Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
EE-635 M-N-O
SISTEMAS DIGITALES I
QUINTO LABORATORIO
CICLO 2014-2
I. OBJETIVOS
1. Comprobar el funcionamiento de los flip flops en Registros de desplazamiento y
transferencia de datos.
2. Comprobar el funcionamiento de memorias tipo: 2114, 2716 y 2732, as como la
RAM esttica 6116.
3. Simular circuitos lgicos utilizando la herramienta Max Plus II.
II. MATERIALES
1. Fuente regulada de + 5 VDC
2. Circuitos Integrados: Los utilizados en las experiencias anteriores, y adems escoger
entre los siguientes:
7476, 74190, 74193, 74293, 2716, 2732, 6116, 4116, 2114, 555 (Timer), 7414.
3. Resistencias de 220, 330, 1200 , w.
4. Potencimetro de 60 K.
5. Condensador electroltico de 30 F.
6. Diodos LED.
7. Display de 7 segmentos.
8. Protoboard.
9. Cable telefnico para conexiones.
10. Alicate de punta.
III.
CUESTIONARIO
1. Realizar un circuito combinacional secuencial que realice la siguiente funcin: Dada
una memoria EPROM 2732, grabada con los nmeros hexadecimales 3A, 62, 53, 10,
13, 14, 77, 55, 51, 61, 71, 33, 43, 1F, 0F, 7F. El circuito debe detectar los nmeros con
paridad par y convertirlos a paridad impar. Luego, esta informacin escribirla en una
memoria RAM esttica 6116.
2. Disear e implementar en el laboratorio un circuito que efecte lo mostrado en la tabla,
y segn el esquema mostrado.
A B C
0 0 0
0 0 1
SALIDA
Todos los leds apagados
Todos los leds prendidos
1
0
0
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
Siendo L1, L2, L3, L4, L5, L6, L7 y L8 leds que siguen la secuencia establecida en la
tabla anterior.
3. Disear e implementar en el laboratorio el circuito mostrado en bloques, a fin de
intercambiar informacin entre registros. Todos los registros son de cuatro bits.
4. Utilizando la herramienta Max Plus II, disear un reloj de ajedrez que cumpla con las
siguientes condiciones:
a) Marca el tiempo total de juego.
b) Tiempo de jugada empleado por cada jugador.
c) Interruptor on/off, para inicializacin del sistema.
d) Reseteador general.
e) Interruptor con las siguientes posiciones: Termino de jugada del jugador A y
termino de jugada del jugador B.
5. Utilizando la herramienta Max Plus II, disear un contador binario de cuatro (04) bits,
utilizando FF J-K con carga en paralelo, que cumpla con la siguiente tabla de
funcionamiento:
RELOJ
LIMPIEZA
CARGA
INCREMENTO
OPERACION
Sin cambio
2
IV.
0
0
1
0
1
X
1
X
X
Incremento de cuenta en 1
Entradas de carga I0 a I3
Limpieza de salidas a 0