Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
http://www.twitch.tv/melevis
Introduo
Primeiro queira deixar claro que se comeou esta leitura esperando uma plula mgica que vai te fazer subir para o
elo desafiante em 3 dias, pode ir emobra... No h mgica, preciso treino para ser bom, aqui somente falarei os
melhores mtodos de treino.
Antes de comear, aviso que este livro o inicio do treinamento high elo, ns temos vrias vdeo aulas e um grupo de
discusso. Por favor se cadastre gratuitamente e aproveite todo o nosso contedo.
Para fazer o cadastro v at http://www.twitch.tv/melevis e clique em follow, aps isso voc pode seguir a sequencia
das aulas.
Depois ler o livro maestria de George Leonard minha viso sobre como atingir excelncia em uma atividade se
tornou mais clara, como meu maior hobby jogar League of Legends decidi trazer o conhecimento intuitivo dos
melhores jogadores do Brasil juntamente com o conhecimento explicito de treinamento desportivo.
Para isto entrevistei aproximadamente 90 Brasileiros de Elo Alto e grandes resultados no LoL, responderam meu
questionrio vrios famosos, agradeo todos eles, principalmente o Espeon, o Alocs, o VPS e o Yaltz que foram muito
simpticos.
Mas no fiquei s nas entrevistas, fui alm e pesquisei o mximo de vdeos na internet tanto em portugus como em
ingls e extrai todo o contedo bom sobre como subir de Elo e tambm li vrios livros sobre treinamento desportivo,
aqui voc ter mais informaes sobre como subir de elo que voc nunca ouviu antes, normalmente o que achamos
por a :
1. No de rage
2. No desista cedo
http://www.twitch.tv/melevis
3. Pegue campees OP
Estas coisas so corretas, mas precisamos de muito mais do que isso.
Aqui vou explicar o porqu de algumas pessoas dedicarem uma certa quantia de tempo para melhorar suas
habilidades e no ter um resultado to bom quanto outros que dedicam o mesmo tempo ou at menos tempo e
acabam tendo um resultado melhor. Busquei por padres no que os melhores jogadores fazem em termos de
estratgias de forma genrica para que se aplique independente do meta e em termos de mentalidade sobre o jogo.
Espero que o eBook seja to til para voces quanto foi para mim, meus amigos e o pessoal que comprou o livro e
agora est no Centro de Treinamento High Elo, espero conseguir melhorar o nvel do League no Brasil e contribuir
para um dia nosso pas ser o melhor do mundo no E-Sport. Admiro pessoas como o Pato Papo e o Laboratrio de
Zaun que trabalham neste sentido tambm.
http://www.twitch.tv/melevis
de apresentar a curva de aprendizagem de League of Legends necessrio falar de curva de aprendizagem por si
s, a explicao terica que segue neste captulo necessria para o entendimento do contedo deste livro.
Existem dois tipos diferentes de conhecimento, cada um deles tem uma curva de aprendizagem. Estes so o
conhecimento tcito e o conhecimento explicito.
Conhecimento explicito: conhecimento que pode ser descrito, como o conhecimento que temos de matemtica.
Qualquer pessoa que tenha pacincia pode aprender matemtica porque este conhecimento traduzivel em
palavras e pode ser colocado em livros, aulas e outros meios de transmisso de informao.
Conhecimento tcito ou intuitivo: conhecimento no consciente, este o conhecimento dos atletas, eles
consideram a posio de vrios jogadores profissionais em qualquer esporte, que consideram um milho de fatores
em menos de um segundo para tomar uma deciso. este o conhecimento que faz com que ns invocadores
consigamos analisar 10 personagens com 4 magias cada e tomar uma deciso em uma frao de segundos no meio
da Team Fight. Instinto e reflexo so exemplos de conhecimento tcito.
Caso queiram saber mais sobre o assunto, recomendo que procurem no youtube um resumo em vdeo do livro de
George Leonard. Este resumo foi feito por Seiiti Arata, so 50 minutos de vdeo, busquem Seiiti Arata a maestria.
Posto isso eu s comentarei aqui a curva de aprendizado tcito porque a que se aplica mais no league of legends.
Conhecimento explicito de LoL importantissimo mas ele facilmente adquirido buscando informaes na internet,
o Treinamento High Elo baseado em conhecimento tcito. Conhecimento tcito vulgarmente chamado de
dedo.
A curva de aprendizagem divida em duas partes que so os platos e os picos. Para explic-los irei utilizar um
grfico com eixo Y = Aprendizado e eixo X = Tempo. Platos em azul e picos em vermelho
Platos: onde passamos a maior parte do tempo, necessitamos continuar praticando mas no evoluimos.
Picos: onde ficamos por pouco tempo mas evoluindo intensamente.
Obs: necessariamente o inicio de um treinamento um pico.
http://www.twitch.tv/melevis
Observem que o aprendizado acontece em pequenos intervalos e depois por muito tempo ns ficamos estagnados
sem melhorar nossas habilidades, aqui entra o segredo do sucesso dos campees ou pessoas que esto envolvidas
com atividades de conhecimento tcito como um vendedor que precisa fazer as pessoas sentirem confiana e no
como um engenheiro que precisa realizar clculos de fsica.
Quando chegamos nos platos normalmente quando perdemos o foco na evoluo, fazendo isto estendemos o plato
indefinidamente e nunca voltamos para os picos aonde ocorre a evoluo. Nos platos temos que controlar nossa
motivao para que ns sempre estejamos evoluindo, quando estamos desmotivados comeamos a optar por jogar
partidas faceis e no ranked para ter certeza de vitria, comeamos a jogar sem a vontade e no conseguimos
controlar a pacincia quando um colega de equipe no est indo to bem no jogo. Comeamos a trocar muito os
personagens e nunca conseguimos o domnio pleno de alguns campees que ns gostamos mais. To importante
quanto conhecer bem todos os campees ser especialista em alguns, falaremos disso mais adiante
As causas que podemos perder a motivao so vrios mas so faceis de identificar, alguns exeplos so:
1. Se irritar com derrotas
2. No fazer amigos no game
3. Pensar que existe EloHell e que no h como sair (independente da veracidade do EloHell)
4. Desgastar amizades de fora do game enquanto joga
5. Sempre perder na ranked mas ganhar no normal game
6. Amigos que falam que voc no bom
7. Internet caindo
http://www.twitch.tv/melevis
Entre outros, existem inmeros motivos que podem te desmotivar se estiverem presentes, portanto o primeiro passo
para que consigamos nunca estacionar em nossa evoluo controlar tudo o que pode nos deixar desmotivados para
jogar, no estou dizendo que no haver plato mas devemos estar sempre encurtando os platos ao mximo.
Assim deve-se ter em mente que as desmotivaes vo estender seu plato e que voc deve encar-las com
autocontrole se quiser melhorar suas habilidades.
Mindset
Mindset em traduo livre configurao da mente, para sempre reduzirmos os platos devemos ter nossa mente
configurada de forma correta e de forma a estar sempre querendo aprender mais. Existe um conceito chamado de
Locus de controle que eu conheci no livro Coaching com Programao Neurolingustica para leigos da autora Kate
Burton que divide as pessoas em dois tipos em funo das suas configuraes mentais.
O primeiro tipo locus de controle interno em que os pensamentos da pessoa naturalmente tendem a pensar em
como resolver o problema, independente se essa pessoa foi a causadora ou no, assim estas pessoas tem seu
aprendizado incessante a cada experincia de vida, mesmo quando ela assiste um filme ou ouve uma histria de
algum o cerebro dela automaticamente pensa em como ela poderia resolver os problemas do filme ou da histria.
J o segundo tipo o locus de controle externo que quando o crebro tende a buscar o culpado do que aconteceu,
e normalmente tende a buscar o culpado fora de si, como um mecanismo de defesa da autoconfiana. Independente
do que ou quem ser o culpado a pessoa de locus externo acaba perdendo as chances de aprendizado porque foca a
energia mental no problema e no na soluo.
A primeira etapa para se melhorar no League se tornar uma pessoa de locus interno, a nica pessoa que pode fazer
isso voc e no h como eu, Melevis, te ensinar. Mesmo voc sabendo os conceitos e sabendo a importncia de ter
o Locus interno se o seu crebro est condicionado a reagir automaticamente procurando culpa voc deve, sempre
que possvel mentalizar a soluo e no o problema, quanto mais voc fizer isso mais fcil voc vai fazer isso e logo
mais fcil ir aprender.
Agora gostaria de trazer uma anlise matemtica simples, observe a figura abaixo:
http://www.twitch.tv/melevis
Voc v dois times compostos de 5 pessoas cada n? Voc realmente acha que a Riot Games fez um sistema de
balanceamento que colocaria jogadores ruins mais vezes no seu time do que no outro time? No h razo lgica para
algo assim.
A voc me pergunta, mas Melevis eu no controlo 4 caras do meu time... Eles so ruins, culpa dos outros de eu
perder. As vezes mesmo mas presta ateno, so 4 caras ruins no seu time e 5 no outro, SE as pessoas que jogam
so ruins voc deveria vencer a maioria das partidas no? Afinal as chances so cair 4 ruins no seu time e 5 no outro?
Voc bom no ? Ento a estatstica est do seu lado. Se voc no est subindo melhor voc analisar se to
bom quanto pensa que .
Gostaria de citar aqui uma entrevista que o SKTT1 Faker deu para a Riot Games, Faker campeo mundial pela SK
Telecom T1 na terceira temporada.
Eu no tenho twitter mas me disseram que as pessoas tem usado a Hashtag #Fakerdoes quando eu jogo com
gragas, o HotshotGG melhor do que eu com a LeBlanc, eu gostaria que as pessoas falassem #HotShotGGdoes.
Tenha o mindset do faker, queira evoluir mesmo que voc seja bom porque algum sempre sabe algo que voc no
sabe.
Caso ainda continuem achando que o nico problema que impede voces de subirem so os outros jogadores,
aconselho que leiam livros sobre Programao Neurolingustica, eles explicam como nosso crebro tende a tirar a
responsabilidade de ns mesmo. Indico Programao Neurolingustica para leigos (PNL for dummies) das autoras
Romilla Ready e Kate Burton que eu j citei anteriormente. Tambm indico os mecanismos de defesa do ego de Anna
Freud, sobrinha do Sigmund Freud.
http://www.twitch.tv/melevis
ltimo aviso , enquanto voces estiverem lendo voces vo querer saber quem o cara da Ashe, depois que lerem
voltem aqui e vejam esse vdeo no youtube mostrando quem ele j solou.
https://www.youtube.com/watch?v=uzKP_oUuWg8
Sem mais delongas, vamos para a pesquisa:
Resposta
Desafiante
Diamante
Platina
Total
Valor
11
55
23
89
%
12%
62%
26%
100%
http://www.twitch.tv/melevis
3. Para melhorar suas habilidades cada vez mais voc somente joga ou
usa algum mtodo de treinamento?
#
1
Resposta
Valor
%
S jogo
49
55%
Uso algum
2
40
45%
mtodo
Total
89
100%
Sobre a questo 3: Podemos observar que 55% dos pros tem seu conhecimento de league of legends constitudo de
forma tcita, as perguntas durante a pesquisa pretendem explicar o que estes fazem durante os jogos para
melhorarem suas habilidades.
S respondeu a pergunta 4 quem escolheu a opo na 3 Uso algum mtodo, ou seja, as pessoas que treinam com
conscientes do que esto fazendo
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
Sobre a questo 4: Quatro coisas comentadas aqui eu, como seu humilde escritor, considero no tanto de senso
comum dos jogadores:
1. Assistir jogos seguidos para verificar as estratgias dos times, isso faz com que ns aprendamos no somente
como dar counter na lane mas dar counter na comp. Fazendo seu time ser mais forte mesmo quando est
com menos gold... Prestar ateno nisso foi de grande ajuda para mim, sabemos que na SoloQ voc no
controla seu time mas voc controla seu pick e at na SoloQ tem me ajudado este mtodo de treinamento.
Quando comecei aplicar isso com meu time consegui transpor o conhecimento que adquiri logo em
resultado :
Ganhar jogos onde se tem menos kills e menos ouro no acontece se sua comp no tiver sinergia entre si e
ser counter da comp adversria, todos ns sabemos que os picks so metade do caminho da vitria.
2. Treinar mecnica em custom game, principalmente para ADCs
3. VODs, quando se procura informaes em videos on demand voc acha contedo criado para ensinar e de
alta qualidade, aprende-se mais em VODs do que streams porque stream s gameplay, importante falar
ingls para ter acesso a todo o contedo disponvel. Caso no vale existe contedo em portugus tambm
mas no com tanta quantidade, com a mesma qualidade existe, em nosso site iremos comear a traduzir
contedos que estejam em falta para quem no fala portugus, lembrem-se de nos enviar sugestes para
contato@lolep.com.br
4. melhorar map awareness jogando dominion e posicionamento em team fights jogando ARAM.
http://www.twitch.tv/melevis
Respota
Horas
Valor
Mnimo
1.00
Valor
mximo
12.00
Desvio
padro
3.09
Mdia
5.34
Qtde de
respostas
86
Sobre a questo 5: aqui descobri uma verdade chata, se em mdia os melhores jogadores jogam 5 horas e
pouquinho precisamos jogar pelo menos a mesma quantidade para sermos melhores que eles, nico jeito de
tirar a diferena da experincia alm de aprender como aprender, o que voc j est fazendo.
Resposta
Valor
Sim
23
27%
No
57
66%
S assisto as
derrotas
7%
Total
86
100%
Sobre a questo 6: 66% dos pros no gravam seus vdeos, mas eu pessoalmente ach que a porcentagem de 66% se
d devido ao grande empenho que esta tcnica requer e no por ela no funcionar, sempre que estou com pacincia
eu revejo meus games. Devemos tambm tomar cuidado para no gastar muito tempo revendo games e esquecer de
jogar.
Resposta
Valor
%
Sim
81
94%
No
5
6%
Total
86
100%
Sobre a questo 7: Acompanhar patch notes agora! Saber qual champ est forte e qual no est essencial.
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
Resposta
Saber jogar com todas as
Roles e escolher deixando seu
time pegar o que eles
querem.
Valor
20
25%
61
75%
Total
81
100%
Sobre a questo 9: importante voc se especializar em algumas roles e alguns campees porque a partir do
momento que voc domina plenamente um fator o seu crebro gasta menos energia para execut-lo, isso libera
capacidade mental para que voc pratique outras habilidades importantes como capacidade analtica para escolher
os melhores itens para aquele jogo especifico, viso de mapa entre outros.
http://www.twitch.tv/melevis
10. Qual a ordem de roles que valem mais a pena para subir na Solo Q?
6
2 Melhor
role
19
3 Melhor
role
13
4 Melhor
role
7
5 Melhor
role
3
Ad Carry
15
14
Mid
Lanner
37
Top
Lanner
12
22
Support
10
29
Resposta
Melhor role
Jungler
Sobre a questo 10: em massa os high elo escolheram Mid Lanner, acredito que aqui seja um fator da terceira
temporada onde os assassinos estavam muito fortes, assim o Mid Lanner carrega e tambm influencia outras lanes
gankando.
Ou seja, a lgica disso que a melhor role para se upar na soloQ uma que possa carregar e influenciar as outras
lanes, na quarta temporada acredito que seja a jungle, mesmo no sendo um carry de origem as mudanas da
terceira para a quarta temporada valorizaram muito esta posio e podemos ver alguns campees de jungle que so
capazes de acabar com o joguinho.
Outra concluso interessante dessa lgica que se voc for top lanner deve-se usar teleporte na soloQ, porque voc
vai ter mais influencia nas outras lanes. Lembrando que essas coisas no so exatas e cada jogo especifico. Mas
quanto mais entendemos de teoria mais capacidade analtica temos para identificar estas coisas em cada jogo.
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
Escolher champions fortes na lanephase, que consigam vencer a prpria lane e ajudar
as demais.
Herois que escalam muito level 6 , ahri , gragas , fizz , kassadin . herois que level 6 ficam
MUITO fortes comparado ao proprio level 5
Primeiro se feedar, depois ajudar o time. No o contrrio.
Apenas jogar com os champions que voc se sente mais confortavel
Counter pick ou picks fortes atualmente.
Saber uns 2 personagens por role, e ter uma ou duas roles que voce seja melhor e saiba
mais personagens para pickar de preferencia
Ter uma composio boa
Heros quebrados
Noc,Udyr,j4,vi,aatrox,lee,elise,Ahri,Fizz
Counterar
Ter em vista o que voc quer fazer escolhendo os champions, ter alguma estratgia
Pegar sempre um campeo que voc tenha total awareness de seu dano/defesa e que
seja vivel para aguentar counter-picks, assim como Caitlyn e Ezreal para Ad Carry,
Renekton no top, Lee Sin jungle e etc.
Pegar personagens fortes que consiga ajudar seu time tanto nas tf como em lane phase
(teleport)
Escolher o champ que voc mais sabe jogar e no o que vc acha que da counter no
outro. claro que se vc souber jogar com o counter pegue.
No criar intrigas no time.
Aprender 1 heri e saber o que fazer com ele independente de counters/lane que for.
Aprender heris que estiverem muito fortes.
Pegar um jungle com alto potencial de gank e potencial em team fights, como j4,
nocturne
Sobre a questo 11: Noto um padro dos high elo falando que deve-se escolher campees OP, muita gente prefere ir
para uma estratgia de elemento surpresa treinando com heris no to fortes porm no to usados. Acho que
quando se chegar em um certo nvel o elemento surpresa no ir mais funcionar porque os jogadores j esto vindo
de temporadas passadas e j conhecem bem quase todos os cammpees, portanto a estratgia que mais rende seria
pickar campees OP mesmo. Vrias pessoas se sentem mal de pickar campees OP porque se sentem apelando
mas no acredito nisso, acho que a escolha do campeo parte do game.
Alguns jogadores j tem tanta capacidade analtica que conseguem quebrar o meta, exemplo da Lulu Mid ou Top
vinda das ligas da coreia, mas nesse caso foi uma juno de elemento surpresa com campeo OP que foi identificado
pela capacidade acima da mdia de quem comeou us-la assim.
http://www.twitch.tv/melevis
As questes 12 e 13 foram anuladas porque elas se referiam a usar as informaes dadas por sites como lolnexus
para sua vantagem na partida, com o modo espectador desligado para evitar os drophacks estes sites de informao
da partida no funcionam mais portanto perdemos o sentido da pergunta.
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
Comp de "Pick Off", onde se tira vantagem eliminando jogadores inimigos 1 por 1, pela
falta de comunicao existente em SoloQ
No meta atual comps que favorecem um mid game forte com roams do mid e muitos
ganks do jungler.
No sei te dizer, eu preferencialmente prefiro os assassin com um pouco de cc,
geralmente soloQ tento no depender do meu time.
AoE Hard Engage, no existe muita coordenao, s pingar e o engage feito.
Composies de split push ou poke requerem mais coordenao por parte dos players,
algo que raramente existe em soloq.
No atual meta seria uma front line forte, com um assasin, assim o adc inimigo morreria
no 1 cc causado a ele
High elo - AoE comp. Low elo - Split push
AoE comp, porque facil de sincronizar o time com elas.
Baseado em dano rapido... para nao ter o que o oponente fazer de reao (Tipo gragas)
Comp com alta mobilidade e CC, CC ganham team fights e mobilidade mantm presso
no time inimigo com split pushs
Depende
Isso varia de game pra game
Time com grande quantidade de CC e AoE.
lane phase forte, ganahr erly game 90% do jogo em soloq
Comp de CC ou de hard engage, basicamente por que hard cc, nao deixa o time inimigo
"se movimentar" e hard engage, e um engage forte, muito dano em muito pouco tempo
Comp importante.. claro, mas acho que em soloq o mais importante voce jogar
com o champ que voc bom, e tentar dar o maximo com ele. a comp fica como
segunda opo.
Qualquer comp vivel para Solo Q. Jogue com o que voc quer treinar/testar/jogar. Se
jogar bem, qualquer champion vivel.
Pacincia e calma!
Comps que tenham um early game forte e team fight forte. Pois ganhando o early game
o time fica com a moral alta e comps de team fight forte nao precisam de muito
entrosamento.
Acho q a comp nao afeta tanto, mas o que influencia em grande parte sao os counter
picks separados
Muito dano(Kassadin dando IK no adc) ou dano em AoE(Orianna)
SoloQ acho que a melhor opo champs de picks nos quais voc consegue fazer
jogadas solo e no confiar tanto em seu time.
Acho que depende muito do ELO, em tier mais baixos o jogo praticamente decidido na
lane, pois muitas pessoas desistem e dao rage fora que falta uma certa coordenaao
para saber como jogar estando atras no gold. Porm em elos mais alto, apesar de poder
acontecer a mesma coisa, acredito que Comps de team-fight sejam muito eficientes,
pois todos mantem um nivel de farm elevado e devem saber se posicionar e quando
agrupar para lutar.
comp que seja early game , pq desestabilizar o inimigo de inicio faz 90% de diferena
No existe comp pra solo queue. Existem heroes op.
Acho que comps de slipt push com TP, funcionam muito bem em soloq, porque a
maioria das pessoas ainda nao sabe como dar counter em ter todas as suas lanes sendo
puxadas.
http://www.twitch.tv/melevis
Pick comp, costuma ser forte early game e as pessoas se posicionam mal em soloQ.
Nenhuma, comp requer uma estrategia adotado pelo time todo. Nao existe esse tipo de
coordenacao em solo q, talvez o mais util seja pickar assassins, algo que voce possa
fazer plays por si s
Uma composio de heavy engage, pois pune os erros mais simples dando muita
vantagem para seu time
Comps voltadas para team fight. Se o jogo chegar no mid/ late game seu desempenho
sera melhor.
soloq normalmente vc tem q carregar sozinho, ou combar ults
All-In wombocombo
Vria muito, mas champions com muito cc e/ou ingage muito forte so timos.
Hard Engage. Com certeza, pois quando se pega um hard engage muito bom que
consiga burstar um dos carries, o time que toma o dano no tem comunicao
normalmente e no sabe agir em combate, pois esto sendo pressionados
Poke ou de combo onde vc possa destruir o time inimigo em apenas uma team fight
mas que tbm possa levar torres rapido e focar objetivos
pick off, jogar no erro do time adversario matando 1 por 1 que estejam mal
posicionados.
Ficar balanceado em termos de danos AP e AD, se possivel ter danos mistos, isso
atrapalha muito a vida do tank, como evelyn e jax. Sempre ter pelo - um tank, se
possivel 2.
CC. Difcilmente algum time lida com CC bem em solo queue, quem tem mais cc
geralmente mais forte em teamfights, e solo queue dificilmente o jogo rpido pois
os players no sabem terminar o jogo logo.
Comp de tf, mas com champions que ganhem a lane phase
Sobre a questo 14: vrias opinies diferentes, mas no vejo ningum no concordar que pickoff e AoE so boas,
vrios levantam split push como uma boa opo mas tambm arriscado. Peo que faam um exerccio no futuro, ao
assistir a vdeo aula de tomada de deciso voltem nesta questo e leia as avaliaes sobre as composies pensando
no risco e recompensa de cada uma.
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
Magic pen flat bom quando o cara no est fazendo MR e vc consegue dar true dmg
nele, Magic pen em % s compensa 120+. armor pen flat se o cara for squishy e armor
pen % se o cara tiver 150 armor +
baseado nos itens do otro time e na sinergia do heroi com os atributos.
Depende do seu foco no game eu gosto de builda ad e ap pq de 5 pessoas raramente as
5 fazem armo e magic resist entao a que tiver com menos eu foco e explodo
logicamente que depende tbm da team fight mais tem herois como katarina e rumble
um exemplo que sempre vai ser bom buildar magic pen pq o dano base deles sao altos
dependendo dos cchamp inimigos
Dependendo do Champion que estou, e dos items buildados pelo adversrio
S buildo penetrao se meu adversrio fizer armor/mr
Idem ao superior. Comeo com dano, e fao MPen/APen mid-lategame.
MPen e Armor Pen so buildados contra inimigos que no esto buildando resistncias,
para maximizar o dano causado. Ex Riven buildando APen contra Lux buildando
Rabadon
Instinto.
Geralmente pelo tipo de auto ataque do champ eu j vou com runas doublepenetration
armor/magic, so timas!
Dano normalmente se builda quando o personagem tem pouco dano base. Penetration
pode ser abusado em personagens com dano base alto. No mid-late game, dependendo
do personagem e das resistncias, bom pegar alguma penetrao em % como quarto
ou terceiro item.
se estou muito afrente na lane, buildar um pouco de ad no caso do top ou armor pen
bom, para causar um snowball, porem nunca deixe de se transformar em um tank
Caso os inimigos comece a stackar muita armor ou ap.
void staff se a mr inimiga tiver absurda, whisper se a armor tiver absurda, caso contrario
AP ou AD.
depende do personagem que estou ou jogando contra
Isso depende quanto as defesas do time inimigo, se fizerem defesa obviamante se deve
fazer Pen
Depende da lane
Pela necessidade do time se for game de elo alto, se n, fao a mais
conveniente/divertida
Se estiverem stackando muita Armor/MR, voce faz ArmorPen/MagicPen
depende do seu time e do outro
Depende do outro time
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
17. Quais so os indicativos no jogo que voc usa para dar uma Call de
Dragon?
Resposta aberta
vejo se tem alguem do time deles morto , se tem alguem focado em pushar o top por
exemplo essas coisas
Matamos algum na bot lane adversria e temos Pink ward, jungler adversrio aparece
no top gankando e seu jungler est no bot
(early levels)Jungle inimigo morto / Bot lane inimiga dando b. Depois disso, qualquer
hora contanto que tenha visao do time adversario e que este esteja longe a ponto de
nao conseguir reagr a tempo
quando o jungler ou alguem da bot lane morre. ou caso o top esteja de tp da pra forar
um dragon com 5 jogadores tambem.
se a lane ta puxada e tivermos vantagem nas lanes, se o smite inimigo morre e nos
estivermos com vida consideravel, se a torre bot cair cedo podemos pinkar e fazer safe!
Vantagem numrica, viso de mapa, time adversrio fora de posicionamento
Time est mais forte ou algum do outro time morreu/voltou base
Movimentao do Jungler inimigo / Rotaes dos players no geral.
Bot lane morta ou voltando pra base, mid puxado e/ou jungle top ou base. A call mais
fcil de se fazer na verdade quando o jungle ganka o top e se tem uma boa viso pelo
drag.
estar em maior numero para fazer
Distncia do time inimigo do dragon, membros inimigos mortos, jungler inimigo longe
ou morto e falta de viso na rea.
Viso, posicionamento e conhecimento sobre o time inimigo.
Com a morte de um carry ou jungler , falta de wards pelo inimigo , e posicionamento do
time inimigo no mapa
Kills e uma impossibilidade de pegar torres
jungler top ou ento 2 kill na botlane
Sai metendo ping nessa porra fdp
Jungle top ou vantagem numrica.
Posio do jungler inimigo > Controle de sentinelas > Condio da bot lane > Condio
da mid lane
Nao existe uma situaao correta. visao de jogo. Muitas vezes algum jogador morto ou
quando a bot lane da recall.
Jungle estar no top aos 8+ min , estiver com um hp bom e mid ou bot estiver morto ou
na base
pings
se o cara do mid ou bot derem recall, ou se morrerem ne ou se o jugler tiver top o
jungle inimigo ne
posicionamento
Na Grande realidade, No soloq dragon causa muitos loses junto com baron, o mais
interessante vc focar em torres
Posio do meu time, posico do timme adversrio, wards, diferena de nvel,
diferena de gold, cd do smite do meu time, cd do smite do adversario, entre outros
Gank de sucesso no bot/mid, jungle inimigo gankando top, top laner sem teleport.
Sempre que seu time tem uma vantagem numrica na rea, e no tempo do Drago,
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
18. Quais so os indicativos no jogo que voc usa apra dar uma Call de
Baron?
Resposta aberta
um ace com 3 ou mais sobriveventes no meu time um push pos fight que eles sao
obrigados a recuar
Quando quero forar fight por estar na frente, quando damos Ace no time adversrio e
no d pra levar inibidores, quando algum do time adversrio e pego fora de posio
Call de baron em soloq = throw.
quando o jogo ta perdido e no h outra forma de voltar pra ele, deve se arriscar um
baro, caso esteja ganhando, apenas destrua o restante da base do outro time, Baro
em time que est com vantagem significa dar uma brecha pra perder o jogo.
Baron e mais delicado, mais facil de fazer dragon e quando um oponente da recall ou
ele esta puxando uma lane sozinho, fora-lo tambem quando estivermos MUITO na
frente, tambem quando dermos um ace mas depende da prioridade se for possivel
puxar uma lane e prioridade.
Vantagem numrica, viso de mapa, time adversrio fora de posicionamento
TIme estar mais forte e no ter torres tier 2 mais.
Se tivermos controle de mapa ao redor do Baron, tentar encaixar uma teamfight que
consigamos matar os maiores threats/jungler inimigo para garantir o baron.
NEVER. CALL. BARON. Isso s serve pra entregar jogo em solo queue, pouqussimos
jogadores tem conhecimento e experincia necessria para executar um bait de baron
ou mesmo parar o baron caso o time inimigo ou jungle inimigo aparea. Mesmo nos
maiores tiers a chance de baron se transformar em throw gigante. No vale o risco.
mapa wardado
Distncia do time inimigo do dragon, membros inimigos mortos, jungler inimigo longe
ou morto e falta de viso na rea.
S fao Baron se no h chance nenhuma do outro time lutar. Detesto Barons, acho que
levar inhibitors e controlar a viso muito mais importante.
Com a morte de um carry ou jungler , falta de wards pelo inimigo , e posicionamento do
time inimigo no mapa
Nunca na solo queue, s ACE
nunca se faz baron... throw cara...baron ja perdeu mais jogos do que ganhou
PINGA PORRA, PINGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA QQ VC QR Q EU DIGA?
MALABARES? FILHA DA PUTA
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
eu penso que eu tenho que ter um hero bom pra isso tipo lee sim
dependendo do match up dos junglers
O melhor jeito de ganhar jogando jungle na soloq eh um jungle de ganks, invasao sem
confiana no time causa desavenas. Porem voce pode dar a sorte de pegar um time
que acompanhe e de certo. A Probabilidade mostra que um jungle de ganks mais
efetivo.
Absurdamente efetivo no nvel 1
Requer boa comunicao mas totalmente vivel e indicado.
Unica maneira vivel de se ter certeza de carregar as partidas.
Perdeu eficiencia na Season 3, tem um risco muito alto e pode acabar levando seu time
a derrota, se quer ganhar solo queue, se garante nos ganks que eh mais lucro.
No curto, pela falta de comunicao
A no ser que as diferenas de composio level 1 sejam brutais, um risco
desnecessrio.
efetivo com um time de hard cc
High elo - Arriscado. Low elo - Free win, sempre alguem pego fora de posio, dando
rage quitando ou algum aliado.
s funciona se o mid puder garantir a segurana do jungler.
excelente ideia
Lvl1? Se tiver mais CC que o time inimigo, "pq no invadir"? Quanto ao resto do jogo,
preciso saber posicionamente do time inimigo e ter algum escape.
Efetivo
OP
Depende do jungler inimigo e do seu prpio champ.
bom, se tiver mais forte, ou com visao inimiga
Depende do time inimigo
Acho que da uma vantagem muito grande, invades sempre so bons em soloq...mas
voce tem que saber se o seu time tem capacidade pra invadir, ou pra ser invadido...nos
dois tipos tu vai ter que ter conhecimento de jogo e saber qual o melhor
Invadir sempre bom, independente do seu time ou do time inimigo. S que precisa ser
invade conscientes e bem pensados. Pq quase nunca tem wards para dar counter em
invades.
LEI, TEM QUE SER FEITO!
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
para eles j desde os picks o que eles acham de invadir, quando sinto confiana eu fao e tenho tido timos
resultados.
http://www.twitch.tv/melevis
20. O que voc acha que seja ideal em termos da distribuio da compra de
wards pelo time?
Texto aberto
todos os jogadores do time devem comprar wards obviamente o foco pesa mais sobre o
suport mas e dever do time manter o mapa wardado
Todos devem comprar independente da Role
Cada um wardando sua lane durante a lane phase e o jungle ajudando caso necessario,
a lane que precisa de wards.
Acho que no minimo um toplaner, midlaner, support e jungle tem que saber andar com
ward. ja ad carry mais situacional mesmo. caso ele esteja com gold sobrando e queira
ajudar seu support.
Todos devemos comprar wards, excessao do ad carry porem se for preciso ate ele deve
comprar.
Suporte se encarrega do "grosso", mas o mid, top e o jungler devem manter sempre as
entradas das jungles (Inimigas/aliadas) wardadas.
Tu compra quando precisa
Support > Jungler > Top / Mid > ADC.
Todos comprem. Ad incluso.
todos compram, menos adc
Todo o time deve wardar. No early game warde sua prpria lane, durante o jogo warde
o mapa inteiro, pois algumas vezes o support no ter tanto gold para destinar para
essa rea.
Todos devem comprar wards.
cada um wardar sua line de acordo com a necessidade , e com uma boa comunicao ,
nao deixar apenas o Support Wardar
Todos fora o support compram igualmente.
todos tem que wardar.
Suporte e jungler so escravos e o mid tem que wardar tambm, top s pra s mesmo.
Todos
Todos comprarem wards.
Acho que papel de todos do time menos do ADC levar wards.
s o darnieli
Todos compram wards.
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
Answer
1
Response
4
%
6%
1 e meio
13%
14%
2 e meio
12
19%
16
25%
3 e meio
14%
5%
4 e meio
5%
Total
64
100%
Sobre a questo 21: Esta questo minha questo favorita porque ela a prova da validade de minha pesquisa,
vrias pessoas com pouco tempo de LoL (um ano) j so high elo, parece que o tempo de jogo na verdade no
importa muito, o que importa o mtodo de treino.
http://www.twitch.tv/melevis
22. Se voc tivesse um conselho, s um, para dar para quem t em Elo
baixo e quer ser Elo alto, qual seria?
Resposta aberta
treine em normal game draft obtenha champions runas , tente ver a perspectiva de
todas as roles para no ter problemas com picks e bans
Aprende a jogar com um heroi que vc goste e treine muito com ele
Escolha dois champions, viaveis e treine com eles pra conseguir subir.
Joga de Ashe
Nao discutir com seus colegas de equipe, tentar ajudar todas as lanes e dar sugestoes
para a vitoria, treinar mais para ter uma champion pool grande e e isso! se dedicar!
No se prender ao nmero de jogos. Tem pessoas que acham que o segredo est em ir
bem nas 10 primeiras, ou se preocupam demais com a aparncia de seus "Scores"
"Vitrias - derrotas" "kda" , etc. Na minha HUMILDE opinio, subir questo de
dedicao, ou seja, QUANTIDADE de jogos. Trolls, quiters, pessoas de nvel abaixo do
seu, tudo isso existir sempre, e voc tem que estar ciente disso antes de entrar na
partida. Isso no pode te abalar, quando isso acontecer, o segredo a QUANTIDADE de
jogos, voc j vai estar esperando algumas derrotas por conta desse tipo de jogadores,
mas se voc no for um, atravs da quantidade de jogos voc sobe, s questo de
tempo / dedicao
Usar a cabea e pesquisar bastante
Menos rage, mais skill.
No conte com seu time, chama-se SOLO queue por um motivo.
try harde
NO XINGUE, jogue seu jogo que se voc tiver nvel superior do seu elo atual voc IR
subir, xingar no ajuda em nada, nem para voc e nem para seu time.
Desligue o All Chat.
Assista Streams de Pro Players
Melhore o seu jogo e desconsidere o do seu time
contratar o leoxuzo que tem preos baixos para esse tipo de problema.
Toma vergonha na cara e aprenda com seus erros, pare de culpar seu time, pois vc to
imundo quanto ele no dado momento
Nunca desista
Ganhe sua lane e saia para ajudar as outras.
Aprenda com os seus proprios erros, em vez de mascaras o seu erro embaixo de o erro
de algum outro player.
s joga
Enxergue seus prprios erros, no os do seu time, ai vc comea a melhorar.
Para de brincar ate em normal game leva o game a seriu se vc brinca em aram ou
normal game quando quiser joga a seriu vai da ruim
so poder usar as teclas Q W E R D F
Ragers tem menos % de wins do que players ruims. No espere pegar um time com 4
jogadores profissionais, faa a sua parte e nunca desista de um jogo, a maior parte das
wins em ranked no por stomp e sim por virada, a quantidade de throws enorme.
Esqueca que os outros jogam mal, esqueca que os outros te xingam pq vc joga mal,
entenda que vc joga mal, entenda que vc capaz de melhorar, aprenda o seu caminho
para melhorar.
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
Sobre a questo 22: Precisa comentar algo sobre a quantidade de vezes que foi aconselhado tomar a
responsabilidade pelos erros? Independente se realmente foi voc ou o outro jogador do time voc s pode
controlar uma pessoa e essa pessoa voc, se voc no ver como corrigir o problema por si mesmo ele no ser
corrigido. E isso foi comum entre os high elo mesmo que a maioria deles no tenha estudado psicologia e aprendido
a teoria do locus de controle.
23. Voc acredita que ter skins pode fazer alguma diferena psicolgica
no outro time ou em voc mesmo, fazendo com que eles joguem um
pouco pior ou voc um pouco melhor?
#
Resposta
Valor
Sim
13
20%
No
51
80%
Total
64
100%
http://www.twitch.tv/melevis
Answer
Dota 1
Response
29
%
45%
Dota 2
19
30%
Heroes of
Newearth
13%
Smite
9%
Outro
11%
No
24
38%
Sobre a questo 24: S para evitar dvidas, esta uma pergunta que podia escolher mais de uma opo,
naturalmente a soma das porcentagens passaria de 100%
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
seila , 1 dia, faz tempo que eu nao subo , estou diamante 1 faz uns 4 meses.
No diamante, demoro. Qualqer outra, muito rpido, especialmente com algum amigo
duo.
2 dias.
Algumas horas.
Nao sei te dizer, depende,
Muito pouco tempo, umas 5 partidas no mximo
Horas
um a dois dias
Consigo subir at a diamante em 100 jogos, em mdia 2 semanas para tudo.
5 dias
Como eu no jogo taanto assim por dia, demora um pouco. Estou diamante 3 e estou
na quinta md3 seguida pra diamante 2. :c
cerca de 2 semanas ou 3 se estiver um pouco ocupado
3 a 5 dias.
Indeterminado.
Uma semana, talvez menos. Isso quando estava subindo ainda. Hoje se upar um smurf
subo pra plat em uma semana no mximo.
2 dias
Sobre a questo 25: isso o que acontece com os melhores jogadores do servidor brasileiro, saiba que voc vai ter
que treinar muito at conseguir esta velocidade.
Answer
Response
Solo
28
44%
Duo
36
56%
Total
64
100%
Sobre a questo 26: Acredito ser uma dvida de vrias pessoas, olhando a estatstica no uma deciso importante.
No precisamos focar em estar Duo.
http://www.twitch.tv/melevis
27. Quais so os erros mais comuns que algum pode cometer na Solo
Q?
Resposta aberta
overextend , overconfidence , falta de ward , rage , falta de comunicao
No wardar, no se comunicar bem com sua equipe, se preocupar mais em xingar do
que em jogar, essas coisas
Fazer coisas as quais nao tem controle ou nao sabe realmente o que esta fazendo.
No pegar ashe, ou deixar ela open
calls erradas, discutir com colegas de equipe, trollar
Julgar que o jogo est perdido / desistir cedo demais. Aquela pessoa muito fatalista
sempre tem uma chance maior de perder, exemplo, o jogo est 0/1, saiu o first blood, e
o cara diz "GG, no tem mais como, muito feedado". Outro erro recorrente a falta de
reconhecimento do potencial do seu time. As pessoas j julgam que o seu time no ser
capaz de fazer algo, portanto j perdem o jogo emocionalmente bem antes do "gg"
Entregar o jogo por estar forte, xingar o time ou desistir cedo
No wardar, no prestar ateno nas rotaes dos players adversrios, hesitar em seguir
calls e, por ltimo, rage.
Call desnecessria de baron. Desistir do jogo, o outro time sempre pode entregar.
Contar demais que o time v fazer o certo (ou contar que v fazer EXATAMENTE o que
se tem em mente).
offpick
Ser pego fora de posio, tentar fazer uma jogada e dar tudo errado, calls erradas de
objetivos.
Falta de viso, falta de conhecimento do que fazer.
falta de comunicao , e ter a "sindrome" de Superman ( achar que pode matar todos e
andar sozinho pelo mapa )
Rage e impacincia
dar rage e rebater rage.....
Ser pego fora de posio, e deixar de aproveitar oportunidades de pegar um inimigo
fora de posio
Ganancia
Se estressar facilmente e jogar partidas depois de um jogo estressante que voc perdeu.
Ser pego fora de posiao.
tomar pickoff
Ser baitado, dar calls ruins, nao levar torre pra dar chase em alguem.
Rage
desmotivaao propria
Dar Rage, ficar forte e deixar de jogar " safe"
Ser pego passeando sozinho, tentando invadir em hora errada ou wardando em hora
errada. acho que sao os mais comuns mas nao os piores.
Rage, pickar 'champion favorito' ao invs de counters, ficar desesperado por engage,
focar kills sobre objetivos.
Trash talk, ignorar mapa, perder lane e no mudar a estratgia, pickar algo com quem
no est confortvel no gameplay.
FaceCheck
Aquele chase no teu time 4x5 enquanto vc esta la no top levando o inibidor
http://www.twitch.tv/melevis
Falsa sensao de superioridade (tentar 1v3's, etc), falta de calls, wards, conhecimento
de meta game e principalmente a execuo de plays. Mecnicas bsicas como farming,
harass, zoning e noes de static laning vs roaming tambm so notavelmente
ausentes.
chases infinitos
Ser pego na jungle no comeo do jogo, dar tower dive e morrer, perder tempo
gankando lanes que no so possveis, pickar errado no champ select.
brigar com o time, dar rage, desistir.
querer fazer tudo sozinho e deixar o time no 4x5
Suberestimar os oponentes, dar rage, chases desnecessrios, calls erradas, ter medo de
dar swaps e nunca sair da meta
Cair em baits ridiculas
Se counterar nos pickes kkk
Pegar champ que no sabe jogar muito bem.
overextended na lane sem visao, rage, preocupao demais com o jogo dos outros
Se empolgar e tentar ir sozinho, acabar morrendo e dando um objetivo para o outro
time
Calls de baron haha
Desviar ateno nos erros dos outros e no jogar o jogo. Todos erram eventualmente.
Se estressar
Discutir, ficar digitando, reclamando, enxendo o saco.
Andar separado sem visao, call de baron e de dragon em momentos ruins
Ficar se matando atras de kill.
Brigas e falta de vontade.
Rage, Discutir, Ficar colocando a culpa e explicando depois que ja aconteceu o erro e
nao vai mudar nada, e achar que s ele sabe jogar no time e que ele tem que carregar
sozinho, oque nao verdade.
build
Achar que voc est preso em alguma liga por culpa dos outros.
Brush check.
No comprar wards, posicionar mal as wards compradas, e no saber a hora de se
juntar com o time.
dar overextend
Dar rage, perder o foco e etc.
Culpar o time e dar trash talk
nao farmar
Ser pego, falha de rotao, farm, pouca noo terica e pouco conhecimento de lane
pegar um champion que no est acostumado a jogar s para tentar dar 'counter pick'
em outro
Ser pego fora de posio.
Calls erradas,como ir no dragon na hora errada
confiar demais no seu companheiro.
Se auto-counterar, escolher um personagem que no fica bom com a composio.
RAGE. No wardar. RAGE. Se achar invencvel porque est feedado e se matar
entregando o jogo. Continuar jogando late game como se fosse laning phase. RAGE.
Digitar bobagens, pegar o pick de outra pessoa que est a frente.
http://www.twitch.tv/melevis
Resposta
Valor
Sim
14%
No
55
86%
Total
64
100%
Answer
Response
Sim
18
28%
No
46
72%
Total
64
100%
Sobre a questo 29: bvio que voc no vencer todos os jogos e alguns deles no sero culpa sua, mas no
coloque a culpa no seu time por no subir de elo.
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
Se eu dei meu maximo, me sinto bem e vou para a proxima esquecendo a antiga.
Errei muiito esse game, na proxima vou corrigir e eh nois.
Se foi minha culpa, procuro ver o que fiz de errado. Se foi por troll/rage, dou um tempo
do jogo. Se simplesmente o time adversrio era melhor, aceito a derrota.
Decepcionado pela derrota e motivado a recuperar os pontos.
Fodase bora pra outra
Normal, acontece com todos
Acredito que a culpa sempre foi minha, isso me fora a melhorar. Sempre h algo que
poderia ser feito melhor, mesmo que resultando, tambm, na derrota.
Atualmente perder uma partida rankeada nao me afeta mais, pois consigo aprender
com meus erros e aprimorar
Eu no ligo em perder quando eu jogo bem e sei que fiz um bom jogo, mas as vezes
quando eu jogo mal eu fico meio decepcionado comigo mesmo.
Horrvel, eu sempre me sinto um pouco culpado mesmo me saindo bem, penso sempre
no que eu poderia ter feito melhor.
chatiado
Poderia ter jogado melhor de alguma forma
Algumas levo de boa
Depende da partida
Me sinto como: vamos pra prxima!
depende de como foi a derrota
Tento nao ligar muito, afinal, cada partida uma partida, perdeu? bola pra frente!
Depende muito, quando uma partida que meu time jogou bem mas o time inimigo
jogou melhor eu fico at feliz, so fico triste quando meu time no da o maximo pra
tentar ganhar
Nada demais, normal perder games. Para ganhar voc tem que aprender a perder.
Pssimo
#xatiadu
desde q seja uma partida disputada, nao me importo muito. Caso seja uma surra, um
pouco de frustraao.
Triste
Depende de como ela perdida, se por cagadas toscas voc sempre se sente um poco
mal, mas por partidas disputadas sempre bom jogar.
http://www.twitch.tv/melevis
Depende da partida, se joguei bem fico tranquilo pq sei que fiz a minha parte e penso
no que poderia ter feito para tentar mudar o resultado, mas de modo geral s largo um
"merda, vamo denovo entao"
lets farmar mais pontos depois
Se meu time babaca, muito mal. Se o jogo foi com caras gente boa, desconfortavel,
afinal ninguem gosta de perder.
Depende da partida, se eu perdi por algo que eu fiz, eu me sinto frustado dms, mas se
for por qualquer outra coisa, no sinto nada.
Depende da partida
Indiferente, perder faz parte. Existem jogadores melhores do que eu, e ganhar o jogo
tambem nao depende so de mim. No final das contas isso s um jogo, se voce nao ta
se divertindo, nao faz sentido joga-lo.
Normal, mas quando vira briga generalizada eu saio meio abalado.
Triste , geralmente faco uma pausa
antigamente muito mal, mais a prendi a carregar...nao dependendo dos outros
somando hj 3 contas no diamante
ignoro, avalio meus defeitos e parto pra prxima
Desanimado
Faz parte, mas poderia ter sido diferente.
Normal eu procuro aprender a cada partida
com raiva no gosto de perder
somente uma, me sinto normal, acontece. Mas vrias seguidas sinto que preciso pensar
oque estou errando ou se preciso trocar meus mains.
Vontade de jogar outra e ganhar.
Faz parte.
Sobre a pergunta 30: nas aulas de psicologia do CT High Elo voces vo ver que essa pergunta muito importante, por
enquanto vamos comparar como ns nos sentimentos e como os High Elo se sentem aps uma derrota.
http://www.twitch.tv/melevis
Answer
Sempre
Response
1
%
2%
As vezes
17
27%
Raramente
36
56%
Nunca
10
16%
Total
64
100%
Sobre a questo 31: mesmo a pessoa mais controlada vai se irritar eventualmente, importante voc saber
racionalmente que estar irritado s te atrapalha porque voc vai comear a se controlar mais. Quanto menos
emoes envolvidas em uma deciso mais precisa ela .
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
http://www.twitch.tv/melevis
33. Voc tenta jogar em algum horrio especifico para ter melhores
companheiros de time?
#
Answer
Response
Sim
14%
No
55
86%
Total
64
100%
Sobre a questo 33: uma dvida recorrente dos jogadores de SoloQ, 86% um nmero que nos passa muita
confian de que um fator para ser ignorado. A prxima pergunta foi feita simplesmente para complementao
http://www.twitch.tv/melevis
34. Quais so os horrios que voc considera bons de jogar para jogar
com pessoas melhores?
#
Answer
Response
1h
00
67%
2h
67%
3h
33%
4h
11%
5h
11%
6h
11%
7h
11%
8h
22%
9h
11%
10h
44%
11h
10
44%
12h
11
33%
13h
12
33%
14h
13
33%
15h
14
33%
16h
15
33%
17h
16
33%
18h
17
33%
19h
18
33%
20h
19
22%
21h
20
44%
22h
21
56%
23h
22
44%
24h
23
56%
http://www.twitch.tv/melevis
Mas de qualquer forma j gostaria de indicar um lugar para pesquisa, o Reddit tem muita contedo internacional de
alitssima qualidade:
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends
Caso voc no fale ingls existe contedo de qualidade em portugus, mas no em tanta quantidade, vejam um canal
do YouTube que no to famoso mas tem vdeos de altissima didtica e qualidade. Independente de voc falar
ingls ou no, independente de voc ser experinte ou no, este canal do YouTube altamente recomendvel at
porque ele aborda o lado mais humano do League tambm, este canal o laboratrio de Zaun, v l agora e assista
TODOS OS vdeos.
http://www.youtube.com/user/zaunslab
O pato papo tambm tem vdeos muito bons ensinando sobre League of Legends, provavelmente voc j deve
conhec-lo.
http://www.twitch.tv/melevis
esto mesmo sem ter muito contato com as lanes e conseguir ser mais efetivo sugerindo aes ao seu time. Mas se
voc for um cara que se irrita muito fcil, isso ir te prejudicar, j mais que provado que o desempenho de pessoas
irritadas pior no preciso nem abordar a fundo o assunto.
(Obs: para manter as informaes aqui todas cientificamente comprovadas, preciso declarar: provado que
personalidade vai mudar seu estilo de jogo SIM, mas no existe um estudo dizendo como elas afetam no league of
legends ou nos mobas, portanto o pargrafo acima so suposies minhas. Voc pode chegar as suas prprias
concluses sabendo que personalidades definem o estilo de jogo.)
Considerando este conceito, aconselho que pense sobre voc mesmo, verifique se voc uma pessoa calma ou
agressiva, uma pessoa lgica ou instintiva, controlada ou impulsiva e tente achar lanes que combinem com voc.
Exemplificando comigo mesmo, sou calmo e isto um atributo necessrio para jungle no solo Q porque comum
voc ouvir muitas criticas nessa posio e tambm necessrio calma para esperar o momento certo de gankar, no
sou muito lgico e na jungle se voc tentar sempre fazer a mesma rota voc, com certeza, no vai tirar o melhor
possvel da role. J um solo lane deve ser muito mais lgico, se ele vem bobo para cima deve ter algum gankando
na bush, se ele escolhe personagem X eu countero com Y e a, por ser lgico ele no vai querer ficar inventando de
pegar um personagem diferente para fazer algo diferente, ele vai no certo e pronto, um contra um, j o Jungle se
relaciona com todos na partida.
Obs: Mais uma vez isso so suposies pessoais minhas
Estou dando estes exemplos e opinies pessoais porque quero que voces se auto analisem antes de escolher a role
que vo jogar, vimos nas pesquisas que carregar e influenciar todas as lanes so os fatores mais importantes para
subir na SoloQ, mas do que adianta jogar no mid/jungle se voc vai perder as lanes e vai enjoar de jogar com aqueles
personagens? Nada. Portanto importante que voc se conhea bem e realmente saiba o que voc acha mais
divertido no jogo para escolher tanto uma role que voc no ir enjoar e personagens que voc no ir enjoar.
Considerando isto vamos a criao de um plano de treino passo-a-passo:
1. Reflita sobre si mesmo e pense qual role combina mais com a sua personalidade
2. Escolha seus personagens de foco que gosta e acredite que so OPs, escolha de 2 a 5 para ter certeza que em
todo patch voc ter em sua lista uns 2 personagens que esto viveis, quanto mais tempo voc joga por dia
mais personagens foco possvel ter mas se no mximo voc joga 1 ou 2 partidas por dia aconselho que
escolha somente 2 personagens foco.
3. Liste todos os personagens possveis para a sua role escolhida, pense quantas partidas so necessrias para
conhec-los um a um, afinal todos eles podero ser oponentes seus quando estiver usando seus
personagens de foco, nesta lista voc far anotaes para que aprenda sobre seus possveis oponentes.
4. Junte influence points e compre todos os seus personagens de foco
5. Monitore a Free Week para ver se h algum da lista dos possveis oponentes aberto, aproveite para jogar
com ele no normal game, no arrisque seus pontos para conhecer um personagem porque isto desmotiva.
6. Veja o mximo de contedo e streams sobre seus personagens de foco
http://www.twitch.tv/melevis
Convite
Convido voces a entrarem em nosso grupo no facebook, curtir nossa pgina no facebook, visitar nosso site e caso
ainda no esteja cadastrado no treinamento High Elo, entre no site e baixe este livro diretamente por l, no momento
do download voc far seu cadastro.
Convido voces principalmente para nosso grupo no facebook porque l h muita troca de informaes de qualidade.
Pgina do face:
www.facebook.com/lol.estrategia
Grupo do face:
https://www.facebook.com/groups/397431756959433/?ref=ts&fref=ts
Site:
http://www.lolep.com.br
http://www.twitch.tv/melevis