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1.-) CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE COMUNICACIN DE DATOS.

Desde un punto de vista de las comunicaciones, podramos hacer las siguientes


definiciones:

COMUNICACIN DE DATOS: Es el proceso de comunicar informacin en


forma binaria entre dos o ms puntos. Requiere cuatro elementos bsicos:
-EMISOR: dispositivo que transmite los datos.
-MENSAJE: lo conforman los datos a ser transmitidos.
-MEDIO: consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino.
-RECEPTOR: dispositivo de destino de los datos

BIT: es la unidad ms pequea de informacin y la unidad base en


comunicaciones.

BYTE: conjunto de bits continuos mnimos que hacen posible, un


direccionamiento de informacin en un sistema computarizado. Est formado por 8
bits.

TRAMA: tira de bits con un formato predefinido usado en protocolos


orientados a bits.

PAQUETE: fracciones de un mensaje de tamao predefinido, donde cada


fraccin o paquete contiene informacin de procedencia y de destino, as como
informacin requerida para el reensamblado del mensaje.

INTREFACES: conexin que permite la comunicacin entre dos o mas


dispositivos.

CDIGOS: acuerdo previo sobre un conjunto de significados que definen


una serie de smbolos y caracteres. Toda combinacin de bits representa un
carcter dentro de la tabla de cdigos. Las tablas de cdigos ms conocidos son
las de cdigo ASCII y la del cdigo EBCDIC.

PARIDAD: tcnica que consiste en la adicin de un bit a un carcter o a un


bloque de caracteres para forzar al conjunto de unos (1) a ser par o impar. Se
utiliza para el chequeo de errores en la validacin de los datos. El bit de paridad
ser cero (0=SPACE) o uno (1=MARK):

MODULACIN: proceso de manipular de manera controlada las


propiedades de una seal portadora para que contenga la informacin que se va a
transmitir.

DTC (DATA TERMINAL EQUIPMENT): equipos que son la fuente y destino


de los datos. Comprenden equipos de computacin (Host, Microcomputadoras y
Terminales).


DTC (COMUNICATIONS EQUIPMENT): equipos de conversin entre el
DTE y el canal de transmisin, es decir, los equipos a travs de los cuales
conectamos los DTE a las lneas de comunicacin.

SEAL: Es una codificacin elctrica o electromagntica de informacin.

SEALIZACIN: Es el acto de propagar la seal a travs de un medio


adecuado.

TRANSMISIN: Se define como la comunicacin de los datos mediante la


propagacin y el procesamiento de seales.

REDES DE COMPUTADORES: Se denomina as al conjunto de


ordenadores que se comunican entre s mediante una red de comunicaciones.

MEDIOS DE TRANSMISIN:
-AREOS: basados en seales radio-elctricas (utilizan la atmsfera como medio
de transmisin), en seales de rayos lser o rayos infrarrojos.
-SLIDOS: principalmente el cobre en par trenzado o cable coaxial y la fibra
ptica.

FORMAS DE TRANSMISIN:

-TRANSMISIN EN SERIE: los bits se transmiten de uno a uno sobre una lnea
nica. Se utiliza para transmitir a larga distancia.
-TRANSMISIN EN PARALELO: los bits se transmiten en grupo sobre varias
lneas al mismo tiempo. Es utilizada dentro del computador.
La transmisin en paralela es ms rpida que la transmisin en serie pero en la
medida que la distancia entre equipos se incrementa, no solo se encarecen los
cables sino que adems aumenta la complejidad de los transmisores y los
receptores de la lnea a causa de la dificultad de transmitir y recibir seales de
pulsos a travs de cables largos.

TIPOS DE TRANSMISION:

-TRANSMISIN SIMPLEX: la transmisin de datos se produce en un solo sentido.


siempre existen un nodo emisor y un nodo receptor que no cambian sus
funciones.
-TRANSMISIN HALF-DUPLEX: la transmisin de los datos se produce en ambos
sentidos pero alternativamente, en un solo sentido a la vez. Si se est recibiendo
datos no se puede transmitir.
Un sistema de transmisin de datos est formado por una fuente de los datos,
generalmente un computador que extrae esos datos del usuario a travs de un

teclado o de disco, un transmisor que es el encargado de adecuar la informacin


al sistema de transmisin empleado, realizando para ello la generacin de la seal
que se va a transmitir.
-TRANSMISIN FULL-DUPLEX: la transmisin de los datos se produce en ambos
sentidos al mismo tiempo. Un extremo que est recibiendo datos puede, al mismo
tiempo, estar transmitiendo otros datos.
-TRANSMISIN ASINCRONA: cada byte de datos incluye seales de arranque y
parada al principio y al final. La misin de estas seales consiste en:
*Avisar al receptor de que est llegando un dato.
*Darle suficiente tiempo al receptor de realizar funciones de sincronismo antes de
que llegue el siguiente byte.
-TRANSMISIN SINCRONA: se utilizan canales separados de reloj que
administran la recepcin y transmisin de los datos. Al inicio de cada transmisin
se emplean unas seales preliminares llamadas:
*Bytes de sincronizacin en los protocolos orientados a byte.
*Flags en los protocolos orientados a bit.
Las seales del reloj determinan la velocidad a la cual se transmite o recibe.

REDES WAN: es una red de gran cobertura en la cual pueden transmitirse


datos a larga distancia, interconectando facilidades de comunicacin entre
diferentes localidades de un pas. En estas redes por lo general se ven implicadas
las compaas telefnicas.

QUE ES RED?
Existen varias definiciones acerca de que es una red, algunas de las cuales son:
Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de compartir
recursos "hardware y software".
Sistema de transmisin de datos que permite el intercambio de informacin entre
ordenadores.

REDES EN ESTRELLA: Es otra de las tres principales topologas. La red se


une en un nico punto, normalmente con control centralizado, como un
concentrador de cableado.


REDES BUS EN ESTRELLA: Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar
la administracin de la red. En este caso la red es un bus que se cablea
fsicamente como una estrella por medio de concentradores.

REDES EN ESTRELLA JERRQUICA: Esta estructura de cableado se


utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de
concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerrquica.

REDES EN ANILLO: Es una de las tres principales topologas. Las


estaciones estn unidas una con otra formando un crculo por medio de un cable
comn. Las seales circulan en un solo sentido alrededor del crculo,
regenerndose en cada nodo.

EL SOFTWARE DE APLICACIONES: est formado por programas


informticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir
informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos (como impresoras o
unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina clienteservidor. Las computadoras cliente envan peticiones de informacin o de uso de
recursos a otras computadoras llamadas servidores, que controlan datos y
aplicaciones. Otro tipo de software de aplicacin se conoce como 'de igual a igual'
(peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envan entre s
mensajes y peticiones directamente sin utilizar un servidor como intermediario.

EL SOFTWARE DE RED: consiste en programas informticos que


establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre
s. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados
denominados paquetes. Los protocolos indican cmo efectuar conexiones lgicas
entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a travs de la
red fsica y minimizar las posibilidades de colisin entre paquetes enviados
simultneamente.

EL HARDWARE DE RED: est formado por los componentes materiales


que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de
transmisin que transportan las seales de los ordenadores (tpicamente cables o
fibras pticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que
conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir
instrucciones y peticiones a otras computadoras. La informacin se transfiere en
forma de dgitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los
circuitos electrnicos de los ordenadores.

CONEXIONES DE RED: Una red tiene dos tipos de conexiones:


-CONEXIONES FSICAS: que permiten a los ordenadores transmitir y recibir
seales directamente. Las conexiones fsicas estn definidas por el medio
empleado para transmitir la seal, por la disposicin geomtrica de los
ordenadores (topologa) y por el mtodo usado para compartir informacin.
-CONEXIONES LGICAS, O VIRTUALES: que permiten intercambiar informacin
a las aplicaciones informticas, por ejemplo a un procesador de textos. Las

conexiones lgicas son creadas por los protocolos de red y permiten compartir
datos a travs de la red entre aplicaciones correspondientes a ordenadores de
distinto tipo, como un Apple Macintosh y un PC de IBM. Algunas conexiones
lgicas emplean software de tipo cliente-servidor y estn destinadas
principalmente a compartir archivos e impresoras. El conjunto de Protocolos de
Control de Transmisin y Protocolo de Internet (TCP/IP, siglas en ingls),
desarrollado originalmente por el Departamento de Defensa estadounidense, es el
conjunto de conexiones lgicas empleado por Internet, la red de redes planetaria.
El TCP/IP, basado en software de aplicacin de igual a igual, crea una conexin
entre dos computadoras cualesquiera
2.-) SEALES DIGITALES Y ANALGICAS (PERIDICAS Y APERIDICAS)

DIGITALES: vara de forma suave a lo largo del tiempo

ANALGICAS: mantiene un nivel constante que cambia a otro nivel


constante.

SEAL PERIDICA: patrn repetido en el tiempo.


*Longitud de onda: distancia ocupada por un ciclo (l).
*Perodo: tiempo que tarda en cubrir una longitud de onda. T= l/v.
*Frecuencia: inversa del perodo.
*Fase: Posicin relativa en el tiempo (f).

SEAL NO PERIDICA: No repite un patrn en el tiempo


3.-) MEDIOS DE TRANSMISIN GUIADOS Y NO GUIADOS.

MEDIOS GUIADOS:
-PAR TRENZADO:
Medio ms econmico.
Dos cables de cobre (por conexin) embutidos en un aislante y entrecruzados en
forma de espiral para evitar la diafona.
Mltiples pares con paso de espiral diferente (entre 5 y 15 cm).
Transmisin analgica: bucle de abonado, conexin a PBX, modems para trfico
digital. Uso de amplificadores cada 5 6 Km.
Transmisin digital: conexin al PBX digital hasta 64kbps, redes de rea local a
10Mbps-100Mbps (larga distancia 4Mbps). Repetidores cada 2 3 Km.
Actualmente se usa par trenzado para:
*telefona: UTP tipo 3 (frecuencias de hasta 16 MHz).
*datos: UTP tipo 5 (frecuencias hasta 100 MHz).
-CABLE COAXIAL:
*Conductor cilndrico externo que rodea a un cable conductor aislado mediante
anillos regularmente espaciados.
*Medio ms verstil y de mayor ancho de banda que el UTP.
*Transmisin analgica: TV por cable (cientos de canales a decenas de
kilmetros), telefona (10000 canales simultneamente). Frecuencias de hasta

400MHz. Amplificadores cada varios kilmetros (dependiendo de la frecuencia de


transmisin).
*Transmisin digital: conexin entre computadores y perifricos, redes de rea
local. Repetidores cada kilmetro.
-FIBRA PTICA:
*Formado por tres secciones concntricas: ncleo, revestimiento y cubierta. El
ncleo est formado por varias hebras de cristal o plstico. El revestimiento es
tambin cristal o plstico, rodea a cada hebra y tiene propiedades pticas
diferentes.
*Gran ancho de banda de hasta 2Gbps. Frecuencia entre 1014 hasta 1015 Hz,
menos tamao y peso, menor atenuacin, aislamiento electromagntico, mayor
separacin entre repetidores.
*Transmisin analgica al usar slo ciertas ventanas de frecuencia.
Multimodo de ndice discreto: mltiples rayos se pueden transmitir. Existe
distorsin de retardo.
Multimodo de ndice gradual. Mejor enfoque de los rayos.
Monomodo. Mayor velocidad de transmisin al no existir distorsin de retardo.
*Fuentes de luz:
Diodos LED, menos costoso, mayor rango de temperaturas y vida media mayor.
Diodos LID, ms eficaz y velocidades de transmisin superiores.
*Generalmente se usa LED con longitud de onda de 850 para transmisiones de
hasta 1300 nm.

MEDIOS NO GUIADOS:
-TRANSMISIN INALMBRICA:
*Una antena radia energa al medio y otras antenas capturan esta energa.
*Dos tipos de configuraciones:
Direccional. Las antenas deben estar perfectamente alineadas.
Infrarrojos (3x1011 hasta 2x1014 Hz.).
Microondas terrestres y por satlite (2GHz hasta 40GHz).
Omnidireccional.
Ondas de radio (30 Mhz. hasta 1 GHz.).

-MICROONDAS TERRESTRES:
*Tamao tpico de la antena: 3 m.
*Distancia mxima entre antenas:
d = 7.13 Kh
K = Radio de curvatura (tip. 4/3),
h= altura de las antenas.
*Conexiones a larga distancia para transmisin de televisin y voz.
*Enlaces cercanos para circuitos cerrados de TV.
*Menor atenuacin que los medios guiados pero mayor problema de
interferencias.

-MICROONDAS POR SATLITE:


*El satlite se usa como enlace entre dos o ms transmisores -receptores
terrestres de microondas.
*El satlite debe ser geoestacionario.
*Aplicaciones: televisin, telefona y redes privadas.
*Rango de frecuencias: 1 y 10GHz.
*Tpicamente entre 5.925 y 6.425 GHz. para el canal ascendente y entre 3.7 y 4.2
Ghz. para el descendente (banda 4/6). Tambin se usa la 12/14 Ghz.
*Retraso de hasta 1/4 de segundo.
-INFRARROJOS:
*Receptores/transmisores alineados directamente o mediante una superficie
reflectora.
*No pueden atravesar las paredes.

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