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Profesor:
Integrantes:
Andrs Gmez
Introduccin:
El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la galera donde
colgaban las cestas, pudieran entorpecer la entrada del baln. Con el paso del tiempo
las cestas de melocotones se convirtieron en aros metlicos con una red sin agujeros
hasta llegar a la red actual.
Campeonato tena el nombre de Nacional, y haba conjuntos del interior, los equipos
eran bsicamente de Caracas.
Aos despus Don Jos Beracasa, quien haba participado en esos
Campeonatos Nacionales, fund la Federacin Venezolana de Baloncesto, fungiendo
adems como su presidente durante varios aos.
Con la participacin de equipos de ocho estados, en 1948, se organiz un
Campeonato Nacional en la arena del Nuevo Circo. El Campeonato se sigui
realizando en los aos subsiguientes alrededor de toda Venezuela.
Se realizaron 19 campeonatos de esa liga hasta que en 1992, discordias entre
los dueos de equipos y algunos organismos oficiales dieran paso a la formacin de la
actual Liga Profesional de Baloncesto, en febrero de 1993. Tulio Capriles, dueo de
los Toros de Aragua, fue elegido como Presidente.
Los primeros equipos en formar parte de la actual liga fueron: Marinos de
Oriente, Guaiqueres de Margarita, Gaiteros del Zulia, Trotamundos de Carabobo,
Cocodrilos de Caracas, Toros de Aragua, Panteras de Miranda y Malteros de Lara.
3.- Medidas del campo de juego
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y
libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se
introducen 1,20 m dentro del rectngulo de juego, tienen que estar provistos de
basculantes homologados.
El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos.
Un jugador no puede correr con el baln.
El baln debe ser sujetado en o entre las manos.
No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a
un oponente.
Se considerara falta golpear el baln con el puo.
contrarios.
Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la
entre ambas.
El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor
Reglamento nuevo:
pelota.
Dobles: un jugador no puede botar la pelota con las dos manos a la vez. Si un
jugador bota y para de hacerlo, puede pasar o tirar pero no volver a botarla.
Zona: no se puede permanecer ms de 3 segundos en el llamado poste bajo,
seguidos en el rea restringida del equipo contrario cuando el baln se halla en
su campo delantero.
Saque de banda/fondo: se debe de sacar antes de 5 s; si no, el baln pasar a
gane el partido.
Jugadores: el equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores
como mximo. Cinco formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los
suplentes. El entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como
desee aprovechando interrupciones en el juego.
Inicio del partido: debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del
crculo central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en
dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores
deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el
centro del crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar
contraataque con rapidez. Puede ser vulnerable por el pasillo que se encuentra entre
ambas lneas.
Zona 2-1-2: Es parecida a la anterior, pero con el pvot un poco ms avanzado. Se
evitan cruces ofensivos. Puede ser vulnerable en la zona superior de la lnea de tiros
libres y en la lnea de fondo, bajo la canasta.
Zona 1-2-2: El jugador 1 tiene que ser un defensor muy rpido, normalmente el base.
Esta zona es vulnerable en el centro de la botella.
Hay muchas combinaciones de sistemas defensivos en zona, segn el tipo de ataque a
que se enfrente, los objetivos que persiga y la consiguiente disposicin de los
jugadores, que ser la que dar nombre al sistema.
Defensa mixta: Utiliza ambos tipos de defensa. Algunos jugadores defienden una
zona, normalmente la botella, y otros realizan un marcaje a algn atacante.
Normalmente se utiliza cuando el equipo contrario dispone de un jugador destacado
por su efectividad, en quien se basa el juego de ataque del equipo.
Sistemas ofensivos:
Contra una defensa individual: Lo ms habitual es lo siguiente:
1 X 1 (uno contra uno): si se est en posesin de la pelota, el 1 contra 1 se convierte
en una lucha entre la tcnica individual en las fintas y el manejo de la pelota por parte
del atacante, contra la tcnica y la velocidad defensiva del que realiza el marcaje.
Cuando no se tiene la posesin de la pelota, el jugador atacante tiene que desmarcarse
de su defensor con fintas y bloqueos de sus compaeros.
El bloqueo: Puede considerarse tambin una tcnica especfica. Consiste en
interponerse en la trayectoria del defensa que marca a algn compaero, sin hacerle
falta, para que ste se desmarque y pueda recibir la pelota, lanzarla a canasta, pasarla
o progresar con ella.
Contra sistemas zonales: La mejor forma de contrarrestar una defensa en zona son
los lanzamientos efectivos desde fuera de la botella. Si los defensores salen a parar
los lanzamientos, los pvots tienen el camino libre. Igual que los sistemas de defensa
en zona, los sistemas de ataque se denominan de acuerdo con la posicin de los
jugadores.
Sistema 2-3 o 2-1-2: Un base y un escolta arriba, un alero a cada lado y un pvot, que
se mover por la zona de fondo o a la altura de la lnea de tiros libres.
Sistema 1-3-1: Un base reparte el juego a dos aleros que se sitan a los dos lados de
la botella, un pvot en posicin alta y un pvot por la lnea de fondo y bajo la canasta
(pvot en posicin baja).
Conclusin:
Bibliografa:
http://www.buenastareas.com/ensayos/Baloncesto/36054.html
http://www.mipunto.com/deportes/baloncesto/venezuela/historia_lpb.jsp
http://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto#Medidas_del_campo_de_juego.2C_la
_canasta_y_la_pelota
http://html.rincondelvago.com/baloncesto_3.html