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El presente estudio de caso, busca aportar elementos pedaggicos y didcticos para integrar las Tecnologas de Informacin y
Comunicacin en el currculo de los estudiantes que inician el proceso de alfabetizacin tradicional y que en su mayora son
adultos pertenecientes a poblacin vulnerable, de manera que las Instituciones Educativas Distritales de Bogot, se conviertan
en un espacio donde todos y todas puedan acceder y disfrutar de los beneficios de las nuevas tecnologas para desarrollar
habilidades y lograr aprendizajes significativos y pertinentes.
1.1.
Este estudio es relevante en las instituciones educativas distritales de jornada nocturna ya que a travs de l se analizar la
influencia de las tecnologas de Informacin y Comunicacin en la alfabetizacin tradicional de adultos, teniendo en cuenta que
es un grupo heterogneo y diverso en condicin de vulnerabilidad.
1.2.
Los adultos y jvenes que ingresan a las jornadas nocturnas de los Colegios distritales de Bogot D.C., presentan edades entre
18 y 65 aos, y estn representados por madres cabezas de familia, mujeres que trabajan en casas de familia, trabajadores de
baja jerarqua, desplazados o reinsertados, que han vivido y estn afectados por el conflicto armado; en su mayora viven en
inquilinatos, y dadas sus condiciones presentan bajos niveles de autoestima.
1.3 PROBLEMA
Los colegios nocturnos de acuerdo con su compromiso por la educacin de jvenes y adultos, reciben semestralmente estudiantes
que ingresan al proceso de alfabetizacin tradicional con el nimo de iniciar el proceso de aprender a leer y escribir, aspectos que la
sociedad exige de manera implacable, generando angustias y tensiones a quienes se encuentran en estado de analfabetismo.
Como una alternativa que facilite la incorporacin amena y motivadora al sistema educativo de ste grupo de estudiantes, se
plantea la incorporacin de Tecnologas de Informacin y Comunicacin en el aula de clases, de manera que no solamente se logre
desarrollar habilidades lecto escriturales sino tambin tecnolgicas y comunicativas, disminuyendo la brecha digital y aportando
para mejorar sus condiciones de vida.
1.4 OBJETIVOS
1.4.1 OBJETIVO GENERAL
Implementar las Tecnologas de Informacin y Comunicacin en los adultos que inician el proceso de alfabetizacin tradicional para
el desarrollo de habilidades comunicativas y tecnolgicas que les permita desempearse con xito en el contexto actual.
1.4.2. OBJETIVOS ESPECFICOS
a) Disear ambientes de aprendizajes mediados por TIC para complementar la alfabetizacin tradicional con la alfabetizacin
tecnolgica.
b) Verificar la influencia de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin en el desarrollo de habilidades comunicativas y
tecnolgicas en un grupo de estudiantes adultos que inician la alfabetizacin en lecto escritura.
c) Generar espacios de aprendizaje autnomo y colaborativo que potencie el autorreconocimiento y valoracin para una
verdadera inclusin educativa y ciudadana.
Ministerio De Educa cin Nacional. Programa Nacional de uso de medios y nuevas tecnologas. Versin 2.0 Febrero 2008.
Area, Manuel. La educacin en el laberinto tecnolgico: de la escritura a las mquinas digitales. Madrid: Octaedro, EUB, 2005. 210 p.
Negraponte, Nicholas. El mundo digital. Traduccin de Marisa Abdala. Barcelona, Ediciones B, 1995. 284 pp.
Lo anterior implica la aplicacin de una Pedagoga Informacional que permita a los estudiantes estar preparados para afrontar los
retos acadmicos y laborales que exige la sociedad del conocimiento, a travs del desarrollo de competencias que respondan a las
exigencias de aprender para toda la vida. 6
Los adultos necesitan ser participantes activos en su propio aprendizaje, al respecto, Knowles (1970), manifesta que los adultos
aprenden de manera diferente a los nios y que los entrenadores en su rol de facilitadores del aprendizaje deberan usar un proceso
diferente para facilitarlo. En su obra La Prctica Moderna de Educacin de Adultos, define la Androloga como el arte y la ciencia
de ayudar a los adultos a aprender7
4. ESTRATEGIAS PARA LA OBTENCIN DEL AINFORMACIN
4.1 ENCUESTA PRELIMINAR
Para un reconocimiento individual se practic una encuesta obteniendo el siguiente resultado:
1.
4%
4%
8%
8%
50%
4%
21%
hago el ridculo.
17%
Picardo, O. (2002) Ensear a Aprender en la sociedad del Conocimiento Revista Electrnica de Tecnologa Educativa. N 15
Knowles, M. S. (1970). The Modern Practice of Adult Education: Andragogy versus Pedagogy. Nueva York. Association Press.
El 50 % de los estudiantes manifiesta sentirse inferiores a otros y se acomplejan, y el 21% indican que se pierden, se equivocan
al subirse a la buseta, por no saber leer.
1%
1%
1%
2%
2%
36%
14%
3%
11%
2%
2%
18%
18%
El aspecto que ms ha marcado su analfabetismo es el hecho de no saber firmar para el 36 % de los estudiantes, mientras que el
18 % indican que se ven afectados al no entender los nmeros y no comprender las noticias.
El hecho de no comprender mensajes escritos, les produce nerviosismo, y baja autoestima. En ste caso la pedagoga del afecto
ser una constante durante todo el proceso para ayudarles en el proceso de superacin.
Los Sentimientos que manifiestan los adultos en general al ingresar al proceso de alfabetizacin son ansiedad, vergenza y baja
autoestima.
38%
14%
10%
5%
19%
Ahora que inician su actividad acadmica manifiestan el gran esfuerzo que debern hacer (38 %), pero a su vez la seguridad que
les imprime poder iniciar su educacin (19%).
VIVIENDA
10%
10%
80%
inquilinato
casa propia
con la familiares
El 80% de los estudiantes manifestaron vivir en inquilinatos, hecho que exige ser tolerantes con sus vecinos (por su
procedencia en general son muy prevenidos y desconfiados).
Informtica
Manejo del graficador Paint: representacin a travs de imgenes de cuentos, vivencias y pelculas. Desarrollo de
motricidad fina. Creatividad.
El Procesador de texto y su uso didctico, inicio a la escritura en medio digital, trabajo con palabras a partir del universo
vocabular. Cambio de fuente, formato y color a frases cortas.
El diseador de diapositivas PowerPoint: insertar imgenes a diapositivas, digitar textos alusivos a las imgenes.
Internet
Internet como una forma de relacionarnos y comunicarnos. Nuevos recursos para el aprendizaje que integra mltiples entradas
sensoriales.
Entrar a Internet
bsquedas en Internet
Lectura e interpretacin de cuentos presentes en la red
El correo electrnico, como medio de comunicacin interpersonal. Uso pedaggico de ste recurso. Los archivos adjuntos
Uso de recursos digitales como apoyo a diferentes temticas de clase
Medios Audiovisuales
Nuevas formas de aprendizaje y desarrollo de habilidades a travs:
5.
En el manejo del graficador Paint, los estudiantes demostraron (77%) ser muy competentes en su implementacin,
desarrollo de capacidad de anlisis, reflexin, expresar hechos vividos muy secretos, elevar su autoestima. El trabajo con
ste recurso permiti romper barreras de tecnofobia presentadas al iniciar el proceso; aqu el acompaamiento cimentado
en el dilogo y confianza (Freire), demostr que a pesar de la distancia generacional, todos pueden aprender y lograr la
superacin personal y colectiva.
MANEJO DEL
GRAFICADOR PAINT
9%
14%
77%
muy competente
moderadamente competente
poco competente
En el momento de utilizar el paquete Office el 62% de los estudiantes demostraron que pueden entrar con facilidad mientras
que solamente el 9% muestra dificultad, por tanto requieren ayuda del docente.
muy competente
moderadamente competente
poco competente
El procesador de texto como herramienta de aprendizaje, fue aprovechado por el 80% de los estudiantes quienes
demostraron sus habilidades tecnolgicas al contar sobre ellos ancdotas, gustos, oficios, hobbis, deseos y metas La
posibilidad de correccin en la interaccin con sus docentes para mejorar lo escrito les llam la atencin; adems de
afianzar en lectura y escritura.
Teniendo en cuenta lo que significa para los adultos el acceso a la tecnologa, se logr que el 50% insertara imgenes en
diapositivas en PowerPoint, que agregaran texto a las mismas de manera autnoma, los restantes pedan constantemente
la compaa del docente, o de otro compaero ms aventajado. Todo el grupo analiza imgenes y fotografas, exponen sus
ideas y percepciones.
40%
50%
muy competente
moderadamente competente
poco competente
Se comprob cmo los medios audiovisuales en especial el cine y el video, facilitaron el desarrollo de habilidades comunicativas,
mejoraron la expresin, vencieron la timidez, mostraron mayor motivacin por el aprendizaje. Se evidencia aqu como las
actividades de aprendizaje mediadas por recursos audiovisuales ayuda en la construccin conjunta de significados (cognicin
situada).
6. ELABORACIN DEL INFORME
La comprensin de la pluralidad, equidad e inclusin fue una oportunidad y riqueza en la sensibilizacin personal y
para el ejercicio docente, adems de la implementacin de la pedagoga del afecto tan esencial en una poblacin
afectada directamente por factores familiares, sociales y econmicos.
ELABOR: GLADYS GARCA BENAVIDES
Docente Colegio Agustn Fernndez Jornada Nocturna