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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE


INGENIERIA Y CIENCIAS SOCIALES Y
ADMINISTRATIVAS

Internet y Redes

Unidad de aprendizaje: Tecnologa Informtica


Profesor: Valles del Rio Ramiro
Alumnos:
Molina Villegas Jess Armando
Orozco Enriquez Mitchell Ivn
Secuencia: 1IM11

ndice

Internet.3
Servicios de Internet..3
Protocolos.4,5
URL...5
Como se conforma una Url....5,6
Modelo OSI....6,7,8
Navegadores.8
Tipos de navegadores8,9
IP10
Como se conforma una IP.10,11
IPv4.....11
IPv6.11
Servidores11,12
Tipos deservidores..12,13,14,15
Nombres de dominio...15
Tipos de dominio..16
Redes....16,17
Tipos de Redes...17,18
Topologas18,19
Router ........19
Switch ....20
Fibra ptica ...20
Cable UTP.20,21
Cable STP..21
Cable coaxial....................21
Cableado estructurado....21
Red inalmbrica...22
Radiofrecuencias.....22
Referencias...23

Internet.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de
alcance mundial.
Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de
computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos.

Servicios de internet.
World Wide Web: Permite consultar informacin almacenada en cualquier
computadora de la red. Es el servicio ms flexible, porque adems de
consultar informacin permite tambin enviar datos. De esta manera, se
puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a travs de Internet,
comprar a distancia, etc.
FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra.
Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de
programas y documentos disponibles en la red. Tambin es posible poner a
disposicin de otra informacin que nos pertenece, colocndola en archivos
en una mquina de acceso pblico en internet.
Correo electrnico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho ms
rpido y con un costo independiente de la distancia a la que se enven los
mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la direccin de
correo electrnico de quin recibir el mensaje.
News: son foros de discusin que permiten intercambiar opiniones entre
todos los usuarios de Internet.
Listas de correo: estn ntimamente relacionadas con el correo electrnico.
Son listas de direcciones electrnicas de personas con intereses comunes.
Cada vez que se enva un e-mail a una lista, todas las personas que
pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien enve un
mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos una copia.
Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante
el teclado de la computadora y en tiempo real.
Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo
adems su imagen, a un costo mucho ms barato que una llamada
telefnica internacional.
Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el
usuario medio lo necesite.
Protocolos.
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Un protocolo es un conjunto de reglas o estndares usados por computadoras


para comunicarse unas con otras a travs de una red. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos.
PROTOCOLO ORIENTADO A CONEXIN: Controlan la transmisin de datos
durante una comunicacin establecida entre dos mquinas.
El equipo receptor enva acuses de recepcin durante la comunicacin, por lo cual
el equipo remitente es responsable de la validez de los datos que est enviando.
PROTOCOLOS NO ORIENTADOS A CONEXIN: Este es un mtodo de
comunicacin en el cual el equipo remitente enva datos sin avisarle al equipo
receptor, y ste recibe los datos sin enviar una notificacin de recepcin al
remitente.
Tipos de protocolo:
PROTOCOLO TCP/IP: TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que
se publican todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los
puede implementar. Est diseado para ser un componente de una red,
principalmente la parte del software. Todas las partes del protocolo de la
familia TCP/IP tienen unas tareas asignadas como enviar correo
electrnico, proporcionar un servicio de acceso remoto, transferir ficheros,
asignar rutas a los mensajes o gestionar cadas de la red.
PROTOCOLO ARP: El protocolo ARP tiene un papel clave entre los
protocolos de capa de Internet relacionados con el protocolo TCP/IP, ya que
permite que se conozca la direccin fsica de una tarjeta de interfaz de red
correspondiente a una direccin IP. Por eso se llama Protocolo de
Resolucin de Direccin (en ingls ARP significa Address Resolution
Protocol).
PROTOCOLO HTTP: (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el
protocolo ms utilizado en Internet. La versin 0.9 slo tena la finalidad de
transferir los datos a travs de Internet (en particular pginas Web escritas
en HTML). La versin 1.0 del protocolo (la ms utilizada) permite la
transferencia de mensajes con encabezados que describen el contenido de
los mensajes mediante la codificacin MIME
PROTOCOLO UDP: (Protocolo de datagrama de usuario) es un protocolo
no orientado a conexin de la capa de transporte del modelo TCP/IP. Este
protocolo es muy simple ya que no proporciona deteccin de errores
PROTOCOLO ICMP: (Protocolo de mensajes de control de Internet) es un
protocolo que permite administrar informacin relacionada con errores de
los equipos en red. Si se tienen en cuenta los escasos controles que lleva a
cabo el protocolo IP, ICMP no permite corregir los errores sino que los
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notifica a los protocolos de capas cercanas. Por lo tanto, el protocolo ICMP


es usado por todos los routers para indicar un error (llamado un problema
de entrega)
PROTOCOLO SMTP: Significa "Simple Mail Transfer Protocol" o Protocolo
de transferencia de mails simples, se refiere al nombre especfico de la
computadora o servidor que procesar los mensajes que nosotros
enviemos. Ese nombre se obtiene consultando con el proveedor de correo.
PROTOCOLO FTP, (File Transfer Protocol) es un protocolo para la
transferencia remota de archivos. Lo cual significa la capacidad de enviar
un archivo digital de un lugar local a uno remoto o viceversa, donde el local
suele ser el computador de uno y el remoto el servidor Web

Url.
URL son las siglas en ingls de uniform resource locator (en espaol localizador
uniforme de recursos), que sirve para nombrar recursos en Internet.
Este nombre tiene un formato estndar y tiene como propsito asignar una
direccin nica a cada uno de los recursos disponibles en Internet, como por
ejemplo textos, imgenes, vdeos, etc.

Como se conforma una Url.


El formato de una URL ser:
servicio://maquina.dominio:puerto/camino
-El servicio ser alguno de los de internet, estos pueden ser: http, ftp, etc.
-La mquina. dominio indicar el servidor que nos proporciona el recurso, en este
caso se utilizar el esquema IP para identificar la mquina y ser el nombre de la
mquina y el dominio.
-El puerto TCP es opcional y lo normal es no ponerlo si el puerto es el mismo que
se utiliza normalmente por el servicio. Solo se utilizar cuando el servidor utilice un
puerto distinto al puerto por defecto.
-El camino ser la ruta de directorios que hay que seguir para encontrar el
documento que se desea referenciar. Para separar los subdirectorios utilizaremos

la barra de UNIX /, se usa por convenio al ser este tipo de mquinas las ms
usadas como servidores.

Modelo OSI.
El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisin de la informacin entre
equipo informticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada
parte del proceso global.
Abarca una serie de eventos importantes:
-El modo en que los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura
de red que se est utilizando.
- El modo en que las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se
comunican. Cuando se enven datos tiene que existir algn tipo de mecanismo
que proporcione un canal de comunicacin entre el remitente y el destinatario.
- El modo en que los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma
en que se resuelve la secuenciacin y comprobacin de errores.
- El modo en que el direccionamiento lgico de los paquetes pasa a convertirse en
el direccionamiento fsico que proporciona la red.

-Capa de Aplicacin.
Proporciona la interfaz y servicios que soportan las aplicaciones de usuario.
Tambin se encarga de ofrecer acceso general a la red. Esta capa suministra las
herramientas que el usuario, de hecho ve. Tambin ofrece los servicios de red
relacionados con estas aplicaciones, como la gestin de mensajes, la
transferencia de archivos y las consultas a base de datos.
-Capa de presentacin.
La capa de presentacin puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta
capa toma los paquetes de la capa de aplicacin y los convierte a un formato
genrico que pueden leer todas las computadoras. Tambin se encarga de cifrar
los datos as como de comprimirlos para reducir su tamao.
-Capa de sesin.
La capa de sesin es la encargada de establecer el enlace de comunicacin o
sesin y tambin de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta
capa tambin gestiona la sesin que se establece entre ambos nodos. La capa de
sesin pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la secuencia de datos
adems proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesin de comunicacin.
-Capa de transporte.
La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los
nodos que establecen una comunicacin; los datos no solo deben entregarse sin
errores, sino adems en la secuencia que proceda. La capa de transporte se
ocupa tambin de evaluar el tamao de los paquetes con el fin de que estos
Tengan el tamao requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos.
-Capa de red.
La capa de red encamina los paquetes adems de ocuparse de entregarlos. La
determinacin de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo
mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, la Capa 3
es donde las direcciones lgicas pasan a convertirse en direcciones fsicas.

-Capa de enlace de datos.


Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a
ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura
de red que se est utilizando. La capa de enlace de datos se encarga de
desplazar los datos por el enlace fsico de comunicacin hasta el nodo receptor, e
identifica cada computadora incluida en la red de acuerdo con su direccin de
hardware.
-Capa fsica.
En la capa fsica las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se
convierten en una secuencia nica de bits que puede transmitirse por el entorno
fsico de la red. La capa fsica tambin determina los aspectos fsicos sobre la
forma en que el cableado est enganchado a la NIC de la computadora.

Navegadores.
Un navegador web Es un programa que permite ver la informacin que contiene
una pgina web.
El navegador interpreta el cdigo, HTML generalmente, en el que est escrita la
pgina web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su
contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o
hipervnculos.

Tipos de navegadores.
Mozilla Firefox: Es desarrollado por la Fundacin Mozilla, el cual es
una organizacin sin nimo de lucro dedicada a la creacin de
software libre. Tiene como misin " mantener la eleccin y la
innovacin en Internet&quot.
Google Chrome: Es un proyecto llevado a cabo por la compaa
Google para desarrollar un sistema operativo basado en web.
Internet Explorer: Conocido comnmente como IE, es un navegador
web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft
Windows desde 1995.
Safari: Es un navegador de cdigo cerrado desarrollado por Apple
Inc.

Opera: Es un navegador web creado por la empresa noruega Opera


Software. Es uno de los mejores navegadores que existe en la
actualidad.
Avant Browser: Fue desarrollado y mantenido por la empresa Avant
Force es una aplicacin de tipo freeware, es decir, es cdigo cerrado
pero es de uso gratuito.
Netscape Navegador: Fue un navegador web y el primer producto
comercial de la compaa Netscape Communications, creada por
Marc Andreessen.
FineBrowser: Es un navegador web con una serie de prcticas
funciones extra que te permiten sacar mayor rendimiento y disfrutar
ms de tus sesiones de navegacin web.
Crazy Browser: Es un navegador 100% gratis, para trabajar con l,
necesitas tener instalado Internet Explorer 5 o superior. Es poco
conocido, pero posee funciones que hacen ms cmoda la
navegacin por internet.
Kalgan: Est totalmente en castellano, incluye Chat y juegos On-Line
como Ajedrez, Mus, 4 en Ruta, 7 y Media, Damas. Es muy completo
en todas sus opciones y sencillo de usar.
SeaMonkey: Es un prctico navegador basado en Internet Explorer,
con el que puedes disfrutar de un navegador eficaz ms un montn
de opciones extra.
GreenBrowser: Es un completo navegador Web del grupo Mozilla
que cuenta adems con multitud de funciones como cliente de correo
electrnico, grupos de noticias y un editor HTML bsico.
Maxthon: Es un navegador Web que usa y mejora el motor de
Internet Explorer aadiendo una infinidad de novedades.
Flock: Es un completo navegador gratuito que aade novedosas
funciones y permite comunicarte fcilmente con tus amigos y
expresarte en la red.
Lively Browser: Es un original navegador que aade adems de
navegacin por pestaas, un completo explorador que almacena
informacin de las pginas vistas anteriormente.
Chromium: Navegador de cdigo abierto muy rpido, seguro y
estable.
Rockmelt: Navegador Web basado en Google Chrome integrado con
Facebook y Twitter.

IP.
Las direcciones IP (IP es un acrnimo para Internet Protocol) son un nmero nico
e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que
corre el protocolo IP.
Una direccin IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de
cuatro nmeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo: 200.36.127.40
En realidad una direccin IP es una forma ms sencilla de comprender nmeros
muy grandes, la direccin 200.36.127.40 es una forma ms corta de escribir el
nmero 3357835048. Esto se logra traduciendo el nmero en cuatro tripletes.

Como se conforma una IP.


Hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte de
la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN):
Clase A: En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la
red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a
los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 224 (menos dos:
las direcciones reservadas de broadcast [tres ltimos octetos a 255] y de
red [tres ltimos octetos a 0]), es decir, 16,777,216 hosts.
Clase B: En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para
identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean
asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 216
(menos dos), o 65,536 hosts.
Clase C: En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para
identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a
los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 28 (menos dos), o
254 hosts.
-La direccin 0.0.0.0: Es utilizada por las mquinas cuando estn arrancando o no
se les ha asignado direccin. La direccin que tiene su parte de host a cero sirve
para definir la red en la que se ubica. Se denomina direccin de red.
-IP restringidos: La direccin que tiene su parte de host a unos sirve para
comunicar con todos los hosts de la red en la que se ubica. Se denomina direccin
de broadcast. Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de
retroalimentacin. Se denomina direccin de bucle local o loopback.

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-Las direcciones privadas son: Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24


bits hosts) Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts)

IPv4.
En su versin 4, una direccin IP se representa mediante un nmero binario de 32
bits. Las direcciones IP se pueden expresar como nmeros de notacin decimal:
se dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. XXX.XXX.XXX.XXX El
valor decimal de cada octeto puede ser entre 0 y 255
En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un
carcter ".".Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255,
salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar.
Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 164.12.123.65

IPv6.
La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la misma a su predecesor IPv4,
pero dentro del protocolo Ipv6 est compuesta por 8 segmentos de 2 bytes cada
uno, que suman un total de 128 bits, el equivalente a unos 3.4x1038 hosts
direccionables. La ventaja con respecto a la direccin IPv4 es obvia en cuanto a
su capacidad de direccionamiento.
Su representacin suele ser hexadecimal y para la separacin de cada par de
octetos se emplea el smbolo ":".Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF.

Servidores
En informtica, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en
nombre de los usuarios. El trmino servidor ahora tambin se utiliza para referirse
al ordenador fsico en el cual funciona ese software, una mquina cuyo propsito
es proveer datos de modo que otras mquinas puedan utilizar esos datos.
Los archivos para cada sitio de Internet se almacenan y se ejecutan en el servidor.
Hay muchos servidores en Internet y muchos tipos de servidores, pero comparten
la funcin comn de proporcionar el acceso a los archivos y servicios.

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Un servidor sirve informacin a los ordenadores que se conecten a l. Cuando los


usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra
informacin del servidor.
En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar
pginas web al ordenador de un usuario cuando el usuario las solicita.
Los servidores web, servidores de correo y servidores de bases de datos son a lo
que tiene acceso la mayora de la gente al usar Internet.
Los servidores se conectan a la red mediante una interfaz que puede ser una red
verdadera o mediante conexin va lnea telefnica o digital.

Tipos de servidores
Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces
como un tipo de middleware (software que conecta dos aplicaciones), los
servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio entre los
servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan.
Servidor Firewall (Muro contrafuego): se trata de un complejo Software que
permite controlar el flujo de informacin y paquetes dentro de una red local,
as como definir sus restricciones entre distintas redes como el caso de una
LAN e Internet, utilizando los puertos lgicos y fsicos de la computadora.
As mismo permite el enmascarado de la red, lo cual significa que la
direccin IP que presenta fuera de la red, es la del servidor y no la de los
equipos internos.
Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de
Audio/Video aaden capacidades multimedia a los sitios web
permitindoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo
(streaming) desde el servidor.

Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten


intercambiar informacin a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la
posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.

Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solucin ideal


para organizaciones que tratan de reducir el uso del telfono pero necesitan
enviar documentos por fax.

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Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios ms antiguos de


Internet, File Transfer Protocol permite mover uno o ms archivos con
seguridad entre distintos ordenadores proporcionando seguridad y
organizacin de los archivos as como control de la transferencia.
Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un
software diseado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la
localizacin, va Internet o va Intranet corporativo y trabajar juntos en una
atmsfera virtual.
Servidores IRC (IRC Servers): Otra opcin para usuarios que buscan la
discusin en tiempo real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de
servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro
va una red IRC.
Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una
manera mejor de manejar listas de correo electrnico, bien sean
discusiones interactivas abiertas al pblico o listas unidireccionales de
anuncios, boletines de noticias o publicidad.
Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los
servidores web, los servidores de correo mueven y almacenan el correo
electrnico a travs de las redes corporativas (va LANs y WANs) y a travs
de Internet.

Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actan


como fuente de distribucin y entrega para los millares de grupos de
noticias pblicos actualmente accesibles a travs de la red de noticias
USENET.

Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitan entre un


programa del cliente (tpicamente un navegador) y un servidor externo
(tpicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el
funcionamiento y compartir conexiones.

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Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios


entrar en un ordenador husped y realizar tareas como si estuviera
trabajando directamente en ese ordenador.
Servidores Web (Web Servers): Bsicamente, un servidor web sirve
contenido esttico a un navegador, carga un archivo y lo sirve a travs de la
red al navegador de un usuario. Este intercambio es mediado por el
navegador y el servidor que hablan el uno con el otro mediante HTTP.
Servidor DHCP (Dinamic Host Control Protocol): se trata de una aplicacin
que permite la administracin de las direcciones IP en las redes, que entre
sus ventajas est permitir que en grandes organizaciones se asignen las IP
s de manera automtica acorde a las configuraciones requeridas, con lo
que se elimina la necesidad de llevar un control manual de las direcciones
en las computadoras, con lo que se ahorra tiempo y esfuerzo
Servidores de actualizaciones: por cuestiones de seguridad, la mayor parte
de las empresas no permiten que los equipos se encuentren con acceso a
Internet, ya que ello puede generar fuga de informacin accesos no
autorizados a la red. El problema que esto conlleva es que las
actualizaciones que los sistemas operativos ponen a disposicin requieren
de acceso a Internet, por lo que un servidor de actualizaciones se encarga
de descargar las actualizaciones y permitir que los equipos se conecten a l
para descargarlas

Servidores de Dominio: permiten crear perfiles personalizados de usuarios,


perfiles mviles, as como administrarlos y aplicar polticas de grupo. Lo
anterior da como resultado aplicar restricciones en las sesiones de los
usuarios, asignndoles los permisos de uso de la computadora que
realmente necesitan y evitando el uso de otras funciones que puedan poner
en riesgo la operacin.
Servidor de base de datos: permiten concentrar la informacin como su
nombre lo indica, las aplicaciones.
Servidor PBX (Private Branch Exchange): se trata de una central telefnica
que permite la interconexin con la red telefnica pblica por medio de
enlaces digitales (lneas troncales) que permiten en una sola conexin,
hasta 30 lneas, con lo que se logra gestionar las llamadas entrantes,
internas y salientes.

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Servidores Storage: se trata de servidores que tienen como fin principal el


almacenamiento de grandes cantidades de informacin, por lo que su
caracterstica principal es contar con una conexin de red de alta velocidad,
as como de dispositivos de almacenamiento de muy alta capacidad y
velocidad como discos duros SATA o discos duros duros SCSI.

Servidor de correo: se encuentran configurados para permitir enviar y recibir


correo electrnico por medio de los protocolos SMTP (Protocolo simple de
transferencia de correo) y POP (Protocolo de oficina de correos). En la
mayor parte de las empresas, este servicio se encuentra hospedado con un
proveedor externo va Web, pero hay lugares que por seguridad an se
instalan servidores de correo internos.

Servidor DNS (Domain Name Service): es una aplicacin que permite


asociar los nombres de dominio de los sitios Web y nombres de los equipos
de la red (Hosts) con sus direcciones IP, para que al momento de que se
realice una solicitud de acceso a los equipos, se relaice la traduccin y sea
mas comprensible al ser humano, con lo que las personas en lugar de
escribir la IP 173.252.110.27, escribimos http://www.facebook.com y se
accede al sitio Web solicitado. De igual modo dentro de una red en lugar de
aprendernos la IP de cierto servidor Web interno, como ejemplo la
192.168.107.3, se escribe http://servidorweb

Nombres de dominio
Un nombre de dominio es una cadena de caracteres alfanumricos, que cumple
un formato y normas establecidos, en la que se traduce una direccin IP de una
mquina.
Los nombres de dominio constituyen la clave para el funcionamiento de Internet.
Desde el punto de vista tcnico, a la vez que identifican los equipos conectados a
la red ya que resuelven las direcciones IP, permiten su fcil localizacin y hacen
amigable el uso de Internet.

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Precisamente esta amigabilidad ha potenciado el crecimiento de Internet en todo


el mundo y por tanto, ha contribuido a que Internet se haya constituido en una
herramienta para el desarrollo econmico, social y cultural de los pueblos.
Desde el punto de vista comercial, los nombres de dominio, como marca, sirven
para identificar todo tipo de entidades como Organismos, Empresas, personas
fsicas... junto con los servicios que prestan.

Tipos de dominios
Dentro de los dominios de nivel superior o TLD, hay que distinguir:
- Dominios geogrficos o Country code top level domain (ccTLD) (.es, .uk, .de.
etc): identifican un territorio determinado y estn compuestos por las dos primeras
letras de un pas, conforme a los cdigos estndar ISO3166-1 para la
representacin de nombres de pases o territorios.
- Nombres de dominio genricos: no estn asociados a un pas determinado sino
ms bien tratan de establecer el carcter o propsito del nombre de dominio. En
este sentido, los usos ms frecuentes de los dominios son los siguientes:
Com: para sitios comerciales
Net: previsto originalmente para los proveedores de servicios de Internet
pero usado hoy en da para muchos propsitos
Org: para las organizaciones no lucrativas
Gov: para dependencias de gobierno
Mil: reservado para uso de los militares
Edu: para las instituciones educativas
Int: para los tratados o las bases de datos internacionales (no empleado
con mucha frecuencia).
Biz: restringido para negocios
Info: disponible para cualesquier gnero de informacin
Name: para los registros personales
Pro: para profesionales registrados tales como abogados, doctores y
contadores
Aero: para cualquier asunto relacionado con el transporte areo
Museum: para los museos
Coop: para las cooperativas tales como las uniones de crdito.

Redes

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Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de


comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos
informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que
envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin,
recursos y ofrecer servicios.
La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir
los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos
y reducir el costo general de estas acciones
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales
estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de
todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo,
estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas
entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos
repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos
estndares.

Tipos de redes
Las redes PAN (red de administracin personal) son redes pequeas,
las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por
ejemplo: caf Internet.
CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una
coleccin de LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus
(universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias)
pertenecientes a una misma entidad en una rea delimitada en
kilometros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y
Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin
tales como fibra ptica y espectro disperso.
Las redes LAN (Local Area Network, redes de rea local) son las redes
que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra
empresa. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes
de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son
redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con
el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de

17

transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la


administracin de la red.
Las redes WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes
punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que
recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las
LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos.
El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad
o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras
interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de
comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones,
programas, etc.
INTERNET WORKS: Es una coleccin de redes interconectadas, cada
una de ellas puede estar desallorrada sobre diferentes software y
hardware. Una forma tpica de Internet Works es un grupo de redes
LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host
obtenemos una red.
Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de rea
metropolitana) , comprenden una ubicacin geogrfica determinada
"ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts.
Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es
independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es
bsicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar.
Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacin o ciudad,
esta puede ser pblica o privada. El mecanismo para la resolucin de
conflictos en la transmisin de datos que usan las MANs, es DQDB.
Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora
puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto
hacen que el compartir datos y perifricos sea fcil para un pequeo
grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difcil,
porque la administracin no est centralizada.
Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son
mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un
administrador supervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad
sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o ms servidores,
dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por
ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un servidor de
comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma
red.

Topologas

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Bus: esta topologa permite que todas las estaciones reciban la


informacin que se transmite, una estacin trasmite y todas las
restantes escuchan.
CSMA/CD: son redes con escucha de colisiones. Todas las estaciones
son consideradas igual, por ello compiten por el uso del canal, cada vez
que una de ellas desea transmitir debe escuchar el canal, si alguien
est transmitiendo espera a que termine, caso contrario transmite y se
queda escuchando posibles colisiones, en este ltimo espera un
intervalo de tiempo y reintenta nuevamente.
Token Bus: Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estacin
en estacin en forma cclica, es decir forma un anillo lgico. Cuando
una estacin tiene el token, tiene el derecho exclusivo del bus para
transmitir o recibir datos por un tiempo determinado y luego pasa el
token a otra estacin, previamente designada. Las otras estaciones no
pueden transmitir sin el token, slo pueden escuchar y esperar su turno.
Esto soluciona el problema de colisiones que tiene el mecanismo
anterior.
Redes en Estrella: Es otra de las tres principales topologas. La red se
une en un nico punto, normalmente con control centralizado, como un
concentrador de cableado.
Redes Bus en Estrella: Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la
administracin de la red. En este caso la red es un bus que se cablea
fsicamente como una estrella por medio de concentradores.
Redes en Estrella Jerrquica: Esta estructura de cableado se utiliza en
la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de
concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerrquica.
Redes en Anillo: Es una de las tres principales topologas. Las
estaciones estn unidas una con otra formando un crculo por medio de
un cable comn. Las seales circulan en un solo sentido alrededor del
crculo, regenerndose en cada nodo.
Token Ring: La estacin se conecta al anillo por una unidad de interfaz
(RIU), cada RIU es responsable de controlar el paso de los datos por
ella, as como de regenerar la transmisin y pasarla a la estacin
siguiente. Si la direccin de cabecera de una determinada transmisin
indica que los datos son para una estacin en concreto, la unidad de
interfaz los copia y pasa la informacin a la estacin de trabajo
conectada a la misma.

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Router
Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por
dos o ms lneas de transmisin. Para que un paquete llegue de un router a otro,
generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por
una lnea de entrada, lo almacena y cuando una lnea de salida est libre, lo
retransmite.

Switch
Switch traducido significa interruptor. Se trata de un dispositivo inteligente utilizado
en redes de rea local (LAN - Local Area Network), una red local es aquella que
cuenta con una interconexin de computadoras relativamente cercanas por medio
de cables. La funcin primordial del Switch es unir varias redes entre s, sin
examinar la informacin lo que le permite trabajar de manera muy veloz, ya que
solo evala la direccin de destino, aunque actualmente se combinan con la
tecnologa Router para actuar como filtros y evitar el paso de tramas de datos
daadas.

Fibra ptica
La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de
datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por
el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz
queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un
ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin de la
ley de Snell. La fuente de luz puede ser lser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar
gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de
radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisin por
excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnticas, tambin se
utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la
fibra ptica sobre otros medios de transmisin.

Cable UTP
Unshielded twisted pair, un tipo de cableado utilizado principalmente para
comunicaciones.
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El cable de par trenzado consiste en dos alambres de cobre aislados que se


trenzan de forma helicoidal. De esta forma el par trenzado constituye un circuito
que puede transmitir datos. Esto se hace porque dos alambres paralelos
constituyen una antena simple. Cuando se trenzan los alambres, las ondas se
cancelan, por lo que la radiacin del cable es menos efectiva. As la forma
trenzada permite reducir la interferencia elctrica tanto exterior como de pares
cercanos.
Un cable de par trenzado est formado por un grupo de pares trenzados,
normalmente cuatro, recubiertos por un material aislante. Cada uno de estos pares
se identifica mediante un color.

Cable STP
Shielded twisted pair o STP (en espaol "par trenzado blindado"), es un cable de
par trenzado similar al unshielded twisted pair con la diferencia de que cada par
tiene una pantalla protectora, adems de tener una lmina externa de aluminio o
de cobre trenzado alrededor del conjunto de pares, diseada para reducir la
absorcin del ruido elctrico. Este cable es ms costoso y difcil de manipular que
el cable sin blindaje.

Cable coaxial
El cable coaxial, coaxcable o coax1 es un cable utilizado para transportar seales
elctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central,
llamado vivo, encargado de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto
tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y
retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada
dielctrico, de cuyas caractersticas depender principalmente la calidad del cable.
Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante (tambin
denominada chaqueta exterior).

Cableado estructurado
Una es la infraestructura de cable destinada a transportar, a lo largo y ancho de un
edificio, las seales que emite un emisor de algn tipo de seal hasta el
correspondiente receptor. Un sistema de cableado estructurado es fsicamente
una red de cable nica y completa, con combinaciones de alambre de cobre

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(pares trenzados sin blindar UTP), cables de fibra ptica, bloques de conexin,
cables terminados en diferentes tipos de conectores y adaptadores. El sistema
de cableado de telecomunicaciones para edificios soporta una amplia gama de
productos de telecomunicaciones sin necesidad de ser modificado.

Red inalmbrica
El trmino red inalmbrica (Wireless network en ingls) es un trmino que se
utiliza en informtica para designar la conexin de nodos sin necesidad de una
conexin fsica (cables), sta se da por medio de ondas electromagnticas. La
transmisin y la recepcin se realizan a travs de puertos.
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el
cable ethernet y conexiones fsicas entre nodos, pero tambin tiene una
desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe tener una seguridad
mucho ms exigente y robusta para evitar a los intrusos.

Radiofrecuencias
Las ondas de radiofrecuencia (RF) se generan cuando una corriente alterna pasa
a travs de un conductor. Las ondas se caracterizan por sus frecuencias y
longitudes. La frecuencia se mide en hercios (o ciclos por segundo) y la longitud
de onda se mide en metros (o centmetros).
Las ondas de radio son ondas electromagnticas y viajan a la velocidad de la luz
en el espacio libre.
La ecuacin que une a la frecuencia y la longitud de onda es la siguiente:
velocidad de la luz (c) = frecuencia x longitud de onda.

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Referencias

http://es.kioskea.net/contents/267-direccion-ip
http://www.slideshare.net/normyser/direcciones-ipv4-e-ipv6
http://web.uservers.net/ayuda/soluciones/dominios/que-es-una-direccionip_NTk.html
http://www.slideshare.net/yenniferuzcategui/principales-navegadores-deinternet
http://www.misrespuestas.com/que-es-un-navegador.html
http://www.navegadoresdeinternet.net/
http://belarmino.galeon.com/
http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071101220657AALNhh0
http://aprenderinternet.about.com/od/ConceptosBasico/a/Que-Es-Url.htm
http://www.slideshare.net/azucena_0507/protocolos-7854503
http://www.economicas-online.com/interser.htm
http://www.monografias.com/trabajos7/inte/inte.shtml
http://www.economicas-online.com/quees.htm
http://definicion.de/internet/
http://www.economicas-online.com/dirurl.htm

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