Usages :
Notes diverses :
Porte : Jusqu 5 m
Mot de pouvoir :
Niveau 1
Altration du feu
Avec laltration du feu, vous pouvez, distance, faire dune flamme imposante une braise, ou inversement.
Idal pour semer la panique chez des paysans, dtourner lattention dun garde. Trs utile quand vous faites
du camping et que a prend pas . haut niveau, vous pourrez faire natre une tempte de flammes
partir dune bougie !
Usages :
Mot de pouvoir :
- Nasthol dua !!
- Insistez bien sur la fin
Notes diverses :
- Laltration du feu est toujours immdiate et peut - Les effets possibles de laltration du feu varient
savrer spectaculaire
avec les niveaux. Si vous ntes pas certain du rsultat, rfrez-vous lautorit suprme
Cot : 2 PA
preuve : INT+3
Porte : Jusqu 50 m
Niveau 1
Ce sort trs dangereux sest retrouv presque par erreur dans la liste des sorts de premier niveau. Il sagit
dun pige destin aux endroits confins, aux couloirs, aux petites salles et gnralement aux intrieurs de
pierre. Le dclenchement du sortilge dans une maison en bois est viter. Lorsque le pige sera activ par
une prsence, un torrent de lave dferlera, semblant sortir de nulle part, brlant gravement les victimes dans
la zone.
Usages :
Mot de pouvoir :
Ingrdients :
Porte : contact
Notes diverses :
Niveau 1
Cne de feu
Ce sort puissant (limite dangereux) permet de jeter devant vous un cne de feu qui part de votre doigt/bouche/accessoire (comme par exemple un sceptre ou un bton) pour aller en slargissant. Il fut invent en
sinspirant du souffle des Dragons des arbres, et brle tout sur son passage, infligeant des dgts terribles.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Porte : Jusqu 8 m
Niveau 2
Vous avez survcu jusquau niveau 2. Maintenant, vous avez des responsabilits. La boule de feu majeure
est une version beaucoup plus lthale de la clbre boule de feu mineure. Au rang des amliorations, outre les
dgts plus tendus, elle a tendance contourner larmure et peut tre augmente deffets rduisant la protection des capes magiques. Elle a aussi une meilleure porte, et ses caractristiques voluent avec lintelligence
du mage. En tant que spcialiste du feu, vous pouvez aussi lui donner la forme dun cube.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
preuve : MagiePhys+1
Porte : Jusqu 20 m
Niveau 2
Cette protection magico-physique est idale pour les aventuriers lorsquils dcident de se confronter des
ennemis plus coriaces que les gobelins.
Il se forme un bouclier omnidirectionnel entourant le lanceur ou une cible humanode de son choix. Aide
parer la plupart des coups conventionnels, et inflige des dgts de feu limits sur le ou les attaquants au contact, chaque assaut.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Cot : 8 PA
preuve : INT
Bnfices :
Porte : Contact
En cas dchec critique, le mage aura gnr un sortilge entropique. Si cest une russite critique, la dpense en PA est diminue de moiti.
Niveau 2
Usages :
Cot : 1 PA
preuve : MagiePhys+2
Porte : contact
Mot de pouvoir :
- Noth !
Notes diverses :
Niveau 2
Zphyr de ammes
Une vulgaire tornade de flammes en forme de petits vortex, occasionnant des dgts tout le monde dans
son rayon daction. Un peu dangereux, mais trs festif. Attention vos camarades, car ils naiment pas voir
disparatre en cendres leur sac dos tout neuf !
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Cot : 10 PA
preuve : MagiePhys
Porte : Jusqu 15 m
Niveau 3
Usages :
Notes diverses :
Porte : Contact
Mot de pouvoir :
Niveau 3
Poule de feu
Ltrange nom de ce sortilge vient dun problme de copie, li sans doute une prononciation germanomoldave. Le volatile enflamm ainsi invoqu peut se rvler trs dangereux toutefois, si vous tes dans un
bateau en bois ou dans un colloque de fabriquants de cagettes.
Il sagit dun poulet enflamm qui court partout, et il demeure trs pratique pour crer des diversions.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Cot : 4 PA
preuve : MagiePsy
Porte : Jusqu 15 m
Niveau 3
Flammes dansantes
Excellent pour amuser vos amis, ce sortilge cre des motifs enflamms assez jolis qui dansent autour de
vous. Ils sont purement illusoires et ne produisent ni chaleur, ni risque de dgts.
Cest utile pour distraire certains monstres un peu stupides, blouir les enfants turbulents ou improviser de
petits spectacles.
Usages :
- Illusion spectaculaire
- Pour distraire ou amuser
- Aucun danger
Mot de pouvoir :
Cot : 2 PA
preuve : INT
Porte : contact
Niveau 3
Voler avec des ailes enflammes, cest trs pratique pour pater les filles ou impressionner les esprits simples.
Deux grandes ailes apparaissent dans votre dos (sans brler vos vtements), et vous pouvez faire landouille
avec. Il faut tre sr de son coup, car cette plaisanterie cote assez cher en nergie astrale.
Vous ne pouvez pas vous dplacer bien vite, ni loin, mais cest dj intressant.
Usages :
Cot : 3 PA/minute
Mot de pouvoir :
Ingrdients :
- 1 aile de chauve-souris
- 1 dose de pourdre dor
Description du rituel :
preuve : INT
Porte : contact
Vitesse : variable
Notes diverses :
Niveau 4
Ce sort prsente une amlioration pour vos mercenaires Elfes Sylvains ou vos amis archers : vous fabriquez
une flche enchante partir dune flche classique. Notez que les Sylvains refuseront gnralement de sen
servir en fort, car le projectile peut galement bouter le feu nimporte quel surface inflammable. Lavantage trs intressant, cest que le feu ne se dclare quau moment o le projectile touche sa cible.
Usages :
Mot de pouvoir :
Ingrdients :
Description du rituel :
Niveau 4
Un gros crne hurleur enflamm et ricanant jaillit devant vous, brlant et terrorisant tout sur son passage.
Il fera son chemin sur une dizaine de mtres, et causera des dgts tous les ennemis au contact. Puis il disparatra comme il est venu. Si vous lutilisez en intrieur, assurez-vous davoir pris connaissance des issues
de secours, car il a vite fait de bouter le feu au mobilier et aux rideaux.
Aussi connu comme le Blazing fire skull of despair .
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
- Une fois le crne lanc, il va son chemin puis disparat dans une petite explosion
En cas de russite critique, deux crnes apparaissent,
et peuvent tre lancs dans des directions varies.
Si vous produisez un chec critique, le crne se reCot : 6 PA
tournera contre vous, explosant et causant 2D6 de
preuve : MagiePsy
dgts.
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10
Porte : Jusqu 10 m
Niveau 4
Rage enamme
Ce sortilge transforme le mage lui-mme en une vritable machine de feu, ddie au combat.
Lass demployer des sortilges pour tuer les gens distance, le mage du feu sengage personnellement sur le
champ de bataille.
Il dispose pour cela dune meilleure armure et de facults dcuples.
Usages :
Mot de pouvoir :
Cot : 10 PA
preuve : INT
Bnfices :
Il prend le plus souvent la forme dun tre dmoniaque, au corps enflamm. Il utilisera pour combattre
son bton ou bien toute arme se trouvant sa porte.
Notez que le parchemin de rage enflamme est un
des plus populaires la vente, car il permet des
mages de bas niveau de lutiliser ! Mais il est ne pas
mettre entre toutes les mains.
Porte : Contact
Niveau 4
Simple et efficace, un halo de feu divin pour rayer les morts-vivants de la carte sans vous roussir les sourcils.
la base il sagit dun pouvoir de prtre/paladin, mais Cham la un peu bricol pour que cela soit utilisable
par les mages. Des filaments de feu de couleur variable manent de votre bton dans toutes les directions.
Ce feu spectral trange ne brle que les morts-vivants et nendommage rien dautre.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
- Le sort peut tre maintenu tant quil est aliment Quand le mage parvient gnrer le feu purificaen nergie astrale
teur, tous les morts-vivants de base pris dans laire
deffet nont quune envie : prendre la fuite. Ils sloiCot : 3 PA/assaut
gneront tant que le feu perdure.
preuve : MagiePsy
Ce sort nest pas efficace sur les liches, sorciers-mo- Lpreuve nest passe quune fois
mies et autres morts-vivants de grande puissance.
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10
Le feu purificateur est efficace partout, mais principalement en intrieur et dans lobscurit. Il est viDgts : 1D6/assaut par cible
dent quil naura pas le mme impact en plein soleil
- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE
contre des momies. Dans ce cas, les dgts sont r- Ignore larmure du mort-vivant
- Un jet de d par assaut pour chaque cible porte duits de moiti.
Si le mage produit un chec critique, il gnre un sor- Porte calcule depuis le mage, et dans toutes les tilge entropique. En cas de russite critique, la dpense en mana sera de 2 PA/assaut.
directions
- Le feu ne traverse pas les obstacles
- Les morts-vivants se dplacent rapidement afin
dtre hors de porte
Porte : Jusqu 10 m
Niveau 5
Vous voici capable de gnrer une petite tornade ardente la trajectoire incontrlable, qui embrase et brle
tout ce quelle touche dans un primtre toutefois restreint. Il est bien vident quune telle tornade nest pas
trs intelligente et quelle ne prendra pas la peine dviter vos quipiers. Ce sort ne cause que des dommages
restreints mais son cot en nergie astrale lest galement. Idal pour semer la panique quelque part.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Cot : 5 PA
preuve : MagiePhys
Porte : Jusqu 15 m
Niveau 5
Enchante une arme (souvent une pe pour crner, mais cela fonctionne avec tout sauf les armes en bois), ce
qui enflamme la lame au contact des ennemis et permet dinfliger des dgts supplmentaires de feu (ajouts
aux dgts habituels de larme). Trs utile contre les morts vivants et les hommes-arbres. Superbe effet contre
les momies bien entendu.
Usages :
Cot : 7 PA
preuve : INT
Porte : contact
Mot de pouvoir :
Ingrdients :
Description du rituel :
Notes diverses :
Niveau 5
Il sagit dun sort de protection qui peut avoir pour consquence des accidents graves, comme par exemple
la mort. Du nom de son inventeur, Achille Mazrok, ce Claptor est dune efficacit diabolique lorsquil sagit
de protger les portes. la diffrence dune ordinaire boule de feu ou dun clair arrivant de face, le claptor
gnre un cne de feu descendant du plafond par un angle savant, et de ce fait passant par-dessus lventuel
bouclier, car il sattaque directement la tte et incinre le reste du corps.
Usages :
Mot de pouvoir :
Ingrdients :
Description du rituel :
Cot : 7 PA
preuve : INT
Dgts : 4D6 (feu, magique)
Niveau 5
Fusion du mtal
Amusant jeter sur un paladin en armure ou sur une boucle de ceinture de demoiselle. Le mtal fond (attention cest trs long pour le trithil et autres mtaux tranges travaills par les Nains). Le porteur dun heaume
apprcie rarement. Trs utile aussi (on y pense pas toujours) sur les serrures mais si le sort est jet sur une
armure, il provoque des blessures en fondant directement sur la chair du malchanceux. Les dgts sont bien
sr relatifs la zone brle.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
- Selon la qualit du mtal attaqu, peut aller de 10 Le sort peut tre lanc sur nimporte quelle pice de
secondes 2 minutes
mtal, dun poids infrieur la limite dfinie par le
niveau du mage.
Cot : 6 PA
preuve : INT
Restrictions : selon niveau
Dgts : variable
Porte : Jusqu 3 m
Niveau 6
Cest un dflecteur magique qui brle les tapis, le mobilier et le reste. Le mage (et lui seul) est entour dune
sphre de protection de flammes pendant quelques instants. Non seulement elle absorbe les attaques magiques, mais aussi les coups ports ! Cest donc une armure trs efficace.
Problme, le mage enflamme galement tout sur son passage... Et il dpense beaucoup dnergie astrale.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Cot : 10 PA
preuve : INT-2
Porte : Contact
Niveau 6
Voici un grand sortilge de protection. Celui-ci fait apparatre un cran en forme de coupole, lequel cran
protge le mage de toute sorte de projectile magique et les fait alatoirement rebondir dans une autre direction. Les magiciens prudents aiment beaucoup ce sort, leurs petits camarades en premire ligne parfois moins,
surtout quand ils reoivent eux-mmes un missile magique ou un rayon nergtique ainsi dvi. En effet, il
faut se trouver dans le voisinage immdiat du mage pour tre protg.
Usages :
Notes diverses :
Mot de pouvoir :
Niveau 6
Il sagit dune crature dun lointain plan du feu, qui offre lavantage dempoisonner les adversaires lorsquelle
parvient leur infliger des blessures laide de ses crochets. Cette bestiole est semi-solide, on peut donc la
combattre avec des armes ou des sortilges, lexception des sorts de feu.
Caractristiques :
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+11
- Votre total doit tre suprieur ou gal
preuve de rvocation :
- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+11
- Votre total doit tre suprieur ou gal
nergie vitale : 15
AT : 12
COU : 25
Classe/XP : 18
INT : 6
Esquive : 8
PR : 1
Res. Magie : 11
Notes diverses :
Niveau 7
Mur de feu
Pour se protger dun groupe de mchants ou des poursuites dun percepteur de la caisse des donjons, nhsitez
pas faire apparatre ce trs pratique mur de feu. Cest un sortilge de lcole de Magie du Feu populaire
mme dans dautres spcialits. Veillez le lancer dans un endroit ferm sur les cts, ou bien les ennemis
auront tt fait de le contourner !
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Cot : 5 PA
preuve : INT
Bnfices :
Porte : Jusqu 5 m
- Le sort cre un mur dont la largeur dpend du ni- En cas dchec critique au lancement du sort, vous
veau du mage : niveau X 50 cm. Au niveau 6, le mur gnrez un sortilge entropique.
fait donc 3 m de large, pais de 2 m
Si cest une russite critique, la dure est double.
- La hauteur du mur est de 3 m
Niveau 7
Conagration of Doom
Les conflagrations sont des temptes de feu majeures, qui combinent des tornades de feu, des boules de feu, des
pluies de lave, des geysers de flammes... Cest trs joli et a dchire bien. Cest videmment trs coteux en
nergie astrale, mais toute personne non protge prsente dans la zone daction subit des dgts de feu trs
importants, entranant la mort dans la plupart des cas. Lenvironnement a toutes les chances de prendre feu
galement et de continuer brler aprs la fin du sortilge.
Usages :
Cot : 22 PA
preuve : INT-4
Dgts : 4D6+2 par cible
Porte : Jusqu 50 m
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Niveau 8
Doigt lance-ammes
Lancez une colonne de feu au bout de votre index (le majeur a marche aussi, mais cest moins classe). Il suffit
de pointer le doigt sur un ennemi et le voil cruellement carbonis. Cet admirable rayon de feu provoque un
certain nombre de blessures tout en rduisant en cendres sont quipement (enfin, tout ce qui nest pas mtallique), de sorte quil se retrouve souvent avec un score de protection gal zro. Les armures et vtements
magiques, ainsi que les reliques et protection indestructibles ne sont pas endommages.
Usages :
Cot : 10 PA
preuve : MagiePhys
Dgts : 3D6+4
Porte : Jusqu 20 m
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Niveau 8
Un bel oiseau de feu, plutt fragile mais trs rapide, et assez facile contrler dans la mesure o il est gnralement bonne pte. Il se battra jusqu la mort pour vous, puis tombera en poussire. Il renatra aussitt pour
recommencer, tant quil dispose de vies. Le nombre de rincarnations dpend de votre niveau et de lhumeur
du phnix.
Caractristiques :
Cot dinvocation : 15 PA
preuve dappel : MagiePsy-2
preuve de contrle :
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+9
- Votre total doit tre suprieur ou gal
preuve de rvocation :
- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+9
- Votre total doit tre suprieur ou gal
nergie vitale : 15
AT : 12
COU : 15
Classe/XP : 30
INT : 10
Esquive : 10
PR : 1
Res. Magie : 9
Notes diverses :
Maximum dinvocation : 1
Magie du Feu - Page 28
Niveau 9
Aussi appel Noble steed of fire, cest une manire lgante pour le mage de se choisir une monture qui sort
de lordinaire. Cest un lmentaire.
Un cheval de grande taille, venu dun plan infernal, apparatra sur les ordres du mage. Il peut tre mont,
mais il peut galement combattre pour lui.
Caractristiques :
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+10
- Votre total doit tre suprieur ou gal
preuve de rvocation :
- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+10
- Votre total doit tre suprieur ou gal
nergie vitale : 20
AT : 10
COU : 15
Classe/XP : 20
INT : 6
Esquive : 5
PR : 1
Res. Magie : 10
Dgts : 1D6+4
Notes diverses :
Niveau 9
Gant de feu
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
- Pendant ce temps, le mage peut commander la statue de bouger ou dexcuter certains mouvements.
Le gant de feu est capable de brler tout et nim- Elle disparatra ensuite dans une explosion
porte quoi, mais il est trs lent.
Sous contrle du mage, il peut se dplacer, excuter
Cot : 7 PA
des gestes simples. Il ne peut pas parler.
Il nest donc pas possible de lutiliser pour le combat,
preuve : INT
car les cibles ont toujours le temps de sen loigner,
moins dtre dj entraves et rduites limpuisPorte : Jusqu 20 m
- Le mage peut faire apparatre la statue jusqu une sance.
distance de 20 mtres
Taille : variable
Niveau 10
Feu dartice
Le mage provoque une tornade dexplosions colores et deffets pyrotechniques du plus bel effet, ce qui en plus
de faire classe, permettra de distraire lennemi. Ce sortilge est souvent utilis par les mages sans amour-propre pour se faire de largent en animant les soires (pot de dpart, arbre de nol, enterrement de vie de jeune
fille ou bien anniversaire chez les semi-hommes).
Usages :
- Animation de fte
- Cration dune diversion
- Impressionne les enfants
Mot de pouvoir :
- Dites nimporte quoi, cest encore plus impressionnant pour les nophytes
Notes diverses :
- Pendant ce temps, le mage excute diverses figures Ce sortilge, historiquement de trs bas niveau, a t
selon son humeur et son bon vouloir
rendu inaccessible aux dbutants.
Cot : 4 PA
preuve : INT+3
Porte : Jusqu 100 m
Aire deffet : variable
Le syndicat des Vieux Mages Fatigus a en effet dcrt quil tait trop facile aux mages de bas niveau
de se faire de largent facile, et que cette activit devait demeurer exclusivement lusage des anciens.
Seuls les mages de haut niveau peuvent donc dsormais crer des feux dartifice.
Attention par contre... En cas dchec critique au lancement du petit spectacle, vous gnrez un sortilge
entropique.
En cas de russite critique, dpense en PA nulle.
Niveau 10
Permet de faire pousser une Orchidea Volcanica Furiosis, lorchide des volcans. Une grosse fleur enflamme,
trs jolie, et qui crache de temps en temps une belle gerbe de flammes. Totalement inutile et donc rigoureusement indispensable.
Attention il faut du naphte pour larroser, et de lengrais au soufre.
Usages :
- Dcoration de jardin
- Destruction du jardin de quelquun dautre
- Peut tre utilise comme un pige
Mot de pouvoir :
Ingrdients :
Dtails du rituel :
Notes diverses :
Porte : Contact
Niveau 11
Cette invocation permet au mage du feu de sadjoindre un alli de trs grande puissance au combat.
Lavatar du feu est malheureusement assez intelligent et il vaut mieux russir le contrler, sans quoi vous
aurez bien du tracas.
Il est invulnrable aux attaques physiques standard et vos ennemis auront bien du mal en finir avec cette
horreur implacable.
Caractristiques :
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+13
- Votre total doit tre suprieur ou gal
preuve de rvocation :
- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+13
- Votre total doit tre suprieur ou gal
Maximum dinvocation : 1
nergie vitale : 60
AT : 13
COU : 17
Classe/XP : 50
INT : 11
PRD : 15
PR : 2
Res. Magie : 13
Ingrdients :
- 1 parchemin
- 1 dose donguent de feu dAltela
- 1 dose de sang de mage
Notes diverses :
Niveau 11
Quand vous en aurez assez dtre surpris par des monstres ou des assassins dans votre sommeil, vous pourrez avoir envie de placer un endroit stratgique ce magnifique pige totalement invisible. Il se dclenche
lorsquune crature vivante marche dans la zone enchante par le sortilge (en gnral une zone de 2 mtres
carrs).
Usages :
Mot de pouvoir :
Ingrdients :
Cot : 10 PA
preuve : INT
Porte : contact
Notes diverses :
Les ennemis qui meurent dans un pige ne rappor- Quiconque marchera dans la zone deffet du sort tent que 50% des XP...
En cas dchec critique au rituel, vous gnrez un
activera le pige, sur 4 m2 environ
sortilge entropique.
Russite critique : dpensez seulement 7 PA.
Niveau 12
Dans la catgorie de lesbrouffe qui fait mal, ce sortilge se pose l... Il permet de faire tomber du ciel un gros
mtore enflamm sur une cible dsigne par le mage. moins davoir une bonne rsistance la magie, la
cible dcde... Et tout ce qui lentoure, dans une zone circulaire dune vingtaine de mtres, subit de graves
brlures et dgts physiques. On ne peut pas rsister ce sort, hlas.
Usages :
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Il est vident que ce sortilge a t cr par une personne qui avait des problmes psychologiques et souffrait sans doute dune certaine frustration, mais l
nest pas le sujet.
Aucune intraction nest possible entre les gens qui
sont lintrieur de la zone et ceux qui sont lextrieur, pendant la dure du sort.
Porte : Jusqu 50 m
Niveau 12
Soufe du dragon
Vous tes maintenant totalement mgalomane et vous prenez parfois pour un dragon.
Garanti sans ail, pour des baisers de feu. Pour cracher le feu comme un vrai saltimbanque, des gerbes de plusieurs mtres. Existe en plusieurs coloris. Le souffle du mage provoque dimportants dgts sur les cible s se
trouvant sur la trajectoire, et permet bien sr dallumer un incendie ou de faire griller sur pattes une pintade
ou un agneau jteux. Cest une version avance du cne de feu.
Usages :
Cot : 12 PA
preuve : MagiePhys-2
Dgts : 3D6+4 par cible
Porte : Jusqu 15 m
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
Niveau 13
Conagration of Quake
Un sort particulirement apocalyptique, drainant une grande partie de lnergie astrale du mage, mais permettant de dchaner une tempte de feu en mme temps quun tremblement de terre. rserver pour lextrieur, car les btiments ont de grandes chances dtre dtruits. Toutes les personnes prsentes dans la zone
deffet sont touches (y compris le mage, qui doit donc prvoir le coup et se mettre lcart), encaissant de
terribles dgts et ne pouvant se tenir debout pendant toute la dure du sort.
Usages :
Cot : 35 PA
preuve : INT-5
Dgts : 4D6+8 par cible
Mot de pouvoir :
Notes diverses :
- Leffet stationne sur une zone circulaire de 40 m chec critique : sortilge entropique.
de diamtre
Russite critique : le sort ne vous cote que 25 PA.
Niveau 14
Vengeance tardive
Il est parfois ncessaire de se dbarrasser de quelquun sans tre vu, sans tre suspect.
Ce sortilge est excellent et uniquement ddi cette tche. Le sort est lanc sur une personne qui prira le
lendemain, dauto-combustion.
Usages :
Cot : 18 PA
preuve : MagiePhys
Dgts : dcs
Porte : Jusqu 30 m
Notes diverses :
Mot de pouvoir :
Niveau 15
Il sagit dun sort trs pratique pour brler quelquun sans mettre le feu ces beaux tapis de velours achets
au Donjon Facile. Vous crez un vortex de feu trs confin DANS la cage thoracique de votre victime. Les
cibles rsistantes la magie parviennent en gnral repousser le sort, mais pour les autres... On se passe de
commentaires... La victime dcde presque instantanment.
Usages :
Notes diverses :
Dgts : dcs
Porte : Jusqu 10 m
Mot de pouvoir :
INDEX
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(page 37)
Protection :
Assistance laventure :
N1 : Altration du feu
N3 : Flammes dansantes
N5 : Fusion du mtal
N10 : Feu dartifice
Invocations :
N6 : Serpent de feu
N8 : Conjuration du Phoenix
N9 : Destrier de feu
N9 : Gant de feu
N10 : Graine de feu
N11 : Avatar du feu
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(page 8)
(page 10)
(page 17)
(page 22)
(page 23)
(page 25)
(page 3)
(page 12)
(page 21)
(page 31)
(page 24)
(page 28)
(page 29)
(page 30)
(page 32)
(page 33)
(page 4)
(page 20)
(page 34) Amlioration mage ou alli :
N3 : Ailes de feu
(page 13)
N4 : Flche de feu
(page 14)
N5 : Arme enflamme
(page 19)
N4 : Rage enflamme
(page 16)